專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種具有可變顯示裝置的游戲機(jī),其中設(shè)置有多個(gè)可變顯示部分,每一個(gè)可變顯示部分都進(jìn)行多個(gè)符號(hào)的可變顯示。
背景技術(shù):
通常,投幣游戲機(jī)(slot machine)是一種公知的游戲機(jī),其中與游戲中的獲贏獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容相對(duì)應(yīng)地支付游戲中所使用的諸如代幣或幣(以下簡(jiǎn)稱為“幣”)的游戲介質(zhì)。在這種投幣游戲機(jī)中,提供了多個(gè)轉(zhuǎn)筒(機(jī)械轉(zhuǎn)筒),在每一個(gè)轉(zhuǎn)筒的外周面上都形成有多個(gè)符號(hào),并且當(dāng)游戲者執(zhí)行預(yù)定的操作時(shí)這些轉(zhuǎn)筒旋轉(zhuǎn),并且根據(jù)在各個(gè)轉(zhuǎn)筒停止時(shí)停止在預(yù)定窗口中的轉(zhuǎn)筒的符號(hào)組合(以下簡(jiǎn)稱為“符號(hào)模式”)來確定是否獲得了游戲中的獲贏獎(jiǎng)勵(lì)以及獎(jiǎng)勵(lì)模式。并且在投幣游戲機(jī)當(dāng)中,存在下述的游戲機(jī)(所謂的視頻投幣游戲機(jī)),其中在能夠顯示游戲中所使用的游戲圖像的圖像顯示裝置上顯示多個(gè)符號(hào)的多個(gè)可變顯示圖像,并根據(jù)可變顯示(簡(jiǎn)稱為“滾動(dòng)顯示”)停止時(shí)所顯示的符號(hào)組合來確定是否獲得游戲中的獲贏獎(jiǎng)勵(lì)以及獎(jiǎng)勵(lì)模式。
在這些投幣游戲機(jī)當(dāng)中,除了正常游戲模式(根據(jù)該模式可以利用可變顯示圖像來進(jìn)行正常的投幣游戲)以外,還可以存在具有對(duì)游戲者有利的特殊游戲模式的投幣游戲機(jī)。例如,如未審日本公報(bào)No.2003-180908中所示,存在下述的游戲機(jī),其中通過預(yù)定次數(shù)的自由旋轉(zhuǎn)(自由旋轉(zhuǎn)是指在沒有新投入幣的情況下轉(zhuǎn)筒自動(dòng)旋轉(zhuǎn)或滾動(dòng)的操作,并且經(jīng)過預(yù)定時(shí)間后轉(zhuǎn)筒停止,并與所停止的符號(hào)模式相對(duì)應(yīng)地支付幣),可以在特殊游戲模式下進(jìn)行免費(fèi)游戲,并且當(dāng)一次免費(fèi)游戲過程中有3個(gè)以上的目標(biāo)符號(hào)停止在下注線上時(shí),增加多次免費(fèi)游戲。
然而,在上述游戲機(jī)中,盡管在滿足特定條件時(shí)存在增加免費(fèi)游戲次數(shù)的變化,但是免費(fèi)游戲的次數(shù)根據(jù)簡(jiǎn)單的條件增加并且免費(fèi)游戲的次數(shù)是預(yù)定的,因此游戲容易變得單調(diào)。因此,無法在免費(fèi)游戲過程中提高游戲者的期望,并且游戲者的興趣易于傾向于免費(fèi)游戲中獲得的支付。
發(fā)明內(nèi)容
因此,為了解決以上問題而提出了本發(fā)明,并且本發(fā)明的目的是提供一種游戲機(jī),其中除了正常游戲模式下的游戲以外,還可以實(shí)現(xiàn)特殊游戲模式以及特定游戲模式下的游戲,從而可以在該特殊游戲模式期間提高游戲者的期望,由此可以提高對(duì)于游戲的興趣。
為了實(shí)現(xiàn)以上目的,本發(fā)明提供了一種游戲機(jī),其包括可變顯示裝置,其具有多個(gè)可變顯示部分,在每一個(gè)可變顯示部分中都可變地顯示多個(gè)符號(hào);符號(hào)確定裝置,用于確定停止在各個(gè)可變顯示部分中的各個(gè)停止符號(hào);轉(zhuǎn)換確定裝置,用于確定是否實(shí)現(xiàn)了將游戲模式從正常游戲模式轉(zhuǎn)換為特殊游戲模式的轉(zhuǎn)換條件;以及轉(zhuǎn)換裝置,用于根據(jù)由所述轉(zhuǎn)換確定裝置確定的確定結(jié)果,將游戲模式從正常游戲模式轉(zhuǎn)換為特殊游戲模式;所述游戲機(jī)還包括數(shù)量測(cè)定裝置,用于在游戲模式轉(zhuǎn)換為特殊游戲模式之后,測(cè)定在由所述符號(hào)確定裝置確定的停止符號(hào)當(dāng)中停止并顯示在各個(gè)可變顯示部分中的特定停止符號(hào)的數(shù)量;以及數(shù)量確定裝置,用于確定由所述數(shù)量測(cè)定裝置測(cè)定的特定停止符號(hào)的數(shù)量是否達(dá)到了預(yù)定的確定數(shù)量;以及特定轉(zhuǎn)換裝置,用于當(dāng)所述數(shù)量確定裝置確定所述特定停止符號(hào)的數(shù)量達(dá)到了所述預(yù)定的確定數(shù)量時(shí),將游戲模式從特殊游戲模式轉(zhuǎn)換為特定游戲模式。
在以上游戲機(jī)中,數(shù)量測(cè)定裝置在游戲模式轉(zhuǎn)換為特殊游戲模式之后,測(cè)定由所述符號(hào)確定裝置確定的停止符號(hào)當(dāng)中停止并顯示在各個(gè)可變顯示部分中的特定停止符號(hào)的數(shù)量,并且當(dāng)數(shù)量確定裝置確定該特定停止符號(hào)的數(shù)量達(dá)到了該預(yù)定確定數(shù)量時(shí),所述特定轉(zhuǎn)換裝置將游戲模式從特殊游戲模式轉(zhuǎn)換為特定游戲模式。
如上所述,根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī),可以提高希望游戲模式在轉(zhuǎn)換到特殊游戲模式之后從該特殊游戲模式轉(zhuǎn)換為特定游戲模式的游戲者的期望,從而可以提高游戲的魅力。
此外,根據(jù)本發(fā)明,提供了一種游戲方法,包括以下步驟在可變顯示裝置的多個(gè)可變顯示部分中的每一個(gè)中可變地顯示多個(gè)符號(hào);確定停止在各個(gè)可變顯示部分中的停止符號(hào);確定是否實(shí)現(xiàn)將游戲模式從正常游戲模式轉(zhuǎn)換為特殊游戲模式的轉(zhuǎn)換條件;根據(jù)游戲模式的確定步驟中的確定結(jié)果將游戲模式從正常游戲模式轉(zhuǎn)換為特殊游戲模式;在游戲模式轉(zhuǎn)換到特殊游戲模式之后,測(cè)定在停止符號(hào)的確定步驟中所確定的停止符號(hào)當(dāng)中停止并顯示在各個(gè)可變顯示部分中的特定停止符號(hào)的數(shù)量;確定在所述測(cè)定步驟中測(cè)定的特定停止符號(hào)的數(shù)量是否達(dá)到了預(yù)定的確定數(shù)量;以及當(dāng)在特定停止符號(hào)的數(shù)量的確定步驟中確定該特定停止符號(hào)的數(shù)量達(dá)到了該預(yù)定的確定數(shù)量時(shí),將游戲模式從特殊游戲模式轉(zhuǎn)換為特定游戲模式。
根據(jù)本發(fā)明的游戲方法,可以提高希望游戲模式在轉(zhuǎn)換到特殊游戲模式之后從該特殊游戲模式轉(zhuǎn)換為特定游戲模式的游戲者的期望,從而可以提高游戲的魅力。
通過結(jié)合附圖閱讀以下詳細(xì)說明,本發(fā)明的以上和其他目的以及新穎特征將變得更加明顯。然而,應(yīng)該理解,附圖的目的僅是示例,而不旨在限定本發(fā)明。
附圖示出了本發(fā)明的實(shí)施例,并與說明書一起用于說明本發(fā)明的目的、優(yōu)點(diǎn)和原理,包含附圖并構(gòu)成本說明書的一部分。
在附圖中,圖1是表示視頻游戲機(jī)的整體立體圖,該視頻游戲機(jī)是根據(jù)本實(shí)施例的游戲機(jī);圖2是表示控制面板的放大平面圖;圖3是表示該視頻游戲機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的方框圖;圖4是表示圖像控制電路的方框圖;圖5是表示顯示在主顯示器上的圖像的一個(gè)示例的說明圖;圖6是表示基本游戲的抽彩處理中所參照的停止表的示例的說明圖;圖7是表示普通免費(fèi)游戲的抽彩處理中所參照的停止表的示例的說明圖;圖8是表示在該投幣游戲機(jī)中從游戲開始到游戲終止執(zhí)行的主處理中的多個(gè)過程的流程圖,這些過程由分割為各個(gè)過程的塊來表示;圖9是表示圖8所示的抽彩處理中的多個(gè)過程的流程圖;圖10是表示圖8所示的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理中的多個(gè)過程的流程圖;圖11是表示圖10所示的普通免費(fèi)游戲處理中的多個(gè)過程的流程圖;以及圖12是一變型例的流程圖,其中對(duì)圖8的主處理中的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理中的過程進(jìn)行了改變。
具體實(shí)施例方式
以下將說明本發(fā)明的實(shí)施例。這里,使用相同的標(biāo)號(hào)來表示相同的部分,并省略對(duì)其的重復(fù)說明。
(投幣游戲機(jī)的整體結(jié)構(gòu))圖1是表示投幣游戲機(jī)1的整體結(jié)構(gòu)的立體圖。投幣游戲機(jī)1是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲機(jī),并且投幣游戲機(jī)1具有用于可變顯示多個(gè)符號(hào)的多個(gè)可變顯示部分,并且被構(gòu)造為使得可以通過顯示在各個(gè)可變顯示部分上的符號(hào)的可變顯示來進(jìn)行可變顯示游戲(投幣游戲)。投幣游戲機(jī)1具有正常游戲模式,其中可以在可變顯示游戲當(dāng)中進(jìn)行基本游戲,該基本游戲在游戲開始時(shí)無條件地啟動(dòng),另外,投幣游戲機(jī)1還具有特殊游戲模式和特定游戲模式,在這兩種游戲模式中,都可以在預(yù)定條件下接著基本游戲來進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲。此外,在特殊游戲模式和特定游戲模式中,可以進(jìn)行可變顯示游戲。
投幣游戲機(jī)1在機(jī)柜2的正面具有主顯示器3,該主顯示器3配備有液晶顯示裝置。并且在投幣游戲機(jī)1中,在主顯示器3的上側(cè)設(shè)置有輔助顯示器4,該輔助顯示器4配備有液晶顯示器。此外,在輔助顯示器4的左側(cè)和右側(cè)設(shè)置有揚(yáng)聲器8L、8R,用來輸出用于實(shí)現(xiàn)游戲效果的聲音。
主顯示器3構(gòu)成可變顯示裝置,并且總共具有9個(gè)可變顯示部分3A、3B、3C、3D、3E、3F、3G、3H和3I,這些可變顯示部分以三個(gè)垂直行和三個(gè)水平行的矩陣狀態(tài)設(shè)置。在該主顯示器3中,顯示可變顯示圖像(顯示為如同機(jī)械轉(zhuǎn)筒旋轉(zhuǎn)一樣的轉(zhuǎn)筒圖像),從而即使在正常游戲模式、特殊游戲模式和特定游戲模式中的每一個(gè)中,多個(gè)符號(hào)在從上部位置向下部位置移動(dòng)的同時(shí),在各個(gè)可變顯示部分3A~3I中滾動(dòng)。這里,如圖5所示,由于投幣游戲機(jī)1具有9個(gè)可變顯示部分3A~3I,所以可以沿三條垂直線、三條水平線以及兩條對(duì)角線來設(shè)定8條支付線(L1~L8)。
在輔助顯示器4(參見圖1)上顯示與游戲不直接相關(guān)的圖像(例如,游戲內(nèi)容的說明)。
并且在投幣游戲機(jī)1中,在主顯示器3的下面設(shè)置有控制面板5和用來投入用于對(duì)游戲進(jìn)行下注的幣的投幣口6,并且在機(jī)柜2的下部位置處設(shè)置有幣托盤7,用來接收所支付的幣。
在控制面板5上,設(shè)置有用來指示支付幣的支付按鈕5a、用來確認(rèn)在游戲中獲得的幣的收集按鈕5b、用來下注最大數(shù)量的幣的最大下注(MAXBET)按鈕5c、用來下注一個(gè)幣的1注按鈕5d、用來指示游戲開始的重復(fù)下注(REPEATBET)按鈕5e,以及用來輸入游戲開始指令的開始(START)按鈕5f。
圖3是主要表示投幣游戲機(jī)1的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的方框圖。投幣游戲機(jī)1具有包括微計(jì)算機(jī)31在內(nèi)的多個(gè)構(gòu)成部分。
微計(jì)算機(jī)31由主CPU(中央處理單元)32、RAM(隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)33和ROM(只讀存儲(chǔ)器)34構(gòu)成。主CPU 32根據(jù)存儲(chǔ)在ROM 34中的程序來進(jìn)行操作,并且通過I/O端口39從控制面板5的各個(gè)部分向其輸入信號(hào),相反,主CPU 32在其他構(gòu)成部分之間進(jìn)行信號(hào)的輸入和輸出,由此進(jìn)行投幣游戲機(jī)1的整體操作控制。RAM 33存儲(chǔ)有主CPU 32工作時(shí)所利用的數(shù)據(jù)和程序。例如,游戲開始后,通過抽樣電路36(稍后描述)抽樣的隨機(jī)數(shù)值被臨時(shí)存儲(chǔ)在RAM 33中。在ROM 34中存儲(chǔ)有由主CPU 32執(zhí)行的程序以及永久數(shù)據(jù)。
并且,投幣游戲機(jī)1具有隨機(jī)數(shù)生成器35、抽樣電路36、時(shí)鐘脈沖產(chǎn)生器37和分頻器38。隨機(jī)數(shù)生成器35根據(jù)由主CPU 32發(fā)出的指令進(jìn)行操作,并生成預(yù)定范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù)。抽樣電路36在由隨機(jī)數(shù)生成器35根據(jù)主CPU 32發(fā)出的指令而生成的隨機(jī)數(shù)當(dāng)中提取任意的隨機(jī)數(shù),并將所提取的隨機(jī)數(shù)輸入主CPU 32。時(shí)鐘脈沖產(chǎn)生器37生成用于操作主CPU32的標(biāo)準(zhǔn)時(shí)鐘脈沖,而分頻器38將通過對(duì)該恒定頻率的標(biāo)準(zhǔn)時(shí)鐘脈沖進(jìn)行分頻而獲得的信號(hào)輸入主CPU 32。
此外,投幣游戲機(jī)1具有觸摸板3a、燈驅(qū)動(dòng)電路59、燈60、LED驅(qū)動(dòng)電路61、LED 62、儲(chǔ)幣倉(cāng)驅(qū)動(dòng)電路63、儲(chǔ)幣倉(cāng)64、支付完成信號(hào)電路65以及幣檢測(cè)部分66。并且,投幣游戲機(jī)1具有圖像控制電路71和聲音控制電路72。
觸摸板3a被設(shè)置為覆蓋主顯示器3的顯示平面,并且檢測(cè)游戲者的手指所接觸的位置,另外還將與所檢測(cè)到的位置相對(duì)應(yīng)的位置信號(hào)輸入主CPU 32。燈驅(qū)動(dòng)電路59將用于打開和關(guān)閉燈60的信號(hào)輸出給燈60,由此在進(jìn)行游戲時(shí)打開和關(guān)閉燈60。通過燈60的打開和關(guān)閉來實(shí)現(xiàn)游戲的效果。LED驅(qū)動(dòng)電路61控制LED 62的打開和關(guān)閉以及顯示。LED 62進(jìn)行存留數(shù)和所獲得的幣數(shù)的顯示。儲(chǔ)幣倉(cāng)驅(qū)動(dòng)電路63根據(jù)主CPU 32的控制來驅(qū)動(dòng)儲(chǔ)幣倉(cāng)64,而儲(chǔ)幣倉(cāng)64進(jìn)行操作以支付與獲贏獎(jiǎng)勵(lì)相對(duì)應(yīng)的幣,并將幣從付幣口支付到幣托盤7。幣檢測(cè)部分66對(duì)從儲(chǔ)幣倉(cāng)64支付的幣進(jìn)行計(jì)數(shù),并將所計(jì)數(shù)的幣數(shù)的數(shù)據(jù)發(fā)送給支付完成信號(hào)電路65。支付完成信號(hào)電路65接收從幣檢測(cè)部分66發(fā)送來幣數(shù)的數(shù)據(jù),并且當(dāng)幣數(shù)達(dá)到預(yù)定數(shù)量數(shù)據(jù)時(shí),向主CPU 32發(fā)送幣支付信號(hào)。
圖像控制電路71控制顯示在主顯示器3和輔助顯示器4中的每一個(gè)上的圖像,由此在主顯示器3和輔助顯示器4上顯示多個(gè)圖像,例如由多個(gè)符號(hào)構(gòu)成的可變顯示圖像。
如圖4所示,該圖像控制電路71具有圖像控制CPU 71a、工作RAM 71b、程序ROM 71c、圖像ROM 71d、視頻RAM 71e和VDP(視頻顯示處理器)71f。圖像控制CPU 71a根據(jù)預(yù)先存儲(chǔ)在程序ROM 71c中的圖像控制程序(與主顯示器3和輔助顯示器4上的顯示有關(guān)),基于由微計(jì)算機(jī)31設(shè)定的參數(shù)來確定顯示在主顯示器3和輔助顯示器4上的圖像(轉(zhuǎn)筒圖像、滾動(dòng)顯示停止時(shí)顯示的停止符號(hào)的圖像)。工作RAM 71b被構(gòu)成為在由圖像控制CPU 71a執(zhí)行圖像控制程序時(shí)使用的臨時(shí)存儲(chǔ)器。
程序ROM 71c存儲(chǔ)有圖像控制程序和各種選擇表。圖像ROM 71d存儲(chǔ)有用于形成圖像的點(diǎn)數(shù)據(jù)。根據(jù)本實(shí)施例,在這些點(diǎn)數(shù)據(jù)中包括符號(hào)圖像數(shù)據(jù),該符號(hào)圖像數(shù)據(jù)表示在基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲中使用的各個(gè)符號(hào)。視頻RAM 71e被構(gòu)成為在通過VDP 7f形成圖像時(shí)使用的臨時(shí)存儲(chǔ)器。VDP 71f具有控制RAM 71g并形成與主顯示器3和輔助顯示器4的顯示內(nèi)容相對(duì)應(yīng)的圖像,該顯示內(nèi)容由圖像控制CPU 71a來確定。此外,VDP 71f將由此形成的圖像輸出給主顯示器3和輔助顯示器4。
聲音控制電路72(參見圖3)向揚(yáng)聲器8L、8R輸入聲音信號(hào),以從揚(yáng)聲器8L、8R輸出聲音。例如,在游戲開始以后,在任意定時(shí)從揚(yáng)聲器8L、8R輸出聲音,來提高游戲者對(duì)游戲的興趣。
(投幣游戲機(jī)的操作內(nèi)容)下面將參照?qǐng)D8至11中所示的流程來說明如上構(gòu)造的投幣游戲機(jī)1的操作內(nèi)容。如圖8所示,在投幣游戲機(jī)1中,首先執(zhí)行基本游戲,然后在以本發(fā)明為特征的預(yù)定條件下繼續(xù)執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
圖8是表示在該投幣游戲機(jī)從游戲開始到游戲結(jié)束執(zhí)行的主處理中的多個(gè)過程的流程圖,這些過程由分割為各個(gè)過程的塊來表示,而圖9是表示抽彩處理中的過程的流程圖。圖10是表示獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理中的過程的流程圖,而圖11是表示普通免費(fèi)游戲處理中的過程的流程圖。這里,在圖8至圖11中,將步驟簡(jiǎn)寫為“S”。
在投幣游戲機(jī)1中,主CPU 32作為游戲進(jìn)度控制裝置來進(jìn)行操作,并控制游戲的進(jìn)度。此時(shí),如圖8所示,在投幣游戲機(jī)1中,當(dāng)主處理開始時(shí),在游戲開始時(shí)在步驟(以下簡(jiǎn)寫為“S”)1中執(zhí)行開始接受處理。在S2中,執(zhí)行抽彩處理。接下來,在S3中,在游戲模式保持為正常游戲模式的同時(shí)進(jìn)行基本游戲處理,此后過程轉(zhuǎn)到S4。在S4中,根據(jù)S2中的抽彩處理的抽彩結(jié)果,主CPU 32確定是否實(shí)現(xiàn)了轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的條件(轉(zhuǎn)換條件)。這里,如果實(shí)現(xiàn)了轉(zhuǎn)換條件,則過程轉(zhuǎn)到S5。相反,如果沒有實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)換條件,則終止該主處理。在S5的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理中,除了特殊游戲模式下的普通免費(fèi)游戲以外,還執(zhí)行用于在特定游戲模式下進(jìn)行特定免費(fèi)游戲的操作處理。在進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理后,終止主處理。以下將說明該流程中的各個(gè)塊中的過程。
首先,當(dāng)過程轉(zhuǎn)移到S1中的開始接受處理時(shí),投幣游戲機(jī)1根據(jù)主CPU 32的控制接受游戲者進(jìn)行的操作,以開始游戲。首先,為了開始基本游戲,游戲者向投幣口6中投入用于對(duì)一次游戲進(jìn)行下注的幣?;蛘哂螒蛘咴谑S嘤写媪舻那闆r下對(duì)1注按鈕5d或最大下注按鈕5c進(jìn)行操作。接下來,游戲者對(duì)開始按鈕5f或者重復(fù)下注按鈕5e進(jìn)行操作(以下將這種操作稱為“開始操作”)。根據(jù)該開始操作,從開始按鈕5f等向主CPU 32輸入開始信號(hào)。
接下來,過程轉(zhuǎn)到S2并根據(jù)圖9所示的流程圖來進(jìn)行抽彩處理。當(dāng)抽彩處理開始時(shí),過程轉(zhuǎn)到S11并進(jìn)行對(duì)基本游戲的抽彩處理。在該基本游戲抽彩處理中,主CPU 32用作符號(hào)確定裝置,并且在可變顯示停止后在停止并顯示在各個(gè)可變顯示部分3A~3I中的符號(hào)(停止符號(hào))當(dāng)中確定基本游戲中使用的停止符號(hào)。這里,在投幣游戲機(jī)1中,在進(jìn)行抽彩處理的同時(shí),主CPU 32指示圖像控制電路71,以在輔助顯示器4上顯示用于游戲效果的圖像。
另外,在基本游戲抽彩處理中,當(dāng)主CPU 32根據(jù)來自開始按鈕5f等的開始信號(hào)檢測(cè)到游戲者進(jìn)行的游戲開始操作時(shí),主CPU 32根據(jù)檢測(cè)到游戲開始操作的事實(shí)(也就是說,根據(jù)游戲開始的觸發(fā)),指示隨機(jī)數(shù)生成器35來生成預(yù)定范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù)。并且主CPU 32指示抽樣電路36從由隨機(jī)數(shù)生成器35生成的隨機(jī)數(shù)當(dāng)中提取任意的隨機(jī)數(shù)。當(dāng)提取隨機(jī)數(shù)時(shí),主CPU 32將該隨機(jī)數(shù)設(shè)定為搜索關(guān)鍵字,并參照存儲(chǔ)在ROM 34中的符號(hào)確定表(其中彼此關(guān)聯(lián)并存儲(chǔ)符號(hào)碼號(hào)和該隨機(jī)數(shù)的表),由此,主CPU 32獲得與所提取的隨機(jī)數(shù)相對(duì)應(yīng)的碼號(hào)。
接下來,將所獲得的碼號(hào)設(shè)定為搜索關(guān)鍵字,并參照?qǐng)D6所示的停止表90,由此確定顯示在各個(gè)可變顯示部分3A~3I中的停止符號(hào)。這里,如圖6所示,停止表90是其中設(shè)置有碼號(hào)區(qū)域90a以及第一符號(hào)區(qū)域90b和第二符號(hào)區(qū)域90c的表,該碼號(hào)區(qū)域90a中存儲(chǔ)有符號(hào)的碼號(hào),而第一符號(hào)區(qū)域90b和第二符號(hào)區(qū)域90c中存儲(chǔ)有與各個(gè)碼號(hào)相對(duì)應(yīng)的符號(hào)。
在第一符號(hào)區(qū)域90b和第二符號(hào)區(qū)域90c中,與各個(gè)碼號(hào)“0”~“31”相對(duì)應(yīng)地存儲(chǔ)有符號(hào)(其碼號(hào))。并且在第一符號(hào)區(qū)域90b中,存儲(chǔ)有要停止并顯示在除了中間可變顯示部分3E以外的各個(gè)可變顯示部分3A~3D、3F~3I中的停止符號(hào)(其碼號(hào)),而在第二符號(hào)區(qū)域90c中,存儲(chǔ)有要停止并顯示在中間可變顯示部分3E中的符號(hào)(其碼號(hào))。此外,在第一和第二符號(hào)區(qū)域90b、90c中,與碼號(hào)“0”相對(duì)應(yīng)的符號(hào)為“WILD小丑(WILD joker)”。該“WILD小丑”表示比其他符號(hào)對(duì)游戲者更加有利的符號(hào),并且如圖6所示,通過組合表示玩偶面部的圖像和字符行“WILD”而構(gòu)成。
在對(duì)所有可變顯示部分3A~3I確定了停止符號(hào)后,主CPU 32通過參照獲贏獎(jiǎng)勵(lì)確定表,來確定在所有支付線L1~L8中是否實(shí)現(xiàn)了獲贏獎(jiǎng)勵(lì)。在該獲贏獎(jiǎng)勵(lì)確定表中,與碼號(hào)的組合相對(duì)應(yīng)地存儲(chǔ)具有獲贏獎(jiǎng)勵(lì)的符號(hào)模式和不具有獲贏獎(jiǎng)勵(lì)的符號(hào)模式,以使得能夠相互區(qū)分具有獲贏獎(jiǎng)勵(lì)的符號(hào)模式和不具有獲贏獎(jiǎng)勵(lì)的符號(hào)模式。如果確定實(shí)現(xiàn)了獲贏獎(jiǎng)勵(lì),則通過參照獎(jiǎng)勵(lì)模式表來執(zhí)行用于確定獎(jiǎng)勵(lì)模式的獎(jiǎng)勵(lì)模式確定處理,此后,終止基本游戲抽彩處理。這里,獎(jiǎng)勵(lì)模式表用于確定多個(gè)獲贏獎(jiǎng)勵(lì)當(dāng)中所實(shí)現(xiàn)的模式(獎(jiǎng)勵(lì)模式),并且存儲(chǔ)與各個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)模式相對(duì)應(yīng)的支付。
當(dāng)過程轉(zhuǎn)到S12時(shí),主CPU 32用作轉(zhuǎn)換確定裝置,并且確定是否實(shí)現(xiàn)了將游戲模式從正常游戲模式轉(zhuǎn)換到特殊游戲模式的轉(zhuǎn)換條件。如果確定實(shí)現(xiàn)了該轉(zhuǎn)換條件,則過程轉(zhuǎn)到S13,而如果確定沒有實(shí)現(xiàn)該轉(zhuǎn)換條件,則終止抽彩處理。將游戲模式從正常游戲模式轉(zhuǎn)換到特殊游戲模式的轉(zhuǎn)換條件是根據(jù)各個(gè)可變顯示部分3A~3I中的停止符號(hào)以及這些停止符號(hào)的組合來確定的。在本實(shí)施例中,根據(jù)中間可變顯示部分3E中的停止符號(hào)是否變?yōu)椤癢ILD小丑”來確定該轉(zhuǎn)換條件。即,在本實(shí)施例中,s符號(hào)“WILD小丑”是實(shí)現(xiàn)該轉(zhuǎn)換條件的觸發(fā)器符號(hào)。
當(dāng)然,也可以根據(jù)停止符號(hào)是否變?yōu)椤癢ILD小丑”之外的符號(hào)來確定該轉(zhuǎn)換條件。這里,由于符號(hào)“WILD小丑”表示與其他符號(hào)相比對(duì)游戲者更加有利的符號(hào),所以游戲者在多數(shù)情況下會(huì)注意符號(hào)“WILD小丑”。因此,當(dāng)游戲模式根據(jù)停止并顯示了“WILD小丑”的事實(shí)而轉(zhuǎn)換為特殊模式時(shí),游戲者可以容易地認(rèn)識(shí)到轉(zhuǎn)換為該特殊游戲模式的轉(zhuǎn)換狀態(tài),由此可以增加對(duì)游戲的興趣。
當(dāng)過程轉(zhuǎn)到S13時(shí),設(shè)定用于轉(zhuǎn)換到特殊游戲模式的特殊轉(zhuǎn)換標(biāo)記,然后過程轉(zhuǎn)到S14。在S14中,主CPU 32用作用于確定游戲次數(shù)的確定裝置,并執(zhí)行確定處理,以確定普通免費(fèi)游戲的游戲次數(shù)。也就是說,主CPU 32指示隨機(jī)數(shù)生成器35來生成預(yù)定范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù),并指示抽樣電路36從所生成的隨機(jī)數(shù)當(dāng)中提取任意的隨機(jī)數(shù)。在提取了隨機(jī)數(shù)以后,主CPU 32將該隨機(jī)數(shù)設(shè)定為搜索關(guān)鍵字,并通過參照存儲(chǔ)在ROM 34中的用于確定游戲次數(shù)的確定表(其中相互關(guān)聯(lián)并存儲(chǔ)普通免費(fèi)游戲次數(shù)與隨機(jī)數(shù)的表)來獲得普通免費(fèi)游戲的游戲次數(shù)(例如,5次)。
此后,過程轉(zhuǎn)到S15并執(zhí)行普通免費(fèi)游戲抽彩處理。在普通免費(fèi)游戲抽彩處理中,主CPU 32用作符號(hào)確定裝置,并在游戲模式轉(zhuǎn)換為特殊游戲模式后,執(zhí)行停止在各個(gè)可變顯示部分3A~3I中的符號(hào)的確定處理。即,主CPU 32執(zhí)行普通免費(fèi)游戲中所使用的停止符號(hào)的確定處理。這里,由于在S14中的游戲次數(shù)確定處理中確定了普通免費(fèi)游戲的次數(shù),所以確定了與以上確定的游戲次數(shù)相對(duì)應(yīng)的在普通免費(fèi)游戲中使用的停止符號(hào)。
另外,在停止符號(hào)的確定處理中,與基本游戲抽彩處理中的停止符號(hào)的確定處理類似,主CPU 32提取隨機(jī)數(shù),并利用所提取的隨機(jī)數(shù)參照?qǐng)D7所示的停止表91(其中彼此關(guān)聯(lián)并存儲(chǔ)有符號(hào)的碼號(hào)和停止符號(hào)的表)檢索停止并顯示在各個(gè)可變顯示部分3A~3I中的停止符號(hào)。將對(duì)各個(gè)可變顯示部分3A~3I檢索的符號(hào)確定為各個(gè)可變顯示部分3A~3I中的停止符號(hào)。
這里,圖7所示的停止表91與圖6所示的停止表相同。也就是說,如圖7所示,停止表91具有碼號(hào)區(qū)域91a以及第一符號(hào)區(qū)域91b和第二符號(hào)區(qū)域91c,該碼號(hào)區(qū)域91a用于存儲(chǔ)符號(hào)的碼號(hào),而第一符號(hào)區(qū)域91b和第二符號(hào)區(qū)域91c用于存儲(chǔ)與各個(gè)碼號(hào)對(duì)應(yīng)的符號(hào)。
這里,在本實(shí)施例中,符號(hào)“7/CONTINUE”被設(shè)置為僅在普通免費(fèi)游戲中使用的符號(hào)。該符號(hào)“7/CONTINUE”是與第一和第二符號(hào)區(qū)域91b、91c中的碼號(hào)“4”相對(duì)應(yīng)的符號(hào),并且沒有設(shè)置在基本游戲抽彩處理所參照的停止表(參見圖6)中。在本實(shí)施例中,符號(hào)“7/CONTINUE”表示特定停止符號(hào),并且符號(hào)“7/CONTINUE”由數(shù)字“7”和添加到數(shù)字“7”中的字符“CONTINUE”構(gòu)成,以便使游戲者意識(shí)到符號(hào)“7/CONTINUE”是特定符號(hào)。
如上所述,確定了在普通免費(fèi)游戲中使用的停止符號(hào)。在確定普通免費(fèi)游戲中所使用的所有停止符號(hào)之后,主CPU 32用作普通免費(fèi)游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)確定裝置,并執(zhí)行各個(gè)普通免費(fèi)游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)確定處理。在獎(jiǎng)勵(lì)確定處理中,對(duì)各條支付線L1~L8確定是否實(shí)現(xiàn)了獲贏獎(jiǎng)勵(lì),并且如果實(shí)現(xiàn)了獲贏獎(jiǎng)勵(lì),則確定其獲贏獎(jiǎng)勵(lì)模式。例如,通過與在基本游戲抽彩處理(S11)中執(zhí)行的獎(jiǎng)勵(lì)確定處理相同的處理來執(zhí)行普通免費(fèi)游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)確定處理。
在過程轉(zhuǎn)到S16之后,主CPU 32用作數(shù)量測(cè)定裝置,并在游戲模式轉(zhuǎn)換為特殊游戲模式之后執(zhí)行數(shù)量測(cè)定處理,以測(cè)定停止并顯示在各個(gè)可變顯示部分3A~3I中的特定停止符號(hào)的數(shù)量。
也就是說,主CPU 32從RAM 33讀出碼號(hào),并確定所讀出的各個(gè)碼號(hào)是否與設(shè)定為符號(hào)“7/CONTINUE”(特定停止符號(hào))的碼號(hào)“4”(參見圖7)相對(duì)應(yīng)。此外,主CPU 32對(duì)所讀出的碼號(hào)被確定為碼號(hào)“4”的次數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)。如上測(cè)定的該次數(shù)與停止并顯示在各個(gè)可變顯示部分3A~3I中的特定停止符號(hào)的數(shù)量X相對(duì)應(yīng)。
這里,特定停止符號(hào)并不限于符號(hào)“7/CONTINUE”,而是可以將諸如純數(shù)字“7”、其他正常符號(hào)、“WILD小丑”、“SCATTER符號(hào)”等的各種符號(hào)用作該特定停止符號(hào)。在這種情況下,優(yōu)選地將特定停止符號(hào)設(shè)定為正常符號(hào)中具有作為獲贏獎(jiǎng)勵(lì)的高支付的符號(hào),或者設(shè)定為比正常符號(hào)對(duì)游戲者更加有利的符號(hào)。
在S17中,主CPU 32用作數(shù)量確定裝置,并確定在S16中測(cè)定的數(shù)量X是否達(dá)到了預(yù)定的數(shù)量Y(例如,5或者10)。即,主CPU 32將在S16中測(cè)定的數(shù)量X與確定數(shù)量Y進(jìn)行比較,并且如果確定數(shù)量X大于確定數(shù)量Y,則過程轉(zhuǎn)到S18。相反,如果確定數(shù)量X小于確定數(shù)量Y,則終止抽彩處理。
在S18中,設(shè)定用于轉(zhuǎn)換到特定游戲模式的特定標(biāo)記,并且過程轉(zhuǎn)到S19。在S19中,執(zhí)行特定免費(fèi)游戲中的抽彩處理。在特定免費(fèi)游戲抽彩處理中,主CPU 32用作執(zhí)行該特定免費(fèi)游戲抽彩處理的裝置,例如,主CPU 32執(zhí)行與S15中的普通免費(fèi)游戲抽彩處理相同的處理。這里,在本實(shí)施例中,由于將特定免費(fèi)游戲的次數(shù)設(shè)定為5(五)次,所以在S19中執(zhí)行以下操作確定在所有(5個(gè))特定免費(fèi)游戲中使用的停止符號(hào)、確定是否實(shí)現(xiàn)了獲贏獎(jiǎng)勵(lì),以及確定獎(jiǎng)勵(lì)模式。然而,可以任意設(shè)定特定免費(fèi)游戲的次數(shù),例如,可以將該次數(shù)設(shè)定為5次或10次。在S19中的特定免費(fèi)游戲抽彩處理終止以后,過程轉(zhuǎn)到圖8所示的基本游戲處理。
在S3中的基本游戲處理開始后,進(jìn)行滾動(dòng)處理,并在主顯示器3上顯示圖5所示的圖像。這里,在主顯示器3上顯示如上所述的9個(gè)可變顯示部分3A~3I。并且在可變顯示部分3A~3I的上側(cè)顯示有字符行“獎(jiǎng)勵(lì)旋轉(zhuǎn)(BONUS SPIN)”和用來說明游戲內(nèi)容的標(biāo)題顯示部分83。此外,在可變顯示部分3A~3I的下側(cè)顯示有計(jì)量顯示部分,該計(jì)量顯示部分包括下注數(shù)顯示部分84a、支付數(shù)顯示部分84b、投幣和支付顯示部分84c和存留數(shù)顯示部分84d。這里,設(shè)置了8個(gè)用來顯示對(duì)各個(gè)支付線的下注數(shù)的下注數(shù)顯示部分82a,其圍繞可變顯示部分3A~3I的周邊。
在游戲開始之后,根據(jù)來自主CPU 32的指令,在主顯示器3的各個(gè)可變顯示部分3A~3I中進(jìn)行滾動(dòng)處理,通過該滾動(dòng)處理來可變地顯示符號(hào)。
接下來,執(zhí)行圖像停止控制處理,并且在符號(hào)的滾動(dòng)速度逐漸降低的同時(shí),與S2中的抽彩處理(S11中的基本游戲抽彩處理)的抽彩結(jié)果相對(duì)應(yīng)的停止符號(hào)停止在各個(gè)可變顯示部分3A~3I中。并且如果實(shí)現(xiàn)了獲贏獎(jiǎng)勵(lì),則支付與獲贏獎(jiǎng)勵(lì)相對(duì)應(yīng)的幣。如上所述,當(dāng)滾動(dòng)處理、圖像停止控制處理以及幣支付處理終止后,終止基本游戲處理。
在基本游戲處理終止后,過程轉(zhuǎn)到S4,并且主CPU 32用作轉(zhuǎn)換裝置,用于將游戲模式從正常游戲模式轉(zhuǎn)換為特殊游戲模式。也就是說,主CPU32根據(jù)是否設(shè)定了用于將游戲模式轉(zhuǎn)換為特殊游戲模式的特殊轉(zhuǎn)換標(biāo)記,來確定是否實(shí)現(xiàn)了轉(zhuǎn)換條件。如果確定設(shè)定了特殊轉(zhuǎn)換標(biāo)記,則過程轉(zhuǎn)到S5中的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理,相反,如果確定沒有設(shè)定特殊轉(zhuǎn)換標(biāo)記,則終止主處理。這里,在圖5所示的圖像中,可變顯示部分3E的停止符號(hào)變?yōu)椤癢ILD小丑”,所以顯示在基本游戲中實(shí)現(xiàn)了將游戲模式轉(zhuǎn)換為特殊游戲模式的轉(zhuǎn)換條件的情況下的圖像。
當(dāng)過程轉(zhuǎn)換到S5中的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理時(shí),執(zhí)行圖10的S21中所示的普通免費(fèi)游戲處理。在普通免費(fèi)游戲處理中,主CPU 32用作游戲進(jìn)度控制裝置,并控制普通免費(fèi)游戲的處理。即,主CPU 32對(duì)普通免費(fèi)游戲的進(jìn)度進(jìn)行控制,以根據(jù)在S14的游戲次數(shù)的確定處理中確定的次數(shù)重復(fù)該普通免費(fèi)游戲。
在這種情況下,主CPU 32進(jìn)行初始化,在圖11所示的S31中將用于對(duì)次數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)的計(jì)數(shù)器T設(shè)定為0(零),然后過程轉(zhuǎn)到S32。
在S32中執(zhí)行滾動(dòng)處理,其中多個(gè)符號(hào)可變地顯示在各個(gè)可變顯示部分3A~3I中,該可變顯示部分3A~3I具有3個(gè)垂直行和3個(gè)水平行的矩陣結(jié)構(gòu)。即,主CPU 32指示圖像控制電路71,以在主顯示器3上可變地顯示在普通免費(fèi)游戲中第一次使用的符號(hào)圖像??勺兊仫@示的符號(hào)是與圖7所示的停止表92相對(duì)應(yīng)的符號(hào)。
接下來,過程轉(zhuǎn)到S33并執(zhí)行圖像停止控制處理。即,主CPU 32向圖像控制電路71輸入指令,以根據(jù)S2中的抽彩處理的抽彩結(jié)果在各個(gè)可變顯示部分3A~3I中顯示停止符號(hào)。此后,圖像控制電路71從圖像ROM 71d中讀出與該停止符號(hào)相對(duì)應(yīng)的符號(hào)數(shù)據(jù),并將該停止符號(hào)顯示在各個(gè)可變顯示部分3A~3I中。
在S34中,執(zhí)行幣支付處理,由此支付基于S2中的抽彩處理的結(jié)果(獲贏獎(jiǎng)勵(lì)模式的確定)的幣。即,主CPU 32指示儲(chǔ)幣倉(cāng)驅(qū)動(dòng)電路63來支付與S2中的抽彩處理中所確定的數(shù)量相對(duì)應(yīng)的幣,由此從儲(chǔ)幣倉(cāng)64支付幣。接下來,過程轉(zhuǎn)到S35并將計(jì)數(shù)器T加1(一)。
接下來,在S36中,確定計(jì)數(shù)器T是否達(dá)到了基于確定處理的游戲次數(shù),以在S14中確定游戲次數(shù),并且如果確定計(jì)數(shù)器T未達(dá)到以上游戲次數(shù),則過程返回到S32,然后重復(fù)上述一系列過程。相反,如果確定計(jì)數(shù)器T達(dá)到以上游戲次數(shù),則終止普通免費(fèi)游戲處理。
在普通免費(fèi)游戲終止后,過程轉(zhuǎn)到圖10所示的S22,并且主CPU 32用作特定轉(zhuǎn)換裝置。主CPU 32根據(jù)是否設(shè)定了將游戲模式轉(zhuǎn)換為特定游戲模式的特定轉(zhuǎn)換標(biāo)記,來確定是否實(shí)現(xiàn)了轉(zhuǎn)換條件。并且如果確定設(shè)定了該特定轉(zhuǎn)換標(biāo)記,則游戲模式轉(zhuǎn)換為該特定游戲模式,并執(zhí)行S23中的特定免費(fèi)游戲處理。相反,如果確定沒有設(shè)定該特定轉(zhuǎn)換標(biāo)記,則終止獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。
在S23中的特定免費(fèi)游戲處理中,主要執(zhí)行與普通免費(fèi)游戲相同的處理。即,如圖11所示,執(zhí)行計(jì)數(shù)器的初始化處理、滾動(dòng)處理、圖像停止控制處理、支付處理、計(jì)數(shù)器的增加處理,以及計(jì)數(shù)器是否達(dá)到特定游戲次數(shù)的確定處理。這里,根據(jù)本實(shí)施例的特定免費(fèi)游戲的特定游戲次數(shù)不是由抽彩處理來確定的,而是預(yù)先設(shè)定為5(五)次。因此,在5次特定免費(fèi)游戲終止后,終止主處理。
這里,特定免費(fèi)游戲的游戲次數(shù)(特定游戲次數(shù))并不限于5。例如,可以將特定游戲次數(shù)設(shè)定為僅1次。并且可以通過抽彩處理來確定執(zhí)行特定免費(fèi)游戲的特定游戲次數(shù)。此外,可以根據(jù)S16中測(cè)定的數(shù)量X的結(jié)果來確定特定免費(fèi)游戲的特定游戲次數(shù)。例如,可以將上述數(shù)量X設(shè)定為特定游戲次數(shù)。此外,可以使特定游戲模式下進(jìn)行的游戲與普通免費(fèi)游戲不同。例如,這種游戲可以是下述的游戲,其中如果可變地顯示王牌圖像或者麻將牌的圖像并且獲贏組合對(duì)齊,則獲得獲贏獎(jiǎng)勵(lì)。
如上所述,在投幣游戲機(jī)1中,當(dāng)顯示具有預(yù)定編號(hào)(確定編號(hào))的特定停止符號(hào)(例如“7/CONTINUE”)時(shí),進(jìn)行特定免費(fèi)游戲,因此根據(jù)與從基本游戲轉(zhuǎn)換到免費(fèi)游戲的傳統(tǒng)游戲模式不同的顯示模式進(jìn)行到特定游戲模式的轉(zhuǎn)換。因此,即使特定符號(hào)沒有在支付線上對(duì)齊,也可以轉(zhuǎn)換為特定游戲模式,結(jié)果,可以獲得與傳統(tǒng)游戲特征不同的新穎的游戲特征。
并且由于游戲者通常會(huì)對(duì)特定停止符號(hào)出現(xiàn)的次數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù),非常希望游戲模式轉(zhuǎn)換到特定游戲模式,所以可以提高對(duì)特殊游戲模式下的普通免費(fèi)游戲的興趣,該普通免費(fèi)游戲容易變得單調(diào)和簡(jiǎn)單。
并且在本實(shí)施例中,在執(zhí)行普通免費(fèi)游戲預(yù)定次數(shù)(本實(shí)施例中為游戲次數(shù))之后,游戲模式從特殊游戲模式轉(zhuǎn)換到特定游戲模式。因此,在特殊游戲模式下體驗(yàn)了普通免費(fèi)游戲預(yù)定次數(shù)之后,游戲者可以進(jìn)一步在特定游戲模式下體驗(yàn)特定免費(fèi)游戲,結(jié)果,可以提高游戲者的滿意度。此外,在本實(shí)施例中,由于游戲次數(shù)(根據(jù)該游戲次數(shù)在特殊游戲模式下進(jìn)行普通免費(fèi)游戲)是通過抽彩處理確定的,所以特殊游戲模式下的普通免費(fèi)游戲的次數(shù)可以在每一次游戲模式轉(zhuǎn)換到特殊游戲模式時(shí)發(fā)生改變。因此,游戲者可以感受到普通免費(fèi)游戲(在特殊游戲模式下其容易變得單調(diào))中的變化,并且可以感受到更多的游戲興趣。
接下來,將說明對(duì)上述投幣游戲機(jī)1的操作過程的一部分進(jìn)行修改的情況(以下簡(jiǎn)稱為“變型例”)。這里,在根據(jù)該變型例的操作過程的說明中,將省略與已說明的過程相同的處理。
如圖8所示,即使在該變型例中,在執(zhí)行S1中的開始接受處理之后,過程也轉(zhuǎn)到S2中的抽彩處理。在S2中的抽彩處理終止后,過程轉(zhuǎn)到圖9中的S11并執(zhí)行基本游戲抽彩處理。并且在基本游戲抽彩處理終止后,過程轉(zhuǎn)到S3,而不執(zhí)行S12~S19中的操作過程。在S3中,與上述情況相似,執(zhí)行基本游戲處理。然后在S4中確定是否實(shí)現(xiàn)了轉(zhuǎn)換條件。如果在S4中確定實(shí)現(xiàn)了轉(zhuǎn)換條件,則過程轉(zhuǎn)到S5中的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理,相反,如果在S4中確定沒有實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)換條件,則終止主處理。這里,對(duì)于在獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理中執(zhí)行的普通免費(fèi)游戲的預(yù)定次數(shù),該預(yù)定次數(shù)不是通過抽彩處理來確定的,而是預(yù)先固定為5(五)次。
在過程轉(zhuǎn)到S5中的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理后,過程轉(zhuǎn)到圖12所示的S41。在S41中,執(zhí)行初始化,以將特定符號(hào)的累積數(shù)量XT設(shè)定為“0”(零)。此后,過程轉(zhuǎn)到S42并執(zhí)行普通免費(fèi)游戲抽彩處理。在普通免費(fèi)游戲抽彩處理中,確定在一次普通免費(fèi)游戲中使用的停止符號(hào),并執(zhí)行一次普通免費(fèi)游戲的獲贏獎(jiǎng)勵(lì)確定處理。在一次普通免費(fèi)游戲的抽彩處理終止后,過程轉(zhuǎn)到S43。
在S43和S44中,主CPU 32用作數(shù)量測(cè)定裝置。也就是說,執(zhí)行以下測(cè)定處理對(duì)在S43中被確定為在一次普通免費(fèi)游戲中使用的符號(hào)的停止符號(hào)當(dāng)中停止并顯示在各個(gè)可變顯示部分3A~3I中的特定停止符號(hào)(例如,“7/CONTINUE”)的數(shù)量X進(jìn)行測(cè)定。并且在S44中,對(duì)在每一次普通免費(fèi)游戲測(cè)定的數(shù)量X進(jìn)行累計(jì),并獲得特定停止符號(hào)的累計(jì)數(shù)量XT。在獲得累計(jì)數(shù)量XT之后,過程轉(zhuǎn)到S45。這里,在S44中,終止用于獲得累計(jì)數(shù)量XT的每一個(gè)處理,執(zhí)行初始化,將數(shù)量X重設(shè)為0(零)。
在S45中,執(zhí)行普通免費(fèi)游戲處理。在一次普通免費(fèi)游戲處理終止后,過程轉(zhuǎn)到S46并執(zhí)行用于通知累計(jì)數(shù)量XT的通知處理。在這種情況下,主CPU 32、圖像控制電路71和輔助顯示器4協(xié)同地用作通知裝置。
即,主CPU 32指示圖像控制電路71來顯示表示累計(jì)數(shù)量XT的內(nèi)容的圖像,并且圖像控制電路71在輔助顯示器4上顯示表示累計(jì)數(shù)量XT的內(nèi)容的數(shù)字圖像。例如,累計(jì)數(shù)量XT可以顯示為“1”、“2”、“3”…。此外,作為累計(jì)數(shù)量XT,可以顯示通過從確定數(shù)量Y中減去該累計(jì)數(shù)量XT而獲得的值,其中該確定數(shù)量Y被設(shè)定為到特定游戲模式的轉(zhuǎn)換條件。在這種情況下,例如,將該值顯示為“9”、“8”、“7”…。
累計(jì)數(shù)量XT的圖像并不限于數(shù)字圖像,例如,還可以顯示下述的圖像。即,根據(jù)累計(jì)數(shù)量XT的增大來堆疊塊(block)圖像,并且當(dāng)塊圖像達(dá)到預(yù)定高度時(shí),游戲模式轉(zhuǎn)換到特定游戲模式。此外,累計(jì)數(shù)量XT的通知裝置并不限于僅顯示圖像的裝置。例如,可以通過從揚(yáng)聲器8L、8R輸出聲音來進(jìn)行該通知,也可以通過組合圖像和聲音來進(jìn)行該通知。并且可以實(shí)現(xiàn)以下效果顯示一端點(diǎn)燃的導(dǎo)火索的圖像,并且在游戲模式轉(zhuǎn)換到特定免費(fèi)游戲時(shí)輸出爆炸的聲音。在這種情況下,聲音控制電路72和揚(yáng)聲器8L、8R用作通知裝置的一部分。根據(jù)該通知裝置發(fā)出的通知,游戲者期望游戲模式轉(zhuǎn)換到與特定游戲模式相對(duì)應(yīng)的特定免費(fèi)游戲。因此,可以提高特殊游戲模式期間對(duì)轉(zhuǎn)換到特定游戲模式的期望,并且可以提高對(duì)游戲的興趣。在由該通知裝置進(jìn)行的通知終止后,過程轉(zhuǎn)到S47。
在過程轉(zhuǎn)到S47之后,主CPU 32用作數(shù)量確定裝置,并確定累計(jì)數(shù)量XT是否達(dá)到了確定數(shù)量Y。并且主CPU 32用作特定轉(zhuǎn)換裝置,并將游戲模式從特殊游戲模式轉(zhuǎn)換到特定游戲模式。即,主CPU 32將該累計(jì)數(shù)量XT與確定數(shù)量Y進(jìn)行比較,如果確定該累計(jì)數(shù)量XT大于確定數(shù)量Y,則執(zhí)行S50中的特定免費(fèi)游戲處理。在特定免費(fèi)游戲處理終止后,終止主處理。另一方面,如果確定該累計(jì)數(shù)量XT小于確定數(shù)量Y,則過程轉(zhuǎn)到S48。
在S48中,主CPU 32測(cè)定特殊游戲模式下的普通免費(fèi)游戲的計(jì)數(shù)器T,并且在計(jì)數(shù)器T的測(cè)定終止后,過程轉(zhuǎn)到S49。
在S49中,確定在S48中測(cè)定的計(jì)數(shù)器T是否達(dá)到了5(五)次,并且如果確定該計(jì)數(shù)器T達(dá)到了5次,則終止獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理,然后終止主處理。另一方面,如果確定普通免費(fèi)游戲的計(jì)數(shù)器T沒有達(dá)到5次,則過程返回到S42中的普通免費(fèi)游戲抽彩處理,然后重復(fù)一系列過程。這里,可以任意設(shè)定執(zhí)行普通免費(fèi)游戲的次數(shù),并且該次數(shù)與多次相對(duì)應(yīng)就足夠了。
如上所述,在投幣游戲機(jī)1的變型例中,在顯示具有預(yù)定編號(hào)(確定編號(hào))的特定停止符號(hào)(例如,“7/CONTINUE”)的情況下,執(zhí)行特定免費(fèi)游戲。因此,根據(jù)與從基本游戲轉(zhuǎn)換到免費(fèi)游戲的傳統(tǒng)游戲模式不同的顯示模式進(jìn)行到特定游戲模式的轉(zhuǎn)換。因此,即使特定符號(hào)沒有在支付線上對(duì)齊,也可以轉(zhuǎn)換為特定游戲模式,結(jié)果,可以獲得與傳統(tǒng)游戲特征不同的新穎的游戲特征。
并且由于游戲者通常會(huì)對(duì)特定停止符號(hào)出現(xiàn)的次數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù),并非常希望游戲模式轉(zhuǎn)換到特定游戲模式,所以可以提高對(duì)特殊游戲模式下的普通免費(fèi)游戲的興趣,該普通免費(fèi)游戲容易變得單調(diào)和簡(jiǎn)單。
并且在根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,由于游戲模式轉(zhuǎn)換到特定游戲模式,而無需等待5次普通免費(fèi)游戲的終止,所以可以實(shí)現(xiàn)向游戲者提供快速且強(qiáng)烈的游戲感受的效果,由此可以提高對(duì)于游戲的興趣。
此外,根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1,由于提供了通知裝置,所以可以在進(jìn)行游戲(例如,普通免費(fèi)游戲)的同時(shí)通知游戲者存在轉(zhuǎn)換到特定游戲模式的可能性。因此,游戲者可以在特殊游戲模式下體驗(yàn)游戲的同時(shí),期望轉(zhuǎn)換到特定游戲模式,結(jié)果,可以提高對(duì)游戲的興趣。
盡管基于實(shí)施例對(duì)投幣游戲機(jī)1進(jìn)行了說明,但是本發(fā)明并不限于上述實(shí)施例。例如,盡管在實(shí)施例中描述了其中在各個(gè)可變顯示部分3A~3I中可變地顯示符號(hào)的視頻投幣游戲機(jī),但是本發(fā)明還可以用于下述的投幣游戲機(jī),其中機(jī)械轉(zhuǎn)筒旋轉(zhuǎn),并且形成在各個(gè)轉(zhuǎn)筒上的符號(hào)可變地進(jìn)行顯示。在這種情況下,可以任意設(shè)定轉(zhuǎn)筒的數(shù)量。例如,轉(zhuǎn)筒的數(shù)量可以為“9”、“5”、“3”以及其他數(shù)量。
本申請(qǐng)基于2004年7月28日提交的在先日本專利申請(qǐng)No.2004-220715并要求其優(yōu)先權(quán),在此通過引用并入其全部?jī)?nèi)容。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),其包括可變顯示裝置,其具有多個(gè)可變顯示部分,在各個(gè)可變顯示部分中可變地顯示多個(gè)符號(hào);符號(hào)確定裝置,用于確定停止在各個(gè)可變顯示部分中的各個(gè)停止符號(hào);轉(zhuǎn)換確定裝置,用于確定是否實(shí)現(xiàn)了將游戲模式從正常游戲模式轉(zhuǎn)換為特殊游戲模式的轉(zhuǎn)換條件;以及轉(zhuǎn)換裝置,用于根據(jù)由所述轉(zhuǎn)換確定裝置確定的確定結(jié)果,將游戲模式從正常游戲模式轉(zhuǎn)換為特殊游戲模式;所述游戲機(jī)還包括數(shù)量測(cè)定裝置,用于在游戲模式轉(zhuǎn)換為特殊游戲模式之后,測(cè)定在由所述符號(hào)確定裝置確定的停止符號(hào)當(dāng)中,停止并顯示在各個(gè)可變顯示部分中的特定停止符號(hào)的數(shù)量;以及數(shù)量確定裝置,用于確定由所述數(shù)量測(cè)定裝置測(cè)定的特定停止符號(hào)的數(shù)量是否達(dá)到預(yù)定的確定數(shù)量;以及特定轉(zhuǎn)換裝置,用于在所述數(shù)量確定裝置確定所述特定停止符號(hào)的數(shù)量達(dá)到了所述預(yù)定的確定數(shù)量時(shí),將游戲模式從特殊游戲模式轉(zhuǎn)換為特定游戲模式。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),還包括第一停止符號(hào)抽彩表,其包括用于確定正常游戲模式下的停止符號(hào)的觸發(fā)器符號(hào);第二停止符號(hào)抽彩表,其包括用于確定特殊游戲模式下的停止符號(hào)的所述特定停止符號(hào);其中所述符號(hào)確定裝置參照所述第一停止符號(hào)抽彩表來確定正常游戲模式下的停止符號(hào);并且其中所述符號(hào)確定裝置參照所述第二停止符號(hào)抽彩表來確定特殊游戲模式下的停止符號(hào)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中當(dāng)所述觸發(fā)器符號(hào)停止在所述可變顯示部分當(dāng)中預(yù)先設(shè)定的可變顯示部分中時(shí),所述轉(zhuǎn)換確定裝置確定實(shí)現(xiàn)了所述轉(zhuǎn)換條件。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),還包括確定裝置,用于確定在所述特殊游戲模式下進(jìn)行游戲的游戲次數(shù);其中所述確定裝置通過抽彩處理來確定該游戲次數(shù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),其中在所述數(shù)量確定裝置確定所述特定停止符號(hào)的數(shù)量達(dá)到了所述預(yù)定確定數(shù)量的情況下,在根據(jù)由所述確定裝置確定的游戲次數(shù)在特殊游戲模式下執(zhí)行游戲后,所述特定轉(zhuǎn)換裝置將游戲模式從特殊游戲模式轉(zhuǎn)換為特定游戲模式。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),還包括游戲進(jìn)度控制裝置,用于控制在所述特殊游戲模式下進(jìn)行的游戲的進(jìn)度,以根據(jù)由所述確定裝置確定的游戲次數(shù)來重復(fù)該游戲。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),還包括通知裝置,用于通知通過所述數(shù)量測(cè)定裝置測(cè)定的特定停止符號(hào)的數(shù)量。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),還包括確定裝置,用于確定在所述特殊游戲模式下進(jìn)行游戲的游戲次數(shù);其中在所述數(shù)量確定裝置確定所述特定停止符號(hào)的數(shù)量達(dá)到了所述預(yù)定確定數(shù)量的情況下,即使在根據(jù)由該確定裝置確定的游戲次數(shù)在特殊游戲模式下執(zhí)行游戲之前,所述特定轉(zhuǎn)換裝置也將游戲模式從特殊游戲模式轉(zhuǎn)換為特定游戲模式。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中在正常游戲模式下進(jìn)行游戲之前,所述數(shù)量確定裝置確定所述特定停止符號(hào)的數(shù)量是否達(dá)到了所述預(yù)定確定數(shù)量。
10.一種游戲方法,其包括以下步驟在可變顯示裝置的多個(gè)可變顯示部分中的每一個(gè)中可變地顯示多個(gè)符號(hào);確定停止在各個(gè)可變顯示部分中的停止符號(hào);確定是否實(shí)現(xiàn)了將游戲模式從正常游戲模式轉(zhuǎn)換到特殊游戲模式的轉(zhuǎn)換條件;根據(jù)在游戲模式的確定步驟中確定的確定結(jié)果,將游戲模式從正常游戲模式轉(zhuǎn)換為特殊游戲模式;在游戲模式轉(zhuǎn)換到特殊游戲模式之后,測(cè)定在停止符號(hào)的確定步驟中確定的停止符號(hào)當(dāng)中,停止并顯示在各個(gè)可變顯示部分中的特定停止符號(hào)的數(shù)量;確定在所述測(cè)定步驟中測(cè)定的特定停止符號(hào)的數(shù)量是否達(dá)到了預(yù)定的確定數(shù)量;以及當(dāng)在特定停止符號(hào)的數(shù)量的確定步驟中確定特定停止符號(hào)的數(shù)量達(dá)到了所述預(yù)定的確定數(shù)量時(shí),將游戲模式從特殊游戲模式轉(zhuǎn)換為特定游戲模式。
全文摘要
游戲機(jī),在該游戲機(jī)中,設(shè)置有可變顯示裝置,其具有多個(gè)可變顯示部分,在每一個(gè)可變顯示部分中可變地顯示多個(gè)符號(hào),數(shù)量測(cè)定裝置在游戲模式轉(zhuǎn)換為特殊游戲模式之后,測(cè)定在由符號(hào)確定裝置確定的停止符號(hào)當(dāng)中,停止并顯示在各個(gè)可變顯示部分中的特定停止符號(hào)的數(shù)量,當(dāng)數(shù)量確定裝置確定該特定停止符號(hào)的數(shù)量達(dá)到了預(yù)定的確定數(shù)量時(shí),特定轉(zhuǎn)換裝置將游戲模式從特殊游戲模式轉(zhuǎn)換為特定游戲模式。
文檔編號(hào)A63F5/04GK1727026SQ20051008719
公開日2006年2月1日 申請(qǐng)日期2005年7月27日 優(yōu)先權(quán)日2004年7月28日
發(fā)明者佐藤和伸, 吉田昌弘 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社