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交互式顯示裝置的制作方法

文檔序號(hào):1591539閱讀:244來(lái)源:國(guó)知局

專利名稱::交互式顯示裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
:本發(fā)明一般涉及顯示裝置,更具體地說(shuō),涉及具有預(yù)定內(nèi)容的交互式顯示裝置。
背景技術(shù)
:幻想角色扮演游戲(fantasyrole-playinggame)是流行的分組活動(dòng)。例如,寬帶游戲(boardgame)已經(jīng)流行多年,使游戲者們興高采烈。近年來(lái),使用可交換卡的幻想游戲成為流行的游戲。在這些游戲中,游戲者通常收集描述各種幻想角色的各種各樣的卡。游戲者隨身攜帶著這些卡,當(dāng)需要時(shí)就可交換、調(diào)換或取得各種卡。調(diào)換可以在雙方同意或通過(guò)應(yīng)用控制角色之間交互作用的游戲規(guī)則進(jìn)行。這些卡通常都印制有角色影像和規(guī)則。因此,它們的可視娛樂(lè)價(jià)值有限?,F(xiàn)在已有更復(fù)雜的交互式游戲系統(tǒng)。例如,2003年10月21日頒發(fā)的標(biāo)題為”多媒體交互式游戲系統(tǒng)”的美國(guó)6,634,949B1專利描述一種多媒體交互式游戲系統(tǒng),它具有若干適合于各式各樣的游戲環(huán)境或游戲媒體的游戲設(shè)施。把這些游戲設(shè)施與參與者的成就、進(jìn)步、角色屬性等通常的記錄聯(lián)系在一起。這些游戲設(shè)施中參與者的成就確定參與者可以進(jìn)入的游戲設(shè)施,以及參與者當(dāng)前涉及的游戲設(shè)施的游戲參數(shù)。因而將這些游戲設(shè)施互連在一起,以確定參與者沿其前進(jìn)的序列或路徑網(wǎng)絡(luò)。通過(guò)經(jīng)由游戲設(shè)施的推進(jìn),參與者進(jìn)行繪圖(plot)、記事(story)、作文(theme)等,著重于給定的游戲設(shè)施或各游戲設(shè)施的成功結(jié)束。還公開(kāi)適合于所述系統(tǒng)的各式各樣的游戲設(shè)施、可以由所述系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的繪圖或作文的實(shí)例、以及可以用于跟蹤游戲中心的游戲參與者的發(fā)送/接收射頻網(wǎng)絡(luò)。但是,實(shí)現(xiàn)這樣一種系統(tǒng)是極端復(fù)雜的,并且很昂貴,與更一般的、不遵守當(dāng)前在孩子和年輕人中流行的基于卡的游戲規(guī)則。重要的是,這樣的系統(tǒng)通常不支持當(dāng)前流行游戲的托收方式(collectionaspect)。在日本,1997年由Bandia公司提出一種通常稱作Tamagotchi的單一單元的娛樂(lè)裝置。Tamagotchi裝置是一種鍵鏈?zhǔn)?key-chain)計(jì)算機(jī)游戲。在這種裝置的初始迭代中,游戲以在顯示屏幕上畫出虛擬雞蛋并誕生虛擬小雞開(kāi)始。然后主人利用用戶接口,通過(guò)執(zhí)行一些活動(dòng),如喂食、喂食后打掃干凈以及與小雞一起玩耍,使小雞很快長(zhǎng)大。就象實(shí)際的寵物那樣,需要每天固定的交互作用,以便保證合理的生長(zhǎng)和發(fā)展。提供這種交互作用的缺點(diǎn)是在極端情況下具有包含虛擬小雞虛擬死亡的后果。雖然這種形式很流行,但是Tamagotchi游戲缺少競(jìng)爭(zhēng)式的交互作用(這種競(jìng)爭(zhēng)方式的交互作用在基于卡的游戲中很流行)以及這種裝置所需的形式因素和固定的相互作用(這通常避免用戶保持一大批這樣的裝置)。大量各種各樣的其它更普通的可編程視頻游戲裝置是眾所周知。例如,2003年4月8日頒布標(biāo)題為”具有下載能力的便攜式游戲機(jī)”的美國(guó)專利6,544,126B2描述一種便攜式手動(dòng)游戲機(jī),它包括下載和執(zhí)行來(lái)自其它源(諸如另一臺(tái)游戲機(jī))的代碼的能力。但是這類游戲機(jī)的體積仍然相當(dāng)大,通常局限于一個(gè)或兩個(gè)游戲者,并相當(dāng)昂貴和復(fù)雜。另外,這類游戲機(jī)通常不支持流行的基于卡的游戲機(jī)的托收方式。因此,仍然需要允許用戶執(zhí)行與其它裝置的持有者的交互式交易、具有便于存儲(chǔ)批量這類顯示裝置的成本結(jié)構(gòu)和形式因素的交互式顯示裝置和系統(tǒng)。發(fā)明概述在本發(fā)明的第一方面,提供一種交互式顯示裝置。所述交互式顯示裝置具有顯示器;具有交互作用數(shù)據(jù)和描述存儲(chǔ)在其中的角色的圖像內(nèi)容的非易失性存儲(chǔ)器;以及通信電路,所述通信電路適合于把交互作用數(shù)據(jù)傳送給另一臺(tái)交互式顯示裝置并且適合于接收來(lái)自所述另一臺(tái)交互式顯示裝置的交互作用數(shù)據(jù)。顯示控制器適合于至少部分地根據(jù)接收的交互作用數(shù)據(jù)確定修改的交互式作用數(shù)據(jù),以便至少部分地根據(jù)修改的交互作用數(shù)據(jù)和存儲(chǔ)的圖像內(nèi)容確定角色的圖像,以便顯示當(dāng)前的角色圖像。顯示控制器還適合于把修改的交互作用數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到非易失性存儲(chǔ)器中。在本發(fā)明另一個(gè)方面,提供一種交互式顯示系統(tǒng)。所述交互式顯示系統(tǒng)具有多個(gè)交互式顯示裝置,每一個(gè)交互式顯示裝置至少具有能形成圖像的顯示器;以及其中存儲(chǔ)有角色數(shù)據(jù)的非易失性存儲(chǔ)器。提供至少一個(gè)角色圖像源和至少一個(gè)角色交互作用數(shù)據(jù)源。通信電路適合于在多個(gè)交互式顯示裝置之間交換角色交互作用數(shù)據(jù)。顯示控制器適合于確定每一個(gè)交互式顯示裝置的修改的交互作用數(shù)據(jù),以便根據(jù)為所述交互式顯示裝置確定的修改的交互作用數(shù)據(jù),在角色圖像源中選擇至少一個(gè)角色圖像,以便顯示在每一個(gè)交互式顯示裝置上,并且使為每一個(gè)交互式顯示裝置選擇的角色圖像顯示在與交互式顯示裝置關(guān)聯(lián)的顯示器上。在本發(fā)明的又一個(gè)方面,提供一種用于操作其中存儲(chǔ)有交互作用數(shù)據(jù)的交互式顯示裝置的方法。根據(jù)所述方法,檢測(cè)其中存儲(chǔ)有交互作用數(shù)據(jù)的另一個(gè)交互式顯示裝置。接收來(lái)自所述另一個(gè)交互式顯示裝置的交互作用數(shù)據(jù)。至少部分地根據(jù)從所述另一個(gè)交互式顯示裝置接收的交互作用數(shù)據(jù)確定修改的交互作用數(shù)據(jù)。至少部分地根據(jù)修改的交互作用數(shù)據(jù)確定角色圖像,并利用顯示裝置顯示角色圖像。把修改的交互作用數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在交互式顯示裝置中。優(yōu)點(diǎn)本發(fā)明的交互式顯示裝置、系統(tǒng)和方法具有以下優(yōu)點(diǎn)它們提供低成本的、有趣的并允許在各參與者組合之間進(jìn)行交互式游戲和社交相互作用的交互式結(jié)構(gòu)。附圖的簡(jiǎn)要說(shuō)明圖1是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的交互式顯示器的原理圖;圖2是表示具有有效部件配置的交互式顯示器的一個(gè)實(shí)施例的原理圖;圖3說(shuō)明以組合方式使用的一對(duì)交互式顯示裝置的一個(gè)例子;圖4是根據(jù)本發(fā)明的交互式顯示系統(tǒng)的另一個(gè)實(shí)施例的圖解說(shuō)明;圖5a和5b圖解說(shuō)明存儲(chǔ)變換圖,它一般地描述存儲(chǔ)在交互式顯示裝置中的交互作用數(shù)據(jù)的一種排列;圖6是說(shuō)明用于利用交互式顯示器執(zhí)行交互式游戲的方法的一個(gè)實(shí)施例的流程圖;圖7a和7b說(shuō)明在交互作用之前顯示在交互式顯示裝置上的圖形;圖8a和8b說(shuō)明在第一次交互作用之后顯示在交互式顯示裝置上的圖形;以及圖9a和9b說(shuō)明在第二次交互作用之后顯示在交互式顯示裝置上的圖形。發(fā)明的詳細(xì)說(shuō)明根據(jù)本發(fā)明的各個(gè)方面,提供一種適合用于交互式活動(dòng),例如游戲、音樂(lè)創(chuàng)作和其它社交相互作用形式的交互式顯示器和交互式顯示系統(tǒng)。參考圖1,圖中示出本發(fā)明的交互式顯示器8的一個(gè)實(shí)施例。在所述實(shí)施例中,交互式顯示裝置8具有顯示器10、非易失性存儲(chǔ)器12、用于接通或斷開(kāi)所述裝置的開(kāi)關(guān)20和用于讀出非易失性存儲(chǔ)器12并根據(jù)從非易失性存儲(chǔ)器12獲得的數(shù)據(jù)在顯示器10上顯示圖像內(nèi)容的顯示控制器14。圖1所示的顯示控制器14的實(shí)施例包括對(duì)顯示器10的顯示器接口16和對(duì)非易失性存儲(chǔ)器12的存儲(chǔ)器接口18。顯示控制器14包括用于與相似的交互式顯示裝置8交換數(shù)據(jù)的通信電路26。非易失性存儲(chǔ)器12可以包括多個(gè)部件,其中一些部件可以包括易失性讀寫存儲(chǔ)器(如RAM)和非易失性存儲(chǔ)器,例如只讀存儲(chǔ)器(如ROM)、或非易失性讀寫存儲(chǔ)器(如,快速存儲(chǔ)器)。這樣的多個(gè)部件可以包括分離的結(jié)構(gòu)或者可以象集成電路那樣制造。如下面將更詳細(xì)地說(shuō)明的,至少一部分顯示存儲(chǔ)器12可以包括鎖定存儲(chǔ)器(lockingmemory)13。鎖定存儲(chǔ)器13可以是以下的類型它將限制交互式顯示裝置8的用戶修改存儲(chǔ)在其中的數(shù)據(jù)的能力。在一個(gè)實(shí)施例中,鎖定存儲(chǔ)器13包括傳統(tǒng)的非易失性可編程只讀存儲(chǔ)器或只寫一次存儲(chǔ)器。在所述實(shí)施例中,數(shù)據(jù)可以寫入可編程只讀存儲(chǔ)器或只寫一次存儲(chǔ)器,但是,一旦寫入,這樣的數(shù)據(jù)不能被擦除、刪除或修改。這樣,只讀存儲(chǔ)器提供一種存儲(chǔ)在其中的數(shù)據(jù)的可靠的記錄。在另一個(gè)實(shí)施例中,鎖定存儲(chǔ)器13包括具有存儲(chǔ)器接口18的非易失性讀寫存儲(chǔ)器,它僅僅在向所述只寫一次存儲(chǔ)器提供適當(dāng)?shù)氖跈?quán)或代碼的情況下才允許數(shù)據(jù)被讀出或?qū)懭?。在所述?shí)施例中,以以下方式使被寫入鎖定存儲(chǔ)器13的數(shù)據(jù)與交互式顯示系統(tǒng)8相關(guān)在沒(méi)有適當(dāng)?shù)氖跈?quán)的情況下不能修改所述數(shù)據(jù)。在又一個(gè)實(shí)施例中,鎖定存儲(chǔ)器13可以包括具有存儲(chǔ)在其中的數(shù)據(jù)的傳統(tǒng)的非易失性存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)在其中的數(shù)據(jù)是以編碼或加密的版本存儲(chǔ)的并且可以由顯示控制器14讀出,但是對(duì)于交互式顯示裝置8的傳統(tǒng)用戶來(lái)說(shuō),很難完全理解或重新編程。為此可以使用各種眾所周知的編碼或加密方案。顯示控制器14可以是可編程的顯示控制器,例如微處理器、微控制器或可編程模擬器件?;蛘?,顯示控制器14可以是不可編程的,并且在所述可供選擇的方案中可以包括存儲(chǔ)器接口和顯示驅(qū)動(dòng)器器。顯示控制器14的不可編程的實(shí)施例可以例如用狀態(tài)機(jī)或硬連線邏輯電路實(shí)現(xiàn)。這樣的可供選擇的結(jié)構(gòu)提供可以實(shí)現(xiàn)上述功能的低成本和低功率的顯示控制器14。任選地提供外部接口22。在圖1所示的實(shí)施例中,外部接口22可以接入到外部電路系統(tǒng)40。當(dāng)接口22例如通過(guò)通用串行總線連接器連接到外部電路系統(tǒng)40時(shí),外部接口22可以用來(lái)發(fā)送和接收來(lái)自外部電路系統(tǒng)40的圖像內(nèi)容和交互作用數(shù)據(jù),并把這些圖像內(nèi)容存儲(chǔ)在非易失性存儲(chǔ)器12中。例如,可以通過(guò)對(duì)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)或因特網(wǎng)的聯(lián)網(wǎng)接口來(lái)提供外部接口的可供選擇的實(shí)施例。外部接口22可以用來(lái)建立帶有圖像內(nèi)容和交互作用數(shù)據(jù)的非易失性存儲(chǔ)器12并且對(duì)其進(jìn)行編程以及可以用來(lái)對(duì)顯示控制器14進(jìn)行編程。提供通信電路26,用于在交互式顯示裝置8和另一個(gè)交互式顯示裝置之間進(jìn)行通信。通信電路26可以采用各種不同形式,例如它可以包括以下各種裝置中的任何一個(gè)發(fā)射機(jī)、接收機(jī)、收發(fā)信機(jī)、代碼轉(zhuǎn)換器或適合于對(duì)在通信期間與其它裝置交換的數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼和譯碼的任何其它裝置,以及在適當(dāng)情況下的通信接入端口28,通信接入端口28提供對(duì)交互式顯示裝置8的實(shí)體30外的區(qū)域的訪問(wèn),以便促進(jìn)這種通信。協(xié)同設(shè)計(jì)通信電路26和接入端口28,以便促進(jìn)通信??梢杂酶鞣N方式(包括無(wú)線方式,例如使用射頻、光或其它已知的無(wú)線通信電路和系統(tǒng)來(lái)建立無(wú)線通信路徑)來(lái)實(shí)現(xiàn)通信電路26。這種無(wú)線通信系統(tǒng)的例子包括(但不局限于)用與無(wú)線通信標(biāo)準(zhǔn),例如用電氣和電子工程師學(xué)會(huì)標(biāo)準(zhǔn)802.11a和802.11b描述和建立的所謂”Wi-Fi”和所謂”Bluetooth”標(biāo)準(zhǔn)一致的方式進(jìn)行通信的電路和系統(tǒng)?;蛘?,通信電路26可以適合于利用紅外技術(shù)、使用由紅外數(shù)據(jù)協(xié)會(huì)(IrDA)建立的協(xié)議的通信。這種協(xié)議包括(但不局限于)串行紅外協(xié)議(SIR)和由IrDA建立的其它協(xié)議。在這樣的無(wú)線實(shí)施例中,接入端口28提供,例如用于射頻通信的天線或適合于以光學(xué)方式交換數(shù)據(jù)的光發(fā)射和檢測(cè)區(qū)域(例如紅外或現(xiàn)有技術(shù)中已知的其它光學(xué)接口系統(tǒng))的天線。在其它實(shí)施例中,通信電路26適合于利用交互式顯示裝置8的接入端口28和另一個(gè)交互式顯示裝置之間的直接電或光路徑與另一個(gè)交互式顯示裝置通信。在這種實(shí)施例中,接入端口28可以包括例如串行或并行端口,或?qū)τ?jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)或因特網(wǎng)接口的聯(lián)網(wǎng)接口。這種類型的通信電路的一個(gè)實(shí)施例的例子是通信電路26,它適合于使利用硬件和以下協(xié)議的通信成為可能所述協(xié)議與EIA/TIA-232-E標(biāo)準(zhǔn)一致,所述EIA/TIA-232-E標(biāo)準(zhǔn)稱作為”使用串行二進(jìn)制數(shù)據(jù)交換的數(shù)據(jù)終端設(shè)備和數(shù)據(jù)電路終端設(shè)備之間的接口”標(biāo)準(zhǔn),它是由電子工業(yè)協(xié)會(huì)和電信工業(yè)協(xié)會(huì)制定的。這種類型的通信電路實(shí)施例的其他例子包括與通用串行總線標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置的標(biāo)準(zhǔn)以及IEEE1394(所謂的”FireWire”)標(biāo)準(zhǔn)一致的電路和系統(tǒng)。通信電路26也可以包括遵守其它標(biāo)準(zhǔn)或遵守專利標(biāo)準(zhǔn)的電路和系統(tǒng)。在又一個(gè)實(shí)施例中,通信電路26可以適合于與便攜式存儲(chǔ)裝置,例如移動(dòng)式存儲(chǔ)卡交換數(shù)據(jù),所述移動(dòng)式存儲(chǔ)卡能夠由交互式顯示裝置8的接入端口28保持和移動(dòng)到另一個(gè)交互式顯示裝置的接入端口28上,以便能夠使用移動(dòng)式存儲(chǔ)卡作為中間媒體交換數(shù)據(jù)。在可供選擇的實(shí)施例中,可以使用光學(xué)外部接口22另外建立直接鏈接,或者所述直接鏈接可以代替接入端口28。在圖1所示的實(shí)施例中,交互式顯示裝置8包括電池29(例如電池組),電池29向以下部件提供電力顯示器10、非易失性存儲(chǔ)器12、顯示控制器14、顯示器接口16、存儲(chǔ)器接口18、開(kāi)關(guān)20和/或外部接口22以及通信接口24。在某些實(shí)施例中,可以通過(guò)外部接口22和/或接入端口28向交互式顯示裝置8的這些部件提供電力。在圖1的實(shí)施例中,交互式顯示器8還包括任選的用戶輸入系統(tǒng)32,以便使用戶可以向能夠用于操作顯示裝置8的顯示控制器14提供輸入。例如,如下面將更詳細(xì)說(shuō)明的,顯示控制器14可以根據(jù)用戶輸入確定交互作用數(shù)據(jù)。用戶輸入系統(tǒng)32可以包括例如觸摸屏輸入、觸摸板輸入、4路開(kāi)關(guān)、5路開(kāi)關(guān)、6路開(kāi)關(guān)、8路開(kāi)關(guān)或任何其它多路開(kāi)關(guān)結(jié)構(gòu)、記錄筆系統(tǒng)、跟蹤球系統(tǒng)、操縱桿系統(tǒng)、語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng)、光筆指令識(shí)別系統(tǒng)或其它這類系統(tǒng)。可以把任選的聲頻系統(tǒng)34結(jié)合到交互式顯示裝置8中,以便把存儲(chǔ)在非易失性存儲(chǔ)器12中的音頻信號(hào)轉(zhuǎn)換成可聽(tīng)形式,并任選地記錄用戶提供的音頻信號(hào)。如下面將更詳細(xì)說(shuō)明的,可以把音頻信號(hào)作為交互作用數(shù)據(jù)的一部分。有效的、低成本的音頻播放方法是眾所周知的并且使所述裝置成為市場(chǎng)上可以買到的。使交互式顯示裝置8的厚度最小,以便小型化,盡可能地接近傳統(tǒng)的印刷通信,例如卡片、照片打印、紙質(zhì)媒體等是有用的。為此,如圖2所示實(shí)施例那樣,用于交互式顯示系統(tǒng)8的不同實(shí)施例中的部件,例如非易失性存儲(chǔ)器12、顯示控制器14和開(kāi)關(guān)20可以組裝在顯示器10的底座36或面板38上。具體地說(shuō),以下的做法是有用的把非易失性存儲(chǔ)器12、顯示控制器14和通信電路26固定在顯示器10的底座上并且把開(kāi)關(guān)20固定在顯示器10的面板38上或者這樣安裝開(kāi)關(guān)20使得它能方便地由交互式顯示裝置8的用戶操縱。這樣,交互式顯示裝置8可以采用與以下各種形式一致的形式傳統(tǒng)的可收集/交易卡,例如橄欖球卡、足球卡等;當(dāng)前其上帶有幻想角色圖像類型的可收集/交易/游戲卡;和/或可收集大事記的其它形式。還可以把交互式顯示裝置8結(jié)合到剛性的或柔軟的和/或可折疊的襯底上,以便提供種類繁多的項(xiàng)目。可以把顯示控制器14和非易失性存儲(chǔ)器12組合成單一集成電路和/或例如利用保護(hù)樹脂把它們罐裝在一起以便提供小的低成本電路。在把圖像內(nèi)容和交互作用數(shù)據(jù)寫入非易失性存儲(chǔ)器12之后可以使用用于所述電路系統(tǒng)的保護(hù)材料。工作時(shí),可以在組裝交互式顯示裝置8之前或在使用外部電路系統(tǒng)40組裝之后把成批生產(chǎn)的圖像序列和交互作用數(shù)據(jù)集寫入非易失性存儲(chǔ)器12?;蛘撸换ナ斤@示裝置8的買主可以例如通過(guò)外部接口22或通信電路26傳送個(gè)性化數(shù)據(jù)來(lái)將圖像內(nèi)容和/或交互作用數(shù)據(jù)個(gè)性化。這樣的個(gè)性化數(shù)據(jù)可以包括例如角色姓名和角色的外觀、交互作用信息、音頻和視頻信號(hào)。也可以利用交互式顯示裝置8的用戶輸入系統(tǒng)32輸入個(gè)性化數(shù)據(jù)。例如,在交互式顯示裝置8運(yùn)行的初始建立階段期間,顯示控制器14可以要求操作員通過(guò)用戶輸入系統(tǒng)32提供個(gè)性化數(shù)據(jù)。在寫入期間,外部電路系統(tǒng)40也可以把附加電源提供給交互式顯示裝置8,并且也可以對(duì)電池29充電。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,可以向一組游戲者提供多個(gè)交互式顯示裝置8。每一個(gè)交互式顯示裝置8都具有角色識(shí)別符。與角色識(shí)別符有關(guān)的交互作用數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在非易失性存儲(chǔ)器12中。如下面將更詳細(xì)說(shuō)明的,所述角色識(shí)別符部分地由一個(gè)或多個(gè)圖像、圖像序列或圖像信息流、或與角色有關(guān)的視頻或圖形內(nèi)容的任何其它形式定義,以及部分地根據(jù)在各種交互作用期間顯示控制器14使用的其它交互作用數(shù)據(jù)確定。工作時(shí),以組合的形式應(yīng)用各交互式顯示裝置8。如圖3所示,這可以通過(guò)把顯示裝置8a與另一個(gè)顯示裝置8b組合成對(duì)來(lái)實(shí)現(xiàn)。每一對(duì)通過(guò)通信電路26a和26b交換交互作用數(shù)據(jù)。交互作用數(shù)據(jù)可以包括(但不局限于)角色識(shí)別數(shù)據(jù)、角色屬性數(shù)據(jù)、角色狀態(tài)數(shù)據(jù)和圖像數(shù)據(jù)。交互式顯示器8a和8b的顯示控制器14a和14b將根據(jù)從另一個(gè)交互式顯示裝置接收的交互作用數(shù)據(jù)確定修改的交互作用數(shù)據(jù)。顯示控制器14a和14b將使用修改的交互作用數(shù)據(jù)和圖像或者存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器12中的其它圖形內(nèi)容,在每一個(gè)顯示器10a和10b上,產(chǎn)生表示角色交互作用的娛樂(lè)圖像、多幅圖像或圖像序列和/或音頻序列。這樣,可以交換角色,角色可以增加或減少屬性、位置、狀態(tài)、本領(lǐng)或與游戲或其它交互作用有關(guān)的其它屬性。角色的交互作用可以依賴于某種程度的機(jī)會(huì),或者依賴于響應(yīng)各種問(wèn)題或其它機(jī)會(huì)而由交互式顯示裝置8a和8b的操作員提供的信息,以便通過(guò)用戶輸入系統(tǒng)32a和32b提供用戶輸入,使得一個(gè)操作員可能是幸運(yùn)的,而另一個(gè)可能是更有見(jiàn)識(shí)的,從而影響交互作用的性質(zhì)。在具有鎖定存儲(chǔ)器13的交互式顯示裝置8的任何實(shí)施例中,鎖定存儲(chǔ)器13可以用于存儲(chǔ)與交互式顯示裝置與其相關(guān)聯(lián)的角色有關(guān)的信息的保護(hù)記錄。例如,鎖定存儲(chǔ)器13可以用來(lái)存儲(chǔ)表示角色狀態(tài)數(shù)量的數(shù)據(jù)。所述角色狀態(tài)可以包括以下事態(tài)例如維持可以根據(jù)交互作用的性質(zhì)或結(jié)果增加或減少的健康或壽命。通過(guò)把這樣的信息存儲(chǔ)到鎖定存儲(chǔ)器13中,就向與卡交互式顯示裝置相關(guān)的角色提供虛擬生命。當(dāng)出現(xiàn)對(duì)與角色關(guān)聯(lián)的狀態(tài)有負(fù)面影響的交互作用時(shí),表征這種交互作用的信息就被記錄在鎖定存儲(chǔ)器13中,使得在進(jìn)一步的交互作用期間,與交互式顯示裝置8a和8b相關(guān)聯(lián)的角色之間的交互作用的性質(zhì)和/或結(jié)果將受到角色狀態(tài)的影響,就象所述角色進(jìn)入所述交互作用那樣。當(dāng)交互式顯示裝置8a和8b經(jīng)歷一系列交互作用時(shí),可以減少與交互式顯示裝置8a和8b中每一個(gè)相關(guān)聯(lián)的狀態(tài)得分。當(dāng)例如與顯示裝置8a相關(guān)聯(lián)的角色的狀態(tài)得分達(dá)到最小閾值時(shí),顯示裝置8a可以停止與交互式顯示裝置8b或與另一個(gè)交互式顯示裝置的交互作用。這樣,可以從游戲中有效地清除與交互式顯示裝置8a相關(guān)的角色,一直到恢復(fù)狀態(tài)得分,例如,通過(guò)提供新的鎖定存儲(chǔ)器13,把恢復(fù)的數(shù)據(jù)記錄在鎖定存儲(chǔ)器13中;通過(guò)輸入授權(quán)和代碼,所述授權(quán)和代碼將使用于可蓋寫的鎖定存儲(chǔ)器13的實(shí)施例的存儲(chǔ)控制器允許編輯狀態(tài)得分;通過(guò)使用合適的編碼或加密方案把修改的得分記錄在鎖定存儲(chǔ)器13中;或者通過(guò)按照另一種方法把數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在調(diào)整狀態(tài)得分的鎖定存儲(chǔ)器13中。這樣,可以按照游戲命令所優(yōu)選的,阻止、限制或控制角色狀態(tài)的恢復(fù)。而且,可以通過(guò)購(gòu)買來(lái)獲得壽命的恢復(fù)??梢园哑渌薷牡慕换プ饔脭?shù)據(jù)存儲(chǔ)在鎖定存儲(chǔ)器13中,例如先前已經(jīng)交互作用過(guò)的角色的記錄、由其它裝置提供的交互作用數(shù)據(jù)、以先前交互作用產(chǎn)品的形式獲得的技巧或能力的記錄、和其它這種數(shù)據(jù)。具有不同角色的交互式顯示裝置8可以通過(guò)自動(dòng)售貨機(jī)、售貨亭等出售。買主可以選擇不同的交互式顯示裝置,每一個(gè)交互式顯示裝置可以具有不同屬性并可以以不同價(jià)格出售。或者,各組游戲者可以同意建立一組角色和交互作用數(shù)據(jù)參數(shù),并利用計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)和軟件提供交互作用數(shù)據(jù),例如圖像和與角色有關(guān)的數(shù)據(jù),例如它們的交互式顯示裝置8的狀態(tài)得分。在某些實(shí)施例中,用戶可以通過(guò)各游戲者之間的協(xié)議確定游戲使用的角色和交互作用數(shù)據(jù),并能通過(guò)用戶接口32輸入這些意見(jiàn)一致的限制。在其它實(shí)施例中,例如,可以購(gòu)買角色和與那些角色有關(guān)的交互作用數(shù)據(jù),與一個(gè)角色有關(guān)的交互式顯示裝置8的用戶可以從自動(dòng)售貨機(jī)、售貨亭或在線零售商購(gòu)買特定角色或特定角色狀態(tài)級(jí)別或技巧。圖4示出本發(fā)明還有另一個(gè)實(shí)施例。在所述實(shí)施例中,提供具有多個(gè)交互式顯示裝置8c和8d以及連接交互式顯示裝置8c和8d的接口模塊60的交互式顯示裝置50。在所述實(shí)施例中,每一個(gè)交互式顯示裝置8c和8d分別包括顯示器10c和10d、存儲(chǔ)器12c和12d及接入端口28c和28d。存儲(chǔ)器12c和12d存儲(chǔ)上述角色信息,并且可以包括鎖定存儲(chǔ)器13c和13d。接口模塊60包括顯示驅(qū)動(dòng)器14及接合端口62和64,每一個(gè)接合端口適合于分別接合接入端口28c和28d,以便為它們之間的通信建立直接的電連接。在圖4所示實(shí)施例中,接口模塊60包括電源29,它能夠根據(jù)需要提供電力以便起動(dòng)接口模塊60及顯示器10a和10b,以及存儲(chǔ)器12c、12d、13c和13d。工作期間,交互式顯示裝置8c和8d通過(guò)把接入端口28a與接合端口62連接以及通過(guò)把接入端口28b與接合端口64連接來(lái)與接口模塊60連接。這種接合在顯示器10、存儲(chǔ)器12c、12d,13c和13d及顯示驅(qū)動(dòng)器14之間建立直接的數(shù)據(jù)路徑。顯示驅(qū)動(dòng)器14使用所述數(shù)據(jù)路徑從交互式顯示裝置8c和8d中的每一個(gè)獲得交互作用數(shù)據(jù)。在接收到這種信息時(shí),顯示驅(qū)動(dòng)器14確定出現(xiàn)在交互式顯示裝置8c和8d之間的交互作用的性質(zhì)。然后,在適當(dāng)?shù)那闆r下,顯示驅(qū)動(dòng)器14可以產(chǎn)生信號(hào),使顯示裝置8c或者8d中的任一個(gè)產(chǎn)生請(qǐng)求用戶輸入的圖像或音頻信號(hào)??梢岳米鳛榻换プ饔媚K60的一部分的用戶輸入系統(tǒng)26c和26d來(lái)產(chǎn)生這種用戶輸入。根據(jù)獲得的交互作用數(shù)據(jù)和用戶輸入,顯示控制器14可以確定用于每一個(gè)交互式顯示裝置8c和8d的修改的交互作用數(shù)據(jù)。然后顯示控制器14可以確定在顯示裝置8c和8d上顯示的修改的圖像內(nèi)容。在圖4所示的實(shí)施例中,顯示控制器14根據(jù)交互作用數(shù)據(jù)從存儲(chǔ)器12a和12b中的每一個(gè)獲得圖像信息,并產(chǎn)生使每一個(gè)交互式顯示裝置8c和8d顯示合乎修改的交互作用數(shù)據(jù)的圖像。因此,在所述實(shí)施例中,可以通過(guò)推動(dòng)增加接口模塊60的交互式顯示裝置的成本的某些系統(tǒng)和電路的進(jìn)步,來(lái)提供形狀小、成本低、還能保存交互式功能的交互式顯示裝置8c和8d。在另一個(gè)實(shí)施例中,存儲(chǔ)器12c和12d中的每一個(gè)可以僅僅保存具有以下信息的角色識(shí)別數(shù)據(jù)所述信息識(shí)別角色并利用角色識(shí)別數(shù)據(jù)提供角色的交互作用數(shù)據(jù)。在執(zhí)行上述步驟時(shí),接口模塊60將適合于獲取每一個(gè)角色的角色圖像信息。如圖4中所示,可以通過(guò)從存儲(chǔ)器63獲取具有關(guān)于存儲(chǔ)在其中的角色的圖像信息和/或其它信息的這種信息來(lái)執(zhí)行所述操作。存儲(chǔ)器63可以是接口模塊60的部件,或者存儲(chǔ)器63可以是與接口模塊60分離的并通過(guò)有線或無(wú)線通信路徑與其連接在一起的。在這種類型配置的一個(gè)例子中,角色識(shí)別數(shù)據(jù)可以包括允許顯示驅(qū)動(dòng)器14通過(guò)網(wǎng)絡(luò),例如因特網(wǎng)從存儲(chǔ)器63獲取角色圖像信息的信息。在所述例子中,角色識(shí)別數(shù)據(jù)可以包括萬(wàn)維網(wǎng)(Worldwideweb)地址。顯示驅(qū)動(dòng)器14利用萬(wàn)維網(wǎng)地址獲取圖像信息。然后顯示驅(qū)動(dòng)器14利用獲取的圖像信息恰當(dāng)?shù)卣{(diào)整顯示器10c和10d上顯示的圖像的外貌。在又一個(gè)實(shí)施例中,可以適配存儲(chǔ)器12c和12d中的每一個(gè),使得它們僅僅包含唯一地識(shí)別分別與交互式顯示裝置8c和8d相關(guān)聯(lián)的角色的角色識(shí)別數(shù)據(jù)。在所述實(shí)施例中,顯示驅(qū)動(dòng)器14把角色圖像數(shù)據(jù)和角色交互作用數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器63中,以便可以利用角色識(shí)別數(shù)據(jù)二次呼叫這樣的數(shù)據(jù)。因此,在所述實(shí)施例中,存儲(chǔ)在交互式顯示裝置8c和8d中的數(shù)據(jù)量最少,從而降低了這種類型的交互式顯示裝置的成本。下面還將指出,在這些實(shí)施例中,不為每一個(gè)交互式顯示裝置8提供顯示驅(qū)動(dòng)器14和電源。在非易失性顯示器10用來(lái)顯示圖像信息的情況下這種方法是可能的。非易失性顯示器10的特征在于,它允許把圖像用電子學(xué)方法寫入和重寫到非易失性顯示器中。但是,一旦寫入,寫入的內(nèi)容就能保持其寫入的外貌,而不需要附加的功率輸入。這種非易失性顯示器10的一種流行的實(shí)施例是雙穩(wěn)態(tài)膽甾醇(bi-stablecholesteric)顯示裝置。這種非易失性顯示器10提供反射式像素,所述反射式像素具有至少兩種狀態(tài),并可以從一種狀態(tài)躍遷到至少一種其它狀態(tài)以形成圖像。非易失性顯示器10可以包括,例如反射式有源矩陣顯示器。由于它們不需要用于光發(fā)射的能量并完全適合于低成本控制和生產(chǎn)方法,所以可以使用這種反射式有源矩陣顯示器。1995年8月1日頒布的題目為”液晶光調(diào)制裝置和材料”的美國(guó)專利No.5,437,811中,描述一種使用雙穩(wěn)態(tài)膽甾醇材料的這種顯示器??梢岳玫统杀镜木淼骄?roll-toroll)或連續(xù)生產(chǎn)方法把這種顯示器制造在柔性襯底上,從而減低了成本并為交互式顯示器應(yīng)用提供有用的屬性。在使用這種非易失性顯示器的情況下,接口模塊60可以提供把圖像寫入顯示器10的必要的電路和系統(tǒng)。這樣,可以廉價(jià)地并且以可以方便地收集和存儲(chǔ)的形狀因數(shù)制造每一個(gè)交互式顯示裝置8,所述形式因素可以用與傳統(tǒng)作法一致的方式方便地收集和存儲(chǔ)。在本發(fā)明的其它實(shí)施例中,可以利用各種各樣的平板顯示器技術(shù)(包括全色有機(jī)發(fā)光二極管(OLED)顯示器或液晶顯示器(LCD))來(lái)實(shí)現(xiàn)顯示器10,并且可以在交互式顯示裝置中提供合適的驅(qū)動(dòng)器和電源,所述驅(qū)動(dòng)器和電源驅(qū)動(dòng)這種顯示器,使得它們顯示用戶需要的圖像?,F(xiàn)在轉(zhuǎn)到圖5-7,圖中提供一對(duì)顯示裝置的交互作用序列的說(shuō)明性例子。為了所述例子的目的,將說(shuō)明圖3中所示的顯示裝置8a和8b之間的交互作用。圖5a和5b示出存儲(chǔ)變換圖的例子,所述存儲(chǔ)變換圖一般地描述存儲(chǔ)在交互式顯示裝置8a和8b的非易失性存儲(chǔ)器12a和12b中的交互作用數(shù)據(jù)70a和70b的一種排列。為了所述例子的目的,將假設(shè),在第一次提供交互式顯示裝置8a和8b時(shí),非易失性存儲(chǔ)器12a和12b中的每一個(gè)具有分別存儲(chǔ)其中的一組角色圖像72a、74a、76a、78a和72b、74b、76b和78b。每一個(gè)圖像組中的每一幅圖像描述具有不同外貌的角色圖像,所述外貌與一組狀態(tài)得分80a和80b中的一個(gè)對(duì)應(yīng)。起初,每一個(gè)角色的狀態(tài)得分為3,因而顯示控制器14a和14b使圖像72a和72b被分別顯示在顯示器10a和10b上。圖6是說(shuō)明利用兩個(gè)交互式顯示裝置(例如交互式顯示裝置8a和8b)執(zhí)行交互式游戲的方法的一個(gè)實(shí)施例的流程圖。如圖6中所示,在方法的第一步,每一個(gè)顯示裝置8a和8b分別檢測(cè)另一個(gè)交互式顯示裝置,即顯示裝置8b和8a(步驟100)。當(dāng)顯示裝置8a和8b之間建立通信路徑時(shí),通常就執(zhí)行這種檢測(cè)。如上所述,可以使用無(wú)線連接或有線連接,或者通過(guò)使用例如存儲(chǔ)卡的中間媒體,或者通過(guò)其它傳統(tǒng)的通信系統(tǒng)來(lái)建立這種通信路徑。當(dāng)檢測(cè)交互式顯示裝置8a和8b之間的通信路徑時(shí),顯示控制器14a和14b將交換交互作用數(shù)據(jù)(步驟110)。如上面指出的,交互作用數(shù)據(jù)可以包括識(shí)別角色、角色狀態(tài)的任何信息和關(guān)于存儲(chǔ)在非易失性存儲(chǔ)器12和/或與所述角色相關(guān)聯(lián)的交互式顯示裝置的鎖定存儲(chǔ)器13中的角色的其它信息。交互作用數(shù)據(jù)可以包括其它信息,例如在所述例子中,定義所需交互作用的信息。例如,交互式顯示裝置8b的用戶可以使用用戶輸入系統(tǒng)32指明用戶想使與交互式顯示裝置有關(guān)的角色以特定的方式同與交互式顯示裝置8a有關(guān)的角色交互作用。這樣的輸入可以由顯示控制器14b使用,而且任選地可以作為交互作用數(shù)據(jù)的一部分傳送給交互式顯示裝置8a。類似地,顯示控制器14b將接收來(lái)自交互式顯示裝置8a的交互作用數(shù)據(jù)。根據(jù)交換的交互作用數(shù)據(jù),顯示控制器14a和14b將確定修改的交互作用數(shù)據(jù)(步驟104)。在所述實(shí)施例中,通過(guò)根據(jù)接收的交互作用數(shù)據(jù)確定修改的狀態(tài)得分來(lái)執(zhí)行這個(gè)步驟。存在執(zhí)行所述步驟的許多方法。例如,交互作用數(shù)據(jù)可以確定交互作用的類型,例如關(guān)于每一個(gè)交互式裝置的攻擊方式和關(guān)于每一個(gè)交互式裝置的防守方式。為與交互式顯示裝置8a有關(guān)角色選擇的攻擊方式可以是例如”高踢方式(kickhighmode)”,而防守方式是”低阻擋方式(blocklowmode)”,而為與交互式顯示裝置8b有關(guān)的角色選擇的攻擊方式可以是”中等攻擊方式”,而防守方式是”高阻擋方式”。在這樣的情況下,可以把與交互式顯示裝置8a有關(guān)的角色的狀態(tài)降低2級(jí),因?yàn)榻巧珱](méi)有阻止攻擊,角色的攻擊也沒(méi)有成功;同時(shí)可以把與交互式顯示裝置8b有關(guān)的角色的狀態(tài)保持在所述相同級(jí)別,因?yàn)榕c交互式顯示裝置8b有關(guān)的角色阻止了所選擇的攻擊。下面將指出,種類繁多的變種是可能的。在這個(gè)例子中,與顯示裝置8a和8b關(guān)聯(lián)的每一個(gè)角色的修改的狀態(tài)包括修改的交互作用數(shù)據(jù)。然后,這種修改的交互作用數(shù)據(jù)用來(lái)確定待利用顯示器10a和10b顯示的圖像(步驟106)。在所述實(shí)施例中,如圖7a所示,顯示控制器14a利用修改的狀態(tài)級(jí)別來(lái)從非易失性存儲(chǔ)器12a中選擇圖像76a,并且將所述圖像顯示在顯示器10a上。類似地,如圖7b所示,顯示控制器14b利用為與顯示裝置8b有關(guān)的角色確定的修改的狀態(tài)級(jí)別來(lái)從非易失性存儲(chǔ)器12b中獲取圖像74b,并將所述圖像顯示在顯示器10b上。然后,顯示控制器14a和14b確定是否參與另一輪交互作用(步驟108)。存在用于作出所述決定的各種各樣的方法。例如在以下的情況下可以確定需要另一輪交互作用在第一輪交互作用結(jié)束之后,交互式顯示裝置8a和交互式顯示裝置8b之間的連接保持一個(gè)時(shí)段?;蛘?,交互式顯示裝置控制器14a和14b可以利用顯示器10a和10b或聲頻系統(tǒng)34a和34b給出詢問(wèn),以便征求關(guān)于是否要出現(xiàn)另一輪交互作用的用戶輸入。在又一個(gè)實(shí)施例中,交互式顯示裝置控制器14a和14b可以適合于連續(xù)進(jìn)行交互作用,一直到與此有關(guān)的角色中的一個(gè)達(dá)到0狀態(tài)級(jí)別或其它某個(gè)最小閾值。為了所述例子的目的,利用后面的實(shí)施例。由于兩個(gè)角色的狀態(tài)都處于0級(jí)別以上,另一輪交互作用就會(huì)出現(xiàn),這時(shí)過(guò)程就返回交換交互作用數(shù)據(jù)的步驟(步驟102),并且利用交互作用數(shù)據(jù)確定修改的交互作用數(shù)據(jù)(步驟104)。在這個(gè)例子中,如果作為第二輪交互作用的結(jié)果,交互作用中每一個(gè)角色的狀態(tài)都被降低一個(gè)級(jí)別,那么與交互式顯示裝置8a有關(guān)的角色的狀態(tài)級(jí)別就被降低為0級(jí),而與交互式顯示裝置8b有關(guān)的角色的狀態(tài)級(jí)別被降低為2級(jí)。因此,如圖9a所示,這種情況出現(xiàn)后,顯示驅(qū)動(dòng)器14a就從非易失性存儲(chǔ)器12a獲取圖像78a,并把所述圖像顯示在顯示器10a上(步驟106)。類似地,如圖9b所示,顯示驅(qū)動(dòng)器14b就從非易失性存儲(chǔ)器12b獲取圖像74b,并把所述圖像顯示在顯示器10b上(步驟106)。這樣的圖像被連續(xù)顯示,一直到例如由于重新編程或下一輪交互作用的結(jié)果而確定進(jìn)一步修改狀態(tài)為止。這時(shí),由于與交互式顯示裝置8a有關(guān)的角色具有0狀態(tài)級(jí)別,所以可以確定交互式顯示裝置8a和交互式顯示裝置8b之間的交互作用己完成(步驟108)。然后所述過(guò)程進(jìn)到存儲(chǔ)修改的交互作用數(shù)據(jù)的步驟(步驟110)。在所述步驟中,把與每一個(gè)角色有關(guān)的在完成交互作用周期時(shí)的狀態(tài)級(jí)別分別記錄在非易失性存儲(chǔ)器12a和12b中。在某些實(shí)施例中,狀態(tài)級(jí)別被記錄在鎖定存儲(chǔ)器13中。取決于關(guān)于所涉及的交互作用的規(guī)則,可以把其他信息作為交互作用的結(jié)果存儲(chǔ)在非易失性存儲(chǔ)器12a和非易失性存儲(chǔ)器12b中。例如,在所選擇的當(dāng)前流行的游戲中,每一個(gè)角色都與一組特定的能力有關(guān)。在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,一組能力可以與角色有關(guān),當(dāng)一個(gè)角色把另一個(gè)角色的狀態(tài)級(jí)別有效地降低為0時(shí),幸存的角色能夠吸收被降低角色的能力。可以把這種增加的能力記錄在非易失性存儲(chǔ)器12和/或鎖定存儲(chǔ)器13中。這樣,由于這些角色成功地與交互式顯示裝置上的其他角色交互作用,就創(chuàng)造了具有一組演變特征和能力的角色,這些角色變得更加有價(jià)值。在存儲(chǔ)修改的交互作用數(shù)據(jù)之后(步驟110),至少一個(gè)交互式顯示裝置(例如交互式顯示裝置8b)可以搜索附加的交互式顯示裝置,以便參與另一輪交互作用(步驟112)。零件表8交互式顯示裝置10顯示器12a、b、c、d非易失性存儲(chǔ)器13a、b鎖定存儲(chǔ)器14a、b、c、d顯示控制器16a、b顯示器接口18a、b存儲(chǔ)器接口20a、b開(kāi)關(guān)22a、b外部接口24a、b通信電路26a、b通信轉(zhuǎn)換器28a、b接入端口29a、b電池30實(shí)體32a、b用戶輸入系統(tǒng)34a、b聲頻系統(tǒng)36顯示器正面38顯示器背面40外部電路系統(tǒng)60接口模塊62端口64端口70a、b交互作用數(shù)據(jù)72a、b-78a、b角色圖像80a、b狀態(tài)得分100檢測(cè)顯示裝置步驟102交換交互作用數(shù)據(jù)步驟104確定修改的交互作用數(shù)據(jù)步驟106顯示圖像步驟108交互作用完成確定步驟110存儲(chǔ)修改的交互作用數(shù)據(jù)步驟112附加交互作用步驟權(quán)利要求1.一種交互式顯示裝置,它包括a)顯示器;b)非易失性存儲(chǔ)器,它具有交互作用數(shù)據(jù)和描述存儲(chǔ)在其中的角色的圖像內(nèi)容;c)通信電路,它適合于把交互作用數(shù)據(jù)發(fā)送給另一個(gè)交互式顯示裝置并接收來(lái)自所述另一個(gè)交互式顯示裝置的交互作用數(shù)據(jù);以及d)顯示控制器,它適合于至少部分地根據(jù)接收的交互作用數(shù)據(jù)確定修改的交互作用數(shù)據(jù),并且至少部分地根據(jù)所述修改的交互作用數(shù)據(jù)和所述存儲(chǔ)的圖像內(nèi)容確定角色圖像,并使所述顯示器顯示角色圖像;e)其中所述顯示控制器還適合于把所述修改的交互作用數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在所述非易失性存儲(chǔ)器中。2.如權(quán)利要求1所述的交互式顯示裝置,其中描述所述角色的所述圖像內(nèi)容包括至少一組圖像序列。3.如權(quán)利要求1所述的交互式顯示裝置,其中描述所述角色的所述圖像內(nèi)容包括描述角色交互作用的圖像內(nèi)容。4.如權(quán)利要求1所述的交互式顯示裝置,其中所述通信電路包括用于利用無(wú)線通信路徑交換數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換器。5.如權(quán)利要求1所述的交互式顯示裝置,其中所述通信電路適合于通過(guò)物理通信路徑進(jìn)行通信。6.如權(quán)利要求1所述的交互式顯示裝置,其中所述通信電路適合于利用可拆裝存儲(chǔ)器與所述另一個(gè)交互式顯示器交換數(shù)據(jù)。7.如權(quán)利要求1所述的交互式顯示裝置,其中還包括用戶輸入系統(tǒng),并且其中利用所述用戶輸入系統(tǒng)來(lái)輸入交互作用數(shù)據(jù)。8.如權(quán)利要求1所述的交互式顯示裝置,其中所述通信電路適合于利用網(wǎng)絡(luò)交互作用與所述另一個(gè)顯示裝置通信。9.如權(quán)利要求1所述的交互式顯示裝置,其中所述交互作用數(shù)據(jù)包括角色識(shí)別符、角色屬性和角色狀態(tài)中的至少一種。10.如權(quán)利要求1所述的交互式顯示裝置,其中所述修改的交互作用數(shù)據(jù)包括修改的角色識(shí)別符、修改的角色屬性和修改的角色狀態(tài)中的至少一種。11.如權(quán)利要求1所述的交互式顯示裝置,其中還包括用戶輸入系統(tǒng),所述用戶輸入系統(tǒng)具有用于把用戶輸入操作轉(zhuǎn)換成可以由所述顯示控制器用來(lái)確定個(gè)性化信息的信號(hào)的轉(zhuǎn)換器。12.如權(quán)利要求11所述的交互式顯示裝置,其中按照所述個(gè)性化數(shù)據(jù)把所述角色、圖像和/或角色屬性中的至少一種個(gè)性化。13.如權(quán)利要求12所述的交互式顯示裝置,其中所述顯示控制器還適合于使所述顯示器顯示與角色有關(guān)的問(wèn)題,其中對(duì)所述問(wèn)題的回答用來(lái)確定個(gè)性化數(shù)據(jù)。14.如權(quán)利要求11所述的交互式顯示裝置,其中所述個(gè)性化數(shù)據(jù)用作所述交互作用數(shù)據(jù)的一部分。15.如權(quán)利要求1所述的交互式顯示裝置,其中所述顯示器是柔性顯示器。16.如權(quán)利要求1所述的交互式顯示裝置,其中所述顯示器具有撲克牌的近似尺寸。17.如權(quán)利要求1所述的交互式顯示裝置,其中所述顯示器是平板顯示器。18.如權(quán)利要求1所述的交互式顯示裝置,其中所述非易失性存儲(chǔ)器、所述顯示控制器和所述通信電路中的任何一個(gè)都安裝在所述顯示器中。19.如權(quán)利要求1所述的交互式顯示裝置,其中所述顯示器是有機(jī)發(fā)光二極管顯示器。20.如權(quán)利要求1所述的交互式顯示裝置,其中所述圖像內(nèi)容是以下各項(xiàng)中的至少一種運(yùn)動(dòng)圖像序列、靜止圖像、一組靜止圖像和圖像信息流。21.如權(quán)利要求1所述的交互式顯示裝置,其中還包括聲頻系統(tǒng),用于根據(jù)存儲(chǔ)在所述非易失性存儲(chǔ)器和顯示控制器中的音頻內(nèi)容產(chǎn)生音頻信號(hào)。22.如權(quán)利要求1所述的交互式顯示裝置,其中所述交互作用數(shù)據(jù)還包括音頻內(nèi)容,并且其中所述顯示器還包括適合于根據(jù)所述顯示裝置接收的所述音頻內(nèi)容產(chǎn)生聲音的聲頻系統(tǒng)。23.如權(quán)利要求1所述的交互式顯示裝置,其中所述顯示器是有源矩陣顯示器。24.如權(quán)利要求1所述的交互式顯示裝置,其中所述顯示器是反射式顯示器。25.如權(quán)利要求1所述的交互式顯示裝置,其中所述顯示器使用雙穩(wěn)態(tài)膽甾醇材料來(lái)形成圖像。26.如權(quán)利要求1所述的交互式顯示裝置,其中所述顯示器是彩色顯示器。27.如權(quán)利要求1所述的交互式顯示裝置,其中所述顯示控制器是非編程狀態(tài)機(jī)。28.如權(quán)利要求1所述的交互式顯示裝置,其中所述顯示控制器包括非可編程序邏輯電路。29.一種交互式顯示系統(tǒng),它包括多個(gè)交互式顯示裝置,每一個(gè)交互式顯示裝置至少具有能夠形成圖像的顯示器和其中存儲(chǔ)有角色數(shù)據(jù)的非易失性存儲(chǔ)器;至少一個(gè)角色圖像源;至少一個(gè)交互作用數(shù)據(jù)源;通信電路,它適合于在所述多個(gè)交互式顯示裝置之間交換交互作用數(shù)據(jù);以及顯示控制器,它適合于執(zhí)行以下操作確定用于所述多個(gè)顯示裝置中的每一個(gè)的修改的交互作用數(shù)據(jù);根據(jù)為所述交互式顯示裝置確定的所述修改的交互作用數(shù)據(jù),在所述角色圖像源中選擇所述各角色圖像中的至少一個(gè),用于顯示在每一個(gè)交互式顯示裝置上;以及使為每一個(gè)交互式顯示裝置選擇的角色圖像被顯示在與所述交互式顯示裝置相關(guān)聯(lián)的所述顯示器上,其中,所述顯示控制器還使所述修改的交互作用數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)在所述非易失性存儲(chǔ)器中。30.如權(quán)利要求29所述的顯示系統(tǒng),其中所述通信電路和顯示控制器位于與所述顯示裝置分離的接口模塊中。31.如權(quán)利要求30所述的顯示系統(tǒng),其中所述,顯示器為雙穩(wěn)態(tài)顯示器,并且其中所述顯示控制器包括用于在所述雙穩(wěn)態(tài)顯示器上形成圖像的顯示驅(qū)動(dòng)器。32.如權(quán)利要求29所述的顯示系統(tǒng),其中每一個(gè)顯示裝置具有存儲(chǔ)在其中的交互作用數(shù)據(jù),所述交互作用數(shù)據(jù)把所述交互式顯示裝置與各角色圖像聯(lián)系起來(lái)。33.如權(quán)利要求32所述的交互式顯示系統(tǒng),其中所述角色圖像和角色交互作用數(shù)據(jù)通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)由通信發(fā)送,并且被存儲(chǔ)在所述交互式顯示裝置中。34.如權(quán)利要求33所述的交互式顯示系統(tǒng),其中所述角色圖像和交互作用數(shù)據(jù)在制造期間被存儲(chǔ)在所處交互式顯示裝置中,并且所述交互式顯示裝置在售貨機(jī)上出售。35.如權(quán)利要求31所述的交互式顯示系統(tǒng),其中由買主選擇與每一交互式顯示裝置相關(guān)聯(lián)的所述角色。36.如權(quán)利要求29所述的交互式顯示系統(tǒng),其中售貨亭銷售具有由買主選擇的不同角色的交互式顯示裝置。37.如權(quán)利要求36所述的交互式顯示系統(tǒng),其中所述售貨亭銷售帶有不同價(jià)格的特定角色的交互式顯示裝置。38.如權(quán)利要求36所述的交互式顯示系統(tǒng),其中所述售貨亭花費(fèi)帶有角色的交互式顯示裝置,所述角色具有至少部分地根據(jù)為所述交互式顯示裝置支付的價(jià)格確定的角色圖像、角色屬性和個(gè)性化數(shù)據(jù)中的至少一個(gè)。39.如權(quán)利要求29所述的交互式顯示系統(tǒng),其中所述交互式顯示裝置采用可交換卡的形式。40.一種用于操作具有存儲(chǔ)在其中的交互作用數(shù)據(jù)的交互式顯示裝置的方法,所述方法包括以下步驟檢測(cè)具有存儲(chǔ)在其中的交互作用數(shù)據(jù)的另一個(gè)交互式顯示裝置;接收來(lái)自所述另一個(gè)交互式顯示裝置的交互作用數(shù)據(jù);至少部分地根據(jù)從所述另一個(gè)交互式顯示裝置接收的所述交互作用數(shù)據(jù)確定修改的交互作用數(shù)據(jù);至少部分地根據(jù)所述修改的交互作用數(shù)據(jù)確定角色圖像;以及利用所述顯示裝置顯示所述角色圖像,并把所述修改的交互作用數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在所述交互式顯示裝置中。41.如權(quán)利要求40所述的方法,其中包括把所述交互作用數(shù)據(jù)發(fā)送給所述另一個(gè)顯示裝置的步驟。42.如權(quán)利要求40所述的方法,其中所述交互作用數(shù)據(jù)包括狀態(tài)得分,而產(chǎn)生所述修改的交互作用數(shù)據(jù)的所述步驟包括調(diào)整所述狀態(tài)得分,并且還包括當(dāng)所述狀態(tài)得分低于閾值時(shí)禁止所述交互式顯示裝置和另一個(gè)交互式顯示裝置之間的進(jìn)一步交互作用的步驟,。43.如權(quán)利要求42所述的方法,其中還包括以下步驟產(chǎn)生復(fù)位信號(hào),所述復(fù)位信號(hào)把所述狀態(tài)得分調(diào)整到所述閾值之上,以便撤消對(duì)所述交互式顯示裝置和另一個(gè)交互式顯示裝置之間的進(jìn)一步交互作用的禁令。全文摘要本發(fā)明提供交互式顯示裝置、顯示系統(tǒng)和用于操作交互式顯示裝置的方法。交互式顯示裝置具有顯示器、非易失性存儲(chǔ)器和通信電路,非易失性存儲(chǔ)器具有存儲(chǔ)在其中的交互作用數(shù)據(jù)和描述角色的圖像內(nèi)容,所述通信電路適合于把交互作用數(shù)據(jù)發(fā)送給另一個(gè)交互式顯示裝置并從所述另一個(gè)交互式顯示裝置接收交互作用數(shù)據(jù)。顯示控制器適合于至少部分地根據(jù)交互作用數(shù)據(jù)確定修改的交互作用數(shù)據(jù),至少部分地根據(jù)修改的交互作用數(shù)據(jù)和存儲(chǔ)的圖像內(nèi)容確定角色圖像,并使顯示器顯示角色圖像。顯示控制器還適合于把修改的交互作用數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在非易失性存儲(chǔ)器中。文檔編號(hào)A63F13/10GK1929893SQ200580007272公開(kāi)日2007年3月14日申請(qǐng)日期2005年2月25日優(yōu)先權(quán)日2004年3月9日發(fā)明者R·S·科克申請(qǐng)人:伊斯曼柯達(dá)公司
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