專利名稱:娛樂機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明概括地涉及娛樂機(jī),涉及在娛樂機(jī)上實(shí)現(xiàn)娛樂游戲的方法,并涉及計(jì)算機(jī) 可讀數(shù)據(jù)存儲(chǔ)介質(zhì),在該計(jì)算機(jī)可讀數(shù)據(jù)存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)了用于指示娛樂機(jī)的計(jì)算機(jī)處理 器執(zhí)行實(shí)現(xiàn)娛樂游戲的方法的計(jì)算機(jī)代碼工具。
背景技術(shù):
對(duì)于典型的娛樂機(jī),通過用現(xiàn)金購(gòu)買的積分或者通過由娛樂游戲獎(jiǎng)勵(lì)的游戲點(diǎn), 允許使用者玩娛樂游戲。更進(jìn)一步地,對(duì)于典型的娛樂機(jī),游戲獎(jiǎng)勵(lì)率小于100%。根據(jù)游戲獎(jiǎng)勵(lì)率,因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)的游戲點(diǎn)典型地比所使用的積分低,所以不能吸引使 用者玩這樣的娛樂機(jī)。隨著游戲時(shí)間增加,使用者可能在適當(dāng)時(shí)候用盡積分,必須購(gòu)買更多 積分。因而,典型的娛樂機(jī)不能使使用者在無(wú)需經(jīng)常購(gòu)買積分的情況下進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的娛樂。為了增加使用者的娛樂,已經(jīng)用計(jì)算機(jī)模塊實(shí)現(xiàn)一些娛樂機(jī),以計(jì)算和獎(jiǎng)勵(lì)可以 換取獎(jiǎng)賞的忠誠(chéng)點(diǎn)。忠誠(chéng)點(diǎn)典型地是根據(jù)為了玩娛樂游戲購(gòu)買的游戲積分的數(shù)量而獎(jiǎng)勵(lì) 的。但是,為了獲得大量的忠誠(chéng)點(diǎn),使用者典型地需要購(gòu)買大量的游戲積分。因此,需要提供一種改進(jìn)的娛樂機(jī)和在娛樂機(jī)上實(shí)現(xiàn)娛樂游戲的方法,該娛樂機(jī) 和方法試圖解決至少一個(gè)上述問題。
發(fā)明內(nèi)容
依照本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種娛樂機(jī),所述娛樂機(jī)包括游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù), 用于存儲(chǔ)使用者購(gòu)買的可用的游戲積分;游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù),用于存儲(chǔ)由在所述娛樂機(jī)上執(zhí)行 的娛樂游戲基于游戲獎(jiǎng)勵(lì)率所獎(jiǎng)勵(lì)的游戲點(diǎn);以及切換器,用于實(shí)現(xiàn)可切換的條目系統(tǒng); 其中,將所述切換器配置為使使用者能夠選擇來(lái)自所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)的所述游戲積分或 來(lái)自所述游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)的所述游戲點(diǎn)或者其二者,以用于進(jìn)行所述娛樂游戲的扣除額。所述游戲獎(jiǎng)勵(lì)率可為可編程的。所述游戲獎(jiǎng)勵(lì)率可大于100 %。所述游戲獎(jiǎng)勵(lì)率可在0%到100%之間。所述娛樂機(jī)可以進(jìn)一步包括忠誠(chéng)點(diǎn)模塊,用于基于所獎(jiǎng)勵(lì)的游戲點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)忠誠(chéng)點(diǎn)。所述忠誠(chéng)點(diǎn)可以是可兌換獎(jiǎng)賞的。來(lái)自所述游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)的所述游戲點(diǎn)可以是可兌換獎(jiǎng)賞的。所述娛樂機(jī)可進(jìn)一步配置為工作狀態(tài),在所述工作狀態(tài)中,首先自動(dòng)地指定來(lái)自 所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)的所述游戲積分,以用于進(jìn)行所述娛樂游戲的扣除額,然后如果沒有 可用的游戲積分,如果存在游戲點(diǎn),則自動(dòng)地指定來(lái)自所述游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)的所述游戲點(diǎn),以 用于進(jìn)行所述娛樂游戲的扣除額。所述娛樂機(jī)可進(jìn)一步配置為工作狀態(tài),在所述工作狀態(tài)中,首先如果存在游戲點(diǎn), 則自動(dòng)地指定來(lái)自所述游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)的所述游戲點(diǎn),以用于進(jìn)行所述娛樂游戲的扣除額, 然后如果沒有可用的游戲點(diǎn),則自動(dòng)地扣除來(lái)自所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)的所述游戲積分,以進(jìn)行所述娛樂游戲。所述娛樂機(jī)可以進(jìn)一步包括顯示器,能夠顯示所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)的游戲積分余 額和所述游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)的游戲點(diǎn)余額??墒褂糜|摸屏接收來(lái)自使用者的用戶輸入,從而實(shí)現(xiàn)所述切換器。依照本發(fā)明的另一方面,提供了一種用于在娛樂機(jī)上實(shí)現(xiàn)娛樂游戲的方法,所述 方法包括將使用者購(gòu)買的可用的游戲積分存儲(chǔ)在游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)中;將由所述娛樂游戲 基于游戲獎(jiǎng)勵(lì)率獎(jiǎng)勵(lì)的游戲點(diǎn)存儲(chǔ)在游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)中;設(shè)置切換器,將所述切換器配置為 使使用者能夠選擇來(lái)自所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)的所述游戲積分或來(lái)自所述游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)的 所述游戲點(diǎn)或者其二者,以用于進(jìn)行所述娛樂游戲的扣除額。所述游戲獎(jiǎng)勵(lì)率可為可編程的。所述游戲獎(jiǎng)勵(lì)率可大于100 %。所述游戲獎(jiǎng)勵(lì)率可在0%到100%之間。所述方法可以進(jìn)一步包括設(shè)置忠誠(chéng)點(diǎn)模塊,用于基于所獎(jiǎng)勵(lì)的游戲點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)忠誠(chéng)
點(diǎn)o所述忠誠(chéng)點(diǎn)可以是可兌換獎(jiǎng)賞的。來(lái)自所述游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)的所述游戲點(diǎn)可以是可兌換獎(jiǎng)賞的。所述娛樂機(jī)可進(jìn)一步配置為工作狀態(tài),在所述工作狀態(tài)中,首先自動(dòng)地指定來(lái)自 所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)的所述游戲積分,以用于進(jìn)行所述娛樂游戲的扣除額,然后如果沒有 可用的游戲積分,如果存在游戲點(diǎn),則自動(dòng)地指定來(lái)自所述游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)的所述游戲點(diǎn),以 用于進(jìn)行所述娛樂游戲的扣除額。所述娛樂機(jī)可進(jìn)一步配置為工作狀態(tài),在所述工作狀態(tài)中,首先如果存在游戲點(diǎn), 則自動(dòng)地指定來(lái)自所述游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)的所述游戲點(diǎn),以用于進(jìn)行所述娛樂游戲的扣除額, 然后如果沒有可用的游戲點(diǎn),則自動(dòng)地扣除來(lái)自所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)的所述游戲積分,以 進(jìn)行所述娛樂游戲。所述方法可以進(jìn)一步包括顯示所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)的游戲積分余額和所述游戲 點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)的游戲點(diǎn)余額。可使用觸摸屏接收來(lái)自使用者的用戶輸入,從而實(shí)現(xiàn)所述切換器。依照本發(fā)明的又一方面,提供了一種計(jì)算機(jī)可讀數(shù)據(jù)存儲(chǔ)介質(zhì),在所述計(jì)算機(jī)可 讀數(shù)據(jù)存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)了計(jì)算機(jī)代碼工具,以用于指示娛樂機(jī)的計(jì)算機(jī)處理器執(zhí)行實(shí)現(xiàn)娛 樂游戲的方法,所述方法包括將使用者購(gòu)買的可用的游戲積分存儲(chǔ)在游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)中; 將由所述娛樂游戲基于游戲獎(jiǎng)勵(lì)率獎(jiǎng)勵(lì)的游戲點(diǎn)存儲(chǔ)在游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)中;設(shè)置切換器,將 所述切換器配置為使使用者能夠選擇來(lái)自所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)的所述游戲積分或來(lái)自所 述游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)的所述游戲點(diǎn)或者其二者,以用于進(jìn)行所述娛樂游戲的扣除額。依照本發(fā)明的再一方面,提供了 一種計(jì)算機(jī)服務(wù)器,適于對(duì)接收來(lái)自一個(gè)或多個(gè) 娛樂機(jī)的數(shù)據(jù)庫(kù)命令做出響應(yīng),每個(gè)娛樂機(jī)均為如第一方面所限定的娛樂機(jī)。
從下面的書面描述中,僅通過實(shí)施例并且結(jié)合附圖,本領(lǐng)域的技術(shù)人員將更好地 理解和立即明白本發(fā)明的實(shí)施方式,其中
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圖1是示出了示例性實(shí)施方式的游戲過程的示意性流程圖;圖2是示例性實(shí)施方式中的娛樂機(jī)的示意性等比視圖;圖3是娛樂機(jī)的示意性俯視圖;圖4(a)是在主液晶顯示(IXD)屏上示出的使用者對(duì)使用者(P2P)游戲顯示的樣 本屏幕截圖;圖4(b)是在一個(gè)使用者IXD屏上示出的P2P游戲顯示的樣本屏幕截圖;圖5是示出了另一個(gè)示例性實(shí)施方式中利用游戲服務(wù)器控制的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的示 意圖;圖6是示出了又一個(gè)示例性實(shí)施方式中的娛樂機(jī)的LCD屏幕面板的示意性主視 圖;圖7是用于實(shí)現(xiàn)示例性實(shí)施方式的計(jì)算機(jī)控制的娛樂機(jī)的示意圖;圖8示出了根據(jù)示例性實(shí)施方式的娛樂機(jī)的示意圖;以及圖9是示出了在娛樂機(jī)上實(shí)現(xiàn)娛樂游戲的方法的流程圖。
具體實(shí)施例方式下面描述的一些部分將根據(jù)在計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器內(nèi)的數(shù)據(jù)的算法和操作的功能表示 或符號(hào)表示,進(jìn)行明確地或隱含地表述。這些算法描述和功能表示或符號(hào)表示是數(shù)據(jù)處理 技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員將他們的工作內(nèi)容最有效地傳遞給本領(lǐng)域的其它技術(shù)人員使用的手 段。這里所說(shuō)的算法通常認(rèn)為是導(dǎo)致希望結(jié)果的自相一致的步驟序列。這些步驟是需要物 理量的物理運(yùn)算的步驟,例如,能夠存儲(chǔ)、變換、合并、比較及其他運(yùn)算的電信號(hào)、磁信號(hào)或 光信號(hào)。除非另外具體地聲明或者從下文中明顯看出,否則可以領(lǐng)會(huì)到在整個(gè)本說(shuō)明書 中,利用例如“掃描”、“計(jì)算”、“確定”、“代替”、“產(chǎn)生”、“初始化”、“輸出”等詞匯的討論指的 是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)或類似的電子設(shè)備的動(dòng)作和處理,該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)或類似的電子設(shè)備的動(dòng)作和 處理將計(jì)算機(jī)系統(tǒng)內(nèi)表示為物理量的數(shù)據(jù)運(yùn)算并變換成在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)或其它信息存儲(chǔ)、傳 送或顯示設(shè)備內(nèi)類似地表示為物理量的其它數(shù)據(jù)。本說(shuō)明書還公開了用于執(zhí)行方法的操作的裝置。這種裝置可以是為了所需的目的 專門地構(gòu)造的,或者可以包括由計(jì)算機(jī)內(nèi)存儲(chǔ)的計(jì)算機(jī)程序選擇性地激活或重置的通用計(jì) 算機(jī)或其它設(shè)備。本說(shuō)明書中提供的算法和顯示并非固有地涉及任何特定的計(jì)算機(jī)或者其 它裝置。依照本說(shuō)明書的教導(dǎo)內(nèi)容,可以與程序一起使用多種通用機(jī)器??蛇x地,構(gòu)造更專 門的裝置以執(zhí)行所需的方法步驟是合適的。從下面的描述中,將呈現(xiàn)傳統(tǒng)的通用計(jì)算機(jī)的 結(jié)構(gòu)。此外,本說(shuō)明書還隱含地公開了計(jì)算機(jī)程序,在該計(jì)算機(jī)程序中,對(duì)于本領(lǐng)域的技 術(shù)人員來(lái)說(shuō)明顯的是,可以由計(jì)算機(jī)代碼使本說(shuō)明書描述的方法的單獨(dú)步驟生效。計(jì)算機(jī) 程序不是意圖限制于任何特定的程序語(yǔ)言和程序語(yǔ)言的實(shí)現(xiàn)。將領(lǐng)會(huì)到,可以使用多種編 程語(yǔ)言和編程語(yǔ)言的代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)本說(shuō)明書包含的公開的教導(dǎo)內(nèi)容。此外,計(jì)算機(jī)程序沒有 意圖限制于任何特定的控制流。存在許多其它種類的計(jì)算機(jī)程序,在沒有背離本發(fā)明的精 神或保護(hù)范圍的情況下,許多其它種類的計(jì)算機(jī)程序可以使用不同的控制流。此外,可以并行地而不是順序地執(zhí)行計(jì)算機(jī)程序的一個(gè)或多個(gè)步驟。可以將這種計(jì)算機(jī)程序存儲(chǔ)在任何計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上。計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)可以包括存儲(chǔ)設(shè)備,例如磁盤、 光盤、存儲(chǔ)芯片或適合于與通用計(jì)算機(jī)連接的其它存儲(chǔ)設(shè)備。計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)還可以包括 例如在互聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)中例示的硬接線(hard-wired)介質(zhì),或者例如在GSM移動(dòng)電話系統(tǒng)中例 示的無(wú)線介質(zhì)。當(dāng)在這種通用計(jì)算機(jī)上加載并且執(zhí)行計(jì)算機(jī)程序時(shí),該計(jì)算機(jī)程序有效地 導(dǎo)致了實(shí)現(xiàn)優(yōu)選方法的步驟的裝置。
還可以將本發(fā)明實(shí)現(xiàn)為硬件模塊。更具體地,在硬件意義上,模塊是設(shè)計(jì)為與其它 組件或模塊一起使用的功能硬件單元。例如,使用分立的電子組件可以實(shí)現(xiàn)模塊,或者模塊 可以形成例如專用集成電路(ASIC)的整個(gè)電子電路的一部分。存在許多的其它可能性。本 領(lǐng)域的技術(shù)人員將領(lǐng)會(huì)到,還可以將系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)為硬件模塊和軟件模塊的組合。在示例性實(shí)施方式中,在娛樂機(jī)上由處理器實(shí)現(xiàn)娛樂游戲。將領(lǐng)會(huì)到,在不同實(shí) 施方式中娛樂游戲可以采取不同形式。例如,娛樂游戲可以是在專用游戲機(jī)上的使用者對(duì) 使用者(P2P)游戲或者單機(jī)的娛樂游戲。為了最初進(jìn)入娛樂游戲,使用者使用現(xiàn)金購(gòu)買游 戲積分,例如,通過將鈔票放入鈔票投入口單元。游戲積分存儲(chǔ)在娛樂機(jī)內(nèi)的游戲積分?jǐn)?shù)據(jù) 庫(kù)中。在進(jìn)行娛樂游戲期間,如果使用者獲勝,那么處理器根據(jù)游戲獎(jiǎng)勵(lì)率將游戲點(diǎn)獎(jiǎng)給使 用者。游戲點(diǎn)存儲(chǔ)在娛樂機(jī)內(nèi)的游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)中。在娛樂機(jī)的一個(gè)操作狀態(tài)中,使用者可 以使用可切換游戲條目系統(tǒng)中的切換器,以在使用游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)和游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)之間切 換,從而選擇游戲積分、游戲點(diǎn)或者游戲積分和游戲點(diǎn)二者進(jìn)行娛樂游戲。在該示例性實(shí)施 方式中,切換器基于通過娛樂機(jī)的觸摸屏顯示器的觸摸傳感單元接收的使用者輸入。在結(jié)束對(duì)娛樂機(jī)的使用時(shí),剩余的游戲積分可傳送給發(fā)行的磁游戲卡作為收入, 使得可以以后使用剩余的游戲積分。游戲積分可用于交易,例如購(gòu)買商品。對(duì)于剩余的游 戲點(diǎn),使用者可以使用一些或全部游戲點(diǎn)來(lái)兌換獎(jiǎng)賞并且可以選擇將任意剩余的游戲點(diǎn)傳 送到所發(fā)行的游戲卡上。游戲點(diǎn)可以用于獎(jiǎng)賞兌換。在該示例性實(shí)施方式中,娛樂游戲的游戲獎(jiǎng)勵(lì)率是可變的,可以將娛樂游戲的游 戲獎(jiǎng)勵(lì)率編程為在0%到100%之間并且還可以大于100%。例如,如果使用者的游戲積分 相當(dāng)于進(jìn)行娛樂游戲的一美元價(jià)值,那么可以對(duì)游戲獎(jiǎng)勵(lì)率進(jìn)行編程,使得娛樂游戲?qū)⑾?當(dāng)于兩美元價(jià)值的游戲點(diǎn)獎(jiǎng)給使用者(即,等于大約200%的獎(jiǎng)勵(lì)率)。因而,娛樂機(jī)可以產(chǎn)生多個(gè)場(chǎng)景。在一個(gè)場(chǎng)景中,游戲獎(jiǎng)勵(lì)率小于或等于100%。 在另一個(gè)場(chǎng)景中,將游戲獎(jiǎng)勵(lì)率預(yù)置為小于或等于100%,此外,將單獨(dú)的“x%”部分(例 如,以自由項(xiàng)目的形式)獎(jiǎng)給使用者,使得可以實(shí)現(xiàn)大于100%的游戲獎(jiǎng)勵(lì)率。在又一個(gè)場(chǎng) 景中,將游戲獎(jiǎng)勵(lì)率直接地實(shí)現(xiàn)為大于100%。在游戲獎(jiǎng)勵(lì)率大于100%的場(chǎng)景中,可以用 其它市場(chǎng)策略補(bǔ)償娛樂機(jī)運(yùn)營(yíng)商的差額。因而,通過使用切換器來(lái)選擇獎(jiǎng)勵(lì)的游戲點(diǎn)、游戲積分或者游戲點(diǎn)和游戲積分二 者,可切換的游戲條目系統(tǒng)可以允許使用者繼續(xù)進(jìn)行娛樂游戲。有益地,娛樂游戲可以具有 較高的游戲獎(jiǎng)勵(lì)率,其可以吸引使用者來(lái)玩娛樂機(jī)。此外,所獎(jiǎng)勵(lì)的游戲點(diǎn)可以用來(lái)進(jìn)行娛 樂游戲,從而延長(zhǎng)游戲時(shí)間。還可以將所獎(jiǎng)勵(lì)的游戲點(diǎn)兌換獎(jiǎng)賞。此外,在該示例性實(shí)施方式中,在使用處理器的游戲機(jī)內(nèi)實(shí)現(xiàn)忠誠(chéng)點(diǎn)模塊。忠誠(chéng)點(diǎn) 模塊根據(jù)娛樂游戲獎(jiǎng)給使用者的游戲點(diǎn)的數(shù)量用忠誠(chéng)點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)使用者。忠誠(chéng)點(diǎn)是不可兌換游 戲的。可將忠誠(chéng)點(diǎn)傳送給所發(fā)行的游戲卡并且存儲(chǔ)在所發(fā)行的游戲卡內(nèi)。忠誠(chéng)點(diǎn)可以用在 不同的兌換方案中。例如,一種兌換方案可以是使用忠誠(chéng)點(diǎn)兌換餐飯的折扣。
因而,根據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)的游戲點(diǎn)而不是根據(jù)用于進(jìn)行娛樂游戲的游戲積分/游戲點(diǎn)的數(shù)量,忠誠(chéng)點(diǎn)模塊可以允許使用者賺取忠誠(chéng)點(diǎn)。這可以增加使用者可以賺取的忠誠(chéng)點(diǎn)的數(shù)量。 例如,如果對(duì)于已購(gòu)買的給定的游戲積分?jǐn)?shù)量,使用者在進(jìn)行娛樂游戲期間被獎(jiǎng)勵(lì)了大量 的游戲點(diǎn),那么使用者可以賺取超出獎(jiǎng)勵(lì)的游戲點(diǎn)的大量忠誠(chéng)點(diǎn)。在鮮明的對(duì)照下,與該 示例性實(shí)施方式相比,在根據(jù)用于進(jìn)行娛樂游戲的游戲積分的數(shù)量獎(jiǎng)勵(lì)忠誠(chéng)點(diǎn)的現(xiàn)有機(jī)器 中,使用者將需要重復(fù)地購(gòu)買積分點(diǎn)以賺取類似數(shù)量的忠誠(chéng)點(diǎn)。在上面描述的示例性實(shí)施方式中,使用者利用現(xiàn)金購(gòu)買游戲積分。但是,將領(lǐng)會(huì) 至IJ,可以將娛樂機(jī)修改成適應(yīng)于讀卡器,該讀卡器用于讀取使用者游戲卡。娛樂機(jī)可以連接 到中央服務(wù)器,該中央服務(wù)器將使用者的游戲積分余額、游戲點(diǎn)余額和忠誠(chéng)點(diǎn)余額存儲(chǔ)在 各自的數(shù)據(jù)庫(kù)中。使用者可以通過將游戲卡插入讀卡器內(nèi)在娛樂機(jī)上玩。游戲卡包含供在 娛樂機(jī)上使用的使用者的身份ID,以允許訪問使用者的相關(guān)游戲積分余額、游戲點(diǎn)余額和 忠誠(chéng)點(diǎn)余額。此外,可以要求使用者輸入數(shù)字-字母的個(gè)人身份證號(hào),以訪問中央服務(wù)器。圖1是示出另一個(gè)示例性實(shí)施方式的游戲過程的示意流程圖100。在步驟102,使 用者通過將游戲卡插入娛樂機(jī)上的讀卡器而激活?yuàn)蕵窓C(jī)。娛樂機(jī)連接到中央服務(wù)器。讀卡 器讀取游戲卡并將在游戲卡上存儲(chǔ)的使用者身份ID發(fā)送給中央服務(wù)器。在步驟104,娛樂 機(jī)將在中央服務(wù)器的中央數(shù)據(jù)庫(kù)中的使用者賬戶內(nèi)存儲(chǔ)的游戲點(diǎn)(如果有)傳送給娛樂機(jī) 的游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)。利用使用者身份ID鑒定使用者賬戶。在步驟106,給使用者額外的選項(xiàng), 以使用現(xiàn)金購(gòu)買游戲積分,例如,通過利用鈔票投入口單元。在步驟108,娛樂機(jī)將在中央 服務(wù)器的使用者賬戶內(nèi)存儲(chǔ)的(如果在步驟106購(gòu)買了)游戲積分(如果有)傳送給娛樂 機(jī)的游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)。在步驟110,使用者通過觸摸屏輸入使用切換器,來(lái)選擇使用游戲積 分、游戲點(diǎn)或者使用游戲積分和游戲點(diǎn)二者,以進(jìn)行娛樂游戲。因而,使用者在物理上接觸 觸摸屏,以提供用戶輸入,從而操縱游戲積分的余額或游戲點(diǎn)的余額,或者游戲積分的余額 和游戲點(diǎn)的余額,以對(duì)娛樂游戲下分。相應(yīng)地從各自的游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)和游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)中 扣除用于進(jìn)行娛樂游戲所選擇的游戲積分和游戲點(diǎn)。在步驟112,使用者進(jìn)行娛樂游戲。在步驟114,娛樂機(jī)確定使用者是否已經(jīng)獲得娛樂游戲。如果在步驟114使用者 還沒有獲得娛樂游戲,那么將使用者返回步驟110。如果在步驟114使用者已經(jīng)獲得娛樂 游戲,則娛樂機(jī)進(jìn)入步驟116。在步驟116,根據(jù)游戲獎(jiǎng)勵(lì)率將游戲點(diǎn)獎(jiǎng)給使用者。在步驟 118,根據(jù)在步驟116獎(jiǎng)勵(lì)的游戲點(diǎn)的數(shù)量將忠誠(chéng)點(diǎn)獎(jiǎng)給使用者。如果在步驟118之后使用 者沒有結(jié)束在娛樂機(jī)上玩,那么將在步驟116獎(jiǎng)勵(lì)的游戲點(diǎn)存儲(chǔ)在步驟104的游戲點(diǎn)數(shù)據(jù) 庫(kù)內(nèi)。如果在步驟118之后使用者結(jié)束在娛樂機(jī)上玩,那么在步驟120,使用者可以選擇 將在游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)存儲(chǔ)的一些或者全部游戲點(diǎn)兌換成獎(jiǎng)賞。在使用者從讀卡器中取回游 戲卡時(shí),可以將任何剩余的游戲積分、游戲點(diǎn)和忠誠(chéng)點(diǎn)傳送給中央數(shù)據(jù)庫(kù)中的使用者賬戶?;趯⑹褂谜邔?duì)使用者(P2P)游戲?qū)崿F(xiàn)為娛樂游戲的娛樂機(jī),下面更詳細(xì)地描述 一個(gè)示例性實(shí)施方式。圖2是該示例性實(shí)施方式中的娛樂機(jī)200的示意性等比例圖。將娛樂機(jī)200連接 到中央服務(wù)器(沒有示出)。中央服務(wù)器包括用于存儲(chǔ)使用者賬戶的中央數(shù)據(jù)庫(kù),而使用者 賬戶存儲(chǔ)各位使用者的游戲積分、游戲點(diǎn)和/或忠誠(chéng)點(diǎn)。娛樂機(jī)200包括主液晶顯示(LCD) 屏202和四塊單獨(dú)的使用者LCD屏204、206、208和210。使用者LCD屏204、206、208和210結(jié)合有觸摸屏技術(shù),以允許每位使用者進(jìn)行在娛樂機(jī)200中包含的游戲。每位使用者可以 在物理上接觸各自的使用者IXD屏,例如204、206、208和210作為切換,以在使用者的游戲 積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)或游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)之間切換,從而選擇游戲積分、游戲點(diǎn)或者游戲積分和游戲點(diǎn) 二者,以在娛樂游戲上下分。娛樂機(jī)200進(jìn)一步包括各自的游戲卡插槽(例如211),用于接 收來(lái)自每位各自使用者的游戲卡,以幫助傳送來(lái)自于在中央服務(wù)器內(nèi)存儲(chǔ)的相關(guān)使用者賬 戶的任何游戲積分和/或游戲點(diǎn),供在娛樂機(jī)200上使用。例如211的游戲卡插槽的作用 為用于從使用者游戲卡中讀取信息的讀卡器。在使用者結(jié)束進(jìn)行P2P游戲之后,每個(gè)游戲 卡插槽還可以幫助將任何游戲積分和/或游戲點(diǎn)傳送到中央服務(wù)器。娛樂機(jī)200還包括允 許每位各自使用者使用他/她的可用游戲點(diǎn)請(qǐng)求獎(jiǎng)賞兌換的各自的獎(jiǎng)賞兌換觸摸屏按鈕。
本領(lǐng)域的技術(shù)人員將領(lǐng)會(huì)到,雖然上面已經(jīng)描述了用于幫助傳送來(lái)自中央服務(wù)器 的任何游戲積分和/或游戲點(diǎn)的游戲卡插槽,但是可以將娛樂機(jī)配置成包括硬幣接收器或 驗(yàn)鈔器,用于接收在娛樂機(jī)上購(gòu)買游戲積分的現(xiàn)金。此外,可以將游戲機(jī)配置成通過訪問由 使用者授權(quán)的銀行/中央支付網(wǎng)關(guān)接收用于購(gòu)買游戲積分的電子現(xiàn)金支付。
圖3是娛樂機(jī)200的示意性俯視圖。在該示例性實(shí)施方式中,通過將游戲卡插入娛樂機(jī)200的各個(gè)游戲卡插槽/游戲 卡閱讀器,以將來(lái)自中央服務(wù)器的任何游戲積分和/或游戲點(diǎn)分別傳送到娛樂機(jī)200中的 使用者的游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)和游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù),從而使每位使用者可以訪問P2P游戲。在該示例性實(shí)施方式中,利用用于使用者對(duì)使用者交互的主IXD屏202和用于進(jìn) 行游戲相關(guān)決定等的各自IXD屏204、206、208和210,使用者彼此比賽。在這樣的P2P游戲 中,使用者可以相互從其他使用者獲得游戲點(diǎn)。圖4(a)是在主LCD屏202上示出的P2P游戲顯示的樣本屏幕截圖402。圖4(b) 是在使用者IXD屏204、206、208和210中的一個(gè)上示出的P2P游戲顯示的樣本屏幕截圖 404。對(duì)于每位使用者,游戲積分顯示406示出該使用者的游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)的游戲積分余 額。游戲點(diǎn)顯示408示出該使用者的游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)的游戲點(diǎn)余額?;谑褂谜哂螒蚩?,從 中央服務(wù)器取回游戲積分余額和游戲點(diǎn)余額。標(biāo)志條目顯示410示出從游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)和 /或游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)中扣除的游戲積分的數(shù)量、游戲點(diǎn)的數(shù)量或者游戲積分和游戲點(diǎn)二者的 數(shù)量,用于進(jìn)行P2P游戲。對(duì)手顯示412、414示出緊鄰該使用者的對(duì)手使用者的各自游戲 狀態(tài)。可以顯示例如416、418和420的觸摸屏按鈕,用于使用者操作或者啟動(dòng)娛樂機(jī)。在 該示例性實(shí)施方式中,例如416、418和420的觸摸屏按鈕形式的觸摸屏作為切換器,以使該 使用者能選擇游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)和/或游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù),以對(duì)用于進(jìn)行P2P游戲的游戲積分、游 戲點(diǎn)或者游戲積分和游戲點(diǎn)二者進(jìn)行下分。此外,例如416、418和420的觸摸屏按鈕可以 允許游戲者進(jìn)行其它游戲相關(guān)的決定,例如跳過當(dāng)前的游戲回合等。P2P游戲的當(dāng)前狀態(tài)在 游戲狀態(tài)顯示422中顯示??梢詫蕵窓C(jī)200配置成三種狀態(tài)的任何一種。由娛樂機(jī)200的處理器執(zhí)行狀態(tài) 之間的配置。第一狀態(tài)是可切換的游戲條目系統(tǒng),由此,使用者能使用觸摸屏在游戲積分 數(shù)據(jù)庫(kù)和/或游 戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)之間手動(dòng)切換,以選擇游戲積分、游戲點(diǎn)或者游戲積分和游戲 點(diǎn)二者,以用于進(jìn)行P2P游戲的投注/扣除。第二狀態(tài)是配置娛樂機(jī)200,使得將切換器禁 用并且自動(dòng)地扣除來(lái)自使用者的游戲積分以進(jìn)行P2P游戲,直到游戲積分(顯示406)變成 零。然后,娛樂機(jī)200接著扣除來(lái)自使用者的游戲點(diǎn),以進(jìn)行P2P游戲。第三狀態(tài)是配置娛樂機(jī)200,使得將切換器禁用并且自動(dòng)地扣除來(lái)自使用者的游戲點(diǎn),以進(jìn)行P2P游戲,直到 游戲點(diǎn)(顯示408)變?yōu)榱?。然后,娛樂機(jī)200接著扣除來(lái)自使用者的游戲積分,以進(jìn)行P2P 游戲。將領(lǐng)會(huì)到,依賴于正在進(jìn)行的游戲類型,用于游戲積分和/或游戲點(diǎn)扣除的量是 預(yù)定的或可選擇的。在每一輪P2P游戲的開始,如果第一狀態(tài)是活躍的,那么允許使用者在可切換的 游戲條目系統(tǒng)中使用切換器(在此示例性實(shí)施方式中為觸摸屏的形式),以選擇使用游戲 積分、游戲點(diǎn)或者游戲積分和游戲點(diǎn)二者,從而用于進(jìn)行P2P游戲的扣除。在該場(chǎng)景中,例 如416、418和420的觸摸屏按鈕顯示,用于使用者在游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)和/或游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù) 之間切換,從而做出相關(guān)的選擇決定。對(duì)于扣除,與相應(yīng)的游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)和游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù) 相關(guān)聯(lián)的游戲積分顯示406和/或游戲點(diǎn)顯示408相應(yīng)地減少。然后,為了進(jìn)行P2P游戲, 在標(biāo)志條目顯示410中在圖像表示上更新扣除的游戲積分?jǐn)?shù)量、扣除的游戲點(diǎn)的數(shù)量或者 其二者。 另一方面,如果作為替代,第二狀態(tài)或第三狀態(tài)是活躍的,那么沒有提供用于進(jìn)行 P2P游戲的使用者選擇(S卩,扣除的游戲積分、游戲點(diǎn)或者其二者的選擇)。在這些場(chǎng)景中, 禁用了切換器(在這個(gè)示例性實(shí)施方式中為觸摸屏的形式)。更確切地,相應(yīng)地自動(dòng)減少與 相應(yīng)的游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)和游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)相關(guān)聯(lián)的游戲積分顯示406和/或游戲點(diǎn)顯示408 中的相關(guān)余額。自動(dòng)地在圖像顯示上更新標(biāo)志條目顯示410,以用于進(jìn)行P2P游戲。如果使用者輸?shù)粢惠哖2P游戲,那么立即將使用者“帶”到下一輪的開始。另一方 面,如果使用者獲得一輪P2P游戲,那么娛樂機(jī)200根據(jù)游戲獎(jiǎng)勵(lì)率將游戲點(diǎn)獎(jiǎng)給使用者。 游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)增加,并且相應(yīng)地更新游戲點(diǎn)顯示408。然后,將使用者“帶”到下一輪的開 始。使用者通過利用例如416、418和420的觸摸屏按鈕選擇相關(guān)的選項(xiàng),從而可以結(jié) 束P2P游戲。使用者還可以激活?yuàn)蕵窓C(jī)的各自的獎(jiǎng)賞兌換按鈕,以請(qǐng)求使用可用的游戲點(diǎn) 兌換獎(jiǎng)賞。獎(jiǎng)賞的例子包括代金券和物質(zhì)獎(jiǎng)品等。獎(jiǎng)賞兌換可以在娛樂機(jī)上或者可以在遠(yuǎn) 離娛樂機(jī)的某一位置處??梢詫⒂螒螯c(diǎn)對(duì)獎(jiǎng)賞兌換的比率顯示在娛樂機(jī)上。然后將剩余的游戲積分和/或游戲點(diǎn)分別從游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)和游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)傳 送給中央服務(wù)器中的使用者賬戶。在另一個(gè)示例性實(shí)施方式中,在利用游戲服務(wù)器控制的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上實(shí)現(xiàn)P2P游 戲。計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)可以是局域網(wǎng)(LAN)形式或者萬(wàn)維網(wǎng)(即互聯(lián)網(wǎng))形式。網(wǎng)絡(luò)可以是樓層 管理系統(tǒng)的形式。圖5是示出在另一個(gè)示例性實(shí)施方式中利用游戲服務(wù)器504控制的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò) 502的示意圖。網(wǎng)絡(luò)把例如506、508的多個(gè)使用者終端連接到游戲服務(wù)器504,使得操作例 如506、508的各自使用者終端的使用者可以彼此間進(jìn)行P2P游戲(與娛樂機(jī)200對(duì)比)。 例如506、508的使用者終端可以是個(gè)人計(jì)算機(jī)或?qū)S糜螒驒C(jī)形式。使用者可以以多種方式購(gòu)買和/或使用游戲積分。例如,每位使用者可以使用現(xiàn) 金或電子支付購(gòu)買游戲積分并且可以將游戲積分存放在游戲服務(wù)器的中央數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)的使 用者賬戶中。那么,使用者為了進(jìn)行P2P游戲可以電子地存取游戲積分。P2P游戲獎(jiǎng)勵(lì)的游 戲點(diǎn)還可以傳送給中央數(shù)據(jù)庫(kù)和從中央數(shù)據(jù)庫(kù)傳送出來(lái)。
在例如506、508的游戲機(jī)處,使用者可以將游戲卡插入例如506、508的游戲機(jī)的 例如510的讀卡器內(nèi),從而開始進(jìn)行P2P游戲。例如510的讀卡器使用鑒別和加密/解密 技術(shù)與游戲服務(wù)器通信,使得使用者可以訪問使用者賬戶,以取回在中央數(shù)據(jù)庫(kù)中存儲(chǔ)的 任何游戲積分/游戲點(diǎn)。例如506、508的使用者終端的每個(gè)屏幕基本上與圖4(b)的屏幕截圖404相同。 例如506、508的使用者終端的每個(gè)屏幕可以顯示游戲積分余額、游戲點(diǎn)余額以及用于進(jìn)行 P2P游戲而扣除的游戲積分的數(shù)量、游戲點(diǎn)的數(shù)量或者其二者的數(shù)量。在該示例性實(shí)施方式中,每位使用者可以使用切換器在使用者的游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù) 和/或游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)之間切換,以選擇用于進(jìn)行P2P游戲的下分額/扣除額的游戲積分、游 戲點(diǎn)或者其二者??梢詫⑶袚Q器實(shí)現(xiàn)為,但是不局限于,觸摸屏輸入或者由使用者操控的機(jī) 械按鈕。游戲服務(wù)器504包括可以實(shí)現(xiàn)P2P游戲的可變游戲獎(jiǎng)勵(lì)率的處理模塊,并且可以 將該游戲獎(jiǎng)勵(lì)率編程為大于100%。將領(lǐng)會(huì)到,在P2P游戲中,雖然使用者的獲得品是來(lái)自 其它使用者,但是可能通過將單獨(dú)的“X%”部分(例如,以自由項(xiàng)目的形式)獎(jiǎng)勵(lì)給獲勝的 使用者來(lái)實(shí)現(xiàn)大于100%的游戲獎(jiǎng)勵(lì)率。如果使用者獲得一輪P2P游戲,那么P2P游戲根據(jù)游戲獎(jiǎng)勵(lì)率通過使用處理模塊 獎(jiǎng)勵(lì)游戲點(diǎn)。游戲點(diǎn)可以用來(lái)進(jìn)行隨后輪次的P2P游戲。每位使用者通過選擇在例如506、508的各自使用者終端上可用的相關(guān)選項(xiàng),可以 結(jié)束P2P游戲。每位使用者還能選擇在例如506、508的各自使用者終端上可用的獎(jiǎng)賞兌換 選項(xiàng),以使用可用的一些或者全部游戲點(diǎn)兌換獎(jiǎng)賞??梢詫⑹S嗟挠螒蚍e分和/或游戲點(diǎn) 傳送給游戲服務(wù)器504的中央數(shù)據(jù)庫(kù),供今后使用??梢詫⒂螒螯c(diǎn)對(duì)于獎(jiǎng)賞兌換的比率顯示在例如506、508的使用者終端處的網(wǎng)站 上。如果可應(yīng)用,可以在后續(xù)階段將獎(jiǎng)賞傳遞給使用者或者可以在例如506、508的使用者 終端處印刷/生產(chǎn)獎(jiǎng)賞。在上面描述的示例性實(shí)施方式中,雖然將游戲服務(wù)器504描述為用于進(jìn)行P2P游 戲連接例如506、508的使用者終端,但是沒有如此限制游戲服務(wù)器504。游戲服務(wù)器504可 以用來(lái)連接到例如506、508的單獨(dú)的使用者終端,例如506、508的每個(gè)使用者終端實(shí)現(xiàn)單 機(jī)的娛樂游戲。在這種場(chǎng)景中,游戲服務(wù)器504提供了維護(hù)使用者賬戶的功能,而使用者帳 戶存儲(chǔ)各位使用者的游戲積分、游戲點(diǎn)和/或忠誠(chéng)點(diǎn)。在又一個(gè)示例性實(shí)施方式中,使用單個(gè)使用者娛樂機(jī)實(shí)現(xiàn)投幣槽游戲(slot game)。娛樂機(jī)連接到中央服務(wù)器,中央服務(wù)器維護(hù)使用者賬戶,而使用者賬戶存儲(chǔ)各位使 用者的游戲積分、游戲點(diǎn)和/或忠誠(chéng)點(diǎn)。使用者通過使用在娛樂機(jī)上的游戲卡可以訪問使 用者賬戶。圖6示出了在該示例性實(shí)施方式中娛樂機(jī)的LCD屏幕面板600的示意性正視圖。 樣本屏幕截圖602示出娛樂機(jī)的投幣槽游戲。娛樂機(jī)結(jié)合了觸摸屏技術(shù),以使使用者能通 過觸摸屏進(jìn)行投幣槽游戲。觸摸屏還起到切換的作用,以允許使用者在使用者的游戲積分 數(shù)據(jù)庫(kù)和/或游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)之間切換,從而選擇游戲積分、游戲點(diǎn)或其二者,以為投幣槽游 戲下分。屏幕截圖602示出游戲積分顯示604、游戲點(diǎn)顯示606、觸摸屏切換607 (在該示例性實(shí)施方式中為動(dòng)畫的箭頭形式)、獎(jiǎng)勵(lì)的游戲點(diǎn)顯示608、游戲積分標(biāo)志條目顯示610、游 戲點(diǎn)標(biāo)志條目顯示612和例如614、616的觸摸屏按鈕。例如614、616的觸摸屏按鈕允許使 用者進(jìn)行游戲相關(guān)的決定。還提供了獎(jiǎng)勵(lì)的忠誠(chéng)點(diǎn)顯示618,其顯示獎(jiǎng)勵(lì)的忠誠(chéng)點(diǎn)。在該示例性實(shí)施方式中, 獎(jiǎng)勵(lì)的忠誠(chéng)點(diǎn)是基于來(lái)自?shī)蕵酚螒虻囊血?jiǎng)勵(lì)的游戲點(diǎn)。這可增加使用者可以賺取的忠誠(chéng)點(diǎn) 的數(shù)量。例如,如果獎(jiǎng)勵(lì)了一個(gè)大量的游戲點(diǎn),那么所獎(jiǎng)勵(lì)的忠誠(chéng)點(diǎn)可以比使用者購(gòu)買的游 戲積分高。與基于用于進(jìn)行娛樂游戲的游戲積分的數(shù)量所獎(jiǎng)勵(lì)忠誠(chéng)點(diǎn)的現(xiàn)有機(jī)器相比,在 該示例性實(shí)施方式中,如果在對(duì)于已購(gòu)買的給定積分點(diǎn)余額玩的期間獎(jiǎng)勵(lì)了一個(gè)大量的游 戲點(diǎn),那么使用者有機(jī)會(huì)被獎(jiǎng)勵(lì)大量的忠誠(chéng)點(diǎn)。娛樂機(jī)進(jìn)一步包括游戲卡插槽617,用于接收來(lái)自使用者的游戲卡,以幫助(通過 讀取在游戲卡上存儲(chǔ)的使用者身份ID)傳送來(lái)自在中央服務(wù)器處的使用者賬戶的任何游 戲積分和/或游戲點(diǎn),供在娛樂機(jī)處使用。在使用者結(jié)束投幣槽游戲之后,游戲卡插槽還能 幫助(通過讀取在游戲卡上存儲(chǔ)的使用者身份ID)將任何游戲積分和/或游戲點(diǎn)傳送給使 用者賬戶。娛樂機(jī)還包括獎(jiǎng)賞兌換按鈕(沒有示出),該獎(jiǎng)賞兌換按鈕允許使用者使用他/ 她的可用游戲點(diǎn)請(qǐng)求獎(jiǎng)賞兌換。本領(lǐng)域的技術(shù)人員將領(lǐng)會(huì)到,雖然上面已經(jīng)描述了用于幫助傳送來(lái)自中央服務(wù)器 的任何游戲積分和/或游戲點(diǎn)的游戲卡插槽,但是可以額外地將娛樂機(jī)配置成包括用于接 收在娛樂機(jī)處購(gòu)買游戲積分的現(xiàn)金的硬幣接收器或驗(yàn)鈔器。此外,可以將游戲機(jī)配置成通 過訪問使用者授權(quán)的銀行/中央支付網(wǎng)關(guān)來(lái)接收用于購(gòu)買游戲積分的電子現(xiàn)金支付。在該示例性實(shí)施方式中,使用者可以通過將游戲卡插入娛樂機(jī)的游戲卡插槽617 內(nèi),從而訪問投幣槽游戲,以將來(lái)自在中央服務(wù)器處的使用者賬戶的任何游戲積分和/或 游戲點(diǎn)分別傳送給娛樂機(jī)內(nèi)的游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)和游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)。在該示例性實(shí)施方式中,使用者通過選擇游戲積分顯示604或者游戲點(diǎn)顯示 606 (以指向其上的切換器607的形式),使用切換器607在游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)和游戲點(diǎn)數(shù)據(jù) 庫(kù)之間切換。然后使用者可以選擇游戲積分、游戲點(diǎn)或者游戲積分和游戲點(diǎn)二者,以用于進(jìn) 行投幣槽游戲下分額/扣除額。將為了進(jìn)行投幣槽游戲而扣除的游戲積分量和為了進(jìn)行投幣槽游戲而扣除的游 戲點(diǎn)的量分別顯示在游戲積分標(biāo)志條目顯示610內(nèi)和游戲點(diǎn)標(biāo)志條目顯示612內(nèi)。娛樂機(jī)的處理模塊可以實(shí)現(xiàn)投幣槽游戲的可變游戲獎(jiǎng)勵(lì)率,可以將游戲獎(jiǎng)勵(lì)率編 程為大于100%。相應(yīng)地,將領(lǐng)會(huì)到,在示例性實(shí)施方式中,在基于由娛樂游戲獎(jiǎng)勵(lì)的游戲 積分的獎(jiǎng)勵(lì)忠誠(chéng)點(diǎn)中,使用者有機(jī)會(huì)被獎(jiǎng)勵(lì)超過在任何一個(gè)游戲期間購(gòu)買的積分點(diǎn)的忠誠(chéng) 點(diǎn)。與僅根據(jù)購(gòu)買的游戲積分來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)忠誠(chéng)點(diǎn)的現(xiàn)有機(jī)器相比,這樣有利地增加了示例性實(shí) 施方式的娛樂機(jī)對(duì)使用者的吸引力。將領(lǐng)會(huì)到,在不同的實(shí)施方式中,除了根據(jù)由娛樂游戲 獎(jiǎng)勵(lì)的游戲點(diǎn)來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)忠誠(chéng)點(diǎn)以外,可以將娛樂機(jī)進(jìn)一步編程為還根據(jù)在任何一個(gè)游戲期間 購(gòu)買的積分點(diǎn)來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)忠誠(chéng)點(diǎn)。如果使用者獲得投幣槽游戲,投幣槽游戲根據(jù)游戲獎(jiǎng)勵(lì)率通過處理模塊獎(jiǎng)勵(lì)游戲 點(diǎn)??梢詫⒂螒螯c(diǎn)用于進(jìn)行投幣槽游戲。使用者通過選擇觸摸屏選項(xiàng)(沒有示出)可以結(jié)束投幣槽游戲。使用者還可以激 活?yuàn)蕵窓C(jī)的獎(jiǎng)賞兌換按鈕,以使用一些或者全部可用游戲點(diǎn)兌換獎(jiǎng)賞。可以將剩余的游戲積分和/或游戲點(diǎn)傳送給中央服務(wù)器,供今后使用??梢詫⒂螒螯c(diǎn)與獎(jiǎng)賞兌換的比率顯示在例如娛樂機(jī)的頂盒上??梢灾苯釉趭蕵窓C(jī) 處兌換獎(jiǎng)賞或者可以后來(lái)將獎(jiǎng)賞交付給使用者。將領(lǐng)會(huì)到,雖然上面關(guān)于娛樂機(jī)描述了娛樂游戲,即投幣槽游戲,但是使用連接到 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的使用者終端,可以在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行娛樂游戲。示例性實(shí)施方式的娛樂機(jī)可以包括在圖7中示意地示出的計(jì)算機(jī)模塊702。計(jì)算 機(jī)模塊702包括處理器718、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM) 720和只讀存儲(chǔ)器(R0M)722。計(jì)算機(jī)模 塊702還包括多個(gè)輸入/輸出(I/O)接口,例如到顯示器708的I/O接口 724。計(jì)算機(jī)模塊702的組件典型地通過互聯(lián)的總線728、以對(duì)于相關(guān)領(lǐng)域的技術(shù)人員 公知的方式通信。將在數(shù)據(jù)存儲(chǔ)介質(zhì)(例如CD-ROM)或者閃存模塊(例如存儲(chǔ)卡/存儲(chǔ)棒)上編碼 的、利用數(shù)據(jù)存儲(chǔ)設(shè)備730的相應(yīng)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)介質(zhì)驅(qū)動(dòng)器讀取的應(yīng)用程序典型地提供給游戲 機(jī)的運(yùn)營(yíng)商。在由處理器718對(duì)應(yīng)用程序的執(zhí)行中讀取并控制應(yīng)用程序。使用RAM 720可 以實(shí)現(xiàn)程序數(shù)據(jù)的中間存儲(chǔ)。圖8示出根據(jù)一個(gè)示例性實(shí)施方式的娛樂機(jī)800的示意圖。娛樂機(jī)800包括游戲 積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)802,用于存儲(chǔ)使用者購(gòu)買的可用游戲積分。娛樂機(jī)800進(jìn)一步包括游戲點(diǎn)數(shù) 據(jù)庫(kù)804,用于存儲(chǔ)基于游戲獎(jiǎng)勵(lì)率由在娛樂機(jī)800上執(zhí)行的娛樂游戲808獎(jiǎng)勵(lì)的游戲點(diǎn)。 游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)802和游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)804連接到切換器806。切換器806實(shí)現(xiàn)可切換的條 目系統(tǒng),在可切換的條目系統(tǒng)中,將切換器配置成使使用者能選擇來(lái)自游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)802 的游戲積分、來(lái)自游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)804的游戲點(diǎn)或者其兩者,以用于進(jìn)行娛樂游戲808的扣除 額。圖9是用于示出在娛樂機(jī)上實(shí)現(xiàn)娛樂游戲的方法的示意流程圖900。在步驟902, 將使用者購(gòu)買的可用游戲積分存儲(chǔ)在游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)。在步驟904,將由娛樂游戲基于游 戲獎(jiǎng)勵(lì)率獎(jiǎng)勵(lì)的游戲點(diǎn)存儲(chǔ)在游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)。在步驟906,提供了切換器,該切換器配置 為使使用者能選擇來(lái)自游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)的游戲積分、來(lái)自游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)的游戲點(diǎn)或者其二 者,以用于進(jìn)行娛樂游戲的扣除額。下面是使用所描述的示例性實(shí)施方式可以實(shí)現(xiàn)的P2P游戲“FightThe Landlord (斗地主),,的簡(jiǎn)要描述。三位使用者用54張牌的一副紙牌(包括兩張鬼牌)進(jìn)行游戲。地主與其他兩位 使用者(即,佃戶)相對(duì)立。兩位佃戶結(jié)成一隊(duì)來(lái)“斗地主”。將十七張牌發(fā)給每位使用者,將三張額外的牌保持面朝下放置在桌子上,直到通 過叫牌選出地主。在叫牌期間,使用者逆時(shí)針叫牌。每位使用者只可以叫牌一次。使用者可以叫一 點(diǎn)、兩點(diǎn)或三點(diǎn)或者過(即,不叫牌)。這可以折合游戲積分、游戲點(diǎn)或者游戲積分和游戲點(diǎn) 二者。使用者必須叫比之前的使用者的叫牌更高的點(diǎn)。叫最高點(diǎn)的使用者將是地主。將三 張額外的牌發(fā)給地主,這三張額外的牌必須向其他兩位使用者示出。如果沒有使用者叫牌, 執(zhí)行再發(fā)牌和再叫牌。對(duì)于第一手牌,游戲系統(tǒng)選擇最先加入游戲的使用者來(lái)最先叫牌。對(duì)于下一手牌, 逆時(shí)針的下一位使用者最先叫牌。
在進(jìn)行P2P游戲期間,地主最先出牌。然后使用者逆時(shí)針地依次出牌。使用者可 以過(即,不出牌)或者出比其他使用者出的前面的牌級(jí)別更高的牌。如果在一輪中,牌不 是最先出的牌,除非(如果)牌是火箭或者炸彈,則牌必須是同類的組合并且具有與前面出 的牌的數(shù)量相同的牌。當(dāng)一位使用者出的牌由兩位其他使用者過時(shí),一輪結(jié)束。出該牌的 使用者獲得這一輪并且下一輪首先出牌。一旦一方中的一位使用者出完牌,則這一手牌結(jié) 束并且該方獲勝。牌的組合包括火箭(S卩,兩個(gè)鬼牌)、炸彈(S卩,具有相同級(jí)別的四張牌)。其它通 常的組合包括單牌(即,單張牌)、對(duì)牌(即,一對(duì)牌)、三張牌(即,具有相同級(jí)別的三張 牌)、三帶一(即,三張牌加單張牌或者一對(duì)牌(踢子))、順子(即,至少五張牌,點(diǎn)數(shù)2和 鬼牌不允許是順子的一部分)、雙順(即,成對(duì)的順子,至少三對(duì)的六張牌,點(diǎn)數(shù)2和鬼牌不 允許是順子的一部分)、三順(即,三個(gè)順子,至少兩個(gè)三張牌的六張牌,點(diǎn)數(shù)2和鬼牌不允 許是順子的一部分),飛機(jī)帶翅膀(即,三順加上與三張牌相同數(shù)量的單牌(踢子)或者三 順加上與三張牌相同數(shù)量的對(duì)牌(踢子))、四帶二(即,四張相同級(jí)別的牌加上兩張單牌 (踢子)或者四張相同級(jí)別的牌加上兩個(gè)對(duì)牌(踢子))。根據(jù)組合或者其它規(guī)則將牌分級(jí)。當(dāng)每一手牌結(jié)束時(shí)計(jì)算游戲點(diǎn)。基礎(chǔ)點(diǎn)是叫牌 點(diǎn)(即,一點(diǎn)、兩點(diǎn)或者三點(diǎn))。相乘因子最初是1。對(duì)于使用者出的每一個(gè)火箭或者炸彈,相乘因子加倍。例如, 當(dāng)出了一個(gè)火箭和兩個(gè)炸彈時(shí),相乘因子變成8 (即,1 X 2 X 2 X 2)。如果地主獲勝并且其他 兩位使用者一張牌未出,相乘因子加倍。如果地主失敗并且地主僅出牌一次,相乘因子加 倍。地主獲得或者失去(2X基礎(chǔ)點(diǎn)X相乘因子)的點(diǎn)。其他兩位使用者中的每一位獲得 或者失去(基礎(chǔ)點(diǎn)X相乘因子)的點(diǎn)。對(duì)于離開游戲,如果在發(fā)牌之后在叫牌之前使用者離開游戲,那么懲罰包括三個(gè) 點(diǎn)。如果在叫牌之后使用者離開游戲,是(3X基礎(chǔ)點(diǎn)X相乘因子)個(gè)點(diǎn)。其他兩位使用 者中的每一位獲得懲罰點(diǎn)的一半。本領(lǐng)域的技術(shù)人員將領(lǐng)會(huì)到,在沒有背離如概要地描述的本發(fā)明的精神或者保護(hù) 范圍的條件下,如在具體的實(shí)施方式中示出的,可以對(duì)本發(fā)明進(jìn)行多種變化和/或修改。因 此,在所有方面認(rèn)為本實(shí)施方式是說(shuō)明性的,不是限制性的。在上面的示例性實(shí)施方式中,將用于實(shí)現(xiàn)可切換的條目系統(tǒng)的切換器描述為接收 用戶輸入的觸摸屏或機(jī)械按鈕。但是將領(lǐng)會(huì)到,可以使用其它的結(jié)構(gòu)構(gòu)件或者設(shè)備作為切 換器。例如,切換器可以采用語(yǔ)音識(shí)別單元的形式,從而提供麥克風(fēng)來(lái)接收用戶輸入,以根 據(jù)語(yǔ)音控制在相關(guān)的數(shù)據(jù)庫(kù)之間激活切換。在上面的示例性實(shí)施方式中,將游戲卡描述為包含用于從中央服務(wù)器取回游戲積 分、游戲點(diǎn)等等的使用者身份ID。但是,將領(lǐng)會(huì)到,游戲卡沒有局限于如此。例如,游戲卡可 以是智能卡的形式,從而游戲卡包含例如使用者的游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)和游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)的所有 相關(guān)數(shù)據(jù)庫(kù)。在這種場(chǎng)景中,娛樂機(jī)的讀卡器可以與智能卡交互,以取回和/或操縱智能卡 的數(shù)據(jù)庫(kù)中的內(nèi)容。
權(quán)利要求
一種娛樂機(jī),包括游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù),用于存儲(chǔ)使用者購(gòu)買的可用的游戲積分;游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù),用于存儲(chǔ)由在所述娛樂機(jī)上執(zhí)行的娛樂游戲基于游戲獎(jiǎng)勵(lì)率所獎(jiǎng)勵(lì)的游戲點(diǎn);以及切換器,用于實(shí)現(xiàn)可切換的條目系統(tǒng);其中,將所述切換器配置為使使用者能夠選擇來(lái)自所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)的所述游戲積分或來(lái)自所述游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)的所述游戲點(diǎn)或者其二者,以用于進(jìn)行所述娛樂游戲的扣除額。
2.如權(quán)利要求1所述的娛樂機(jī),其中,所述游戲獎(jiǎng)勵(lì)率是可編程的。
3.如權(quán)利要求2所述的娛樂機(jī),其中,所述游戲獎(jiǎng)勵(lì)率大于100%。
4.如權(quán)利要求2所述的娛樂機(jī),其中,所述游戲獎(jiǎng)勵(lì)率在0%到100%之間。
5.如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的娛樂機(jī),進(jìn)一步包括忠誠(chéng)點(diǎn)模塊,用于基于所獎(jiǎng)勵(lì)的游戲點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)忠誠(chéng)點(diǎn)。
6.如權(quán)利要求5所述的娛樂機(jī),其中,所述忠誠(chéng)點(diǎn)是可兌換獎(jiǎng)賞的。
7.如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的娛樂機(jī),其中,來(lái)自所述游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)的所述游 戲點(diǎn)是可兌換獎(jiǎng)賞的。
8.如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的娛樂機(jī),其中,所述娛樂機(jī)能夠進(jìn)一步配置為工 作狀態(tài),在所述工作狀態(tài)中,首先自動(dòng)地指定來(lái)自所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)的所述游戲積分,以 用于進(jìn)行所述娛樂游戲的扣除額,然后如果沒有可用的游戲積分,如果存在游戲點(diǎn),則自動(dòng) 地指定來(lái)自所述游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)的所述游戲點(diǎn),以用于進(jìn)行所述娛樂游戲的扣除額。
9.如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的娛樂機(jī),其中,所述娛樂機(jī)能夠進(jìn)一步配置為工 作狀態(tài),在所述工作狀態(tài)中,首先如果存在游戲點(diǎn),則自動(dòng)地指定來(lái)自所述游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)的 所述游戲點(diǎn),以用于進(jìn)行所述娛樂游戲的扣除額,然后如果沒有可用的游戲點(diǎn),則自動(dòng)地扣 除來(lái)自所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)的所述游戲積分,以進(jìn)行所述娛樂游戲。
10.如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的娛樂機(jī),進(jìn)一步包括顯示器,能夠顯示所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)的游戲積分余額和所述游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)的游戲點(diǎn) 余額。
11.如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的娛樂機(jī),其中,使用觸摸屏接收來(lái)自使用者的用 戶輸入,從而實(shí)現(xiàn)所述切換器。
12.一種用于在娛樂機(jī)上實(shí)現(xiàn)娛樂游戲的方法,包括將使用者購(gòu)買的可用的游戲積分存儲(chǔ)在游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)中;將由所述娛樂游戲基于游戲獎(jiǎng)勵(lì)率獎(jiǎng)勵(lì)的游戲點(diǎn)存儲(chǔ)在游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)中;設(shè)置切換器,將所述切換器配置為使使用者能夠選擇來(lái)自所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)的所述 游戲積分或來(lái)自所述游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)的所述游戲點(diǎn)或者其二者,以用于進(jìn)行所述娛樂游戲的 扣除額。
13.如權(quán)利要求12所述的方法,其中,所述游戲獎(jiǎng)勵(lì)率是可編程的。
14.如權(quán)利要求13所述的方法,其中,所述游戲獎(jiǎng)勵(lì)率大于100%。
15.如權(quán)利要求13中所述的方法,其中,所述游戲獎(jiǎng)勵(lì)率在0%到100%之間。
16.如權(quán)利要求12到權(quán)利要求15中的任一項(xiàng)所述的方法,進(jìn)一步包括設(shè)置忠誠(chéng)點(diǎn)模塊,用于基于所獎(jiǎng)勵(lì)的游戲點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)忠誠(chéng)點(diǎn)。
17.如權(quán)利要求16所述的方法,其中,所述忠誠(chéng)點(diǎn)是可兌換獎(jiǎng)賞的。
18.如權(quán)利要求12到權(quán)利要求17中的任一項(xiàng)所述的方法,其中,來(lái)自所述游戲點(diǎn)數(shù)據(jù) 庫(kù)的所述游戲點(diǎn)是可兌換獎(jiǎng)賞的。
19.如權(quán)利要求12到權(quán)利要求18中的任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述娛樂機(jī)能夠進(jìn)一 步配置為工作狀態(tài),在所述工作狀態(tài)中,首先自動(dòng)地指定來(lái)自所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)的所述 游戲積分,以用于進(jìn)行所述娛樂游戲的扣除額,然后如果沒有可用的游戲積分,如果存在游 戲點(diǎn),則自動(dòng)地指定來(lái)自所述游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)的所述游戲點(diǎn),以用于進(jìn)行所述娛樂游戲的扣 除額。
20.如權(quán)利要求12到權(quán)利要求19的任何一項(xiàng)中所述的方法,其中,所述娛樂機(jī)能夠進(jìn) 一步配置為工作狀態(tài),在所述工作狀態(tài)中,首先如果存在游戲點(diǎn),則自動(dòng)地指定來(lái)自所述游 戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)的所述游戲點(diǎn),以用于進(jìn)行所述娛樂游戲的扣除額,然后如果沒有可用的游戲 點(diǎn),則自動(dòng)地扣除來(lái)自所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)的所述游戲積分,以進(jìn)行所述娛樂游戲。
21.如權(quán)利要求12到權(quán)利要求20中的任一項(xiàng)所述的方法,進(jìn)一步包括顯示所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)的游戲積分余額和所述游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)的游戲點(diǎn)余額。
22.如權(quán)利要求12到權(quán)利要求21中的任一項(xiàng)所述的方法,其中,將所述切換器設(shè)置為 接收來(lái)自使用者的用戶輸入的觸摸屏。
23.—種計(jì)算機(jī)可讀數(shù)據(jù)存儲(chǔ)介質(zhì),在所述計(jì)算機(jī)可讀數(shù)據(jù)存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)了計(jì)算機(jī) 代碼工具,以用于指示娛樂機(jī)的計(jì)算機(jī)處理器執(zhí)行實(shí)現(xiàn)娛樂游戲的方法,所述方法包括將使用者購(gòu)買的可用的游戲積分存儲(chǔ)在游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)中;將由所述娛樂游戲基于游戲獎(jiǎng)勵(lì)率獎(jiǎng)勵(lì)的游戲點(diǎn)存儲(chǔ)在游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)中;設(shè)置切換器,將所述切換器配置為使使用者能夠選擇來(lái)自所述游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)的所述 游戲積分或來(lái)自所述游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)的所述游戲點(diǎn)或者其二者,以用于進(jìn)行所述娛樂游戲的 扣除額。
24.一種計(jì)算機(jī)服務(wù)器,適于對(duì)接收來(lái)自一個(gè)或多個(gè)娛樂機(jī)的數(shù)據(jù)庫(kù)命令做出響應(yīng),每 個(gè)所述娛樂機(jī)均為如權(quán)利要求1到權(quán)利要求11中的任一項(xiàng)所述的娛樂機(jī)。
全文摘要
提供了娛樂機(jī)、在娛樂機(jī)上實(shí)現(xiàn)娛樂游戲的方法和計(jì)算機(jī)可讀數(shù)據(jù)存儲(chǔ)介質(zhì),在該計(jì)算機(jī)可讀數(shù)據(jù)存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)了計(jì)算機(jī)代碼工具,用于指示娛樂機(jī)的計(jì)算機(jī)處理器執(zhí)行實(shí)現(xiàn)娛樂游戲的方法。該娛樂機(jī)包括游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù),用于存儲(chǔ)使用者購(gòu)買的可用的游戲積分;游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù),用于存儲(chǔ)由在娛樂機(jī)上執(zhí)行的娛樂游戲基于游戲獎(jiǎng)勵(lì)率所獎(jiǎng)勵(lì)的游戲點(diǎn);以及切換器,用于實(shí)現(xiàn)可切換的條目系統(tǒng);其中,將切換器配置為使使用者能夠選擇來(lái)自游戲積分?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)的游戲積分或來(lái)自游戲點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)的游戲點(diǎn)或者其二者,以用于進(jìn)行娛樂游戲的扣除額。
文檔編號(hào)A63F13/08GK101861190SQ200880116568
公開日2010年10月13日 申請(qǐng)日期2008年11月28日 優(yōu)先權(quán)日2007年11月29日
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