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游戲機的制作方法

文檔序號:1592281閱讀:196來源:國知局
專利名稱:游戲機的制作方法
技術領域
本發(fā)明涉及一種當在第一游戲中滿足預定條件時在第一游戲之后提供第二游戲的游戲機,具體地,涉及這樣一種游戲機,其通過在第二圖像顯示裝置上顯示第一游戲的游戲結(jié)果的同時在第一圖像顯示裝置上顯示第二游戲來提高玩家對游戲娛樂的成就感。
背景技術
游戲機(如提供了轉(zhuǎn)輪游戲和紙牌游戲的投幣游戲機(slotmachine)和游戲機)使用諸如硬幣和硬幣狀金屬牌的游戲介質(zhì)。當玩家向游戲機中投入游戲介質(zhì)時,游戲機使得玩家可以開始玩游戲。當玩家贏得了游戲時,向玩家支付預定數(shù)量的游戲介質(zhì)。通常,游戲機總是提供類型不同的多個游戲,以防止玩家生厭。
在JP-W-2002-537874(WO/2000/032286)中公開的游戲機被構(gòu)造成當在作為基本游戲的第一游戲中滿足預定條件時,游戲機允許玩家在第一游戲之后繼續(xù)玩作為獎勵游戲的第二游戲。
然而,在與在文獻JP-W-2002-537874中描述的游戲機類似的使玩家玩由第一游戲和第二游戲構(gòu)成的游戲的游戲機中,當啟動第二游戲時,第一屏面的游戲屏面消失了并且在玩家跟蹤第一游戲的游戲結(jié)果之前執(zhí)行到第二游戲的過渡。因此,玩家喪失了對游戲娛樂的成就感并逐漸喪失對游戲娛樂的興趣。具體地,在具有大數(shù)量的支付線(例如,20條線)的投幣游戲機中,需要花費時間來確定在支付線上是否實現(xiàn)了獲贏符號組合,并且在過渡到第二游戲之前難以在短時間內(nèi)進行該確定。
除了用于顯示涉及基本游戲的圖像的主顯示器以外,某些最新的游戲機還配備有副顯示器。通常,在副顯示器上顯示廣告和游戲方式;迄今為止,已提出了使用副顯示器的各種實現(xiàn)方法。例如,JP-A-2004-194737(US 2004/116175 A1)描述了一種游戲機,其中在副顯示器上顯示主顯示器的顯示歷史,并且顯示在顯示歷史中的符號的位置歷史具有給定關系,支付獎勵。近年來,存在針對各種應用提供使用第二顯示裝置的副顯示器的新游戲娛樂的需求。

發(fā)明內(nèi)容
根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供了一種游戲機,其包括第一圖像顯示裝置;第二圖像顯示裝置;以及處理器,其執(zhí)行第一處理,該第一處理用于通過對第一圖像顯示裝置進行控制以顯示第一游戲的進展來向玩家提供第一游戲,其中,當?shù)谝挥螒虻慕Y(jié)果滿足預定條件時,所述處理器執(zhí)行第二處理,該第二處理用于通過在對第二圖像顯示裝置進行控制以顯示第一游戲的結(jié)果的同時對第一圖像顯示裝置進行控制以顯示第二游戲的進展,來向玩家提供第二游戲。
根據(jù)本發(fā)明的第二方面,提供了一種用于通過配備有第一圖像顯示裝置和第二圖像顯示裝置的游戲機向玩家提供游戲的方法。該方法包括以下步驟執(zhí)行第一處理,該第一處理用于通過對第一圖像顯示裝置進行控制以顯示第一游戲的進展來向玩家提供第一游戲;當?shù)谝挥螒虻慕Y(jié)果滿足預定條件時,執(zhí)行第二處理,該第二處理用于通過在對第二圖像顯示裝置進行控制以顯示第一游戲的結(jié)果的同時對第一圖像顯示裝置進行控制以顯示第二游戲的進展,來提供第二游戲。
根據(jù)本發(fā)明的第三方面,提供了一種計算機可讀程序產(chǎn)品,其用于使得設置于具有第一圖像顯示裝置和第二圖像顯示裝置的游戲機中的計算機向玩家提供游戲。所述程序產(chǎn)品使得所述計算機執(zhí)行包括以下步驟的過程執(zhí)行第一處理,該第一處理用于通過對第一圖像顯示裝置進行控制以顯示第一游戲的進展來向玩家提供第一游戲;當?shù)谝挥螒虻慕Y(jié)果滿足預定條件時,執(zhí)行第二處理,該第二處理用于通過在對第二圖像顯示裝置進行控制以顯示第一游戲的結(jié)果的同時對第一圖像顯示裝置進行控制以顯示第二游戲的進展,來提供第二游戲。


在附圖中圖1是示出根據(jù)一實施例的投幣游戲機的外觀的立體圖;圖2是示出根據(jù)本實施例的投幣游戲機的多個可變顯示部分的正視圖;圖3是示出根據(jù)本實施例的投幣游戲機的操作面板的正視圖;圖4是示出使用第一滾筒帶到第五滾筒帶在多個可變顯示部分上可變地顯示多個符號列的示意圖;圖5是示意性地示出根據(jù)本實施例的投幣游戲機的控制系統(tǒng)的框圖;圖6是示意性地示出液晶顯示器的液晶驅(qū)動電路的框圖;圖7是示出根據(jù)本實施例的ROM的存儲區(qū)的圖;圖8是示出表示獲贏組合和獎勵的獎勵表的圖;圖9是根據(jù)本實施例的投幣游戲機的主處理程序的流程圖;圖10是根據(jù)本實施例的投幣游戲機的啟動接受處理程序的流程圖;圖11是根據(jù)本實施例的投幣游戲機的抽彩處理程序的流程圖;圖12是根據(jù)本實施例的投幣游戲機的基本游戲處理程序的流程圖;圖13是根據(jù)本實施例的投幣游戲機的獎勵游戲處理程序的流程圖;圖14是示出當在基本游戲中多個符號正在變化的同時顯示在下液晶顯示器上的顯示屏面的圖;圖15是示出在基本游戲中的符號停止顯示時顯示在下液晶顯示器上的顯示屏面的圖;圖16A是示出在獎勵游戲中顯示在上液晶顯示器上的表示基本游戲的游戲結(jié)果的游戲結(jié)果屏面的圖,圖16B是示出在公開了獎勵游戲之后顯示在下液晶顯示器上的獎勵游戲效果屏面的圖;以及圖17A是示出在獎勵游戲中顯示在上液晶顯示器上的表示基本游戲的游戲結(jié)果的游戲結(jié)果屏面的圖,圖17B是示出當顯示了與由玩家選擇的財寶箱相關聯(lián)的獎勵時的獎勵游戲效果屏面的圖。
具體實施例方式
以下基于被實現(xiàn)為投幣游戲機的實施例參照附圖對根據(jù)本發(fā)明的游戲機進行詳細討論。
根據(jù)本實施例的投幣游戲機1是具有諸如液晶顯示器的圖像顯示器的視頻投幣游戲機,其用于允許玩家通過在該圖像顯示器上產(chǎn)生各種符號的圖像的可變顯示和停止顯示來玩游戲。以下基于圖1到3對根據(jù)本實施例的投幣游戲機1的示意結(jié)構(gòu)進行討論。圖1是示出根據(jù)本實施例的投幣游戲機1的外觀的立體圖。圖2是示出根據(jù)本實施例的投幣游戲機1的可變顯示部分21到25的正視圖。圖3是示出根據(jù)本實施例的投幣游戲機1的操作面板8的正視圖。
如圖1所示,投幣游戲機1具有形成整個投幣游戲機的機柜2,在機柜2的正面的上部設有上液晶顯示器3。在設置在機柜2的正面中心處的游戲機前面板20上設有下液晶顯示器4。將上液晶顯示器3和下液晶顯示器4實現(xiàn)為通用液晶顯示器。
將一對揚聲器5L和5R置于上液晶顯示器3的左側(cè)和右側(cè),以基于投幣游戲機1的游戲狀態(tài)向玩家輸出背景音樂(BGM)、音頻效果以及效果聲音。此外,在下液晶顯示器4的下方設置有從正面突出的操作臺6。操作臺6配備有操作面板8,其中設有各種按鈕;投幣部9,用于投入(輸入)諸如硬幣的游戲介質(zhì);以及紙幣插入部10,用于插入(輸入)紙幣。
將觸摸屏121通過觸摸屏驅(qū)動電路122連接到CPU 50。將觸摸屏121(觸摸屏裝置)設置于下液晶顯示器4(第一圖像顯示裝置)的屏幕上,并允許用戶在其上進行輸入操作。CPU 50(處理器)執(zhí)行后述獎勵游戲處理S41-S47(第二處理),以根據(jù)在觸摸屏121上輸入的操作進行獎勵游戲(第二游戲)。
在第一游戲的基本游戲過程中在上液晶顯示器3上顯示與游戲有關的信息,如游戲方式、獲贏組合的類型、對各種類型的獲贏組合的獎勵以及與游戲有關的各種效果。在第二游戲的獎勵游戲過程中,當實現(xiàn)了獎勵游戲的獲贏組合時,將顯示在下液晶顯示器4上的基本游戲的停止符號顯示在上液晶顯示器3上(見圖16A)。
另一方面,在下液晶顯示器4上顯示有玩家持有的當前積分(credit)計數(shù)和各種效果圖像,并且在下液晶顯示器4的中央的附近還顯示有第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25。在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上可變地顯示有后述各種符號,同時這些符號從上方向下方滾動,并在預定時間終止之后產(chǎn)生這些符號的停止顯示作為預定符號組合。
因此,本實施例的投幣游戲機1是這樣一種視頻投幣游戲機,其具有通過下液晶顯示器4的第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25顯示的多個視頻滾筒,以允許玩家玩投幣游戲(包括基本游戲和獎勵游戲的兩種游戲模式)。
在本實施例中,下液晶顯示器4充當在其中被構(gòu)造成多個可變顯示部分的屏幕的區(qū)域中顯示多個視頻滾筒的平板顯示器。
在根據(jù)本實施例的投幣游戲(基本游戲和獎勵游戲)中,在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25中的每一個上停止顯示有3個符號(總共15個符號)。
具體來說,如圖2所示,將第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25中的每一個分成第一停止顯示區(qū)211、221、231、241、251;第二停止顯示區(qū)212、222、232、242、252;以及第三停止顯示區(qū)213、223、233、243、253,并且基于后述內(nèi)部抽彩的抽彩結(jié)果在停止顯示區(qū)211到213、221到223、231到233、241到243以及251到253中產(chǎn)生多個預定符號的停止顯示。
投幣游戲(基本游戲和獎勵游戲)涉及均由停止顯示區(qū)211到213、221到223、231到233、241到243以及251到253中的5個區(qū)形成的20條支付線。如果激活了各支付線,即當在符號的停止顯示中按特定模式(組合)排列有多個特定符號時,則給予玩家獎勵。下面對這些支付線進行討論。
由第二停止顯示區(qū)212、222、232、242和252形成第一支付線L1。由第一停止顯示區(qū)211、221、231、241和251形成第二支付線L2。由第三停止顯示區(qū)213、223、233、243和253形成第三支付線L3。類似地,還通過停止顯示區(qū)211到213、221到223、231到233、241到243以及251到253形成第四支付線L4到第二十支付線L20。
其中,在這20條支付線中,將基于玩家對后述各下注按鈕(每線1注按鈕33、每線3注按鈕34、每線5注按鈕35)的操作所激活的支付線稱為“激活支付線”。
在置于操作臺6上的操作面板8上布置有各種操作按鈕。以下具體通過圖3對這些操作按鈕進行討論。在操作面板8的上層(top stage)處按從左到右的順序布置有收集按鈕31和游戲規(guī)則按鈕32,在中層(middle stage)處按從左到右的順序布置有每線1注按鈕33、每線3注按鈕34、每線5注按鈕35以及獲贏啟動特征按鈕36,在下層(bottomstage)處按從左到右的順序布置有玩1條線按鈕37、玩5條線按鈕38、玩20條線按鈕39以及游戲保留按鈕44。
收集按鈕31是通常在游戲結(jié)束時按壓的按鈕。當按壓收集按鈕31時,從(后述的)硬幣支付口15通過置于投幣游戲機1中的儲幣倉(未示出)向(后述的)硬幣接收盤16支付與玩游戲的玩家獲得的積分計數(shù)相等的硬幣。收集開關45用于收集按鈕31。當按壓收集按鈕31時,向CPU 50輸出開關信號(見圖5)。游戲規(guī)則按鈕32是當不知道游戲操作方式等時按壓的按鈕。當按壓游戲規(guī)則按鈕32時,在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上顯示各種幫助信息。游戲規(guī)則開關46用于游戲規(guī)則按鈕32。當按壓游戲規(guī)則按鈕32時,從游戲規(guī)則開關46向CPU 50輸出開關信號(見圖5)。
每線1注按鈕33是用于每次按壓每線1注按鈕33時在每條激活線上每次下注一個點玩家持有的當前積分的按鈕。
每線3注按鈕34是用于當按壓每線3注按鈕34時按每條激活支付線上3注來啟動游戲的按鈕。
每線5注按鈕35是用于當按壓每線5注按鈕35時按每條激活支付線上5注來啟動游戲的按鈕。1注開關57、3注開關58以及5注開關59用于按鈕33到35。當按壓這些按鈕時,從相對應的開關57到59向CPU50輸出開關信號(見圖5)。
當玩家按壓每線1注按鈕33、每線3注按鈕34或每線5注按鈕35時,針對所述多條激活支付線中的每一條確定下注計數(shù)。
獲贏啟動特征按鈕36是用于啟動后述獎勵游戲并將玩獎勵游戲的玩家獲得的獎勵添加到積分的按鈕。獲贏啟動開關47用于獲贏啟動特征按鈕36。當按壓獲贏啟動特征按鈕36時,從獲贏啟動開關47向CPU 50輸出開關信號(見圖5)。
玩1條線按鈕37是用于在按壓玩1條線按鈕37時按將激活支付線的數(shù)量設置為1的方式來啟動游戲的按鈕。
玩5條線按鈕38是用于在按壓玩5條線按鈕38時按將激活支付線的數(shù)量設置為5的方式來啟動游戲的按鈕。
玩20條線按鈕39是用于在按壓玩20條線按鈕39時按將激活支付線的數(shù)量設置為20的方式來啟動游戲的按鈕。1線開關60、5線開關61以及20線開關62用于按鈕37到39。當按壓這些按鈕時,從相對應的開關60到62向CPU 50輸出開關信號(見圖5)。
當玩家按壓玩1條線按鈕37、玩5條線按鈕38或玩20條線按鈕39時,確定了激活支付線的數(shù)量。
當按壓玩1條線按鈕37時,激活了第一支付線L1。當按壓玩5條線按鈕38時,激活了第一支付線L1到第五支付線L5。當按壓玩20條線按鈕39時,將第一支付線L1到第二十支付線L20全部激活。
玩1條線按鈕37、玩5條線按鈕38以及玩20條線按鈕39還具有啟動按鈕的作用,它們用于在按壓了玩1條線按鈕37、玩5條線按鈕38以及玩20條線按鈕39中的任一個時在下液晶顯示器4的第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上啟動對多個符號的可變顯示,以按照當前下注的計數(shù)和相對應的激活支付線的數(shù)量來啟動游戲。
游戲保留按鈕44是當玩家離開座位時按壓的、或在獎勵游戲結(jié)束之后過渡到雙下(double down)游戲的按鈕。雙下游戲是使用在獎勵游戲中獲得的積分來玩的游戲。
游戲保留開關48用于游戲保留按鈕40,當按壓游戲保留按鈕40時,從游戲保留開關48向CPU 50輸出開關信號(見圖5)。
在投幣部9中設有硬幣傳感器49。當將硬幣輸入投幣部9時,通過硬幣傳感器49向CPU 50(見圖5)輸出硬幣檢測信號,并增加了與所輸入的硬幣相等的積分。在紙幣插入部分10中設有紙幣傳感器67。當將紙幣輸入紙幣插入部分10時,通過紙幣傳感器67向CPU 50輸出紙幣檢測信號(見圖5),并增加了與所輸入的紙幣相等的積分。
在機柜2的下部中,形成有硬幣支付口15,并設有用于接收從該硬幣支付口15支付的硬幣的硬幣接收盤16。在該硬幣支付口15內(nèi)設有由能夠逐個地彈出硬幣的儲幣倉(hopper)71、傳感器等構(gòu)成的硬幣檢測部73(稍后參照圖5描述),該硬幣檢測部73用于對從硬幣支付口15支付的硬幣的數(shù)量進行檢測。除了直接支付硬幣以外,還可以彈出記載有硬幣的數(shù)量(值)的類似于收據(jù)的介質(zhì)。玩家將所彈出的收據(jù)插入置于另一游戲機中的預定插入口,從而使得玩家可以玩游戲,就好像輸入了具有所記載值的硬幣一樣。
隨后,基于圖4對在基本游戲和獎勵游戲中在下液晶顯示器4的第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上在滾動的同時可變地顯示的符號示例進行討論。在圖4中,在第一滾筒帶111中示出的符號列是可變地顯示在第一可變顯示部分21中的符號列;在第二滾筒帶112中示出的符號列是可變地顯示在第二可變顯示部分22中的符號列;在第三滾筒帶113中示出的符號列是可變地顯示在第三可變顯示部分23中的符號列;在第四滾筒帶114中示出的符號列是可變地顯示在第四可變顯示部分24中的符號列;在第五滾筒帶115中示出的符號列是可變地顯示在第五可變顯示部分25中的符號列。
將用于形成在第一滾筒帶111到第五滾筒帶115中示出的符號列的圖像的位圖數(shù)據(jù)(點數(shù)據(jù))存儲在圖像ROM 82(見圖6)中。
在第一滾筒帶111到第五滾筒帶115中示出的符號列具有不同的符號排列,并且每個符號列都是13個符號“龍蝦”、“鯊魚”、“魚”、“龐克”、“章魚”、“螃蟹”、“蟲”、“A”、“K”、“Q”、“J”、“百搭(wild)”以及“獵人”的適當組合。
“龍蝦”表示龍蝦的符號。“鯊魚”、“魚”、“龐克”、“章魚”、“螃蟹”、“蟲”以及“獵人”分別表示鯊魚、魚、拿著吉他的人、章魚、螃蟹、蟲以及獵人的符號。“A”、“K”、“Q”、“J”以及“百搭(wild)”表示字母字符的符號。
當沿第一支付線L1到第二十支付線L20從左端起產(chǎn)生了預定數(shù)量的“龍蝦”、“鯊魚”、“魚”、“龐克”、“章魚”、“螃蟹”、“蟲”、“A”、“K”、“Q”、“J”的停止顯示時,增加預定積分計數(shù)作為由玩家擁有的積分(見圖8)。
“獵人”是所謂的分散(scatter)符號。如果與激活支付線無關地在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上總共產(chǎn)生了兩個或更多個“獵人”符號的停止顯示,則增加預定積分計數(shù)作為由玩家擁有的積分(見圖8)。此外,“獵人”還是用于過渡到如稍后要描述的獎勵游戲的觸發(fā)符號。如果與激活支付線無關地在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上總共產(chǎn)生了三個或更多個“獵人”符號的停止顯示,玩家都可以執(zhí)行到后述獎勵游戲的過渡。
“百搭(wild)”是替代除“獵人”(分散符號)以外的任何符號的百搭(wild)符號。
當玩家按壓玩1條線按鈕37、玩5條線按鈕38或玩20條線按鈕39中的任一個并啟動了游戲時,在第一滾筒帶111到第五滾筒帶115中示出的多個符號列在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上從上方向下方滾動,并在預定時間終止之后在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25中的每一個上停止顯示3個符號。
此外,基于多個符號的不同組合預設各種獲贏組合(見圖8),當對應于獲贏組合的符號組合停止在激活支付線上時,響應于該獲贏組合,對積分作出獎勵。如果與支付線無關地同時停止顯示了3個或更多個“獵人”符號時,執(zhí)行到獎勵游戲的過渡。
接下來,參照圖5對投幣游戲機1的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)進行描述。圖5是示意性地示出投幣游戲機的控制系統(tǒng)的框圖。
在圖5中,投幣游戲機1的控制系統(tǒng)由CPU 50和連接到該CPU 50的ROM 51和RAM 52構(gòu)成。ROM 51存儲有稍后要描述的主處理程序;基本游戲處理程序;獎勵游戲處理程序;用于通過抽彩確定停止顯示符號的符號抽彩表;用于設置基于停止顯示符號的組合的獲贏組合和基于各獲贏組合支付的積分的獎勵表(見圖8);以及用于控制投幣游戲機1所需的其它各種程序、數(shù)據(jù)表等。RAM 52是用于臨時存儲CPU 50對其執(zhí)行操作的各種數(shù)據(jù)的存儲器。
將用于生成基準時鐘脈沖的時鐘脈沖發(fā)生器53和分頻器54連接到CPU 50,還將用于生成隨機數(shù)的隨機數(shù)發(fā)生器55和隨機數(shù)抽樣電路56連接到CPU 50。通過隨機數(shù)抽樣電路56抽取的隨機數(shù)用于確定獲贏組合等的各種抽彩。此外,連接到CPU 50的還有用于收集按鈕31的收集開關45、用于游戲規(guī)則按鈕32的游戲規(guī)則開關46、用于每線1注按鈕33的1注開關57、用于每線3注按鈕34的3注開關58、用于每線5注按鈕35的5注開關59、用于獲贏啟動特征按鈕36的獲贏啟動開關47、用于玩1條線按鈕37的1線開關60、用于玩5條線按鈕38的5線開關61、用于玩20條線按鈕39的20線開關62以及用于游戲保留按鈕40的游戲保留開關48。CPU 50基于當按壓各按鈕時從各開關輸出的開關信號,對投幣游戲機進行控制以執(zhí)行與各按鈕相對應的操作。
此外,將置于投幣部9中的硬幣傳感器49和置于紙幣插入部分10中的紙幣傳感器67連接到CPU 50。硬幣傳感器49對從投幣部9輸入的硬幣進行檢測,CPU 50基于從硬幣傳感器49輸出的硬幣檢測信號來計算所輸入的硬幣的數(shù)量。紙幣傳感器67對從紙幣插入部分10輸入的各紙幣的面額和總額進行檢測,CPU 50基于從紙幣傳感器67輸出的紙幣檢測信號來計算等效于紙幣總額的積分計數(shù)。
通過儲幣倉驅(qū)動電路70將儲幣倉71連接到CPU 50。當CPU 50向儲幣倉驅(qū)動電路70輸出驅(qū)動信號時,儲幣倉71從硬幣支付口15支付預定數(shù)量的硬幣。
通過支付完成信號電路72將硬幣檢測部73連接到CPU 50。將硬幣檢測部73置于硬幣支付口15中。如果硬幣檢測部73檢測到從硬幣支付口15支付了預定數(shù)量的硬幣時,則硬幣檢測部73向支付完成信號電路72輸出硬幣支付檢測信號,然后支付完成信號電路72向CPU 50輸出支付完成信號。此外,通過液晶驅(qū)動電路74將上液晶顯示器3和下液晶顯示器4連接到CPU 50,并且CPU 50對上液晶顯示器3和下液晶顯示器4進行控制。
如圖6所示,液晶驅(qū)動電路74包括程序ROM 81、圖像ROM 82、圖像控制CPU 83、工作RAM 84、VDP(視頻顯示處理器)85以及視頻RAM 86等。程序ROM 81存儲有與上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上的顯示有關的圖像控制程序和各種選擇表。圖像ROM 82例如存儲有用于形成諸如當玩家贏得了獎勵游戲時顯示在上液晶顯示器3上的停止符號的圖像和顯示在下液晶顯示器4(第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25)上的第一滾筒帶111到第五滾筒帶115的位圖數(shù)據(jù)。
圖像控制CPU 83基于設置在CPU 50中的參數(shù),根據(jù)預先存儲在程序ROM 81中的圖像控制程序,按照預先存儲在圖像ROM 82中的位圖數(shù)據(jù)來確定待顯示在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上的圖像。將工作RAM 84實現(xiàn)為用于在圖像控制CPU 83執(zhí)行圖像控制程序時的臨時存儲裝置。VDP 85形成響應于由圖像控制CPU 83確定的顯示的圖像,并將該圖像輸出給上液晶顯示器3和下液晶顯示器4。因此,例如,在下液晶顯示器4(或第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25)上滾動有在滾筒帶111到115中示出的符號列等。將視頻RAM 86實現(xiàn)為用于VDP 85形成圖像的臨時存儲裝置。
通過LED驅(qū)動電路77將LED 78也連接到CPU 50。在投幣游戲機1的正面上設有大量的LED 78,并在產(chǎn)生各種效果時基于來自CPU 50的驅(qū)動信號在LED驅(qū)動電路77的控制下點亮這些LED 78。具體地,在根據(jù)本實施例的投幣游戲機1中,為了在后述獎勵游戲等中使效果更加生動,點亮這些LED 78。
此外,將聲音輸出電路79和揚聲器5L和5R連接到CPU 50。當基于來自聲音輸出電路79的輸出信號產(chǎn)生各種效果時,揚聲器5L和5R產(chǎn)生各種效果聲音。
如圖7所示,ROM 51存儲有符號抽彩表51A,用于基于隨機數(shù)確定待停止顯示在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25的停止顯示區(qū)211到213、221到223、231到233、241到243以及251到253(見圖2)中的符號;和獎勵表51B,其存儲有停止顯示在所述多個停止顯示區(qū)中的多個符號的獲贏組合和獎勵(見圖8)。
接下來,對存儲在ROM 51中并用于確定待停止顯示在停止顯示區(qū)211到213、221到223、231到233、241到243以及251到253(見圖2)中的符號(用于通過投幣游戲機1使用第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25來玩基本游戲和獎勵游戲)的符號抽彩表51A進行討論。
符號抽彩表51A是用于基于由隨機數(shù)抽樣電路56抽取的隨機數(shù)通過抽彩確定待停止在由第二停止顯示區(qū)212、222、232、242和252構(gòu)成的第一激活支付線L1上的符號的抽彩表。確定待停止在第二停止顯示區(qū)212、222、232、242和252中的符號,由此還根據(jù)所述多個滾筒帶(見圖4)的符號排列來確定待停止在位于第二停止顯示區(qū)的上方和下方的第一和第三停止顯示區(qū)211、213、221、223、231、233、241、243、251、253中的符號。具體來說,其中每個都具有比基于隨機數(shù)確定的代號小1的代號的多個符號停止顯示在第一停止顯示區(qū)211、221、231、241、251中,而其中每個都具有比基于隨機數(shù)確定的代號大1的代號的多個符號停止顯示在第三停止顯示區(qū)213、223、233、243、253中。
在根據(jù)本實施例的投幣游戲機1中,針對第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25中的每一個,確定停止顯示在激活支付線L1上的多個符號。在符號抽彩表51A中,按在圖4中從上到下的順序?qū)︼@示在第一滾筒帶111到第五滾筒帶115中的每一個上的多個符號分配代號“00”到“29”,并設置與這些代號一一對應地提供的多個隨機數(shù)。
CPU 50通過隨機數(shù)抽樣電路56抽取5個隨機數(shù),以使它們在游戲啟動時對應于第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25,并針對第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25中的每一個確定待停止在第二停止顯示區(qū)212、222、232、242、252中的多個符號(例如,如果所抽取的隨機數(shù)是“9”,則分配給代號“09”的符號“魚”停止顯示在第二停止顯示區(qū)212中。)。
接下來,基于圖8對在通過投幣游戲機1使用第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25玩基本游戲和獎勵游戲時的獲贏組合和獎勵進行討論。圖8是上述獎勵表51B,其表示用于使用第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25來玩游戲的獲贏組合和獎勵,并示出了當下注計數(shù)為1時的獎勵。因此,當下注計數(shù)是1時,將圖8所示的獎勵值作為積分;當下注計數(shù)為2或更大時,將圖8所示的獎勵值乘以下注計數(shù)作為積分。
對用于玩基本游戲的獲贏組合和獎勵進行具體討論。如圖8所示,對于符號“龍蝦”,如果該符號連續(xù)地停止顯示在第一可變顯示部分21和第二可變顯示部分22中的激活支付線上(從左端起連續(xù)出現(xiàn)兩個符號(2K)),則玩家獲得獎勵“10”。類似地,如果3到5個符號連續(xù)地停止顯示在激活支付線上,則玩家可以獲得獎勵。
類似地,如圖8所示,還針對符號“鯊魚”、符號“魚”、符號“龐克”(拿著吉他的人)、符號“章魚”、符號“螃蟹”、符號“蟲”、符號“A”(字母符號)、符號“K”(字母符號)、符號“Q”(字母符號)以及符號“J”(字母符號)設置獎勵。
如果在兩條或更多條激活支付線上存在基于多個符號的任何獎勵,則將所有獎勵的總和作為積分。
另一方面,如果在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上與激活支付線無關地出現(xiàn)了(停止顯示有)兩個符號“獵人”(其為分散符號)(2K),則玩家獲得獎勵“2”;如果出現(xiàn)(停止顯示有)3個符號“獵人”(3K),則玩家獲得獎勵“5”;如果出現(xiàn)(停止顯示有)4個符號“獵人”(4K),則玩家獲得獎勵“10”;如果出現(xiàn)(停止顯示有)5個符號“獵人”(5K),則玩家獲得獎勵“125”。
僅當出現(xiàn)了基于符號“獵人”的獎勵時,將圖8所示的獎勵值乘以總下注計數(shù)(下注計數(shù)與激活支付線數(shù)量之積)作為積分。此時,如果還存在除基于符號“獵人”以外的任何獎勵,則也將該獎勵作為積分。
符號“獵人”還是用于過渡到獎勵游戲的觸發(fā)符號。如果在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上與激活支付線無關地同時出現(xiàn)了(停止顯示有)3個或更多個符號“獵人”,則玩家獲得相對應的獎勵并且還可以執(zhí)行到獎勵游戲的過渡。
獎勵游戲是在玩了基本游戲之后連續(xù)地玩的游戲,并且通常是對玩家有利的游戲。在根據(jù)本實施例的投幣游戲機1中,采用了一種選擇型獎勵游戲,其中在下液晶顯示器4上顯示多個選項,并將與由玩家隨后選擇的選項相對應的獎勵給予玩家。
如果執(zhí)行到獎勵游戲的過渡,則在獎勵游戲過程中在上液晶顯示器3上顯示其中在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上實現(xiàn)了獎勵游戲的獲贏組合的多個停止符號。
接著,基于圖9對根據(jù)本實施例的具有所述結(jié)構(gòu)的投幣游戲機1的主處理程序進行討論。圖9是在根據(jù)本實施例的投幣游戲機1中的主處理程序的流程圖。在投幣游戲機1中包括的ROM 51和RAM 52中存儲有在圖9到13的流程圖中示出的程序,并由CPU 50執(zhí)行這些程序。
投幣游戲機1根據(jù)如圖9所示的主處理程序來執(zhí)行處理(第一處理),該處理用于通過控制下液晶顯示器4(第一圖像顯示裝置)以顯示基本游戲(第一游戲)的進展來向玩家提供基本游戲。
在圖9中,首先,在步驟1(S1)處,執(zhí)行稍后參照圖10描述的啟動接受處理。該處理是用于接受當玩家對每線1注按鈕33、每線3注按鈕34、每線5注按鈕35、玩1條線按鈕37、玩5條線按鈕38或玩20條線按鈕39進行操作時從1注開關57、3注開關58、5注開關59、1線開關60、5線開關61或20線開關62輸出的開關信號的處理。當接受了從各開關輸出的開關信號時,啟動游戲。
在S2處,基于從1線開關60、5線開關61或20線開關62輸出的開關信號執(zhí)行稍后要參照圖11描述的抽彩處理。
在S3處,執(zhí)行稍后要參照圖12描述的基本游戲處理。然后,處理進行到S4并確定是否實現(xiàn)了獎勵游戲的獲贏組合。具體來說,如果在S3處在基本游戲中在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上與激活支付線無關地總共停止顯示有3個或更多個“獵人”符號,則實現(xiàn)了獎勵游戲的獲贏組合。
如果確定實現(xiàn)了獎勵游戲的獲贏組合(在S4處的“是”),則處理進行到S5,并執(zhí)行稍后參照圖13描述的獎勵游戲處理。另一方面,如果在S3處在基本游戲中在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上與激活支付線無關地總共停止顯示有2個或更少的“獵人”符號,則未實現(xiàn)獎勵游戲的獲贏符號(在S4處的“否”),然后處理進行到S6。
然后,在S6處,執(zhí)行對與在S3處的基本游戲處理和在S5處的獎勵游戲處理中存儲并增加的獎勵相對應的積分進行支付的支付處理。在該支付處理中,如果玩家未玩獎勵游戲,則支付與基本游戲的獎勵相對應的積分;如果玩家玩了獎勵游戲,則支付與獎勵游戲的獎勵和基本游戲的獎勵相對應的積分。在執(zhí)行了支付處理之后,主處理結(jié)束。
接著,基于圖10對在根據(jù)本實施例的投幣游戲機1中在S1處執(zhí)行的啟動接受處理進行討論。圖10是在根據(jù)本實施例的投幣游戲機中的啟動接受處理程序的流程圖。
在啟動接受處理中,首先,在S11處,CPU 50確定是否已經(jīng)過預定時間(例如,15秒)。如果確定尚未經(jīng)過預定時間(在S11處的“否”),則不執(zhí)行操作,并且處理進行到S13。如果確定已經(jīng)過了預定時間(在S11處的“是”),則在S12處在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上產(chǎn)生演示效果,然后處理進行到S13。
在S13處,確定玩家是否操作了玩1條線按鈕37、玩5條線按鈕38或玩20條線按鈕39。如果確定玩家未操作玩1條線按鈕37、玩5條線按鈕38或玩20條線按鈕39(在S13處的“否”),則處理回到S11并重復上述處理;另一方面,如果確定玩家操作了玩1條線按鈕37、玩5條線按鈕38或玩20條線按鈕39(在S13處的“是”),則即使正在產(chǎn)生演示效果,也退出啟動接受處理,并且處理進行到抽彩處理(S2)。
在S13處,不僅可以基于操作信號而且可以基于任何其他輸入信號來執(zhí)行所述確定。
接下來,基于圖11對在根據(jù)本實施例的投幣游戲機1中的S2處執(zhí)行的抽彩處理進行討論。圖11是在根據(jù)本實施例的投幣游戲機1中的抽彩處理程序的流程圖。
在該抽彩處理中,首先,在S21處,執(zhí)行符號確定處理。其中,在基本游戲中,針對第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25中的每一個確定待停止顯示在第一支付線L1上的多個符號。具體來說,如上所述,通過隨機數(shù)抽樣電路56抽取與第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25一一對應地提供的5個隨機數(shù),以根據(jù)符號抽彩表51A確定多個代號。此外,基于該多個代號和第一滾筒帶111到第五滾筒帶115,針對第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25中的每一個而確定待停止顯示的多個符號。
當確定了待停止顯示在激活支付線上的多個符號時,那么在S22處執(zhí)行獲贏確定處理,然后該子例程返回到主處理程序并且該處理進行到S3處的基本游戲處理。具體來說,在獲贏確定處理中,基于在S21處確定的多個符號和圖8中的獎勵表51B,確定獲贏組合及其獎勵。
接下來,基于圖12對在根據(jù)本實施例的投幣游戲機1中在S3處執(zhí)行的基本游戲處理進行討論。圖12是根據(jù)本實施例的投幣游戲機的基本游戲處理程序的流程圖。
在基本游戲處理中,首先,在S31處,基于在啟動接受處理(S1)中接受的從1線開關60、5線開關61或20線開關62輸出的開關信號,在下液晶顯示器4的第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上滾動所述多個符號。圖14是示出當在基本游戲中多個符號正在變化的同時顯示在下液晶顯示器4上的顯示屏面的圖。
接著,在S32處,在所述多個符號停止在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上之前的可變顯示階段按預定概率執(zhí)行預先通知效果處理,以在贏得獎勵游戲之前產(chǎn)生用于進行通知的預先通知效果。
然后,停止所述多個符號在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上的滾動(S33)。圖15是示出在基本游戲中的符號停止顯示時顯示在下液晶顯示器4上的顯示屏面的圖。其中,圖15具體示出了在產(chǎn)生了4個“獵人”符號90(獎勵游戲的觸發(fā)符號)時(即,當實現(xiàn)了獎勵游戲的獲贏組合時)的停止符號模式。
此外,在S34處,將與根據(jù)在S33處停止顯示在第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上的獲贏符號組合、基于圖8中的獎勵表51B確定的獎勵相對應的積分輸入RAM 52。如果玩了獎勵游戲,則在S6處的支付處理中連同獎勵游戲的獎勵一起支付所增加的獎勵。在執(zhí)行了獎勵增加處理之后,子例程回到主處理程序并且處理進行到S4處的確定處理。
隨后,基于圖13對在根據(jù)本實施例的投幣游戲機1中在S5處執(zhí)行的獎勵游戲處理進行討論。圖13是在根據(jù)本實施例的投幣游戲機中的獎勵游戲處理程序的流程圖。
在獎勵游戲處理中,首先,在S41處,在上液晶顯示器3上顯示基本游戲的游戲結(jié)果。其中,基本游戲的游戲結(jié)果是在S33處停止顯示的多個符號的停止狀態(tài),即,當在當前游戲中實現(xiàn)了獎勵游戲的獲贏組合時在可變顯示部分21到25上的多個符號的停止狀態(tài)。例如,圖16A和圖17A均為示出了在獎勵游戲中顯示在上液晶顯示器3上的表示基本游戲的游戲結(jié)果的游戲結(jié)果屏面95的示例的圖。當在上液晶顯示器3上顯示有圖16A和圖17A中的多個圖像時,如稍后要描述的,在下液晶顯示器4上顯示有與圖16B和圖17B所示的獎勵游戲有關的獎勵游戲效果屏面104。
游戲結(jié)果屏面95提供了符號顯示部分96到100,符號顯示部分96到100中的每一個均從上到下布置有3個符號。圖16A和圖17A示出了獎勵游戲中的顯示屏面,在S33處的停止控制處理中在下液晶顯示器4上停止顯示了圖15所示的多個符號之后基本游戲執(zhí)行到該獎勵游戲的過渡,并且在顯示在上液晶顯示器3上的游戲結(jié)果屏面95的符號顯示部分96到100上按同一布局顯示與圖15所示的可變顯示部分21到25上的符號相同的符號。因此,通過參考游戲結(jié)果屏面95,玩家可以保持對基本游戲的游戲結(jié)果的(其作為在基本游戲結(jié)束之后用于執(zhí)行到獎勵游戲的過渡的觸發(fā))跟蹤,使得可以提高玩家對游戲娛樂的成就感,并使得玩家繼續(xù)保持對游戲娛樂的興趣。
然后,在S42處,執(zhí)行獎勵游戲的獎勵抽彩處理。在獎勵游戲的獎勵抽彩處理中,對稍后要顯示在獎勵游戲效果屏面104上的獎勵游戲的作為多個選項的3個財寶箱101到103分別分配預定獎勵(“JP”、“30”、“15”、“5”或“1”中的任一個)。玩家可以選擇所顯示的財寶箱101到103中的一個,從而獲得分配給所選定的財寶箱101到103的獎勵。
接著,在S43處,在下液晶顯示器4上顯示獎勵游戲效果屏面104。圖16B是示出在啟動了獎勵游戲之后顯示在下液晶顯示器4上的獎勵游戲效果屏面104的圖。其中,如圖16B所示,在啟動了獎勵游戲之后,在顯示在下液晶顯示器4上的獎勵游戲效果屏面104上顯示有多個選項,即,財寶箱101到103。
此外,在S44處,CPU 50確定玩家是否選擇了財寶箱101到103中的任何一個。具體來說,CPU 50基于從觸摸屏驅(qū)動電路122發(fā)送的坐標位置信息確定玩家是否觸摸了顯示在下液晶顯示器4上的財寶箱101到103中的任何一個,并進一步確定玩家選擇了財寶箱101到103中的哪一個。
如果CPU 30確定玩家尚未選擇財寶箱101到103中的任何一個(在S44處的“否”),則CPU 30進行等待,直到玩家選擇了財寶箱101到103中的任何一個。另一方面,如果CPU 30確定玩家選擇了財寶箱101到103中的任何一個(在S44處的“是”),則CPU 30將處理進行到S45。
在S45處,在下液晶顯示器4的獎勵游戲效果屏面104上的由玩家所選擇的財寶箱上新顯示出獎勵105(例如,表示待支付積分計數(shù)的數(shù)字“15”或“30”)和與該獎勵相對應的物品106(例如,對應于獎勵“JP”的“皇冠”,對應于獎勵“30”的“圣劍”,對應于獎勵“15”的“圣杯”,對應于獎勵“5”的“項鏈”,以及對應于獎勵“1”的“手鐲”)。在獎勵105中顯示了基于在S42處進行的抽彩的抽彩結(jié)果的相關聯(lián)的獎勵。圖17B是示出當顯示出與由玩家選擇的財寶箱相關聯(lián)的獎勵105時的獎勵游戲效果屏面104的圖。
例如,當在S42處的獎勵抽彩處理中,獎勵“30”與第一財寶箱101相關聯(lián),獎勵“15”與第二財寶箱102相關聯(lián)并且獎勵“1”與第三財寶箱103相關聯(lián)時,如果玩家選擇第二財寶箱102,則在第二財寶箱102上顯示“15”獎勵105和“圣劍”物品106,如圖17B所示。將顯示改變成帶有打開的蓋子的第二財寶箱102的圖像。
隨后,在S46處,在下液晶顯示器4的獎勵游戲效果屏面104上,在玩家未選擇的其余兩個財寶箱上新顯示獎勵和與這些獎勵相對應的物品。
在S47處,執(zhí)行獎勵游戲的獎勵增加處理。在獎勵增加處理中,將與所選擇的財寶箱相關聯(lián)的獎勵(與在S45處顯示的獎勵相對應的積分)用于在S4處的基本游戲的獎勵,并存儲該結(jié)果。在S6處的支付處理中連同獎勵游戲的獎勵一起支付所增加的獎勵。然后,結(jié)束獎勵游戲處理,然后子例程回到主處理程序。
如上所述,在根據(jù)本實施例的投幣游戲機1中,在基本游戲中停止顯示用于允許基本游戲執(zhí)行到獎勵游戲的過渡的符號組合(S32),當執(zhí)行了到獎勵游戲的過渡時,在上液晶顯示器3上顯示在基本游戲中停止顯示的多個符號(S41),并在下液晶顯示器4上顯示獎勵游戲屏面(S43),用于使用下液晶顯示器4執(zhí)行獎勵游戲,從而使得玩家在使用投幣游戲機1執(zhí)行獎勵游戲的過程中可以參考在基本游戲中的多個符號的停止狀態(tài)。因此,玩家可以保持對基本游戲的游戲結(jié)果(第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25上的多個符號的停止狀態(tài),其為在基本游戲結(jié)束之后用于執(zhí)行到獎勵游戲的過渡的觸發(fā))的跟蹤,使得可以提高玩家對游戲娛樂的成就感,并使得玩家繼續(xù)保持對游戲娛樂的興趣。具體地,在具有大量的可變顯示部分21到25因而如在本實施例中那樣具有多條支付線L1到L20的投幣游戲機中,玩家難以確定到獎勵游戲的過渡,因而使得難以展示更大的優(yōu)勢。
在投幣游戲機1中,在步驟S41,CPU 50(處理器)控制上液晶顯示器3(第二圖像顯示裝置)以顯示基本游戲(第一游戲)的結(jié)果。可以在預定時段內(nèi)將基本游戲的結(jié)果顯示在上液晶顯示器3上,或者可以將其保持顯示在液晶顯示器上直到出現(xiàn)預定事件為止。
例如,投幣游戲機1可以被構(gòu)造成,在進行獎勵游戲處理S41-S47(第二處理)時,CPU 50控制上液晶顯示器3以保持基本游戲的顯示結(jié)果,直到獎勵游戲(第二游戲)結(jié)束。根據(jù)該結(jié)構(gòu),玩家能夠在玩獎勵游戲過程中的任何時間確認觸發(fā)了獎勵游戲的啟動的基本游戲的結(jié)果。
CPU 50可以控制上液晶顯示器3,以在獎勵游戲結(jié)束之后保持對基本游戲的結(jié)果的顯示,并且直到在接連的基本游戲(該游戲是在獎勵游戲結(jié)束之后執(zhí)行的,例如進行下一獎勵游戲)中滿足了獲贏組合(預定條件)。根據(jù)該結(jié)構(gòu),玩家能夠在玩獎勵游戲的過程中的任何時間確認基本游戲的結(jié)果(其觸發(fā)了獎勵游戲的啟動),直到啟動下一獎勵游戲時為止。
投幣游戲機1可以還被構(gòu)造成,當進行獎勵游戲處理S41-S47時,CPU 50控制上液晶顯示器3,以當在上液晶顯示器3上顯示基本游戲的結(jié)果的同時通知玩家在第一游戲中滿足了獲贏組合(預定條件)。在通知玩家該獲贏組合時,CPU 50可以控制上液晶顯示器3以例如比其他停止符號更亮地顯示觸發(fā)了獎勵游戲的停止符合的組合。對于其他示例,可以將觸發(fā)了獎勵游戲的停止符號的組合顯示成閃爍,并且可以將支付線點亮或?qū)⑵滹@示為閃爍。
在本實施例中,描述了投幣游戲機1,其包括兩個圖像顯示裝置(上液晶顯示器3和下液晶顯示器4)。然而,投幣游戲機1可以還配備有附加的圖像顯示裝置,并被構(gòu)造成,CPU 50控制該附加圖像顯示裝置以顯示諸如圖8中所示的獎勵表的信息,或者顯示獎勵游戲的可視效果。
如以上參照本實施例所描述的,提供了一種游戲機(投幣游戲機1),其包括第一圖像顯示裝置(下液晶顯示器4);第二圖像顯示裝置(上液晶顯示器3);以及處理器(CPU 50),其執(zhí)行第一處理(步驟S21到S22和S31到S34),該第一處理用于通過對第一圖像顯示裝置進行控制以顯示第一游戲的進展來向玩家提供第一游戲(基本游戲)。當?shù)谝挥螒虻慕Y(jié)果滿足預定條件時,處理器執(zhí)行第二處理(步驟S41到S47),該第二處理用于通過在對第二圖像顯示裝置進行控制以顯示第一游戲的結(jié)果的同時對第一圖像顯示裝置進行控制以顯示第二游戲的進展,來向玩家提供第二游戲(獎勵游戲)。
如參照本實施例所描述的,第一圖像顯示裝置可以配備有其中可變地顯示有多個符號的多個可變顯示部分(第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25),并且其中處理器(CPU 50)可以執(zhí)行第一處理,該第一處理包括以下步驟確定最終要顯示在所述多個可變顯示部分的每一個中的多個符號;對第一圖像顯示裝置進行控制,以執(zhí)行用于在所述多個可變顯示部分的每一個中可變地顯示所述多個符號的可變顯示;對第一圖像顯示裝置進行控制,以停止所述可變顯示并顯示停止在所述多個可變顯示部分的每一個中的所述確定的符號;以及當停止顯示在所述多個可變顯示部分的每一個中的所述確定的多個符號含有預定的多個符號的獲贏組合時,向玩家提供獎勵(如參照步驟S34的處理所描述的)。
已針對這樣的示例對根據(jù)本實施例的投幣游戲機1進行了描述處理器(CPU 50)對第二圖像顯示裝置(上液晶顯示器3)進行控制,以顯示停止顯示在所述多個可變顯示部分(可變顯示部分21-25)中的每一個中的所述確定的多個符號的停止狀態(tài),作為第一游戲(基本游戲)的結(jié)果。然而,可以將處理器(CPU 50)構(gòu)造成按不顯示停止顯示在所述多個可變顯示部分的每一個中的所述確定的多個符號的停止狀態(tài)的方式來顯示第一游戲(基本游戲)的結(jié)果,如通過顯示表示或描述了第一游戲的結(jié)果的圖像的方式。此外,可以將處理器(CPU 50)構(gòu)造成通過表示第一游戲的結(jié)果的任何類型的圖像(包括靜態(tài)圖像、動畫圖像或視頻圖像在內(nèi)的圖像)來顯示第一游戲(基本游戲)的結(jié)果。
已針對其中配備有多個視頻滾筒的示例對根據(jù)本實施例的投幣游戲機1進行了描述。然而,投幣游戲機1可以配備有布置于下液晶顯示器4的對應部分中的多個機械滾筒,來代替視頻滾筒。
為了實現(xiàn)這種結(jié)構(gòu),可以將下液晶顯示器4構(gòu)造成具有多個機械滾筒,在它們的周緣表面上設有多個符號;和前面板,其配備有用于相應的機械滾筒的多個窗口,將這些窗口構(gòu)造成所述多個可變顯示部分(第一可變顯示部分21到第五可變顯示部分25)。
當將本發(fā)明實現(xiàn)為配備有多個機械滾筒的投幣游戲機時,第二游戲(獎勵游戲)可以是允許玩家玩預定次數(shù)的第一游戲(基本游戲,如使用多個機械滾筒的投幣游戲)的免費游戲的類型,而非如在本實施例中描述的選擇型獎勵游戲。
根據(jù)本發(fā)明,提供了一種用于通過配備有第一圖像顯示裝置和第二圖像顯示裝置的游戲機向玩家提供游戲的方法。該方法包括以下步驟執(zhí)行第一處理,該第一處理用于通過對第一圖像顯示裝置進行控制以顯示第一游戲的進展來向玩家提供第一游戲;當?shù)谝挥螒虻慕Y(jié)果滿足預定條件時,執(zhí)行第二處理,該第二處理用于通過在對第二圖像顯示裝置進行控制以顯示第一游戲的結(jié)果的同時對第一圖像顯示裝置進行控制以顯示第二游戲的進展,來提供第二游戲。
根據(jù)本發(fā)明,還提供了一種計算機可讀程序產(chǎn)品,其用于使得置于具有第一圖像顯示裝置和第二圖像顯示裝置的游戲機中的計算機(CPU50)向玩家提供游戲。所述程序產(chǎn)品使得計算機(CPU 50)執(zhí)行包括以下步驟的過程執(zhí)行第一處理,該第一處理用于通過對第一圖像顯示裝置進行控制以顯示第一游戲的進展來向玩家提供第一游戲;當?shù)谝挥螒虻慕Y(jié)果滿足預定條件時,執(zhí)行第二處理,該第二處理用于通過在對第二圖像顯示裝置進行控制以顯示第一游戲的結(jié)果的同時對第一圖像顯示裝置進行控制以顯示第二游戲的進展,來提供第二游戲。
出于示例和說明的目的給出了對本發(fā)明優(yōu)選實施例的上述說明。并不旨在窮舉或者將本發(fā)明限制為所公開的精確形式,可以根據(jù)上述教導來進行變型和修改,或者可以通過對本發(fā)明的實踐來獲得變型和修改。對實施例的選取和描述的目的是闡述本發(fā)明的原理及其實際應用,從而使得本領域的技術人員能夠在各種實施例中并以適于所期望的具體應用的各種修改來應用本發(fā)明。本發(fā)明的范圍由所附權(quán)利要求及其等同物來限定。
權(quán)利要求
1.一種游戲機,其包括第一圖像顯示裝置;第二圖像顯示裝置;以及處理器,其執(zhí)行第一處理,該第一處理用于通過對第一圖像顯示裝置進行控制以顯示第一游戲的進展來向玩家提供第一游戲,其中,當?shù)谝挥螒虻慕Y(jié)果滿足預定條件時,所述處理器執(zhí)行第二處理,該第二處理用于通過在對第二圖像顯示裝置進行控制以顯示第一游戲的結(jié)果的同時對第一圖像顯示裝置進行控制以顯示第二游戲的進展,來向玩家提供第二游戲。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機,其中,第一圖像顯示裝置配備有其中可變地顯示有多個符號的多個可變顯示部分,并且其中,所述處理器執(zhí)行第一處理,該第一處理包括以下步驟確定要最終顯示在所述多個可變顯示部分的每一個中的多個符號;對第一圖像顯示裝置進行控制,以執(zhí)行用于在所述多個可變顯示部分的每一個中可變地顯示所述多個符號的可變顯示;對第一圖像顯示裝置進行控制,以停止所述可變顯示并顯示停止在所述多個可變顯示部分的每一個中的所述確定的多個符號;以及當停止顯示在所述多個可變顯示部分的每一個中的所述確定的多個符號含有預定的多個符號的獲贏組合時,向玩家提供獎勵。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機,其中,所述處理器對第二圖像顯示裝置進行控制,以顯示停止狀態(tài),作為第一游戲的結(jié)果,所述停止狀態(tài)指停止顯示在所述多個可變顯示部分的每一個中的所述確定的多個符號。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機,其中,當停止顯示在所述多個可變顯示部分的每一個中的所述確定的多個符號含有所述預定的多個符號的獲贏組合時,所述處理器執(zhí)行第二處理。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機,其中,第一圖像顯示裝置包括多個機械滾筒,在該多個機械滾筒的周緣表面上設有多個符號;和前面板,其配備有用于相應的滾筒的多個窗口,將所述多個窗口構(gòu)造成所述多個可變顯示部分。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機,其中,第一圖像顯示裝置包括平板顯示器,所述平板顯示器在屏幕的被構(gòu)造成所述多個可變顯示部分的區(qū)域中顯示多個視頻滾筒。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機,還包括觸摸屏裝置,所述觸摸屏裝置被設置于第一圖像顯示裝置的屏幕上并允許玩家在其上輸入操作,其中,所述處理器執(zhí)行第二處理,以根據(jù)在所述觸摸屏裝置上輸入的所述操作進行第二游戲。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機,其中當執(zhí)行第二處理時,所述處理器對第二圖像顯示裝置進行控制,以保持對所述第一游戲的結(jié)果的顯示,直到所述第二游戲結(jié)束時為止。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機,其中當執(zhí)行第二處理時,所述處理器對第二圖像顯示裝置進行控制,以在顯示第一游戲的結(jié)果的同時通知所述玩家在第一游戲中滿足的預定條件。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機,其中所述處理器對第二圖像顯示裝置進行控制,以在第二游戲結(jié)束之后保持對第一游戲的結(jié)果的顯示,并且直到在用于執(zhí)行接連的第一游戲后中滿足了用于執(zhí)行下一第二游戲的預定條件時為止。
11.一種用于通過配備有第一圖像顯示裝置和第二圖像顯示裝置的游戲機向玩家提供游戲的方法,該方法包括以下步驟執(zhí)行第一處理,該第一處理用于通過對第一圖像顯示裝置進行控制以顯示第一游戲的進展來向玩家提供第一游戲;以及當?shù)谝挥螒虻慕Y(jié)果滿足預定條件時,執(zhí)行第二處理,該第二處理用于通過在對第二圖像顯示裝置進行控制以顯示第一游戲的結(jié)果的同時對第一圖像顯示裝置進行控制以顯示第二游戲的進展,來提供第二游戲。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其中,第一圖像顯示裝置配備有多個可變顯示部分,在所述多個可變顯示部分中可變地顯示多個符號,并且其中,第一處理包括以下步驟確定要最終顯示在所述多個可變顯示部分的每一個中的多個符號;對第一圖像顯示裝置進行控制,以執(zhí)行用于在所述多個可變顯示部分的每一個中可變地顯示所述多個符號的可變顯示;對第一圖像顯示裝置進行控制,以停止所述可變顯示并顯示停止在所述多個可變顯示部分的每一個中的所述確定的多個符號;以及當停止顯示在所述多個可變顯示部分的每一個中的所述確定的多個符號含有預定的多個符號的獲贏組合時,向玩家提供獎勵。
13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其中,第二處理包括以下步驟對第二圖像顯示裝置進行控制,以顯示停止狀態(tài),作為第一游戲的結(jié)果,所述停止狀態(tài)指停止顯示在所述多個可變顯示部分的每一個中的所述確定的多個符號。
14.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其中,當停止顯示在所述多個可變顯示部分的每一個中的所述確定的多個符號含有所述預定的多個符號的獲贏組合時,執(zhí)行第二處理。
全文摘要
游戲機。一種游戲機,其包括第一圖像顯示裝置;第二圖像顯示裝置;以及處理器,其執(zhí)行第一處理,該第一處理用于通過對第一圖像顯示裝置進行控制以顯示第一游戲的進展來向玩家提供第一游戲。當?shù)谝挥螒虻慕Y(jié)果滿足預定條件時,所述處理器執(zhí)行第二處理,該第二處理用于通過在對第二圖像顯示裝置進行控制以顯示第一游戲的結(jié)果的同時對第一圖像顯示裝置進行控制以顯示第二游戲的進展,來向玩家提供第二游戲。
文檔編號A63F5/04GK1903400SQ20061010771
公開日2007年1月31日 申請日期2006年7月20日 優(yōu)先權(quán)日2005年7月21日
發(fā)明者小林正胤 申請人:阿魯策株式會社
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