專利名稱:博弈游戲的獎勵方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及博弈游戲,尤其涉及一種增加博弈游戲吸引力的獎勵方法。
背景技術(shù):
骰寶、輪盤、百家樂為博弈游戲常見的種類,其均提供一游戲押注臺面供玩家對不同的游戲結(jié)果進行游戲押注,且該游戲押注臺面依據(jù)游戲結(jié)果出現(xiàn)的幾率而讓不同的游戲結(jié)果標(biāo)示不同的游戲獎勵賠率,當(dāng)游戲開出玩家游戲押注的游戲結(jié)果時,即依據(jù)游戲獎勵賠率與玩家的游戲押注籌碼賠付給玩家,其中游戲獎勵賠率的大小依據(jù)游戲結(jié)果出現(xiàn)的幾率而定,以同時投擲三個骰子的骰寶為例,同時出現(xiàn)三個“1”的幾率為1/216,而其游戲獎勵賠率一般為1賠190,換算成玩家回收率約為88. 4%,即在樣本數(shù)夠大時,投入“ 100單位” 約可回收“88單位”。若以輪盤為例,此處以“三零輪盤”為例說明,數(shù)字“1”出現(xiàn)的幾率為 1/39,而其賠率一般為1賠36,換算成玩家回收率約為94.8%。若以百家樂為例,出現(xiàn)對子的幾率為7. 47%,而其賠率為1賠11,換算成玩家回收率約為89. 6%。如上所述的博弈游戲,由于玩家回收率偏低,玩家會感受到游戲明顯的不公,因此無法有效吸引玩家進行游戲,導(dǎo)致游戲臺面的使用率偏低,無法發(fā)揮出最大的效益。
發(fā)明內(nèi)容
于是,本發(fā)明的目的在于提供一種博弈游戲的獎勵方法。基于上述目的,本發(fā)明一種博弈游戲的獎勵方法,該博弈游戲具有一游戲押注臺面與多個游戲結(jié)果,且該游戲押注臺面對該博弈游戲不同的游戲結(jié)果,分別標(biāo)注一游戲獎勵賠付賠率,其步驟包含一游戲押注步驟、一計算游戲獎勵動態(tài)加碼賠率步驟、一顯示步驟、一游戲結(jié)果產(chǎn)生步驟與一游戲就愛你管理賠付步驟。其中該游戲押注步驟為讓玩家于該游戲押注臺面對該游戲結(jié)果進行游戲押注,該計算游戲獎勵動態(tài)加碼賠率步驟為對該不同的游戲結(jié)果分別產(chǎn)生一游戲獎勵動態(tài)加碼賠率,該顯示步驟為在該游戲押注步驟結(jié)束后,于該游戲押注臺面上,對該不同的游戲結(jié)果顯示該游戲獎勵動態(tài)加碼賠率,該游戲結(jié)果產(chǎn)生步驟為讓該博弈游戲產(chǎn)生該多個游戲結(jié)果的其中一個,該游戲獎勵賠付步驟為對押中該游戲結(jié)果的游戲押注,依據(jù)該游戲獎勵賠付賠率與該游戲獎勵動態(tài)加碼賠率的其中一個來賠付游戲押注。據(jù)此,本發(fā)明通過上述步驟,該多個游戲結(jié)果的部分,該游戲獎勵賠付賠率可被該游戲獎勵動態(tài)加碼賠率取代,即玩家有機會在押注獲勝時,可獲得該游戲獎勵動態(tài)加碼賠率的賠付,因而可增加期望值,而且時時出現(xiàn)的游戲獎勵動態(tài)加碼賠率,可有效吸引玩家進行游戲押注,其可提高游戲臺面的使用效率,以發(fā)揮出最大的效益。
圖1,為本發(fā)明步驟流程圖。圖2,為本發(fā)明第一實施例的流程圖。
圖3,為本發(fā)明第一實施例的增加游戲獎勵賠率示意圖。圖4,為本發(fā)明第二實施例的流程圖。圖5,為本發(fā)明第二實施例的增加游戲獎勵賠率示意圖。圖6,為本發(fā)明第三實施例的流程圖。圖7,為本發(fā)明第三實施例的增加游戲獎勵賠率示意圖。
具體實施例方式有關(guān)本發(fā)明的詳細內(nèi)容及技術(shù)說明,現(xiàn)以實施例來作進一步說明,但應(yīng)了解的是, 這些實施例僅為示例說明之用,而不應(yīng)被解釋為本發(fā)明實施的限制。請參閱圖1所示,本發(fā)明一種博弈游戲的獎勵方法,該博弈游戲具有一游戲押注臺面20與多個游戲結(jié)果40 (如圖3所示),且該游戲押注臺面20對該博弈游戲不同的游戲結(jié)果40,分別標(biāo)注一游戲獎勵賠付賠率30,其步驟包含一游戲押注步驟10、一計算游戲獎勵動態(tài)加碼賠率步驟11、一顯示步驟12、一游戲結(jié)果產(chǎn)生步驟13與一游戲獎勵賠付步驟 14。其中該游戲押注步驟10為讓玩家于該游戲押注臺面20對該游戲結(jié)果40進行游戲押注,其可通過于該游戲押注臺面20上放置至少一籌碼50而達成,并且定義產(chǎn)生該游戲結(jié)果 40的幾率為游戲幾率,則玩家回收率為該游戲幾率與該游戲獎勵賠付賠率30 (玩家押對注的拿回倍數(shù))的乘積,該游戲獎勵賠付賠率30的值為給定值,且必須控制該游戲獎勵賠付賠率30的值讓該玩家回收率不大于100%,該玩家回收率與100%之間的差值即為提供場地者(莊家)應(yīng)得的籌碼獎勵。此外依據(jù)游戲規(guī)則的不同,游戲獎勵賠付賠率30分為包含返還玩家的游戲押注與不包含返還玩家的游戲押注兩種,其中上述的玩家回收率為游戲獎勵賠付賠率30,包含返還玩家的游戲押注,即該游戲獎勵賠付賠率30等于玩家押對注的拿回倍數(shù)。而另一種情況,若游戲獎勵賠付賠率30不包含返還玩家的游戲押注,則玩家押對注的拿回倍數(shù),除該游戲獎勵賠付賠率30的倍數(shù)之外,還包含玩家游戲押注的那一倍,因而玩家回收率應(yīng)修正為該游戲獎勵賠付賠率30加上游戲押注的一倍后(即玩家押對注的實際拿回倍數(shù))與該游戲幾率的乘積。而為了提高游戲獎勵賠率,該計算游戲獎勵動態(tài)加碼賠率步驟11為對該不同的游戲結(jié)果40分別產(chǎn)生一游戲獎勵動態(tài)加碼賠率60 (包含返還玩家的游戲押注),該游戲獎勵動態(tài)加碼賠率60為選自多個游戲獎勵加碼賠率的其中一個,且該多個游戲獎勵加碼賠率分別具有一出現(xiàn)幾率,且定義該多個游戲獎勵加碼賠率與對應(yīng)的出現(xiàn)幾率的乘積的累加和為一累加平均賠率,則該加碼玩家回收率為該累加平均賠率與該游戲幾率的乘積;而該計算游戲獎勵動態(tài)加碼賠率步驟11包含,先給定一目標(biāo)值,再調(diào)整該多個游戲獎勵加碼賠率與對應(yīng)的出現(xiàn)幾率,讓該加碼玩家回收率接近該目標(biāo)值,該多個游戲獎勵加碼賠率的值與數(shù)量可以預(yù)先給定,僅通過調(diào)整對應(yīng)的出現(xiàn)幾率,使該加碼玩家回收率接近該目標(biāo)值。同樣的,若游戲獎勵賠付賠率30不包含返還玩家的游戲押注,則該加碼玩家回收率應(yīng)修正為該累加平均賠率加上游戲押注的一倍后(即玩家押對注的實際拿回倍數(shù))與該游戲幾率的乘積。另外,該顯示步驟12為在該游戲押注步驟10結(jié)束后,于該游戲押注臺面20上,對該不同的游戲結(jié)果40顯示該游戲獎勵動態(tài)加碼賠率60,該游戲結(jié)果產(chǎn)生步驟13為讓該博弈游戲產(chǎn)生該多個游戲結(jié)果40的其中一個,該游戲獎勵賠付步驟14為對壓中該游戲結(jié)果 40的游戲押注,依據(jù)該游戲獎勵賠付賠率30與該游戲獎勵動態(tài)加碼賠率60的其中一個來賠付游戲押注。請參閱圖2與圖3所示,為本發(fā)明的實施例一,其中若該博弈游戲為骰寶,則其具有三骰子(圖未示)與一骰盅(圖未示),其同樣具有該游戲押注步驟10、該計算游戲獎勵動態(tài)加碼賠率步驟11、該顯示步驟12、該游戲結(jié)果產(chǎn)生步驟13與該游戲獎勵賠付步驟 14,且其先進行一打骰步驟15,讓該骰盅罩覆該三骰子搖動后停止,再進行該游戲押注步驟 10,并且該游戲結(jié)果產(chǎn)生步驟13為進行一開骰步驟131,打開該骰盅,即可得知游戲結(jié)果 40,在得知游戲結(jié)果40之后,即可針對游戲押注在該游戲結(jié)果40上的籌碼50,進行游戲獎勵賠付。而該游戲獎勵賠付步驟14可以包含一中獎判斷步驟141、一游戲獎勵賠付種類判斷步驟142、一游戲獎勵原始賠付步驟143與一游戲獎勵加碼賠付步驟144,該中獎判斷步驟141判斷是否需進行該游戲獎勵賠付種類判斷步驟142,該游戲獎勵賠付種類判斷步驟 142判斷是否進行該游戲獎勵動態(tài)加碼賠率60的賠付,并據(jù)判斷結(jié)果以進行該游戲獎勵原始賠付步驟143與該游戲獎勵加碼賠付步驟144的其中一個。關(guān)于該游戲獎勵動態(tài)加碼賠率步驟11,于本實施例中,若以“一豹子”(三個一)為例,出現(xiàn)“一豹子”的幾率為1/216,而其給定的游戲獎勵賠付賠率30為1賠190 (游戲獎勵賠付賠率30不包含返還玩家的游戲押注),并給定目標(biāo)值為95% (店家籌碼獎勵為5% ), 并給定該多個游戲獎勵加碼賠率(不包含返還玩家的游戲押注)為1賠190 (與游戲獎勵賠付賠率30同)、1賠230、1賠260與1賠300,而其對應(yīng)的出現(xiàn)幾率經(jīng)調(diào)整后分別為80%、 7%、7%與6%,據(jù)此加碼玩家回收率為累加平均賠率加上游戲押注的一倍后(玩家押對注的實際拿回倍數(shù))與該游戲幾率的乘積;而該累加平均賠率為該多個游戲獎勵加碼賠率與對應(yīng)的出現(xiàn)幾率的乘積的累加和,其可以下列式子表示E = [1 + J]: (APayi χ AProbi)] χ Prob其中E為加碼玩家回收率,1為游戲押注的一倍,APayi為多個游戲獎勵加碼賠率, AProbi為多個游戲獎勵加碼賠率對應(yīng)的出現(xiàn)幾率。而其數(shù)學(xué)運算如下
權(quán)利要求
1.一種博弈游戲的獎勵方法,該博弈游戲具有一游戲押注臺面00)與多個游戲結(jié)果 (40),且該游戲押注臺面00)對該博弈游戲不同的游戲結(jié)果(40),分別標(biāo)注一游戲獎勵賠付賠率(30),其特征在于,包含一游戲押注步驟(10),該游戲押注步驟(10)為讓玩家于該游戲押注臺面00)對該游戲結(jié)果GO)進行游戲押注;一計算游戲獎勵動態(tài)加碼賠率步驟(11),該計算游戲獎勵動態(tài)加碼賠率步驟(11)為對該不同的游戲結(jié)果GO)分別產(chǎn)生一游戲獎勵動態(tài)加碼賠率(60);一顯示步驟(12),該顯示步驟(1 為在該游戲押注步驟(10)結(jié)束后,于該游戲押注臺面00)上,對該不同的游戲結(jié)果GO)顯示該游戲獎勵動態(tài)加碼賠率(60);一游戲結(jié)果產(chǎn)生步驟(13),該游戲結(jié)果產(chǎn)生步驟(1 為讓該博弈游戲產(chǎn)生該多個游戲結(jié)果GO)的其中一個;一游戲獎勵賠付步驟(14),該游戲獎勵賠付步驟(14)為對壓中該游戲結(jié)果GO)的押注,依據(jù)該游戲獎勵賠付賠率(30)與該游戲獎勵動態(tài)加碼賠率(60)的其中一個來賠付押注。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的博弈游戲的獎勵方法,其特征在于,該博弈游戲為骰寶并且具有三骰子與一骰盅,先進行一打骰步驟(1 ,讓該骰盅罩覆該三骰子搖動后停止,再進行該游戲押注步驟(10),該游戲結(jié)果產(chǎn)生步驟(1 為進行一開骰步驟(131),該開骰步驟 (131)為打開該骰盅。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的博弈游戲的獎勵方法,其特征在于,該博弈游戲為輪盤游戲并且具有一輪盤與一彩球,在進行該游戲押注步驟(10)之前,先進行一輪盤轉(zhuǎn)動步驟 (16),該輪盤轉(zhuǎn)動步驟(16)為讓該彩球于該輪盤上轉(zhuǎn)動,并在該計算游戲獎勵動態(tài)加碼賠率步驟(11)之后,進行一停止游戲押注步驟(17),該停止游戲押注步驟(17)為在該彩球低于一定速度之后,結(jié)束該游戲押注步驟(10),該游戲結(jié)果產(chǎn)生步驟(1 為進行一顯示彩球靜止位置步驟(132),該顯示彩球靜止位置步驟(13 為待該彩球停止后產(chǎn)生游戲結(jié)果并加以顯示。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的博弈游戲的獎勵方法,其特征在于,該博弈游戲為百家樂。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的博弈游戲的獎勵方法,其特征在于,定義產(chǎn)生該游戲結(jié)果 (40)的幾率為游戲幾率,該游戲幾率與該游戲獎勵賠付賠率(30)的乘積為玩家回收率,該游戲獎勵賠付賠率(30)的值為給定值,并且控制該游戲獎勵賠付賠率(30)的值讓該玩家回收率不大于100%。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的博弈游戲的獎勵方法,其特征在于,該游戲獎勵動態(tài)加碼賠率(60)為選自多個游戲獎勵加碼賠率的其中一個,且該多個游戲獎勵加碼賠率分別具有一出現(xiàn)幾率,且定義該多個游戲獎勵加碼賠率與對應(yīng)的出現(xiàn)幾率的乘積的累加和為累加平均賠率;該累加平均賠率與該游戲幾率的乘積為加碼玩家回收率,該計算游戲獎勵動態(tài)加碼賠率步驟(11)包含先給定一目標(biāo)值,再調(diào)整該多個游戲獎勵加碼賠率與對應(yīng)的出現(xiàn)幾率,讓該加碼玩家回收率接近該目標(biāo)值。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的博弈游戲的獎勵方法,其特征在于,該多個游戲獎勵加碼賠率的值與數(shù)量為預(yù)先給定。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的博弈游戲的獎勵方法,其特征在于,該加碼玩家回收率為該累加平均賠率加上游戲押注的一倍后與該游戲幾率的乘積。
9.根據(jù)權(quán)利要求5所述的博弈游戲的獎勵方法,其特征在于,該玩家回收率為該游戲獎勵賠付賠率(30)加上押注的一倍后與該游戲幾率的乘積。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的博弈游戲的獎勵方法,其特征在于,該游戲獎勵賠付步驟包含一中獎判斷步驟(141)、一游戲獎勵賠付種類判斷步驟(142)、一游戲獎勵原始賠付步驟 (143)與一游戲獎勵加碼賠付步驟(144),該中獎判斷步驟(141)判斷是否需進行該游戲獎勵賠付種類判斷步驟(142),該游戲獎勵賠付種類判斷步驟(142)判斷是否進行該游戲獎勵動態(tài)加碼賠率的賠付,并據(jù)判斷結(jié)果以進行該游戲獎勵原始賠付步驟(143)與該游戲獎勵加碼賠付步驟(144)的其中一個。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種博弈游戲的獎勵方法,用于增加博弈游戲的游戲獎勵賠率,其通過一計算游戲獎勵動態(tài)加碼賠率步驟對不同的游戲結(jié)果分別產(chǎn)生一游戲獎勵動態(tài)加碼賠率,并于該博弈游戲供游戲押注且標(biāo)示有游戲獎勵賠付賠率的一游戲押注臺面上,對不同的游戲結(jié)果另外標(biāo)示該游戲獎勵動態(tài)加碼賠率,以在該博弈游戲產(chǎn)生游戲結(jié)果時,對壓中游戲結(jié)果的游戲押注依據(jù)該游戲獎勵動態(tài)加碼賠率或游戲獎勵賠付賠率來賠付游戲押注,據(jù)此可增加該博弈游戲的期望值,讓玩家可由該博弈游戲額外獲得獎勵,以增加玩家玩博弈游戲的意愿,從而提高博弈游戲的使用率。
文檔編號A63F5/00GK102266663SQ20101019181
公開日2011年12月7日 申請日期2010年6月1日 優(yōu)先權(quán)日2010年6月1日
發(fā)明者續(xù)天曙 申請人:續(xù)天曙