專利名稱:游戲機的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及其中通過使用在輪盤中形成的多個球穴實施游戲的游戲機,諸如輪盤游戲機或賓果(bingo)游戲機。特別地,本發(fā)明涉及一種游戲機,其中,通過支出當在輪盤上形成的球穴中通過指定設備指定的預定紅利球穴時下注的游戲介質,在不改變輪盤的結構的情況下,能控制支出率,從而能提供多樣化游戲。
背景技術:
在通過預測獲勝數字進行游戲的游戲機,諸如輪盤游戲機、賓果游戲機或基諾(keno)游戲機中,在輪盤上形成添加區(qū)別數字(例如,在輪盤游戲機中,數字“00”、“0”、“1”-“36”)的球穴,以及通過使用滾動對象,諸如在輪盤上滾動的球,指定輪盤上的球穴的任何一個,來實施獲勝數字的搖獎。
期望構造這種游戲機,以便根據國家、地區(qū)和安裝游戲機的游樂中心,使支出率可控制在預定范圍內。然而,在通過使用上文提到的輪盤和球實施抽獎的這種游戲機中,通過物理(結構)設備實施抽獎,不同于通過軟件控制實施抽獎的投幣游戲機(slot machine)或紙牌游戲機,因此,將改變實施抽獎的物理結構,以便控制支出率。其中,特別地,通過示出輪盤游戲機作為例子進行解釋。在輪盤游戲機中,除對應于作為自然數的區(qū)別數字“1”~“36”的球穴外,還提供對應于“0”(單個零)和“00”(雙零)的特定球穴,從而控制支出率。另外,在未審日本公開號No.2004-97487中,公開了一種賓果游戲機,除用于指定基于抽獎球掉入每個球穴的符號的多個球穴外,還提供抽獎球通過的通道以及不管抽獎球是否重新落入紅利球穴都進行抽獎,并且如果抽獎球落入紅利球穴,向游戲者支付分配的獎勵。
然而,在上文提到的傳統(tǒng)的游戲機中,如果使用除常規(guī)球穴外還具有特定通道或特定球穴諸如“0”或“00”的輪盤,由此控制支出率,那么根據其期望改變的支出率的數需要多種輪盤(例如,在通過三種支出率控制輪盤的情況下,要求三種輪盤)。
其中,使用在一個游樂中心中安裝的輪盤的游戲機,諸如輪盤游戲機、賓果游戲機或基諾游戲機的數字減少。由于這種游戲機的價格昂貴,通常不批量生產這種游戲機并且在從游樂中心接收定單后才開始生產。因此,用于游戲機的每個零件基本上變得非常昂貴,對游樂中心來說,準備多種零件以便控制支出率成為大的負擔。另外,難以局部修改或重構零件。
在上述游戲機中,由于在每次在輪盤上滾動球的游戲流以及確定獲勝數字所做的游戲中是共同的,擔心玩家當重復地實施這種游戲時對該游戲喪失興趣。
因此,需要一種游戲機,其中,當使用具有與傳統(tǒng)的游戲機相同結構的輪盤的同時,能控制支出率,并且能提供多樣化游戲。
另一方面,如在通過除常規(guī)球穴外,在輪盤上形成特定球穴來提供給玩家的利益獎勵,例如特殊支出或執(zhí)行紅利游戲的常規(guī)游戲機中,與僅實施基本游戲的游戲機相比,將增加支出許多游戲介質的機會,從而支出波易于出現。然而,在上述游戲機中,其被構造成當在相當多次地實施游戲時,使游戲狀態(tài)收斂到預先設置的游戲介質的輸入和輸出狀態(tài)(例如支出率為80%)。因此,將出現幾乎不消費游戲介質而獲得許多游戲介質的情形,或消費許多游戲介質,而僅獲得少量游戲介質的情形。
此時,盡管提高投機趨勢以及提高游戲興趣,但是另一方面,基于有利結果長時間不出現,將出現玩家對游戲喪失期望的情形,結果,將是玩家(消費者)不期望玩這種游戲的趨勢。
發(fā)明內容
為解決上述問題,已經實現本發(fā)明,并且本發(fā)明的目的是提供一種游戲機,其中,在不改變構成游戲機的輪盤的結構的情況下,在輪盤上主動提供紅利球穴,并且通過紅利球穴能控制與游戲介質的支出對應的支出率,從而能使游戲多樣化。
本發(fā)明另一目的是提供一種游戲機的,該游戲機具有游戲補償設備,如果滿足預定條件則補償玩家損失,其中,即使出現玩家的大量損失或玩家的不利狀態(tài)持續(xù)長的時間,也能補償玩家的損失,從而通過降低玩家的損失,提高玩家中的公平性,以及能提高游戲興趣。
為實現上述目的,根據本發(fā)明的一個方面,提供一種游戲機,其包括輪盤,具有多個球穴,每個賦予區(qū)別數字,球穴排列在其上;球穴指定設備,用于在輪盤上的多個球穴中,指定球穴;獲勝數字檢測設備,用于將賦予由球穴指定設備指定的球穴的區(qū)別數字檢測為獲勝數字;多個游戲臺,每個具有下注接受設備,預測獲勝數字的同時接受實施的下注操作;支出設備,用于基于由獲勝數字檢測設備檢測的獲勝數字和由游戲臺中的下注接受設備接受的下注操作,向游戲臺支出游戲介質;
紅利球穴設置設備,用于將球穴的一個設置成紅利球穴;以及授獎設備,用于當由球穴指定設備指定紅利球穴時,向游戲臺提供獎勵。
在上述游戲機中,在輪盤上每一個都被賦予區(qū)別數字的球穴中,通過紅利球穴設置設備,將球穴設置成紅利球穴,以及當由球穴指定設備指定該紅利球穴時,授獎設備向游戲臺提供獎勵,因此,能由紅利球穴設置設備在輪盤上主動地提供紅利球穴,通過該紅利球穴,向玩家提供獎勵,而不改變輪盤的結構。在指定紅利球穴的情況下,給予有利于玩家的獎勵,因此,與在輪盤游戲機中不提供紅利球穴的情形相比,能增加輪盤游戲機的支出率。另外,通過提供紅利球穴,能利用紅利球穴為在預測獲勝數字的同時進行游戲的輪盤游戲機提供新游戲,從而能使游戲特征多樣化。
根據本發(fā)明的另一方面,提供一種游戲機,其包括輪盤,具有多個球穴,每個都被賦予區(qū)別數字,球穴排列在其上;球穴指定設備,用于在輪盤上的多個球穴中指定球穴;獲勝數字檢測設備,用于將賦予由球穴指定設備指定的球穴的區(qū)別數字檢測為獲勝數字;多個游戲臺,每個具有下注接受設備,接受預測獲勝數字的同時實施的下注操作;支出設備,用于基于由獲勝數字檢測設備檢測的獲勝數字和由游戲臺中的下注接受設備接受的下注操作,向游戲臺支出游戲介質;以及補償設備,用于當根據由獲勝數字檢測設備檢測的獲勝數字未獲得贏得獎勵的權利時,基于通過下注接受設備下注的游戲介質,補償游戲中的損失。
在上述游戲機中,當根據由獲勝數字檢測設備檢測的獲勝數字未獲得贏得獎勵的權利時,補償設備基于通過下注接受設備下注的游戲介質,補償游戲中的損失,因此,如果玩家出現大的損失或玩家的不利狀態(tài)繼續(xù)很長時間,能補償玩家的損失。因此,通過降低玩家的損失,能提高玩家中的公平性以及能提高游戲動力。
當結合附圖閱讀下述詳細說明時,從下述詳細說明,本發(fā)明的上述和其他目的和新穎特征將更顯而易見。然而,應清楚地理解到,附圖僅用于示例說明目的,而不視為對本發(fā)明的限制。
包含并構成本說明書的一部分的附圖示例說明本發(fā)明的實施例,以及結合說明書用來解釋本發(fā)明的目的、優(yōu)點和原理。
在圖中圖1是表示根據第一實施例的輪盤游戲機的外形結構的外形透視圖,圖2是根據第一實施例的輪盤游戲機的平面圖,圖3是表示根據第一實施例的服務器的透視圖,圖4是表示在根據第一實施例的服務器的液晶顯示器上顯示的菜單屏的說明圖,圖5是表示在根據第一實施例的服務器的液晶顯示器上顯示的紅利球穴的設置屏的說明圖,圖6是表示在圖像顯示設備上顯示的“下注”屏的說明圖,圖7是示意性地表示根據第一實施例的輪盤游戲機的控制系統(tǒng)的框圖,圖8是示意性地表示根據第一實施例的游戲臺的控制系統(tǒng)的框圖,圖9是表示在根據第一實施例的輪盤游戲機的ROM中的存儲區(qū)的示意圖,圖10是表示在根據第一實施例的輪盤游戲機的RAM中的存儲區(qū)的示意圖,
圖11是根據第一實施例的輪盤游戲機的游戲過程程序的流程圖,圖12是根據第一實施例的輪盤游戲機的游戲過程程序的流程圖,圖13是在根據第一實施例的輪盤游戲機中實施的特定紅利游戲抽獎過程的子過程程序的流程圖,圖14是表示當在根據第一實施例的輪盤游戲機中執(zhí)行特定紅利游戲時,“獲勝”燈的接通狀態(tài)的示意圖,圖15是在根據第二實施例的輪盤游戲機中執(zhí)行游戲過程程序的流程圖,圖16是在根據第二實施例的輪盤游戲機中執(zhí)行的游戲過程程序的流程圖,圖17是在根據第二實施例的輪盤游戲機中執(zhí)行的紅利分配計算過程的子過程程序的流程圖,圖18是在根據第三實施例的輪盤游戲機中執(zhí)行的游戲過程程序的流程圖,圖19是在根據第三實施例的輪盤游戲機中執(zhí)行的游戲過程程序的流程圖,圖20是在根據第四實施例的輪盤游戲機中執(zhí)行的游戲過程程序的流程圖,圖21是在根據第四實施例的輪盤游戲機中執(zhí)行的游戲過程程序的流程圖,圖22是在根據第四實施例的輪盤游戲機中執(zhí)行的紅利分配計算過程的子過程程序的流程圖,圖23是在根據第五實施例的輪盤游戲機中執(zhí)行的紅利球穴設置過程的流程圖,圖24是根據第六實施例的輪盤的平面圖,圖25是在根據第六實施例的輪盤游戲機中的圖像顯示設備上顯示的“下注”屏的說明圖,圖26是表示在根據第六實施例的輪盤游戲機的ROM中的存儲區(qū)的示意圖,圖27是表示在根據第六實施例的輪盤游戲機的RAM中的存儲區(qū)的示意圖,圖28是在根據第六實施例的輪盤游戲機中執(zhí)行的游戲過程程序的流程圖,圖29是在根據第六實施例的輪盤游戲機中執(zhí)行的游戲過程程序的流程圖,圖30是表示對應于數字“10”的數字球穴設置成紅利球穴的情形的輪盤的平面圖,圖31是表示當實施通知設置了紅利球穴的效果時,圖像顯示設備的顯示屏的說明圖,圖32是表示當實施獲得JP的效果時,圖像顯示設備的顯示屏的一個例子的說明圖,圖33是在根據第七實施例的輪盤游戲機中執(zhí)行的游戲過程程序的流程圖,以及圖34是在根據第七實施例的輪盤游戲機中執(zhí)行的游戲過程程序的流程圖。
具體實施例方式
在下文中,將參考附圖,基于第一至第七實施例,描述以輪盤游戲機中實施的本發(fā)明的游戲機。其中,輪盤游戲機是玩家預測在輪盤游戲機中由抽獎確定的數字等等以及對所預測的數字下注游戲介質如獎幣(medal),以及當下注游戲介質的數字獲勝時,玩家能獲得預定數目的獎幣的支出的游戲機。
(第一實施例)首先,將參考圖1,描述根據第一實施例的輪盤游戲機的外形結構。圖1是表示根據第一實施例的輪盤游戲機的外形結構的外形透視圖。
如圖1所示,輪盤游戲機基本上由作為主體的殼體2、基本上排列在殼體2的上中心部分的輪盤設備3、排列成環(huán)繞輪盤設備3的多個游戲臺4(在第一實施例中,12個游戲臺)以及排列在殼體2的上面部分的電子顯示設備5。
其中,游戲臺4定義成具有以便插入用在游戲中的游戲介質,諸如硬幣或獎幣的獎幣插入部6、具有多個控制按鈕的控制部7,玩家通過每個控制按鈕輸入預定指令,以及顯示與游戲有關的圖像的圖像顯示設備8,通過游戲臺4接受玩家的下注操作。玩家操作觸摸面板控制部7,同時查看在圖像顯示設備8上顯示的圖像,從而能處理游戲。
在安裝每個游戲臺4的殼體2的側平面,分別提供獎幣支出孔9。此外,在每個游戲臺4中的圖像顯示設備8的右上位置,提供輸出音樂或效果聲的揚聲器10。
另外,在圖像顯示設備8的每一個的上面位置,分別提供獲勝燈11。其中,如稍后所述,獲勝燈11用在當球進入對應于“00”(雙零)的球穴中時出現的特定紅利游戲中,以及以預定時間重復地實施接通和斷開獲勝燈11(見圖14)以便在輪盤游戲機1中,按順時針方向移動獲勝燈11接通的游戲臺4。僅接通獲得特定紅利游戲的游戲臺4的獲勝燈,從而通知贏得特定紅利游戲。另外,如在基本游戲中,如果贏得在游戲臺4中下注的數字(在第一實施例中,“0”、“1”~“36”),接通出現獲勝數字的游戲臺4的獲勝燈11。在獲得JP的Jack Pot(在下文中,簡稱為“JP”)紅利游戲中,也接通贏得JP的游戲臺4的獲勝燈11。其中,該獲勝燈11排列在能從所有游戲臺4(在第一實施例中為12個游戲臺)看到獲勝燈11的位置,由此在相同的輪盤游戲機1中玩的其他玩家總是能確認獲勝燈11的接通。
在獎幣插入部6中設置獎幣傳感器(未示出),從而由獎幣傳感器區(qū)分和累計在獎幣插入部6中插入的游戲介質,諸如獎幣。在獎幣支出孔9中提供儲幣盒儲幣盒(hopper)(未示出),以及儲幣盒儲幣盒從獎幣支出孔9支出預定多個獎幣。
在位于殼體2的拐角的拐角部12內,設置服務器13(稍后所述)。其中,盡管服務器13通常排列在拐角部12內以便不由玩家操作,但可以通過鍵開關打開在拐角部12處的拐角門14而操作服務器13。通過操作服務器13,能設置輪盤游戲機1的各種條件,以及能改變和設置變?yōu)榧t利球穴的球穴。
在電子顯示設備5上,提供顯示JP總和的JP總和顯示部15。其中,在根據第一實施例的輪盤游戲機1中,在通過使用在所有12個游戲臺4中的下注屏61(稍后說明),在基本游戲(轉盤游戲)中下注的信用中,累積存儲0.5%的信用。與累積存儲的JP信用有關,當在JP紅利游戲中滿足預定條件時,贏得JP,從而在預定游戲臺4中實施支出。在電子顯示設備5的上面提供JP總和顯示部15,并且在游戲臺4玩的所有玩家能看到其內容。
接著,參考圖2描述根據第一實施例的輪盤設備3的結構。圖2是根據第一實施例的輪盤設備3的平面圖。
如圖2所示,輪盤設備3基本上由固定到殼體2的框架21以及可旋轉地安放在框架21內的輪盤22構成。在輪盤22的上表面上,形成以凹形形成的數字球穴23和紅利球穴24(在第一實施例中,總共38個球穴)。另外,在每個數字23球穴的外方向中的輪盤22的上表面上,排列其上印刷有作為圖形數字的數字“0”,“1”~“36”的每一個的數字顯示板25以便對應于每個數字球穴23。即,換句話說,在輪盤22上總共形成其每一都被賦予了在數字“0”、“1”~“36”中的任何一個的37個數字球穴23。在紅利球穴24的外方向的輪盤22的上表面上,排列其上印刷有英文字符“B”的紅利顯示板26以便對應于紅利球穴24。
其中,紅利球穴24是位于與對應于在具有38個數字球穴的傳統(tǒng)的輪盤設備3中形成的“00”的數字球穴相同位置的球穴,并且具有與數字球穴“00”相同圖形的球穴。通過將印記(seal)等粘附在印刷有數字“00”的數字顯示板25上,構成紅利游戲板26。因此,在第一實施例的輪盤設備3中,能在輪盤22上主動地提供紅利球穴24,代替對應于數字“00”的數字球穴,而不改變輪盤22的結構。
另外,在第一實施例中,盡管提供紅利球穴24代替對應于數字“00”的數字球穴,紅利球穴24的數量不限于一個。例如,可以另外提供紅利球穴24代替對應于數字“0”的數字球穴23。此時,通過在服務器3中實施預定操作,能完成紅利球穴的另外的設置。
在框架21內,形成投球孔36。投球設備(未示出)連接到投球孔36,并在輪盤22上,對應于投球設備的擊球從投球孔36投球27。輪盤的整個上部由透明丙烯酸樹脂制成的半球形覆蓋構件28覆蓋。
在輪盤22下,設置獲勝確定設備(未示出)以確定是否獲得勝利。獲勝確定設備是確定球27是否進入數字球穴23或紅利球穴24的任何一個的設備。另外,球收集設備(未示出)布置在輪盤22下。該球收集設備是在終止游戲后,將在輪盤22上收集球27的設備。其中,投球設備、確定設備和球收集設備已經早已公知,由此將省略其說明。
其中,框架21朝其內側逐步傾斜以及導向壁29形成在框架21的中間位置。導向壁29相對于在框架21中投的球27的離心力引導球27,并使球27沿其滾動。當球27的滾動速度變弱以及其離心力消失時,球27朝內側滾下框架21的傾斜面以及達到正在旋轉的輪盤22。
滾下輪盤22的球27通過位于正旋轉的輪盤22的外側的數字顯示板25或紅利顯示板26,從而球27進入數字球穴23或紅利球穴24的任何一個。結果,如果球27進入數字球穴23的任何一個,通過獲勝確定設備,在對應于球27進入的數字球穴23的數字顯示板25上印刷的數字確定為獲勝數字。另一方面,如果球27進入紅利球穴24,通過使用獲勝燈11,啟動后述的特定紅利游戲。
接著,將參考圖3,描述在根據第一實施例的輪盤游戲機1中提供的服務器13。圖3是表示根據第一實施例的服務器13的透視圖。
其中,圖3是表示打開拐角部12的拐角門14,以及服務器13安裝在殼體2的壁面上形成的空間中的狀態(tài)的視圖。
其中,服務器13連接到游戲臺4的每一個,并通過將指令信號傳送到每個游戲臺4,主要控制每個游戲臺4,由此服務器13推進該游戲。通過服務器13,在與輪盤游戲機1中的游戲有關的控制外,還實施紅利球穴24的添加和刪除的設置。
如圖3所示,液晶顯示器32和鍵盤33連接到服務器13,而稍后所述的菜單屏40(見圖4)以及紅利球穴設置屏42(見圖5)顯示在液晶顯示器32上。鍵盤33是其上排列多個鍵的操作設備,并且基于在液晶顯示器32上顯示菜單屏40或紅利球穴設置屏42的狀態(tài)下,維護人員操作鍵盤33,在輪盤游戲機1的各種設置外,還能完成變?yōu)榧t利球穴24的球穴的添加和刪除的設置。
其中,在根據第一實施例的輪盤游戲機中,當球27進入在輪盤22中形成的紅利球穴24時,稍后所述的特定紅利游戲發(fā)生,并且通過服務器13添加或刪除紅利球穴24的數量,能精確地控制支出率。
接著,將參考圖4和5,描述在液晶顯示器32上顯示的菜單屏40和紅利球穴設置屏42。圖4是表示在液晶顯示器32上顯示的菜單屏的說明圖,而圖5是表示在液晶顯示器32上顯示的紅利球穴設置屏42的說明圖。
如圖4所示,在菜單屏40中顯示對應于輪盤游戲機1的多個設置項41(在第一實施例中為8項),維護人員能通過鍵盤33選擇所需設置項,在輪盤游戲機1中進行各種設置(例如,設置音量、測試操作)。在設置項41中,特別地,如果選擇“紅利球穴菜單”,顯示紅利球穴設置屏42,并能改變與變?yōu)榧t利球穴24的球穴的添加或刪除有關的設置。
如圖5所示,在紅利球穴設置屏42上,顯示紅利數字43以便指定在輪盤22上形成的38個球穴中,變?yōu)榧t利球穴24的球穴的數字。其中,在根據第一實施例的輪盤游戲機1中,如圖5所示,將作為當前推輪盤游戲機1時初始設置數字的數字“00”預定為紅利數字43,以及提供紅利球穴24代替對應于數字“00”的數字球穴23,,如圖2所示。
維護人員通過使用鍵盤33,在數字“00”、“1”~“36”的范圍內,在紅利球穴設置屏42上重新輸入紅利數字43,由此能將對應于由維護人員輸入的數字的數字球穴23改變成紅利球穴24。另一方面,當維護人員通過使用鍵盤33,刪除在紅利球穴設置屏上顯示為紅利數字43的數字時,能將對應于由維護人員刪除的數字的紅利球穴24改變成數字球穴23。
此后,維護人員在改變成紅利球穴24的數字球穴23的數字顯示板25上粘附印記,由此將這數字顯示板25改變成紅利顯示板26?;诰S護人員剝離粘附在改變成數字球穴23的紅利球穴24的紅利顯示板26上的以及,紅利顯示板26改變成數字顯示板25。因此,玩家能一眼區(qū)分在輪盤22上形成的數字球穴23和紅利球穴24。
接著,將描述第一實施例的控制部7和圖像顯示設備8的結構。
在圖像顯示設備8的側面位置處提供控制部7,如圖1所示,在控制部7上排列由玩家操作的按鈕。具體地,當朝游戲臺4看時,能從左側起排列BET按鈕47、CASHOUT按鈕48和HELP按鈕49。
BET按鈕47是當在通過稍后所述的圖像顯示設備8實施下注操作后確認下注時所按壓的按鈕。在確認下注后,并且如果玩家在游戲期間下注在輪盤設備3中對應于球27進入的數字球穴23的數字顯示板25上印刷的數字,玩家能獲得獲勝。如果能獲得勝利,將對應于所下注的籌碼的數字的信用添加到玩家目前所獲得的信用上。其中,在下文中將描述下注操作。
CASHOUT按鈕48是當終止游戲時通常按壓的按鈕,當按壓CASHOUT按鈕48時,從獎幣支出孔9支出對應于玩家目前在游戲中所獲得的信用的獎幣(通常,一個信用對應于一個獎幣)。
HELP按鈕49是當玩家不能理解游戲操作方法等等時所按壓的按鈕,當按壓HELP按鈕49時,就在按鈕HELP按鈕49后,在圖像顯示設備8上顯示幫助屏,在其上顯示各種操作信息。
另一方面,圖像顯示設備8是具有在其前面設有觸摸面板的所謂液晶顯示器,并基于玩家用手指按壓該液晶顯示屏上顯示的一個圖標,能選擇這一圖標。圖6是表示在游戲期間,在圖象顯示設備8上顯示的顯示屏的一個例子的說明圖。
如圖6所示,在輪盤游戲機1中的游戲期間,在圖像顯示設備8上顯示具有下注臺60的下注屏16。基于玩家操作下注屏61,玩家能通過使用目前獲得的信用下注籌碼。
首先,將參考圖6,描述用在基本游戲中的下注屏61。在下注屏61中顯示的下注臺60中,在“0”、“00”、“1”~“36”的38個數字中,除由服務器設置為紅利球穴24的數字外,以矩陣排列和顯示與這些數字(即,在數字顯示板25上顯示的數字,例如圖2中37種數字“0”,“1”~“36”)相同的數字。還以矩陣排列通過指向“預定數字范圍”(例如,“1”~“12”)來下注籌碼的“奇數”、“偶數”“數字顯示板的顏色的種類(紅和黑)”和特定下注區(qū)。
在下注臺60下,從屏幕的左側開始顯示結果歷史顯示部65、單位注按鈕66、支出結果顯示部67和信用數顯示部69。
在結果歷史顯示部65中,以表的形式顯示在先前的游戲結束之前進行的游戲中贏得的獲勝數字的結果(其中,一個游戲表示玩家在每個游戲臺4中下注以及球27滾下數字球穴23或紅利球穴24的一個中以及基于獲勝數字進行信用支出的一系列操作)。此時,在終止一個游戲后,添加新獲勝數字并從上側顯示,并且能確認最大16個游戲的獲勝數字的歷史。
單位注按鈕66是在由玩家引導的下注區(qū)72上(在數字或矩形標記或形成正方形的正方線)下注籌碼的按鈕。單位注按鈕66包括四種1注按鈕66A、5注按鈕66B、10注按鈕66C以及100注按鈕66D。
玩家首先直接用手指按壓下注區(qū)72用于下注,以及通過稍后所述的光標70控制。在這種狀態(tài)下,當玩家按壓1注按鈕66A時,玩家能每一次按壓下注一個籌碼(每次玩家用手指按壓1注按鈕66A時,下注數字根據“1”→“2”→“3”→...增加)。當玩家按壓5注按鈕66B時,玩家能每次按壓時下注5個籌碼(每次玩家用手指按壓5注按鈕66B時,下注數字根據“5”→“10”→“15”→....增加)。當玩家按壓10注按鈕66C時,玩家能每次按壓時下注10個籌碼(每次玩家用手指按壓10注按鈕66C時,下注數字根據“10”→“20”→“30”→...增加)。另外,當玩家按壓100注按鈕66D時,玩家能每按壓一次下注100個籌碼(每次玩家用手指按壓100注按鈕66D時,下注數字根據“100”→“200”→“300”→...增加)。
因此,當下注許多籌碼時,能簡化籌碼的下注操作。
在支出結果顯示部67中,顯示由玩家下注的在前游戲中的下注數字,并顯示用于支出的信用數。其中,通過從支出信用數減去下注數而獲得的數是玩家在先前游戲中最新獲得的信用數。
另外,在信用數顯示部68中,顯示目前玩家獲得的信用數。當下注籌碼時,該信用數根據下注數(一注相對于一個信用)減少。在對于下注籌碼獲得勝利以及實施信用的支出的情況下,增加用于籌碼的支出數的信用數。其中,當玩家獲得的信用數變?yōu)椤?”時,終止游戲。
另外,在下注臺60的上面位置,設有下注時間顯示部69。下注時間顯示部69顯示玩家能下注的剩余時間。在開始接受下注操作時,顯示數字“20”并且每一秒流逝這數字減少1,而當數字變?yōu)椤?”時,終止接受下注操作。如果在每個游戲臺4中,許可每個玩家的剩余時間變?yōu)?秒,驅動投球設備并將球27投在輪盤上。
另外,在下注時間顯示部69的右側,提供用于顯示迄今為止累計的JP的信用數的JP顯示部73。其中,JP顯示部73顯示通過累計地添加在所有12個游戲臺中下注的信用的0.5%計算得到的信用數,并在所有游戲臺4中顯示公值。另外,在預定時間發(fā)生的JP紅利游戲中滿足預定條件的情況下,贏得JP,并支出JP的信用數,此后,在JP顯示部73中顯示初始值(例如50000信用)。其中,關于迄今累計的信用數,除JP顯示部73外,還在JP總和顯示部15(見圖1)中顯示這一信用數。
在下注臺60上,顯示表示玩家目前選擇的下注區(qū)72的光標70。顯示表示按當前時間和下注區(qū)72下注的籌碼數的籌碼標記71,而在籌碼標記71上顯示的數字表示下注的籌碼數。例如,如圖6所示,在正方形“18”上設置的“7”的籌碼標記71表示對數字“18”下注7個籌碼。其中,僅對一個數字下注的下注方法稱為“直注”。
設置在正方形“5”、“6”、“8”、“9”的交叉點上的籌碼標記“1”表示下注一個籌碼以覆蓋四個數字“5”、“6”、“8”、“9”。其中,覆蓋四個數字的下注方法稱為“角注”。
至于其他下注方法,存在在兩個數字間的線上下注以覆蓋兩個數字的“分注”、在數字的水平行(在圖6中,垂直線)的末端下注以覆蓋三個數字(例如“13”、“14”、“15”)的“街注”、在數字“00”和“3”間的線上下注以覆蓋五個數字“0”、“00”、“1”、“2”、“3”的“五注”以及在數字的兩個水平行(在圖6中,兩條垂直線)間下注以覆蓋六個數字(例如“13”、“14”、“15”、“16”、“17”、“18”)的“線注”、在描述為“2比1”的正方形上下注以覆蓋12個數字的“列注”以及在描述為“第一個12”、“第二個12”、“第三個12”的正方形上下注以分別覆蓋12個數字的“12注”。另外。存在基于數字顯示板的顏色為紅還是黑、該數字為奇數或偶數、數字小于18或大于19,通過使用在下注臺60中的最下級提供的六個正方形下注的下注方法以覆蓋18個數字。其中,在上述下注方法的每一個中,當對于所下注的籌碼獲得勝利時,使每一籌碼支出的信用(支出倍率)分別不同。
當玩家在根據上文構成的下注屏61上下注時,首先,玩家控制將在屏幕上下注的下注區(qū)(數字和正方形標記或形成正方形的正方形線)并直接用手指按壓。因此,光標70移向所針對的下注區(qū)72。
此后,玩家按壓單位下標按鈕66(1注按鈕66A、5注按鈕66B、10注按鈕66C、100注按鈕66D)的一個,由此將對應于單位數的籌碼下注到所指向的下注區(qū)72。例如,當玩家按壓10注按鈕66C四次、5注按鈕66B一次,以及1注按鈕66A三次時,總共下注48個籌碼。
接著,將參考圖7描述根據第一實施例的輪盤游戲機1中的控制系統(tǒng)的結構。圖7是示意性地表示輪盤游戲機的控制系統(tǒng)的框圖。
如圖7所示,輪盤游戲機1由服務器13和連接到服務器13的多個游戲臺4(在該第一實施例中為12個游戲臺)構成,并且輪盤設備3和電子顯示設備5連接到服務器13。其中,在下文中,將描述游戲臺4的控制系統(tǒng)。
服務器13基本上由服務器控制CPU81、連接到服務器控制CPU81的ROM82、RAM83和計時器84、通過液晶驅動電路85連接到服務器控制CPU81的液晶顯示器32,以及鍵盤33組成(見圖33)。
服務器控制CPU81基于由游戲臺4提供的輸入信號以及在ROM82和RAM83中存儲的程序,實施各種處理過程,以及基于處理過程結果,將命令信號傳送到游戲臺,由此服務器控制CPU81主要控制每個游戲臺4和處理游戲。另外,服務器控制CPU81驅動在輪盤設備3中提供的驅動馬達,由此將球投在輪盤22上以及旋轉輪盤22。服務器控制CPU81在指定了球27滾動的位置時控制確定設備,由此確定與球27滾動的位置有關的獲勝數字。另外,服務器控制CPU81確定對下注的籌碼是否獲勝,以及計算在每個游戲臺4中支出的信用數。
ROM82例如由半導體存儲器構成,并且在ROM82中存儲實現輪盤游戲機1的基本功能的程序、維護時間的通知以及通知維護時間的通知條件的設置、執(zhí)行管理的程序、用于輪盤游戲的支出倍率(對應于每一籌碼獲勝的信用支出數)和主要控制每個游戲臺4的程序。
另一方面,在RAM83中臨時存儲籌碼的下注信息、由傳感器確定的輪盤設備3的獲勝數、目前累計的JP總和、在紅利球穴設置屏42上設置的紅利球穴24的類型(在初始設置中設置“00”)以及與由服務器控制CPU81執(zhí)行的處理過程的結果有關的數據。
另外,計算時間的計時器84連接到服務器控制CPU81。將由計時器84計算的時間信息傳送到服務器控制CPU81,由此基于由計時器84計算的時間信息,服務器控制CPU81實施輪盤22的旋轉操作以及投球27。
電子顯示設備5(見圖1)連接到服務器控制CPU81。服務器控制CPU81控制電子顯示設備5以便通過控制發(fā)光設備,諸如LED的光發(fā)射,控制照明效果,以及以便在電子顯示設備5上顯示預定字符。另外,特別地,服務器控制CPU81控制電子顯示設備5以便在電子顯示設備5的JP總和顯示部15中,顯示目前累計的JP總和。
如圖9所示,在ROM82中,提供支出信用存儲區(qū)82A,其中存儲與通過使用下注屏61與輪盤游戲有關的分配倍率。其中,在對應于下注屏16的每個下注區(qū)72并存儲在支出信用存儲區(qū)82A中的分配倍率中,根據下注方法的類型(“直注”、“角注”、“分注”等等),預先確定和存儲“×2”~“×36”中的一個。
如圖10所示,在RAM83中,提供下注信息存儲區(qū)83A,用于存儲游戲期間玩家的下注信息;獲勝數字存儲區(qū)83B,用于存儲由獲勝確定設備確定的輪盤設備3的獲勝數字;JP累計存儲區(qū)83C,用于存儲通過累計地增加在下注屏61(見圖6)上下注的信用數的0.5%獲得的信用數;以及紅利球穴設置存儲區(qū)83D,用于存儲指定在紅利球穴設置屏42(見圖5)上設置的紅利球穴的信息。其中,具體地,下注信息表示與通過使用游戲臺4實施的下注操作有關的信息,諸如在下注屏61上指向的下注區(qū)72、下注的籌碼數(下注數)以及下注方法的類型。
接著,將參考圖8,描述連接到第一實施例的服務器13的游戲臺4的控制系統(tǒng)。圖8是示意性地表示根據第一實施例的游戲臺4的控制系統(tǒng)的框圖。其中,12個游戲臺4的每一個基本上具有相同的結構,由此,將根據一個游戲臺4進行說明。
如圖8所示,游戲臺4由游戲臺控制部90和一些外圍設備構成。游戲臺控制部90具有游戲臺控制CPU91、ROM92和RAM93。ROM92例如由半導體存儲器構成,并且在ROM92中存儲用于實現游戲臺4的基本功能的程序,以及控制游戲臺4所需的各種程序和數據表。RAM93是臨時存儲由游戲臺控制CPU9計算的各種數據、玩家目前所擁有的信用數(存儲在游戲臺4中)以及玩家籌碼的下注狀態(tài)的存儲器。
均在控制部7(見圖1)中提供的BET按鈕47、CASHOUT按鈕48和HELP按鈕49連接到游戲臺控制CPU91。游戲臺控制CPU91基于從按鈕輸出的操作信號,實施控制以執(zhí)行對應于該按鈕的各種處理過程。具體地,基于當由玩家進行輸入操作時從控制部7提供的輸入信號以及在ROM92、RAM93中存儲的數據和程序,游戲臺控制CPU91實施各種處理過程。游戲臺控制CPU91將其結果傳送到上文中提及的服務器控制CPU81。
另一方面,游戲臺控制CPU91從服務器控制CPU81接收命令信號,并控制構成游戲臺4的外圍設備,由此處理游戲臺4中的輪盤游戲。游戲臺控制CPU91基于由當玩家完成輸入操作時從控制部7提供的輸入信號和在ROM92、RAM93中存儲的數據和程序,根據處理過程的內容,實施各種處理過程。另外,基于其結果,游戲臺控制CPU91控制構成游戲臺4的外圍設備,由此處理游戲臺4中的輪盤游戲。
儲幣盒儲幣盒94連接到游戲臺控制CPU91。儲幣盒儲幣盒94基于從游戲臺控制CPU91輸出的命令信號,從獎幣支出孔9(見圖1)支出預定數目的獎幣。
圖像顯示設備通過液晶驅動電路95連接到游戲臺控制CPU91。其中,液晶驅動電路95由程序ROM、圖像ROM、圖像控制CPU、工作RAM、VDP(視頻顯示處理器)和視頻RAM構成。在程序ROM中,存儲與在圖像顯示設備8上的顯示有關的圖像控制程序和各種數據表。在圖像ROM中,例如,存儲形成在圖像顯示設備8上顯示的圖像的點數據。圖像控制CPU基于由游戲臺控制CPU91預設的參數,根據在程序ROM中預先存儲的圖像控制程序,在預先在圖像ROM中存儲的點數據中確定在圖像顯示設備8上顯示的圖像。當由圖像控制CPU執(zhí)行圖像控制程序時,工作RAM用作臨時存儲器。另外,VDP形成對應于由圖像控制CPU確定的顯示內容的圖像,并將圖像輸出到圖像顯示設備8。其中,當由VDP形成圖像時,視頻RAM構成為臨時存儲器。
另外,在圖像顯示設備8前設置觸摸面板50,并且觸摸面板50的操作信息被傳送到游戲臺控制CPU91。通過使用觸摸面板50,在下注屏61上實施玩家的下注操作。具體地,在觸摸面板50上實施選擇下注區(qū)72和操作單位注按鈕66,并且將這些操作信息傳送到游戲臺控制CPU91?;谠摬僮餍畔?,主動存儲玩家目前的下注信息(在下注屏61中指向的下注區(qū)和下注的籌碼數)。另外,將這些下注信息傳送到服務器控制CPU81并存儲在RAM83的下注信息存儲區(qū)中。
另外,聲音輸出電路96和揚聲器10連接到游戲臺控制CPU91,并且當基于來自聲音輸出電路96的輸出信號實施各種效果時,揚聲器10輸出各種效果聲。
獎幣傳感器94連接到游戲臺控制CPU91。獎幣傳感器97檢測從獎幣插入部6(見圖1)插入的獎幣,并計算所插入的獎幣以及將其結果傳送到游戲臺控制CPU91。游戲臺控制CPU91基于從獎幣傳感器97傳送的信號,增加在RAM93中存儲的、玩家所獲得的信用數。
獲勝燈11連接到游戲臺控制CPU91。當游戲狀態(tài)轉變成基于球27進入紅利球穴24出現的特定紅利游戲時,稍后所述,游戲臺控制CPU91重復地實施接通和關閉獲勝燈。由此,實施按順時針方向連續(xù)地移動獲勝燈11接通的游戲臺4的效果?;谔囟t利游戲中的抽獎結果,當在特定紅利游戲中獲得勝利時,停止接通獲勝燈11的操作,而在獲得勝利的游戲臺4中,保持獲勝燈11接通的狀態(tài)。由此,將特定紅利游戲中的獲勝結果告知玩家。當對于通過下注屏61下注的籌碼,獲得獲勝或JP獲勝時,用預定顏色接通獲勝燈11。
接著,將參考圖11和12,描述由根據第一實施例的輪盤游戲機1中的服務器控制CPU81執(zhí)行的服務器中的游戲處理程序和由在游戲臺4中的游戲臺控制CPU91執(zhí)行的游戲臺中的游戲處理程序。其中,由圖11和12的流程圖所示的程序存儲在服務器13中提供的ROM82和RAM83中以及在游戲臺4中提供的ROM92和RAM93中,并由服務器控制CPU81和游戲臺控制CPU91執(zhí)行。
首先,將參考圖11和12,描述游戲臺中的游戲處理程序。在步驟(在下文中簡寫為“S”)1中,基于從獎幣傳感器97輸出的檢測信號,由游戲臺控制CPU91確定玩家是否插入獎幣或硬幣。如果確定未插入獎幣或硬幣(S1否),處理過程等待直到插入獎幣或硬幣。另一方面,如果確定插入了獎幣或硬幣(S1是),處理過程轉變到S2。
在S2中,對應于所插入的數字的總和的信用數存儲在RAM93中。接著,在S3中,將指示插入了獎幣或硬幣的獎幣插入信號傳送到服務器13。
在S4中,在游戲臺4的圖像顯示設備8上顯示圖6所示的下注屏61,而計算玩家能下注籌碼期間的下注時間開始計數(S5)。在能接受下注操作的下注時間期間,參與游戲的玩家能向與玩家預測的數字有關的下注區(qū)72下注籌碼(見圖6)。其中,由于已經說明了通過使用下注屏61的具體下注方法,由此將省略其描述。
甚至在開始游戲后,玩家也能參與開始計算下注時間的游戲,并且最多12個玩家能玩根據第一實施例的輪盤游戲機1中的游戲。另外,如果將當前游戲是接著在前游戲進行的,那么在在前游戲終止后,就開始接收下注操作。
在S6,如果從服務器控制CPU81接收指示終止下注時間的下注時間終止信號,表示終止下注時間的圖像顯示在游戲臺4的圖像顯示設備8上,由此終止接受通過觸摸面板50的下注操作(S7)。此后,發(fā)送基于玩家的操作出現的下注信息(指示的下注區(qū)72和下注到所針對的下注區(qū)72的籌碼數(下注數))(S8)。
在S9,從服務器13接收由服務器控制CPU81執(zhí)行的JP紅利游戲抽獎處理過程(稍后所述的S109)中的抽獎結果。其中,JP紅利游戲的抽獎結果包括與在每個游戲臺4中出現的預定JP紅利游戲有關的抽獎結果,和在JP紅利游戲出現的情況下在12個游戲臺中的哪個游戲臺4中出現JP獲勝(或在所有游戲臺4中,喪失JP獲勝)有關的抽獎結果。
接著,在圖12的S10中,游戲臺控制CPU91基于在S9中接收的JP紅利游戲抽獎處理過程中獲得的抽獎結果,確定是否出現JP紅利游戲。如果確定在游戲臺4中未出現JP紅利游戲(S10否),處理過程轉變到S12。
另一方面,如果確定在游戲臺4中出現JP紅利游戲(S10否),則在S11中,執(zhí)行具有與JP的獲得有關的選擇類型的預定紅利游戲?;谠赟9中接收的抽獎結果,在圖像顯示設備8上顯示其游戲結果(不管是否已獲得JP)。
接著,在S12中,確定是否從服務器控制CPU81傳送了特定紅利游戲的執(zhí)行指令。其中,關于特定紅利游戲,在通過輪盤設備3實施的獲勝數的抽獎中球27進入紅利球穴的情況下,確定由服務器控制CPU81執(zhí)行特定紅利游戲,由此指示游戲臺控制CPU91執(zhí)行(S123)。然而,由于在當前游戲中下注數未達到10注(10個信用)的游戲臺4中不執(zhí)行特定紅利游戲,因此,不執(zhí)行特定紅利游戲的指令。
如果確定實施特定紅利游戲的執(zhí)行指令(S12是),在S13中進行特定紅利游戲過程。在特定紅利游戲過程中,按預定時間間隔接通和關閉獲勝燈11,并且最終基于服務器控制CPU81的抽獎結果,僅接通獲得特定紅利游戲的獲勝的游戲臺4的獲勝燈11。這里,圖14是表示在特定紅利游戲中,獲勝燈11接通的狀態(tài)的示意圖。如圖14所示,在特定紅利游戲中,首先,在預定時間(例如1秒)流逝后,接通和關閉預定的游戲臺4中的獲勝燈。接著,在預定時間流逝后,接通和類似地關閉位于左邊相鄰位置的游戲臺4的獲勝燈11。在下文中,與上文類似,重復接通和關閉,由此能實現具有接通的獲勝燈11的游戲臺順時針方向移動的效果。然而,由于在當前游戲中下注數未達到10注(10個信用)的游戲臺4中,不執(zhí)行特定紅利游戲,因此,不接通獲勝燈11。
基于在預定時間流逝后服務器控制CPU81的抽獎結果,在贏得特定紅利游戲的游戲臺4中的獲勝燈11接通的情況下,停止該效果。因此,能告知最終獲勝燈11接通的游戲臺4是贏得特定紅利游戲的游戲臺4。
另一方面,如果不實施特定紅利游戲的執(zhí)行指令(S12否),處理過程轉變到S14。
在S14中,接收從服務器控制CPU81傳送的信用的支出結果。其中,信用的支出結果由在通過使用下注屏61實施的基本游戲中的支出結果、在JP紅利游戲中實施的JP的支出結果,以及特定紅利游戲中的支出結果構成。
此后,在S15中,基于在S14中接收的支出結果,支出信用。具體地,分別在RAM93中存儲作為基本游戲的輪盤游戲的支出的信用數據、如果JP紅利游戲出現并且該游戲臺4贏得該JP,目前累計的JP總和的信用數據,以及如果游戲臺4在基于球27進入紅利球穴24出現的特定紅利游戲中獲勝,對應于在當前游戲中在所有游戲臺4中下注的所有信用數的總和的信用數據。在按壓CASHOUT按鈕48后,從獎幣支出孔9支出對應于目前在RAM93中存儲的信用數的獎幣(通常一個獎幣對應于一注)。
此后,在任何游戲臺4中繼續(xù)游戲的情況下,處理過程返回到S4,由此再次開始下注時間,而處理過程轉變到下一游戲。
另一方面,如果在所有游戲臺4中終止游戲,終止輪盤游戲。
接著,將參考圖11和12,描述在服務器端中實施的游戲過程程序。在S101中,服務器控制CPU81接收在S3中從游戲臺控制CPU91傳送的獎幣檢測信號,以及確定玩家是否插入獎幣或硬幣。在根據第一實施例的輪盤游戲機1中,當在任何一個游戲臺4插入獎幣或硬幣時,將獎幣插入信號從插入獎幣或硬幣的游戲臺4的游戲臺控制CPU91傳送到服務器控制CPU81。
從首次參與游戲的玩家插入獎幣或硬幣的時間起,開始計算能接受玩家下注操作的下注時間(S102)。其中,如果在在前游戲之后連續(xù)地進行當前游戲,那么在終止在前游戲后就開始計算下注時間。參與游戲的玩家在下注時間期間,通過操作觸摸面板50,能向與玩家預測的數字有關的下注區(qū)72下注籌碼。
接著,在S103,確定下注時間的剩余時間是否變?yōu)?秒。其中,也在圖像顯示設備8的下注時間顯示部69中顯示下注時間的剩余時間(見圖6)。如果確定剩余時間未達到5秒(S103否),處理過程繼續(xù)等待直到下注時間的剩余時間變?yōu)?秒。另一方面,如果確定剩余時間變?yōu)?秒(S103是),根據游戲執(zhí)行程序執(zhí)行輪盤設備3的抽獎處理過程。
具體地,首先,驅動投球設備以及將球27扔在輪盤中(S104)。另外,驅動該驅動馬達,由此在與球27的投擲方向相反的方向,以預定速度旋轉輪盤22。所投的球27沿導向壁29在輪盤22上滾動,此后,當旋轉速度變弱以及離心力消失時,球27滾下傾斜面并移向內側,由此到達正旋轉的輪盤22(見圖2)。
滾下輪盤22的球27進一步通過位于輪盤22的外側的數字顯示板25或紅利顯示板26,并進入數字球穴23或紅利球穴24的任何一個中。在對應于球27進入的數字球穴23的數字顯示板25上印刷的數字(在圖2中,“0”、“1”~“36”的任何一個)變?yōu)楂@勝數字。另一方面,如果球27進入紅利球穴24,特定紅利球穴出現。其中,在稍后所述的S111中實施確定獲勝數字或出現特定紅利游戲。
在S105中,確定是否下注時間終止。如果確定下注時間未終止(S105否),過程等待直到下注時間終止。另一方面,如果確定下注時間終止(S105是),則在S106,將指示下注時間終止的下注時間終止信號傳送到游戲臺控制CPU91。
接著,在S107中,接收在每個游戲臺4中玩家輸入的下注信息(指向的下注區(qū)72,下注到所指向的下注區(qū)72的籌碼的數量(注數)以及下注方法)并將其存儲在RAM83的下注信息存儲區(qū)83A中。
此后,在S108,與在S107中從其接收下注信息的每個游戲臺4中下注的總信用的0.5%對應的信用被累計地添加到RAM83的JP累計存儲區(qū)83C中存儲的JP總和上。根據此,更新JP總和顯示部15和JP顯示部73的顯示。
接著,在S109,服務器控制CPU81從隨機數采樣電路獲得隨機數,并基于該隨機數進行抽獎以確定是否出現JP紅利游戲以及在哪個游戲臺4中贏得JP(或所有游戲臺4輸掉JP。
接著,在S110中,基于S109中的抽獎處理,每一游戲臺4的JP紅利游戲的抽獎結果被發(fā)送到每個游戲臺4。
在S111中,在球27進入數字球穴23或紅利球穴24后,服務器控制CPU81驅動獲勝確定設備,并確定球27進入哪個數字球穴23,或球27是否進入紅利球穴24。
另外,在S112中,基于在S111中確定的球27進入的球穴的種類,確定是否出現特定紅利游戲,即,球27是否進入紅利球穴24。因此,如果確定特定紅利游戲不出現(S112否),即,球27進入數字球穴23的任何一個,基于在S107中接收的每個游戲臺4的下注信息以及在S111中確定的球穴的類型,對在每一游戲臺4中下注的籌碼,確定是否獲得勝利(S113)。
接著,服務器控制CPU81執(zhí)行分配計算過程(S114)。在分配計算過程中,識別每一游戲臺4下注到獲勝數字的籌碼,并通過使用用于每一下注區(qū)72的并存儲在ROM82的支出信用存儲器區(qū)82A中存儲的分配倍率(每一籌碼(1注)支出的信用數),計算支出給每一游戲臺4的信用的分配總額。
另一方面,如果確定出現特定紅利游戲(S112是),即,確定球27進入紅利球穴24,實施圖13所示的特定紅利抽獎過程。其中,在特定紅利游戲抽獎過程中,如稍后所述的,在下注了多于10個信用的游戲臺4中,選擇一個贏得紅利游戲的游戲臺。
在S116中,服務器控制CPU81實施基于S114中的分配計算過程的輪盤游戲中的信用的支出結果、基于S109中的JP紅利游戲的獲勝確定的JP的支出結果,以及基于S115中的特定紅利游戲的獲勝確定的信用的支出結果的傳輸過程。具體地,將對應于紅利游戲的分配總和的信用數據輸出到在基本游戲中獲得勝利的游戲臺4的游戲臺控制CPU91,以及如果贏得JP,將對應于目前累計的JP總和的信用數據進一步輸出到游戲臺控制CPU91,以及如果贏得特定紅利游戲,將對應于在當前游戲中的每一游戲臺4中下注的信用數的信用數據輸出到游戲臺控制CPU91。
此后,在S117中,驅動在輪盤22下設置的球收集設備,由此收集輪盤22上的球27。在后面的游戲中,在輪盤設備3的輪盤22中再次投擲所收集的球27。
接著,將描述在S115中的“特定紅利游戲抽獎過程”的子過程。圖13是表示由根據第一實施例的輪盤游戲機1的服務器控制CPU81執(zhí)行的“特定紅利游戲抽獎過程”的子過程的流程圖。
首先,在S121,服務器控制CPU81再次讀出在S107中接收的下注信息。基于所讀出的下注信息,確定在當前游戲中是否將大于10信用下注到的每一游戲臺4,以及指定在所有12個游戲臺4中下注大于10信用的游戲臺4(S122)。
接著,在S123,通過使用由隨機數采樣電路采樣的隨機數,實施特定紅利抽獎過程,以在S122中所確定的下注大于10信用的游戲臺中選擇一個游戲臺4。
此后,將執(zhí)行特定紅利游戲的指令傳送到確定其下注大于10信用的每一游戲臺4。接收執(zhí)行特定紅利游戲的指令的游戲臺4執(zhí)行特定紅利游戲,同時如上文所述,接通獲勝燈11。
如更詳細所述,在根據第一實施例的輪盤游戲機1中,基于通過使用輪盤設備3確定的獲勝數字的抽獎結果,特別在球27進入在輪盤22上形成的球穴中的紅利球穴24中時,使用獲勝燈11的特定紅利游戲出現,并將在當前游戲中在每一游戲臺4中下注的所有信用支出(S15)給通過服務器控制CPU81的抽獎(S123)而確定獲得勝利的一個游戲臺4。其中,通過使用紅利球穴設置屏42,在輪盤22上主動地設置紅利球穴24,因此,能在輪盤22上提供用于實施有利于玩家的支出的紅利球穴24,而不改變輪盤22的結構。在球27進入紅利球穴24的情況下,假定將在當前游戲中在整個輪盤游戲機1中的支出率設置成100%,將在當前游戲中下注的所有信用支出到基于特定紅利游戲選擇的一個游戲臺4,由此,能增加支出率。另外,通過提供紅利球穴24,能在其中玩家預測獲勝數字的常規(guī)輪盤游戲機1中,使用紅利球穴24,提供新游戲,從而能使游戲多樣化。
即使球27進入紅利球穴24以及根據抽獎結果出現特定紅利游戲,如果在如基本游戲的輪盤游戲中的下注數不超出10注(10個信用),不出現特定紅利游戲,因此,不必擔心在玩家不玩游戲的游戲臺4中出現紅利游戲,并且通過使玩家在輪盤游戲中下注更多籌碼,能提高游戲刺激性。
其中,在第一實施例中,盡管如果下注數小于預定下注數的話那么在紅利游戲中不進行支出,但是可以僅產生旋轉獲勝燈11的效果。
另外,通過在紅利球穴設置屏42上改變輪盤22上的紅利球穴24的位置或數字,能更具體地控制支出率。
(第二實施例)接著,將參考圖15至17,描述根據第二實施例的輪盤游戲機。其中,在下文的說明中,第二實施例的輪盤游戲機具有與基于圖1至14所述的第一實施例相同的結構,因此,用在第二實施例中的相同附圖標記表示第一實施例的輪盤游戲機1中的相同結構元件。
第二實施例的外形結構幾乎與第一實施例的輪盤游戲機1相同。第二實施例的各種處理過程幾乎與第一實施例的輪盤游戲機1的相同。
然而,盡管在第一實施例的輪盤游戲機1中,當球27進入紅利球穴24時,特定紅利游戲出現,并且將在當前游戲中在每一游戲臺4中下注的所有信用支出給根據服務器13的抽獎結果獲得勝利的一個游戲臺4,但是第二實施例的輪盤游戲機在下述方面不同于第一實施例的輪盤游戲機。即,在第二實施例的輪盤游戲機中,當球27進入紅利球穴24時,將在當前游戲中在每一游戲臺4中下注的所有信用均等地劃分并支出到所有在當前游戲中下注超出10信用的每一游戲臺。
在下文中,在根據第二實施例的輪盤游戲機中,將參考圖15和16,描述由服務器控制CPU81在服務器端執(zhí)行的游戲處理過程程序和由游戲臺控制CPU91在游戲臺端執(zhí)行的游戲處理過程程序。其中,由圖15和16所示的流程圖表示的程序存儲在服務器13中提供的ROM82和RAM83中以及游戲臺4中提供的ROM92和RAM93中。由服務器控制CPU81和游戲臺控制CPU91執(zhí)行這些程序。
首先,將參考圖15和16,描述游戲臺端的游戲處理過程程序。其中,S201至S211的過程與第一實施例的游戲臺端的游戲處理過程程序中的S1至S11的處理過程(見圖11和12)相同,因此,將省略其說明。
在S212中,游戲臺控制CPU91接收從服務器控制CPU81傳送的信用的支出結果。其中,由通過使用下注屏61實施的正常輪盤游戲中的支出結果、JP紅利游戲中的JP的支出結果,以及基于球27進入紅利球穴24的紅利分配的支出結果,構成信用的支出結果。
此后,在S213中,基于在S212中接收的支出結果,實施信用的支出。具體地,在RAM93中分別存儲作為基本游戲的輪盤游戲的分配的信用數據;如果出現JP紅利游戲并且這一游戲臺4贏得JP,目前累計的JP總和的信用數據;以及如果球27進入紅利球穴24并且在當前游戲中下注了大于10個信用,通過將在當前游戲中在所有游戲臺4中下注的所有信用數除以相應的游戲臺4的數量獲得的總和的信用數據。當按壓CASHOUT按鈕48后,從獎幣支出孔9支出對應于目前在RAM93中存儲的信用數的獎幣(通常一個獎幣對應于一注)。
此后,在任何一個游戲臺4中繼續(xù)游戲的情況下,處理過程返回到S204,由此再次開始下注時間,并且處理過程轉變到下一游戲。
另一方面,如果在所有游戲臺4中終止游戲,則終止輪盤游戲。
接著,將參考圖15和16,描述在服務器端實施的游戲處理過程程序。其中,S301至S311的處理過程與在第一實施例的游戲臺端的游戲處理過程程序中的S101至S111(見圖11和12)的處理過程相同,因此,將省略其說明。
另外,在S312中,基于在S311中確定的球27進入的球穴的類型,確定球27是否進入紅利球穴24。因此,如果確定球27未進入紅利球穴24(S312否),即,如果確定球27進入任一數字球穴23,基于在S307中接收的每一游戲臺4的下注信息以及在S311中確定的球穴的類型,對在每一游戲臺4中下注的籌碼,確定是否獲得勝利(S313)。
接著,服務器控制CPU81執(zhí)行分配計算處理過程(S314)。在分配計算處理過程中,識別每一游戲臺4下注到獲勝數的籌碼,以及通過使用用于每一下注區(qū)72并在ROM82的分配信用存儲區(qū)82A中存儲的支出倍率(每一籌碼(1注)支出的信用數),計算支出給每一游戲臺4的信用的總分配總額。
另一方面,如果確定球27進入紅利球穴24(S312是),實施圖17所示的紅利分配計算處理過程。其中,在紅利分配計算處理過程中,如稍后所述,基于下注大于10信用的游戲臺4的數量以及在當前游戲中下注的信用數,計算支出給每一游戲臺4的信用數。
在S316中,服務器控制CPU81基于在S314中的分配計算處理過程、基于S309中JP紅利游戲的獲勝確定的支出結果,以及基于S315中的紅利分配計算處理過程的信用的支出結果,實施在輪盤游戲中的信用的支出結果的傳輸過程。具體地,對應于基本游戲的分配總和的信用輸出到在基本游戲中獲得勝利的游戲臺4的游戲臺控制CPU91,以及如果贏得JP,將對應于目前累計的JP總和的信用數進一步輸出到游戲臺控制CPU91,以及如果球27進入紅利球穴24,對應于在S315中計算的紅利分配總和的信用數據輸出到游戲臺控制CPU91。
此后,在S317,驅動在輪盤22下設置的球收集設備,從而收集在輪盤22上的球27。在以后的游戲再次將收集球27投在輪盤設備3的輪盤22中。
接著,將描述S315中的“紅利分配計算過程”的子過程。圖17是表示由根據第二實施例的輪盤游戲機的服務器控制CPU81執(zhí)行的“紅利分配計算過程”的子過程的子流程圖。
首先,在S321中,服務器控制CPU81再次讀出在S307中接收的下注信息?;谒x出的下注信息,確定在當前游戲中是否大于10信用下注到每個游戲臺4,以及在所有12個游戲臺4中指定下注大于10信用的游戲臺4。
接著,在S323中,通過將當前游戲中下注到每個游戲臺4的所有信用數除以下注大于10信用的游戲臺4的數量,計算每一個游戲臺4的支出的紅利分配的信用數。此后,將對應于在S323中計算的紅利分配的信用數支出到確定下注大于10信用的每一游戲臺4。
如更詳細地所述,在根據第二實施例的輪盤游戲機1中,基于通過使用輪盤設備3的獲勝數字的抽獎結果,在球27特別地進入在輪盤22上形成的球穴中的紅利球穴24的情況下,將通過均等地劃分在當前游戲中所有12個游戲臺4中下注的所有信用而獲得的信用支出到被確定在當前游戲中下注了大于10信用的游戲臺4(S123)。其中,通過使用紅利球穴設置屏42,能主動地在輪盤22上設置紅利球穴24,由此,能在輪盤22上主動地提供用于實施有利于玩家的支出的紅利球穴24,而不改變輪盤22的結構。在球27進入紅利球穴24的情況下,最終支出在當前游戲中下注的所有信用,因此,假定將在當前游戲中在整個輪盤游戲機1中的支出率設置成100%,能增加支出率。另外,通過提供紅利球穴24,能在玩家預測獲勝數字的常規(guī)輪盤游戲機1中,使用紅利球穴24提供新的游戲,從而能使游戲多樣化。
即使球27進入紅利球穴24,如果在如基本游戲的輪盤游戲中的下注數不大于10注(10信用),在與此對應的游戲臺中,不支出對應于紅利分配的信用的支出,因此,不必擔心在玩家不玩游戲的游戲臺4中出現紅利游戲,并且通過使玩家在輪盤游戲中下注更多籌碼,能提高游戲刺激性。
另外,通過在紅利球穴設置屏42上改變輪盤22上的紅利球穴24的位置或數量,能更具體地改變支出率。
(第三實施例)接著,將參考圖18至19,描述根據第三實施例的輪盤游戲機。其中,在下文的說明中,第三實施例的輪盤游戲機具有與基于圖1至14所述的第一實施例的相同的結構,因此,用在第三實施例中的相同附圖標記表示第一實施例的輪盤游戲機中的相同結構元件。
第三實施例的外形結構幾乎與第一實施例的輪盤游戲機1相同。第三實施例中的各種處理過程幾乎與第一實施例的輪盤游戲機1的相同。
然而,盡管在第一實施例的輪盤游戲機1中,當球進入紅利球穴24時,特定紅利游戲出現,并且將在當前游戲中在每一游戲臺4中下注的所有信用支出到根據服務器13的抽獎結果獲得勝利的一個游戲臺4,但是第三實施例的輪盤游戲機在下述方面不同于第一實施例的輪盤游戲機。即,在第三實施例的輪盤游戲機中,當球27進入紅利球穴24時,在當前游戲中每一游戲臺4中下注的所有信用累計在JP中。
在下文中,將參考圖18和19,描述在根據第三實施例的輪盤游戲機中由服務器控制CPU81在服務器端執(zhí)行的游戲處理過程程序和由游戲臺控制CPU91在游戲臺端執(zhí)行的游戲處理過程程序。其中,由圖18和19所示的流程圖表示的程序存儲在服務器13中提供的ROM82和RAM83中以及游戲臺4中提供的ROM92和RAM93中。由服務器控制CPU81和游戲臺控制CPU91執(zhí)行這些程序。
首先,將參考圖18和19,描述游戲臺端的游戲處理過程程序。其中,S401至S411的處理過程與第一實施例的游戲臺端的游戲處理過程程序中的S1至S11的過程(見圖11和12)相同,因此,將省略其說明。
在S412中,游戲臺控制CPU91接收從服務器控制CPU81傳送的信用的支出結果。其中,所述信用的支出結果由通過使用下注屏61實施的正常輪盤游戲中的支出結果和JP紅利游戲中的JP的支出結果構成。
此后,在S413中,基于在S412中接收的支出結果,實施信用的支出。具體地,在RAM93中分別存儲作為基本游戲的輪盤游戲的分配的信用數據;以及如果出現JP紅利游戲并且這一游戲臺4贏得JP,目前累計的JP總和的信用數據。當按壓CASHOUT按鈕48后,從獎幣支出孔9支出對應于目前在RAM93中存儲的信用數的獎幣(通常一個獎幣對應于一注)。
此后,在任何一個游戲臺4中繼續(xù)游戲的情況下,過程返回到S404,由此再次開始下注時間,而過程轉變到下一游戲。
另一方面,如果在所有游戲臺4中游戲都終止,則終止輪盤游戲。
接著,將參考圖18和19,描述在服務器端實施的游戲處理過程程序。其中,S501至S511的處理過程與在第一實施例的游戲臺端的游戲處理過程程序(見圖11和12)中的S101至S111的處理過程相同,因此,將省略其說明。
另外,在S512中,基于在S511中確定的球27進入的球穴的類型,確定球27是否進入紅利球穴24。結果,如果確定球27未進入紅利球穴24(S512否),即,如果確定球27進入任一數字球穴23,則基于在S507中接收的每一游戲臺4的下注信息以及在S5111中確定的球穴的類型,對在每一游戲臺4中下注的籌碼,確定是否獲得勝利(S513)。
接著,服務器控制CPU81執(zhí)行分配計算過程(S514)。在分配計算過程中,識別每一游戲臺4下注到獲勝數的籌碼,以及通過使用用于每一下注區(qū)72并在ROM82的分配信用存儲區(qū)82A中存儲的支出倍率(每一籌碼(1注)支出的信用數),計算支出給每一游戲臺4的信用的總分配總額。
另一方面,如果確定球27進入紅利球穴24(S512是),實施JP的特定累計處理過程。在JP累計處理過程中,在12個游戲臺4的每一個中在當前游戲中下注的信用數累計地添加到在RAM83的JP累計存儲器區(qū)83C中存儲的JP總和。因此,盡管在游戲臺4中下注的信用中通常僅添加信用的0.5%,但如果球27進入紅利球穴24,添加100%的信用。
在S516中,服務器控制CPU81基于在S514中的分配計算過程,以及基于S509中JP紅利游戲的獲勝確定的支出結果,實施在輪盤游戲中的信用的支出結果的傳輸過程。具體地,對應于基本游戲的支出總和的信用輸出到在基本游戲中獲得勝利的游戲臺4的游戲臺控制CPU91,以及如果贏得JP,將對應于目前累計的JP總和的信用數據進一步輸出到游戲臺控制CPU91。
此后,在S517,驅動在輪盤22下設置的球收集設備,從而收集在輪盤22上的球27。在之后的游戲中再次將收集球27投在輪盤設備3的輪盤22中。
如更詳細地所述,在根據第三實施例的輪盤游戲機1中,基于通過使用輪盤設備3的獲勝數字的抽獎結果,在球27特別地進入在輪盤22上形成的球穴中的紅利球穴24的情況下,將當前游戲中在所有12個游戲臺4中下注的所有信用添加到JP總和上(S515)。其中,通過使用紅利球穴設置屏42,能主動地在輪盤22上設置紅利球穴24,由此,能在輪盤22上主動地提供用于實施有利于玩家的支出的紅利球穴24,而不改變輪盤22的結構。在球27進入紅利球穴24的情況下,將在當前游戲中下注的所有信用添加到JP,因而,通過基于此后的JP的獲勝進行支出,能增加支出率。另外,通過提供紅利球穴24,能在玩家預測獲勝數字的常規(guī)輪盤游戲機1中,使用紅利球穴24提供新的游戲,從而能使游戲多樣化。
(第四實施例)接著,將參考圖20至21,描述根據第四實施例的輪盤游戲機。其中,在下文的說明中,第四實施例的輪盤游戲機具有與基于圖1至14所述的第一實施例的相同的結構,因此,在第四實施例中的相同的附圖標記表示第一實施例的輪盤游戲機1中的相同結構元件。
第四實施例的外形結構幾乎與第一實施例的輪盤游戲機1的相同。第四實施例的各種處理過程幾乎與第一實施例的輪盤游戲機1的相同。
然而,盡管在第一實施例的輪盤游戲機1中,當球27進入紅利球穴24時,特定紅利游戲出現,并且將在當前游戲中在每一游戲臺4中下注的所有信用支出到根據服務器13的抽獎結果獲得勝利的一個游戲臺4,但是第四實施例的輪盤游戲機在下述方面不同于第一實施例的輪盤游戲機。即,在第四實施例的輪盤游戲機中,當球27進入紅利球穴24時,將由下注屏61(見圖6)下注的所有籌碼處理為獲勝籌碼,并且支出對應于下注方法(所下注的信用數和支出倍率)的分配。
在下文中,將參考圖20和21,描述在根據第四實施例的輪盤游戲機中由服務器控制CPU81在服務器端執(zhí)行的游戲處理過程程序和由游戲臺控制CPU91在游戲臺端執(zhí)行的游戲處理過程程序。其中,由圖20和21所示的流程圖表示的程序存儲在服務器13中提供的ROM82和RAM83中以及游戲臺4中提供的ROM92和RAM93中。由服務器控制CPU81和游戲臺控制CPU91執(zhí)行這些程序。
首先,將參考圖20和21,描述游戲臺端的游戲處理過程程序。在S601,游戲臺控制CPU91基于獎幣傳感器97的檢測信號確定玩家是否插入獎幣或硬幣。如果確定未插入獎幣或硬幣(S601否),過程等待直到插入獎幣或硬幣。另一方面,如果確定插入獎幣或硬幣(S601是),過程轉變到S602。
在S602,將對應于所插入的游戲介質的數量的信用數據存儲在RAM93中。接著,在S603,將指示插入了獎幣或硬幣的獎幣插入信號傳送到服務器13。
在S604,圖6所示的下注屏61顯示在游戲臺4的圖像顯示設備8上,并且開始計算玩家能在其間下注籌碼的下注時間(S605)。參與游戲的玩家在允許接收下注的下注時間期間,通過操作觸摸面板50,能向與玩家預測的數字有關的下注區(qū)72下注籌碼(見圖6)。其中,由于已經解釋過通過使用下注屏61的具體下注方法,由此將省略其說明。
甚至在開始游戲后,玩家也能參與開始計算下注時間的游戲中,并且最多能12個玩家在根據第四實施例的輪盤游戲機1中玩游戲。另外,如果當前游戲是接著先前的游戲進行的,那么在終止先前游戲后就開始接受下注操作。
在S606,如果從服務器控制CPU81接收了表示下注時間終止的下注時間終止信號,則在游戲臺4的圖像顯示設備8上顯示表示下注時間終止的圖像,由此終止通過觸摸面板50的下注操作的接受(S607)。此后,傳送基于玩家的操作出現的下注信息(針對的下注區(qū)72和下注到針對的下注區(qū)72的籌碼數(下注數))。
在S609,從服務器13接收由服務器控制CPU81執(zhí)行的JP紅利游戲抽獎處理過程(S709,稍后所述)中的抽獎結果。其中,JP紅利游戲的抽獎結果包括與是否在每個游戲臺4中出現的預定JP紅利游戲有關的抽獎結果和在JP紅利游戲出現的情況下在12個游戲臺中的哪個游戲臺4中出現JP獲勝(或在所有游戲臺中,喪失JP獲勝)有關的抽獎結果。
接著,在圖20的S610中,游戲臺控制CPU91基于在S609中接收的JP紅利游戲抽獎處理過程中獲得的抽獎結果,確定是否出現JP紅利游戲。如果確定在游戲臺4中未出現JP紅利游戲(S610否),過程轉變到S612。
另一方面,如果在游戲臺4中出現JP紅利游戲(S610是),在S611中,執(zhí)行具有與JP的獲得有關的選擇類型的預定紅利游戲。基于在S609中接收的抽獎結果,在圖像顯示設備8上顯示其游戲結果(不管是否獲得JP)。
接著,在S612中,游戲臺控制CPU91接收從服務器13傳送的信用的支出結果。其中,信用的支出結果由通過使用下注屏61實施的基本游戲中的支出結果,JP紅利游戲中實施的JP的支出結果,以及基于球27進入紅利球穴24的紅利分配的支出結果構成。其中,紅利分配是當球27進入紅利球穴24時,對應于下注方法指出給當前游戲中下注大于10注的玩家的特定分配。具體地,紅利分配對應于通過在當前游戲中下注的所有籌碼被處理為獲勝籌碼,并且將下注到下注區(qū)72的籌碼數(下注數)乘以對應于各種下注方法(“直注”、“角注”、“分注”等等)的倍率而獲得的信用數。。
此后,在S613中,基于在S612中接收的支出結果,支出信用。具體地,在RAM 93中分別存儲作為基本游戲的輪盤游戲的支出的信用數據;如果出現JP紅利游戲并且這一游戲臺4贏得JP,目前累計的JP總和的信用數據;以及如果球27進入紅利球穴24并且在當前游戲中下注了大于10個信用,對應于在當前游戲中的所有游戲臺4中下注的每一籌碼的下注方法的紅利分配總和的信用數據。當按壓CASHOUT按鈕48后,從獎幣支出孔9支出對應于目前在RAM93中存儲的信用數的獎幣(通常一個獎幣對應于一注)。
此后,在任何一個游戲臺4中繼續(xù)游戲的情況下,過程返回到S604,由此再次開始下注時間,并且過程轉變到下一游戲。
另一方面,如果在所有游戲臺4中游戲終止,則終止輪盤游戲。
接著,將參考圖20和21,描述在服務器端實施的游戲處理過程程序。在S701中,服務器控制CPU81接收在S603中從游戲臺控制CPU91傳送的獎幣檢測信號,并確定玩家是否插入了獎幣或硬幣。在根據第四實施例的輪盤游戲機中,當通過任一游戲臺4插入獎幣或硬幣時,將獎幣插入信號從插入獎幣或硬幣的游戲臺4的游戲臺控制CPU91傳送到服務器控制CPU81。
從首先參與游戲的玩家插入獎幣或硬幣的時間起,開始計算能接受玩家下注操作期間的下注時間(S702)。其中,如果從在前游戲后連續(xù)地實施當前游戲,那么在終止在前游戲后就開始計算下注時間。在下注時間期間,通過操作觸摸面板50,參與游戲的玩家能將籌碼下注到與由玩家預測的數字有關的下注區(qū)72。
接著,在S703,確定下注時間的剩余時間是否變?yōu)?秒。其中,在圖像顯示設備8(見圖6)的下注時間顯示部69中,還顯示下注時間的剩余時間。如果確定剩余時間未達到5秒(S703否),過程繼續(xù)等待直到下注時間的剩余時間變?yōu)?秒。另一方面,如果確定剩余時間變?yōu)?秒(S703是),則根據游戲執(zhí)行程序,執(zhí)行輪盤設備3的抽獎過程。
具體地,首先,驅動投球設備以及在輪盤中投擲球27(S704)。另外,驅動驅動馬達,由此在與球27的投球方向相對的方向中,以預定速度旋轉輪盤22。所投擲的球27沿導向壁29在輪盤22上滾動,此后,當旋轉速度變弱以及離心力消失時,球27在斜面向下滾動并向內側移動,由此到達正在旋轉的輪盤22(見圖2)。
在輪盤22向下滾動的球27進一步通過位于輪盤22的外側的數字顯示板25或紅利顯示板26,并進入數字球穴23或紅利球穴24的任何一個。印刷在對應于球27進入的數字球穴23的數字顯示板上的數字(在圖2中,“0”、“1”~“36”的任何一個)變?yōu)楂@勝數字。另一方面,如果球27進入紅利球穴24,特定紅利游戲發(fā)生。其中,在稍后所述的S711中進行確定獲勝數字或出現特定紅利游戲。
在S705中,確定是否下注時間終止。如果確定下注時間未終止(S705否),過程等待直到下注時間終止。另一方面,如果確定下注時間終止(S705是),在S706中,將指示下注時間終止的下注時間終止信號傳送到游戲臺控制CPU91。
接著,在S707中,接收游戲臺4的每一個中的玩家輸入的下注信息(針對的下注區(qū)72,下注到所針對的下注區(qū)72的籌碼的數量(下注數)以及下注方法)并將其存儲在RAM83的下注信息存儲區(qū)83A中。
此后,在S708,將對應于在S107中從其接收了下注信息的游戲臺4的每一個中下注的總信用的0.5%的信用累計地添加到在RAM83的JP累計存儲區(qū)83C的JP總和。根據此,更新JP總和顯示部15和JP顯示部73的顯示。
接著,在S709中,服務器控制CPU81從隨機數采樣電路獲得隨機數,以及基于隨機數,實施確定是否出現JP紅利游戲以及JP在哪一游戲臺4獲勝(或所有游戲臺4均輸掉JP)的抽獎。
接著,在S710,基于S709中的抽獎過程,將每一游戲臺4的JP紅利游戲的抽獎結果傳送到每一游戲臺4。
在S711中,在球27進入數字球穴23或紅利球穴24后,服務器控制CPU 81驅動獲勝確定設備,并確定球27進入哪個數字球穴23,或球27是否進入紅利球穴24。
另外,在S712中,基于在S711中確定的球27進入的球穴的類型,確定球27是否進入紅利球穴24。作為結果,如果確定球27未進入紅利球穴24(S712否),即,球27進入任一數字球穴23,則基于在S707中接收的每一游戲臺4的下注信息以及在S7111中確定的球穴的類型,對在每一游戲臺4中下注的籌碼,確定是否獲得勝利(S713)。
接著,服務器控制CPU81執(zhí)行分配計算過程(S714)。在分配計算過程中,識別每一游戲臺4下注到獲勝數的籌碼,以及通過使用用于每一下注區(qū)72并存儲在ROM82的分配信用存儲區(qū)82A中的支出倍率(每一籌碼(1注)支出的信用數),計算支出給每一游戲臺4的信用的分配總額。
另一方面,如果確定球27進入紅利球穴24(S712是),實施圖22的紅利分配計算過程(S715)。其中,在紅利分配計算過程中,如稍后所述的,基于相對于下注大于10信用的游戲臺4的下注方法(所下注的信用數和支出倍率),計算支出給每一游戲臺4的信用數。
在S716中,服務器控制CPU81基于在S714中的分配計算過程、基于S709中JP紅利游戲的獲勝確定的支出結果、以及基于S715中的紅利分配計算過程的信用的支出結果,實施在輪盤游戲中的信用的支出結果的傳輸過程。具體地,將對應于基本游戲的分配總和的信用數據輸出到在基本游戲中獲得勝利的游戲臺4的游戲臺控制CPU91,以及如果贏得JP,進一步將對應于目前累計的JP總和的信用數據輸出到游戲臺控制CPU91,以及如果球27進入紅利球穴24,將對應于在S715中計算的紅利分配總和的信用數據輸出到游戲臺控制CPU91。
此后,在S717,驅動在輪盤22下設置的球收集設備,從而收集在輪盤22上的球27。在隨后的游戲中再次將收集球27投在輪盤設備3的輪盤22中。
接著,將描述S715中的“紅利分配計算過程”的子過程。圖22是表示由根據第四實施例的輪盤游戲機1的服務器控制CPU81執(zhí)行的“紅利分配計算過程”的子過程的子流程圖。
首先,在S721中,服務器控制CPU81再次讀出在S707中接收的下注信息?;谒x出的下注信息,確定在當前游戲中是否大于10信用的游戲介質下注到每個游戲臺4,以及在所有12個游戲臺4中,指定下注大于10信用的游戲臺4(S722)。
接著,在S723中,由對應于在S122中指定的游戲臺4的下注接受時間(S605~S607)期間下注的籌碼的信用數和基于籌碼的下注方法的類型(“直注”、“角注”、“分注”等等)的支出倍率,計算紅利分配的信用數。具體地,假定所下注的所有籌碼處理為獲勝籌碼,計算分配,例如,在籌碼下注到圖6所示的位置后,如果球27進入紅利球穴24,通過添加基于下注到“0”的36個籌碼的分配數(36×36)、基于下注到“18”的7個籌碼的分配數(7×36)、基于下注到“16”和“17”間的10個籌碼的分配數(10×18)、基于下注到“2tol”的20個籌碼的分配數(20×3)、基于在“5”、“6”、“8”、“9”中下注的1個籌碼的分配數(1×4),計算得到1792信用。此后,在確定下注大于10信用的每個游戲臺4中,支出對應于在S723中計算的紅利分配的信用(S613)。
如更詳細地所述,在根據第四實施例的輪盤游戲機1中,基于通過使用輪盤設備3得獲勝數字的抽獎結果,在球27特別地進入紅利球穴24的情況下,向確定在當前游戲中下注大于10信用的游戲臺支出對應于下注方法(下注的信用數和支出倍率)的信用。其中,通過使用紅利球穴設置屏42,能主動地在輪盤22上設置紅利球穴24,由此,能在輪盤22上主動地提供用于實施有利于玩家的支出的紅利球穴24,而不改變輪盤22的結構。在球27進入紅利球穴24的情況下,在當前游戲中下注的所有籌碼被處理為獲勝籌碼,并且將對應于下注數(信用數)和支出倍率的分配數指出給玩家,因此,由于將當前游戲中的整個輪盤游戲機1中的支出率設置成大于100%,增加支出率。另外,通過提供紅利球穴24,能在玩家預測獲勝數字的常規(guī)輪盤游戲機1中,使用紅利球穴24,提供新的游戲,從而能使游戲多樣化。
即使球27進入紅利球穴24以及根據抽獎結果出現特定紅利游戲,如果在如基本游戲的輪盤游戲中的下注數不大于10注(10信用),在該游戲臺中不支出紅利分配數,因此,不必擔心在玩家不玩游戲的游戲臺4中出現紅利游戲,并且通過使玩家在輪盤游戲中下注更多籌碼,能提高游戲刺激性。
另外,通過在紅利球穴設置屏42上改變輪盤22上的紅利球穴24的位置或數量,能更具體地改變支出率。
(第五實施例)接著,將參考圖23,描述根據第五實施例的輪盤游戲機。其中,在下文的說明中,第五實施例的輪盤游戲機具有與基于圖1至14所述的第一實施例的相同的結構,因此,用在第五實施例中的相同的附圖標記表示第一實施例的輪盤游戲機1中的相同結構元件。
第五實施例的外形結構幾乎與第一實施例的輪盤游戲機1相同。第五實施例的各種處理過程幾乎與第一實施例的輪盤游戲機1中的相同。
此后,將參考圖23,描述根據第五實施例的輪盤游戲機1中,由服務器控制CPU81執(zhí)行的紅利球穴設置處理過程程序。其中,紅利球穴設置處理過程是通過使用服務器13改變與變?yōu)榧t利球穴24的球穴的增加和刪除有關的設置的處理過程。其中,在圖23中由流程圖所示的程序存儲在服務器13中提供的ROM82和RAM83中并由服務器控制CPU81執(zhí)行。
在紅利球穴設置處理過程程序中,首先,在S801,游戲臺控制CPU91基于鍵盤33的操作信息,確定是否實施與紅利球穴24有關的設置。具體地,在從液晶顯示器32上顯示的菜單屏40(見圖4)選擇“紅利球穴菜單”的情況下,確定實施與紅利球穴24有關的設置。
如果確定不實施與紅利球穴24有關的設置(S801否),則進行除設置紅利球穴24外輪盤游戲機1的各種設置(例如,音量的設置、測試操作)(S802)。
另一方面,如果確定實施與紅利球穴24有關的設置(S801是),在液晶顯示器32上顯示紅利球穴設置屏42(見圖5)(S803)。
此后,在S804中,確定是否進行紅利球穴24的添加。具體地,確定是否將范圍“00”、“0”、“1”~“36”的新數字輸入到紅利球穴設置屏42的紅利數字。如果確定“00”、“0”、“1”~“36”的范圍的新數字被輸入到紅利數字43(S804是),將對應于輸入數字的數字球穴23(例如輸入數字“07”,具有數字“7”的數字球穴23)新設置成紅利球穴24(S805)。由此,能在輪盤22上主動地提供用于實施有利于玩家的指出的紅利球穴24,而不改變輪盤22的結構。
此后,在S806,基于鍵盤33的操作信息,確定是否終止與紅利球穴24有關的設置。如果確定終止這一設置(S806是),終止紅利球穴設置過程。相反,如果確定繼續(xù)進行這一設置(S806否),過程返回到S804的確定過程。
另一方面,如果確定不實施紅利球穴24的增加(S804否),過程轉變到S807。在S807中,確定是否實施紅利球穴24的刪除。具體地,確定是否通過使用鍵盤33刪除輸入到紅利球穴設置屏42上的紅利數字43的數字。如果確定刪除了輸入到紅利數字43的數字(S807是),將對應于所刪除的數字的紅利球穴24(例如,如果刪除數字“07”,所提供代替被給予數字“7”的數字球穴23的紅利球穴)被設置成初始數字球穴23(S808)。因此,能在輪盤22上主動地提供用于實施有利于玩家的支出的紅利球穴24,而不改變輪盤22的結構。
在S807中,如果確定不實施刪除紅利球穴24(S807否),過程轉變到S806的確定過程。
如在根據第五實施例的游戲機中所述的,將范圍“00”、“0”、“1”~“36”的新數字輸入到紅利球穴設置屏42上的紅利數字43,并且將對應于輸入數字的數字球穴23(例如如果輸入數字“07”,被賦值數字“7”數字球穴23)被新改變?yōu)榧t利球穴24(S805),因此,能在輪盤22上主動地提供用于實施對玩家有利的支出的紅利球穴24,而不改變輪盤22的結構。
(第六實施例)接著,將參考圖24至32,描述根據第六實施例的輪盤游戲機。其中,在下文的說明中,第六實施例的輪盤游戲機具有與基于圖1至14所述的第一實施例的相同的結構,因此,用在第六實施例中的相同附圖標記表示在第一實施例的輪盤游戲機中的相同結構元件。
第六實施例的外形結構幾乎與第一實施例的輪盤游戲機1的相同。第六實施例中的各種處理過程幾乎與第一實施例的輪盤游戲機中的相同。
然而,盡管在第一實施例的輪盤游戲機1中,紅利球穴24預先固定到輪盤22上,并且在每一游戲中每次球27進入紅利球穴24時,實施紅利游戲,但是第六實施例的輪盤游戲機在下述方面不同于第一實施例的輪盤游戲機。即,在第六實施例的輪盤游戲中,在每一游戲臺4中進行確定是否獲得JP的獲勝權的抽獎,以及如果在任一游戲臺4中獲得JP的獲勝權,將任一數字球穴23設置成紅利球穴24,并且,當球27進入如上設置的紅利球穴24時,向獲得JP的獲勝權的游戲臺支出JP。因此,在第六實施例中,不需要人手動地輸入紅利球穴,而每次球27進入根據上文設置的紅利球穴24時,能改變紅利球穴。
在第六實施例的輪盤游戲機中,如稍后所述,三種JP“MEGA”、“MAJOR”和“MINI”。其中,例如,在JP“MEGA”中,累計地存儲使用稍后所述的下注屏110在基本游戲(輪盤游戲)中下注到所有12個游戲臺4的信用中的0.15%的信用,在JP“MAJOR”中,累計地存儲在所下注的信用中的0.20%的信用,以及在JP“MINI”中,累計地存儲所下注的信用中的0.3%的信用。
在通過使用稍后所述的紅利球穴2級抽獎滿足預定條件的情況下,贏得任何一個JP,支出對應于在與之相應的JP中累計的總和的信用。在電子顯示設備15(見圖1)上,特別顯示在三種JP中JP“MEGA”的累計總和。
接著,將參考圖24,描述根據第六實施例的輪盤設備102的結構。圖24是根據第六實施例的輪盤設備的平面圖。
如圖24所示,輪盤設備102基本上具有與第一實施例的輪盤設備3(見圖2)相同的結構,并且基本由框架103和可旋轉設置在框架103內的輪盤104構成。在輪盤104的上表面上,形成以凹形形成的數字球穴105(在第六實施例中總共38個球穴)。另外,在每一數字球穴105的外方向中,在輪盤104的上表面上,排列在其上印刷作為圖形數字的數字“0”、“1”~“36”,以便對應于每個數字球穴105。其中,在第六實施例的輪盤設備102中,不同于第一實施例的輪盤游戲機1,在輪盤104上預先不提供紅利球穴,而如果滿足預定條件,則將特定數字球穴105設置為紅利球穴。
在第六實施例的輪盤設備102中,在38個數字顯示板106的每一個的后側上,分別設置LED。接通在對應于設置成紅利球穴的數字球穴105的數字顯示板106的后側上設置的LED。其中,數字顯示板106由半透明樹脂制成,并且接通設置成紅利球穴的數字球穴105,由此將這數字球穴105告知玩家以便玩家能易于區(qū)分數字球穴105。
接著,將參考圖25,描述用在第六實施例的輪盤游戲機中的下注屏110。其中,下注屏110基本上具有與第一實施例中的下注屏61的相同的結構,并且在下注臺60上以矩陣排列和顯示與38種數字“0”、“00”、“1”~“36”相同的數字。
在下注時間顯示部69的右側,提供顯示目前累計的JP“MINI”的信用數的MINI顯示部111、顯示目前累計的JP“MAJOR”的信用數的MAJOR顯示部112,以及目前累計的JP“MEGA”的MEGA顯示部113。其中,在MINI顯示部111中,累計地增加在所有12個游戲臺4中在每一游戲下注的信用中的0.3%的信用,在MAJOR顯示部112中,累計地增加在所下注的信用中的0.20%的信用,以及在MEGA顯示部113中,累計地增加在所下注的信用中的0.15%的信用,并且顯示所有游戲臺4共用的值。如稍后所述,如果通過內部抽獎贏得JP并且球27進入所設置的紅利球穴中,則贏得JP,由此在每一顯示部111~113上顯示的JP中,支出所贏得的JP的信用數,在支出信用數后,使在JP顯示部上顯示的值更新到在ROM 82或RAM 83中預先設置的初始值(“MINI”中200信用、“MAJOR”中5000信用,以及“MEGA”中5000信用)。
其中,構成下注屏111的其他要素與已經解釋過的第一實施例的下注屏61的要素相同,由此將省略其說明。
接著,將參考圖26和27,描述在第六實施例的服務器13中提供的ROM和RAM的存儲區(qū)。
如圖26所示,在ROM 82中,提供存儲與通過使用下注屏110的輪盤游戲有關的勝率(odds)的分配信用存儲區(qū)82A、存儲用于實施抽獎以確定是否獲得JP權的JP權抽獎表的JP權抽獎表存儲區(qū)82B,以及存儲用于實施抽獎以確定如果設置了紅利球穴是否實施告知玩家紅利球穴的數字的效果的效果抽獎表的效果抽獎表存儲區(qū)82C。
其中,JP權抽獎表存儲區(qū)82B是在游戲開始時進行每一游戲臺4是否獲得贏取三種JP的權利的抽獎的表。在第六實施例的輪盤游戲機中,通過使用JP權抽獎表,對在連接到游戲臺控制CPU 81的游戲臺中在當前游戲中下注數大于50注的游戲臺,實施抽獎。其中,例如,在JP權抽獎表中,設置隨機數的范圍使得獲得贏取JP“MINI”的權利的概率變?yōu)?.7684%,獲得贏取JP“MAJOR”的權利的概率變?yōu)?.4172%,而獲得贏取JP“MEGA”的權利的概率變?yōu)?.0298%。在存在獲得贏取JP的任何一個的權利的一個以上的游戲臺4的情況下,將任意數字球穴105設置成紅利球穴,以及進行使用球27的抽獎。因此,如果球27進入紅利球穴,獲得贏得JP的權利的游戲臺贏得JP。
使用效果抽獎表來實施在任一游戲臺4獲得贏取JP的權利以及將任一數字球穴105設置成紅利球穴的情況下是否實施告知對應于根據上文設置的紅利球穴的數字的效果,或者是否實施告知具有贏取JP的權利和JP類型的效果的抽獎。其中,在第六實施例的輪盤游戲機中,如果球進入紅利球穴,設置隨機數的范圍以便以90%的概率告知該數字(其中,以10%的概率不告知該數字的原因在于,即使不通知,贏取JP的概率仍然存在)。設置隨機數的范圍以便如果玩家獲得贏取JP“MEGA”和“MAJOR”的權利,以50%的概率告知該類型的JP,而如果玩家得到贏得JP“MINI”的權利,以0%的概率告知該類型的JP(不告知該類型的JP)。
另一方面,如圖27所示,在RAM 83中,提供存儲目前正玩的玩家的下注信息的下注信息存儲區(qū)83A、存儲由獲勝確定設備確定的輪盤設備102的獲勝數字的獲勝數字存儲區(qū)83B、存儲累計地添加的作為JP“MINI”的信用數的JP累計存儲區(qū)83E、存儲累計地添加的作為JP“MAJOR”的信用數的JP累計存儲區(qū)83F以及存儲累計地添加的作為JP“MEGA”的信用數的JP累計存儲區(qū)83G。其中,下注信息具體地表示下注到在下注屏110上指向的下注區(qū)72的籌碼數(下注數)。
接著,將參考圖28和29,描述在根據第六實施例的輪盤游戲機中,由服務器控制CPU81執(zhí)行的服務器中的游戲處理過程程序和由游戲臺4中的游戲臺控制CPU91執(zhí)行的游戲臺中的游戲處理過程程序。其中,由圖28和29的流程圖所示的程序存儲在服務器13中提供的ROM82和RAM83中,以及在游戲臺4中提供的ROM92和RAM93中,并由服務器控制CPU81和游戲臺控制CPU91執(zhí)行。
首先,將參考圖28和29,描述游戲臺中的游戲處理過程程序。其中,S1001至S1007中的處理過程與第一實施例的游戲臺中的游戲處理過程程序的S1至S7(見圖11和12)相同,將省略其說明。
在S1008中,游戲臺控制CPU91將基于玩家的操作出現的下注信息(所針對的下注區(qū)72以及下注到所針對的下注區(qū)72的籌碼數(下注數))傳送到服務器13。
接著,在S1009中,游戲臺控制CPU91從服務器13接收通過是否實施告知在當前游戲中設置了紅利球穴以及對應于所設置的紅利球穴的數字的紅利球穴通知效果的抽獎而獲得的效果抽獎結果。
在S1010,基于在S1009中接收的效果抽獎結果,確定是否實施告知紅利球穴的效果。結果是,如果確定實施告知紅利球穴的效果(S1010是),則通過使用圖像顯示設備8和揚聲器10,執(zhí)行紅利球穴通知效果處理過程(S1011)。具體地,在紅利球穴通知效果處理過程中,告知玩家在當前游戲中設置了紅利球穴、對應于所設置的紅利球穴的該數字以及當球27進入紅利球穴時能獲得JP的類型(在S1009中,獲得其贏取權的JP的類型)。
在下文中,將參考圖30和31,描述在S1011中實施的紅利球穴通知效果。在第六實施例的輪盤游戲機中,任意的在JP權抽獎過程(S1109)中下注50注以上的游戲臺4獲得贏取JP的獲勝權的情況下,在S1107中從每一游戲臺4接收下注信息的服務器13將一個數字球穴105設置成紅利球穴。例如,圖30是表示當對應于數字“10”的數字球穴設置成紅利球穴107時的輪盤設備102的平面圖。
如圖30所示,當設置了紅利球穴107時,接通在對應于紅利球穴107的數字顯示板108的后面上設置的LED。在輪盤104上滾動的球27進入數字球穴105或紅利球穴107的任何一個之前,通過使用每一游戲臺4的圖像顯示設備8和揚聲器10,實施紅利通知效果。圖31是表示當實施紅利球穴通知效果時,圖像顯示設備8的顯示屏的說明圖。
如圖31所示,在紅利球穴通知效果中,顯示指示對應于紅利球穴107的數字(在圖31中,為“10”)的指示語句120和指示當球27進入紅利球穴107時能獲得的JP的類型的JP指示語句121,以便與下注屏110(見圖25)重疊。從揚聲器10輸出具有與數字指示語句120和JP指示語句121相同內容的語音。因此,玩家通過參照顯示和輸出效果,在終止輪盤設備102的抽獎前,能識別在當前游戲中設置了紅利球穴、對應于所設置的紅利球穴的數字,以及當球27進入紅利球穴時可獲得的JP的類型。因此,例如,能夠清除在顯示游戲結果后通知JP獲勝的情況下那種好像通過內部控制作假或不公平的對游俠游戲不信任或不舒服的感覺。
此后,在S1012中,在終止輪盤設備102的抽獎后,從服務器13接收球27進入的數字球穴105和紅利球穴107的類型。在S1013中,游戲臺控制CPU91確定球是否特別地進入根據上文設置的紅利球穴107中。并且如果確定球27進入紅利球穴107(S1013是),實施告知在這一游戲臺4中是否獲得JP的JP獲得效果處理過程(S1014)。另一方面,如果確定球27未進入紅利球穴107(S1013否),則過程轉變到S1015。
在下文中,將參考圖32,描述在S1014中實施的JP獲得效果。在第六實施例的輪盤游戲機中,如果球27進入在輪盤設備102中通過抽獎的紅利球穴中,獲得贏取JP的權利的游戲臺4贏得JP。通過使用每一游戲臺4的圖像顯示設備8和揚聲器10,告知哪一游戲臺4獲得JP。圖32是表示當獲得JP時圖像顯示設備8的顯示屏的一個例子的說明圖。
如圖32所示,在JP獲得效果中,顯示效果屏122。在效果屏122中,順序地顯示多種雞尾酒123,同時從右邊緣向左方向移動,當任意的雞尾酒123停止在屏幕的中心時,贏得對應于停止的雞尾酒123的類型的JP。另一方面,如果所有雞尾酒123從左邊緣移動到屏幕外,則失去JP。例如,在圖32中,顯示贏得JP“MEGA”的游戲臺4中的效果屏122,并且對應于JP“MEGA”的雞尾酒停止并顯示在屏幕的中心,并且顯示獲勝指示語句124以便告知贏得JP“MEGA”。從揚聲器10輸出具有與獲勝指示語句124相同內容的語音。因此,玩家能通過參見顯示或效果輸出,識別在當前游戲中贏得任一JP或未贏得任一JP。
在S1015中,游戲臺控制CPU91接收從服務器控制CPU81傳送的信用的支出結果。其中,信用的支出結果由通過使用下注屏110實施的基本輪盤游戲的支出結果和當獲得JP時JP的支出結果構成。
此后,在S1016,基于在S1015中接收的支出結果,進行信用的支出。具體地,將作為基本游戲的輪盤游戲中的支出的信用數據和如果贏得JP目前在JP中累計的JP總和的信用數據分別存儲在RAM93中。當按壓CASHOUT按鈕48時,從獎幣支出孔9支出對應于當前在RAM93中存儲的信用數的獎幣(通常一個獎幣一個信用)。
此后,在任一游戲臺4中繼續(xù)游戲的情況下,過程返回到S1004,由此再次開始下注時間,并且過程轉變到下一游戲。
另一方面,如果在所有游戲臺4中游戲終止,則終止輪盤游戲。
接著,將參考圖28和29,描述在服務器端中實施的游戲處理過程程序。其中,在S1101至S1106中的處理過程與在第一實施例的服務器端中的游戲處理過程程序的S101至S106(見圖11和12)相同,由此將省略其說明。
在S1107中,服務器控制CPU81接收下注信息(所針對的下注區(qū)72,下注到所針對的下注區(qū)72的籌碼的數量(下注數)),并將它們存儲在RAM83的下注信息存儲區(qū)83A中。
此后,在S1108中,將對應于在S1107中從其接收下注信息的游戲臺4的每一個中下注的總信用的0.3%的信用累計地添加到在RAM83的JP累計存儲區(qū)83E中存儲的“MINI”的JP總和。將對應于0.2%的信用累計地添加到在RAM83的JP累計存儲區(qū)83F中存儲的“MAJOR”的JP總和。另外,將0.15%的信用累計地添加到在RAM83的JP累計存儲區(qū)83G中存儲的“MEGA”的JP總和。根據此,更新JP總和顯示部115和MINI顯示部111~MEGA顯示部113。
接著,在S1109,基于在S1107中接收的下注信息,服務器控制CPU81提取下注數為50注以上的游戲臺4,并實施JP權抽獎處理過程以實施在所提取的一個游戲臺4或多個游戲臺4中是否獲得贏取JP的權利的抽獎。在JP權抽獎處理過程中,具體地,通過隨機數采樣電路,獲得隨機數,以及通過使用JP權抽獎表實施抽獎,以確定在每一游戲臺4中是否獲得贏取三種JP的權利。其中,例如,在JP權抽獎表中,設置隨機數的范圍,使得贏取JP“MINI”的概率變?yōu)?.7684%,贏取JP“MAJOR”的概率變?yōu)?.4172%以及贏取JP“MEGA”的概率變?yōu)?.0298%。
在S1110中,基于S1109中的JP權抽獎處理過程的抽獎結果,確定在至少一個以上的游戲臺4中是否獲得贏取任一JP的權利。其結果是,如果確定在至少一個以上的游戲臺4中獲得贏取任一JP的權利(S1110是),隨機選擇在“00”、“0”、“1”~“36”中的數字球穴105中的任意一個,并將這一選擇的數字球穴設置成紅利球穴(S1111)。
另一方面,如果確定在所有游戲臺4中都未獲得贏取JP的權利(S1110否),過程轉變到S1114。
接著,在S1112,服務器控制CPU81通過隨機數采樣電路,獲得隨機數,以及通過使用效果抽獎表實施抽獎,以確定是否實施告知對應于在S1111中設置的紅利球穴的數字的效果,以及是否進行告知獲得贏取其的權利的JP的類型的效果。其中,在效果抽獎表中,設置隨機數的范圍,使得按90%的概率告知數字。如果玩家獲得贏取JP“MEGA”和“MAJOR”的權利,以50%的概率告知JP的類型,以及如果玩家獲得贏取JP“MINI”的權利,設置隨機數的范圍以便以0%的概率告知JP的類型(即不告知JP的類型)。
此后,在S1113中,服務器控制CPU81將S1112的抽獎結果傳送到每一游戲臺4。每一游戲臺4通過使用圖像顯示設備8和揚聲器10實施紅利球穴的通知效果(見圖31)。
接著,在S1114中,在球27進入數字球穴105或紅利球穴后,服務器控制CPU81驅動獲勝確定設備,并確定球27進入對應于哪一數字的數字球穴105中,或球27是否進入在S1111中設置的紅利球穴?;赟1114的確定結果,服務器控制CPU81將球27進入的球穴的類型傳送到每一游戲臺4(S1115)。
接著,在S1116,如果確定球27進入任一數字球穴105中,基于在S1107中接收的每一游戲臺4的下注信息和在S1114中確定的球穴的類型,對在每一游戲臺4中下注的籌碼確定是否獲勝。另外,基于在S1114中確定的球穴的類型,在存在獲得贏取JP的權利的游戲臺4的情況下,確定是否贏得JP。
接著,服務器控制CPU81執(zhí)行分配計算過程(S1117)。在分配計算過程中,識別每一游戲臺4下注到獲勝數的獲勝籌碼,以及通過使用在ROM82的分配信用存儲區(qū)82A中存儲的、用于每一下注區(qū)72的支出倍率(每一籌碼(1注)支出的信用數),計算支出給每一游戲臺4的信用的總分配額。如果贏得任一JP,則將目前在JP累計存儲區(qū)83E-83G的每一個中累計的信用計算為分配總和。
在S1118中,服務器控制CPU81基于在S1117中的分配計算過程,執(zhí)行信用的支出結果的傳輸過程。具體地,將對應于基本游戲的分配總和的信用數據輸出到贏得基本游戲的游戲臺的游戲臺控制CPU91,以及如果贏得JP,進一步輸出對應于目前累計的JP總和的信用數據。
此后,在S1119中,驅動在輪盤104下設計的球收集設備,收集在輪盤104上的球。在后面的游戲中將收集的球27再次投擲在輪盤設備102的輪盤104中。
如所述,在根據第六實施例的輪盤游戲機中,從游戲臺4提取下注了預定下注數以上的游戲臺,并對于被提取的多個游戲臺4的一個進行是否獲得贏取三種JP的任意一個的權利的抽獎(S1109)。另外,如果存在獲得贏取JP的權利的至少一個游戲臺4(S1110是),將數字球穴105的任意一個設置成紅利球穴107(S1111),并且在球27進入輪盤設備102的任意球穴前,通知對應于該紅利球穴的數字(S1011)。因此,在實施球穴的抽獎前,能清楚地告知在游戲臺4的任何一個中存在確認贏得JP的紅利球穴。因此,能提高玩家對紅利球穴的期望以及能使玩家意識到游戲中抽獎的公平性。
在基于任意游戲臺4獲得贏取JP的權利而設置紅利球穴并球27進入根據上文設置的紅利球穴的情況下,任一游戲臺4肯定獲得JP,因此,能在不喪失期望的情況下,降低玩家的壓力。
另外,即使任意游戲臺4獲得贏取JP的權利,通過使用相同的抽獎設備102,也能同時實施使用用于JP獲得的紅利球穴的JP抽獎和使用數字球穴105的常規(guī)抽獎,而不是獨立地實施,因此,能減少游戲時間并且玩家不感到壓力。
(第七實施例)接著,將參考圖33和34,描述根據第七實施例的輪盤游戲機。其中,在下文的說明中,第七實施例的輪盤游戲機具有與基于圖1至14所述的第一實施例的相同的結構,因此,用在第七實施例中的相同附圖標記表示在第一實施例的輪盤游戲機1中的相同結構元件。
第七實施例的外形結構幾乎與第六實施例的輪盤游戲機1相同。第七實施例中的各種處理過程幾乎與第六實施例的輪盤游戲機1中的相同。
然而,盡管第七實施例的輪盤游戲機1中,在下注時間流逝后,通過在圖像顯示設備8上顯示預定的時間的保險下注按鈕(未示出),進行游戲,同時改變兩個狀態(tài)保險預約(insurance subscription)狀態(tài)和保險非預約(insurance non-subscription)狀態(tài)的同時。
具體地,當按壓保險下注按鈕時,通過收集所消費的游戲介質的一部分(例如在所有游戲臺4中下注的信用的10%)作為保險金(premium),設置保險預約狀態(tài),并且如果通過與取JP的權利的獲得有關的抽獎不能獲得贏得JP的權利,將其構造成支出預定數目的游戲介質以補償玩家的損失。其中,可以在控制部7(見圖1)中提供保險下注按鈕。可以收集所下注的游戲介質的一部分作為保險金。如所述,通過在游戲機端將由玩家獲得或持有的一部分游戲介質收集為保險金,不要求在娛樂場端獨立地提供保險池,因此,娛樂場的管理員能易于管理保險金。
在下文中,將參考圖33和34,描述在根據第七實施例的輪盤游戲機中的服務器控制CPU81執(zhí)行的服務器中的游戲處理過程程序和由游戲臺4中的游戲臺控制CPU91執(zhí)行的游戲臺中的游戲處理過程程序。其中,將由圖33和34的流程圖所示的程序存儲在服務器13中提供的ROM82和RAM83中以及在游戲臺4中提供的ROM92和RAM93中,并由服務器控制CPU81和游戲臺控制CPU91執(zhí)行。
首先,將參考圖33和34,描述游戲臺中的游戲處理過程程序。其中,S1201至S1207中的過程與第一實施例的游戲臺中的游戲處理過程程序的S1至S7(見圖11和12)相同,將省略其說明。
在S1208中,在圖像顯示設備8上顯示保險下注按鈕預定的時間(例如3秒),并對于該預定的時間確定是否按壓了保險下注按鈕。如果確定按壓了保險下注按鈕(S1208是),輪盤游戲機轉變到保險預約狀態(tài),并將當下注時消費的一部分游戲介質(例如所有游戲臺4中下注的信用的10%)重新收集為保險金(S1209)。另一方面,如果確定未按壓保險下注按鈕(S1208否),輪盤游戲機轉變到保險非預約狀態(tài)。其中,在第七實施例的輪盤游戲機中,通過按壓保險下注按鈕,玩家能通過選擇保險預約狀態(tài)和保險非預約狀態(tài)兩者之一玩游戲。尤其在保險預約狀態(tài)中,將當下注時消費的游戲介質的一部分收集為保險金,以及如果在稍后所述的JP權抽獎過程(S1309)中未獲得贏得JP的權利,將其構造成支出預定數目的游戲介質(例如由玩家下注的所有信用的50%或游戲中下注的所有下注數的50%)(S1218)以便補償玩家的損失。
接著,在S1210中,游戲臺控制CPU91傳送在游戲臺4中由玩家實施的下注信息(所針對的下注區(qū)72、下注到該下注區(qū)72的籌碼數(下注數))以及保險預約狀態(tài)的存在(如果存在的話)。
接著,在S1211中,游戲臺控制CPU91從服務器13接收通過是否進行通知在當前游戲中設置了紅利球穴的以及對應于所設置的紅利球穴的數字的紅利球穴通知效果的抽獎而奪得的抽獎結果。
在S1212,基于在S1211中接收的效果抽獎結果,確定是否實施通知紅利球穴的效果。因此,如果確定實施通知紅利球穴的效果(S1212是),通過使用圖像顯示設備8和揚聲器10,執(zhí)行紅利球穴通知效果處理過程(S1213)。具體地,在紅利球穴通知效果處理過程中,告知玩家在當前游戲中設置了紅利球穴、對應于所設置的紅利球穴的數字以及當球27進入紅利球穴中時能獲得JP的類型(在S1309中,獲得其贏取權的JP的類型)。
其中,關于在S1213中實施的紅利通知效果,這一效果與在第六實施例中的輪盤游戲機中的效果相同,由此將省略其說明。
此后,在S1214中,在通過輪盤設備102的輪盤的抽獎終止后,從服務器13接收球27進入的數字球穴105和紅利球穴107的類型。在S1215中,游戲臺控制CPU 91確定球是否特別地進入根據上文設置的紅利球穴107中。如果確定球27進入紅利球穴107(S1215是),實施JP獲得效果處理過程,以通知在這一游戲臺4中是否獲得JP(S1216)。另一方面,如果確定球27未進入紅利球穴107(S1215否),過程轉變到S1217。
其中,在S1216中實施的JP獲得效果與在第六實施例的輪盤游戲機中的相同,由此將省略其說明。
在S1217中,游戲臺控制CPU91接收從服務器控制CPU81傳送的信用的支出結果。其中,信用的支出結果由通過使用下注屏110實施的基本輪盤游戲的支出結果、當獲得JP時JP的支出結果,以及當存在保險預約狀態(tài)時補償玩家的損失的支出結果構成。
此后,在S1218,基于在S1217中接收的支出結果,進行信用的支出。具體地,在RAM93中,分別存儲在作為基本游戲的輪盤游戲中的分配的信用數據;如果贏得JP,目前在JP中累計的JP總和的信用數據;以及如果在保險預約狀態(tài)下,在用于獲得JP的抽獎中未獲得勝利,對應于所下注的信用的50%的信用數據。當按壓CASHOUT按鈕48時,從獎幣支出孔9支出對應于目前在RAM93中存儲的信用數的獎幣(通常一信用一獎幣)。
此后,在任一游戲臺4繼續(xù)游戲的情況下,過程返回到S1204,由此再次開始下注時間,并且過程轉變到下一游戲。
另一方面,如果在所有游戲臺4中游戲終止,則終止該輪盤游戲。
其中,在第七實施例中,盡管其被構造使得在S1207中的處理過程終止后,按壓保險下注按鈕,但是通過收集在游戲開始時由玩家對基本游戲下注的預定總和(例如10注中的一注)以及不同于為基本游戲下注的總和的另一預定總和(例如1注)收集為保險下注,總是可以在游戲期間(不管當前游戲或下一游戲)選擇保險下注操作的有效性/無效性(無效)??梢詷嬙炱湟员憔哂杏螒驙顟B(tài)區(qū)分設備,通過該設備,游戲臺控制CPU91區(qū)分保險下注的有效性/無效性。因此,在游戲臺端,例如,通過如果保險下注按鈕有效用藍色或如果保險下注按鈕無效用紅色,來區(qū)別地顯示保險下注按鈕,能由玩家識別游戲臺4的當前游戲狀態(tài)。
另外,當通過從“由玩家通過下注按鈕下注(消費)的信用數”減去“基于游戲結果支出(獲得)的信用數”獲得的損失信用數達到上限值時,可以支出補償該損失的信用。代替損失信用數,可以基于支出率來支出信用。例如,當支出率變?yōu)轭A定比率(例如60%)時,可以支出信用。至于那時的支出,可以象神秘紅利支出信用。因此,當玩家的損失總和達到預定比率時,突然實施損失補償,提高玩家的動力,因此,能促進玩家的繼續(xù)游戲。
接著,將參考圖34和35,描述在服務器端實施的游戲處理過程程序。其中,在S1301和S1306中的處理過程與在第一實施例的工作站端中的游戲過程程序的S101至S106(見圖11和12)相同,由此將省略其說明。
在S1307中,服務器控制CPU81接收下注信息(所針對的下注區(qū)72、下注到所針對的下注區(qū)72的籌碼的數量(下注數)),以及是否存在保險預約狀態(tài)的信息,并將它們存儲在RAM83的信息存儲區(qū)83A中。
此后,在S1308中,將對應于在S1307中從其接收下注信息的游戲臺4的每一個中下注的總信用的0.3%的信用累計地添加到在RAM83的JP累計存儲區(qū)83E中存儲的“MINI”的JP總和。將對應于0.2%的信用累計地添加到在RAM83的JP累計存儲區(qū)83F中存儲的“MAJOR”的JP總和。另外,將0.15%的信用累計地添加到在RAM 83的JP累計存儲區(qū)83G中存儲的“MEGA”的JP總和。根據此,更新JP總和顯示部115和MINI顯示部111~MEGA顯示部113。
接著,在S1309,基于在S1307中接收的下注信息,服務器控制CPU81提取下注數為50注以上的游戲臺4,并實施JP權抽獎過程以實施在所提取的一個游戲臺4或多個游戲臺4中是否獲得贏取JP的權利的抽獎。在JP權抽獎過程中,具體地,通過隨機數采樣電路獲得隨機數,并通過使用JP權抽獎表實施抽獎,以確定在每一游戲臺4中是否獲得贏取三種JP的權利。其中,例如,在JP權抽獎表中,設置隨機數的范圍以使贏取JP“MINI”的概率變?yōu)?.7684%,贏取JP“MAJOR”的概率變?yōu)?.4172%,而贏取JP“MEGA”的概率變?yōu)?.0298%。
在S1310中,基于S1309中的JP權抽獎處理過程的抽獎結果,確定在至少一個以上的游戲臺4中是否獲得贏取任一JP的權利。因此,如果確定在至少一個以上的游戲臺4中獲得贏取任一JP的權利(S1310是),隨機選擇在“00”、“0”、“1”~“36”中的數字球穴105的任意一個,并將這一選擇的數字球穴設置成紅利球穴(S1311)。
另一方面,如果確定在所有游戲臺4中未獲得贏取JP的權利(S1310否),過程轉變到S1314。
接著,在S1312,服務器控制CPU81通過隨機數采樣電路獲得隨機數,并通過使用效果抽獎表實施抽獎,以確定是否實施告知對應于在S1311中設置的可獲得球穴的數字的效果,以及是否告知獲得贏取其權利的JP的類型的效果。其中,在效果抽獎表中,設置隨機數的范圍,以便按90%的概率告知數字。如果玩家獲得贏取JP“MEGA”和“MAJOR”的權利,以50%的概率告知JP的類型,以及如果玩家獲得贏取JP“MINI”的權利,設置隨機數的范圍以便以0%的概率告知JP的類型(不告知JP的類型)。
此后,在S1313中,服務器控制CPU81將S1312的抽獎結果傳送到每一游戲臺4。每一游戲臺4通過使用圖像顯示設備8和揚聲器10實施紅利球穴的通知效果。
接著,在S1314中,在球27進入數字球穴105或紅利球穴后,服務器控制CPU81驅動獲勝確定設備,并確定球27進入對應于哪一數字的數字球穴105中,或球27是否進入在S1311中設置的紅利球穴?;赟1314的確定結果,服務器控制CPU81將球27進入的球穴的類型傳送到每一游戲臺4(S1315)。
接著,在S1316,如果確定球27進入任一數字球穴105中,則基于在S1307中接收的每一游戲臺4的下注信息和在S1314中確定的球穴的類型,對在每一游戲臺4中下注的籌碼確定是否獲勝。另外,基于在S1314中確定的球的類型,在存在獲得贏取JP的權利的游戲臺4的情況下,確定是否贏得JP。
接著,服務器控制CPU81執(zhí)行分配計算過程(S1317)。在分配計算過程中,識別每一游戲臺4下注到獲勝數的獲勝籌碼,以及通過使用在ROM82的分配信用存儲區(qū)82A中存儲的、用于每一下注區(qū)72的支出倍率(每一籌碼(1注)支出的信用數),計算支出給每一游戲臺4的信用的總分配額。如果贏得任一JP,將目前在JP累計存儲區(qū)83E-83G的每一個中累計的信用計算為分配總和。另外,在保險預約狀態(tài)中,如果存在喪失贏得JP的權利的抽獎的游戲臺4,將在這一游戲臺4中下注的信用的50%被計算為分配總和。
在S1318中,服務器控制CPU81基于在S1317中的分配計算過程,執(zhí)行信用的支出結果的傳輸過程。具體地,將對應于基本游戲的分配總和的信用數據輸出到贏得基本游戲的游戲臺的游戲臺控制CPU91,以及如果贏得JP,進一步輸出對應于目前累計的JP總和的信用數據。另外,如果存在輸了贏得JP的權利的抽獎的游戲臺4,為補償該損失,輸出對應于在該游戲臺4中下注的信用的50%的信用數據。
此后,在S1319中,驅動在輪盤104下設置的球收集設備,收集在輪盤104上的球。在之后的游戲中將收集的球27再次投擲在輪盤設備102的輪盤104中。
如上文所述,在根據第七實施例的輪盤游戲機中,在下注時間流逝后,基于在按壓保險下注按鈕的游戲臺4中收集另外的信用,輪盤游戲機轉變到保險預約狀態(tài),并且即使在這一游戲臺4中不能獲得贏得JP的權利,返還在當前游戲中下注的信用的50%。因此,能補償玩家的損失。從而,通過補償玩家的損失,能提高玩家中的公平性,以及能提高游戲刺激。
其中,本發(fā)明不限于上述實施例,并且在本發(fā)明的范圍內,能進行各種改進和改變。
例如,在上述實施例中,關于對玩家有益的獎勵,這種獎勵意思是指游戲狀態(tài)轉變到對玩家有利的游戲狀態(tài),或者獲得對玩家有利的游戲結果。具體的,這種獎勵包括進行紅利游戲以及支出具有預定價值的游戲介質。
例如,在第一實施例中,盡管當球27進入紅利球穴時實施的特定紅利游戲通過接通如圖14所示的獲勝燈來確定,并且向獲得勝利的游戲臺4支出在每一游戲臺4中下注的所有信用,但紅利游戲不限于上述紅利游戲。例如,將在圖像顯示設備8上顯示的下注屏61改變成特定紅利屏,觸摸首先在特定紅利屏上顯示的對象的玩家能變?yōu)橼A家,另外,可以向贏家玩的游戲臺4支出在每一游戲臺4中下注的所有信用。除所有信用外,也可以僅支出部分信用(例如信用的1/2)。另外,除贏家外,還可以向輸家支出預定信用。
在第一實施例中,盡管向在特定紅利游戲中獲得勝利的游戲臺4支出在每一游戲臺4中下注的所有信用,但是可以基于特定紅利游戲的抽獎結果提供任一游戲臺4不能獲勝的抽獎結果。如果實現沒有游戲臺4能獲勝的這一抽獎結果,可以將當前游戲中計劃支出的信用(即,在當前游戲中在每一游戲臺4中下注的所有信用)放入獎池,以及如果獲得勝利的游戲臺4出現在下一紅利游戲中,可以累計地增加當前放入獎池的信用并可以向獲得勝利的游戲臺支出這些信用。其中,支出可以在下一游戲后的游戲中進行。
另外,在第一至第三實施例中,盡管如果出現在紅利游戲中獲得勝利的游戲臺4,則將在當前游戲中在12個游戲臺4的每一個中下注的信用支出或累計到JP,指出給玩家的游戲介質(信用)可以包括通過在任何時刻的下注操作下注的游戲介質。例如這種游戲介質可以是在當指定了紅利球穴時的游戲中下注的游戲介質,或者可以是在先前游戲中下注的游戲介質,或者在預定時間內多次進行的游戲中下注的游戲介質。具體的,除在當前游戲中下注的信息外,還可以將在先前游戲前先前實施的游戲中下注的信用支出或累計到JP??梢詫㈩A定時間進行的多個游戲上的下注的信用支出或累計到JP。
在第一和第二實施例中,盡管設置了在游戲臺4中下注10信用以上的游戲介質的條件,作為執(zhí)行特定紅利游戲的條件和支出紅利分配的條件,但是也可以不要求10信用以上的條件。例如,1注以上即可滿足這樣的條件。在不通過游戲介質的價值來設置條件的情況下,通過特定類型的游戲方法(例如,“直注”或“角注”)實施下注的游戲臺4可以滿足執(zhí)行特定紅利游戲的條件和支出紅利分配的條件。
在第四實施例中,盡管基于玩家通過下注屏61實施的下注操作下注的信用數和對應于這一下注方法的分配倍率,對應于球27進入紅利球穴27的情形,計算和支出紅利分配,也可以支出僅基于所下注的信用數計算的紅利分配數,或者可以支出僅基于下注方法(例如支出率)計算的紅利分配數。
這里,“下注方法”的概念包括對其下注了游戲介質的區(qū)別數字的種類和數字,以及當贏得該區(qū)別數字時的倍率。
在第六實施例中,盡管在任意游戲臺4獲得贏得JP的權利的情況下,將紅利球穴的數量設置成1,但是也可以設置兩個以上的紅利球穴。
另外,在第七實施例中,補償損失意思是指,游戲狀態(tài)轉變到對玩家有利的狀態(tài),或者獲得對玩家有利的游戲結果。具體的,這種獎勵包括進行紅利游戲和支出具有預定價值的游戲介質。也可以接受補償損失的另外下注操作,并且當接受了該另外下注操作時可以對玩家補償(返還)該損失。
例如,盡管如果通過保險下注不能獲得贏得JP的權利,在保險預約狀態(tài)下,將所下注的信用的50%返回給玩家,例如,通過增加支出率預定時間,可以強制地獲得贏得JP的權利或可以進行補償。
另外,當通過從“玩家通過下注按鈕下注(消費)的信用數”減去“基于游戲結果支出(獲得)的信用數”獲得的損失信用數達到上限值時,可以支出補償損失的信用。代替損失信用數,可以基于支出率來支出信用。例如,當支出率變?yōu)轭A定速率(例如60%)時,可以支出信用。在游戲臺4在預定時間內不能獲得勝利的條件下,可以補償這一游戲臺4的損失。因此,能提高正喪失對沒有獲得勝利的游戲的興趣的上述游戲機的玩家的游戲的刺激。
在第一至第七實施例中,例如,盡管根據具有輪盤設備3的輪盤游戲機1描述了這些實施例,但是本發(fā)明也能用于賓果游戲機或基諾游戲機。
權利要求
1.一種游戲機,包括輪盤,具有每個被賦予區(qū)別數字的多個球穴,所述球穴排列在其上;球穴指定設備,用于在所述輪盤上的多個球穴中指定球穴;獲勝數字檢測設備,用于將賦予由所述球穴指定設備指定的球穴的區(qū)別數字檢測為獲勝數字;多個游戲臺,每個具有接受在預測獲勝數字的同時實施的下注操作的下注接受設備;支出設備,用于基于由所述獲勝數字檢測設備檢測的獲勝數字和由所述游戲臺中的下注接受設備接受的下注操作,向所述游戲臺支出游戲介質;紅利球穴設置設備,用于將所述球穴的一個設置成紅利球穴;以及授獎設備,用于當由所述球穴指定設備指定所述紅利球穴時,向所述游戲臺提供獎勵。
2.如權利要求1所述的游戲機,進一步包括確定設備,用于確定是否存在通過所述下注接受設備接受的下注操作下注了預定數目以上的游戲介質的游戲臺;其中,當所述確定設備確定存在下注了預定數目以上的游戲介質的游戲臺時,所述授獎設備向所述游戲臺提供獎勵。
3.如權利要求2所述的游戲機,其中,所述授獎設備執(zhí)行比基本游戲更有利的紅利游戲。
4.如權利要求1所述的游戲機,進一步包括通知設備,用于在由所述球穴指定設備指定球穴前,告知賦予由所述紅利球穴設置設備設置成紅利球穴的球穴的區(qū)別數字。
5.如權利要求1所述的游戲機,其中當在一個游戲臺中由所述球穴指定設備指定所述紅利球穴時,授獎設備向這一個游戲臺支出在所有游戲臺中下注的全部或部分游戲介質。
6.如權利要求3所述的游戲機,其中,所述授獎設備基于由此執(zhí)行的紅利游戲的游戲結果支出游戲介質。
7.如權利要求3所述的游戲機,其中,當所述確定設備確定存在下注了預定數目以上的游戲介質的游戲臺時,所述授獎設備在該游戲臺中執(zhí)行紅利游戲。
8.如權利要求1所述的游戲機,進一步包括累計存儲器,用于累計地存儲預定比率的通過所有游戲臺的每一個中的下注接受設備下注的游戲介質;以及特定累計存儲設備,用于累計地存儲當由所述球穴指定設備指定紅利球穴時通過所有游戲臺的每一個中的下注接受設備下注的所有游戲介質;其中,當實現預定條件時,所述支出設備支出在所述累計存儲器或特定累計存儲器中存儲的游戲介質。
9.如權利要求1所述的游戲機,其中,通過所述下注接受設備接受多種下注方法,以及其中,當由游戲臺中的球穴指定設備指定紅利球穴時,授獎設備支出對應于由所述下注接受設備接受的下注方法的類型的游戲介質。
10.如權利要求9所述的游戲機,其中,基于所下注的游戲介質的價值以及對應于下注方法的類型的支出倍率,指定由所述授獎設備支出的游戲介質。
11.一種游戲機,包括輪盤,具有多個球穴,每個賦予區(qū)別數字,所述球穴排列在其上;球穴指定設備,用于在所述輪盤上的多個球穴中,指定球穴;獲勝數字檢測設備,用于將賦予由所述球穴指定設備指定的球穴的區(qū)別數字檢測為獲勝數字;多個游戲臺,每個具有接受預測獲勝數字的同時實施的下注操作的下注接受設備;支出設備,用于基于由所述獲勝數字檢測設備檢測的獲勝數字和由所述游戲臺中的下注接受設備接受的下注操作,向所述游戲臺支出游戲介質;以及補償設備,用于當根據由獲勝數字檢測設備檢測的獲勝數而未獲得贏得獎勵的權利時,基于通過所述下注接受設備下注的游戲介質,補償游戲中的損失。
12.如權利要求11所述的游戲機,進一步包括游戲介質收集設備,用于收集在通過游戲臺中的下注接受設備下注的游戲介質中的部分游戲介質;其中,在由所述游戲介質收集設備收集游戲介質的條件下,進行損失的補償。
13.如權利要求11所述的游戲機,進一步包括切換設備,用于在保險預約狀態(tài)和非保險預約狀態(tài)間切換游戲機的游戲狀態(tài);其中,所述補償設備在所述游戲狀態(tài)被切換到保險預約狀態(tài)的條件下,補償游戲中的損失。
14.如權利要求11所述的游戲機,進一步包括紅利球穴設置設備,用于將球穴的一個設置成紅利球穴;以及授獎設備,用于當由所述球穴指定設備指定紅利球穴時,向游戲臺授獎。
15.如權利要求14所述的游戲機,進一步包括通知設備,用于在由所述球穴指定設備指定球穴前,告知賦予由所述紅利球穴設置設備設置成紅利球穴的球穴的區(qū)別數字。
16.如權利要求11所述的游戲機,其中,所述下注接受設備接受用于補償損失的另外的下注操作,以及其中當所述下注接受設備接受所述另外的下注操作時,所述補償設備補償損失。
全文摘要
作為利用輪盤設備3的抽獎結果,如果球27進入在輪盤22上形成的球穴中的紅利球穴24,使用獲勝燈11的特定紅利游戲出現,并且向基于由服務器控制CPU 81的抽獎(S123)而確定獲得勝利的一個游戲臺4,支出在當前游戲中下注到每一游戲臺4的所有信用(S15)。
文檔編號A63F3/06GK1915467SQ20061011501
公開日2007年2月21日 申請日期2006年8月18日 優(yōu)先權日2005年8月18日
發(fā)明者小坂敏彥, 向后淳一, 吉澤一雅, 加藤洋一 申請人:阿魯策株式會社