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具有風(fēng)扇的視頻游戲控制器的制作方法

文檔序號:1600986閱讀:206來源:國知局
專利名稱:具有風(fēng)扇的視頻游戲控制器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明的一個實施例涉及一種具有風(fēng)扇的視頻游戲控制器。出于描述和保護本發(fā)明的目的,術(shù)語“視頻游戲”意欲包括硬件(例如,游戲控制 臺、計算機)和/或游戲指令(例如,軟件、固件)。在一個示例中,游戲指令可包含在磁盤 上、光盤上、固態(tài)存儲設(shè)備中或任何其它的計算機可讀介質(zhì)上/中。
背景技術(shù)
2008年3月25日以Serbanescu的名字發(fā)布的發(fā)明名稱為“METHOD AND APPARATUS FOR CONVERTINGSENSE-PERCEIVED THOUGHTS AND ACTIONS INTO PHYSICALSENSORY STIMULATION” 的 US 專利 7,347,815。2004年11月30日以Murzanski等人的名字發(fā)布的發(fā)明名稱為“FORCE FEEDBACK MECHANISM FOR GAMEPAD DEVICE” 的 US 專利 6,824,468。1998年3月31日以Rosenberg等人的名字發(fā)布的發(fā)明名稱為“MEHT0D AND APPARATUS FOR CONTROLLING FORCEFEEDBACK INTERFACE SYSTEMS UTILIZING A H0STC0MPUTER” 的 US 專利 5,734,373。2008年8月28日以Tetterington的名字公布的發(fā)明名稱為“GAMEC0NTR0LLER WITH TACTILE FEEDBACK” 的 US 專利公布 2008/0207317。2005年12月8日以Naghi等人的名字公布的發(fā)明名稱為“HANDHELD CONTROLLER” 的US專利公布2005/0269769。


圖1顯示了根據(jù)本發(fā)明一實施例的(例如手持式)游戲控制器的透視圖;圖2顯示了圖1的游戲控制器的另一透視圖(其中風(fēng)扇部分(包括馬達34、風(fēng)扇 葉片35和柵格36)被分解顯示);圖3顯示了根據(jù)本發(fā)明一實施例的游戲控制器的透視圖(其中該風(fēng)扇部分相對于 控制器本體傾斜);圖4顯示了根據(jù)本發(fā)明一實施例的游戲控制器的頂視圖;圖5-7分別顯示了根據(jù)本發(fā)明實施例的游戲控制器的正視圖、后視圖和側(cè)視圖;圖8顯示了根據(jù)本發(fā)明一實施例的游戲控制器的透視圖;圖9顯示了圖8的游戲控制器的另一透視圖(其中風(fēng)扇部分(及其安裝機構(gòu))顯 示為與游戲控制器本體分開);
圖10顯示了根據(jù)本發(fā)明一實施例的(例如方向盤式)游戲控制器的透視圖;圖11顯示了圖10的游戲控制器的另一透視圖(其中風(fēng)扇部分(包括馬達、風(fēng)扇 葉片和柵格)被分解顯示);圖12-16分別顯示了根據(jù)本發(fā)明實施例的游戲控制器的后視圖、正視圖、側(cè)視圖、 頂視圖和底視圖;圖17顯示了根據(jù)本發(fā)明一實施例的(制動和加速器式)游戲控制器元件的透視 圖(在一個示例中,此(制動和加速器式)元件可與方向盤式游戲控制器結(jié)合使用;并且圖18顯示了圖11所示的分解的風(fēng)扇部分的更詳細(xì)視圖(此視圖包括馬達305、風(fēng) 扇葉片308和柵格303)。與已公開的這些權(quán)益和改進一起,根據(jù)下文結(jié)合附圖給出的詳細(xì)描述,本發(fā)明的 其它目的和優(yōu)點將變得顯而易見。這些附圖構(gòu)成本說明書的一部分并且包括本發(fā)明的說明 性實施例,并示出了本發(fā)明的各種目的和特征。
具體實施例方式在此公開了本發(fā)明的詳細(xì)實施例,然而,應(yīng)當(dāng)理解,所公開的實施例只是對可以各 種形式體現(xiàn)的本發(fā)明進行說明。此外,結(jié)合本發(fā)明的各個實施例給出的每一個示例均是說 明性而非限制性的。另外,附圖不必按比例繪制,可將某些特征夸大以顯示特定部件的細(xì)節(jié) (并且附圖所示的任何尺寸、材料和類似細(xì)節(jié)當(dāng)然也是說明性而非限制性的)。因此,此處 公開的具體結(jié)構(gòu)和功能細(xì)節(jié)不應(yīng)解釋為限制性的,而只是作為用于教導(dǎo)本領(lǐng)域技術(shù)人員以 各種方式應(yīng)用本發(fā)明的典型基礎(chǔ)。在各個實施例中,提供了用于視頻游戲的手持式控制器(例如參見圖1-9)。在 一個示例中,控制器1可包括手持式控制器本體10 ;至少一個輸入機構(gòu),其附接到該手持 式控制器本體,其中,該輸入機構(gòu)接收來自使用所述控制器的游戲玩家的輸入,并且該輸入 機構(gòu)可操作地連接到視頻游戲以便控制在該視頻游戲中發(fā)生的動作;風(fēng)扇20,其附接到手 持式控制器本體,其中該風(fēng)扇構(gòu)造為向游戲玩家吹送空氣;以及風(fēng)扇控制機構(gòu),其控制該風(fēng) 扇,其中,該風(fēng)扇控制機構(gòu)可操作地連接到視頻游戲和所述風(fēng)扇,以至少部分基于在視頻游 戲中發(fā)生的動作來控制向游戲玩家吹送的空氣。在一個示例中,控制器可操作地經(jīng)由無線連接與視頻游戲通信。在另一示例中,控制器可操作地經(jīng)由有線連接與視頻游戲通信。在另一示例中,該風(fēng)扇可包括馬達和風(fēng)扇葉片。在另一示例中,向游戲玩家吹送的空氣可通過控制(例如,可變地控制)風(fēng)扇葉片 的速度和/或風(fēng)扇葉片的螺距來進行控制。在另一示例中,向游戲玩家吹送的空氣可通過控制(例如,可變地控制)向游戲玩 家吹送的空氣量、向游戲玩家吹送的空氣的速度和/或向游戲玩家吹送的空氣的方向來進 行控制。在另一示例中,向游戲玩家吹送的空氣可通過使其存在或不存在來進行控制。在另一示例中,可將空氣吹送到游戲玩家的臉部和/或身體和/或胳膊和/或腿 上。在另一示例中,可使用從如下組中選擇的設(shè)備來玩視頻游戲,該組包括(但不限于)視頻游戲控制臺和計算機。在另一示例中,該計算機可以是個人計算機。在另一示例中,來自視頻游戲的輸出可顯示在視頻設(shè)備上。在另一示例中,所述視頻設(shè)備可選自如下的組,該組包括(但不限于)電視機和 監(jiān)視器。在另一示例中,風(fēng)扇可通過一體形成在手持式控制器本體內(nèi)而附接到該手持式控 制器本體。在另一示例中,風(fēng)扇可通過安裝(例如,可拆卸地安裝)到手持式控制器本體的外 部來附接到該手持式控制器本體。在另一示例中,風(fēng)扇可通過使用一個或多個夾子、彈簧、搭扣、鉤環(huán)緊固件等安裝 (例如,可拆卸地安裝)到手持式控制器本體的外部來附接到該手持式控制器本體。在另一示例中,向游戲玩家吹送空氣所基于的、在視頻游戲中發(fā)生的動作可以是 與由輸入機構(gòu)控制的動作相同的動作。在另一示例中,向游戲玩家吹送空氣所基于的、在視頻游戲中發(fā)生的動作可以與 由輸入機構(gòu)控制的動作不同。在另一示例中,視頻游戲可包括軟件。在另一示例中,輸入機構(gòu)可操作地與軟件通信。在另一示例中,風(fēng)扇控制機構(gòu)可操作地與軟件通信。在各個實施例中,提供了用于視頻游戲的方向盤式控制器(例如參見圖10-18)。 在一個示例中,該控制器可包括控制器本體101,其包括方向盤機構(gòu)100,其中,該方向盤 機構(gòu)接收來自使用該控制器的游戲玩家的輸入,并且該方向盤機構(gòu)可操作地連接到視頻游 戲以便控制在視頻游戲中發(fā)生的動作;加速器機構(gòu)202A,其中,該加速器機構(gòu)接收來自使 用該控制器的游戲玩家的輸入,并且該加速器機構(gòu)可操作地連接到視頻游戲以便控制在該 視頻游戲中發(fā)生的動作;制動機構(gòu)202B,其中,該制動機構(gòu)接收來自使用該控制器的游戲 玩家的輸入,并且該制動機構(gòu)可操作地連接到視頻游戲以便控制在視頻游戲中發(fā)生的動 作;風(fēng)扇300,其附接到所述控制器本體,其中該風(fēng)扇構(gòu)造為向游戲玩家吹送空氣;以及風(fēng) 扇控制機構(gòu),其控制該風(fēng)扇,其中該風(fēng)扇控制機構(gòu)可操作地連接到視頻游戲和風(fēng)扇,以至少 部分基于在視頻游戲中發(fā)生的動作來控制向游戲玩家吹送的空氣。在一個示例中,該控制器可操作地經(jīng)由無線連接與視頻游戲通信。在另一示例中,該控制器可操作地經(jīng)由有線連接與視頻游戲通信。在另一示例中,所述風(fēng)扇可包括馬達和風(fēng)扇葉片。在另一示例中,向游戲玩家吹送的空氣可通過控制(例如,可變地控制)風(fēng)扇葉片 的速度和/或風(fēng)扇葉片的螺距來進行控制。在另一示例中,向游戲玩家吹送的空氣可通過控制(例如,可變地控制)向游戲玩 家吹送的空氣量(例如,與加速/制動有關(guān))、向游戲玩家吹送的空氣的速度(例如,與加速 /制動有關(guān))和/或向游戲玩家吹送的空氣的方向(例如,與轉(zhuǎn)向有關(guān))來進行控制。在另一示例中,向游戲玩家吹送的空氣可通過使其存在或不存在來進行控制。在另一示例中,可將空氣吹送到游戲玩家的臉部和/或身體和/或胳膊和/或腿 上。
在另一示例中,可使用從如下組中選擇的設(shè)備來玩視頻游戲,該組包括(但不限 于)視頻游戲控制臺和計算機。在另一示例中,該計算機可以是個人計算機。在另一示例中,來自視頻游戲的輸出可顯示在視頻設(shè)備上。在另一示例中,所述視頻設(shè)備可選自如下的組,所述組包括(但不限于)電視機 和監(jiān)視器。在另一示例中,風(fēng)扇可通過一體形成在控制器本體內(nèi)而附接到該控制器本體。在另一示例中,風(fēng)扇可通過安裝(例如,可拆卸地安裝)到控制器本體的外部來附 接到該控制器本體。在另一示例中,風(fēng)扇可通過使用一個或多個夾子、彈簧、搭扣、鉤環(huán)緊固件等安裝 (例如,可拆卸地安裝)到控制器本體的外部來附接到該控制器本體。在另一示例中,風(fēng)扇可布置在方向盤的盤轂上或中。在另一示例中,向游戲玩家吹送空氣所基于的、在視頻游戲中發(fā)生的動作可以是 與由方向盤機構(gòu)、加速器機構(gòu)和制動機構(gòu)中的至少一個所控制的動作相同的動作。在另一示例中,向游戲玩家吹送空氣所基于的、在視頻游戲中發(fā)生的動作可以與 由方向盤機構(gòu)、加速器機構(gòu)和制動機構(gòu)中的至少一個所控制的動作不同。在另一示例中,視頻游戲可包括軟件。在另一示例中,輸入機構(gòu)可操作地與軟件通信。在另一示例中,風(fēng)扇控制機構(gòu)可操作地與軟件通信。在另一示例中,風(fēng)扇的傾斜和/或角度(例如相對于控制器)可以是可變的。在另一示例中,對此處描述的向游戲玩家吹送的空氣的任何可變控制本質(zhì)上可以 是無限可變的(例如,沒有預(yù)定的中間速度、空氣量、方向等)。在另一示例中,對此處描述的向游戲玩家吹送的空氣的任何可變控制可使用預(yù)定 的中間速度、空氣量、方向等。在另一示例中,對此處描述的向游戲玩家吹送的空氣的任何可變控制本質(zhì)上可以 是使其存在或不存在。在另一示例中,對此處描述的風(fēng)扇傾斜/角度的任何可變控制本質(zhì)上可以是無限 可變的(例如,沒有預(yù)定的中間卡位等)在另一示例中,對此處描述的風(fēng)扇傾斜/角度的任何可變控制可使用中間卡位寸。對此公開來說,計算機可讀介質(zhì)是以機器可讀形式存儲計算機數(shù)據(jù)/指令的介 質(zhì)。作為示例而非限制,計算機可讀介質(zhì)能包括計算機存儲介質(zhì)以及通信介質(zhì)、方法或信 號。計算機存儲介質(zhì)包括易失性和非易失性、可移動和不可移動介質(zhì),其以任何方法或技術(shù) 實施,用于存儲諸如計算機可讀指令、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序模塊或其它數(shù)據(jù)的信息。計算機存儲 介質(zhì)包括但不限于RAM、ROM、EPROM、EEPR0M、閃存或其它固態(tài)存儲技術(shù);CD-ROM、DVD或其 它光學(xué)存儲器;盒式磁帶、磁帶、磁盤或其它磁性存儲裝置;或任何其它能用于實際存儲預(yù) 期的信息并且能被計算機訪問的介質(zhì)。此外,本發(fā)明當(dāng)然可使用任意合適的計算機可讀介質(zhì)、計算機硬件和/或計算機 軟件來實施。在此方面,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在可使用的計算機硬件的類型(例如,個人計算機(“PC”)、網(wǎng)絡(luò)(例如,內(nèi)聯(lián)網(wǎng)和/或互聯(lián)網(wǎng)))、可使用的計算機程序設(shè)計技術(shù)的類 型(例如,面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計)以及可使用的計算機程序設(shè)計語言的類型(例如,C++, Basic)方面是非常精通的。當(dāng)然,上述示例是說明性而非限制性的。盡管已對本發(fā)明的許多實施例進行了描述,但應(yīng)當(dāng)理解,這些實施例僅僅是說明 性,而非限制性的,并且很多修改對于本領(lǐng)域中的技術(shù)人員變得顯而易見。例如,特定的方 法可以是“可計算機實現(xiàn)的”或“計算機實現(xiàn)的”。在此方面,請注意,盡管這些方法能使用 計算機來實現(xiàn),但所述方法不一定必須使用計算機來實現(xiàn)。此外,就使用計算機來實現(xiàn)這些 方法而言,不是每一步都必須使用計算機來實現(xiàn)。此外,此處描述的任何步驟均可以任意期 望的順序來進行(并且可添加和/或刪除任何步驟)在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于視頻游戲系統(tǒng)的手動控制面板,該手動控 制面板能在其運行期間針對每個視頻游戲的軟件發(fā)出受控氣流以產(chǎn)生各種效果,例如氣浪 (air displacement)、速度和風(fēng),并且能夠?qū)⑺鰵饬饕蚴褂谜叩哪槻俊J芸貧饬魃上?統(tǒng)可并入該手動控制面板中并且可通過鉸接組裝裝置永久附接到所述手動控制面板。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于視頻游戲系統(tǒng)的手動控制面板,該手動控 制面板能在其運行期間針對每個視頻游戲的軟件發(fā)出受控氣流以產(chǎn)生各種效果,例如氣 浪、速度和風(fēng),并且能夠?qū)⑺鰵饬饕蚴褂谜叩哪槻?,其特征在于受控氣流生成系統(tǒng)并 入所述手動控制面板中并通過鉸接組裝裝置永久附接到所述手動控制面板。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于視頻游戲系統(tǒng)的手動控制面板,該手動控 制面板能在其運行期間針對每個視頻游戲的軟件發(fā)出受控氣流以產(chǎn)生各種效果,例如氣 浪、速度和風(fēng),并且能夠?qū)⑺鰵饬饕蚴褂谜叩哪槻?,其進一步的特征在于所述手動控 制面板由外殼組成,該外殼具有帶命令按鈕的上表面、下表面、面向使用者的后表面、與該 后表面相反的前表面。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于視頻游戲系統(tǒng)的手動控制面板,該手動控 制面板能在其運行期間針對每個視頻游戲的軟件發(fā)出受控氣流以產(chǎn)生各種效果,例如氣 浪、速度和風(fēng),并且能夠?qū)⑺鰵饬饕蚴褂谜叩哪槻?,其進一步的特征在于所述受控氣 流生成系統(tǒng)由外殼組成,該外殼容納有馬達、螺旋槳和微粒過濾器。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于視頻游戲系統(tǒng)的手動控制面板,該手動控 制面板能在其運行期間針對每個視頻游戲的軟件發(fā)出受控氣流以產(chǎn)生各種效果,例如氣 浪、速度和風(fēng),并且能夠?qū)⑺鰵饬饕蚴褂谜叩哪槻浚溥M一步的特征在于所述外殼是 圓柱體,其兩個端部開口并且在所述兩個端部的內(nèi)周緣上設(shè)有螺紋元件,所述端部中的一 個端部設(shè)有多孔罩以允許空氣進入所述外殼的內(nèi)部,而與該端部相反的端部設(shè)有篩網(wǎng)狀 罩,以發(fā)出在所述外殼內(nèi)形成的受控氣流。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于視頻游戲系統(tǒng)的手動控制面板,該手動控 制面板能在其運行期間針對每個視頻游戲的軟件發(fā)出受控氣流以產(chǎn)生各種效果,例如氣 浪、速度和風(fēng),并且能夠?qū)⑺鰵饬饕蚴褂谜叩哪槻浚溥M一步的特征在于所述多孔罩 和所述篩網(wǎng)狀罩在其外周緣上設(shè)有螺紋元件,通過所述螺紋元件,所述多孔罩和所述篩網(wǎng) 狀罩通過設(shè)于外殼的所述內(nèi)周緣中的互補螺紋元件安裝在該外殼的端部上。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于視頻游戲系統(tǒng)的手動控制面板,該手動控 制面板能在其運行期間針對每個視頻游戲的軟件發(fā)出受控氣流以產(chǎn)生各種效果,例如氣
8浪、速度和風(fēng),并且能夠?qū)⑺鰵饬饕蚴褂谜叩哪槻浚溥M一步的特征在于設(shè)于所述外 殼的端部之一中的所述篩網(wǎng)狀罩由具有六邊形網(wǎng)孔的篩網(wǎng)組成。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于視頻游戲系統(tǒng)的手動控制面板,該手動控 制面板能在其運行期間針對每個視頻游戲的軟件發(fā)出受控氣流以產(chǎn)生各種效果,例如氣 浪、速度和風(fēng),并且能夠?qū)⑺鰵饬饕蚴褂谜叩哪槻?,其進一步的特征在于容納在所述 外殼的內(nèi)部中的所述馬達是通過內(nèi)部電纜被供應(yīng)12V電力的無刷式大功率電動馬達。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于視頻游戲系統(tǒng)的手動控制面板,該手動控 制面板能在其運行期間針對每個視頻游戲的軟件發(fā)出受控氣流以產(chǎn)生各種效果,例如氣 浪、速度和風(fēng),并且能夠?qū)⑺鰵饬饕蚴褂谜叩哪槻?,其進一步的特征在于所述螺旋槳 具有多個葉片并通過公共軸功能性地連接到所述電動馬達。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于視頻游戲系統(tǒng)的手動控制面板,該手動控 制面板能在其運行期間針對每個視頻游戲的軟件發(fā)出受控氣流以產(chǎn)生各種效果,例如氣 浪、速度和風(fēng),并且能夠?qū)⑺鰵饬饕蚴褂谜叩哪槻?,其進一步的特征在于所述微粒過 濾器是圓形的,可拆卸用于清洗或替換,由聚丙烯非織物制成并通過剛性框架安裝在所述 外殼的進氣區(qū)上。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于視頻游戲系統(tǒng)的手動控制面板,該手動控 制面板能在其運行期間針對每個視頻游戲的軟件發(fā)出受控氣流以產(chǎn)生各種效果,例如氣 浪、速度和風(fēng),并且能夠?qū)⑺鰵饬饕蚴褂谜叩哪槻?,其進一步的特征在于將所述受控 氣流生成系統(tǒng)附接到視頻游戲手動控制面板的所述鉸接連接裝置由鉸接肘組成,該鉸接肘 預(yù)設(shè)定位并可通過齒狀系統(tǒng)調(diào)節(jié),該齒狀系統(tǒng)設(shè)有內(nèi)部槽,用于使向所述氣流生成系統(tǒng)供 應(yīng)電力的電纜通過。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于視頻游戲系統(tǒng)的手動控制面板,該手動控 制面板能在其運行期間針對每個視頻游戲的軟件發(fā)出受控氣流以產(chǎn)生各種效果,例如氣 浪、速度和風(fēng),并且能夠?qū)⑺鰵饬饕蚴褂谜叩哪槻?,其進一步的特征在于允許氣流生 成系統(tǒng)相對于所述手動控制面板產(chǎn)生鉸接運動的裝置由組裝系統(tǒng)組成,借助于具有擴展的 多方向運動范圍的鉸接,該組裝系統(tǒng)允許通過集成電子控制系統(tǒng)對氣流的恒定和同時定 向,從而總能夠?qū)⑹褂谜叩哪槻勘3肿鳛槟繕?biāo),而與該控制面板的傾角無關(guān)。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于視頻游戲系統(tǒng)的手動控制面板,該手動控 制面板能在其運行期間針對每個視頻游戲的軟件發(fā)出受控氣流以產(chǎn)生各種效果,例如氣 浪、速度和風(fēng),并且能夠?qū)⑺鰵饬饕蚴褂谜叩哪槻浚溥M一步的特征在于所述鉸接連 接裝置在所述控制面板的前表面上附接到該手動控制面板。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于視頻游戲手動控制的附屬系統(tǒng),該附屬系 統(tǒng)能在其運行期間針對每個視頻游戲的軟件生成受控氣流以產(chǎn)生各種效果,例如氣浪、速 度和風(fēng),并且能夠?qū)⑺鰵饬饕蚴褂谜叩哪槻?,該附屬系統(tǒng)能夠暫時或永久連接到視頻 游戲手動控制面板,其特征在于所述氣流生成系統(tǒng)具有用于聯(lián)接到所述手動控制面板的 可拆卸裝置,具有允許氣流生成系統(tǒng)相對于所述手動控制面板產(chǎn)生鉸接運動的裝置,并且 具有用于連接到供電用的控制臺的裝置。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于視頻游戲手動控制的附屬系統(tǒng),該附屬系 統(tǒng)能在其運行期間針對每個視頻游戲的軟件生成受控氣流以產(chǎn)生各種效果,例如氣浪、速度和風(fēng),并且能夠?qū)⑺鰵饬饕蚴褂谜叩哪槻浚摳綄傧到y(tǒng)能夠暫時或永久連接到視頻 游戲手動控制面板,其進一步的特征在于所述受控氣流生成系統(tǒng)由外殼組成,該外殼容納 有馬達、螺旋槳和微粒過濾器。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于視頻游戲手動控制的附屬系統(tǒng),該附屬系 統(tǒng)能在其運行期間針對每個視頻游戲的軟件生成受控氣流以產(chǎn)生各種效果,例如氣浪、速 度和風(fēng),并且能夠?qū)⑺鰵饬饕蚴褂谜叩哪槻?,該附屬系統(tǒng)能夠暫時或永久連接到視頻 游戲手動控制面板,其進一步的特征在于所述外殼是圓柱體,其兩個端部開口并且在所述 兩個端部的內(nèi)周緣上設(shè)有螺紋元件,所述端部中的一個端部設(shè)有多孔罩以允許空氣進入所 述外殼的內(nèi)部,而與該端部相反的端部設(shè)有篩網(wǎng)狀罩,以發(fā)出在所述外殼內(nèi)形成的受控氣 流。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于視頻游戲手動控制的附屬系統(tǒng),該附屬系 統(tǒng)能在其運行期間針對每個視頻游戲的軟件生成受控氣流以產(chǎn)生各種效果,例如氣浪、速 度和風(fēng),并且能夠?qū)⑺鰵饬饕蚴褂谜叩哪槻浚摳綄傧到y(tǒng)能夠暫時或永久連接到視頻 游戲手動控制面板,其進一步的特征在于所述多孔罩和所述篩網(wǎng)狀罩在其外周緣上設(shè)有 螺紋元件,通過所述螺紋元件,所述多孔罩和所述篩網(wǎng)狀罩通過設(shè)于外殼的所述內(nèi)周緣中 的互補螺紋元件安裝在該外殼的端部上。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于視頻游戲手動控制的附屬系統(tǒng),該附屬系 統(tǒng)能在其運行期間針對每個視頻游戲的軟件生成受控氣流以產(chǎn)生各種效果,例如氣浪、速 度和風(fēng),并且能夠?qū)⑺鰵饬饕蚴褂谜叩哪槻浚摳綄傧到y(tǒng)能夠暫時或永久連接到視頻 游戲手動控制面板,其進一步的特征在于設(shè)于所述外殼的端部之一中的所述篩網(wǎng)狀罩由 具有六邊形網(wǎng)孔的篩網(wǎng)組成。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于視頻游戲手動控制的附屬系統(tǒng),該附屬系 統(tǒng)能在其運行期間針對每個視頻游戲的軟件生成受控氣流以產(chǎn)生各種效果,例如氣浪、速 度和風(fēng),并且能夠?qū)⑺鰵饬饕蚴褂谜叩哪槻?,該附屬系統(tǒng)能夠暫時或永久連接到視頻 游戲手動控制面板,其進一步的特征在于容納在所述外殼的內(nèi)部中的所述馬達是被供應(yīng) 12V電力的無刷式大功率電動馬達。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于視頻游戲手動控制的附屬系統(tǒng),該附屬系 統(tǒng)能在其運行期間針對每個視頻游戲的軟件生成受控氣流以產(chǎn)生各種效果,例如氣浪、速 度和風(fēng),并且能夠?qū)⑺鰵饬饕蚴褂谜叩哪槻?,該附屬系統(tǒng)能夠暫時或永久連接到視頻 游戲手動控制面板,其進一步的特征在于所述螺旋槳具有多個葉片并功能性地連接到所 述電動馬達。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于視頻游戲手動控制的附屬系統(tǒng),該附屬系 統(tǒng)能在其運行期間針對每個視頻游戲的軟件生成受控氣流以產(chǎn)生各種效果,例如氣浪、速 度和風(fēng),并且能夠?qū)⑺鰵饬饕蚴褂谜叩哪槻?,該附屬系統(tǒng)能夠暫時或永久連接到視頻 游戲手動控制面板,其進一步的特征在于所述微粒過濾器是圓形的,可拆卸用于清洗或替 換,由聚丙烯非織物制成并通過剛性框架安裝在所述外殼的進氣區(qū)上。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于視頻游戲手動控制的附屬系統(tǒng),該附屬系 統(tǒng)能在其運行期間針對每個視頻游戲的軟件生成受控氣流以產(chǎn)生各種效果,例如氣浪、速 度和風(fēng),并且能夠?qū)⑺鰵饬饕蚴褂谜叩哪槻浚摳綄傧到y(tǒng)能夠暫時或永久連接到視頻
10游戲手動控制面板,其進一步的特征在于用于將氣流生成系統(tǒng)聯(lián)接到所述手動控制面板 的所述可拆卸裝置包括由注射聚合物制成的壓力夾連接器。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于視頻游戲手動控制的附屬系統(tǒng),該附屬系 統(tǒng)能在其運行期間針對每個視頻游戲的軟件生成受控氣流以產(chǎn)生各種效果,例如氣浪、速 度和風(fēng),并且能夠?qū)⑺鰵饬饕蚴褂谜叩哪槻?,該附屬系統(tǒng)能夠暫時或永久連接到視頻 游戲手動控制面板,其進一步的特征在于允許氣流生成系統(tǒng)相對于所述手動控制面板產(chǎn) 生鉸接運動的裝置由鉸接肘組成,該鉸接肘通過置于所述夾連接器與所述外殼之間的齒狀 系統(tǒng)按程序定位。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于視頻游戲手動控制的附屬系統(tǒng),該附屬系 統(tǒng)能在其運行期間針對每個視頻游戲的軟件生成受控氣流以產(chǎn)生各種效果,例如氣浪、速 度和風(fēng),并且能夠?qū)⑺鰵饬饕蚴褂谜叩哪槻?,該附屬系統(tǒng)能夠暫時或永久連接到視頻 游戲手動控制面板,其進一步的特征在于允許氣流生成系統(tǒng)相對于所述手動控制面板產(chǎn) 生鉸接運動的裝置由組裝系統(tǒng)組成,借助于具有擴展的多方向運動范圍的鉸接,該組裝系 統(tǒng)允許通過集成電子控制系統(tǒng)對氣流的恒定和同時定向,從而總能夠?qū)⑹褂谜叩哪槻勘3?作為目標(biāo),而與該控制面板的傾角無關(guān)。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于視頻游戲手動控制的附屬系統(tǒng),該附屬系 統(tǒng)能在其運行期間針對每個視頻游戲的軟件生成受控氣流以產(chǎn)生各種效果,例如氣浪、速 度和風(fēng),并且能夠?qū)⑺鰵饬饕蚴褂谜叩哪槻?,該附屬系統(tǒng)能夠暫時或永久連接到視頻 游戲手動控制面板,其進一步的特征在于用于將氣流生成系統(tǒng)連接到供電用的所述控制 面板的裝置包括外部連接電纜,該外部連接電纜連接到控制臺。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于視頻游戲手動控制的附屬系統(tǒng),該附屬系 統(tǒng)能在其運行期間針對每個視頻游戲的軟件生成受控氣流以產(chǎn)生各種效果,例如氣浪、速 度和風(fēng),并且能夠?qū)⑺鰵饬饕蚴褂谜叩哪槻?,該附屬系統(tǒng)能夠暫時或永久連接到視頻 游戲手動控制面板,其進一步的特征在于氣流生成系統(tǒng)包括組裝系統(tǒng),借助于具有擴展 的多方向運動范圍的鉸接,該組裝系統(tǒng)允許通過集成電子控制系統(tǒng)對氣流的恒定和同時定 向,從而總是將使用者的臉部保持作為目標(biāo),而與該控制面板的傾角無關(guān)。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于計算機或視頻游戲控制臺的附屬設(shè)備,該 附屬設(shè)備由方向盤或手柄控制系統(tǒng)組成,在所述方向盤或手柄控制系統(tǒng)中并入了受控氣流 生成系統(tǒng),該受控氣流生成系統(tǒng)能在其運行期間發(fā)出所述流以模擬速度效果,并能夠?qū)⑺?述流引向使用者的臉部。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于計算機或視頻游戲控制臺的附屬設(shè)備,該 附屬設(shè)備由方向盤或手柄控制系統(tǒng)組成,其特征在于所述方向盤控制系統(tǒng)在其內(nèi)部并入 了受控氣流生成系統(tǒng),該受控氣流生成系統(tǒng)能在其運行期間發(fā)出所述流以模擬速度效果, 并能夠?qū)⑺鰵饬鞴璉向使用者的臉部。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于計算機或視頻游戲控制臺的附屬設(shè)備,該 附屬設(shè)備由方向盤或手柄控制系統(tǒng)組成,其進一步的特征在于所述方向盤控制系統(tǒng)由具 有方向盤和一組控制踏板的平臺或基座組成。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于計算機或視頻游戲控制臺的附屬設(shè)備,該 附屬設(shè)備由方向盤或手柄控制系統(tǒng)組成,其進一步的特征在于所述受控氣流生成系統(tǒng)由外殼組成,該外殼容納有馬達、螺旋槳和微粒過濾器,所述外殼置于附接到所述平臺的所述 方向盤中。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于計算機或視頻游戲控制臺的附屬設(shè)備,該 附屬設(shè)備由方向盤或手柄控制系統(tǒng)組成,其進一步的特征在于所述外殼是圓柱體,其兩個 端部開口并且在所述兩個端部的內(nèi)周緣上設(shè)有螺紋元件,所述端部中的一個端部設(shè)有多孔 的圓錐形罩以允許空氣進入所述外殼的內(nèi)部,而與該端部相反的端部設(shè)有篩網(wǎng)狀罩,以發(fā) 出在所述外殼內(nèi)形成的受控氣流。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于計算機或視頻游戲控制臺的附屬設(shè)備,該 附屬設(shè)備由方向盤或手柄控制系統(tǒng)組成,其進一步的特征在于所述多孔罩和所述空氣擴 散罩在其外周緣上設(shè)有螺紋元件,通過所述螺紋元件,所述多孔罩和所述篩網(wǎng)狀罩通過設(shè) 于外殼的所述內(nèi)周緣中的互補螺紋元件安裝在該外殼的端部上。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于計算機或視頻游戲控制臺的附屬設(shè)備,該 附屬設(shè)備由方向盤或手柄控制系統(tǒng)組成,其進一步的特征在于設(shè)于所述外殼的端部之一 中的所述篩網(wǎng)狀罩由擴散篩網(wǎng)組成。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于計算機或視頻游戲控制臺的附屬設(shè)備,該 附屬設(shè)備由方向盤或手柄控制系統(tǒng)組成,其進一步的特征在于容納在所述外殼的內(nèi)部中 的所述馬達是在其內(nèi)部具有槽形供電裝置的無刷式大功率電動馬達。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于計算機或視頻游戲控制臺的附屬設(shè)備,該 附屬設(shè)備由方向盤或手柄控制系統(tǒng)組成,其進一步的特征在于所述螺旋槳具有多個葉片 并且功能性地連接到所述電動馬達。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于計算機或視頻游戲控制臺的附屬設(shè)備,該 附屬設(shè)備由方向盤或手柄控制系統(tǒng)組成,其進一步的特征在于所述微粒過濾器是圓形的, 可拆卸用于清洗或替換,由聚丙烯非織物制成并通過剛性框架安裝在所述外殼的進氣區(qū) 上。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于計算機或視頻游戲控制臺的附屬設(shè)備,該 附屬設(shè)備由方向盤或手柄控制系統(tǒng)組成,其進一步的特征在于所述平臺或基座是具有平 坦下表面和后表面的本體,該本體具有軸,所述平臺或基座通過該軸附接到方向盤的中心。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于計算機或視頻游戲控制臺的附屬設(shè)備,該 附屬設(shè)備由方向盤或手柄控制系統(tǒng)組成,其進一步的特征在于所述方向盤包含模仿車輛 方向盤握把形狀的元件,該元件由環(huán)形手持件構(gòu)成并通過徑向延伸部附接到中央面板,該 中央面板包括用于控制每個視頻游戲中的各種功能的按鈕。在另一實施例中,本發(fā)明提供一種用于計算機或視頻游戲控制臺的附屬設(shè)備,該 附屬設(shè)備由方向盤或手柄控制系統(tǒng)組成,其進一步的特征在于所述一組控制踏板包括基 座,該基座包含兩個踏板并通過具有類似電話機的多觸點連接器插頭的成品電纜附接到所 述平臺。此外,在下文的西班牙語版本的兩個優(yōu)先權(quán)申請中也描述了本發(fā)明的各個實施 例。詳細(xì)說明本發(fā)明涉及一種用于視頻游戲控制臺的附屬設(shè)備和手動控制面板,該附屬設(shè)備和手動控制面板包括生成氣流的系統(tǒng),在該系統(tǒng)的運行期間,所述氣流由視頻游戲軟件控制 以產(chǎn)生各種效果,例如氣浪、速度和風(fēng),并且所述氣流被引向使用者的臉部。
背景技術(shù)
在設(shè)計視頻游戲時,已經(jīng)開發(fā)了為使用者提供與所述游戲的交互機會的系統(tǒng)。這 些系統(tǒng)中最基本的是手動或操縱桿控制器,該手動或操縱桿控制器具有一系列命令按鈕和 控制桿,使用者通過操作這些命令按鈕和控制桿來與游戲交互,從而使用者可借助于所述 命令來執(zhí)行游戲元素中的動作。在許多所述交互式游戲中,使用者面臨著具有不同環(huán)境特征的虛擬場景,例如發(fā) 生爆炸的破壞游戲或者在陸地、水上或空中環(huán)境下的模擬速度游戲。為增加游戲的感覺,已 開發(fā)了一些用于產(chǎn)生物理效果的仿真系統(tǒng),這些物理效果可在游戲進行期間被使用者感知 并且構(gòu)造為具有游戲控制臺的電視機或計算機等中央再現(xiàn)設(shè)備的外圍附件,從而使氣流以 不同的溫度和不同的體積朝著使用者射出以產(chǎn)生速度感或爆炸感。專利JP2005245504描述了一種用于Pachinko機(日本彈珠[彈球]游戲機)的 面板的控制器,在該專利中,所述控制器提供高熱輻射效果,該高熱輻射效果通過操作位于 如下通道的端部處的風(fēng)扇而產(chǎn)生,該通道使所產(chǎn)生的氣流的速度加快,從而從該機器的前 面板到達使用者。所引用的該專利中描述的方案與由本申請人的發(fā)明提供的方案之間的主要差別 是發(fā)出空氣效果的控制器置于該機器的面板中,使用者坐在該機器面板前面,而在本發(fā)明 中,發(fā)出空氣效果的控制器置于使用者的手所握持的手動控制器中,從而提供該效果的設(shè) 備將與玩家的臉部保持恒定距離,因為該距離由胳膊的長度決定。在專利JP11076606中可看到類似的實例,該專利描述了一種游戲設(shè)備,該游戲設(shè) 備發(fā)出諸如在游戲期間由火導(dǎo)致的爆炸和破壞效果,并且該游戲設(shè)備包括朝著使用者發(fā)送 熱空氣的熱源。該設(shè)備具有由紅外線燈組成的兩個熱源,這兩個熱源置于游戲顯示監(jiān)視器 的每一側(cè),并且又被遮光但允許熱從中穿過的屏覆蓋。在現(xiàn)有案例中,存在如所引用的第一個專利中所提供的相同的情形,S卩,該設(shè)備作 為置于使用者前面的固定位置上的外圍元件而設(shè)立,從而存在如下缺點如果玩家移動或 向后回撤,則不能獲得確切的效果。在現(xiàn)有技術(shù)中,如專利US2005/0269769中描述的,存在有如下方案根據(jù)這些方 案,氣流從控制器本身發(fā)出,但這些方案的目的和設(shè)立目標(biāo)是向使用者的出汗的手送風(fēng),在 該專利中,在手動控制器的抓握區(qū)中具有小的圓形開口,所述送風(fēng)空氣通過所述圓形開口 排出。本發(fā)明成功克服了所指出的現(xiàn)有技術(shù)中的缺點,因為它提供了電子控制的氣流生 成系統(tǒng)以產(chǎn)生各種效果,例如氣浪、速度和風(fēng)。所述系統(tǒng)位于視頻游戲的手動控制器中并且 不是另一外圍元件,從而消除了對附加元件的需求并避免存在更多電纜。將此系統(tǒng)放置在視頻游戲的手動控制面板中意味著流生成系統(tǒng)相對于使用者的 距離和位置將總是相同,從而確保玩家將持續(xù)接收到來自其操作該手動控制器的其手部區(qū) 域的氣流。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明涉及一種用于視頻游戲控制臺的附屬設(shè)備和手動控制面板,該附屬設(shè)備和 手動控制面板包括生成氣流的系統(tǒng),在該系統(tǒng)的運行期間,所述氣流由視頻游戲軟件控制 以產(chǎn)生各種效果,例如氣浪、速度和風(fēng),并且所述氣流被引向使用者的臉部。該系統(tǒng)產(chǎn)生密度變化且方向可調(diào)的氣流,并且該系統(tǒng)集成到視頻游戲手動控制面 板中,通過每個視頻游戲的專用軟件進行供電和電子控制,以實現(xiàn)其與視頻游戲中存在的 情形充分配合的功能。它能夠?qū)饬髦苯右蚴褂谜叩哪槻坎⑶夷苣M各種氣流狀態(tài),例如與模擬視頻 游戲([包括]陸地、空中和水上[車輛]、運動游戲)中的任一種相關(guān)聯(lián)的速度效果;湍流 的效果;由爆炸導(dǎo)致的氣浪;與角色扮演游戲中門的打開相關(guān)聯(lián)的氣流;起風(fēng)狀態(tài)下的場
旦坐 足寸。此系統(tǒng)嘗試通過其(風(fēng)的)效果來提高玩家的感覺,從而將新的物理感官成分并 入游戲經(jīng)歷中。將空氣發(fā)射源放置在視頻游戲手動控制器中具有顯著的優(yōu)點假定在距使用者的 臉部一定距離處使用該空氣發(fā)射源,并且該空氣發(fā)射源相對于使用者身體的左半球和右半 球相對居中,則它構(gòu)成穩(wěn)定的、足以實現(xiàn)逼真效果的支持,包括相對于發(fā)射源的位置而言不 需要較高精度的效果。本發(fā)明的系統(tǒng)具有供電源,該供電源是直接來自控制面板的相同供電源,該系統(tǒng) 簡化了操作并減少了使用很多外圍附件所需的電纜和/或變壓器的數(shù)量。根據(jù)兩種模式來開發(fā)該系統(tǒng),所述模式中的一種是并入手動控制面板中,另一種 是安裝在所述手動控制器上的附件。在第一模式的情形中,控制面板將氣流生成系統(tǒng)作為其永久部件并入,所述系統(tǒng) 由圓柱形外殼構(gòu)成,該圓柱形外殼由可注射聚合物制成,該外殼的基部是構(gòu)成進氣[區(qū)]的 多孔罩,而相對側(cè)具有由六邊形網(wǎng)孔的蜂窩狀篩網(wǎng)組成的罩,該罩利用金屬絲網(wǎng)置于所述 外殼上。它還設(shè)有與所述外殼部分相符的微粒過濾器,該微粒過濾器能夠拆卸用于清洗和 /或替換。所述過濾器由聚丙烯非織物制成,具有由聚合物制成的剛性周界框架并置于鄰近 所述多孔罩的進氣區(qū)中。它具有優(yōu)選為2500rpm/伏特、12V的大功率無刷式高性能電動馬達,該電動馬達 通過將它連接到手動控制面板的內(nèi)部的內(nèi)部電纜供電,通過兩個支撐件安裝在所述外殼 內(nèi),所述支撐件為具有4個錨固點的十字架的形狀,下支撐件包括阻擋環(huán)以防止手指意外 插入到螺旋槳室中,而上支撐件設(shè)有用于容納馬達軸的中心孔。所述馬達聯(lián)結(jié)到由可注射聚合物制成的多葉片螺旋槳并驅(qū)動該螺旋槳,該螺旋槳 在相對于所述馬達的軸向位置上容納在所述外殼內(nèi),所述螺旋槳產(chǎn)生氣流。氣流生成系統(tǒng)的外殼具有用于永久聯(lián)接到手動控制面板的裝置,所述聯(lián)接裝置置 于控制面板的前表面上,從而它允許氣流在面板的上表面的高度處朝使用者的臉部的方向 流出,其中所述氣流的方向由可調(diào)節(jié)的方向裝置控制,該方向裝置構(gòu)成將所述外殼連接到 手動控制面板的裝置的一部分,所述方向裝置是鉸接肘,該鉸接肘具有可通過齒狀系統(tǒng)調(diào) 節(jié)的預(yù)設(shè)定位。所述鉸接聯(lián)接件設(shè)有內(nèi)部槽,用于使來自手動控制面板內(nèi)部的供電電纜通過第二模式由受控氣流生成系統(tǒng)組成,該第二模式與剛剛描述的模式相似,但構(gòu)想 為根據(jù)使用者的選擇而暫時或永久安裝在手動控制面板上的附件。它由通過可注射聚合物 制成的外殼組成,該外殼的基部是多孔的,構(gòu)成進氣區(qū)并設(shè)有由六邊形網(wǎng)孔的蜂窩狀篩網(wǎng) 組成的罩,該罩設(shè)置有由與該外殼的其余部分相同的材料制成的周界框架并利用金屬絲網(wǎng) 置于所述圓柱體上。該外殼設(shè)有壓力夾連接器,該壓力夾連接器由軟硬結(jié)合的可注射聚合物制成,用 于聯(lián)接到控制面板的本體,從而它能根據(jù)視頻游戲使用者的需要通過此夾附接到控制面 板。它還設(shè)有與所述外殼部分相符的微粒過濾器,該微粒過濾器能夠拆卸用于清洗和 /或替換。所述過濾器由聚丙烯非織物制成,具有由聚合物制成的剛性周界框架并置于鄰近 所述多孔罩的進氣區(qū)中。它具有優(yōu)選為2500rpm/伏特、12V的大功率無刷式高性能電動馬達,該電動馬達 通過外部連接電纜供電并且通過兩個支撐件安裝在所述外殼內(nèi),所述支撐件為具有4個錨 固點的十字架的形狀,下支撐件包括阻擋環(huán)以防止手指意外插入到螺旋槳室中,而上支撐 件設(shè)有用于容納馬達軸的中心孔。所述馬達聯(lián)結(jié)到由可注射聚合物制成的多葉片螺旋槳,該螺旋槳在相對于所述馬 達的軸向位置上容納在所述外殼內(nèi),通過從所述馬達的上支撐件的孔中伸出的軸與該馬達 相連,所述螺旋槳產(chǎn)生氣流。它具有氣流方向系統(tǒng),該氣流方向系統(tǒng)可通過置于圓柱形外殼與夾連接器之間的 鉸鏈來調(diào)節(jié),所述裝置由鉸接肘組成,該鉸接肘具有可通過齒狀系統(tǒng)調(diào)節(jié)的預(yù)設(shè)定位。在一可替代的實施方式中,兩種模式均具有鉸接組裝系統(tǒng),該鉸接組裝系統(tǒng)具有 擴展的運動范圍,該鉸接組裝系統(tǒng)允許通過集成電子控制系統(tǒng)對氣流的恒定和同時定向, 從而總能夠?qū)⑹褂谜叩哪槻勘3肿鳛槟繕?biāo),而與手動控制面板的傾角無關(guān)。

將結(jié)合構(gòu)成本說明書的一部分的附圖來給出本發(fā)明的詳細(xì)描述,在附圖中圖1顯示了具有集成式氣流生成系統(tǒng)的手動控制器的上方后視圖。圖2顯示了具有集成式氣流生成系統(tǒng)的手動控制器的分解的上方正視圖。圖3顯示了具有集成式氣流生成系統(tǒng)的手動控制器的上方正視圖,其中上篩網(wǎng)以 橫剖面顯示,從而能看到所述外殼的內(nèi)部。圖4顯示了具有集成式氣流生成系統(tǒng)的手動控制器的上方水平視圖。圖5顯示了具有集成式氣流生成系統(tǒng)的手動控制器的正視圖。圖6顯示了具有集成式氣流生成系統(tǒng)的手動控制器的后視圖。圖7顯示了具有集成式氣流生成系統(tǒng)的手動控制器的右側(cè)橫向正視圖。圖8顯示了具有作為附件的氣流生成系統(tǒng)的手動控制器的上方視圖。圖9顯示了具有作為附件的氣流生成系統(tǒng)的手動控制器的分解上方視圖,該氣流 生成系統(tǒng)連接到夾連接器。
具體實施例方式本發(fā)明涉及一種用于視頻游戲控制臺的附屬設(shè)備和手動控制面板,該附屬設(shè)備和 手動控制面板包括電子控制的氣流生成系統(tǒng),用于模擬風(fēng)和速度效果。根據(jù)兩個模式來開發(fā)該系統(tǒng)第一模式1和第二模式40,在該第一模式中,氣流生 成系統(tǒng)永久并入手動控制面板中,而在該第二模式中,所述氣流生成系統(tǒng)是暫時或永久安 裝在所述手動控制器上的附件。在第一模式1的情形中,手動控制面板10將氣流生成系統(tǒng)20作為其永久部件并 入,所述系統(tǒng)由圓柱形外殼30構(gòu)成,該圓柱形外殼由可注射聚合物制成。所述外殼設(shè)有多 孔的下罩31,所述入口構(gòu)成進氣[區(qū)]。該外殼設(shè)有上罩32,該上罩由通過周界框架支撐的六邊形網(wǎng)孔的蜂窩狀篩網(wǎng)組 成,通過金屬絲網(wǎng)置于所述圓柱形外殼上。它還設(shè)有形狀與所述外殼部分相似的微粒過濾器33,該微粒過濾器可拆卸用于清 洗和/或替換,由聚丙烯非織物制成并具有由聚合物制成的剛性周界框架,該微粒過濾器 置于進氣區(qū)中。它具有通過內(nèi)部電纜供應(yīng)12V電力的大功率無刷式電動馬達34,多葉片螺旋槳35 附接到該電動馬達,所述馬達通過兩個支撐件安裝在所述外殼內(nèi),所述支撐件為具有4個 錨固點的十字架的形狀,下支撐件設(shè)置有安全環(huán)36,而上支撐件37設(shè)有用于容納所述馬達 軸的中心孔。氣流生成系統(tǒng)20的外殼30具有用于永久聯(lián)接到手動控制面板10的裝置,所述聯(lián) 接裝置置于控制面板的前表面上,從而它允許氣流在該面板的上表面的高度處朝使用者的 臉部的方向流出,所述氣流的方向由可調(diào)節(jié)的方向裝置控制,該方向裝置構(gòu)成將所述外殼 連接到手動控制面板的裝置的一部分,所述裝置由鉸接肘組成,該鉸接肘具有可通過齒狀 系統(tǒng)38調(diào)節(jié)的預(yù)設(shè)定位。所述鉸鏈聯(lián)接件設(shè)有內(nèi)部槽,用于使來自手動控制面板內(nèi)部的供 電電纜通過。第二模式40由暫時或永久安裝在手動控制面板10上的附屬系統(tǒng)組成。它由通過 注射聚合物制成的可分離圓柱形外殼30組成,該圓柱形外殼的基部設(shè)有多孔下罩31,所述 入口構(gòu)成進氣[區(qū)]。該外殼設(shè)有由六邊形網(wǎng)孔的蜂窩狀篩網(wǎng)組成的上罩32,該上罩利用金屬絲網(wǎng)置于 所述圓柱體上,此區(qū)域是氣流排出區(qū)。所述外殼設(shè)有壓力夾連接器41,該壓力夾連接器由軟硬結(jié)合的可注射聚合物制 成,用于聯(lián)接到控制面板的本體。它具有用于連接到控制面板的后表面的后端42和用于連 接到該控制面板的前表面的相反端43。它還設(shè)有形狀與所述外殼部分相似的微粒過濾器33,該微粒過濾器可拆卸用于清 洗和/或替換,由聚丙烯非織物制成并具有由聚合物制成的剛性周界框架,該微粒過濾器 置于進氣區(qū)中。它具有通過內(nèi)部電纜供應(yīng)12V電力的大功率無刷式電動馬達34,具有6到8個葉 片35的螺旋槳附接到該電動馬達,所述馬達通過兩個支撐件安裝在所述外殼內(nèi),所述支撐 件為具有4個錨固點的十字架的形狀,下支撐設(shè)置有安全環(huán)36,而上支撐件37設(shè)有用于容 納馬達軸的中心孔。
它具有氣流方向裝置,該氣流方向裝置可通過置于所述圓柱形外殼與夾連接器之 間的鉸鏈來調(diào)節(jié),所述裝置由通過齒狀系統(tǒng)按程序定位的鉸接肘38組成??商娲兀瑑煞N模式均具有用于通過鉸鏈來安裝的系統(tǒng),該系統(tǒng)具有擴展的運動 范圍,該系統(tǒng)允許通過集成電子控制系統(tǒng)對氣流的恒定和同時定向,從而總能夠?qū)⑹褂谜?的臉部保持作為目標(biāo),而與手動控制面板的傾角無關(guān)。已具體參照兩個優(yōu)選模式對本發(fā)明進行了描述,應(yīng)當(dāng)理解的是,能夠進行其它變 形和修改,只要它們不偏離本發(fā)明的精神和中心。
權(quán)利要求
一種用于視頻游戲的控制器,包括手持式控制器本體;至少一個輸入機構(gòu),所述至少一個輸入機構(gòu)附接到所述手持式控制器本體,其中,所述輸入機構(gòu)接收來自使用所述控制器的游戲玩家的輸入,并且所述輸入機構(gòu)在操作上連接到所述視頻游戲以便控制在所述視頻游戲中發(fā)生的動作;風(fēng)扇,所述風(fēng)扇附接到所述手持式控制器本體,其中所述風(fēng)扇構(gòu)造為向所述游戲玩家吹送空氣;以及風(fēng)扇控制機構(gòu),所述風(fēng)扇控制機構(gòu)控制所述風(fēng)扇;其中,所述風(fēng)扇控制機構(gòu)在操作上連接到所述視頻游戲和所述風(fēng)扇,以至少部分基于在所述視頻游戲中發(fā)生的動作來控制向所述游戲玩家吹送的空氣。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制器,其中使用從如下組中選擇的設(shè)備來玩所述視頻游 戲,所述組包括視頻游戲控制臺和計算機。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的控制器,其中所述計算機是個人計算機。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制器,其中來自所述視頻游戲的輸出被顯示在視頻設(shè)備上。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的控制器,其中所述視頻設(shè)備選自如下的組,所述組包括電視 機和監(jiān)視器。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制器,其中所述風(fēng)扇通過一體形成在所述手持式控制器本 體內(nèi)而附接到所述手持式控制器本體。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制器,其中所述風(fēng)扇通過安裝到所述手持式控制器本體的 外部來附接到所述手持式控制器本體。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制器,其中,向所述游戲玩家吹送空氣所基于的、在所述視 頻游戲中發(fā)生的動作是與由所述輸入機構(gòu)控制的動作相同的動作。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制器,其中,向所述游戲玩家吹送空氣所基于的、在所述視 頻游戲中發(fā)生的動作與由所述輸入機構(gòu)控制的動作不同。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制器,其中所述視頻游戲包括軟件。
11.一種用于視頻游戲的控制器,包括控制器本體,所述控制器本體包括方向盤機構(gòu),其中,所述方向盤機構(gòu)接收來自使用所 述控制器的游戲玩家的輸入,并且所述方向盤機構(gòu)在操作上連接到所述視頻游戲以便控制 在所述視頻游戲中發(fā)生的動作;加速器機構(gòu),其中,所述加速器機構(gòu)接收來自使用所述控制器的所述游戲玩家的輸入, 并且所述加速器機構(gòu)在操作上連接到所述視頻游戲以便控制在所述視頻游戲中發(fā)生的動 作;制動機構(gòu),其中,所述制動機構(gòu)接收來自使用所述控制器的所述游戲玩家的輸入,并且 所述制動機構(gòu)在操作上連接到所述視頻游戲以便控制在所述視頻游戲中發(fā)生的動作;風(fēng)扇,所述風(fēng)扇附接到所述控制器本體,其中所述風(fēng)扇構(gòu)造為向所述游戲玩家吹送空 氣;以及風(fēng)扇控制機構(gòu),所述風(fēng)扇控制機構(gòu)控制所述風(fēng)扇,其中,所述風(fēng)扇控制機構(gòu)在操作上連接到所述視頻游戲和所述風(fēng)扇,以至少部分基于在所述視頻游戲中發(fā)生的動作來控制向所述游戲玩家吹送的空氣。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的控制器,其中使用從如下組中選擇的設(shè)備來玩所述視頻游 戲,所述組包括視頻游戲控制臺和計算機。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的控制器,其中所述計算機是個人計算機。
14.根據(jù)權(quán)利要求11所述的控制器,其中來自所述視頻游戲的輸出被顯示在視頻設(shè)備上。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的控制器,其中所述視頻設(shè)備選自如下的組,所述組包括電 視機和監(jiān)視器。
16.根據(jù)權(quán)利要求11所述的控制器,其中所述風(fēng)扇通過一體形成在所述控制器本體內(nèi) 而附接到所述控制器本體。
17.根據(jù)權(quán)利要求11所述的控制器,其中所述風(fēng)扇通過安裝到所述控制器本體的外部 來附接到所述控制器本體。
18.根據(jù)權(quán)利要求11所述的控制器,其中,向所述游戲玩家吹送空氣所基于的、在所述 視頻游戲中發(fā)生的動作是與由所述方向盤機構(gòu)、所述加速器機構(gòu)和所述制動機構(gòu)中的至少 一個所控制的動作相同的動作。
19.根據(jù)權(quán)利要求11所述的控制器,其中,向所述游戲玩家吹送空氣所基于的、在所述 視頻游戲中發(fā)生的動作與由所述方向盤機構(gòu)、所述加速器機構(gòu)和所述制動機構(gòu)中的至少一 個所控制的動作不同。
20.根據(jù)權(quán)利要求11所述的控制器,其中所述視頻游戲包括軟件。
全文摘要
本發(fā)明的一個實施例涉及一種具有風(fēng)扇的視頻游戲控制器。在一個示例中,可控制該風(fēng)扇,以至少部分基于在視頻游戲中發(fā)生的動作來向游戲玩家吹送空氣。
文檔編號A63F13/02GK101854985SQ200880115939
公開日2010年10月6日 申請日期2008年11月13日 優(yōu)先權(quán)日2007年11月13日
發(fā)明者特羅特·喬斯·尼古拉斯·米扎爾, 阿圭雷·若熱·克里斯蒂安·多諾索 申請人:阿圭雷·若熱·克里斯蒂安·多諾索;特羅特·喬斯·尼古拉斯·米扎爾
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