專利名稱:游戲系統(tǒng)和構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的中繼裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及具有3個(gè)以上游戲裝置、頭獎(jiǎng)抽選裝置、和與它們連接成可通信的中繼裝置的游戲系統(tǒng)以及構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的中繼裝置。
背景技術(shù):
以往,作為這種頭獎(jiǎng)抽選裝置,公知有一種例如在由設(shè)置于游戲廳等中的多個(gè)投 幣游戲機(jī)(游戲裝置)構(gòu)成的游戲系統(tǒng)中使用的頭獎(jiǎng)抽選裝置(例如專利文獻(xiàn)1)。一般, 投幣游戲機(jī)以從游戲者接收到游戲幣(下注對(duì)象)為條件,控制游戲的進(jìn)行,并根據(jù)該游戲 結(jié)果,向游戲者支付規(guī)定枚數(shù)的游戲幣(支付對(duì)象)。如果對(duì)利用了頭獎(jiǎng)抽選裝置的投幣游 戲機(jī)的一例進(jìn)行說明,則將與從游戲者接收到的游戲幣(下注對(duì)象)的枚數(shù)的一部分相當(dāng) 的枚數(shù)累加,將其作為支付量數(shù)據(jù)保存到頭獎(jiǎng)抽選裝置的支付量存儲(chǔ)部中。然后,在滿足了 規(guī)定的抽選開始條件時(shí),由頭獎(jiǎng)抽選裝置進(jìn)行抽選,決定是中了頭獎(jiǎng)或未中獎(jiǎng)。在通過該抽 選而中了頭獎(jiǎng)時(shí),向滿足該規(guī)定的抽選開始條件的游戲者支付與上述支付量數(shù)據(jù)的至少一 部分量相當(dāng)?shù)拿稊?shù)的游戲幣,并且將該支付量數(shù)據(jù)恢復(fù)到初始值。這里,上述那樣的改良版頭獎(jiǎng)抽選裝置,一般多在由獨(dú)立進(jìn)行游戲的分別具備游 戲進(jìn)程控制部的多個(gè)游戲裝置構(gòu)成的游戲系統(tǒng)中被利用。其原因如下。即,各個(gè)游戲裝置 一次可以向游戲者支付的游戲幣枚數(shù),按每個(gè)游戲裝置受到某種程度的限制。因此,當(dāng)在單 體的游戲裝置中利用頭獎(jiǎng)抽選裝置時(shí),中了該頭獎(jiǎng)時(shí)的游戲幣枚數(shù)的上限,很大程度受到 對(duì)該游戲裝置設(shè)定的最大支付量的限制。與之相對(duì),當(dāng)在由多個(gè)游戲裝置構(gòu)成的游戲系統(tǒng) 中利用了頭獎(jiǎng)抽選裝置時(shí),中了該頭獎(jiǎng)時(shí)的游戲幣支付枚數(shù)的上限,可以根據(jù)多個(gè)游戲裝 置的最大支付量的總和來(lái)決定。該情況下,與在單體游戲裝置中利用頭獎(jiǎng)抽選裝置的情況 相比,能夠增加中了頭獎(jiǎng)時(shí)的游戲幣支付枚數(shù)。結(jié)果,能夠使游戲者期待通過中頭獎(jiǎng)而一次 獲得大量的游戲幣,從而可吸引游戲者的興趣。由于有這樣的優(yōu)點(diǎn),所以頭獎(jiǎng)抽選裝置多數(shù) 情況是被利用在由多個(gè)游戲裝置構(gòu)成的游戲系統(tǒng)中,而不是利用在單體的游戲裝置中。特別是近年來(lái),公知有一種由設(shè)置在多個(gè)店鋪(游戲場(chǎng)所)中的游戲裝置構(gòu)成的 游戲系統(tǒng),在這樣的游戲系統(tǒng)中,也可以利用頭獎(jiǎng)抽選裝置。專利文獻(xiàn)1 日本特開2002-253842號(hào)公報(bào)一般在多個(gè)游戲裝置參加頭獎(jiǎng)抽選的游戲系統(tǒng)中,在設(shè)置于各個(gè)游戲裝置的顯示 部上顯示當(dāng)決定了頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)時(shí)而被支付的預(yù)定的游戲幣支付量(標(biāo)準(zhǔn)支付量)。通過進(jìn) 行這樣的顯示,能夠使游戲者得知如果中了頭獎(jiǎng)則可獲得大量的游戲幣,從而可提高游戲 者對(duì)獲得大量游戲幣的期待感。這里,各個(gè)游戲裝置中顯示的標(biāo)準(zhǔn)支付量,根據(jù)頭獎(jiǎng)抽選 裝置的支付量存儲(chǔ)部中保存的支付量數(shù)據(jù)而被顯示。由于該支付量數(shù)據(jù)如上述那樣累積增 力口,所以時(shí)時(shí)刻刻在變化。因此,各游戲裝置需要從頭獎(jiǎng)抽選裝置定期接收時(shí)刻變化的支付 量數(shù)據(jù),來(lái)更新標(biāo)準(zhǔn)支付量的顯示。在以往的游戲系統(tǒng)中,各游戲裝置在獨(dú)自的時(shí)間點(diǎn)獨(dú)立取得來(lái)自頭獎(jiǎng)抽選裝置的 支付量數(shù)據(jù),根據(jù)所取得的支付量數(shù)據(jù)顯示標(biāo)準(zhǔn)支付量。因此,各游戲裝置取得支付量數(shù)據(jù)的時(shí)間各自不同,有時(shí)會(huì)發(fā)生在各游戲裝置中,對(duì)同一頭獎(jiǎng)抽選在同時(shí)期顯示的標(biāo)準(zhǔn)支付 量不同的情況。這樣的事態(tài)如果在被配置于同一店鋪內(nèi)或同一樓層內(nèi)等、1個(gè)游戲者幾乎能 同時(shí)觀察到的范圍內(nèi)的多個(gè)游戲裝置之間發(fā)生,則將發(fā)生招致沒必要的混亂等問題。上述的問題尤其在多個(gè)游戲裝置參加頭獎(jiǎng)抽選的大規(guī)模游戲系統(tǒng)中更為嚴(yán)重。其 理由如下。即,如果參加頭獎(jiǎng)抽選的游戲裝置的數(shù)量多,則用于從頭獎(jiǎng)抽選裝置取得支付量 數(shù)據(jù)的訪問會(huì)增加。因此,為了減輕頭獎(jiǎng)抽選裝置的處理負(fù)荷,有時(shí)不得不在多個(gè)游戲裝置 之間分散訪問時(shí)間,或降低各游戲裝置的訪問頻度。該情況下,游戲裝置之間取得支付量數(shù) 據(jù)的時(shí)期會(huì)發(fā)生大的偏差,由此導(dǎo)致各個(gè)游戲裝置上顯 示的標(biāo)準(zhǔn)支付量的偏差也會(huì)增大。 因此,在實(shí)現(xiàn)多個(gè)游戲裝置參加頭獎(jiǎng)抽選的大規(guī)模游戲系統(tǒng)的方面,解決上述問題特別重 要。其中,多個(gè)游戲裝置參加頭獎(jiǎng)抽選的游戲系統(tǒng),除了可利用被設(shè)置在游戲廳等中 的游戲裝置以外,還可以利用被設(shè)置在彈珠店等中的彈珠機(jī)、老虎機(jī)等。在這樣的游戲系統(tǒng) 中,也同樣產(chǎn)生上述的問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,提供一種可消除如上述那樣由于各游戲裝置所顯示的當(dāng)中了 改良版頭獎(jiǎng)抽選裝置的頭獎(jiǎng)時(shí)被支付的支付對(duì)象的標(biāo)準(zhǔn)支付量不同而產(chǎn)生的弊端的游戲 系統(tǒng)、以及構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的中繼裝置。作為本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式而提供的游戲系統(tǒng),是所具有的3個(gè)以上游戲裝置具 備進(jìn)行游戲的進(jìn)程控制的游戲進(jìn)程控制部和顯示部的游戲系統(tǒng),其具有頭獎(jiǎng)抽選裝置和 中繼裝置,該頭獎(jiǎng)抽選裝置進(jìn)行將上述3個(gè)以上游戲裝置作為抽選對(duì)象的頭獎(jiǎng)抽選,并且 具有抽選部,其進(jìn)行用于從作為抽選對(duì)象的游戲裝置中決定中頭獎(jiǎng)的游戲裝置的頭獎(jiǎng)抽 選處理;支付量存儲(chǔ)部,其保存支付量數(shù)據(jù),該支付量數(shù)據(jù)所表示的量包含當(dāng)該抽選部決定 了中了該頭獎(jiǎng)的游戲裝置時(shí),應(yīng)該向利用該中獎(jiǎng)的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者支付的支付 對(duì)象的量;支付處理部,其在該抽選部決定了該中頭獎(jiǎng)的游戲裝置時(shí),從該支付量存儲(chǔ)部讀 出該支付量數(shù)據(jù),進(jìn)行用于將讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量的支付對(duì)象, 向利用該中獎(jiǎng)的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者進(jìn)行支付的支付處理;支付量增加部,其在滿 足了規(guī)定的支付量增加條件時(shí),使該支付量存儲(chǔ)部中保存的支付量數(shù)據(jù)所表示的量累積增 加;和支付量數(shù)據(jù)輸出部,其在規(guī)定的時(shí)刻輸出該支付量存儲(chǔ)部中保存的支付量數(shù)據(jù);所 述中繼裝置具有頭獎(jiǎng)抽選裝置,其執(zhí)行以上述3個(gè)以上游戲裝置為抽選對(duì)象的頭獎(jiǎng)抽選; 支付量數(shù)據(jù)接收部,其與上述頭獎(jiǎng)抽選裝置連接成可通信,接收該頭獎(jiǎng)抽選裝置的支付量 數(shù)據(jù)輸出部輸出的支付量數(shù)據(jù);和支付量數(shù)據(jù)發(fā)送部,其與屬于由構(gòu)成上述3個(gè)以上游戲 裝置的一部分的多個(gè)游戲裝置形成的規(guī)定組的各個(gè)游戲裝置連接成可通信,將該支付量數(shù) 據(jù)接收部接收到的相同的支付量數(shù)據(jù)發(fā)送給該各個(gè)游戲裝置;上述3個(gè)以上游戲裝置分別 具有顯示控制部,該顯示控制部用于進(jìn)行使上述顯示部顯示支付對(duì)象的標(biāo)準(zhǔn)支付量的顯示 控制,所述支付對(duì)象的標(biāo)準(zhǔn)支付量與根據(jù)在決定了上述頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)的情況下向利用中獎(jiǎng)的 游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者支付的、由上述頭獎(jiǎng)抽選裝置的支付量數(shù)據(jù)輸出部輸出的支付 量數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng),屬于上述規(guī)定組的各個(gè)游戲裝置的顯示控制部進(jìn)行顯示控制,使上述顯示部 將從上述中繼裝置發(fā)送來(lái)的相同的支付量數(shù)據(jù)所表示的量,作為上述標(biāo)準(zhǔn)支付量顯示。
在該游戲系統(tǒng)中,頭獎(jiǎng)抽選裝置的支付量存儲(chǔ)部中保存的支付量數(shù)據(jù)被中繼裝置 暫時(shí)取得,然后,相同的支付量數(shù)據(jù)從中繼裝置被發(fā)送給屬于規(guī)定組的多個(gè)游戲裝置。由 此,在屬于同一組的游戲裝置之間,可以使其顯示部所顯示的標(biāo)準(zhǔn)支付量相同。因此,通過按照使配置在至少1個(gè)游戲者幾乎能夠同時(shí)觀察到的范圍(同一店鋪內(nèi)或同一樓層內(nèi)等) 的多個(gè)游戲裝置,包含在同一組內(nèi)的方式進(jìn)行分組,能夠消除由于各個(gè)游戲裝置所顯示的 當(dāng)中了頭獎(jiǎng)時(shí)被支付的支付對(duì)象的標(biāo)準(zhǔn)支付量不同而產(chǎn)生的弊端。而且,在上述游戲系統(tǒng)中,具有與上述頭獎(jiǎng)抽選裝置連接成可通信,進(jìn)行頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng) 報(bào)知處理的報(bào)知處理裝置,所述頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)報(bào)知處理用于向利用中了上述頭獎(jiǎng)的游戲裝置進(jìn) 行游戲的游戲者,通知該頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng),該報(bào)知處理裝置在進(jìn)行上述頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)報(bào)知的情況下, 在其之前先進(jìn)行事前報(bào)知處理,用于向?qū)儆诎辛嗽擃^獎(jiǎng)的游戲裝置的上述規(guī)定組的各 個(gè)游戲裝置的游戲者,進(jìn)行屬于該規(guī)定組中的任意游戲裝置中了頭獎(jiǎng)的事前報(bào)知。在該游戲系統(tǒng)中,對(duì)屬于規(guī)定組的各個(gè)游戲裝置的游戲者進(jìn)行事前報(bào)知。該事前 報(bào)知是在進(jìn)行頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)報(bào)知之前,預(yù)先報(bào)知屬于該組的任意游戲裝置中頭獎(jiǎng)的情況。收到 該事前報(bào)知的游戲者,與實(shí)際是否中獎(jiǎng)無(wú)關(guān),通常認(rèn)為自己的游戲裝置中獎(jiǎng)的概率是與屬 于該規(guī)定組的游戲裝置的數(shù)量相對(duì)應(yīng)的概率。由于頭獎(jiǎng)抽選包含未中獎(jiǎng),所以該概率比頭 獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)概率高。因此,與不進(jìn)行這樣的事前報(bào)知,而單純地對(duì)游戲者進(jìn)行頭獎(jiǎng)抽選的抽選 演出的情況相比,可增強(qiáng)游戲者對(duì)自己也許會(huì)獲得基于頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)的支付的期待感。并且,在上述游戲系統(tǒng)中,各個(gè)游戲裝置具有以視覺或聽覺的方式對(duì)游戲者進(jìn)行 演出的演出部,各個(gè)游戲裝置所具有的游戲進(jìn)程控制部通過控制該演出部,進(jìn)行與游戲的 進(jìn)程對(duì)應(yīng)的游戲演出控制,上述報(bào)知處理裝置所進(jìn)行的事前報(bào)知處理,是用于通過使用屬 于上述規(guī)定組的多個(gè)游戲裝置各自所具備的該演出部而進(jìn)行的事前報(bào)知用演出,來(lái)進(jìn)行上 述事前報(bào)知的處理,該報(bào)知處理裝置具有控制指令發(fā)送部,其與各個(gè)游戲裝置連接成可通 信,分別向?qū)儆谠撘?guī)定組的多個(gè)游戲裝置發(fā)送用于在規(guī)定的演出時(shí)期進(jìn)行該事前報(bào)知用演 出的演出控制指令,各個(gè)游戲裝置分別具有根據(jù)來(lái)自該報(bào)知處理裝置的演出控制指令控制 該演出部,進(jìn)行事前報(bào)知用演出控制的事前報(bào)知用演出控制部,所述事前報(bào)知用演出控制 用于在該規(guī)定的演出時(shí)期進(jìn)行承擔(dān)該事前報(bào)知用演出的一部分的演出。在該游戲系統(tǒng)中,通過屬于規(guī)定組的多個(gè)游戲裝置使在各自的游戲演出中使用的 演出部進(jìn)行承擔(dān)事前報(bào)知用演出的一部分的演出,能夠進(jìn)行屬于規(guī)定組的多個(gè)游戲裝置相 互配合的單一的整體演出(事前報(bào)知用演出)。而且,通過該整體演出,能夠向游戲者通知 屬于該規(guī)定組的任意游戲裝置中了頭獎(jiǎng)的情況。由于該整體演出由屬于該規(guī)定組的各個(gè)游 戲裝置的演出部進(jìn)行,所以,可有效地將利用這些游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者的注意力吸 引到頭獎(jiǎng)抽選。另外,在上述游戲系統(tǒng)中,上述頭獎(jiǎng)抽選裝置的抽選部進(jìn)行從由多個(gè)游戲裝置分 別構(gòu)成的預(yù)先決定的多個(gè)組中,決定選擇上述規(guī)定組、或不選擇任何組的組抽選,在通過該 組抽選選擇了該規(guī)定組的情況下,通過進(jìn)行從屬于該規(guī)定組的多個(gè)游戲裝置中決定中頭獎(jiǎng) 的游戲裝置的裝置抽選,來(lái)進(jìn)行上述頭獎(jiǎng)抽選。在該游戲系統(tǒng)中,決定中頭獎(jiǎng)的頭獎(jiǎng)抽選,是在進(jìn)行了組抽選之后,執(zhí)行對(duì)頭獎(jiǎng)的 中獎(jiǎng)裝置進(jìn)行確定的裝置抽選這2個(gè)階段的抽選。由此,能夠?qū)Q定中頭獎(jiǎng)的抽選處理分 成組抽選和裝置抽選,進(jìn)行分散處理。因此,即使在構(gòu)筑了包含多個(gè)游戲裝置的大規(guī)模游戲系統(tǒng)的情況下,也可以避免由于處理集中而導(dǎo)致系統(tǒng)整體的運(yùn)行速度下降等不良情況。
另外,作為本發(fā)明的其他方式而提供的中繼裝置,其與3個(gè)以上游戲裝置、和頭獎(jiǎng) 抽選裝置分別連接成可通信,該3個(gè)以上游戲裝置分別具有進(jìn)行游戲的進(jìn)程控制的游戲 進(jìn)程控制部;顯示部;和進(jìn)行顯示控制的顯示控制部,用于使該顯示部顯示當(dāng)決定了頭獎(jiǎng) 的中獎(jiǎng)時(shí)向利用中獎(jiǎng)的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者支付的支付對(duì)象的標(biāo)準(zhǔn)支付量;所述頭 獎(jiǎng)抽選裝置具有抽選部,其將該3個(gè)以上游戲裝置作為抽選對(duì)象,進(jìn)行用于從作為抽選對(duì) 象的游戲裝置中決定中頭獎(jiǎng)的游戲裝置的頭獎(jiǎng)抽選處理;保存支付量數(shù)據(jù)的支付量存儲(chǔ) 部,所述支付量數(shù)據(jù)所表示的量包含當(dāng)該抽選部決定中了該頭獎(jiǎng)的游戲裝置時(shí),應(yīng)該向利 用該中獎(jiǎng)的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者支付的支付對(duì)象的量;支付處理部,其在該抽選部 決定了該中頭獎(jiǎng)的游戲裝置時(shí),從該支付量存儲(chǔ)部讀出該支付量數(shù)據(jù),進(jìn)行用于將讀出的 支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量的支付對(duì)象,向利用該中獎(jiǎng)的游戲裝置進(jìn)行游戲的 游戲者支付的支付處理;支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時(shí),使該支付 量存儲(chǔ)部中保存的支付量數(shù)據(jù)所表示的量累積增加;和支付量數(shù)據(jù)輸出部,其在規(guī)定的時(shí) 刻輸出該支付量存儲(chǔ)部中保存的支付量數(shù)據(jù);該中繼裝置具有支付量數(shù)據(jù)接收部,其從 該頭獎(jiǎng)抽選裝置接收支付量數(shù)據(jù),所述支付量數(shù)據(jù)表示在上述頭獎(jiǎng)抽選裝置的頭獎(jiǎng)抽選中 決定了頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)的情況下,向利用中獎(jiǎng)的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者支付的支付對(duì)象的 量;和支付量數(shù)據(jù)發(fā)送部,其將該支付量數(shù)據(jù)接收部接收到的相同的支付量數(shù)據(jù),發(fā)送給屬 于由構(gòu)成上述3個(gè)以上游戲裝置的一部分的多個(gè)游戲裝置構(gòu)成的規(guī)定組的各個(gè)游戲裝置。在該中繼裝置中,通過與3個(gè)以上游戲裝置和頭獎(jiǎng)抽選裝置協(xié)作,能夠在屬于同 一組的游戲裝置之間,使其顯示部所顯示的標(biāo)準(zhǔn)支付量相同。因此,通過按照將配置在至少 1個(gè)游戲者幾乎可以同時(shí)觀察到的范圍(同一店鋪內(nèi)或同一樓層內(nèi)等)的多個(gè)游戲裝置包 含在同一組內(nèi)的方式進(jìn)行分組,能夠消除由于各個(gè)游戲裝置所顯示的當(dāng)中了頭獎(jiǎng)時(shí)被支付 的支付對(duì)象的標(biāo)準(zhǔn)支付量不同而產(chǎn)生的弊端。根據(jù)本發(fā)明,可消除由于各個(gè)游戲裝置所顯示的當(dāng)頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)時(shí)被支付的支付對(duì)象 的標(biāo)準(zhǔn)支付量不同而產(chǎn)生的弊端。
圖1是實(shí)施方式涉及的游戲系統(tǒng)整體的概略結(jié)構(gòu)圖。圖2是表示構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的賽馬游戲機(jī)的一例的外觀圖。圖3是表示用于對(duì)該賽馬游戲機(jī)的整體動(dòng)作進(jìn)行統(tǒng)一控制的主控制部的控制框 圖。圖4是表示對(duì)該賽馬游戲機(jī)的每個(gè)游戲臺(tái)分別設(shè)置的游戲臺(tái)控制部的控制框圖。圖5是用于說明構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的推幣游戲機(jī)中的游戲臺(tái)部的結(jié)構(gòu)的說明圖。圖6是表示該推幣游戲機(jī)的游戲控制系統(tǒng)的主要結(jié)構(gòu)的框圖。圖7是表示該推幣游戲機(jī)的顯示部中顯示的抽獎(jiǎng)用游戲畫面的一例的說明圖。圖8是表示該推幣游戲機(jī)的顯示部中顯示的賓果用游戲畫面的一例的說明圖。圖9是表示構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的自動(dòng)博彩機(jī)的外觀的立體圖。圖10是表示該自動(dòng)博彩機(jī)的前面面板的一部分的詳細(xì)主視圖。圖11是與該自動(dòng)博彩機(jī)的主要結(jié)構(gòu)相關(guān)的控制框圖。
圖12是管理服務(wù)器的控制框圖。圖13是店鋪服務(wù)器的控制框圖。圖14表示整體頭獎(jiǎng)抽選的流程的序列流程圖。
圖15是用于說明整體頭獎(jiǎng)演出時(shí)間的決定處理的序列流程圖。圖16是表示在成為抽選對(duì)象的各游戲臺(tái)等的顯示部中顯示的頭獎(jiǎng)開始畫面的一 例的說明圖。圖17是表示在成為抽選對(duì)象的各游戲臺(tái)等的顯示部中顯示的抽獎(jiǎng)畫面的一例的 說明圖。圖中1000_賽馬游戲機(jī);1010-游戲臺(tái);1011-顯示器;1101-主控制裝置; 1108、2625、3107、4003、5003_外部通信裝置;1201-游戲臺(tái)控制裝置;2000-推幣游戲機(jī); 2001-衛(wèi)星抽選裝置;2002-中心抽選裝置;2500-游戲池;2601、2611、2621_控制裝置; 2700-顯示部;3000-自動(dòng)博彩機(jī);3011-演出面板;3101-控制裝置;4000-管理服務(wù)器; 4001-控制裝置;5000-店鋪服務(wù)器;5001-控制裝置。
具體實(shí)施例方式下面,對(duì)在由作為游戲內(nèi)容相互不同的游戲裝置的拱門型游戲機(jī)(商用游戲裝 置)的3種投幣游戲機(jī)、和與它們連接成可通信的作為頭獎(jiǎng)抽選裝置的店鋪服務(wù)器及管理 服務(wù)器構(gòu)成的游戲系統(tǒng)中,應(yīng)用了本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式進(jìn)行說明。其中,店鋪服務(wù)器還作 為中繼裝置及報(bào)知處理裝置發(fā)揮功能。[系統(tǒng)的概略]首先,對(duì)本實(shí)施方式涉及的游戲系統(tǒng)整體的結(jié)構(gòu)進(jìn)行說明。圖1是本實(shí)施方式涉及的游戲系統(tǒng)整體的概略結(jié)構(gòu)圖。構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的3種投幣游戲機(jī)1000、2000、3000是硬件互不相同的不同機(jī)型 游戲機(jī)。這些投幣游戲機(jī)1000、2000、3000在本實(shí)施方式中被設(shè)置在同一游戲廳等游戲場(chǎng) 所,并且通過作為高速通信網(wǎng)絡(luò)的LAN (Local Area Network)與該店鋪的店鋪服務(wù)器5000 連接。管理服務(wù)器4000通過作為低速通信網(wǎng)絡(luò)的WAN (Wide Area Network)與各個(gè)店鋪的 店鋪服務(wù)器連接。管理服務(wù)器4000通過與和各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000進(jìn)行數(shù)據(jù)通 信,來(lái)進(jìn)行店鋪整體的系統(tǒng)管理的店鋪服務(wù)器之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信,進(jìn)行游戲系統(tǒng)整體的管 理。另外,在本實(shí)施方式中對(duì)跨多個(gè)店鋪的游戲系統(tǒng)進(jìn)行說明,但單一店鋪內(nèi)的游戲系統(tǒng)也 是同樣的。下面,分別對(duì)各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的結(jié)構(gòu)和動(dòng)作進(jìn)行說明。[賽馬游戲機(jī)1000]投幣游戲機(jī)1000是賽馬游戲機(jī)。在該賽馬游戲機(jī)1000中,由1個(gè)或2個(gè)以上游戲者預(yù)測(cè)在本賽馬游戲機(jī)中進(jìn)行的 賽馬比賽的終點(diǎn)到達(dá)順序,當(dāng)預(yù)測(cè)猜中時(shí),可以獲得與該到達(dá)順序的支付率相應(yīng)的游戲幣 的支付。圖2是表示賽馬游戲機(jī)1000的一例的外觀圖。該賽馬游戲機(jī)1000具有被設(shè)置在中央部分的游戲池部1002、和包圍該游戲池部 1002而設(shè)置的多個(gè)游戲臺(tái)1010。在游戲池部1002中,設(shè)置有作為模仿了賽馬場(chǎng)的馬場(chǎng)的移動(dòng)面的游戲池面1004,并且在該賽馬場(chǎng)中設(shè)置有模型的出馬門1003,通過在該游戲池面 1004內(nèi)使多個(gè)未圖示的模型馬移動(dòng),來(lái)進(jìn)行賽馬游戲。而且,在該游戲池部1002的周圍, 配置有播放賽馬實(shí)況和歡聲等的多個(gè)揚(yáng)聲器1005。并且,在游戲池部1002的上方配置有 用于顯示對(duì)后述的整體頭獎(jiǎng)抽選中的支付枚數(shù)進(jìn)行表示的、作為標(biāo)準(zhǔn)支付量的整體累計(jì)游 戲幣枚數(shù)等的作為顯示單元的顯示部1006、對(duì)游戲池1002進(jìn)行照明的照明裝置1007、和作 為對(duì)游戲池部1002進(jìn)行拍攝的攝像單元發(fā)揮功能的攝像部、即照相機(jī)1009。這些顯示部 1006、照明裝置1007和照相機(jī)1009由支承柱1008支承。作為演出部的揚(yáng)聲器1005及照 明裝置1007,作為本賽馬游戲機(jī)1000的演出單元發(fā)揮功能。在游戲臺(tái)1010上設(shè)置有顯示與游戲的進(jìn)程對(duì)應(yīng)的游戲畫面的顯示器1011、和重 疊在該顯示器 1011的顯示面上的觸摸屏1012。當(dāng)游戲者按照游戲畫面的指示觸摸到顯示 器1011上顯示的游戲畫面的規(guī)定位置時(shí),由觸摸屏1012檢測(cè)出該位置,在賽馬游戲機(jī)1000 中識(shí)別出游戲者的操作內(nèi)容。并且,在游戲臺(tái)1010上設(shè)置有游戲者投入游戲幣的游戲幣投 入部1013、向游戲者支付游戲幣的游戲幣支付口 1014、和用于插入對(duì)再次進(jìn)行游戲時(shí)所必 要的數(shù)據(jù)進(jìn)行記錄的磁卡的磁卡插入口 1015。在賽馬游戲機(jī)1000中,按照規(guī)定的循環(huán)周期,依次舉行與實(shí)際的中央賽馬相同名 稱的賽馬比賽。作為1年間的賽馬比賽,預(yù)先準(zhǔn)備了約60場(chǎng)比賽,對(duì)每場(chǎng)比賽,確保了用于 游戲幣下注的時(shí)間、即用于購(gòu)買馬券的時(shí)間、通過模型馬進(jìn)行比賽的時(shí)間、和用于顯示比賽 結(jié)果的時(shí)間。游戲者可以對(duì)每場(chǎng)比賽預(yù)測(cè)到達(dá)順序,自由地購(gòu)買馬券。如果該馬券的購(gòu)買 通過下注游戲幣來(lái)進(jìn)行,且購(gòu)買的馬券與比賽結(jié)果一致,則作為獎(jiǎng)勵(lì),被支付與游戲幣的下 注數(shù)和幾率相應(yīng)枚數(shù)的游戲幣。在本實(shí)施方式涉及的賽馬游戲機(jī)1000中,游戲池部1002形成游戲池面1004,在該 游戲池面1004上設(shè)置有模仿了實(shí)際賽馬場(chǎng)的人工草坪、出馬門1003等的模型,作為移動(dòng)體 的模型馬在該游戲池面1004上移動(dòng)。圖3是表示用于對(duì)賽馬游戲機(jī)1000的整體動(dòng)作進(jìn)行統(tǒng)一控制的主控制部的控制 框圖。圖4是表示針對(duì)每個(gè)游戲臺(tái)1010設(shè)置的游戲臺(tái)控制部的控制框圖。如圖3所示,被配置在游戲池部側(cè)的主控制部1100具有主控制裝置1101、用于 對(duì)游戲池部1002中的模型馬的移動(dòng)進(jìn)行控制的移動(dòng)控制裝置1102、控制照明裝置1007的 照明控制裝置1103、控制由揚(yáng)聲器1005播放的歡呼聲和實(shí)況等的音響控制裝置1104、用于 暫時(shí)記錄主控制裝置1101所處理的數(shù)據(jù)的SRAM1105及閃存存儲(chǔ)器1106、保存了游戲所必 要的程序及各種數(shù)據(jù)庫(kù)的R0M1107、和用于通過LAN與店鋪服務(wù)器5000等外部裝置進(jìn)行數(shù) 據(jù)通信的外部通信裝置1108。主控制裝置1101分別與移動(dòng)控制裝置1102、照明控制裝置 1103、音響控制裝置1104、SRAMl 105、閃存存儲(chǔ)器1106、ROMl 107、外部通信裝置1108、照相 機(jī)1009連接。在R0M1107中儲(chǔ)存有作為各個(gè)模型馬的移動(dòng)控制信息的移動(dòng)控制程序、和 在比賽中使用的與各匹馬相關(guān)的各種數(shù)據(jù)及比賽日程等的數(shù)據(jù)庫(kù)。如圖4所示,在各個(gè)游戲臺(tái)1010中設(shè)置的游戲臺(tái)控制部1200具有游戲臺(tái)控制 裝置1201、管理游戲幣的支付等的游戲幣管理裝置1202、暫時(shí)記錄游戲者的各種數(shù)據(jù)的 RAM1203、讀取被插入到磁卡插入口 1015中的磁卡的磁信息的磁信息讀取裝置1204、和用 于向磁卡寫入ID碼等各種信息的磁信息寫入裝置1205。游戲臺(tái)控制裝置1201分別與游戲幣管理裝置1202、RAM1203、磁信息讀取裝置1204和磁信息寫入裝置1205連接。而且, 該游戲臺(tái)控制裝置1201還分別與設(shè)置在游戲臺(tái)1010的圖2所示的顯示器1011及觸摸屏 1012、對(duì)經(jīng)由游戲幣投入部1013投入的游戲幣進(jìn)行檢測(cè)的未圖示的游戲幣投入傳感器、用 于對(duì)被插入到磁卡插入口 1015的磁卡進(jìn)行驅(qū)動(dòng)的未圖示的磁卡驅(qū)動(dòng)裝置等各部連接。 另外,如圖3和圖4所示,各個(gè)游戲臺(tái)1010的游戲臺(tái)控制裝置1201與游戲機(jī)主體 側(cè)的主控制裝置1101連接,能夠在它們之間進(jìn)行必要的數(shù)據(jù)通信。主控制部1100的主控制裝置1101為了在舉行比賽時(shí)實(shí)時(shí)再現(xiàn)實(shí)際的賽馬比賽, 根據(jù)各匹馬的參數(shù)等各種數(shù)據(jù),針對(duì)每場(chǎng)比賽,變更各匹模型馬的移動(dòng)控制內(nèi)容。而且,該 移動(dòng)控制內(nèi)容在比賽開始之前被決定,根據(jù)該移動(dòng)控制內(nèi)容對(duì)模型馬進(jìn)行移動(dòng)控制。具體 而言,主控制部1100的主控制裝置1101在比賽開始前從ROMl 107讀出在該比賽中出場(chǎng)的 馬的各種參數(shù)、馬場(chǎng)的狀態(tài)等數(shù)據(jù),來(lái)決定該比賽的到達(dá)順序。其中,由于與向游戲者支付 游戲幣相關(guān)的到達(dá)順序只有第1位到達(dá)和第2位到達(dá),所以不需要決定全部出場(chǎng)的馬的到 達(dá)順序,只要至少?zèng)Q定第1位到達(dá)和第2位到達(dá)的馬即可。該情況下,對(duì)于其他的馬根據(jù)各 種參數(shù)進(jìn)行移動(dòng)控制,使其不成為第1位到達(dá)和第2位到達(dá)。由主控制裝置1101決定的到 達(dá)順序數(shù)據(jù)、和各匹馬的參數(shù)等被送到移動(dòng)控制裝置1102。接收到來(lái)自主控制裝置1101的數(shù)據(jù)的移動(dòng)控制裝置1102,執(zhí)行被記錄在未圖示 的ROM中的移動(dòng)控制程序,對(duì)每匹馬進(jìn)行移動(dòng)控制。執(zhí)行移動(dòng)控制程序的移動(dòng)控制裝置 1102根據(jù)各匹馬的參數(shù)等計(jì)算出各匹馬的移動(dòng)模式,向各個(gè)控制芯片1022發(fā)送控制指令, 以使各個(gè)模型馬1060按照該移動(dòng)模式移動(dòng)。具體而言,為了產(chǎn)生使各個(gè)模型馬1060按照 各個(gè)馬的移動(dòng)模式移動(dòng)的磁場(chǎng),向各個(gè)磁場(chǎng)發(fā)生用基板的控制芯片發(fā)送控制指令。接收到 控制指令的各個(gè)控制芯片1022對(duì)流過各個(gè)線圈的電流進(jìn)行控制,從而依次產(chǎn)生沿著各個(gè) 模型馬1060的移動(dòng)預(yù)定路徑吸引各個(gè)模型馬1060的永磁鐵S極的磁力。由此,能夠使各 個(gè)模型馬1060沿著移動(dòng)預(yù)定路徑移動(dòng)。結(jié)果,由移動(dòng)控制裝置1102進(jìn)行移動(dòng)控制的各個(gè) 模型馬1060在游戲池中展開比賽。[推幣游戲機(jī)2OOO]下面,對(duì)投幣游戲機(jī)2000進(jìn)行說明。投幣游戲機(jī)2000是推幣游戲機(jī)。圖5是用于說明本推幣游戲機(jī)2000中的游戲臺(tái)部ST的結(jié)構(gòu)的說明圖。本推幣游戲機(jī)2000按照包圍未圖示的中心抽選裝置的方式設(shè)置有4個(gè)衛(wèi)星部SA。 各個(gè)衛(wèi)星部SA分別具有4個(gè)游戲臺(tái)部ST,各游戲者利用各個(gè)游戲臺(tái)部ST分別進(jìn)行游戲。 而且,各個(gè)衛(wèi)星部SA分別具有1個(gè)衛(wèi)星抽選裝置2001,各個(gè)游戲臺(tái)部ST被排列設(shè)置在該衛(wèi) 星抽選裝置2001的周圍。游戲臺(tái)部ST主要具有游戲幣投入機(jī)構(gòu)(投入部)2100、游戲池2500、未圖示的游 戲臺(tái)控制部和顯示部2700。游戲臺(tái)部ST中,在上部近前側(cè)配置有游戲幣投入機(jī)構(gòu)2100,在 上部靠后側(cè)配置有作為顯示單元發(fā)揮功能的顯示部2700,在上部中央配置有游戲池2500。 這里,“近前側(cè)”是指游戲者進(jìn)行游戲時(shí)所位于的一側(cè),“靠后側(cè)”是指與游戲者進(jìn)行游戲時(shí) 所在一側(cè)相反的一側(cè),“中央”是指上述的“近前側(cè)”與“靠后側(cè)”之間的區(qū)域。游戲幣投入機(jī)構(gòu)2100是使游戲者在進(jìn)行游戲時(shí)將游戲幣M投入到推幣游戲機(jī) 2000中的機(jī)構(gòu)。被投入到游戲幣投入機(jī)構(gòu)2100的游戲幣M通過游戲臺(tái)部ST的箱體內(nèi)部的未圖示的游戲幣搬送路徑,被搬送到提升斗,并暫時(shí)停留在提升斗中。提升斗具有用于蓄 積游戲幣M的游戲幣貯留部、用于將游戲幣M提升到規(guī)定高度的提升部、和用于將被提升的 游戲幣M在規(guī)定的時(shí)刻排出的游戲幣排出部。而且,在游戲幣排出部的排出口中,可左右擺 動(dòng)地設(shè)置有用于將被排出的游戲幣M導(dǎo)入到游戲池2500的游戲幣排出路徑2400。提升部 的上端被配置成高于游戲池2500。由此,設(shè)置在提升部的上端的游戲幣排出部也被配置成 高于游戲池2500。因此,設(shè)置于游戲池2500下方的游戲幣貯留部中暫時(shí)蓄積的游戲幣M, 在被提升部提升到游戲池2500的上方后,從游戲幣排出部經(jīng)由游戲幣排出路徑2400向游 戲池2500彈射出。在游戲池2500內(nèi)主要設(shè)置有作為貯存游戲幣M的游戲幣載置臺(tái)的主臺(tái)2501、和 被載置在主臺(tái)2501上的作為游戲幣推出部件的推幣部2510。推幣部2501具有貯留游 戲幣M的上面(將其稱為副臺(tái))、使從副臺(tái)落下的游戲幣M滑動(dòng)的傾斜臺(tái)、和將貯留在主臺(tái) 2510上的游戲幣M推進(jìn)的推進(jìn)壁。而且,推幣部2510可滑動(dòng)地被設(shè)置在游戲池2500中的 主臺(tái)2501上,以一定的周期或任意的周期前后滑行運(yùn)動(dòng)。推幣部2510的一部分(后側(cè)) 被收納在設(shè)置于顯示部2700下方的后述收納部。推幣部2510通過以從該收納部出入的方 式滑動(dòng)而前后往復(fù)運(yùn)動(dòng)。顯示部2700的框部件可滑動(dòng)地與副臺(tái)抵接。因此,當(dāng)推幣部2510向被收納到收 納部的方向移動(dòng)時(shí),由該框部件推進(jìn)副臺(tái)上的游戲幣M。通過該推進(jìn),副臺(tái)上的一部分游戲 幣M向傾斜臺(tái)落下。從副臺(tái)落下的游戲幣M的一部分,進(jìn)入到設(shè)置在傾斜臺(tái)上的作為游戲 幣通過口的開口部(將其稱為“漏孔”)。另外,剩余的游戲幣M直接下落到主臺(tái)2501上, 被貯留于主臺(tái)2501。主臺(tái)2501上的游戲幣M與副臺(tái)上的游戲幣M同樣,通過推幣部2510的滑行移動(dòng) 被推進(jìn)。即,由于在主臺(tái)2501上推幣部2510被無(wú)間隙地載置,所以,當(dāng)推幣部2510向從收 納部搬出的方向移動(dòng)時(shí),由推幣部2510前面的推進(jìn)壁推進(jìn)主臺(tái)2501上的游戲幣M。通過該 推進(jìn),主臺(tái)2501上的一部分游戲幣M落下。落下的游戲幣M中從游戲者側(cè)的一端(將其稱 為“前端”)向游戲幣落下槽落下的游戲幣M,被支付給游戲者,其他的游戲幣M、例如從主臺(tái) 2501的兩側(cè)(將其稱為“側(cè)端”)落下的游戲幣M被存留在游戲臺(tái)部ST內(nèi)的規(guī)定的貯留部 中。此外,游戲臺(tái)部ST如圖5所示那樣,在至少一方的邊上具有球投入機(jī)構(gòu)2800。球 投入機(jī)構(gòu)2800是用于將后述的作為異形物的球狀物體球Bi、B2向游戲池2500投入的結(jié) 構(gòu),具有球投入坡道2801和球投入位置抽選機(jī)構(gòu)2810。其中,球B1、B2是用于進(jìn)行后述的 賓果游戲的抽選用物體。球投入坡道2801是用于將從后述的球托架2520投入的球B1、B2依靠重力引導(dǎo)至 球投入位置抽選機(jī)構(gòu)2810的結(jié)構(gòu)。因此,是下行的坡道。而球投入位置抽選機(jī)構(gòu)2810是 用于對(duì)被投入球Bi、B2的游戲池2500上的位置進(jìn)行抽選的結(jié)構(gòu)。這樣,從后述的球托架 2520被投入到游戲臺(tái)部ST的球B1、B2經(jīng)由球投入坡道2801及球投入位置抽選機(jī)構(gòu)2810, 被投入到游戲池2500。而且,游戲臺(tái)部ST如圖5所示,在至少一方的側(cè)邊具有球搬運(yùn)機(jī)構(gòu)2900。球搬運(yùn) 機(jī)構(gòu)2900構(gòu)成為在從游戲池2500中的主臺(tái)2501向設(shè)置在其近前側(cè)的游戲幣落下槽落下 了球B1、B2時(shí),將該球B1、B2搬運(yùn)到衛(wèi) 星抽選裝置2001的結(jié)構(gòu),具有未圖示的球搬送路徑、球搬運(yùn)部2910和球搬運(yùn)部行駛坡道2901。球搬送路徑被設(shè)置在主臺(tái)2501的前端下方,將 從該前端落下的球B1、B2引導(dǎo)到球搬運(yùn)部2910。球搬運(yùn)部2910是用于將經(jīng)由球搬送路徑 而接收到的球B1、B2搬運(yùn)到衛(wèi)星抽選裝置2001的結(jié)構(gòu),按照游戲臺(tái)部ST的控制部的控制, 在球搬運(yùn)部行駛坡道2901上行駛。其中,搬運(yùn)到衛(wèi)星抽選裝置2001的球Bi、B2被傳遞給 球托架2520。另外,游戲臺(tái)部ST具有游戲幣支付機(jī)構(gòu)2030,通過驅(qū)動(dòng)該游戲幣支付機(jī)構(gòu),與從 主臺(tái)2501的前端落到游戲幣落下槽中的游戲幣M相同數(shù)量的游戲幣M,被向游戲幣投入機(jī) 構(gòu)2100的貯留部2101排出。
下面,對(duì)本推幣游戲機(jī)2000的控制系統(tǒng)進(jìn)行說明。圖6是表示本推幣游戲機(jī)2000的游戲控制系統(tǒng)的主要結(jié)構(gòu)的框圖。其中,為了便 于說明,該框圖省略了用于對(duì)應(yīng)游戲的進(jìn)程來(lái)驅(qū)動(dòng)各部的驅(qū)動(dòng)控制系統(tǒng)等的構(gòu)成。本推幣游戲機(jī)2000中的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)主要由游戲臺(tái)部ST的控制部2600、衛(wèi)星 抽選裝置2001的控制部2610、和中心抽選裝置2002的控制部2620構(gòu)成。游戲臺(tái)部ST的 控制部2600主要承擔(dān)后述的色子游戲和賓果游戲的整體運(yùn)行控制,衛(wèi)星抽選裝置2001的 控制部2610主要承擔(dān)賓果游戲的物理抽選的控制和球Bi、B2的搬送控制,中心抽選裝置 2002的控制部2620主要承擔(dān)后述的單體頭獎(jiǎng)抽選的控制、和本推幣游戲機(jī)2000的整體控 制。游戲臺(tái)部ST的控制部2600主要由控制裝置2601、R0M2602、RAM2603和通信裝置 2604構(gòu)成??刂蒲b置2601執(zhí)行被保存在R0M2602中的各種程序,進(jìn)行各種控制。R0M2602 保存有應(yīng)該由游戲臺(tái)部ST的控制部2600進(jìn)行的各種控制的執(zhí)行程序等。RAM2603用于暫 時(shí)保存各種數(shù)據(jù)或信息。通信裝置2604用于與衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部2610之間進(jìn) 行數(shù)據(jù)通信。另外,雖然未圖示,但在游戲臺(tái)部ST中設(shè)有用于各種演出的揚(yáng)聲器和照明裝 置等演出部,控制裝置2601控制這些演出部使其進(jìn)行各種演出。衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部2610主要由控制裝置2611、R0M2612、RAM2613、游戲 臺(tái)側(cè)通信裝置2614和中心側(cè)通信裝置2615構(gòu)成??刂蒲b置2611執(zhí)行被保存在R0M2612 中的各種程序,進(jìn)行各種控制。R0M2612保存有應(yīng)該由衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部2610進(jìn) 行的各種控制的執(zhí)行程序等。RAM2613用于暫時(shí)保存各種數(shù)據(jù)或信息。游戲臺(tái)側(cè)通信裝置 2614用于和屬于該衛(wèi)星部SA的各游戲臺(tái)部ST的控制部2600之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。中心側(cè) 通信裝置2615用于與中心抽選裝置2002的控制部2620之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。另外,雖然未 圖示,但在衛(wèi)星部SA中設(shè)置有用于各種演出的揚(yáng)聲器和照明裝置等演出部,控制裝置2611 控制這些演出部,進(jìn)行各種演出。中心抽選裝置2002的控制部2620主要由控制裝置2621、R0M2622、RAM2623、通信 裝置2624和外部通信裝置2625構(gòu)成??刂蒲b置2621執(zhí)行被保存在R0M2622中的各種程 序,進(jìn)行各種控制。R0M2622保存有應(yīng)該由中心抽選裝置2002的控制部2620進(jìn)行的各種控 制的執(zhí)行程序等。RAM2623用于暫時(shí)保存各種數(shù)據(jù)或信息。通信裝置2624用于與各衛(wèi)星部 SA的控制部2610之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。外部通信裝置2625通過LAN與店鋪服務(wù)器5000等 外部裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。另外,雖然未圖示,但在中心抽選裝置2002中設(shè)置有用于各種演 出的揚(yáng)聲器和照明裝置等演出部,控制裝置2621控制這些演出部,進(jìn)行各種演出。在上述的結(jié)構(gòu)中,本推幣游戲機(jī)2000除了進(jìn)行推幣游戲以外,還在顯示部2700中顯示圖7所示的色子用游戲畫面來(lái)執(zhí)行色子游戲,并且在顯示部2700中顯示圖8所示的賓 果用游戲畫面來(lái)執(zhí)行賓果游戲。在本推幣游戲機(jī)2000中,還進(jìn)行使用了中心抽選裝置2002 的單體頭獎(jiǎng)抽選。其中,在顯示部2700中還顯示對(duì)后述的單體抽選中的支付枚數(shù)進(jìn)行表示 的單體累計(jì)游戲幣枚數(shù)、和對(duì)后述的整體頭獎(jiǎng)抽選中的支付枚數(shù)進(jìn)行表示的作為標(biāo)準(zhǔn)支付 量的整體累計(jì)游戲幣枚數(shù)。色子游戲主要是游戲臺(tái)部ST中的控制部2600以數(shù)字方式進(jìn)行抽選的數(shù)字抽選 游戲。該色子游戲的開始條件是,游戲幣M進(jìn)入了設(shè)置在推幣部2510的傾斜臺(tái)上的任意 漏孔中。在未進(jìn)行后述的賓果游戲的期間,顯示部2700上顯示圖7所示那樣的色子用游 戲畫面,當(dāng)游戲幣M進(jìn)入到任意漏孔,滿足了色子抽選開始條件時(shí),控制部2600進(jìn)行使3個(gè) 色子狀方塊DS旋轉(zhuǎn)的顯示控制。在色子游戲的數(shù)字抽選中,控制部執(zhí)行規(guī)定的抽選程序, 將生成的隨機(jī)數(shù)與規(guī)定的中獎(jiǎng)表對(duì)照,決定有無(wú)任意獎(jiǎng)項(xiàng)的中獎(jiǎng)或沒有中獎(jiǎng)。然后,控制部 2600在決定了中獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng)的情況下,進(jìn)行使3個(gè)色子狀方塊DS停止旋轉(zhuǎn)的顯示控制,在顯示 部2700中靜止顯示與該中獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的圖案的組合。在本實(shí)施方式中,作為數(shù)字抽選的獎(jiǎng)項(xiàng),設(shè)置有向游戲池2500供給3枚硬幣的小 獎(jiǎng)A、向游戲池2500供給8枚硬幣的小獎(jiǎng)B、向游戲池2500供給球Bl的球供給獎(jiǎng)、向游戲 池2500供給30枚硬幣的通常紅利獎(jiǎng)、向游戲池2500供給30枚硬幣并且在以后的數(shù)字抽 獎(jiǎng)中使用將中獎(jiǎng)概率設(shè)定得高的中獎(jiǎng)表的改變概率獎(jiǎng)、直接向衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置2001供給球 Bl的直接衛(wèi)星獎(jiǎng)、和直接向中心抽獎(jiǎng)裝置2002供給球Bl的直接中心獎(jiǎng)等。各獎(jiǎng)項(xiàng)的中獎(jiǎng) 概率被設(shè)定為按照以上的順序逐步降低。另外,可以設(shè)定任意的獎(jiǎng)項(xiàng),并對(duì)各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)定任 意的中獎(jiǎng)概率。例如,可以構(gòu)成為直接向游戲者支付游戲幣M等賦予游戲者各種利益。而 且,在中了這些獎(jiǎng)項(xiàng)時(shí),游戲臺(tái)部ST的控制裝置2601控制揚(yáng)聲器和照明裝置等,進(jìn)行用于 烘托中獎(jiǎng)氣氛的特殊演出。賓果游戲是通過使用了 2種球Bi、B2和衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置2001的物理抽選所進(jìn)行的 物理抽獎(jiǎng)游戲,在衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置2001的控制部2610和游戲臺(tái)部ST的控制部2600的控制下 進(jìn)行。另外,在賓果游戲中,衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置2001的控制部2610主要對(duì)決定賓果游戲的中獎(jiǎng) 賓果數(shù)字的抽選進(jìn)行控制,屬于包括該衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置2001的衛(wèi)星部SA的各個(gè)游戲臺(tái)部ST 的控制部2600主要承擔(dān)賓果游戲的演出和賓果成立的判定等控制。本實(shí)施方式中,通過在 衛(wèi)星抽獎(jiǎng)裝置2001中使球B1、B2移動(dòng),來(lái)進(jìn)行從互不相同的多個(gè)賓果數(shù)字(抽獎(jiǎng)對(duì)象)中 選擇1個(gè)中獎(jiǎng)賓果數(shù)字(中獎(jiǎng)對(duì)象)的物理抽獎(jiǎng)。在本實(shí)施方式的物理抽獎(jiǎng)中,從“1” “9”的賓果數(shù)字中選擇1個(gè)中獎(jiǎng)賓果數(shù)字。然后,例如由游戲臺(tái)部ST的作為排列信息生成 單元發(fā)揮功能的作為排列信息生成部的控制部2600,針對(duì)各個(gè)游戲臺(tái)部ST,分別生成將這 些“1” “9”的賓果數(shù)字排列成矩陣狀的賓果卡的排列信息。隨后,如圖8所示那樣,在各 個(gè)游戲臺(tái)部ST的顯示部2700中顯示按照該排列信息排列了“1” “9”的賓果數(shù)字的圖像 (抽獎(jiǎng)對(duì)象圖像)的賓果卡圖像BC。而且,在賓果成立時(shí),游戲臺(tái)部ST的控制裝置2601和 衛(wèi)星部SA的控制裝置2611控制各個(gè)揚(yáng)聲器和照明裝置等,進(jìn)行用于烘托賓果成立的氣氛 的特殊演出。對(duì)單體頭獎(jiǎng)抽選而言,當(dāng)滿足了在上述的賓果游戲中通過衛(wèi)星抽選裝置2001的 物理抽選,球B1、B2進(jìn)入到被分配了中心抽選裝置2002的單體頭獎(jiǎng)抽選開始的權(quán)利的中獎(jiǎng) 洞;或在上述的色子游戲中,中了直接中心獎(jiǎng)項(xiàng)的任意一個(gè)單體頭獎(jiǎng)抽選的開始條件時(shí),由中心抽選裝置2002中的控制部2620的控制裝置2621執(zhí)行ROM2622中存儲(chǔ)的單體頭獎(jiǎng)執(zhí)行程序,開始單體頭獎(jiǎng)抽選。然后,在中心抽選裝置2002中,通過使球Bl移動(dòng),來(lái)進(jìn)行對(duì)是 否中了單體頭獎(jiǎng)(包括中了單體頭獎(jiǎng)以外獎(jiǎng)項(xiàng)的情況)進(jìn)行決定這一物理抽選。而且,當(dāng) 中了單體頭獎(jiǎng)時(shí),中心抽選裝置2002的控制裝置2621控制揚(yáng)聲器和照明裝置等,進(jìn)行用于 烘托單體頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)的特殊演出。另外,在中了單體頭獎(jiǎng)時(shí),控制裝置2621從RAM2623中讀出作為支付量數(shù)據(jù)的單 體JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù),進(jìn)行將該數(shù)據(jù)的計(jì)數(shù)值所表示的枚數(shù)量的游戲幣M,向滿足了該頭獎(jiǎng) 抽選的開始條件的游戲臺(tái)部ST的游戲池2500供給的處理。此時(shí),也可以從控制裝置2621 向游戲臺(tái)部ST中的控制部2600的控制裝置2601輸出游戲幣供給指令,在控制裝置2601 的控制下,以與通常的游戲幣供給處理同樣的方法,向游戲池2500供給游戲幣M。不過,由 于中了單體頭獎(jiǎng)時(shí)被供給的游戲幣枚數(shù),是從將單體JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)重置為初始值(例 如500枚)時(shí)起,累計(jì)增加了與向所有游戲臺(tái)部ST投入的游戲幣枚數(shù)的一部分相當(dāng)?shù)拿稊?shù) (例如0.03枚),所以是大量的。因此,也可以作為不同于通常的游戲幣供給處理而使用了 獨(dú)自的游戲幣供給機(jī)構(gòu)的處理。該情況下,優(yōu)選還進(jìn)行單體頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)時(shí)的演出。另外,在中 了單體頭獎(jiǎng)時(shí),控制裝置2621將RAM2623中保存的單體JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)重置為初始值。[自動(dòng)博彩機(jī)3000]下面,對(duì)投幣游戲機(jī)3000進(jìn)行說明。投幣游戲機(jī)3000是自動(dòng)博彩機(jī)。圖9是表示本實(shí)施方式涉及的自動(dòng)博彩機(jī)3000的外觀的立體圖。該自動(dòng)博彩機(jī)3000具有箱型的框體3002、和開閉自如地安裝在該框體3002的 前面?zhèn)鹊那懊婷姘?003等。在前面面板3003上設(shè)置有用于顯示后述的變動(dòng)顯示單元的 一部分的顯示窗3004、游戲幣投入口 3005、作為開始操作裝置的開始按鍵3006、色子顯示 窗3007、儲(chǔ)備結(jié)算按鍵3008、揚(yáng)聲器3009、具有游戲幣支付口 3010a的游戲幣托盤3010、作 為顯示單元發(fā)揮功能的作為顯示部的演出面板3011、計(jì)數(shù)顯示部3014、和BET操作部3015 等。作為演出部的揚(yáng)聲器3009及演出面板3011作為本自動(dòng)博彩機(jī)3000的演出單元發(fā)揮 功能。另外,在演出面板3011上顯示對(duì)后述的整體頭獎(jiǎng)抽選的支付枚數(shù)進(jìn)行表示的作為標(biāo) 準(zhǔn)支付量的整體累計(jì)游戲幣枚數(shù)等各種信息??蝮w3002的內(nèi)部組裝有在外周面上打印了多種圖案的3個(gè)作為變動(dòng)顯示部的旋 轉(zhuǎn)輪(reel)。3個(gè)旋轉(zhuǎn)輪(以下按順序稱為“左旋轉(zhuǎn)輪”、“中旋轉(zhuǎn)輪”、“右旋轉(zhuǎn)輪”)分別通 過由步進(jìn)馬達(dá)構(gòu)成的未圖示的轉(zhuǎn)輪驅(qū)動(dòng)馬達(dá)被旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)。而且,在這些轉(zhuǎn)輪上,按照規(guī)定的 順序打印了“白7”、“藍(lán)7”、“綠7”、“紅7”、“櫻桃”、“空白”等多種圖案。其中,在本實(shí)施方 式中,“空白”的圖案是不構(gòu)成任何獎(jiǎng)項(xiàng)的圖案。另外,還組裝有由CPU、ROM其他各種電子 器件形成了電子電路的主控制電路基板、具備能夠收納多枚游戲幣的游戲幣筐的游戲幣支 付裝置和內(nèi)部揚(yáng)聲器等。圖10是表示前面面板3003的一部分的詳細(xì)主視圖。游戲者通過顯示窗3004可觀察到各旋轉(zhuǎn)輪的規(guī)定的旋轉(zhuǎn)位置處的大約3個(gè)畫面 的圖案。在該顯示窗3004上,跨所有的旋轉(zhuǎn)輪描畫了 5條中獎(jiǎng)線IL。當(dāng)與預(yù)先確定的獎(jiǎng)項(xiàng) 組所對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)項(xiàng)相關(guān)的圖案的組合重合在這些中獎(jiǎng)線IL上時(shí)(以下簡(jiǎn)稱“獎(jiǎng)項(xiàng)重合”),對(duì) 游戲者賦予向游戲幣托盤3010支付游戲幣,或轉(zhuǎn)移到可進(jìn)行特殊游戲的特殊游戲期間這一游戲價(jià)值。另外,本實(shí)施方式涉及的自動(dòng)博彩機(jī)3000中設(shè)置有5條中獎(jiǎng)線IL,但也可以 設(shè)置更多或更少的中獎(jiǎng)線。而且,中獎(jiǎng)線只要是不能被游戲者看到、且進(jìn)行自動(dòng)博彩機(jī)的停 止控制的后述CPU17a能夠識(shí)別的線即可。計(jì)數(shù)顯示部3014具有儲(chǔ)備顯示器3014a、紅利計(jì)數(shù)顯示部3014b、和游戲幣支付枚 數(shù)顯示部3014c等。另外,BET操作部3015由IBET按鍵3015a、最大BET按鍵3015b這2個(gè)按鍵構(gòu)成。
圖11是與本自動(dòng)博彩機(jī)3000的主要結(jié)構(gòu)相關(guān)的控制框圖。本自動(dòng)博彩機(jī)3000的主控制部3100具有控制裝置3101、進(jìn)行3個(gè)旋轉(zhuǎn)輪的驅(qū) 動(dòng)控制的旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102、保存了游戲所必要的各種程序及各種數(shù)據(jù)庫(kù)等的存儲(chǔ)裝置 3103、進(jìn)行計(jì)數(shù)顯示部3014的顯示控制的顯示控制裝置3104、對(duì)演出面板3011等的照明進(jìn) 行控制的照明控制裝置3105、控制從揚(yáng)聲器3009輸出的聲音的音響控制裝置3106、和用于 通過LAN與店鋪服務(wù)器5000等外部裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的外部通信裝置3107。主控制裝置 1101除了與這些裝置連接以外,還與游戲幣投入傳感器3022、BET操作部3015、和游戲幣支 付裝置3018等連接。下面,對(duì)本自動(dòng)博彩機(jī)3000的游戲流程進(jìn)行說明。在進(jìn)行游戲之前,首先,作為其準(zhǔn)備工作,需要游戲者向游戲幣投入口 3005投入 游戲幣。在游戲者將游戲幣投入到游戲幣投入口 3005后,該游戲幣通過未圖示的通路落到 游戲幣筐中。在該通路中設(shè)置有用于使比規(guī)定小的游戲幣落下,使其返回到游戲幣支付口 3010a的落下口 ;用于阻止游戲幣的通過使其返回到游戲幣支付口 3010a、或許可通過的游 戲幣阻擋電磁閥;和用于逐一檢測(cè)通過的游戲幣的由光電傳感器等構(gòu)成的游戲幣投入傳感 器3022等。從檢測(cè)到游戲幣的游戲幣投入傳感器3022輸出的游戲幣檢測(cè)信號(hào),被送到主 控制部3100的控制裝置3101??刂蒲b置3101在接收到該信號(hào)后,利用顯示控制裝置3104 進(jìn)行用于使儲(chǔ)備顯示器3104a將顯示計(jì)數(shù)值加1的控制,同時(shí)使存儲(chǔ)裝置3103中儲(chǔ)存的儲(chǔ) 備枚數(shù)數(shù)據(jù)加1。通常,一次投入多枚游戲幣,預(yù)先使儲(chǔ)備枚數(shù)具有一定程度的數(shù)量。然后, 當(dāng)游戲者操作BET操作部3015,進(jìn)行下注操作時(shí),控制裝置3101進(jìn)行從存儲(chǔ)裝置3103中儲(chǔ) 存的儲(chǔ)備枚數(shù)數(shù)據(jù)減去下注枚數(shù)的量,同時(shí)將儲(chǔ)備顯示器3014a的顯示計(jì)數(shù)值減去下注枚 數(shù)量的控制。而且,控制裝置3101根據(jù)下注枚數(shù)識(shí)別成為有效的中獎(jiǎng)線IL。另外,如果獎(jiǎng) 項(xiàng)未重合在有效的中獎(jiǎng)線IL上,則即使獎(jiǎng)項(xiàng)停在沒有效的中獎(jiǎng)線IL上,也不構(gòu)成中獎(jiǎng)。當(dāng)游戲者操作了開始鍵3006時(shí),作為開始指令受理部的控制裝置3101通過執(zhí)行 在存儲(chǔ)裝置3103中儲(chǔ)存的開始指令受理程序,作為開始指令受理單元發(fā)揮功能,接受來(lái)自 該開始鍵3006的變動(dòng)顯示開始指令。受理了該變動(dòng)顯示開始指令的控制裝置3101首先通 過旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102開始所有旋轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)。而且,接受了變動(dòng)顯示開始指令的控 制裝置3101通過執(zhí)行在存儲(chǔ)裝置3103中儲(chǔ)存的獎(jiǎng)項(xiàng)組抽選程序,作為進(jìn)行內(nèi)部抽選的單 元發(fā)揮功能,進(jìn)行對(duì)從多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)組中選擇出任意獎(jiǎng)項(xiàng)組的中獎(jiǎng)、或不選擇任意獎(jiǎng)項(xiàng)組的未 中獎(jiǎng)進(jìn)行決定的內(nèi)部抽選。通過將從隨機(jī)數(shù)發(fā)生電路送來(lái)的隨機(jī)數(shù)數(shù)據(jù)與在存儲(chǔ)裝置3103 中保存的獎(jiǎng)項(xiàng)組抽選表對(duì)照,來(lái)進(jìn)行該內(nèi)部抽選。該獎(jiǎng)項(xiàng)組抽選表是表示各個(gè)隨機(jī)數(shù)與任 意獎(jiǎng)項(xiàng)組或未中獎(jiǎng)建立了關(guān)聯(lián)的表。通過這樣建立關(guān)聯(lián),任意獎(jiǎng)項(xiàng)組分別以規(guī)定的概率中 獎(jiǎng),或以規(guī)定的概率發(fā)生未中獎(jiǎng)。開始了旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)的旋轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)位置由未圖示的旋轉(zhuǎn)輪位置傳感器分別檢測(cè)出。然后,旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102根據(jù)來(lái)自各個(gè)旋轉(zhuǎn)輪位置傳感器的輸出信號(hào),運(yùn)算旋轉(zhuǎn)輪的旋 轉(zhuǎn)速度。在旋轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)速度穩(wěn)定后,旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102可根據(jù)來(lái)自各個(gè)旋轉(zhuǎn)輪位置傳 感器的輸出信號(hào),識(shí)別出各個(gè)旋轉(zhuǎn)輪上的各圖案的位置。然后,控制裝置3101執(zhí)行在存儲(chǔ) 裝置3103中儲(chǔ)存的停止控制程序,根據(jù)上述內(nèi)部抽選的抽選結(jié)果,由旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102 進(jìn)行旋轉(zhuǎn)輪的停止控制,使規(guī)定圖案的組合靜止顯示在中獎(jiǎng)線上。具體而言,在通過內(nèi)部抽 選選中了任意的獎(jiǎng)項(xiàng)組的情況下,進(jìn)行停止控制,使與該中的獎(jiǎng)項(xiàng)組所對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)項(xiàng)相關(guān)的 圖案的組合停止顯示在中獎(jiǎng)線IL上。另一方面,在通過內(nèi)部抽選未選擇出任意的獎(jiǎng)項(xiàng)組而 未中獎(jiǎng)的情況下,進(jìn)行停止控制,使與任意獎(jiǎng)項(xiàng)組都不對(duì)應(yīng)的圖案的組合停止顯示在中獎(jiǎng) 線IL上。
在通常游戲中,使用與該通常游戲?qū)?yīng)的獎(jiǎng)項(xiàng)組抽選表來(lái)進(jìn)行內(nèi)部抽選。在通過 該通常游戲的內(nèi)部抽選而能夠中獎(jiǎng)的獎(jiǎng)項(xiàng)組中,有與“櫻桃-ANY(任意圖案)-ANY(任意圖 案)”所構(gòu)成的櫻桃獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的櫻桃獎(jiǎng)、與“ANY7( “7”的顏色是任意的)_ANY7( “7”的顏 色是任意的)-ANY7 ( “7”的顏色是任意的)”由多色的“7”構(gòu)成的ANY7獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的ANY7 獎(jiǎng)、與由“白7-白7-白7”構(gòu)成的白7獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的白7獎(jiǎng)、與由“藍(lán)7-藍(lán)7-藍(lán)7”構(gòu)成的 藍(lán)7獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的藍(lán)7獎(jiǎng)、與由“綠7-綠7-綠7”構(gòu)成的綠7獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的綠7獎(jiǎng)、和與由“紅 7-紅7-紅7”構(gòu)成的紅7獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的紅7獎(jiǎng)等游戲幣支付獎(jiǎng)。當(dāng)通過內(nèi)部抽選中了任意 的游戲幣支付獎(jiǎng),并且與此對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)項(xiàng)停止在中獎(jiǎng)線IL上時(shí),控制裝置3101使計(jì)數(shù)顯示部 3014的游戲幣支付枚數(shù)顯示器3014c顯示與中獎(jiǎng)的獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的游戲幣支付枚數(shù)。然后,控 制裝置3101進(jìn)行與中獎(jiǎng)的獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的枚數(shù)的游戲幣支付處理。具體而言,控制裝置3101 進(jìn)行使存儲(chǔ)裝置3103中儲(chǔ)存的儲(chǔ)備枚數(shù)數(shù)據(jù)增加該游戲幣支付枚數(shù)的量,同時(shí)使儲(chǔ)備顯 示器3014a的游戲幣儲(chǔ)備增加該游戲幣支付枚數(shù)的量的控制。在超過了游戲幣儲(chǔ)備的上限 值的情況下,對(duì)于超過的部分,由游戲幣支付裝置3018從游戲幣支付口 3010a將游戲幣支 付到游戲幣托盤3010。其中,被支付的游戲幣枚數(shù)按照上述獎(jiǎng)項(xiàng)組的記載順序逐漸增多。[頭獎(jiǎng)系統(tǒng)]下面,對(duì)在本系統(tǒng)整體中進(jìn)行的整體頭獎(jiǎng)抽選進(jìn)行說明。圖12是與各個(gè)店鋪服務(wù)器5000 —同進(jìn)行整體頭獎(jiǎng)抽選的進(jìn)程控制的管理服務(wù)器 4000的控制框圖。該管理服務(wù)器4000主要由控制裝置4001、作為支付量存儲(chǔ)單元發(fā)揮功能的作為 支付量存儲(chǔ)部的存儲(chǔ)裝置4002和外部通信裝置4003構(gòu)成。存儲(chǔ)裝置4002保存各種控制 程序,而且,保存有作為本系統(tǒng)整體的支付量數(shù)據(jù)的整體累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)。外部通信裝 置4003用于通過WAN與各個(gè)店鋪的店鋪服務(wù)器5000等外部裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。圖13是用于在對(duì)各個(gè)店鋪內(nèi)的系統(tǒng)進(jìn)行管理的同時(shí),與管理服務(wù)器4000及該店 鋪的各個(gè)投幣游戲機(jī)之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的店鋪服務(wù)器5000的控制框圖。該店鋪服務(wù)器5000主要由控制裝置5001、存儲(chǔ)裝置5002、外部通信裝置5003和 店鋪內(nèi)通信裝置5004構(gòu)成。存儲(chǔ)裝置5002保存有各種控制程序。而且,存儲(chǔ)裝置5002保 存有作為在構(gòu)成本游戲系統(tǒng)的本店鋪內(nèi)的投幣游戲機(jī)1000、2000、3000中被消費(fèi)的游戲幣 的一部分的店鋪內(nèi)累計(jì)游戲幣枚數(shù),而且,還保存有從管理服務(wù)器4000送來(lái)的整體累計(jì)游 戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)。外部通信裝置5003用于通過WAN與管理服務(wù)器4000等外部裝置進(jìn)行數(shù)據(jù) 通信。外部通信裝置5003用于通過LAN與各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000等進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。圖14是表示本實(shí)施方式中的整體頭獎(jiǎng)抽選的流程的流程圖。其中,為了便于說 明,在圖14中分別示出了 1個(gè)投幣游戲機(jī)及店鋪服務(wù)器。在本游戲系統(tǒng)中,當(dāng)游戲者在各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000中消費(fèi)了游戲幣 時(shí),表示該消費(fèi)量的數(shù)據(jù)被送到此店鋪的店鋪服務(wù)器5000。店鋪服務(wù)器5000的控制裝 置5001根據(jù)從各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000送來(lái)的數(shù)據(jù),將游戲者在與該店鋪服務(wù)器 5000連接的店鋪內(nèi)的投幣游戲機(jī)1000、2000、3000中消費(fèi)的游戲幣的一部分(例如0.01 枚)作為店鋪內(nèi)累計(jì)游戲幣枚數(shù),累計(jì)保存到存儲(chǔ)裝置5002中。然后,控制裝置5001將存 儲(chǔ)裝置5002內(nèi)的店鋪內(nèi)累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)在規(guī)定的時(shí)期向管理服務(wù)器4000發(fā)送。其 中,這里發(fā)送的店鋪內(nèi)累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)是從上一次的發(fā)送時(shí)刻到這一次的發(fā)送時(shí)刻為 止的期間累計(jì)保存的量。管理服務(wù)器4000在每次接收到從各個(gè)店鋪服務(wù)器5000發(fā)送來(lái)的店鋪內(nèi)累計(jì)游戲 幣枚數(shù)數(shù)據(jù)時(shí),將該數(shù)據(jù)所表示的量的游戲幣枚數(shù)與存儲(chǔ)裝置4002內(nèi)的整體累計(jì)游戲幣 枚數(shù)數(shù)據(jù)累計(jì)相加。由此,在構(gòu)成本游戲系統(tǒng)的所有投幣游戲機(jī)中消費(fèi)的游戲幣枚數(shù)的一 部分(例如0.01枚),作為整體累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)被進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)。其中,在本實(shí)施方式 中,將整體累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的初始值例如設(shè)定為1000枚,對(duì)該初始值累加游戲者所消 費(fèi)的游戲幣枚數(shù)的一部分。本實(shí)施方式中,在上述的推幣游戲機(jī)2000中也進(jìn)行單體頭獎(jiǎng)抽選,該單體頭獎(jiǎng)抽 選的累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)能夠只根據(jù)在該推幣游戲機(jī)2000中消費(fèi)的游戲幣枚數(shù)計(jì)算出。 另一方面,管理服務(wù)器4000中管理運(yùn)營(yíng)的整體頭獎(jiǎng)抽選的累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù),可根據(jù)在 構(gòu)成本游戲系統(tǒng)的全部投幣游戲機(jī)中消費(fèi)的游戲幣枚數(shù)計(jì)算出。由此,在通過頭獎(jiǎng)抽選而 中獎(jiǎng)時(shí),可以增多向該中獎(jiǎng)?wù)咧Ц兜挠螒驇琶稊?shù)。如果對(duì)具體的處理流程進(jìn)行說明,則管理服務(wù)器4000的控制裝置4001通過接收 從各個(gè)店鋪服務(wù)器5000以規(guī)定的定時(shí)(例如每10分鐘)發(fā)送來(lái)的店鋪內(nèi)累計(jì)游戲幣枚數(shù) 數(shù)據(jù),首先如圖14所示那樣,進(jìn)行向存儲(chǔ)裝置4002的整體累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的累加處 理。然后,作為支付量數(shù)據(jù)輸出部的控制裝置4001作為支付量數(shù)據(jù)輸出單元發(fā)揮功能,將 該時(shí)刻存儲(chǔ)裝置4002中保存的整體累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù),發(fā)送給作為此前接收到的店鋪 內(nèi)累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的發(fā)送方的店鋪服務(wù)器5000。該整體累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)被作為 該店鋪服務(wù)器5000的支付量數(shù)據(jù)接收單元發(fā)揮功能的作為支付量數(shù)據(jù)接收部的控制裝置 5001接收。然后,作為支付量數(shù)據(jù)發(fā)送部的控制裝置5001作為支付量數(shù)據(jù)發(fā)送機(jī)構(gòu)發(fā)揮功 能,將接收到的整體累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)發(fā)送給各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000。此時(shí),被 發(fā)送給各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的整體累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)是相同的數(shù)據(jù)。在接 收到該整體累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000中,根據(jù)接收到的整 體累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù),更新各自的作為標(biāo)準(zhǔn)支付量的整體累積游戲幣枚數(shù)的顯示。本實(shí)施方式中的整體頭獎(jiǎng)抽選的開始條件是,管理服務(wù)器4000從店鋪服務(wù)器 5000接收到店鋪內(nèi)累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)。在本實(shí)施方式中,管理服務(wù)器4000的控制裝置4001在接收到來(lái)自各店鋪服務(wù)器 5000的店鋪內(nèi)累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)時(shí),執(zhí)行整體頭獎(jiǎng)抽選程序,首先,進(jìn)行作為組抽選的店 鋪抽選。在該店鋪抽選中,進(jìn)行將生成的隨機(jī)數(shù)與規(guī)定的中獎(jiǎng)表對(duì)照,對(duì)該數(shù)據(jù)的發(fā)送方的店鋪,決定中獎(jiǎng)或未中獎(jiǎng)的抽選。在通過該店鋪抽選決定為中獎(jiǎng)的情況下,控制裝置4001 向發(fā)送了成為該抽選的開始條件的店鋪內(nèi)累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的店鋪服務(wù)器5000,發(fā)送表 示在店鋪抽選中中獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)數(shù)據(jù)。作為其他的方法,例如可以列舉出以下的方法。即,管理服務(wù)器4000的控制裝置 4001在從任意店鋪服務(wù)器5000接收到店鋪內(nèi)累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)時(shí),執(zhí)行整體頭獎(jiǎng)抽選 程序,將生成的隨機(jī)數(shù)與規(guī)定的中獎(jiǎng)表對(duì)照,進(jìn)行對(duì)是否有任意店鋪中獎(jiǎng)、或任何店鋪都未 中獎(jiǎng)實(shí)施決定的店鋪抽選。在該店鋪抽選中,不一定必須決定中獎(jiǎng)的店鋪。因此,在店鋪抽 選中,也有任何店鋪都未中獎(jiǎng)的情況。在通過店鋪抽選決定了任意店鋪中獎(jiǎng)的情況下,控制 裝置4001向與該中獎(jiǎng)相關(guān)的店鋪的店鋪服務(wù)器5000發(fā)送表示通過店鋪抽選而中獎(jiǎng)的中獎(jiǎng) 數(shù)據(jù)。 另外,整體頭獎(jiǎng)抽選的開始條件不限于上述的條件,只要是能夠以適當(dāng)?shù)臅r(shí)間間 隔發(fā)生的條件即可,可以是任意的條件。例如,也可以將經(jīng)過了預(yù)先決定的一定時(shí)間這一條 件,作為整體頭獎(jiǎng)抽選的開始條件。接收到中獎(jiǎng)數(shù)據(jù)的店鋪服務(wù)器5000,進(jìn)行用于將利用與其連接的店鋪內(nèi)的投幣游 戲機(jī)1000、2000、3000進(jìn)行游戲的哪個(gè)游戲者決定為整體頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)叩奶幚?。在該處?中,發(fā)出從該店鋪內(nèi)出現(xiàn)了整體頭獎(jiǎng)抽選的中獎(jiǎng)?wù)叩耐ㄖ?,進(jìn)行用于在店鋪整體引起游戲 者和觀眾等的關(guān)注的事前報(bào)知用演出(以下稱為“整體頭獎(jiǎng)事前演出”),誘發(fā)也許自己就 是中獎(jiǎng)?wù)叩钠诖?、和?duì)誰(shuí)是中獎(jiǎng)?wù)叩呐d趣。該整體頭獎(jiǎng)演出必須在店鋪內(nèi)的所有投幣游 戲機(jī)1000、2000、3000中同時(shí)進(jìn)行,但由于各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000中的游戲進(jìn)展 的關(guān)系,需要調(diào)整進(jìn)行該演出的時(shí)期(整體頭獎(jiǎng)演出時(shí)期)。其原因在于,各個(gè)投幣游戲機(jī) 1000、2000、3000分別獨(dú)立地進(jìn)行游戲,根據(jù)其進(jìn)展?fàn)顩r,存在整體頭獎(jiǎng)演出妨礙其游戲的 進(jìn)行,使游戲者的樂趣大大降低的不希望的情況。例如在賽馬游戲機(jī)1000中,如果在使用了游戲池部1002的比賽再現(xiàn)中,突然開始 整體頭獎(jiǎng)演出,則會(huì)明顯降低該賽馬游戲機(jī)本來(lái)的游戲高潮,因而不希望。另外,例如在推 幣游戲機(jī)2000中,如果在進(jìn)行如賓果游戲的物理抽選、單體頭獎(jiǎng)抽選那樣可期待大量游戲 幣的支付的抽選當(dāng)中,突然開始整體頭獎(jiǎng)演出,則明顯降低了該推幣游戲機(jī)本來(lái)的游戲的 高潮,因而不希望。此外,例如在自動(dòng)博彩機(jī)3000中,如果在決定了綠7獎(jiǎng)、紅7獎(jiǎng)等大量的 游戲幣支付時(shí)的中獎(jiǎng)演出當(dāng)中,突然開始整體頭獎(jiǎng)演出,則明顯降低了游戲者的欣喜程度, 因而不希望。另一方面,在各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000中,存在即使各自的游戲進(jìn)展受到 整體頭獎(jiǎng)演出的妨礙,降低該投幣游戲機(jī)本來(lái)的樂趣等的不良影響也小的時(shí)期。例如,在賽 馬游戲機(jī)1000中,如果是游戲者用于進(jìn)行游戲幣下注的時(shí)期、即用于購(gòu)買馬券的時(shí)期,則 不良影響小,適合開始整體頭獎(jiǎng)演出。而且,例如在推幣游戲機(jī)2000中,如果是除了正在進(jìn) 行可以期待大量游戲幣支付的抽選、和正在進(jìn)行該中獎(jiǎng)演出以外的時(shí)期,則不良影響小,適 合開始整體頭獎(jiǎng)演出。另外,例如在自動(dòng)博彩機(jī)3000中,如果是從1次的博彩游戲結(jié)束到 開始下一次的博彩游戲的期間,具體而言,從在上一次的博彩游戲中決定了未中獎(jiǎng)后或中 獎(jiǎng)演出結(jié)束后,到下一次博彩游戲的開始按鍵3006被操作之前的時(shí)期,則不良影響小,適 合開始整體頭獎(jiǎng)演出。在本實(shí)施方式的各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000中,這里所舉例說明的游戲進(jìn)行狀況被預(yù)先設(shè)定為可進(jìn)行整體頭獎(jiǎng)演出的狀況。圖15是用于說明整體頭獎(jiǎng)演出時(shí)期的決定處理的流程圖。接收到中獎(jiǎng)數(shù)據(jù)的店鋪服務(wù)器5000首先通過LAN,向所有投幣游戲機(jī)1000、2000、 3000詢問游戲進(jìn)行狀況成為可進(jìn)行整體頭獎(jiǎng)演出的狀況的時(shí)期。針對(duì)該詢問,各個(gè)投幣游 戲機(jī)1000、2000、3000的作為時(shí)期預(yù)測(cè)處理部的控制裝置1101、2621、3101以其單體方式, 或與其他控制裝置1201、2601、2611相互配合,作為時(shí)期預(yù)測(cè)處理單元發(fā)揮功能,執(zhí)行時(shí)期 預(yù)測(cè)程序,進(jìn)行用于對(duì)各自的游戲進(jìn)行狀況成為預(yù)先決定的上述設(shè)定狀況的時(shí)期實(shí)施預(yù)測(cè) 的處理。然后,各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的控制裝置1101、2621、3101將表示預(yù)測(cè) 出的時(shí)期的整體演出可能時(shí)期信息,從外部通信裝置1108、2625、3107發(fā)送給店鋪服務(wù)器 5000。店鋪服務(wù)器5000的作為整體演出時(shí)期決定部的控制裝置5001,作為整體演出時(shí)期 決定單元發(fā)揮功能,根據(jù)從各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000送來(lái)的整體演出可能時(shí)期信 息,決定進(jìn)行整體頭獎(jiǎng)演出的整體演出時(shí)期。具體而言,根據(jù)各個(gè)整體演出可能時(shí)期信息, 確定所有投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的整體演出可能時(shí)期相互重復(fù)的最早的時(shí)期,將其 決定為整體演出時(shí)期。然后,將所決定的整體演出時(shí)期的信息發(fā)送給各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、 2000、3000。在接收到該信息的各個(gè)投幣游戲機(jī)中控制游戲的進(jìn)行,以便在該決定的整體演 出時(shí)期,使自身的游戲進(jìn)行狀況成為可以進(jìn)行整體頭獎(jiǎng)演出的預(yù)先決定的上述設(shè)定狀況。 其中,具體的控制方法是,將上述的設(shè)定狀況預(yù)先保存在各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000 中,讀出該被保存的設(shè)定狀況的信息來(lái)進(jìn)行游戲的進(jìn)展控制,或者,將上述的設(shè)定狀況預(yù)先 組合到游戲進(jìn)行控制用的程序中,按照該程序的內(nèi)容控制游戲的進(jìn)行。另外,為了使店鋪服務(wù)器5000的控制裝置5001所決定的整體演出時(shí)期正好成為 上述的設(shè)定狀況,需要在各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000中進(jìn)行游戲進(jìn)展的微調(diào)整。作為該微調(diào)整的方法,在賽馬游戲機(jī)1000中,例如可列舉出在各個(gè)比賽結(jié)束后執(zhí) 行的比賽再現(xiàn)視頻的再生處理中,將比賽再現(xiàn)視頻的再生時(shí)間縮短或延長(zhǎng)的方法。具體而 言,通過將比賽再現(xiàn)視頻的再現(xiàn)開始時(shí)間設(shè)定為比賽的中盤或末盤等,可縮短或延長(zhǎng)再生 時(shí)間。而在推幣游戲機(jī)2000中,例如可列舉出在各個(gè)游戲臺(tái)部ST進(jìn)行的色子游戲中,通 過將3個(gè)色子狀方塊DS的從開始旋轉(zhuǎn)到停止的時(shí)間延長(zhǎng)或縮短的顯示控制,來(lái)進(jìn)行微調(diào)整 的方法。具體而言,例如可以提高或降低3個(gè)色子狀方塊DS的從開始旋轉(zhuǎn)到停止的映像的 再生速度。該情況下,由于不需要影像自身的編輯,所以容易進(jìn)行顯示處理。另外,在自動(dòng)博彩機(jī)3000中,例如可列舉出通過將從開始3個(gè)旋轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)到使 它們停止的時(shí)間延長(zhǎng)或縮短的驅(qū)動(dòng)控制,來(lái)進(jìn)行微調(diào)整的方法。此外,微調(diào)整的方法不限于上述的方法,可根據(jù)各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000
的游戲內(nèi)容等,適當(dāng)決定。特別是在進(jìn)行數(shù)字抽選的游戲機(jī)的情況下,如上述推幣游戲機(jī)2000那樣,將顯示 該抽選演出用的映像的時(shí)間延長(zhǎng)或縮短的方法是有效的。另外,整體演出時(shí)期的決定方法不限于此。例如,使店鋪服務(wù)器5000的作為演出時(shí)期決定部的控制裝置5001作為演出時(shí)期 決定單元發(fā)揮功能,不向各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000進(jìn)行詢問整體演出可能時(shí)期那 樣的動(dòng)作,而根據(jù)規(guī)定的整體演出時(shí)期決定條件來(lái)決定整體演出時(shí)期。然后,將所決定的整體演出時(shí)期發(fā)送給各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000,在各個(gè)投幣游戲機(jī)中,進(jìn)行游戲進(jìn)展 的控制,以便在該決定的整體演出時(shí)期,使自身的游戲進(jìn)行狀況成為可進(jìn)行整體頭獎(jiǎng)演出 的預(yù)先決定的上述設(shè)定狀況。該方法在構(gòu)成本游戲系統(tǒng)的投幣游戲機(jī)是游戲進(jìn)展?fàn)顩r的控 制自由度高的情況下,特別有效。在店鋪服務(wù)器5000決定的整體演出時(shí)期到來(lái)時(shí),如圖14所示,店鋪服務(wù)器5000 的控制裝置5001進(jìn)行用于對(duì)正在通過各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000進(jìn)行游戲的游戲者 實(shí)施識(shí)別的游戲者在席確認(rèn)處理。具體而言,通過LAN向所有投幣游戲機(jī)1000、2000、3000 詢問游戲者的在席確認(rèn)。在接收到該詢問的投幣游戲機(jī)1000、2000、3000中,進(jìn)行與各自的 游戲內(nèi)容對(duì)應(yīng)的游戲者在席確認(rèn)處理。具體而言,在賽馬游戲機(jī)1000中,由于游戲者可以通過多個(gè)游戲臺(tái)分別進(jìn)行游 戲,所以進(jìn)行對(duì)在每個(gè)游戲臺(tái)是否存在正在進(jìn)行游戲的游戲者實(shí)施確認(rèn)的處理。作為該確 認(rèn)方法,例如可列舉出將在磁卡插入口 1015中插入有磁卡的游戲臺(tái)判斷為存在游戲者的 方法。而在投幣游戲機(jī)2000中,由于游戲者也可通過多個(gè)游戲臺(tái)部分別進(jìn)行游戲,所以 進(jìn)行對(duì)每個(gè)游戲臺(tái)部確認(rèn)是否存在正在進(jìn)行游戲的游戲者的處理。作為該確認(rèn)方法,例如 可列舉出將在游戲幣投入機(jī)構(gòu)2100的貯留部2101上存在游戲幣的游戲臺(tái)部,判斷為存在 游戲者的方法。另外,在自動(dòng)博彩機(jī)3000中,由于是1個(gè)游戲者進(jìn)行游戲,所以,進(jìn)行對(duì)是否存在 使用該自動(dòng)博彩機(jī)3000進(jìn)行游戲的游戲者實(shí)施確認(rèn)的處理。作為該確認(rèn)方法,例如可列舉 出在存儲(chǔ)裝置3103中保存有1以上的儲(chǔ)備枚數(shù)數(shù)據(jù)的情況下,判斷為存在游戲者的方法。此外,游戲者在席確認(rèn)的方法不限于上述的例子,也可以采用其他的方法。各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000在進(jìn)行了游戲者的在席確認(rèn)處理后,將作為其 處理結(jié)果的在席確認(rèn)信息,從外部通信裝置1108、2625、3107返回給店鋪服務(wù)器5000。店 鋪服務(wù)器5000的控制裝置5001對(duì)根據(jù)從各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000送來(lái)的在席確 認(rèn)信息而確定的、游戲者正在進(jìn)行游戲的游戲臺(tái)、游戲臺(tái)部或自動(dòng)博彩機(jī)(以下稱為“游戲 臺(tái)等”)進(jìn)行識(shí)別。然后,控制裝置5001執(zhí)行中獎(jiǎng)?wù)邲Q定抽選程序,將識(shí)別出的游戲臺(tái)等分 別作為抽選對(duì)象,進(jìn)行對(duì)哪一個(gè)抽選對(duì)象中獎(jiǎng)實(shí)施決定的中獎(jiǎng)?wù)邲Q定抽選處理。具體而言, 生成各個(gè)抽選對(duì)象是均等的中獎(jiǎng)概率的中獎(jiǎng)表,對(duì)照該中獎(jiǎng)表選定與生成的隨機(jī)數(shù)對(duì)應(yīng)的 抽選對(duì)象,并將選定的抽選對(duì)象決定為中獎(jiǎng)?wù)?。本?shí)施方式中,在該中獎(jiǎng)?wù)邲Q定抽選處理中 除了整體頭獎(jiǎng)以外,還準(zhǔn)備有固定枚數(shù)的大獎(jiǎng)(大紅利獎(jiǎng))、固定枚數(shù)的中等獎(jiǎng)(中等紅利 獎(jiǎng))、和固定枚數(shù)的小獎(jiǎng)(小紅利獎(jiǎng))。由此,控制裝置5001對(duì)于這些獎(jiǎng),采用上述的方法 依次決定中獎(jiǎng)的抽選對(duì)象。另外,這里雖然將各個(gè)抽選對(duì)象的中獎(jiǎng)概率設(shè)定為均等,但也可以不均等。例如在 店鋪服務(wù)器5000中,由于從各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000定期接收游戲幣消費(fèi)數(shù)據(jù), 所以,可以確定對(duì) 本次的整體累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的增加做出了貢獻(xiàn)的每個(gè)投幣游戲機(jī) 1000、2000、3000的貢獻(xiàn)度、即為了增加本次的整體累計(jì)游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)而從各個(gè)投幣游戲 機(jī)1000、2000、3000接收的游戲幣消費(fèi)數(shù)據(jù)的比率。也可以針對(duì)與該比率高的投幣游戲機(jī) 對(duì)應(yīng)的抽選對(duì)象,相對(duì)提高中獎(jiǎng)概率,而針對(duì)與該比率低的投幣游戲機(jī)對(duì)應(yīng)的抽選對(duì)象,相 對(duì)降低中獎(jiǎng)概率。
在如此結(jié)束中獎(jiǎng)?wù)邲Q定抽選處理,決定中了各個(gè)獎(jiǎng)的游戲臺(tái)等之后,店鋪服務(wù)器 5000的作為控制指令發(fā)送部的控制裝置5001,作為控制指令發(fā)送單元發(fā)揮功能,將該中獎(jiǎng) 結(jié)果通知給各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000,并且將整體演出控制指令發(fā)送給各個(gè)投幣游 戲機(jī)1000、2000、3000。由此,可進(jìn)行利用了與本店鋪服務(wù)器5000連接的各個(gè)投幣游戲機(jī) 1000,2000,3000的演出部的整體頭獎(jiǎng)演出。下面,對(duì)整體頭獎(jiǎng)演出進(jìn)行說明。在從店鋪服務(wù)器5000接收到整體演出控制指令的各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、 3000中,由與該抽選對(duì)象相關(guān)的游戲臺(tái)等的顯示器1011、顯示部2700、演出面板3011,同時(shí) 顯示圖16所示那樣的整體頭獎(jiǎng)抽選開始的頭獎(jiǎng)開始畫面。其中,對(duì)于不是抽選對(duì)象的游戲 臺(tái)等、即被判斷為游戲者未進(jìn)行游戲的游戲臺(tái)等,不顯示該頭獎(jiǎng)開始畫面。這里,在本實(shí)施方式中,對(duì)于不是抽選對(duì)象的游戲臺(tái)等,即使在整體頭獎(jiǎng)演出中, 游戲者也能夠進(jìn)行該投幣游戲機(jī)的游戲。因此,在整體頭獎(jiǎng)演出的過程中,有可能進(jìn)行與不 是該抽選對(duì)象的游戲臺(tái)等的游戲進(jìn)行對(duì)應(yīng)的獨(dú)立演出。在整體頭獎(jiǎng)演出的過程中,如果進(jìn) 行與該演出無(wú)關(guān)的獨(dú)立演出,則該獨(dú)立演出妨礙了整體頭獎(jiǎng)演出,會(huì)降低整體頭獎(jiǎng)演出的 效果。因此,在本實(shí)施方式中,針對(duì)不是抽選對(duì)象的游戲臺(tái)等進(jìn)行控制,使其在整體頭獎(jiǎng)演 出中,不進(jìn)行與其游戲進(jìn)展對(duì)應(yīng)的獨(dú)立演出,或者將音量、光量等降低到不引人注目的程度 來(lái)進(jìn)行演出。另外,各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的作為事前報(bào)知用演出控制部的控制裝 置1101、2621、3101以單體方式或與其他控制裝置1201、2601、2611配合動(dòng)作,作為事前報(bào) 知用演出控制單元發(fā)揮功能,通過執(zhí)行整體演出程序,進(jìn)行整體頭獎(jiǎng)演出處理。具體而言, 通過使各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的揚(yáng)聲器和照明裝置等演出部進(jìn)行整體頭獎(jiǎng)演出 的一部分的演出,使與本店鋪服務(wù)器5000連接的所有投幣游戲機(jī)1000、2000、3000進(jìn)行相 互配合的單一整體演出(整體頭獎(jiǎng)演出)。具體而言,例如在所有的投幣游戲機(jī)1000、2000、 3000中,以同一時(shí)間交替發(fā)出藍(lán)色和紅色的照明,或以同一時(shí)間輸出用于向使用任意投幣 游戲機(jī)進(jìn)行游戲的游戲者通知中了整體頭獎(jiǎng)的相同音樂和效果音。其中,在本實(shí)施方式中,由于各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的演出部由互不相 同的硬件構(gòu)成,所以不能進(jìn)行完全相同的演出。因此,可以通過在各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、 2000,3000中進(jìn)行互不相同的演出,來(lái)構(gòu)成整體具有統(tǒng)一感的整體頭獎(jiǎng)演出。例如,關(guān)于音 樂和效果音,可以由賽馬游戲機(jī)1000負(fù)責(zé)低音部分、由推幣游戲機(jī)2000負(fù)責(zé)中音部分、由 自動(dòng)博彩機(jī)3000負(fù)責(zé)高音部分。另外,各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的演出部進(jìn)行的演出只要成為相互同步 且整體具有統(tǒng)一感的演出,則作為整體頭獎(jiǎng)演出的具體方法,可以有各種方法。通過這樣地開始整體頭獎(jiǎng)演出,該店鋪內(nèi)的游戲者和觀眾能夠得知在使用該店鋪 內(nèi)的投幣游戲機(jī)1000、2000、3000進(jìn)行游戲的游戲者中有人中了整體頭獎(jiǎng)。由此,使游戲者 抱有也許是自己中了頭獎(jiǎng)的強(qiáng)烈期待感,等待該抽選結(jié)果的報(bào)告。在開始了整體頭獎(jiǎng)演出之后,各個(gè)顯示部1011、2700、3011上緊接著圖16所示的 頭獎(jiǎng)開始畫面,顯示圖17所示那樣的抽獎(jiǎng)畫面。然后,在抽獎(jiǎng)畫面的3個(gè)旋轉(zhuǎn)輪圖像開始 了變動(dòng)顯示后,進(jìn)行3個(gè)旋轉(zhuǎn)輪圖像的靜止顯示控制,以便在各個(gè)顯示部1011、2700、3011 上,靜止顯示與各自所對(duì)應(yīng)的游戲臺(tái)等中的獎(jiǎng)、或未中獎(jiǎng)對(duì)應(yīng)的符號(hào)。具體而言,在本實(shí)施方式中如上述那樣,有整體頭獎(jiǎng)、作為支付獎(jiǎng)的大紅利獎(jiǎng)、作為支付獎(jiǎng)的中等紅利獎(jiǎng)和作為 支付獎(jiǎng)的小紅利獎(jiǎng)這4個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),以將與各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的符號(hào)的組合靜止顯示在抽獎(jiǎng)畫面上 的方式進(jìn)行靜止顯示控制。更具體而言,在中了整體頭獎(jiǎng)的游戲臺(tái)等的顯示部1011、2700、 3011中,進(jìn)行靜止顯示3個(gè)A符號(hào)相連的靜止顯示控制。在中了大紅利獎(jiǎng)的游戲臺(tái)等的顯 示部1011、2700、3011中,進(jìn)行靜止顯示3個(gè)B符號(hào)相連的靜止顯示控制。在中了中紅利獎(jiǎng) 的游戲臺(tái)等的顯示部1011、2700、3011中,進(jìn)行靜止顯示A符號(hào)和B符號(hào)混合的符號(hào)組合的 靜止顯示控制。在中了小紅利獎(jiǎng)的游戲臺(tái)等的顯示部1011、2700、3011中,進(jìn)行在左旋轉(zhuǎn)輪 圖像及中旋轉(zhuǎn)輪圖像雙方靜止顯示A符號(hào)或B符號(hào),在右旋轉(zhuǎn)輪圖像上不靜止顯示A符號(hào) 及B符號(hào)任意一方(靜止顯示了空白符號(hào))這一符號(hào)組合的靜止顯示控制。其中,頭獎(jiǎng)開始畫面和抽獎(jiǎng)畫面在所有投幣游戲機(jī)1000、2000、3000中沒有必要 是完全相同的畫面,例如,可以根據(jù)顯示這些畫面的硬件適當(dāng)進(jìn)行改變,或根據(jù)各個(gè)投幣游 戲機(jī)1000、2000、3000的游戲內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整。而且,在本實(shí)施方式中,抽獎(jiǎng)畫面上的旋轉(zhuǎn)輪圖像的變動(dòng)顯示,在與本店鋪服務(wù)器 5000連接的所有投幣游戲機(jī)1000、2000、3000中一齊開始,但3個(gè)旋轉(zhuǎn)輪圖像的靜止顯示 的結(jié)束時(shí)間按每個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)而不同。具體而言,與未中獎(jiǎng)對(duì)應(yīng)的游戲臺(tái)等最早,然后按照小紅利 獎(jiǎng)、中紅利獎(jiǎng)、大紅利獎(jiǎng)、整體頭獎(jiǎng)的順序,靜止顯示的結(jié)束時(shí)間逐漸延遲。另外,本實(shí)施方式中,在從抽獎(jiǎng)畫面上的旋轉(zhuǎn)輪圖像開始變動(dòng)顯示到靜止顯示結(jié) 束的期間,也繼續(xù)進(jìn)行整體頭獎(jiǎng)演出(事前報(bào)知用演出)。例如,在抽獎(jiǎng)畫面上的旋轉(zhuǎn)輪圖 像開始變動(dòng)顯示后,按照成為各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的抽選對(duì)象的對(duì)應(yīng)的游戲 臺(tái)等的照明只在互不相同的期間點(diǎn)亮,并且照明點(diǎn)亮的游戲臺(tái)等被依次切換的方式進(jìn)行演 出。然后,在各個(gè)游戲臺(tái)等的旋轉(zhuǎn)輪圖像的靜止顯示結(jié)束的時(shí)刻,以該游戲臺(tái)等的照明閃爍 的方式進(jìn)行抽選演出。在如上述那樣結(jié)束了整體頭獎(jiǎng)演出后,實(shí)施對(duì)通過中了各獎(jiǎng)項(xiàng)的游戲臺(tái)等進(jìn)行游 戲的游戲者支付與該獎(jiǎng)項(xiàng)對(duì)應(yīng)的枚數(shù)的游戲幣支付處理。關(guān)于該游戲幣支付,可利用該投 幣游戲機(jī)1000、2000、3000的游戲幣支付部,也可以是由店鋪的營(yíng)業(yè)員支出游戲費(fèi)的返還。在本實(shí)施方式中,整體累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)是表示向中了整體頭獎(jiǎng)的游戲者支付 的游戲幣枚數(shù)、和向中了支付獎(jiǎng)(大紅利獎(jiǎng)、中等紅利獎(jiǎng)、小紅利獎(jiǎng))的游戲者支付的游戲 幣枚數(shù)的總計(jì)值的數(shù)據(jù)。即,在決定了整體頭獎(jiǎng)的中選時(shí),向中了支付獎(jiǎng)的游戲者支付該整 體累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的一部分的規(guī)定枚數(shù)的游戲幣,向中了整體頭獎(jiǎng)的游戲者支付剩余 枚數(shù)的游戲幣。該情況下,在各個(gè)投幣游戲機(jī)中被獨(dú)立顯示的整體累積游戲幣枚數(shù)也可以 不是整體累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)所表示的游戲幣枚數(shù)本身,而顯示其中的在中了整體頭獎(jiǎng)時(shí) 被支付的游戲幣枚數(shù)。另外,也可以將整體累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)只作為向中了整體頭獎(jiǎng)的游戲者支付的 游戲幣枚數(shù),而將支付獎(jiǎng)(大紅利獎(jiǎng)、中等紅利獎(jiǎng)、小紅利獎(jiǎng))用的游戲幣枚數(shù),作為與整體 累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)不同的數(shù)據(jù)進(jìn)行保持。如上所述,根據(jù)本實(shí)施方式,對(duì)于管理服務(wù)器4000的存儲(chǔ)裝置4002中保存的作為 支付量數(shù)據(jù)的整體累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù),各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000不直接接收,而 是暫時(shí)由作為中繼裝置的店鋪服務(wù)器5000接收,然后從店鋪服務(wù)器5000向該店鋪內(nèi)的各 個(gè)投幣游戲機(jī)發(fā)送整體累積游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)。由此,在設(shè)置于同一店鋪內(nèi)(規(guī)定的組)的投幣游戲機(jī)1000、2000、3000之間,它們中顯示的作為標(biāo)準(zhǔn)支付量的整體累積游戲幣枚數(shù) 始終相同。另外,各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000中顯示的整體累積游戲幣枚數(shù),也可以 與當(dāng)時(shí)向中了頭獎(jiǎng)的游戲者實(shí)際支付的游戲幣枚數(shù)不同。而且,對(duì)構(gòu)成本系統(tǒng)的所有投幣 游戲機(jī),也可以不按照店鋪進(jìn)行分組,而例如在店鋪內(nèi)進(jìn)一步按照每個(gè)游戲機(jī)設(shè)置區(qū)域進(jìn) 行分組。并且,在本實(shí)施方式中,對(duì)于利用屬于由管理服務(wù)器4000選擇的店鋪(規(guī)定的組) 的各個(gè)游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者,進(jìn)行通知屬于該店鋪的任意投幣游戲機(jī)中了整體頭獎(jiǎng) 的事前報(bào)知。接收到該事前報(bào)知的游戲者將會(huì)抱有也許自己中了頭獎(jiǎng)的強(qiáng)烈期待感,從而 可提高頭獎(jiǎng)抽選的游戲性。另外,在本實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)中,按每個(gè)店鋪服務(wù)器5000 (每個(gè)店鋪)對(duì)構(gòu)成 本系統(tǒng)的所有投幣游戲機(jī)進(jìn)行分組,首先,在管理服務(wù)器4000中,進(jìn)行從所有的店鋪服務(wù) 器5000中,選擇中獎(jiǎng)的1個(gè)店鋪服務(wù)器5000、或決定不選擇任何的未中獎(jiǎng)的店鋪抽選(組 抽選),然后,在中獎(jiǎng)的店鋪服務(wù)器中執(zhí)行對(duì)頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)?wù)哌M(jìn)行決定的中獎(jiǎng)?wù)叱檫x(裝置抽 選)。由此,可減輕管理服務(wù)器4000的處理負(fù)荷,對(duì)于大規(guī)模的游戲系統(tǒng)還能夠以低成本應(yīng) 對(duì)。但是,也可以不像組抽選和中獎(jiǎng)?wù)叱檫x那樣分成多個(gè)階段進(jìn)行頭獎(jiǎng)抽選,而例如在管理 服務(wù)器4000中通過1次抽選來(lái)決定是選擇中頭獎(jiǎng)的游戲者、還是不進(jìn)行任何選擇。該情況 下,利用與設(shè)置了該中獎(jiǎng)的游戲者進(jìn)行游戲的投幣游戲機(jī)的店鋪的店鋪服務(wù)器5000連接 的各個(gè)投幣游戲機(jī)1000、2000、3000,進(jìn)行事前報(bào)知。而且,在本實(shí)施方式中,通過使用與中獎(jiǎng)的店鋪服務(wù)器5000連接的投幣游戲機(jī) 1000、2000、3000各自所具備的演出部而進(jìn)行的事前報(bào)知用演出,執(zhí)行了利用這些投幣游戲 機(jī)1000、2000、3000進(jìn)行游戲的任意游戲者中了整體頭獎(jiǎng)的事前報(bào)知,但事前報(bào)知并不限 于此。例如,也可以通過基于其他的獨(dú)立于這些投幣游戲機(jī)1000、2000、3000的專用裝置等 的演出或信息報(bào)知,來(lái)報(bào)知利用這些投幣游戲機(jī)1000、2000、3000進(jìn)行游戲的任意游戲者 中了整體頭獎(jiǎng)的情況。并且,在本實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)中可以應(yīng)用的投幣游戲機(jī)不限于上述的種類,可 以進(jìn)行廣泛的應(yīng)用。另外,本實(shí)施方式的店鋪服務(wù)器5000雖然是只與參加了本頭獎(jiǎng)系統(tǒng)的投幣游戲 機(jī)1000、2000、3000連接的本游戲系統(tǒng)專用的裝置,但也可以是還與未參加本頭獎(jiǎng)系統(tǒng)的 其他游戲機(jī)連接的一般的店鋪服務(wù)器。此外,在上述實(shí)施方式中,由計(jì)算機(jī)程序等軟件實(shí)現(xiàn)的裝置,可以使用電路、芯片 等硬件來(lái)實(shí)現(xiàn),而由電路、芯片等硬件實(shí)現(xiàn)的裝置,也可以使用計(jì)算機(jī)程序來(lái)實(shí)現(xiàn)。
權(quán)利要求
一種游戲系統(tǒng),是具有3個(gè)以上游戲裝置且該游戲裝置分別具備進(jìn)行游戲的進(jìn)程控制的游戲進(jìn)程控制部和顯示部的游戲系統(tǒng),其特征在于,具有頭獎(jiǎng)抽選裝置和中繼裝置,所述頭獎(jiǎng)抽選裝置執(zhí)行將上述3個(gè)以上游戲裝置作為抽選對(duì)象的頭獎(jiǎng)抽選,并具有抽選部,其進(jìn)行用于從作為抽選對(duì)象的游戲裝置中,決定中頭獎(jiǎng)的游戲裝置的頭獎(jiǎng)抽選處理;保存支付量數(shù)據(jù)的支付量存儲(chǔ)部,所述支付量數(shù)據(jù)所表示的量包含在該抽選部決定了中了該頭獎(jiǎng)的游戲裝置時(shí),應(yīng)該向利用該中獎(jiǎng)的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者支付的支付對(duì)象的量;支付處理部,其在該抽選部決定了該中頭獎(jiǎng)的游戲裝置時(shí),從該支付量存儲(chǔ)部讀出該支付量數(shù)據(jù),進(jìn)行將讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量的支付對(duì)象,向利用該中獎(jiǎng)的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者支付的支付處理;支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時(shí),使該支付量存儲(chǔ)部中保存的支付量數(shù)據(jù)所表示的量累積增加;和支付量數(shù)據(jù)輸出部,其在規(guī)定的時(shí)刻輸出該支付量存儲(chǔ)部中保存的支付量數(shù)據(jù);所述中繼裝置具有支付量數(shù)據(jù)接收部,其與上述頭獎(jiǎng)抽選裝置連接成可通信,接收該頭獎(jiǎng)抽選裝置的支付量數(shù)據(jù)輸出部輸出的支付量數(shù)據(jù);和支付量數(shù)據(jù)發(fā)送部,其與屬于由構(gòu)成上述3個(gè)以上游戲裝置的一部分的多個(gè)游戲裝置形成的規(guī)定組的各個(gè)游戲裝置連接成可通信,將該支付量數(shù)據(jù)接收部接收到的相同的支付量數(shù)據(jù)發(fā)送給該各個(gè)游戲裝置;上述3個(gè)以上游戲裝置分別具有使上述顯示部顯示支付對(duì)象的標(biāo)準(zhǔn)支付量的顯示控制部,所述支付對(duì)象的標(biāo)準(zhǔn)支付量與在決定了上述頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)的情況下向利用中獎(jiǎng)的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者支付的、由上述頭獎(jiǎng)抽選裝置的支付量數(shù)據(jù)輸出部輸出的支付量數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng),屬于上述規(guī)定組的各個(gè)游戲裝置的顯示控制部進(jìn)行顯示控制,使上述顯示部將從上述中繼裝置發(fā)送來(lái)的相同的支付量數(shù)據(jù)所表示的量,作為上述標(biāo)準(zhǔn)支付量顯示。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,具有與上述頭獎(jiǎng)抽選裝置連接成可通信,進(jìn)行頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)報(bào)知處理的報(bào)知處理裝置,所 述頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)報(bào)知處理用于向利用上述中頭獎(jiǎng)的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者,進(jìn)行通知該頭 獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)的頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)報(bào)知,該報(bào)知處理裝置在進(jìn)行上述頭獎(jiǎng)中獎(jiǎng)報(bào)知的情況下,在其之前先進(jìn)行事前報(bào)知處理, 向?qū)儆诎辛嗽擃^獎(jiǎng)的游戲裝置的上述規(guī)定組的各個(gè)游戲裝置的游戲者,進(jìn)行屬于該規(guī) 定組中的任意游戲裝置中了頭獎(jiǎng)的事前報(bào)知。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,各個(gè)游戲裝置具有以視覺或聽覺方式對(duì)游戲者進(jìn)行演出的演出部,各個(gè)游戲裝置所具 有的游戲進(jìn)程控制部通過控制該演出部,進(jìn)行與游戲的進(jìn)程對(duì)應(yīng)的游戲演出控制,上述報(bào)知處理裝置所進(jìn)行的事前報(bào)知處理,是通過使用屬于上述規(guī)定組的多個(gè)游戲裝 置各自所具備的該演出部而進(jìn)行的事前報(bào)知用演出,進(jìn)行上述事前報(bào)知的處理, 該報(bào)知處理裝置具有控制指令發(fā)送部,其與各個(gè)游戲裝置連接成可通信,分別向?qū)儆谠撘?guī)定組的多個(gè)游戲裝置發(fā)送用于在規(guī)定的演出時(shí)期進(jìn)行該事前報(bào)知用演出的演出控制指令,各個(gè)游戲裝置分別具有根據(jù)來(lái)自該報(bào)知處理裝置的演出控制指令控制該演出部,在該 規(guī)定的演出時(shí)期進(jìn)行事前報(bào)知用演出控制的事前報(bào)知用演出控制部,所述事前報(bào)知用演出 控制用于進(jìn)行承擔(dān)該事前報(bào)知用演出的一部分的演出。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述頭獎(jiǎng)抽選裝置的抽選部進(jìn)行從由多個(gè)游戲裝置分別構(gòu)成的預(yù)先決定的多個(gè)組中, 決定選擇上述規(guī)定組、或不選擇任何組的組抽選,在通過該組抽選選擇了該規(guī)定組的情況 下,通過進(jìn)行從屬于該規(guī)定組的多個(gè)游戲裝置中決定中頭獎(jiǎng)的游戲裝置的裝置抽選,來(lái)進(jìn) 行上述頭獎(jiǎng)抽選。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述頭獎(jiǎng)抽選裝置的抽選部進(jìn)行從由多個(gè)游戲裝置分別構(gòu)成的預(yù)先決定的多個(gè)組中, 決定選擇上述規(guī)定組、或不選擇任何組的組抽選,在通過該組抽選選擇了該規(guī)定組的情況 下,通過進(jìn)行從屬于該規(guī)定組的多個(gè)游戲裝置中決定中頭獎(jiǎng)的游戲裝置的裝置抽選,來(lái)進(jìn) 行上述頭獎(jiǎng)抽選。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述頭獎(jiǎng)抽選裝置的抽選部進(jìn)行從由多個(gè)游戲裝置分別構(gòu)成的預(yù)先決定的多個(gè)組中, 決定選擇上述規(guī)定組、或不選擇任何組的組抽選,在通過該組抽選選擇了該規(guī)定組的情況 下,通過進(jìn)行從屬于該規(guī)定組的多個(gè)游戲裝置中決定中頭獎(jiǎng)的游戲裝置的裝置抽選,來(lái)進(jìn) 行上述頭獎(jiǎng)抽選。
7.—種中繼裝置,分別與3個(gè)以上游戲裝置、和頭獎(jiǎng)抽選裝置連接成可通信,其特征在于,所述3個(gè)以上游戲裝置分別具有進(jìn)行游戲的進(jìn)程控制的游戲進(jìn)程控制部;顯示部;和 進(jìn)行顯示控制的顯示控制部,用于使該顯示部顯示在決定了頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)的情況下,向利用 中獎(jiǎng)的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者支付的支付對(duì)象的標(biāo)準(zhǔn)支付量;所述頭獎(jiǎng)抽選裝置具有抽選部,其將該3個(gè)以上游戲裝置作為抽選對(duì)象,進(jìn)行用于 從作為抽選對(duì)象的游戲裝置中決定中頭獎(jiǎng)的游戲裝置的頭獎(jiǎng)抽選處理;保存支付量數(shù)據(jù)的 支付量存儲(chǔ)部,所述支付量數(shù)據(jù)所表示的量包含當(dāng)該抽選部決定了中了該頭獎(jiǎng)的游戲裝置 時(shí),應(yīng)該向利用該中獎(jiǎng)的游戲裝置進(jìn)行游戲的游戲者支付的支付對(duì)象的量;支付處理部,其 在該抽選部決定了中了該頭獎(jiǎng)的游戲裝置時(shí),從該支付量存儲(chǔ)部讀出該支付量數(shù)據(jù),進(jìn)行 將讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量的支付對(duì)象,向利用該中獎(jiǎng)的游戲裝置進(jìn) 行游戲的游戲者支付的支付處理;支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時(shí),使 該支付量存儲(chǔ)部中保存的支付量數(shù)據(jù)所表示的量累積增加;和支付量數(shù)據(jù)輸出部,其在規(guī) 定的時(shí)刻輸出該支付量存儲(chǔ)部中保存的支付量數(shù)據(jù);該中繼裝置具有支付量數(shù)據(jù)接收部,其從該頭獎(jiǎng)抽選裝置接收支付量數(shù)據(jù),所述支付量數(shù)據(jù)表示在上 述頭獎(jiǎng)抽選裝置的頭獎(jiǎng)抽選中決定了頭獎(jiǎng)的中獎(jiǎng)的情況下,向利用中獎(jiǎng)的游戲裝置進(jìn)行游 戲的游戲者支付的支付對(duì)象的量;和支付量數(shù)據(jù)發(fā)送部,其將該支付量數(shù)據(jù)接收部接收到的相同的支付量數(shù)據(jù),發(fā)送給屬于由構(gòu)成上述3個(gè)以 上游戲裝置的一部分的多個(gè)游戲裝置形成的規(guī)定組的各個(gè)游戲裝置。
全文摘要
本發(fā)明涉及游戲系統(tǒng)和構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的中繼裝置,用于消除由于各個(gè)游戲裝置所顯示的當(dāng)中了頭獎(jiǎng)時(shí)被支付的支付對(duì)象的標(biāo)準(zhǔn)支付量不同而產(chǎn)生的弊端。該游戲系統(tǒng)具有進(jìn)行將3個(gè)以上游戲裝置作為抽選對(duì)象的頭獎(jiǎng)抽選的頭獎(jiǎng)抽選裝置;與上述頭獎(jiǎng)抽選裝置連接成可通信,并且與屬于由構(gòu)成上述3個(gè)以上游戲裝置的一部分的多個(gè)游戲裝置形成的規(guī)定組的各個(gè)游戲裝置連接成可通信,接收上述頭獎(jiǎng)抽選裝置輸出的支付量數(shù)據(jù),將接收到的相同支付量數(shù)據(jù)發(fā)送給屬于上述規(guī)定組的各個(gè)游戲裝置的中繼裝置;和進(jìn)行顯示控制,使顯示部將從上述中繼裝置發(fā)送來(lái)的相同支付量數(shù)據(jù)所表示的量,作為標(biāo)準(zhǔn)支付量顯示。
文檔編號(hào)A63F9/00GK101848749SQ20088011491
公開日2010年9月29日 申請(qǐng)日期2008年11月6日 優(yōu)先權(quán)日2007年11月9日
發(fā)明者內(nèi)山貴視, 后藤信廣, 小松潤(rùn), 楠田和弘 申請(qǐng)人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會(huì)社