專利名稱:游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及游戲中心、游戲設(shè)施等中設(shè)置的游戲裝置,特別是涉 及可進(jìn)行游戲、告知與游戲有關(guān)的信息等的游戲裝置。
背景技術(shù):
以前,作為游戲中心、游戲設(shè)施等中設(shè)置的游戲裝置,有玩家以 站立的狀態(tài)進(jìn)行游戲的類型的游戲裝置(以下稱為「站立型游戲裝置」)、 玩家以坐在椅子等上的狀態(tài)進(jìn)行游戲的類型的游戲裝置(以下稱為「就 坐型游戲裝置」)等各種類型。
例如,有在相對的立腳部件之間,從下按順序配置了基部(基座單 元)、游戲操作部(游戲操作單元)及監(jiān)視部(監(jiān)視單元),由上述立腳部件 夾持上述基部、游戲操作部及監(jiān)視部,改變該立腳部件的長度就能使 高度變化的游戲裝置。該游戲裝置通過改變高度,按照狀況,即使是 玩家站著玩的站立型游戲裝置,也可以作為玩家坐著玩的就坐型游戲 裝置來使用。(例如,參照專利文獻(xiàn)l)。
還介紹了一種游戲裝置,具有安置于地面的本體部;在上述本 體部的上部設(shè)置的畫面顯示屏幕;在上述本體部的高度中央部設(shè)置的 接受操作輸入的操作單元;以及在上述本體部內(nèi)部設(shè)置的按照上述操 作輸入而進(jìn)行包含上述畫面顯示屏幕上的畫面顯示動作在內(nèi)的游戲推 進(jìn)處理的控制裝置。在該游戲裝置中,上述控制裝置包含可替換的游 戲軟件存儲部,可分離該控制裝置和上述操作單元的電連接,能容易 地進(jìn)行操作單元和游戲軟件的替換。(例如,參照專利文獻(xiàn)2)。
專利文獻(xiàn)1:WO00/15315號公報
專利文獻(xiàn)2:特開2004— 105468號公報
發(fā)明內(nèi)容
發(fā)明打算解決的課題
然而,專利文獻(xiàn)1記載的游戲裝置是由立腳部件夾持基部、游戲 操作部及監(jiān)視部而組裝起來的構(gòu)成,根據(jù)作為站立型游戲裝置使用還 是作為就坐型游戲裝置使用的情況,需要變更立腳部件的長度。還有, 例如,在需要在基部和游戲操作部之間、游戲操作部和監(jiān)視部之間等 于希望的位置裝入其他機器的場合,還需要準(zhǔn)備長度不同的立腳部件。
還有,專利文獻(xiàn)2記載的游戲裝置是可分離控制裝置和操作單元 的電連接,能容易地進(jìn)行操作單元和游戲軟件的替換的游戲裝置,不 過,本體部(基部)和畫面顯示屏幕(顯示裝置)是一體形成的,所以不能
變更操作單元的高度(配置位置)、畫面顯示屏幕的高度。
還有,在專利文獻(xiàn)1及2以外的現(xiàn)有游戲裝置中,也是把基部、 操作部、監(jiān)視部設(shè)為各自獨立的單元,不能在站立型游戲裝置及就坐 型游戲裝置兩方中共用這些單元。
本發(fā)明是鑒于這樣的情況而提出的,目的在于提供一種游戲裝置, 其中,把地面上載置的基座單元、用于進(jìn)行推進(jìn)游戲所需的輸入的輸 入單元和顯示游戲的內(nèi)容、各種信息等的顯示單元設(shè)為各自獨立的單 元,可以簡單地替換這些單元,并且使其能作為站立型游戲裝置、就 坐型游戲裝置等其他型號中共同的單元來使用。
用于解決課題的方案
為了實現(xiàn)該目的,本發(fā)明提供一種游戲裝置,其中,具備載置 在地面上的基座單元;輸入單元,用于進(jìn)行推進(jìn)游戲所需的輸入;以 及顯示影像的顯示單元,上述基座單元、輸入單元及顯示單元是各自 獨立、可拆卸地組裝起來的,在上述基座單元的上面上形成了可把上
述輸入單元引導(dǎo)到該基座單元的上面的給定位置的第1引導(dǎo)部和可把 上述顯示單元引導(dǎo)到該基座單元的上面的給定位置的第2引導(dǎo)部,上 述顯示單元具有顯示部和支撐該顯示部的支撐部,在上述支撐部的前 面上形成了可與上述輸入單元的背面接觸的接觸面,上述顯示部的的 下面的至少一部分被上述輸入單元的上面支撐。
具備該構(gòu)成的游戲裝置因為具備把基座單元、輸入單元及顯示單 元設(shè)為各自獨立而可拆卸地組裝起來的構(gòu)成,所以能簡單地替換這些 單元,并且將其用于其他型號。
還有,在上述基座單元的上面上形成了可把上述輸入單元引導(dǎo)到 該基座單元的上面的給定位置的第1引導(dǎo)部,所以能把上述輸入單元 簡單地配置到基座單元上的給定位置(正確的位置)。還有,在上述基座 單元的上面上形成了可把上述顯示單元引導(dǎo)到該基座單元的上面的給 定位置的第2引導(dǎo)部,所以能把上述顯示單元簡單地配置到基座單元 上的給定位置。
還有,因為是具備在上述顯示單元的作為構(gòu)成要素的支撐部的前 面上形成了與上述輸入單元的背面接觸的接觸面,上述顯示單元的作 為構(gòu)成要素的顯示部的下面上的至少一部分被上述輸入單元的上面支 撐的構(gòu)成,所以能以穩(wěn)定的狀態(tài)配設(shè)顯示單元。
還有,本發(fā)明所涉及的游戲裝置可以構(gòu)成為,上述輸入單元具有 用于輸入操作信號的操作信號輸入部和其中輸入游戲開始的觸發(fā)的觸 發(fā)輸入部,該操作信號輸入部和觸發(fā)輸入部是可拆卸地組裝起來的, 在上述操作信號輸入部及觸發(fā)輸入部中的至少任意一方上形成了把該 操作信號輸入部引導(dǎo)到觸發(fā)輸入部的給定位置的第3引導(dǎo)部。
這樣的構(gòu)成,除了上述優(yōu)點之外,例如,還能使操作信號輸入部 和觸發(fā)輸入部獨立,在各個型號中使用。還有,在不需要操作信號輸
入部和觸發(fā)輸入部中的任意一方的場合,能拆卸不需要的東西而構(gòu)成 游戲裝置。還有,能只把操作信號輸入部簡單地?fù)Q成希望的類型的東 西(例如,設(shè)有游戲桿、按鈕等的東西,設(shè)有軌跡球、按鈕等的東西, 槍類型的東西,設(shè)有汽車等的方向盤、變速桿等的東西等)。在該場合, 不需要拆卸觸發(fā)輸入部,所以替換更簡單。
還有,本發(fā)明所涉及的游戲裝置可以構(gòu)成為,上述操作信號輸入 部的上面從背面?zhèn)鹊角懊鎮(zhèn)韧聝A斜,在該上面的前面?zhèn)仍O(shè)有用于輸 入操作信號的操作部。以這樣的構(gòu)成,玩家例如就能更舒適地進(jìn)行配 設(shè)在操作信號輸入部的上面上的游戲桿、按鈕、軌跡球等的操作。
還有,本發(fā)明所涉及的游戲裝置可以構(gòu)成為,上述操作信號輸入 部具備可收納發(fā)光設(shè)備的發(fā)光設(shè)備收納部和使從該發(fā)光設(shè)備收納部中 收納的發(fā)光設(shè)備放射的光透過的透過部,上述透過部配置在上述操作 信號輸入部的上面及上述操作信號輸入部的下面中的至少一方上。例 如,在上述操作信號輸入部的上面上設(shè)置了上述透過部的場合,可以 由上述發(fā)光設(shè)備的光照射操作信號輸入部的上面,此外,在該部分記 載了例如游戲的操作方法、角色介紹等與游戲有關(guān)的信息的場合,能 使其很醒目,并且容易讀取。還有,在上述操作信號輸入部的下面上 設(shè)置了上述透過部的場合,可以由上述發(fā)光設(shè)備的光照射玩家腳下等 游戲裝置的下方。
還有,在本發(fā)明所涉及的游戲裝置中,可以在上述基座單元上配 設(shè)游戲控制部。這樣,把比較重的游戲控制部配設(shè)在基座單元上,除 了上述優(yōu)點之外,還能進(jìn)一步提高游戲裝置的載置穩(wěn)定性。還有,把 上述游戲控制部載置在上述基座單元內(nèi)的大致中央部,能進(jìn)一步提高 游戲裝置的載置穩(wěn)定性。
還可以構(gòu)成為,上述觸發(fā)輸入部具備硬幣投入口、從該硬幣投入 口投入了的硬幣通過的硬幣通過路和檢測從上述硬幣投入口投入了的硬幣的硬幣檢測設(shè)備,上述基座單元具備硬幣積蓄部和與上述硬幣通 過路連通而向該硬幣積蓄部誘導(dǎo)上述硬幣的第1硬幣誘導(dǎo)路,上述游 戲控制部檢測來自上述硬幣檢測設(shè)備的硬幣的通過信號,基于該檢測 到的信號而開始游戲處理。以這樣的構(gòu)成,就能通過在硬幣投入口投 入例如錢、金屬幣等硬幣而開始游戲。還有,把比較重的硬幣積蓄部 配設(shè)在基座單元上,除了上述優(yōu)點之外,還能進(jìn)一步提高游戲裝置的 載置穩(wěn)定性。
另外,上述觸發(fā)輸入部還可以具備電子貨幣信息讀取,寫入裝置。 在該場合,例如可以通過預(yù)付方式的電子貨幣服務(wù)、信用方式的電子 貨幣服務(wù)或是即付方式的電子貨幣服務(wù)等不使用現(xiàn)金的結(jié)算而開始游 戲。在該場合,玩家可以任意選擇是通過電子貨幣而開始游戲,還是 通過向硬幣投入口投入錢、金屬幣等而開始游戲。
還有,本發(fā)明所涉及的游戲裝置可以是把上述顯示單元的顯示部 和支撐部可拆卸地組裝起來的構(gòu)成。這樣也能只替換顯示部,或者只 替換支撐部。
還有,在上述顯示單元的支撐部上還可以形成可與上述輸入單元 的上面接觸的接觸面。這樣就能以更穩(wěn)定的狀態(tài)配置支撐部。
還有,在上述基座單元、輸入單元及顯示單元的支撐部上可以分 別形成互相連通的通氣口 。這樣構(gòu)成就能從上述通氣口效率很好地釋 放熱(熱氣)。
還有,在由上述支撐部上形成的通氣口形成的空間中還能配設(shè)排 氣用的風(fēng)扇。這樣構(gòu)成就能從上述通氣口效率更好地釋放熱(熱氣)。
還有,在本發(fā)明所涉及的游戲裝置中,可以連續(xù)地形成在上述基 座單元的上面上形成的第1引導(dǎo)部和第2引導(dǎo)部。還有,本發(fā)明所涉及的游戲裝置可以構(gòu)成為,還具備被上述第1 引導(dǎo)部及第2引導(dǎo)部引導(dǎo),可配置在上述基座單元的上面上的輔助基 座單元,上述基座單元、輔助基座單元、輸入單元及顯示單元是各自 獨立、可拆卸地組裝起來的,在上述輔助基座單元的上面上形成了可 載置上述顯示單元的顯示單元載置部和配置在該顯示單元載置部的前 方且可載置上述輸入單元的輸入單元載置部,上述輔助基座單元位于 上述基座單元和上述輸入單元及顯示單元之間。
這樣在上述輸入單元及顯示單元和基座單元之間配設(shè)輔助基座單 元,就能按基座單元的高度的量,提高上述輸入單元及顯示單元離地 面的高度。因此,在使用相同基座單元、輸入單元及顯示單元的情況 下,也能把游戲裝置從就坐型游戲裝置改成站立型游戲裝置。
上述輔助基座單元可以構(gòu)成為,具備連通上述硬幣通過路和上述 第1硬幣誘導(dǎo)路,把通過該硬幣通過路的硬幣向第1硬幣誘導(dǎo)路誘導(dǎo) 的第2硬幣誘導(dǎo)路。這樣就能在配設(shè)了輔助基座單元的場合,使從觸 發(fā)輸入部上形成的硬幣投入口投入了的硬幣到達(dá)基座單元上配設(shè)的硬 幣積蓄部。
還有,在上述輔助基座單元上也可以形成與上述通氣口連通的通 氣口。這樣構(gòu)成,就能在配設(shè)了輔助基座單元的場合,向外部效率很 好地釋放熱(熱氣)。
還有,在本發(fā)明所涉及的游戲裝置中,也可以讓布線穿過(爬過) 上述通氣口。這樣,上述通氣口就兼作布線通道,能防止把布線雜亂 地放置在游戲裝置外部,能提供良好的外表。
還有,本發(fā)明所涉及的游戲裝置可以具備調(diào)整上述顯示部的角度 的角度調(diào)整機構(gòu)。這樣具備角度調(diào)整機構(gòu),就能按照玩家的臉的位置,使其更容易看到顯示部。例如,可以在把顯示單元適用于就坐型游戲 裝置的場合,調(diào)整顯示部的角度,使得在該狀態(tài)下玩家容易看到,在 把顯示單元適用于站立型游戲裝置的場合,調(diào)整顯示部的角度,使得 在該狀態(tài)下玩家容易看到。
還有,本發(fā)明所涉及的游戲裝置可以構(gòu)成為,在上述基座單元上 設(shè)置吸收施加于前面下方向的負(fù)荷,防止由于該負(fù)荷而使重心的位置 移動的負(fù)荷吸收部。以這樣的構(gòu)成,例如,在游戲裝置的前面坐著或 是立著的玩家即使在游戲裝置上施加負(fù)荷(體重等),負(fù)荷吸收部也會吸 收該負(fù)荷而支撐游戲裝置,能防止該游戲裝置由于負(fù)荷而傾斜。
另外,作為本發(fā)明的一實施方式,可以列舉以下構(gòu)成,具備基 座單元,載置于地面,在內(nèi)部具有控制部;顯示單元,具有基于來自 上述控制部的影像信息而顯示影像的顯示部和把上述顯示部支撐在上 述基座單元的上方的支撐部;以及輸入單元,具有接受游戲者所涉及 的游戲的開始所需代價的支付的輸入的觸發(fā)輸入部和游戲者一邊看著 上述顯示部上顯示的影像一邊進(jìn)行操作輸入的操作部,上述基座單元、 上述輸入單元及上述顯示單元是各自獨立、可拆卸地組裝起來的,上 述基座單元在上面上具有可在該基座單元上引導(dǎo)上述觸發(fā)輸入部的引 導(dǎo)部,在被上述引導(dǎo)部引導(dǎo)至的給定的位置固定支撐上述觸發(fā)輸入部, 上述支撐部在前面上具有與上述觸發(fā)輸入部的背面接觸的接觸面,一 部分載置在上述基座單元的上面上,另一部分載置在上述觸發(fā)輸入部 的上面上而受到固定支撐,上述顯示部的下面的一部分被上述觸發(fā)輸 入部的上面支撐,由上述支撐部固定支撐顯示影像的顯示面的相反側(cè) 的背面,上述操作部在一部分上具有凹部,由上述觸發(fā)輸入部及上述 操作部中的至少任意一方上設(shè)置的引導(dǎo)部引導(dǎo),于上述凹部嵌入上述 觸發(fā)輸入部而被固定支撐于上述觸發(fā)輸入部。
發(fā)明效果
本發(fā)明所涉及的游戲裝置是基座單元、輸入單元及顯示單元各自
獨立、可拆卸地組裝而成的構(gòu)成,所以能簡單地替換這些單元中的每 一個,并且還能將其用于其他型號,能提高各單元的通用性。還有, 在上述基座單元的上面上形成了可向該基座單元的上面的給定位置引 導(dǎo)上述輸入單元的第1引導(dǎo)部和可向該基座單元的上面的給定位置引 導(dǎo)上述顯示單元的第2引導(dǎo)部,所以能簡單地在基座單元上的給定位 置配置上述輸入單元及顯示單元,能簡化組裝工序。
具體實施例方式
其次,參照附圖來說明本發(fā)明的優(yōu)選實施方式所涉及的游戲裝置。 另外,以下記載的實施方式是用于說明本發(fā)明的例示,本發(fā)明不只限 于這些實施方式。因此,本發(fā)明只要不脫離其要旨,可以按各種方式 實施。
圖1是本發(fā)明的實施方式所涉及的游戲裝置的透視圖,圖2是圖 1所示的游戲裝置的正面圖,圖3是沿著圖2所示的in — ni線的剖視 圖,圖4是圖1所示的游戲裝置的分解透視圖,是從前面?zhèn)瓤慈サ膱D, 圖5是圖l所示的游戲裝置的分解透視圖,是從背面?zhèn)瓤慈サ膱D,圖6 是對圖1所示的游戲裝置從前方斜上方看去的透視圖,是表示打開輸 入單元的操作部的狀態(tài)的圖,圖7是對圖6所示的游戲裝置從斜后方 看去的透視圖,圖8是圖6所示的游戲裝置的平面圖,圖9是圖1所 示的游戲裝置的作為構(gòu)成要素的操作信號輸入部的透視圖,圖10是圖 9所示的操作信號輸入部的平面圖,圖11是沿著圖10所示的XI — XI 線的剖視圖,圖12是圖1所示的游戲裝置的作為構(gòu)成要素的顯示部的 透視圖。
另外,在本實施方式中,把形成顯示部(顯示器)的一側(cè)作為「前側(cè)」 或「前面」,把其相反側(cè)的面作為「后側(cè)」或「背面」進(jìn)行說明。
如圖1 圖12所示,本實施方式所涉及的游戲裝置l是就坐型游 戲裝置,具備載置在地面上的基座單元10、用于進(jìn)行推進(jìn)游戲所需的
輸入的輸入單元40、顯示影像的顯示單元70,具備可分別獨立拆卸地
組裝了上述基座單元IO、輸入單元40、顯示單元70的構(gòu)成。
基座單元IO為大致長方體,在其上面的前側(cè),在組裝游戲裝置l 時,把輸入單元40引導(dǎo)到基座單元10的上面的給定位置的2個第1 引導(dǎo)部IIA及IIB互相留出間隔,從前側(cè)向后側(cè)被排列設(shè)置。該第1 引導(dǎo)部IIA及11B是從基座單元10的上面突出地形成的,在第1引導(dǎo) 部IIA和第1引導(dǎo)部IIB之間,插入了后邊詳述的輸入單元40的觸發(fā) 輸入部41的下部。還有,第1引導(dǎo)部IIA及IIB,在它們之間配置了 觸發(fā)輸入部41時,與觸發(fā)輸入部41的兩側(cè)面的下部接觸,也具有支 撐觸發(fā)輸入部41的作用。
還有,在基座單元10的上面的后側(cè),從基座單元IO的上面突出 地形成了接連第1引導(dǎo)部IIA及11B而形成的第2引導(dǎo)部12A及12B。 該第2引導(dǎo)部12A及12B在組裝游戲裝置1時,把后邊詳述的顯示單 元70的支撐部72引導(dǎo)到基座單元10的上面的給定位置,并且在它們 之間配置了支撐部72時,與支撐部72的兩側(cè)面的下部接觸,也具有 支撐支撐部72的作用。
在基座單元IO的內(nèi)部配設(shè)的底面上大致中央部,作為控制游戲的 作業(yè)的游戲控制部而載置了游戲板13。還有,在基座單元10的底面上, 與游戲板13鄰接而載置了積蓄從后邊詳述的硬幣投入口 43投入了的 硬幣的硬幣積蓄部14。這樣,把游戲板13、硬幣積蓄部14等比較重 的東西配設(shè)在基座單元10的內(nèi)部(盡可能靠中央),能把游戲裝置1整 體的重心置于低的位置,能以更穩(wěn)定的狀態(tài)設(shè)置好游戲裝置1。
還有,在基座單元10內(nèi),在硬幣積蓄部14的上部,形成了與設(shè) 置在后邊詳述的觸發(fā)輸入部41上的硬幣通過路44連通而向硬幣積蓄 部14誘導(dǎo)硬帀的第1硬幣誘導(dǎo)路15。
還有,在基座單元10的前面上,為了裝入或取出在基座單元10
的內(nèi)部配設(shè)的游戲板13等而設(shè)有門16。還有,在基座單元10的前面 上與配置硬幣積蓄部14的位置對應(yīng)的位置,設(shè)有用于從基座單元10 的內(nèi)部取出或裝入硬幣積蓄部14的門17。再有,在基座單元10的背 面?zhèn)壬喜?,設(shè)有用于把基座單元10內(nèi)的熱(熱氣)向外部釋放的通氣口 20。該通氣口 20也兼作游戲裝置1的布線通道。另外,在基座單元10 的背面上也形成了通氣用微縫21,基座單元10內(nèi)的熱(熱氣)也從通氣 用微縫21向外部放出。該通氣用微縫21,在基座單元10的內(nèi)部配置 的游戲板13自身安裝了排氣用的風(fēng)扇的場合,能與該風(fēng)扇位置配合配 置。
還有,在基座單元10的底面四角,分別設(shè)有使游戲裝置1移動時 使用的腳輪18。還有,在基座單元10的下部前面上,設(shè)有吸收對游戲 裝置1向前面下方向施加的負(fù)荷,防止由該負(fù)荷使游戲裝置1的重心 的位置移動的作為負(fù)荷吸收部的支撐腳19A及19B。由于該支撐腳19A 及19B,例如即使玩家對操作信號輸入部42施加不必要的力,向前面 下方向施加了負(fù)荷,也能確實防止游戲裝置1倒下。
輸入單元40具備其中輸入游戲開始的觸發(fā)的觸發(fā)輸入部41和用 于輸入操作信號的操作信號輸入部42,觸發(fā)輸入部41和操作信號輸入 部42可拆卸能地被組裝。
觸發(fā)輸入部41,其下面被第1引導(dǎo)部IIA及11B引導(dǎo),配置在基 座單元10的上面上的第1引導(dǎo)部11A及11B之間。在該觸發(fā)輸入部 41的前面上,具備用于投入成為游戲開始的觸發(fā)的硬幣的硬幣投入口 43和從硬幣投入口 43投入了的硬幣通過的硬幣通過路44。
還有,在觸發(fā)輸入部41的前面上設(shè)有電子貨幣信息讀取*寫入裝 置45,把存儲了預(yù)付方式的電子貨幣服務(wù)、信用方式的電子貨幣服務(wù) 或即付方式的電子貨幣服務(wù)等信息的卡(例如IC卡、Edy卡等)插入到
電子貨幣信息讀取 寫入裝置45中,就會按照此處讀取的信息,代替 上述硬幣而輸出游戲開始的觸發(fā)。還有,也可以由電子貨幣信息讀
取 寫入裝置45進(jìn)行向上述卡存款(充值)等的寫入。
還有,觸發(fā)輸入部41上還可以配置供玩家插入存儲了游戲數(shù)據(jù)(角
色的能力參數(shù)、游戲成績、水平等游戲的信息等)的存儲介質(zhì)(例如ic
卡等)的未圖示的插入部、讀寫該游戲數(shù)據(jù)的裝置(例如卡讀寫器等)。 也可以把用讀寫該游戲數(shù)據(jù)的裝置讀入了的游戲數(shù)據(jù)通過布線送到游
戲板13,例如在培養(yǎng)游戲、對戰(zhàn)游戲等中用于游戲處理。
這樣,在本實施方式所涉及的游戲裝置1中,玩家可以選擇向硬 幣投入口 43投入硬幣(錢、金屬幣等)而開始游戲,或者向電子貨幣信 息讀取*寫入裝置45插入卡等,替代現(xiàn)金(也含金屬幣等),使用電子 貨幣而開始游戲。
另外,觸發(fā)輸入部41,未特別圖示,配設(shè)了檢測硬幣通過的硬幣 檢測設(shè)備(例如微型開關(guān)等),從硬幣投入口 43投入硬幣的話,就把由 上述硬幣檢測設(shè)備檢測到的信號通過布線發(fā)送到游戲板13,做出由此 開始游戲的判斷。
在觸發(fā)輸入部41的前面上,特別是如圖6 圖8所示,配設(shè)了可 打開的門48,在觸發(fā)輸入部41的底面的外側(cè),設(shè)有用于開閉門48的 鑰匙孔55。在該門48的下端,形成了閉上門48時用于上鎖的鎖片66, 把上述鑰匙孔55中插入了的鑰匙向希望的方向轉(zhuǎn)動,就能鎖上鎖片66 或者打開鎖。
還有,在觸發(fā)輸入部41的左右側(cè)面上,形成了用于引導(dǎo)操作信號 輸入部42而把操作信號輸入部42配設(shè)在觸發(fā)輸入部41上的第3引導(dǎo) 部46A及46B。而且,在觸發(fā)輸入部41上,形成了與基座單元10的 通氣口 20連通,并且與后邊詳述的支撐部72上形成的通氣口 77連通
的通氣口47。該通氣口 47也兼作游戲裝置1的布線通道。
操作信號輸入部42俯視為大致-字狀,在劃定該-字狀的凹部, 形成了被觸發(fā)輸入部41的左右側(cè)面上形成的第3引導(dǎo)部46A及46B 誘導(dǎo),并且與第3引導(dǎo)部46A及46B接合的接合部56A及56B。而且, 操作信號輸入部42中,接合部56A及56B被第3引導(dǎo)部46A及46B 誘導(dǎo),劃定上述-字狀的凹部與觸發(fā)輸入部41嵌合。
該操作信號輸入部42的上面成為從背面?zhèn)认蚯懊鎮(zhèn)认聝A的傾斜 面,在操作信號輸入部42的上面的前面?zhèn)?,配設(shè)了用于輸入操作信號 的操作部49。在該操作部49上,例如設(shè)有游戲桿51、按鈕52。還有, 在操作部49的背面?zhèn)?,形成了可收納作為發(fā)光設(shè)備的燈59的燈收納 部53。該燈收納部53的上面成為讓燈收納部53中收納的燈59的光透 過的透過部54。因此,例如在透過部54上預(yù)先顯示游戲的角色介紹、 游戲指導(dǎo)或其他信息,就能容易地讀取上述信息,并且很醒目。還有, 在操作信號輸入部42的底面上,形成了使燈59的光透過的透過部 61(參照圖11),能照射玩家腳下附近。
還有,操作部49,特別是如圖6 圖8所示,還具有可打開門的 作用。該操作部49打開觸發(fā)輸入部41的門48,鎖上操作部49的鎖片 57A及57B(參照圖6)的鎖定就被解除,成為可打開的。具體而言,在 操作部49被閉上、被鎖上時,鎖片57A及57B的前端被分別插入到操 作部49的里面上形成的鎖定孔58A及58B中(圖7參照)。該鎖片57A 及57B成為可在互相接近的方向移動的狀態(tài),打開觸發(fā)輸入部41的門 48,從而使鎖片57A及57B在互相接近的方向移動,把鎖片57A及57B 的前端從鎖定孔58A及58B中拔出,鎖片57A及57B所涉及的鎖就被 解除,操作部49成為可打開的狀態(tài)。這樣,通過操作觸發(fā)輸入部41 上形成的鑰匙孔55中插入了的鑰匙這樣的1次操作,就能打開觸發(fā)輸 入部41的門48和操作部49。還有,閉上操作部49時,使鎖片57A 及57B在互相遠(yuǎn)離的方向移動,如果把鎖片57A及57B的前端再次插入到鎖定孔58A及58B中,操作部49就以閉上的狀態(tài)被鎖上。
另外,從操作部49上配置的游戲桿51、按鈕52等輸入了的信號 通過布線被發(fā)送到基座單元10內(nèi)配置的游戲板13,接受了該操作信號 的游戲板13響應(yīng)該信息而執(zhí)行游戲處理。
如上所述,它是由其中輸入游戲開始的觸發(fā)的觸發(fā)輸入部41和用 于輸入操作信號的操作信號輸入部42構(gòu)成輸入單元40,把觸發(fā)輸入部 41和操作信號輸入部42可互相拆卸地組裝起來的構(gòu)成,所以可以使觸 發(fā)輸入部41為原樣的狀態(tài)(不替換),而把操作信號輸入部42從如本實 施那樣設(shè)有游戲桿51、按鈕52的東西簡單地替換為具備例如汽車的方 向盤、飛機的操作桿、槍游戲用的槍等各種輸入部的東西。
還有,例如,在顯示單元70等上設(shè)有觸摸屏等輸入設(shè)備的場合等 不需要操作信號輸入部42的場合,也可以從觸發(fā)輸入部41預(yù)先取下 操作信號輸入部42。在該場合,在顯示單元70等上從觸摸屏等輸入設(shè) 備輸入了的信號通過布線被發(fā)送到基座單元10內(nèi)配置的游戲板13,接 受了該操作信號的游戲板13響應(yīng)該信息而執(zhí)行游戲處理。
顯示單元70具有顯示部71和支撐顯示部71的支撐部72,顯示 部71和支撐部72可拆卸地組裝在一起。另外,顯示單元70上設(shè)有可 任意調(diào)整顯示部71的角度的未圖示的角度調(diào)整機構(gòu)。
在顯示部71的前面上配設(shè)了液晶顯示器73,該液晶顯示器73的 背面由支撐部72支撐。在該液晶顯示器73的下部兩側(cè)配設(shè)了揚聲器 74A及74B。并且,顯示部71的下面的位于揚聲器74A及74B間的 部分被觸發(fā)輸入部41的上面支撐。還有,在顯示部71的上部,設(shè)有 收納燈的燈收納部80。
支撐部72的下部被在基座單元10的上面上形成的第2引導(dǎo)部12A
及12B誘導(dǎo),配置在基座單元10的上面上的第2引導(dǎo)部12A及12B 之間。在該支撐部72的前面上形成了與觸發(fā)輸入部41的背面接觸的 接觸面75,在該接觸面75上形成了與在觸發(fā)輸入部41上形成的通氣 口 47連通的通氣口 77。該通氣口 77也兼作游戲裝置1的布線通道。 在支撐部72的背面上形成了與通氣口 77連通的通氣用微縫78,支撐 部72內(nèi)的熱(熱氣)也從通氣用微縫78向外部放出。另外,在由通氣口 77形成的空間的希望位置,也可以配設(shè)排氣用的風(fēng)扇(未圖示)。
如上所述,在基座單元10上形成的通氣口 20、在觸發(fā)輸入部41 上形成的通氣口47、在支撐部72上形成的通氣口 77互相連通,因而 在游戲裝置1內(nèi)產(chǎn)生的熱(熱氣)能通過通氣口 20、 47及77向外部效率 很好地排出。還有,游戲裝置1的布線能通過這些通氣口 20、 47及77, 所以不用把無用的布線雜亂放置在游戲裝置1的外部。
還有,支撐部72的接觸面75的上部從前面坡狀地突出,該部分 成為與觸發(fā)輸入部41的上面接觸而被支撐的接觸面79。因此,支撐部 72會以更加穩(wěn)定的狀態(tài)配設(shè)在基座單元10上。還有,在支撐部72的 上部,配設(shè)了顯示與游戲有關(guān)的廣告等的廣告單元90。
另外,在本實施方式中,說明了把基座單元IO、輸入單元40、顯 示單元70可互相拆卸地組裝起來的情況,不過不限于此,也可以強調(diào) 基座單元10、輸入單元40、顯示單元70可互相拆卸地組裝的特征, 例如圖13及圖14所示,在基座單元10和輸入單元40之間配設(shè)輔助 基座單元100。
具體而言,圖13及圖14表示的游戲裝置2是站立型游戲裝置, 具備基座單元IO、在基座單元IO上面配設(shè)的輔助基座單元100、在輔 助基座單元100上面配設(shè)的輸入單元40及顯示單元70,是基座單元 10、輔助基座單元IOO、輸入單元40、顯示單元70可分別獨立拆卸地 組裝起來的構(gòu)成。
輔助基座單元100,其下部被在基座單元10上面形成的第1引導(dǎo)
部11A及與其接連而形成的第2引導(dǎo)部12A、和與第1引導(dǎo)部IIA留 出間隔而平行形成的第1引導(dǎo)部11B及與其接連而形成的第2引導(dǎo)部 12B誘導(dǎo),配設(shè)在它們之間。這樣,對于就坐型的游戲裝置l,能在基 座單元10上面的觸發(fā)輸入部41及支撐部72被安裝的地方,原樣安裝 輔助基座單元100。還有,對于就坐型的游戲裝置1,在把基座單元10、 觸發(fā)輸入部41及支撐部72例如用螺釘、螺栓等固定設(shè)備互相固定了 的場合,可以在輔助基座單元100中原樣共用該固定設(shè)備的位置(例如, 螺釘孔的位置、螺栓孔的位置等)。
在該輔助基座單元100的內(nèi)部,配設(shè)了與設(shè)置在觸發(fā)輸入部41上 的硬幣通過路44和設(shè)置在基座單元IO上的硬幣誘導(dǎo)路15連通,把通 過了硬幣通過路44的硬幣向硬幣誘導(dǎo)路15誘導(dǎo)的硬幣誘導(dǎo)路IOI(參 照圖14)。
在輔助基座單元100的上面的前面?zhèn)?,形成了用于載置觸發(fā)輸入 部41的載置部102,在輔助基座單元100的上面的背面?zhèn)?,與載置部 102接連而形成了用于載置支撐部72的載置部103。還有,在輔助基 座單元100的背面?zhèn)壬喜浚纬闪伺c觸發(fā)輸入部41的通氣口 47連通 的通氣口 105,該通氣口 105也兼作布線通道。
這樣,本實施方式所涉及的游戲裝置,在輔助基座單元100上設(shè) 有硬幣誘導(dǎo)路101,所以即使將其配設(shè)在基座單元10和觸發(fā)輸入部41 之間,也能把從設(shè)置在觸發(fā)輸入部41上的硬幣投入口 43投入了的硬 幣收納在設(shè)置在基座單元10上的硬幣積蓄部14中。因此,對于就坐 型的游戲裝置1,在基座單元10和輸入單元40及顯示單元70之間配 設(shè)輔助基座單元IOO,就能簡單地將其變更為站立型的游戲裝置2。還 有,本發(fā)明所涉及的游戲裝置的基座單元10、輸入單元40及顯示單元 70也可以任意地裝入到輔助基座單元100以外的其他單元,在各種型號中都可使用。還有,也可以在制造各種游戲裝置時,把基座單元io、 輸入單元40及顯示單元70的做成共用零部件(單元),所以能削減制造成本。
還有,在把游戲裝置從就坐型向站立型,或是從站立型向就坐型
變更了時,想把顯示部71調(diào)整到與各自的類型型號對應(yīng)的角度時,可
以由上述未圖示的角度調(diào)整機構(gòu)簡單地進(jìn)行調(diào)整。
另外,在本實施方式中,是由觸發(fā)輸入部41和操作信號輸入部 42構(gòu)成輸入單元40,把它們可拆卸地組裝起來的構(gòu)造,不過不限于此, 觸發(fā)輸入部41和操作信號輸入部42也可以根據(jù)需要,不必一定是分 體構(gòu)成。
還有,在本實施方式中,是由顯示部71和支撐部72構(gòu)成顯示單 元70,把它們可拆卸地組裝起來的構(gòu)造,不過不限于此,顯示部71和 支撐部72也可以根據(jù)需要,不必一定是分體構(gòu)成。
還有,本發(fā)明所涉及的游戲裝置也可以應(yīng)用于不進(jìn)行游戲,而是 告知與游戲有關(guān)的信息等的游戲裝置。在該場合,觸發(fā)輸入部41上不 需要設(shè)置硬幣投入口43、硬幣通過路44、電子貨幣信息讀取,寫入裝 置45。還有,也可以在觸發(fā)輸入部41的前面上配設(shè)廣告板等,而不設(shè) 置硬幣投入口43、電子貨幣信息讀取 寫入裝置45。
圖1是本發(fā)明的實施方式所涉及的游戲裝置的透視圖。
圖2是圖1所示的游戲裝置的正面圖。
圖3是沿著圖2所示的III一III線的剖視圖。
圖4是圖1所示的游戲裝置的分解透視圖,是從前面?zhèn)瓤慈サ膱D。 圖5是圖1所示的游戲裝置的分解透視圖,是從背面?zhèn)瓤慈サ膱D。 圖6是對圖1所示的游戲裝置從前方斜上方看去的透視圖,是表示打開輸入單元的操作部的狀態(tài)的圖。
圖7是對圖6所示的游戲裝置從斜后方看去的透視圖。
圖8是圖6所示的游戲裝置的平面圖。
圖9是圖1所示的游戲裝置的作為構(gòu)成要素的操作信號輸入部的
透視圖。
圖IO是圖9所示的操作信號輸入部的平面圖。
圖11是沿著圖IO所示的XI — XI線的剖視圖。
圖12是圖l所示的游戲裝置的作為構(gòu)成要素的顯示部的透視圖。
圖13是本發(fā)明的其他實施方式所涉及的游戲裝置的正面圖。
圖14是沿著圖13所示的XIII —XIII線的剖視圖。
另外,圖1 14中使用的符號的說明如下。
1,2游戲裝置,10基座單元,IIA, 11B第1引導(dǎo)部,12A, 12B第2引導(dǎo)部,13游戲板,14硬幣積蓄部,15, 101硬幣 誘導(dǎo)路, 16, 17, 48門, 19A, 19B支撐腳, 20, 47, 77, 105 通氣口, 40輸入單元,41觸發(fā)輸入部,42操作信號輸入部, 43硬幣投入口, 44硬幣通過路,45電子貨幣信息讀取裝置, 46A, 46B第3引導(dǎo)部, 49操作部, 53, 80燈收納部, 54, 61 透過部,55鑰匙孔,70顯示單元,71顯示部,72支撐部, 卯廣告單元,100輔助基座單元
權(quán)利要求
1.一種游戲裝置,具備載置在地面上的基座單元;輸入單元,用于進(jìn)行推進(jìn)游戲所需的輸入;以及顯示影像的顯示單元,上述基座單元、輸入單元及顯示單元是各自獨立、可拆卸地組裝起來的,在上述基座單元的上面上形成了可把上述輸入單元引導(dǎo)到該基座單元的上面的給定位置的第1引導(dǎo)部和可把上述顯示單元引導(dǎo)到該基座單元的上面的給定位置的第2引導(dǎo)部,上述顯示單元具有顯示部和支撐該顯示部的支撐部,在上述支撐部的前面上形成了可與上述輸入單元的背面接觸的接觸面,上述顯示部的的下面的至少一部分被上述輸入單元的上面支撐。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其中,上述輸入單元具有用于輸入操作信號的操作信號輸入部和其中輸 入游戲開始的觸發(fā)的觸發(fā)輸入部,該操作信號輸入部和觸發(fā)輸入部是 可拆卸地組裝起來的,在上述操作信號輸入部及觸發(fā)輸入部中的至少任意一方上形成了把該操作信號輸入部引導(dǎo)到觸發(fā)輸入部的給定位置的第3引導(dǎo)部。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲裝置,其中,上述操作信號輸入部 的上面從背面?zhèn)鹊角懊鎮(zhèn)韧聝A斜,在該上面的前面?zhèn)仍O(shè)有用于輸入 操作信號的操作部。
4. 根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的游戲裝置,其中, 上述操作信號輸入部具備可收納發(fā)光設(shè)備的發(fā)光設(shè)備收納部和使從該發(fā)光設(shè)備收納部中收納的發(fā)光設(shè)備放射的光透過的透過部,上述透過部配置在上述操作信號輸入部的上面及上述操作信號輸 入部的下面中的至少一方上。
5. 根據(jù)權(quán)利要求1至4中任意一項所述的游戲裝置,其中,上述 基座單元具備游戲控制部,該游戲控制部載置在上述基座單元內(nèi)的大致中央部。
6. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲裝置,其中,上述觸發(fā)輸入部具備硬幣投入口、從該硬幣投入口投入了的硬幣 通過的硬幣通過路和檢測從上述硬幣投入口投入了的硬幣的硬幣檢測 設(shè)備,上述基座單元具備硬幣積蓄部和與上述硬幣通過路連通而向該硬 幣積蓄部誘導(dǎo)上述硬幣的第1硬幣誘導(dǎo)路,上述游戲控制部檢測來自上述硬幣檢測設(shè)備的硬幣的通過信號, 基于該檢測到的信號而開始游戲處理。
7. 根據(jù)權(quán)利要求1至6中任意一項所述的游戲裝置,其中,上述 顯示單元由上述顯示部和支撐部可拆卸地組裝而成。
8. 根據(jù)權(quán)利要求1至7中任意一項所述的游戲裝置,其中,在上 述支撐部上還形成了可與上述輸入單元的上面接觸的接觸面。
9. 根據(jù)權(quán)利要求2至8中任意一項所述的游戲裝置,其中,在上 述基座單元、輸入單元及顯示單元的支撐部上各自形成了互相連通的 通氣口 。
10. 根據(jù)權(quán)利要求1至9中任意一項所述的游戲裝置,其中,上 述第1引導(dǎo)部和第2引導(dǎo)部是連續(xù)地形成的。
11. 根據(jù)權(quán)利要求IO所述的游戲裝置,其中, 還具備被上述第1引導(dǎo)部及第2引導(dǎo)部引導(dǎo),可配置在上述基座單元的上面上的輔助基座單元,上述基座單元、輔助基座單元、輸入單元及顯示單元是各自獨立、 可拆卸地組裝起來的,在上述輔助基座單元的上面上形成了可載置上述顯示單元的顯示 單元載置部和配置在該顯示單元載置部的前方且可載置上述輸入單元 的輸入單元載置部,上述輔助基座單元位于上述基座單元和上述輸入單元及顯示單元 之間。
12. 根據(jù)權(quán)利要求11所述的游戲裝置,其中,上述輔助基座單元 具備連通上述硬幣通過路和上述第1硬幣誘導(dǎo)路,把通過了該硬幣通 過路的硬幣向該第1硬幣誘導(dǎo)路誘導(dǎo)的第2硬幣誘導(dǎo)路。
13. 根據(jù)權(quán)利要求13或12所述的游戲裝置,其中,在上述輔助基座單元上形成了與上述通氣口連通的通氣口。
14. 根據(jù)權(quán)利要求9至13中任意一項所述的游戲裝置,其中,布 線穿過上述通氣口。
15. 根據(jù)權(quán)利要求1至14中任意一項所述的游戲裝置,其中,在 上述基座單元上設(shè)置了吸收施加于前面下方向的負(fù)荷,防止由于該負(fù) 荷而使重心的位置移動的負(fù)荷吸收部。
16. —種游戲裝置,具備基座單元,載置于地面,在內(nèi)部具有控制部;顯示單元,具有基于來自上述控制部的影像信息而顯示影像的顯示部和把上述顯示部支撐在上述基座單元的上方的支撐部;以及輸入單元,具有接受游戲者所涉及的游戲的開始所需代價的支付的輸入的觸發(fā)輸入部和游戲者一邊看著上述顯示部上顯示的影像一邊 進(jìn)行操作輸入的操作部,上述基座單元、上述輸入單元及上述顯示單元是各自獨立、可拆卸地組裝起來的,上述基座單元在上面上具有可在該基座單元上引導(dǎo)上述觸發(fā)輸入部的引導(dǎo)部,在被上述引導(dǎo)部引導(dǎo)至的給定的位置固定支撐上述觸發(fā)輸入部,上述支撐部在前面上具有與上述觸發(fā)輸入部的背面接觸的接觸 面, 一部分載置在上述基座單元的上面上,另一部分載置在上述觸發(fā) 輸入部的上面上而受到固定支撐,上述顯示部的下面的一部分被上述觸發(fā)輸入部的上面支撐,由上 述支撐部固定支撐顯示影像的顯示面的相反側(cè)的背面,上述操作部在一部分上具有凹部,由上述觸發(fā)輸入部及上述操作 部中的至少任意一方上設(shè)置的引導(dǎo)部引導(dǎo),于上述凹部嵌入上述觸發(fā) 輸入部而被固定支撐于上述觸發(fā)輸入部。
全文摘要
一種游戲裝置,其中,基座單元、輸入單元和顯示單元是各自獨立的單元,可以簡單地替換這些單元,并且使其能作為站立型游戲裝置、就坐型游戲裝置等其他型號中共同的單元來使用。其具備基座單元(10)、輸入單元(40)和顯示單元(70),它們是各自獨立、可拆卸地組裝起來的,在基座單元(10)的上面上形成了可引導(dǎo)輸入單元(40)的第1引導(dǎo)部(11A及11B)和可引導(dǎo)顯示單元的第2引導(dǎo)部(12A及12B),顯示單元(70)具有顯示部(71)和支撐顯示部(71)的支撐部(72),在支撐部(72)的前面上形成了可與輸入單元(40)的背面接觸的接觸面(75),顯示部(71)的下面的至少一部分被輸入單元(40)的上面支撐。
文檔編號A63F13/08GK101198385SQ20068002187
公開日2008年6月11日 申請日期2006年10月11日 優(yōu)先權(quán)日2005年10月31日
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