亚洲成年人黄色一级片,日本香港三级亚洲三级,黄色成人小视频,国产青草视频,国产一区二区久久精品,91在线免费公开视频,成年轻人网站色直接看

游戲機(jī)的制作方法

文檔序號(hào):1588818閱讀:172來(lái)源:國(guó)知局
專(zhuān)利名稱(chēng):游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中通過(guò)利用可變顯示和停止的符號(hào)來(lái)進(jìn)行游戲。
背景技術(shù)
在傳統(tǒng)的游戲機(jī)(例如,投幣游戲機(jī)(slot machine))中,在轉(zhuǎn)筒轉(zhuǎn)動(dòng)預(yù)定時(shí)間之后在多個(gè)轉(zhuǎn)筒的停止?fàn)顟B(tài)下顯示的符號(hào)組合與獲贏符號(hào)組合中的任何一個(gè)相對(duì)應(yīng)的情況下,支付與該獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)的幣等。
這里,對(duì)于符號(hào)組合,盡管通常符號(hào)組合僅由多個(gè)普通符號(hào)(將該符號(hào)作為該符號(hào)本身進(jìn)行處理)構(gòu)成,但是存在下述的情況,其中符號(hào)組合由包含萬(wàn)能符號(hào)(以下稱(chēng)為“百搭符號(hào)(wild symbol)”)在內(nèi)的多個(gè)符號(hào)構(gòu)成,可以將該百搭符號(hào)視為標(biāo)準(zhǔn)符號(hào)中的任何一種,如在未審日本專(zhuān)利公報(bào)No.2002-320713中所述。
因此,在停止并顯示包含“百搭符號(hào)”的符號(hào)組合的情況下,如果通過(guò)將“百搭符號(hào)”視為任意一種標(biāo)準(zhǔn)符號(hào),使該符號(hào)組合與獲贏符號(hào)組合中的任何一種相對(duì)應(yīng),則盡管該符號(hào)組合不與獲贏符號(hào)組合直接一致,也支付與該獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)的幣。因此,在這種情況下,可以給予玩家幸運(yùn)的感覺(jué)。
然而,如上所述,由于上述符號(hào)組合不直接與獲贏符號(hào)組合一致,所以當(dāng)停止并顯示該符號(hào)組合時(shí),存在對(duì)于玩家難以立刻意識(shí)到該符號(hào)組合與哪一種獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)的趨勢(shì)。
具體地,在基于停止并顯示在多條有效支付線(xiàn)上的符號(hào),對(duì)每條有效支付線(xiàn)確認(rèn)符號(hào)組合的情況下,存在可以將停止并顯示在多條有效支付線(xiàn)上的“百搭符號(hào)”視為多種符號(hào)的情況。因此,在這種情況下,上述趨勢(shì)變得明顯。

發(fā)明內(nèi)容
因此,為了解決上述問(wèn)題而提出了本發(fā)明,并且本發(fā)明的目的在于提供一種游戲機(jī),其中玩家可以在停止并顯示符號(hào)組合之后,立刻意識(shí)到包含百搭符號(hào)的符號(hào)組合所對(duì)應(yīng)的獲贏符號(hào)組合。
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種游戲機(jī),其包括顯示裝置,用于顯示包括百搭符號(hào)在內(nèi)的多種符號(hào),該百搭符號(hào)可以代替這些符號(hào)中的一種;第一確定裝置,用于在將百搭符號(hào)視為所述符號(hào)中的一種的同時(shí),確定由停止在顯示裝置上的符號(hào)構(gòu)成的符號(hào)組合是否與預(yù)定的獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng);第二確定裝置,如果第一確定裝置確定所述符號(hào)組合與預(yù)定的獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng),則該第二確定裝置確定在該符號(hào)組合中是否包含百搭符號(hào);以及顯示控制裝置,如果第二確定裝置確定在該符號(hào)組合中包含百搭符號(hào),則在將該百搭符號(hào)替換為所述符號(hào)中的一種的同時(shí),該顯示控制裝置控制所述顯示裝置,從而顯示與預(yù)定的獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)的符號(hào)組合。
在根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)中,在停止并顯示在顯示裝置上的符號(hào)組合中包含百搭符號(hào),并且通過(guò)將該百搭符號(hào)替換為所述符號(hào)中的一種而使該符號(hào)組合與該獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)的情況下,在顯示裝置上顯示該符號(hào)組合的同時(shí)將該百搭符號(hào)替換為所述符號(hào)中的一種。因此,可以基于在該符號(hào)組合停止之后立即顯示的符號(hào)組合(其中將百搭符號(hào)替換為所述符號(hào)中的一種),在顯示裝置上直接顯示該獲贏符號(hào)組合。因此,玩家可以在停止并顯示符號(hào)組合之后立刻識(shí)別出獲贏符號(hào)組合。
另外,根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種游戲機(jī),其包括其上具有多種符號(hào)的多個(gè)轉(zhuǎn)筒,至少一個(gè)轉(zhuǎn)筒具有包含在所述符號(hào)中的百搭符號(hào),可以將該百搭符號(hào)視為所述符號(hào)中的一種;設(shè)置在轉(zhuǎn)筒前面的顯示裝置,該顯示裝置具有多個(gè)顯示窗口,每一個(gè)顯示窗口都能夠變?yōu)橥腹鉅顟B(tài)和不透光狀態(tài),在透光狀態(tài)下,可以透過(guò)顯示窗口看到轉(zhuǎn)筒的符號(hào),而在不透光狀態(tài)下,在顯示窗口上顯示有符號(hào);第一確定裝置,用于在將百搭符號(hào)視為所述符號(hào)中的一種的同時(shí),確定由停止在各個(gè)顯示窗口內(nèi)的符號(hào)構(gòu)成的符號(hào)組合是否與預(yù)定的獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng);第二確定裝置,如果第一確定裝置確定所述符號(hào)組合與預(yù)定的獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng),則該第二確定裝置確定在該符號(hào)組合中是否包含百搭符號(hào);以及顯示控制裝置,如果第二確定裝置確定在所述符號(hào)組合中包含百搭符號(hào),則該顯示控制裝置控制所述顯示裝置以在不透光狀態(tài)下在顯示窗口中顯示符號(hào),以使該符號(hào)覆蓋該百搭符號(hào)并且該符號(hào)組合與預(yù)定的獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)。
根據(jù)上述游戲機(jī),在停止在顯示裝置的各個(gè)顯示窗口內(nèi)的符號(hào)組合中包含百搭符號(hào),并且通過(guò)將該百搭符號(hào)視為所述符號(hào)中的一種而使該符號(hào)組合與獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)的情況下,在不透光狀態(tài)下在窗口中顯示該所視為的符號(hào),以使該符號(hào)覆蓋該百搭符號(hào)并且該符號(hào)組合與預(yù)定的獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)。因此,基于在該符號(hào)組合停止在顯示裝置的各個(gè)顯示窗口中之后立即顯示的符號(hào)組合(其中該百搭符號(hào)被該符號(hào)覆蓋),可以直接在顯示裝置上顯示獲贏符號(hào)組合。因此,玩家可以在停止并顯示符號(hào)組合之后立刻識(shí)別出該獲贏符號(hào)組合。
當(dāng)結(jié)合附圖閱讀下面詳細(xì)描述時(shí),本發(fā)明的上述和其它目的以及新穎特征將根據(jù)以下詳細(xì)描述而變得明了。然而,應(yīng)該理解,這些附圖僅用于說(shuō)明的目的,并不旨在限定本發(fā)明的范圍。


了本發(fā)明的實(shí)施例,并且與說(shuō)明書(shū)一起用于解釋本發(fā)明的目的、優(yōu)點(diǎn)和原理,結(jié)合附圖并構(gòu)成該說(shuō)明書(shū)一部分。
在附圖中圖1是表示在第一實(shí)施例中采用五個(gè)可變顯示部分的替換顯示示例的解釋性視圖;圖2是表示在第一實(shí)施例中采用五個(gè)可變顯示部分的替換顯示示例的解釋性視圖;圖3是表示在第一實(shí)施例中采用五個(gè)可變顯示部分的刪除顯示示例的解釋性視圖;圖4是表示在第一實(shí)施例中通過(guò)五個(gè)可變顯示部分停止并顯示的符號(hào)組合示例的解釋性視圖;圖5是表示基于圖4中所示的符號(hào)組合實(shí)現(xiàn)的一個(gè)獲贏符號(hào)組合的解釋性視圖;圖6是表示基于圖4中所示的符號(hào)組合實(shí)現(xiàn)的另一獲贏符號(hào)組合的解釋性視圖;圖7是一程序的流程圖,在第一實(shí)施例中基于該程序進(jìn)行替換顯示;圖8是根據(jù)該第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的立體圖;圖9是第一實(shí)施例中的控制面板的主視圖;圖10是示意性地表示第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的方框圖;圖11是表示第一實(shí)施例中的液晶顯示器的液晶驅(qū)動(dòng)電路的方框圖;圖12是一解釋性視圖,其示意性地表示在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的基本游戲中,在可變顯示部分上可變顯示的符號(hào)列的示例;圖13是表示第一實(shí)施例中的獲贏符號(hào)組合及其支付的解釋性視圖;圖14是表示第一實(shí)施例中的停止顯示符號(hào)的抽彩表的解釋性視圖;圖15是表示第一實(shí)施例中的五個(gè)可變顯示部分的停止顯示區(qū)域的解釋性視圖;圖16是在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的主處理程序的流程圖;圖17是在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的開(kāi)始接收處理程序的流程圖;
圖18是在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的抽彩處理程序的流程圖;圖19是在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的基本游戲處理程序的流程圖;圖20是在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序的流程圖;圖21是表示第一實(shí)施例中的停止顯示符號(hào)的抽彩表的解釋性視圖;圖22是一解釋性視圖,其示意性地表示在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中進(jìn)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,在可變顯示部分上可變顯示的符號(hào)列的示例;圖23是表示在第二實(shí)施例中采用三個(gè)可變顯示部分的替換顯示示例的解釋性視圖;圖24是表示在第二實(shí)施例中采用三個(gè)可變顯示部分的替換顯示示例的解釋性視圖;圖25是在第二實(shí)施例中進(jìn)行的基本游戲處理程序的流程圖;圖26是表示第二實(shí)施例中的支付線(xiàn)的解釋性視圖;圖27是根據(jù)第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的立體圖;圖28是第二實(shí)施例中的垂直剖切的下液晶顯示器和轉(zhuǎn)筒的剖視圖;圖29是第二實(shí)施例中的下液晶顯示器的分解立體圖;圖30是第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中的控制系統(tǒng)的方框圖;圖31是第二實(shí)施例中的液晶顯示器的液晶驅(qū)動(dòng)電路的方框圖;圖32是一解釋性視圖,其示意性地表示在基本游戲中,在可變顯示部分上可變顯示的符號(hào)列,這些符號(hào)列顯示在轉(zhuǎn)筒上并且能夠通過(guò)下液晶顯示器看到;圖33是一解釋性視圖,其示意性地表示在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,在可變顯示部分上可變顯示的符號(hào)列,這些符號(hào)列顯示在下液晶顯示器上;圖34是一解釋性視圖,其表示通過(guò)采用三個(gè)可變顯示部分進(jìn)行基本游戲時(shí)的停止顯示符號(hào)的抽彩表;圖35是一解釋性視圖,其表示通過(guò)采用三個(gè)可變顯示部分進(jìn)行基本游戲時(shí)的獲贏符號(hào)組合及其支付;
圖36是一解釋性視圖,其表示通過(guò)采用三個(gè)可變顯示部分進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)的停止顯示符號(hào)的抽彩表;圖37是一解釋性視圖,其表示通過(guò)采用三個(gè)可變顯示部分進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)的獲贏符號(hào)組合及其支付;圖38是在第二實(shí)施例中進(jìn)行的主處理程序的流程圖;圖39是在第二實(shí)施例中進(jìn)行的開(kāi)始接收處理程序的流程圖;圖40是在第二實(shí)施例中進(jìn)行的抽彩處理程序的流程圖;圖41是在第二實(shí)施例中進(jìn)行的基本游戲處理程序的流程圖;以及圖42是在第二實(shí)施例中進(jìn)行的獎(jiǎng)勵(lì)處理程序的流程圖。
具體實(shí)施例方式
下面,對(duì)于根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī),將參照附圖詳細(xì)地描述在投幣游戲機(jī)中實(shí)施本發(fā)明的實(shí)施例。首先,將參照?qǐng)D8至圖10來(lái)描述根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的概要結(jié)構(gòu)。圖8是投幣游戲機(jī)的立體圖。圖9是控制面板的主視圖。圖10是示意性地表示投幣游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的方框圖。
在圖8中,投幣游戲機(jī)1具有構(gòu)成投幣游戲機(jī)1的整體結(jié)構(gòu)的機(jī)柜2。上液晶顯示器3設(shè)置在機(jī)柜2的前面板上部,并且下液晶顯示器4設(shè)置在位于機(jī)柜2的前面板中部的裝置前面板20上。這里,上液晶顯示器3和下液晶顯示器4兩者由通常使用的液晶顯示器構(gòu)成。在上液晶顯示器3上顯示與游戲相關(guān)的信息,例如獲贏符號(hào)組合的方法、類(lèi)型和與其相對(duì)應(yīng)的支付以及各種效果。在下液晶顯示器4的表面上顯示存留,并且基本如圖8中所示顯示五個(gè)可變顯示部分21、22、23、24和25。當(dāng)從上方朝下方滾動(dòng)(以下稱(chēng)為“滾動(dòng)顯示”)時(shí),在各個(gè)可變顯示部分21、22、23、24和25上,可變地顯示各種符號(hào),此后停止并顯示各種符號(hào)。
因此,在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中,通過(guò)在下液晶顯示器4上顯示可變顯示部分21至25而實(shí)現(xiàn)的視頻轉(zhuǎn)筒來(lái)進(jìn)行投幣游戲(存在基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲)。在投幣游戲(存在基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲)中,在各個(gè)可變顯示部分21至25上停止并顯示三個(gè)符號(hào)。也就是說(shuō),如圖15所示,可變顯示部分21至25被分為第一停止區(qū)域211、221、231、241、251,第二停止區(qū)域212、222、232、242、252,以及第三停止區(qū)域213、223、233、243、253。在停止區(qū)域211~213、221~223、231~233、241~243、251~253上分別停止并顯示這些符號(hào)。
在投幣游戲(基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲)中,存在二十五條支付線(xiàn),每一條支付線(xiàn)跨越停止區(qū)域211~213、221~223、231~233、241~243、251~253中的五個(gè)停止區(qū)域。如果在停止并顯示符號(hào)時(shí)使每一條支付線(xiàn)有效并且沿著有效支付線(xiàn)以特定的顯示模式對(duì)齊特定的符號(hào),則向玩家提供預(yù)定支付。這里,將省略對(duì)該二十五條支付線(xiàn)的說(shuō)明。
這里,將25條支付線(xiàn)中的有效的一條或多條支付線(xiàn)稱(chēng)為“有效支付線(xiàn)”。
返回圖8,在下液晶顯示器4的下部位置處形成有向前突出的控制面板5。在如圖9所示的控制面板5中,從最左側(cè)開(kāi)始在上部設(shè)置有收集按鈕31和游戲規(guī)則按鈕32,并且從最左側(cè)開(kāi)始在中部設(shè)置有每線(xiàn)1注按鈕33、每線(xiàn)2注按鈕34、每線(xiàn)3注按鈕35、每線(xiàn)5注按鈕36、每線(xiàn)8注按鈕37和獲贏開(kāi)始特征按鈕38。另外,從最左側(cè)開(kāi)始在下部設(shè)置有紅色玩1條線(xiàn)按鈕39、玩2條線(xiàn)按鈕40、玩5條線(xiàn)按鈕41、玩20條線(xiàn)按鈕42、黑色玩25條線(xiàn)按鈕43和下注保留按鈕44。如圖8所示,在控制面板5的右側(cè),設(shè)置有投幣口9和紙幣插入部10。
這里,收集按鈕31是在基本游戲結(jié)束時(shí)按下的按鈕,當(dāng)按下收集按鈕31時(shí),將與在游戲中獲得的存留相等的幣從付幣口15支付到幣托盤(pán)16中。收集按鈕31附帶有收集開(kāi)關(guān)45,并且當(dāng)按下收集按鈕31時(shí),將開(kāi)關(guān)信號(hào)從收集開(kāi)關(guān)45輸出到CPU 50(參見(jiàn)圖10)。
游戲規(guī)則按鈕32是在不了解游戲的操作方法時(shí)按下的按鈕,并且當(dāng)按下游戲規(guī)則按鈕32時(shí),在上液晶顯示器3或者下液晶顯示器4上顯示各種幫助信息。游戲規(guī)則按鈕32附帶有游戲規(guī)則開(kāi)關(guān)46,并且當(dāng)按下游戲規(guī)則按鈕32時(shí),將開(kāi)關(guān)信號(hào)從游戲規(guī)則開(kāi)關(guān)46輸出到CPU 50(參見(jiàn)圖10)。
投幣口9設(shè)置有幣傳感器49,當(dāng)將幣投入投幣口9中時(shí),通過(guò)幣傳感器49將幣檢測(cè)信號(hào)輸出到CPU 50(參見(jiàn)圖10),并增加與所投的幣相對(duì)應(yīng)的存留。紙幣插入部10設(shè)置有紙幣傳感器67,當(dāng)將紙幣插入到紙幣插入部10中時(shí),通過(guò)紙幣傳感器67將紙幣檢測(cè)信號(hào)輸出到CPU 50(參見(jiàn)圖10),并增加與所插入的紙幣相對(duì)應(yīng)的存留。
每線(xiàn)1注按鈕33是每按下一次對(duì)各條有效支付線(xiàn)下注一個(gè)存留的按鈕。每線(xiàn)1注按鈕33附帶有1注開(kāi)關(guān)57,當(dāng)按下每線(xiàn)1注按鈕33時(shí),將開(kāi)關(guān)信號(hào)從1注開(kāi)關(guān)57輸出到CPU 50(參見(jiàn)圖10)。每線(xiàn)2注按鈕34是根據(jù)其按下對(duì)各條有效支付線(xiàn)以2注開(kāi)始游戲的按鈕。該每線(xiàn)2注按鈕34附帶有2注開(kāi)關(guān)58,當(dāng)按下每線(xiàn)2注按鈕34時(shí),將開(kāi)關(guān)信號(hào)從2注開(kāi)關(guān)58輸出到CPU 50(參見(jiàn)圖10)。
每線(xiàn)3注按鈕35是根據(jù)其按下對(duì)各條有效支付線(xiàn)以3注開(kāi)始游戲的按鈕。該每線(xiàn)3注按鈕35附帶有3注開(kāi)關(guān)59,當(dāng)按下每線(xiàn)3注按鈕35時(shí),將開(kāi)關(guān)信號(hào)從3注開(kāi)關(guān)59輸出到CPU 50(參見(jiàn)圖10)。每線(xiàn)5注按鈕36是根據(jù)其按下對(duì)各條有效支付線(xiàn)以5注開(kāi)始游戲的按鈕。該每線(xiàn)5注按鈕36附帶有5注開(kāi)關(guān)60,當(dāng)按下每線(xiàn)5注按鈕36時(shí),將開(kāi)關(guān)信號(hào)從5注開(kāi)關(guān)60輸出到CPU 50(參見(jiàn)圖10)。
每線(xiàn)8注按鈕37是根據(jù)其按下對(duì)各條有效支付線(xiàn)以8注開(kāi)始游戲的按鈕。該每線(xiàn)8注按鈕37附帶有8注開(kāi)關(guān)61,并且當(dāng)按下每線(xiàn)8注按鈕37時(shí),將開(kāi)關(guān)信號(hào)從8注開(kāi)關(guān)61輸出到CPU 50(參見(jiàn)圖10)。因此,作為下注數(shù),存在1注、2注、3注、5注和8注,這可以通過(guò)按下每線(xiàn)1注按鈕33、每線(xiàn)2注按鈕34、每線(xiàn)3注按鈕35、每線(xiàn)5注按鈕36和每線(xiàn)8注按鈕37來(lái)進(jìn)行下注。
獲贏開(kāi)始特征按鈕38是根據(jù)其按下開(kāi)始獎(jiǎng)勵(lì)游戲或者將在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中獲得的支付增加到存留中的按鈕。獲贏開(kāi)始特征按鈕38附帶有獲贏開(kāi)始開(kāi)關(guān)47,并且當(dāng)按下獲贏開(kāi)始特征按鈕38時(shí),將開(kāi)關(guān)信號(hào)從獲贏開(kāi)始開(kāi)關(guān)47輸出到CPU 50(參見(jiàn)圖10)。
紅色玩1條線(xiàn)按鈕39是根據(jù)其按下開(kāi)始游戲,同時(shí)將有效支付線(xiàn)數(shù)量保留為“1”的按鈕。紅色玩1條線(xiàn)按鈕39附帶有1條線(xiàn)開(kāi)關(guān)62,并且當(dāng)按下紅色玩1條線(xiàn)按鈕39時(shí),將開(kāi)關(guān)信號(hào)從1條線(xiàn)開(kāi)關(guān)62輸出給CPU 50(參見(jiàn)圖10)。玩2條線(xiàn)按鈕40是根據(jù)其按下開(kāi)始游戲,同時(shí)將有效支付線(xiàn)數(shù)量保留為“2”的按鈕。玩2條線(xiàn)按鈕40附帶有2條線(xiàn)開(kāi)關(guān)63,并且當(dāng)按下玩2條線(xiàn)按鈕40時(shí),將開(kāi)關(guān)信號(hào)從2條線(xiàn)開(kāi)關(guān)63輸出給CPU 50(參見(jiàn)圖10)。
玩5條線(xiàn)按鈕41是根據(jù)其按下開(kāi)始游戲,同時(shí)將有效支付線(xiàn)數(shù)量保留為“5”的按鈕。玩5條線(xiàn)按鈕41附帶有5條線(xiàn)開(kāi)關(guān)64,并且當(dāng)按下玩5條線(xiàn)按鈕41時(shí),將開(kāi)關(guān)信號(hào)從5條線(xiàn)開(kāi)關(guān)64輸出給CPU 50(參見(jiàn)圖10)。玩20條線(xiàn)按鈕42是根據(jù)其按下開(kāi)始游戲,同時(shí)將有效支付線(xiàn)數(shù)量保留為“20”的按鈕。玩20條線(xiàn)按鈕42附帶有20條線(xiàn)開(kāi)關(guān)65,并且當(dāng)按下玩20條線(xiàn)按鈕42時(shí),將開(kāi)關(guān)信號(hào)從20條線(xiàn)開(kāi)關(guān)65輸出給CPU 50(參見(jiàn)圖10)。
黑色玩25條線(xiàn)按鈕43是根據(jù)其按下開(kāi)始游戲,同時(shí)將有效支付線(xiàn)數(shù)量保留為“25”的按鈕。黑色玩25條線(xiàn)按鈕43附帶有25條線(xiàn)開(kāi)關(guān)66,并且當(dāng)按下黑色玩25條線(xiàn)按鈕43時(shí),將開(kāi)關(guān)信號(hào)從25條線(xiàn)開(kāi)關(guān)66輸出給CPU 50(參見(jiàn)圖10)。
因此,作為有效支付線(xiàn)數(shù)量,存在“1”條支付線(xiàn)、“2”條支付線(xiàn)、“5”條支付線(xiàn)、“20”條支付線(xiàn)和“25”條支付線(xiàn),這可以通過(guò)按下紅色玩1條線(xiàn)按鈕39、玩2條線(xiàn)按鈕40、玩5條線(xiàn)按鈕41、玩20條線(xiàn)按鈕42和黑色玩25條線(xiàn)按鈕43來(lái)確定。
紅色玩1條線(xiàn)按鈕39、玩2條線(xiàn)按鈕40、玩5條線(xiàn)按鈕41、玩20條線(xiàn)按鈕42和黑色玩25條線(xiàn)按鈕43中的每一個(gè)都是下述的按鈕,該按鈕使用當(dāng)前下注數(shù)和有效支付線(xiàn)數(shù)量來(lái)開(kāi)始游戲并且開(kāi)始在下液晶顯示器4上的各個(gè)可變顯示部分21至25上可變地顯示符號(hào)。
這里,紅色玩1條線(xiàn)按鈕39和黑色玩25條線(xiàn)按鈕43也用于在使用在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中獲得的存留進(jìn)行的雙倍下注游戲(double down game)中選擇紅色或者黑色。
下注保留按鈕44是在玩家離開(kāi)座位并在獎(jiǎng)勵(lì)游戲結(jié)束后轉(zhuǎn)換到雙倍下注游戲時(shí)按下的按鈕。下注保留按鈕44附帶有下注保留開(kāi)關(guān)48,并且當(dāng)按下下注保留按鈕44時(shí),將開(kāi)關(guān)信號(hào)從下注保留開(kāi)關(guān)48輸出到CPU 50(參見(jiàn)圖10)。
在機(jī)柜2的下部形成有付幣口15,并設(shè)置有用于接收從付幣口15支付的幣的幣托盤(pán)16。在付幣口15內(nèi)設(shè)置有由傳感器等構(gòu)成的幣檢測(cè)部73(稍后描述)(參見(jiàn)圖10)。幣檢測(cè)部73對(duì)從付幣口15支付的幣的數(shù)量進(jìn)行計(jì)數(shù)。
接下來(lái),將參照?qǐng)D12描述符號(hào)列,這些符號(hào)列在各個(gè)可變顯示部分21至25上滾動(dòng)的同時(shí)可變地顯示,在基本游戲中這些符號(hào)列顯示在下液晶顯示器4上。在圖12中,由第一轉(zhuǎn)筒帶101表示的符號(hào)列與在可變顯示部分21上可變顯示的符號(hào)列相對(duì)應(yīng),由第二轉(zhuǎn)筒帶102表示的符號(hào)列與在可變顯示部分22上可變顯示的符號(hào)列相對(duì)應(yīng),由第三轉(zhuǎn)筒帶103表示的符號(hào)列與在可變顯示部分23上可變顯示的符號(hào)列相對(duì)應(yīng),由第四轉(zhuǎn)筒帶104表示的符號(hào)列與在可變顯示部分24上可變顯示的符號(hào)列相對(duì)應(yīng),并且由第五轉(zhuǎn)筒帶105表示的符號(hào)列與在可變顯示部分25上可變顯示的符號(hào)列相對(duì)應(yīng)。
這里,分別由第一至第五轉(zhuǎn)筒帶101至105表示的符號(hào)列具有彼此不同的符號(hào)列,并且通過(guò)隨意組合“WILD”、“SHARK”、“FISH”、“PUNK”、“OCTOPUS”、“CRAB”、“WORM”、“A”、“K”、“Q”、“J”和“SARDINE”,由12個(gè)符號(hào)構(gòu)成各個(gè)符號(hào)列。
這里,盡管沒(méi)有示出“SHARK”、“FISH”、“PUNK”、“OCTOPUS”、“CRAB”、“WORM”、“SARDINE”,但是各個(gè)符號(hào)分別表示鯊魚(yú)、魚(yú)、具有吉他的人、章魚(yú)、螃蟹、蠕蟲(chóng)和沙丁魚(yú)。“WILD”、“A”、“K”、“Q”和“J”中的每一個(gè)分別表示英文字符的符號(hào)。
另外,“SARDINE”是轉(zhuǎn)換到稍后描述的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的分散符號(hào),并且在可變顯示部分21至25上總共顯示三個(gè)以上的“SARDINE”符號(hào)的情況下,游戲狀態(tài)可以轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
“WILD”是萬(wàn)能符號(hào),其可以代替“SHARK”、“FISH”、“PUNK”、“OCTOPUS”、“CRAB”、“WORM”、“A”、“K”、“Q”和“J”中的任何一個(gè)。然而,“WILD”不能代替作為分散符號(hào)的“SARDINE”。
這里,如上所述,在由第一至第五轉(zhuǎn)筒帶101至105表示的符號(hào)列在可變顯示部分21至25上滾動(dòng)并且隨后停止并顯示的情況下,在各個(gè)可變顯示部分上停止并顯示三個(gè)符號(hào)。
根據(jù)多種符號(hào)組合預(yù)先設(shè)定各種獲贏符號(hào)組合,并且當(dāng)與獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)的符號(hào)組合停止在有效支付線(xiàn)上時(shí),將與該獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)的支付增加到存留中。這一點(diǎn)與常規(guī)的投幣游戲機(jī)相似,因此將省略對(duì)其的說(shuō)明。
接下來(lái),將參照?qǐng)D10來(lái)描述投幣游戲機(jī)1中的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)。圖10是示意性地表示投幣游戲機(jī)1的控制系統(tǒng)的方框圖。
在圖10中,投幣游戲機(jī)1的控制系統(tǒng)基本上由CPU 50構(gòu)成,并且ROM 51和RAM 52與CPU 50相連。在ROM 51中,存儲(chǔ)有稍后描述的主處理程序、基本游戲處理程序、獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序、在基本游戲中進(jìn)行抽彩以確定停止和顯示的符號(hào)時(shí)使用的抽彩表、在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中進(jìn)行抽彩以確定停止和顯示的符號(hào)時(shí)使用的抽彩表、以及用于控制投幣游戲機(jī)1所需的其它各種程序和數(shù)據(jù)表。RAM 52是用于暫時(shí)存儲(chǔ)由CPU 50計(jì)算的各種數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器。
用于生成標(biāo)準(zhǔn)時(shí)鐘脈沖的時(shí)鐘脈沖發(fā)生器53以及分頻器54與CPU50相連,并且用于生成隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)生成器55以及隨機(jī)數(shù)抽樣電路56也與CPU 50相連。在獲贏符號(hào)組合的各種抽彩等中使用通過(guò)隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)。此外,收集按鈕31附帶的收集開(kāi)關(guān)45、游戲規(guī)則按鈕32附帶的游戲規(guī)則開(kāi)關(guān)46、每線(xiàn)1注按鈕33附帶的1注開(kāi)關(guān)57、每線(xiàn)2注按鈕34附帶的2注開(kāi)關(guān)58、每線(xiàn)3注按鈕35附帶的3注開(kāi)關(guān)59、每線(xiàn)5注按鈕36附帶的5注開(kāi)關(guān)60、每線(xiàn)8注按鈕37附帶的8注開(kāi)關(guān)61、獲贏開(kāi)始特征按鈕38附帶的獲贏開(kāi)始開(kāi)關(guān)47、紅色玩1條線(xiàn)按鈕39附帶的1條線(xiàn)開(kāi)關(guān)62、玩2條線(xiàn)按鈕40附帶的2條線(xiàn)開(kāi)關(guān)63、玩5條線(xiàn)按鈕41附帶的5條線(xiàn)開(kāi)關(guān)64、玩20條線(xiàn)按鈕42附帶的20條線(xiàn)開(kāi)關(guān)65、黑色玩25條線(xiàn)按鈕43附帶的25條線(xiàn)開(kāi)關(guān)66以及下注保留按鈕44附帶的下注保留開(kāi)關(guān)48分別與CPU 50相連。CPU 50根據(jù)通過(guò)按下各個(gè)按鈕而從各個(gè)開(kāi)關(guān)輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào)來(lái)進(jìn)行控制,以執(zhí)行與各個(gè)按鈕相對(duì)應(yīng)的各種操作。
另外,設(shè)置在投幣口9中的幣傳感器49和設(shè)置在紙幣插入部10中的紙幣傳感器67分別與CPU 50相連。幣傳感器49檢測(cè)從投幣口9投入的幣,并且CPU 50根據(jù)從幣傳感器49輸出的幣檢測(cè)信號(hào)來(lái)計(jì)算已投入的幣的數(shù)量。紙幣傳感器67檢測(cè)從紙幣插入部10插入的紙幣的種類(lèi)和總數(shù),并且CPU 50根據(jù)從紙幣傳感器67輸出的紙幣檢測(cè)信號(hào)來(lái)計(jì)算與紙幣的總量相等的存留數(shù)。
儲(chǔ)幣倉(cāng)(hopper)71通過(guò)儲(chǔ)幣倉(cāng)驅(qū)動(dòng)電路70與CPU 50相連。當(dāng)從CPU 50向儲(chǔ)幣倉(cāng)驅(qū)動(dòng)電路70輸出驅(qū)動(dòng)信號(hào)時(shí),儲(chǔ)幣倉(cāng)71從付幣口15支付預(yù)定數(shù)量的幣。
幣檢測(cè)部73通過(guò)支付完成信號(hào)電路72與CPU 50相連。幣檢測(cè)部73設(shè)置在付幣口15中,并且當(dāng)幣檢測(cè)部73檢測(cè)到已經(jīng)從付幣口15支付了預(yù)定數(shù)量的幣時(shí),將幣支付檢測(cè)信號(hào)從幣檢測(cè)部73輸出到支付完成信號(hào)電路72,從而支付完成信號(hào)電路72將支付完成信號(hào)輸出到CPU 50。另外,上液晶顯示器3和下液晶顯示器4通過(guò)液晶驅(qū)動(dòng)電路74與CPU 50相連,并且上液晶顯示器3和下液晶顯示器4由CPU 50控制。
這里,如圖11所示,液晶驅(qū)動(dòng)電路74由程序ROM 81、圖像ROM 82、圖像控制CPU 83、工作RAM 84、VDP(視頻顯示處理器)85和視頻RAM 86構(gòu)成。在程序ROM 81中,存儲(chǔ)有用于控制上液晶顯示器3和下液晶顯示器4的顯示的圖像控制程序以及各種選擇表。在圖像ROM 82中,例如,存儲(chǔ)有用于形成由圖12中的第一至第五轉(zhuǎn)筒帶101至105表示的符號(hào)列的圖像的點(diǎn)數(shù)據(jù),這些圖像顯示在下液晶顯示器4(或者可變顯示部分21至25)上。圖像控制CPU 83基于由CPU 50設(shè)定的參數(shù),根據(jù)預(yù)先存儲(chǔ)在程序ROM 81中的圖像控制程序,在預(yù)先存儲(chǔ)在圖像ROM 82中的點(diǎn)數(shù)據(jù)中確定顯示在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上的圖像。另外,工作RAM 84在圖像控制CPU 83執(zhí)行圖像控制程序時(shí)用作臨時(shí)存儲(chǔ)器。VDP85形成與由圖像控制CPU 83確定的顯示內(nèi)容相對(duì)應(yīng)的圖像,并將這些圖像輸出給上液晶顯示器3和下液晶顯示器4。由此,例如,由第一至第五轉(zhuǎn)筒帶101至105表示的符號(hào)列在下液晶顯示器4(或者可變顯示部分21至25)上滾動(dòng)并顯示。這里,視頻RAM 86在VDP 85形成圖像時(shí)用作臨時(shí)存儲(chǔ)器。
LED 78通過(guò)LED驅(qū)動(dòng)電路77與CPU 50相連。在投幣游戲機(jī)1的正面上設(shè)置有許多LED 78,并且對(duì)其進(jìn)行控制,以使得在實(shí)現(xiàn)各種效果時(shí)根據(jù)來(lái)自CPU 50的驅(qū)動(dòng)信號(hào),由LED驅(qū)動(dòng)電路77來(lái)打開(kāi)或關(guān)閉。另外,聲音輸出電路79和揚(yáng)聲器80與CPU 50相連,并且在實(shí)現(xiàn)各種效果時(shí),揚(yáng)聲器80根據(jù)來(lái)自聲音輸出電路79的輸出信號(hào)生成各種效果的聲音。
這里,將參照?qǐng)D14來(lái)描述抽彩表,當(dāng)在投幣游戲機(jī)1中通過(guò)使用五個(gè)可變顯示部分21至25來(lái)進(jìn)行基本游戲時(shí),在確定由可變顯示部分21至25中的第二停止顯示區(qū)域212、222、232、242和252構(gòu)成的有效支付線(xiàn)上停止并顯示的符號(hào)時(shí)使用該抽彩表。圖14是一解釋性視圖,表示在通過(guò)使用五個(gè)可變顯示部分21至25來(lái)進(jìn)行基本游戲時(shí)使用的停止顯示符號(hào)的抽彩表。
對(duì)于每個(gè)可變顯示部分21至25,確定在由可變顯示部分21至25中的第二停止顯示區(qū)域212、222、232、242和252構(gòu)成的有效支付線(xiàn)上停止并顯示的符號(hào)。為了實(shí)現(xiàn)該操作,如圖12所示,將代碼編號(hào)“00”~“29”按照最上部符號(hào)的順序分別分配給由第一至第五轉(zhuǎn)筒帶101至105表示的各個(gè)符號(hào)列中的符號(hào)。預(yù)先提供圖14中所示的抽彩表。另外,通過(guò)隨機(jī)數(shù)抽樣電路56來(lái)抽樣五個(gè)隨機(jī)數(shù),以與各個(gè)可變顯示部分21至25相對(duì)應(yīng)。
下面,將描述圖12中由第一轉(zhuǎn)筒帶101表示的符號(hào)列。該符號(hào)列中的符號(hào)在可變顯示部分21上滾動(dòng)。此時(shí),如果由隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)為“0”,則分配有代碼編號(hào)“00”的符號(hào)“J”(英文字符)停止并顯示在有效支付線(xiàn)上;如果隨機(jī)數(shù)為“1”,則分配有代碼編號(hào)“01”的符號(hào)“Q”(英文字符)停止并顯示在有效支付線(xiàn)上;如果隨機(jī)數(shù)為“2”,則分配有代碼編號(hào)“02”的符號(hào)“WILD”停止并顯示在有效支付線(xiàn)上;如果隨機(jī)數(shù)為“3”,則分配有代碼編號(hào)“03”的符號(hào)“J”(英文字符)停止并顯示在有效支付線(xiàn)上;如果隨機(jī)數(shù)為“4”,則分配有代碼編號(hào)“04”的符號(hào)“Q”(英文字符)停止并顯示在有效支付線(xiàn)上;如果隨機(jī)數(shù)為“5”,則分配有代碼編號(hào)“05”的符號(hào)“CRAB”停止并顯示在有效支付線(xiàn)上;如果隨機(jī)數(shù)為“6”,則分配有代碼編號(hào)“06”的符號(hào)“A”(英文字符)停止并顯示在有效支付線(xiàn)上;如果隨機(jī)數(shù)為“7”,則分配有代碼編號(hào)“07”的符號(hào)“WORM”停止并顯示在有效支付線(xiàn)上;如果隨機(jī)數(shù)為“8”,則分配有代碼編號(hào)“08”的符號(hào)“K”(英文字符)停止并顯示在有效支付線(xiàn)上;如果隨機(jī)數(shù)為“9”,則分配有代碼編號(hào)“09”的符號(hào)“FISH”停止并顯示在有效支付線(xiàn)上;并且如果隨機(jī)數(shù)為“10”,則分配有代碼編號(hào)“10”的符號(hào)“PUNK”停止并顯示在圖11中有效支付線(xiàn)上。
如果隨機(jī)數(shù)為“11”,則分配有代碼編號(hào)“11”的符號(hào)“Q”(英文字符)停止并顯示在有效支付線(xiàn)上;如果隨機(jī)數(shù)為“12”,則分配有代碼編號(hào)“12”的符號(hào)“SHARK”停止并顯示在有效支付線(xiàn)上;如果隨機(jī)數(shù)為“13”,則分配有代碼編號(hào)“13”的符號(hào)“CRAB”停止并顯示在有效支付線(xiàn)上;如果隨機(jī)數(shù)為“14”,則分配有代碼編號(hào)“14”的符號(hào)“K”(英文字符)停止并顯示在有效支付線(xiàn)上;如果隨機(jī)數(shù)為“15”,則分配有代碼編號(hào)“15”的符號(hào)“A”(英文字符)停止并顯示在有效支付線(xiàn)上;如果隨機(jī)數(shù)為“16”,則分配有代碼編號(hào)“16”的符號(hào)“OCTOPUS”停止并顯示在有效支付線(xiàn)上;如果隨機(jī)數(shù)為“17”,則分配有代碼編號(hào)“17”的符號(hào)“J”(英文字符)停止并顯示在有效支付線(xiàn)上;如果隨機(jī)數(shù)為“18”,則分配有代碼編號(hào)“18”的符號(hào)“Q”(英文字符)停止并顯示在有效支付線(xiàn)上;并且如果隨機(jī)數(shù)為“19”,則分配有代碼編號(hào)“19”的符號(hào)“FISH”停止并顯示在有效支付線(xiàn)上。
如果隨機(jī)數(shù)為“20”,則分配有代碼編號(hào)“20”的符號(hào)“K”(英文字符)停止并顯示在有效支付線(xiàn)上;如果隨機(jī)數(shù)為“21”,則分配有代碼編號(hào)“21”的符號(hào)“J”(英文字符)就停止并顯示在有效支付線(xiàn)上;如果隨機(jī)數(shù)為“22”,則分配有代碼編號(hào)“22”的符號(hào)“SARDINE”停止并顯示在有效支付線(xiàn)上;如果隨機(jī)數(shù)為“23”,則分配有代碼編號(hào)“23”的符號(hào)“CRAB”停止并顯示在有效支付線(xiàn)上;如果隨機(jī)數(shù)為“24”,則分配有代碼編號(hào)“24”的符號(hào)“J”(英文字符)停止并顯示在有效支付線(xiàn)上;如果隨機(jī)數(shù)為“25”,則分配有代碼編號(hào)“25”的符號(hào)“WORM”停止并顯示在有效支付線(xiàn)上;如果隨機(jī)數(shù)為“26”,則分配有代碼編號(hào)“26”的符號(hào)“Q”(英文字符)停止并顯示在有效支付線(xiàn)上;如果隨機(jī)數(shù)為“27”,則分配有代碼編號(hào)“27”的符號(hào)“CRAB”停止并顯示在有效支付線(xiàn)上;如果隨機(jī)數(shù)為“28”,則分配有代碼編號(hào)“28”的符號(hào)“A”(英文字符)停止并顯示在有效支付線(xiàn)上;而如果隨機(jī)數(shù)為“29”,則分配有代碼編號(hào)“29”的符號(hào)“FISH”停止并顯示在有效支付線(xiàn)上。
這里,對(duì)于在圖12中由第二轉(zhuǎn)筒帶102表示的符號(hào)列(其符號(hào)在可變顯示部分22上滾動(dòng))、在圖12中由第三轉(zhuǎn)筒帶103表示的符號(hào)列(其符號(hào)在可變顯示部分23上滾動(dòng))、在圖12中由第四轉(zhuǎn)筒帶104表示的符號(hào)列(其符號(hào)在可變顯示部分24上滾動(dòng))以及在圖12中由第五轉(zhuǎn)筒帶105表示的符號(hào)列(其符號(hào)在可變顯示部分25上滾動(dòng)),類(lèi)似地進(jìn)行上述控制。
接下來(lái),將參照?qǐng)D13來(lái)描述在投幣游戲機(jī)1中通過(guò)使用五個(gè)可變顯示部分21至25來(lái)進(jìn)行基本游戲的情況下的獲贏符號(hào)組合及其支付。圖13是一解釋性視圖,表示在通過(guò)使用五個(gè)可變顯示部分21至25進(jìn)行基本游戲的情況下的獲贏符號(hào)組合及其支付,并且表示了在下注數(shù)為“1”的情況下的支付。因此,如果下注數(shù)為“1”,則將圖13中所示的支付數(shù)添加到存留中,并且如果下注數(shù)大于“2”,則將通過(guò)下注數(shù)與圖13中所示的支付數(shù)相乘而獲得的值添加到存留中。
這里,具體地描述基本游戲中的獲贏符號(hào)組合及其支付,如圖13所示,如果符號(hào)“WILD”(圖13中所示)沿可變顯示部分21和22上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)兩個(gè)符號(hào)“WILD”(這種情況稱(chēng)為“2K”)),則可以獲得支付數(shù)“10”。如果符號(hào)“WILD”沿可變顯示部分21至23上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)三個(gè)符號(hào)“WILD”(這種情況稱(chēng)為“3K”)),則可以獲得支付數(shù)“320”。另外,如果符號(hào)“WILD”沿可變顯示部分21至24上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)四個(gè)符號(hào)“WILD”(這種情況稱(chēng)為“4K”)),則可以獲得支付數(shù)“2500”。如果符號(hào)“WILD”沿可變顯示部分21至25上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)五個(gè)符號(hào)“WILD”(這種情況稱(chēng)為“5K”)),則可以獲得支付數(shù)“6000”。
對(duì)于符號(hào)“SHARK”,如果符號(hào)“SHARK”沿可變顯示部分21和22上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)兩個(gè)符號(hào)“SHARK”(這種情況稱(chēng)為“2K”)),則可以獲得支付數(shù)“3”。如果符號(hào)“SHARK”沿可變顯示部分21至23上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左端開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)三個(gè)符號(hào)“SHARK”(這種情況稱(chēng)為“3K”)),則可以獲得支付數(shù)“25”。另外,如果符號(hào)“SHARK”沿可變顯示部分21至24上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)四個(gè)符號(hào)“SHARK”(這種情況稱(chēng)為“4K”)),則可以獲得支付數(shù)“150”。如果符號(hào)“SHARK”沿可變顯示部分21至25上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)五個(gè)符號(hào)“SHARK”(這種情況稱(chēng)為“5K”)),則可以獲得支付數(shù)“1000”。
這里,如上所述,符號(hào)“WILD”可以代替符號(hào)“SHARK”。
對(duì)于符號(hào)“FISH”,如果符號(hào)“FISH”沿可變顯示部分21和22上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)兩個(gè)符號(hào)“FISH”(這種情況稱(chēng)為“2K”)),則可以獲得支付數(shù)“2”。如果符號(hào)“FISH”沿可變顯示部分21至23上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)三個(gè)符號(hào)“FISH”(這種情況稱(chēng)為“3K”)),則可以獲得支付數(shù)“15”。另外,如果符號(hào)“FISH”沿著可變顯示部分21至24上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)四個(gè)符號(hào)“FISH”(這種情況稱(chēng)為“4K”)),則可以獲得支付數(shù)“120”。如果符號(hào)“FISH”沿可變顯示部分21至25上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)五個(gè)符號(hào)“FISH”(這種情況稱(chēng)為“5K”)),則可以獲得支付數(shù)“500”。
這里,如上所述,符號(hào)“WILD”可以代替符號(hào)“FISH”。
對(duì)于符號(hào)“PUNK”(具有吉他的人),如果符號(hào)“PUNK”沿可變顯示部分21和22上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)兩個(gè)符號(hào)“PUNK”(這種情況稱(chēng)為“2K”)),則可以獲得支付數(shù)“2”。如果符號(hào)“PUNK”沿可變顯示部分21至23上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)三個(gè)符號(hào)“PUNK”(這種情況稱(chēng)為“3K”)),則可以獲得支付數(shù)“10”。另外,如果符號(hào)“PUNK”沿可變顯示部分21至24上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)四個(gè)符號(hào)“PUNK”(這種情況稱(chēng)為“4K”)),則可以獲得支付數(shù)“120”。如果符號(hào)“PUNK”沿可變顯示部分21至25上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)五個(gè)符號(hào)“PUNK”(這種情況稱(chēng)為“5K”)),則可以獲得支付數(shù)“400”。
這里,如上所述,符號(hào)“WILD”可以代替符號(hào)“PUNK”(具有吉他的人)。
對(duì)于符號(hào)“OCTOPUS”,如果符號(hào)“OCTOPUS”沿可變顯示部分21和22上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)兩個(gè)符號(hào)“OCTOPUS”(這種情況稱(chēng)為“2K”)),則可以獲得支付數(shù)“2”。如果符號(hào)“OCTOPUS”沿可變顯示部分21至23上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)三個(gè)符號(hào)“OCTOPUS”(這種情況稱(chēng)為“3K”)),則可以獲得支付數(shù)“8”。另外,如果符號(hào)“OCTOPUS”沿可變顯示部分21至24上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)四個(gè)符號(hào)“OCTOPUS”(這種情況稱(chēng)為“4K”)),則可以獲得支付數(shù)“50”。如果符號(hào)“OCTOPUS”沿可變顯示部分21至25上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)五個(gè)符號(hào)“OCTOPUS”(這種情況稱(chēng)為“5K”)),則可以獲得支付數(shù)“300”。
這里,如上所述,符號(hào)“WILD”可以代替符號(hào)“OCTOPUS”。
對(duì)于符號(hào)“CRAB”,如果符號(hào)“CRAB”沿可變顯示部分21至23上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)三個(gè)符號(hào)“CRAB”(這種情況稱(chēng)為“3K”)),則可以獲得支付數(shù)“7”。另外,如果符號(hào)“CRAB”沿可變顯示部分21至24上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)四個(gè)符號(hào)“CRAB”(這種情況稱(chēng)為“4K”)),則可以獲得支付數(shù)“50”。如果符號(hào)“CRAB”沿可變顯示部分21至25上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)五個(gè)符號(hào)“CRAB”(這種情況稱(chēng)為“5K”)),則可以獲得支付數(shù)“200”。
這里,如上所述,符號(hào)“WILD”可以代替符號(hào)“CRAB”。
對(duì)于符號(hào)“WORM”,如果符號(hào)“WORM”沿可變顯示部分21至23上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)三個(gè)符號(hào)“WORM”(這種情況稱(chēng)為“3K”)),則可以獲得支付數(shù)“6”。另外,如果符號(hào)“WORM”沿可變顯示部分21至24上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)四個(gè)符號(hào)“WORM”(這種情況稱(chēng)為“4K”)),則可以獲得支付數(shù)“40”。如果符號(hào)“WORM”沿可變顯示部分21至25上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)五個(gè)符號(hào)“WORM”(這種情況稱(chēng)為“5K”)),則可以獲得支付數(shù)“150”。
這里,如上所述,符號(hào)“WILD”可以代替符號(hào)“WORM”。
對(duì)于符號(hào)“A”(英文字符),如果符號(hào)“A”沿可變顯示部分21至23上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)三個(gè)符號(hào)“A”(這種情況稱(chēng)為“3K”)),則可以獲得支付數(shù)“5”。另外,如果符號(hào)“A”沿可變顯示部分21至24上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)四個(gè)符號(hào)“A”(這種情況稱(chēng)為“4K”)),則可以獲得支付數(shù)“25”。如果符號(hào)“A”沿可變顯示部分21至25上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)五個(gè)符號(hào)“A”(這種情況稱(chēng)為“5K”)),則可以獲得支付數(shù)“120”。
這里,如上所述,符號(hào)“WILD”可以代替符號(hào)“A”(英文字符)。
對(duì)于符號(hào)“K”(英文字符),如果符號(hào)“K”沿可變顯示部分21至23上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)三個(gè)符號(hào)“K”(這種情況稱(chēng)為“3K”)),則可以獲得支付數(shù)“5”。另外,如果符號(hào)“K”沿可變顯示部分21至24上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)四個(gè)符號(hào)“K”(這種情況稱(chēng)為“4K”)),則可以獲得支付數(shù)“25”。如果符號(hào)“K”沿可變顯示部分21至25上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)五個(gè)符號(hào)“K”(這種情況稱(chēng)為“5K”)),則可以獲得支付數(shù)“120”。
這里,如上所述,符號(hào)“WILD”可以代替符號(hào)“K”(英文字符)。
對(duì)于符號(hào)“Q”(英文字符),如果符號(hào)“Q”沿可變顯示部分21至23上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)三個(gè)符號(hào)“Q”(這種情況稱(chēng)為“3K”)),則可以獲得支付數(shù)“5”。另外,如果符號(hào)“Q”沿可變顯示部分21至24上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)四個(gè)符號(hào)“Q”(這種情況稱(chēng)為“4K”)),則可以獲得支付數(shù)“20”。如果符號(hào)“Q”沿可變顯示部分21至25上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)五個(gè)符號(hào)“Q”(這種情況稱(chēng)為“5K”)),則可以獲得支付數(shù)“100”。
這里,如上所述,符號(hào)“WILD”可以代替符號(hào)“Q”(英文字符)。
對(duì)于符號(hào)“J”(英文字符),如果符號(hào)“J”沿可變顯示部分21至23上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)三個(gè)符號(hào)“J”(這種情況稱(chēng)為“3K”)),則可以獲得支付數(shù)“5”。另外,如果符號(hào)“J”沿可變顯示部分21至24上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)四個(gè)符號(hào)“J”(這種情況稱(chēng)為“4K”)),則可以獲得支付數(shù)“20”。如果符號(hào)“J”沿可變顯示部分21至25上的有效支付線(xiàn)連續(xù)地停止并顯示(如果從左側(cè)開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)五個(gè)符號(hào)“J”(這種情況稱(chēng)為“5K”)),則可以獲得支付數(shù)“100”。
這里,如上所述,符號(hào)“WILD”可以代替符號(hào)“J”(英文字符)。
在多條有效支付線(xiàn)上實(shí)現(xiàn)上述支付的情況下,將所有的支付都添加到存留中。
另一方面,對(duì)于符號(hào)“SARDINE”,如果在可變顯示部分21至25上與有效支付線(xiàn)無(wú)關(guān)地出現(xiàn)(停止并顯示)兩個(gè)符號(hào)“SARDINE”,即,如果實(shí)現(xiàn)“2K”的情況,則可以獲得支付數(shù)“2”。如果在可變顯示部分21至25上與有效支付線(xiàn)無(wú)關(guān)地出現(xiàn)(停止并顯示)三個(gè)符號(hào)“SARDINE”,即,如果實(shí)現(xiàn)“3K”的情況,則可以獲得支付數(shù)“5”。如果在可變顯示部分21至25上與有效支付線(xiàn)無(wú)關(guān)地出現(xiàn)(停止并顯示)四個(gè)符號(hào)“SARDINE”,即,如果實(shí)現(xiàn)“4K”的情況,則可以獲得支付數(shù)“10”。另外,如果在可變顯示部分21至25上與有效支付線(xiàn)無(wú)關(guān)地出現(xiàn)(停止并顯示)五個(gè)符號(hào)“SARDINE”,即,如果實(shí)現(xiàn)“5K”的情況,則可以獲得支付數(shù)“125”。
這里,僅考慮由符號(hào)“SARDINE”獲得的支付,將通過(guò)將圖13中所示的支付數(shù)乘以總的下注數(shù)而計(jì)算的支付數(shù)(下注數(shù)與有效支付線(xiàn)數(shù)的乘積)添加到存留中。此時(shí),如果存在基于符號(hào)“SARDINE”的支付以外的其它支付,則將該支付也添加到存留中。
對(duì)于符號(hào)“SARDINE”,在可變顯示部分21至25上與有效支付線(xiàn)無(wú)關(guān)地總共停止并顯示三個(gè)以上的符號(hào)“SARDINE”的情況下,不僅可以獲得上述支付,而且游戲狀態(tài)也可以轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
這里,獎(jiǎng)勵(lì)游戲是在基本游戲結(jié)束后進(jìn)行的游戲,并且在許多情況下,獎(jiǎng)勵(lì)游戲通常對(duì)于玩家更有利。如果游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則當(dāng)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),可以與所進(jìn)行的抽彩的結(jié)果相對(duì)應(yīng)地連續(xù)并自動(dòng)地進(jìn)行15~25次游戲,而不需要下注任何存留。
隨便提及,在根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,當(dāng)進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),在下液晶顯示器4的可變顯示部分21上滾動(dòng)的同時(shí)可變顯示的符號(hào)列是由圖22中所示的第一轉(zhuǎn)筒帶123表示的符號(hào)列,在下液晶顯示器4的可變顯示部分22上滾動(dòng)的同時(shí)可變顯示的符號(hào)列是由圖22中所示的第二轉(zhuǎn)筒帶124表示的符號(hào)列,在下液晶顯示器4的可變顯示部分23上滾動(dòng)的同時(shí)可變顯示的符號(hào)列是由圖22中所示的第三轉(zhuǎn)筒帶125表示的符號(hào)列,在下液晶顯示器4的可變顯示部分24上滾動(dòng)的同時(shí)可變顯示的符號(hào)列是由圖22中所示的第四轉(zhuǎn)筒帶126表示的符號(hào)列,而在下液晶顯示器4的可變顯示部分25上滾動(dòng)的同時(shí)可變顯示的符號(hào)列是由圖22中所示的第五轉(zhuǎn)筒帶127表示的符號(hào)列。
這里,由圖22中所示的轉(zhuǎn)筒帶123至126表示的符號(hào)列與由圖12中所示的轉(zhuǎn)筒帶101至104表示的相同。另一方面,由圖22中所示的轉(zhuǎn)筒帶127表示的符號(hào)列與由圖22中所示的轉(zhuǎn)筒帶105表示的符號(hào)列基本相同,除了分配有代碼編號(hào)“10”的符號(hào)“WILD”以外。
這里,分別使用在基本游戲中設(shè)定的下注數(shù)和有效支付線(xiàn)的數(shù)量作為在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的下注數(shù)和有效支付線(xiàn)的數(shù)量。在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,盡管獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的獲贏符號(hào)組合及其支付與基本游戲中的相同,但是將符號(hào)“SHARK”視為符號(hào)“WILD”,并且如果總共出現(xiàn)(總共停止并顯示)三個(gè)以上的符號(hào)“SARDINE”,則獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的游戲狀態(tài)可以再次轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。因此,玩家可以在許多情況下獲得許多存留。
接下來(lái),將參照?qǐng)D16來(lái)描述在投幣游戲機(jī)1中進(jìn)行的主處理程序。圖16是主處理程序的流程圖。在圖16中,首先在步驟(以下簡(jiǎn)寫(xiě)為“S”)11中,執(zhí)行圖17中所示的開(kāi)始接收處理。該處理用于根據(jù)每線(xiàn)1注按鈕33、每線(xiàn)2注按鈕34、每線(xiàn)3注按鈕35、每線(xiàn)5注按鈕36、每線(xiàn)8注按鈕37、紅色玩1條線(xiàn)按鈕39、玩2條線(xiàn)按鈕40、玩5條線(xiàn)按鈕41、玩20條線(xiàn)按鈕42或者黑色玩25條線(xiàn)按鈕43的操作,接收從1注開(kāi)關(guān)57、2注開(kāi)關(guān)58、3注開(kāi)關(guān)59、5注開(kāi)關(guān)60、8注開(kāi)關(guān)61、1條線(xiàn)開(kāi)關(guān)62、2條線(xiàn)開(kāi)關(guān)63、5條線(xiàn)開(kāi)關(guān)64、20條線(xiàn)開(kāi)關(guān)65、25條線(xiàn)開(kāi)關(guān)66輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào)。當(dāng)接收到從各個(gè)開(kāi)關(guān)輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào)時(shí),游戲開(kāi)始。
在S12中,根據(jù)從1條線(xiàn)開(kāi)關(guān)62、2條線(xiàn)開(kāi)關(guān)63、5條線(xiàn)開(kāi)關(guān)64、20條線(xiàn)開(kāi)關(guān)65、25條線(xiàn)開(kāi)關(guān)66輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào),來(lái)執(zhí)行在圖16中所示的抽彩處理(稍后描述)。
這里,如果獲贏獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的重復(fù)數(shù)。在這種情況下,例如通過(guò)抽彩在10~25次游戲之間選擇該重復(fù)數(shù)。
接下來(lái),在S13中,執(zhí)行如圖20所示的基本游戲處理(稍后描述)。然后,過(guò)程轉(zhuǎn)到S14,并確定是否獲贏獎(jiǎng)勵(lì)游戲。具體地,在S12中的抽彩處理中,如果在可變顯示部分21至25上與有效支付線(xiàn)無(wú)關(guān)地總共出現(xiàn)(停止并顯示)多于三個(gè)符號(hào)“SARDINE”,則獲贏獎(jiǎng)勵(lì)游戲(S14是)。由此,過(guò)程轉(zhuǎn)到S15,并且在執(zhí)行圖20中所示的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(稍后描述)之后,結(jié)束主處理程序。另一方面,在S12的抽彩處理中,如果在可變顯示部分21至25上與有效支付線(xiàn)無(wú)關(guān)地沒(méi)有全部出現(xiàn)(停止并顯示)三個(gè)以上的符號(hào)“SARDINE”,則沒(méi)有獲贏獎(jiǎng)勵(lì)游戲(S14否),從而結(jié)束主處理程序。
接下來(lái),將參照?qǐng)D17來(lái)描述在投幣游戲機(jī)1中進(jìn)行的開(kāi)始接收處理程序。圖17是開(kāi)始接收處理程序的流程圖。在圖16中所示的主處理程序的S11中,執(zhí)行開(kāi)始接收處理。這里,為了執(zhí)行該處理,首先,過(guò)程轉(zhuǎn)到圖17的S21,并且確定是否經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間(例如,15秒)。這里,如果確定沒(méi)有經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間(S21否),則過(guò)程轉(zhuǎn)到S23,另一方面,如果確定經(jīng)過(guò)了預(yù)定時(shí)間(S21是),則在S22中,在上液晶顯示器3或者下液晶顯示器4上執(zhí)行演示效果,然后過(guò)程轉(zhuǎn)到S23。在S23中,確定是否執(zhí)行了紅色玩1條線(xiàn)按鈕39、玩2條線(xiàn)按鈕40、玩5條線(xiàn)按鈕41、玩20條線(xiàn)按鈕42或者黑色玩25條線(xiàn)按鈕43的操作。這里,如果確定沒(méi)有執(zhí)行紅色玩1條線(xiàn)按鈕39等的操作(S23否),則過(guò)程返回到S21,并重復(fù)上述過(guò)程。另一方面,如果確定執(zhí)行了紅色玩1條線(xiàn)按鈕39等的操作(S23是),則過(guò)程返回到圖16的主處理程序,并且即使在執(zhí)行演示效果時(shí)也轉(zhuǎn)到S12中的抽彩處理。
這里,在S23的確定處理中,可以根據(jù)除了上述操作信號(hào)之外的其它輸入信號(hào)來(lái)執(zhí)行S23中的這種確定。
接下來(lái),將參照?qǐng)D18來(lái)描述在投幣游戲機(jī)1中進(jìn)行的抽彩處理程序。圖18是抽彩處理程序的流程圖。在圖16所示的主處理程序的S12中,執(zhí)行抽彩處理。為了進(jìn)行該處理,首先,過(guò)程轉(zhuǎn)到圖18的S31并進(jìn)行符號(hào)確定處理。這里,對(duì)于各個(gè)可變顯示部分21至25,確定在基本游戲中,在由可變顯示部分21至25中的第二停止顯示區(qū)域212、222、232、242和252構(gòu)成的有效支付線(xiàn)上停止并顯示的符號(hào)。具體地,如上所述,通過(guò)隨機(jī)數(shù)抽樣電路56來(lái)抽樣五個(gè)隨機(jī)數(shù)值,以與各個(gè)可變顯示部分21至25相對(duì)應(yīng),并且根據(jù)圖14中所示的抽彩表通過(guò)代碼編號(hào)來(lái)確定停止并顯示的符號(hào)。如果確定了在有效支付線(xiàn)上停止并顯示的符號(hào),則在S32中執(zhí)行獲贏符號(hào)組合的確定處理,然后過(guò)程返回到圖16中的主處理程序并轉(zhuǎn)到S13中的基本游戲處理。這里,具體地說(shuō),在獲贏符號(hào)組合確定處理中,如上所述,根據(jù)圖13中所示的表,通過(guò)在S31中獲得的代碼編號(hào)來(lái)確定獲贏符號(hào)組合及其支付。
接下來(lái),將參照?qǐng)D19來(lái)描述在投幣游戲機(jī)1中進(jìn)行的基本游戲處理程序。圖19是基本游戲處理程序的流程圖。在圖16中所示的主處理程序的S13中,進(jìn)行基本游戲。為了實(shí)現(xiàn)該操作,首先,在圖19的S41中,根據(jù)從1條線(xiàn)開(kāi)關(guān)62、2條線(xiàn)開(kāi)關(guān)63、5條線(xiàn)開(kāi)關(guān)64、20條線(xiàn)開(kāi)關(guān)65或者25條線(xiàn)開(kāi)關(guān)66輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào)(在圖16的S11中接收的開(kāi)關(guān)信號(hào)),在可變顯示部分21至25上進(jìn)行各個(gè)符號(hào)的滾動(dòng)。
在S42中,停止各個(gè)符號(hào)在可變顯示部分21至25上的滾動(dòng)。
另外,在S43中,根據(jù)與在可變顯示部分21至25上停止并顯示的獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)的符號(hào)組合,支付與根據(jù)圖13中所示的表確定的支付相對(duì)應(yīng)的存留。這里,在執(zhí)行S43中的處理后,過(guò)程轉(zhuǎn)到圖16中所示的主處理程序并轉(zhuǎn)到S14中的確定處理。
接下來(lái),將參照?qǐng)D20來(lái)描述在投幣游戲機(jī)1中進(jìn)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序。圖20是獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序的流程圖。在圖16中所示的主處理程序的S14中,如果確定獲贏獎(jiǎng)勵(lì)游戲(S14是),則過(guò)程轉(zhuǎn)到圖16的S15,并且進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。為了實(shí)現(xiàn)該操作,首先,過(guò)程轉(zhuǎn)到圖20中所示的S51,并且執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲過(guò)程中的抽彩處理。這里,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,對(duì)于各個(gè)可變顯示部分21至25確定在由可變顯示部分21至25中的第二停止顯示區(qū)域212、222、232、242和252構(gòu)成的有效支付線(xiàn)上停止并顯示的符號(hào)。具體地,如上所述,通過(guò)隨機(jī)數(shù)抽樣電路56來(lái)抽樣五個(gè)隨機(jī)數(shù)值,以與各個(gè)可變顯示部分21至25相對(duì)應(yīng),并且根據(jù)圖14中所示的抽彩表通過(guò)代碼編號(hào)來(lái)確定停止并顯示的符號(hào)。如果確定了在有效支付線(xiàn)上停止并顯示的符號(hào),則通過(guò)代碼編號(hào)根據(jù)圖13中所示的表來(lái)確定獲贏符號(hào)組合及其支付。
另外,在S52的旋轉(zhuǎn)處理中,在可變顯示部分21至25上自動(dòng)進(jìn)行各個(gè)符號(hào)的滾動(dòng)。
而且,在S53中的停止控制處理中,停止各個(gè)符號(hào)在可變顯示部分21至25上的滾動(dòng)。
另外,在S54的支付處理中,根據(jù)與在可變顯示部分21至25上停止并顯示的獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)的符號(hào)組合,支付與根據(jù)圖13中所示的表確定的支付相對(duì)應(yīng)的存留(然而,將符號(hào)“SHARK”視為符號(hào)“WILD”(英文字符))。
接下來(lái),過(guò)程轉(zhuǎn)到S55,并確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的執(zhí)行次數(shù)是否達(dá)到在圖16的S12中確定的次數(shù)。此時(shí),如果確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的執(zhí)行次數(shù)沒(méi)有達(dá)到已在圖16的S12中確定的次數(shù)(855否),則過(guò)程返回到S51并且重復(fù)上述處理。另一方面,如果確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的執(zhí)行次數(shù)達(dá)到已在圖16的S12中確定的次數(shù)(S55是),則結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序。
這里,如果在S51獲贏獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則再次確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的重復(fù)次數(shù),并將所確定的重復(fù)次數(shù)添加到在S55中的確定處理中所使用的“在圖16的S12中確定的次數(shù)”。由此,當(dāng)在獎(jiǎng)勵(lì)游戲期間獲贏獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),過(guò)程可以再次轉(zhuǎn)到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。具體地說(shuō),例如,在第一次過(guò)程以次數(shù)20轉(zhuǎn)到獎(jiǎng)勵(lì)游戲并且在第十二次獎(jiǎng)勵(lì)游戲中獲贏獎(jiǎng)勵(lì)游戲次數(shù)17的情況下,此后進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲25次(20次-12次+17次)。
如果在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中可以最終獲得存留,則在獎(jiǎng)勵(lì)游戲結(jié)束后執(zhí)行下注該存留的雙倍下注游戲。這里將略去該雙倍下注游戲。
如上所述,CPU 50在執(zhí)行圖16的主處理程序時(shí)用作“游戲控制器”。
隨便提及,在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中進(jìn)行的基本游戲中,在當(dāng)符號(hào)停止并顯示在各個(gè)可變顯示部分21至25上時(shí)符號(hào)“WILD”(英文字符)停止并顯示在有效支付線(xiàn)上的情況下,如果通過(guò)將有效支付線(xiàn)上的符號(hào)“WILD”(英文字符)視為“SHARK”、“FISH”、“PUNK”、“OCTOPUS”、“CRAB”、“WORM”、“A”、“K”、“Q”和“J”中的任何一個(gè)來(lái)實(shí)現(xiàn)圖13的表中所示的獲贏符號(hào)組合中的任何一種,則顯示所視為的符號(hào)以實(shí)現(xiàn)獲贏符號(hào)組合而不是符號(hào)“WILD”(英文字符)。
具體地說(shuō),例如,為了便于說(shuō)明,假設(shè)使二十五條支付線(xiàn)都有效,則在如圖4中所示在符號(hào)停止并顯示在各個(gè)可變顯示部分21至25上的情況下,如圖5所示,在由可變顯示部分21至25(參見(jiàn)圖15)中的第一停止顯示區(qū)域211、221、231、241和第三停止顯示區(qū)域253構(gòu)成的有效支付線(xiàn)上,如果將有效支付線(xiàn)(可變顯示部分22的第一停止顯示區(qū)域221)上的符號(hào)“WILD”視為符號(hào)“A”,則可以實(shí)現(xiàn)獲贏符號(hào)組合,其中從有效支付線(xiàn)的左端開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)五個(gè)符號(hào)“A”。如圖6所示,在由可變顯示部分21至25中的第二停止顯示區(qū)域221以及第三停止顯示區(qū)域213、233、243和253構(gòu)成的有效支付線(xiàn)(參見(jiàn)圖15)上,如果將有效支付線(xiàn)(可變顯示部分22的第一停止顯示區(qū)域221)上的符號(hào)“WILD”視為符號(hào)“J”,則可以實(shí)現(xiàn)獲贏符號(hào)組合,其中從有效支付線(xiàn)的左端開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)五個(gè)符號(hào)“J”。然而,此時(shí),對(duì)于玩家難以根據(jù)停止并顯示在各個(gè)可變顯示部分21至25上的符號(hào)立即認(rèn)識(shí)到實(shí)現(xiàn)了該獲贏符號(hào)組合,如圖4所示。因此,在符號(hào)停止并顯示在如圖4所示的各個(gè)可變顯示部分21至25上之后,在可變顯示部分22的第一停止顯示區(qū)域221上顯示符號(hào)“A”而不是停止并顯示的符號(hào)“WILD”,并且進(jìn)一步顯示符號(hào)“J”。
為了實(shí)現(xiàn)上述操作,例如,在執(zhí)行圖19中的基本游戲處理程序中的S42的停止控制處理后的定時(shí)W1進(jìn)行圖7中所示的處理。也就是說(shuō),在圖19的基本游戲處理程序中,在執(zhí)行S42中的停止控制處理之后,過(guò)程轉(zhuǎn)到圖7中的S101,并確定根據(jù)有效支付線(xiàn)上的符號(hào)組合是否實(shí)現(xiàn)了獲贏符號(hào)組合。當(dāng)執(zhí)行該確定時(shí),可以將有效支付線(xiàn)上的符號(hào)“WILD”視為符號(hào)“SHARK”、符號(hào)“FISH”、符號(hào)“PUNK”、符號(hào)“OCTOPUS”、符號(hào)“CRAB”、符號(hào)“WORM”、符號(hào)“A”、符號(hào)“K”、符號(hào)“Q”和符號(hào)“J”中的任何一個(gè)。
此時(shí),確定根據(jù)在有效支付線(xiàn)上的符號(hào)組合沒(méi)有實(shí)現(xiàn)獲贏符號(hào)組合(S101否),則過(guò)程返回到圖19中的基本游戲處理程序并轉(zhuǎn)到S43中的支付處理。另一方面,如果確定根據(jù)有效支付線(xiàn)上的符號(hào)組合實(shí)現(xiàn)了獲贏符號(hào)組合(S101是),則過(guò)程轉(zhuǎn)到S102。
這里,在S101的確定中,可以采用在圖18的抽彩處理中的S32的獲贏符號(hào)組合確定處理中獲得的確定結(jié)果。
在S102中,確定有效支付線(xiàn)上的符號(hào)組合(基于該符號(hào)組合實(shí)現(xiàn)了獲贏符號(hào)組合)中是否包含符號(hào)“WILD”。此時(shí),如果確定有效支付線(xiàn)上的符號(hào)組合(基于該符號(hào)組合實(shí)現(xiàn)了獲贏符號(hào)組合)中不包含符號(hào)“WILD”(S102否),則過(guò)程返回到圖19中的基本游戲處理程序并轉(zhuǎn)到S43中的支付處理。另一方面,如果確定有效支付線(xiàn)上的符號(hào)組合(基于該符號(hào)組合實(shí)現(xiàn)了獲贏符號(hào)組合)中包含符號(hào)“WILD”(S102是),則過(guò)程轉(zhuǎn)到S103。
在S103中,指示圖像控制CPU 83進(jìn)行顯示,以將有效支付線(xiàn)上的符號(hào)“WILD”替換為實(shí)現(xiàn)獲贏符號(hào)組合所需的符號(hào)。此時(shí),在存在多個(gè)實(shí)現(xiàn)獲贏符號(hào)組合所需的多個(gè)符號(hào)的情況下,圖像控制CPU 83進(jìn)行顯示以將符號(hào)“WILD”逐個(gè)地替換為這些符號(hào)。
具體地說(shuō),例如,為了便于說(shuō)明,假設(shè)使全部二十五條支付線(xiàn)都有效,則在符號(hào)停止并顯示在如圖4中所示的各個(gè)可變顯示部分21至25上的情況下,進(jìn)行如圖1所示的替換顯示。也就是說(shuō),當(dāng)符號(hào)停止并顯示時(shí),在圖1的最上部顯示示例中顯示在各個(gè)可變顯示部分21至25中的符號(hào)顯示狀態(tài)。然后,如圖1的第二顯示示例所示,顯示符號(hào)“A”而不是符號(hào)“WILD”,該符號(hào)“WILD”停止并顯示在由各個(gè)可變顯示部分21至25中的第一停止顯示區(qū)域211、221、231、241和第三停止顯示區(qū)域253構(gòu)成的有效支付線(xiàn)上的可變顯示部分22的第一停止顯示區(qū)域221(參見(jiàn)圖15)中。另外,然后如圖1中的第三顯示示例所示,在第一停止顯示區(qū)域221中顯示符號(hào)“J”而不是符號(hào)“A”,該符號(hào)“A”停止并顯示在由各個(gè)可變顯示部分21至25中的第二停止顯示區(qū)域221以及第三停止顯示區(qū)域213、233、243和253構(gòu)成的有效支付線(xiàn)上的可變顯示部分22的第一停止顯示區(qū)域221(參見(jiàn)圖15)中。另外,然后如圖1中的最下部顯示示例所示,在第一停止顯示區(qū)域221中顯示符號(hào)“WILD”而不是符號(hào)“J”,該符號(hào)“J”停止并顯示在可變顯示部分22的第一停止顯示區(qū)域221(參見(jiàn)圖15)中。由此,顯示狀態(tài)返回到停止并顯示符號(hào)時(shí)的狀態(tài)。
這里,在進(jìn)行S103中的處理之后,過(guò)程返回到圖19中的基本游戲處理程序并轉(zhuǎn)到S43中的支付處理。
因此,圖像控制CPU 83在執(zhí)行圖7的S103的處理中的指令時(shí)用作顯示控制裝置。
在執(zhí)行圖20中所示的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序中的S53的停止控制處理之后的定時(shí)W2執(zhí)行圖7中所示的處理的情況下,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中也可進(jìn)行與上述相同的顯示控制。然而,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,與符號(hào)“WILD”類(lèi)似地處理符號(hào)“SHARK”,并且在進(jìn)行圖7中的S103的處理之后,過(guò)程返回到圖20中的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理,此后過(guò)程轉(zhuǎn)到S54中的支付處理。
如詳細(xì)所述,在根據(jù)第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中進(jìn)行的基本游戲中,在下液晶顯示器4的各個(gè)可變顯示部分21至25上停止并顯示的符號(hào)組合中包含符號(hào)“WILD”的情況下,根據(jù)將符號(hào)“WILD”替換為符號(hào)“SHARK”、符號(hào)“FISH”、符號(hào)“PUNK”、符號(hào)“OCTOPUS”、符號(hào)“CRAB”、符號(hào)“WORM”、符號(hào)“A”、符號(hào)“K”、符號(hào)“Q”和符號(hào)“J”中的任何一個(gè),如果該符號(hào)組合變?yōu)閳D13的表中所示的任何一個(gè)獲贏符號(hào)組合(S101是,S102是),則將符號(hào)“WILD”實(shí)際替換為符號(hào)“SHARK”、符號(hào)“FISH”、符號(hào)“PUNK”、符號(hào)“OCTOPUS”、符號(hào)“CRAB”、符號(hào)“WORM”、符號(hào)“A”、符號(hào)“K”、符號(hào)“Q”和符號(hào)“J”中的任何一個(gè),并將其顯示在下液晶顯示器4的各個(gè)可變顯示部分21至25上(S103)。
根據(jù)上述示例進(jìn)行描述,為了便于說(shuō)明,假設(shè)使全部二十五條支付線(xiàn)有效,則如圖1中的第二顯示示例所示,顯示符號(hào)“A”而不是符號(hào)“WILD”(該符號(hào)“WILD”停止并顯示在可變顯示部分22的第一停止顯示區(qū)域221(參見(jiàn)圖15)中)。通過(guò)在由第一停止顯示區(qū)域211、221、231、241和第三停止顯示區(qū)域253構(gòu)成的有效支付線(xiàn)上替換并顯示符號(hào)“A”,可以直接顯示其中從支付線(xiàn)的左端開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)五個(gè)符號(hào)“A”的獲贏符號(hào)組合。因此,玩家可以立刻識(shí)別獲贏符號(hào)組合。
在上述示例中,如第三顯示示例所示,顯示符號(hào)“J”而不是停止并顯示在可變顯示部分22的第一停止顯示區(qū)域221(參見(jiàn)圖15)中的符號(hào)“A”。通過(guò)在由第二停止顯示區(qū)域221以及第三停止顯示區(qū)域213、233、243和253(參見(jiàn)圖15)構(gòu)成的有效支付線(xiàn)上替換并顯示符號(hào)“J”,可以直接顯示其中從支付線(xiàn)的左端開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)三個(gè)符號(hào)“J”的獲贏符號(hào)組合。
如上所述,在符號(hào)停止并顯示在各個(gè)可變顯示部分21至25上的情況下,當(dāng)在有效支付線(xiàn)上實(shí)現(xiàn)多個(gè)獲贏符號(hào)組合時(shí),對(duì)每一個(gè)獲贏符號(hào)組合重復(fù)進(jìn)行替換和顯示,從而玩家可以立刻逐個(gè)地識(shí)別所實(shí)現(xiàn)的多個(gè)獲贏符號(hào)組合中的每一個(gè)。此時(shí),符號(hào)替換并顯示的順序可以根據(jù)支付量來(lái)確定,或者可以根據(jù)分配給有效支付線(xiàn)的編號(hào)來(lái)確定。
下面,對(duì)于根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī),將參照附圖描述在投幣游戲機(jī)中實(shí)施本發(fā)明的第二實(shí)施例。首先,將參照?qǐng)D27至圖30來(lái)描述根據(jù)第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的概要結(jié)構(gòu)。圖27是投幣游戲機(jī)的立體圖。圖30是示意性地表示投幣游戲機(jī)中的控制系統(tǒng)的方框圖。
在圖27中,投幣游戲機(jī)301具有構(gòu)成整個(gè)投幣游戲機(jī)301的機(jī)柜302。上液晶顯示器303設(shè)置在機(jī)柜302的正面上部,而下液晶顯示器304設(shè)置在機(jī)柜302的正面中部。這里,上液晶顯示器303由通常使用的液晶顯示裝置構(gòu)成,而下液晶顯示器304由所謂的透光液晶顯示裝置構(gòu)成。在上液晶顯示器303上顯示游戲操作方法、獲贏符號(hào)組合的種類(lèi)及其支付以及與游戲相關(guān)的信息(例如,游戲的各種效果)。如圖27所示,在下液晶顯示器304上主要顯示三個(gè)可變顯示部分322、323和324,并且在各個(gè)可變顯示部分322至324上可變顯示各種符號(hào)(稍后描述)時(shí),該各種符號(hào)從上方朝下方滾動(dòng)(以下稱(chēng)為“滾動(dòng)顯示”)。這里,將描述下液晶顯示器304的詳細(xì)結(jié)構(gòu)。
向前突出的控制面板305形成在下液晶顯示器304的下方,并在控制面板305上,從最左側(cè)開(kāi)始設(shè)置有兌換按鈕306、支付(退幣)按鈕307、幫助按鈕308。投幣口309和紙幣插入部310設(shè)置在幫助按鈕308的右側(cè)。另外,在控制面板305的正面,從左側(cè)開(kāi)始設(shè)置有1注按鈕311、旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注按鈕312、3注按鈕313和5注按鈕314。
這里,兌換按鈕306附帶有兌換開(kāi)關(guān)362,并且當(dāng)按下兌換按鈕306時(shí),將開(kāi)關(guān)信號(hào)從兌換開(kāi)關(guān)362輸出到CPU 350。
支付按鈕307是通常在游戲結(jié)束時(shí)按下的按鈕,并且當(dāng)按下支付按鈕307時(shí),將在游戲中贏得的幣從付幣口315支付到幣托盤(pán)316中。這里,支付按鈕307附帶有支付(退幣)開(kāi)關(guān)363,并且當(dāng)按下支付按鈕307時(shí),將開(kāi)關(guān)信號(hào)從支付開(kāi)關(guān)363輸出到CPU 350。
幫助按鈕308是當(dāng)玩家不了解游戲的操作方法時(shí)按下的按鈕,且當(dāng)按下幫助按鈕308時(shí),在上液晶顯示器303或者下液晶顯示器304上顯示各種幫助信息。該幫助按鈕308附帶有幫助開(kāi)關(guān)364,并且當(dāng)按下幫助按鈕308時(shí),將開(kāi)關(guān)信號(hào)從幫助開(kāi)關(guān)364輸出到CPU 350。
投幣口309設(shè)置有幣傳感器365,并且當(dāng)將幣投入到投幣口309中時(shí),通過(guò)幣傳感器365將幣檢測(cè)信號(hào)輸出到CPU 350。紙幣插入部310設(shè)置有紙幣傳感器366,并且當(dāng)將紙幣插入到紙幣插入部310中時(shí),通過(guò)紙幣傳感器366將紙幣檢測(cè)信號(hào)輸出到CPU 350。
對(duì)于1注按鈕311,每一次按下1注按鈕311都下注一個(gè)存留,1注按鈕311附帶有1注開(kāi)關(guān)359,并且當(dāng)按下1注按鈕311時(shí),根據(jù)該1注按鈕311的按下操作,將開(kāi)關(guān)信號(hào)從1注開(kāi)關(guān)359輸出到CPU 350。
旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注按鈕312是在按下時(shí)以當(dāng)前下注數(shù)或前一次下注數(shù)來(lái)開(kāi)始游戲的按鈕,從而在下液晶顯示器304的可變顯示部分321至325上開(kāi)始符號(hào)的可變顯示。旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注按鈕312附帶有旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)358,當(dāng)按下旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注按鈕312時(shí),根據(jù)該旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注按鈕312的按下操作,將開(kāi)關(guān)信號(hào)從旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)358輸出到CPU 350。這里,作為可以通過(guò)按下旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注按鈕312進(jìn)行下注的下注數(shù),有1、2、3和5注。
3注按鈕313是基于其按下以3注開(kāi)始游戲的按鈕。該3注按鈕313附帶有3注開(kāi)關(guān)360,并且當(dāng)按下3注按鈕313時(shí),將開(kāi)關(guān)信號(hào)從3注開(kāi)關(guān)360輸出到CPU 350。5注按鈕314是基于其按下以5注開(kāi)始游戲的按鈕。5注按鈕314附帶有5注開(kāi)關(guān)361,并且當(dāng)按下5注按鈕314時(shí),基于其按下將開(kāi)關(guān)信號(hào)從5注開(kāi)關(guān)361輸出到CPU 350。
此外,在機(jī)柜302的下部形成有付幣斜槽315,并設(shè)置有用于接收從付幣斜槽315支付的幣的幣托盤(pán)316。在付幣斜槽315中設(shè)置有由傳感器等構(gòu)成的幣檢測(cè)部373,并且?guī)艡z測(cè)部373檢測(cè)從付幣斜槽315支付的幣的數(shù)量。
接下來(lái),將參照?qǐng)D28和圖29描述設(shè)置在機(jī)柜302中的下液晶顯示器304以及可轉(zhuǎn)動(dòng)地設(shè)置在下液晶顯示器304后面的轉(zhuǎn)筒的詳細(xì)結(jié)構(gòu)。圖28是下液晶顯示器和轉(zhuǎn)筒的縱向剖面圖,而圖29是下液晶顯示器304的分解立體圖。
在圖28和圖29中,下液晶顯示器304設(shè)置在裝置前面板320(設(shè)置在投幣游戲機(jī)301的機(jī)柜302的正面中部)的顯示窗口321內(nèi),并在下液晶顯示器304的正面(圖28中的左側(cè))設(shè)置有觸摸板330。在下液晶顯示器304的背面(圖28中的右側(cè)),平行地支撐有三個(gè)轉(zhuǎn)筒520,以使得轉(zhuǎn)筒520可以獨(dú)立地轉(zhuǎn)動(dòng)。
也就是說(shuō),如圖28所示,下液晶顯示器304設(shè)置在三個(gè)轉(zhuǎn)筒520的前面。在下液晶顯示器304上進(jìn)行稍后描述的獎(jiǎng)勵(lì)游戲,而在轉(zhuǎn)筒520上進(jìn)行稍后描述的基本游戲。
這里,將對(duì)各個(gè)轉(zhuǎn)筒520進(jìn)行說(shuō)明。在三個(gè)轉(zhuǎn)筒520中,當(dāng)從投幣游戲機(jī)301的正面看時(shí)左轉(zhuǎn)筒520與形成在下液晶顯示器304中的顯示部分322(參見(jiàn)圖23)相對(duì),中間轉(zhuǎn)筒520與類(lèi)似形成在下液晶顯示器304中的顯示部分323(參見(jiàn)圖23)相對(duì),而右轉(zhuǎn)筒520與類(lèi)似形成在下液晶顯示器304中的顯示部分324相對(duì)。
這里,將描述各個(gè)可變顯示部分322至324的結(jié)構(gòu)。
接下來(lái),將參照?qǐng)D28和29來(lái)描述下液晶顯示器304的結(jié)構(gòu)。在圖28和29中,從投幣游戲機(jī)301的正面開(kāi)始設(shè)置下述組件來(lái)構(gòu)造下液晶顯示器304透光觸摸板330、轉(zhuǎn)筒玻璃底座331、金屬框架(bezel metalframe)332、透光液晶板333、液晶支架334、散射片335、導(dǎo)光板336、白色反射器337、后支架338和防靜電片339。在散射片335中形成有三個(gè)開(kāi)口部分335A、335B和335C。類(lèi)似地,在導(dǎo)光板336、反射器337和后支架338中分別形成有三個(gè)開(kāi)口部分336A、336B、336C,337A、337B、337C,以及338A、338B、338C,以與開(kāi)口部分335A、335B、335C相重合。這里,開(kāi)口部分335A至338A通過(guò)疊加以相互重合而構(gòu)成可變顯示部分322(參見(jiàn)圖23)。同樣,開(kāi)口部分335B至338B通過(guò)疊加以相互重合而構(gòu)成可變顯示部分323(參見(jiàn)圖23),并且開(kāi)口部分335C至338C通過(guò)疊加以相互重合而構(gòu)成可變顯示部分324(參見(jiàn)圖23)。
這里,散射片335的開(kāi)口部分335A到335C以及導(dǎo)光板336的開(kāi)口部分336A到336C構(gòu)成透光區(qū)域,該透光區(qū)域確??勺冿@示部分322至324的可見(jiàn)性。
為了將下液晶顯示器304安裝到裝置前面板320的顯示窗口510上,如圖28所示,通過(guò)螺釘341將托架340螺紋固定在裝置前面板320的背面。
此外,在導(dǎo)光板336的上端和下端設(shè)置一對(duì)陰極射線(xiàn)管342,作為液晶板333的光源。在支架338中的各個(gè)開(kāi)口部分338A至338C的背面的上部和下部位置處可以設(shè)置一對(duì)冷陰極射線(xiàn)管343。
液晶板333是其上形成有諸如ITO的透光電極的透光電子顯示板,并且通過(guò)液晶支架334夾持液晶板333的顯示部分的背面的周邊。導(dǎo)光板336由透光的樹(shù)脂板制成,并且在導(dǎo)光板336中設(shè)置有透鏡切口(lenscut)部分,該透鏡切口部分用于將從位于側(cè)部的陰極射線(xiàn)管342發(fā)出的光引導(dǎo)至液晶板333的背面。散射片335由透光的樹(shù)脂片制成,并對(duì)由導(dǎo)光板336引導(dǎo)的光進(jìn)行散射,從而使照射到液晶板333上的光均勻。將用于夾持液晶板333的液晶支架334、散射片335和導(dǎo)光板336組合為一體結(jié)構(gòu),并將其周邊插入在金屬框架332中。由此,通過(guò)金屬框架332夾持液晶板333中的顯示部分的正面?zhèn)取?br> 還將插入在金屬框架332中要組合為一體結(jié)構(gòu)的液晶支架334、散射片335和導(dǎo)光板336的周邊插入到轉(zhuǎn)筒玻璃底座331中,并以液晶板333的前顯示面敞開(kāi)的狀態(tài)由轉(zhuǎn)筒玻璃底座331夾持。通過(guò)螺釘341將轉(zhuǎn)筒玻璃底座331安裝在裝置前面板320上,由此將透光觸摸板330壓合在轉(zhuǎn)筒玻璃底座331的正面,并與液晶板333的顯示部分的正面重疊。
后支架338由白色樹(shù)脂板制成,并且從其背面將由轉(zhuǎn)筒玻璃底座331支承的金屬框架332、夾持液晶板333的液晶支架334、散射片335和導(dǎo)光板336夾持在轉(zhuǎn)筒玻璃底座331上。該后支架338還用作為反射板,用于將從陰極射線(xiàn)管342發(fā)射到導(dǎo)光板336的光朝向液晶板333反射。防靜電片339是透光的,并通過(guò)雙面膠帶粘貼在后支架338的背面上,由此防靜電片339覆蓋形成在后支架338中的各個(gè)開(kāi)口部分338A至338C的背面。
在各個(gè)轉(zhuǎn)筒520的外周上,形成有圖32中所示的各種符號(hào)(在基本游戲中使用這些符號(hào))。圖32是一解釋性視圖,示意性地表示在基本游戲中形成在各個(gè)轉(zhuǎn)筒520上,并在通過(guò)下液晶顯示器304的各個(gè)可變顯示部分322至324滾動(dòng)的同時(shí)可變顯示的符號(hào)列,可變顯示部分322至324是透光的。在圖32中,符號(hào)列541表示在可變顯示部分322中可變顯示的符號(hào)列,符號(hào)列542表示在可變顯示部分323中可變顯示的符號(hào)列,而符號(hào)列543表示在可變顯示部分324中可變顯示的符號(hào)列。
這里,符號(hào)列541和543通常具有相同的符號(hào)排列,這種符號(hào)排列由十一個(gè)符號(hào)組成,其中隨意地組合三BAR 391、櫻桃392、BAR 393、符號(hào)七394、單BAR 395以及空白(不存在符號(hào))396。
盡管在組合三BAR 391、櫻桃392、雙BAR 393、符號(hào)七394、單BAR395以及空白396方面,符號(hào)列542與符號(hào)列541和543相同,但是在符號(hào)列542中還設(shè)置有一個(gè)觸發(fā)器符號(hào)397和一個(gè)百搭符號(hào)401。如下所述,該觸發(fā)器符號(hào)397用作從基本游戲轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的符號(hào),并且當(dāng)觸發(fā)器符號(hào)397停止并顯示在可變顯示部分323中的支付線(xiàn)L上時(shí),游戲狀態(tài)從基本游戲轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。另外,百搭符號(hào)401是可以代替除了百搭符號(hào)401之外的三BAR 391、櫻桃392、雙BAR 393、符號(hào)七394、單BAR 395以及空白396中的任何一個(gè)的萬(wàn)能符號(hào)。然而,百搭符號(hào)401不能代替觸發(fā)器符號(hào)397。
這里,當(dāng)可以分別在可變顯示部分322至324上滾動(dòng)的符號(hào)列541至543在可變顯示部分322至324上停止并顯示時(shí),在可變顯示部分322至324上停止并顯示三個(gè)符號(hào)。
根據(jù)多個(gè)符號(hào)組合預(yù)先設(shè)定各種獲贏符號(hào)組合,并且當(dāng)與獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)的符號(hào)組合停止在支付線(xiàn)L上時(shí),根據(jù)該獲贏符號(hào)組合從付幣口315支付幣。上述方面與傳統(tǒng)投幣游戲機(jī)中的相同,因此將省略對(duì)其的詳細(xì)說(shuō)明。通常如下在轉(zhuǎn)筒520的外周上形成多個(gè)符號(hào)。首先,在具有與轉(zhuǎn)筒520的寬度和周長(zhǎng)分別相對(duì)應(yīng)的寬度和長(zhǎng)度的長(zhǎng)轉(zhuǎn)筒片上印制符號(hào)和空白。然后,將該轉(zhuǎn)筒片粘貼在轉(zhuǎn)筒520的外周面上。當(dāng)然,也可以通過(guò)該方法之外的不同方法來(lái)形成符號(hào)。
接下來(lái),將參照?qǐng)D30來(lái)描述投幣游戲機(jī)中的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)。圖30是示意性地表示投幣游戲機(jī)301中的控制系統(tǒng)的方框圖。
在圖30中,投幣游戲機(jī)301的控制系統(tǒng)主要由CPU 350構(gòu)成,并且ROM 351和RAM 352與CPU 350相連。ROM 351存儲(chǔ)有主處理程序(稍后將描述)、基本游戲處理程序、獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序、用于在基本游戲中停止并顯示的符號(hào)的抽彩的抽彩表、用于在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中停止并顯示的符號(hào)的抽彩的抽彩表、用于控制投幣游戲機(jī)301所需的各種程序以及數(shù)據(jù)表等。RAM 352是用于暫時(shí)存儲(chǔ)由CPU 350計(jì)算的各種數(shù)據(jù)(例如,根據(jù)是否實(shí)現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)游戲進(jìn)行切換的標(biāo)志的ON-OFF信息)的存儲(chǔ)器。
用于生成標(biāo)準(zhǔn)時(shí)鐘脈沖的時(shí)鐘脈沖發(fā)生電路353以及分頻器354與CPU 350相連,并且隨機(jī)數(shù)生成器355以及抽樣電路356也與CPU 350相連。在獲贏符號(hào)組合的各種抽彩、效果等中使用通過(guò)隨機(jī)數(shù)抽樣電路356抽樣的隨機(jī)數(shù)。此外,旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注按鈕312附帶的旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)358、1注按鈕311附帶的1注開(kāi)關(guān)359、3注按鈕313附帶的3注開(kāi)關(guān)360、5注按鈕314附帶的5注開(kāi)關(guān)361、兌換按鈕306附帶的兌換開(kāi)關(guān)362、支付按鈕307附帶的支付開(kāi)關(guān)363以及幫助按鈕308附帶的幫助開(kāi)關(guān)364分別與CPU 350相連。CPU 350根據(jù)在按下各個(gè)按鈕時(shí)從各個(gè)開(kāi)關(guān)輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào),來(lái)控制投幣游戲機(jī)301,以執(zhí)行與各個(gè)按鈕相對(duì)應(yīng)的各種操作。
用于使各個(gè)轉(zhuǎn)筒520轉(zhuǎn)動(dòng)的三個(gè)步進(jìn)電機(jī)368通過(guò)電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路467與CPU 350相連,并且轉(zhuǎn)筒位置檢測(cè)電路369也與CPU 350相連。當(dāng)向電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路467輸出電機(jī)驅(qū)動(dòng)信號(hào)時(shí),通過(guò)電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路467驅(qū)動(dòng)各個(gè)步進(jìn)電機(jī)368以使其旋轉(zhuǎn),從而使各個(gè)轉(zhuǎn)筒520旋轉(zhuǎn)。
此時(shí),在各個(gè)轉(zhuǎn)筒520開(kāi)始旋轉(zhuǎn)之后,計(jì)算提供給各個(gè)步進(jìn)電機(jī)368的驅(qū)動(dòng)脈沖的數(shù)量,并將所計(jì)算的值寫(xiě)入RAM 352的預(yù)定區(qū)域中。各個(gè)轉(zhuǎn)筒520每轉(zhuǎn)一圈,就輸出一復(fù)位脈沖,并通過(guò)轉(zhuǎn)筒位置檢測(cè)電路369將該復(fù)位脈沖輸入到CPU 350。當(dāng)將復(fù)位脈沖輸入到CPU 350中時(shí),將寫(xiě)入在RAM 352中的計(jì)算值清為“0?!保⑶褻PU 350根據(jù)與轉(zhuǎn)筒520在一轉(zhuǎn)范圍內(nèi)的轉(zhuǎn)動(dòng)位置相對(duì)應(yīng)的計(jì)算值,以及其中將已存儲(chǔ)在ROM 351中的轉(zhuǎn)筒520的轉(zhuǎn)動(dòng)位置與形成在轉(zhuǎn)筒520的外周面上的符號(hào)相互對(duì)應(yīng)的符號(hào)表,來(lái)識(shí)別轉(zhuǎn)筒520中的符號(hào)轉(zhuǎn)動(dòng)位置。
另外,設(shè)置在投幣口309中的幣傳感器365和設(shè)置在紙幣插入部310中的紙幣傳感器366分別與CPU 350相連。幣傳感器365檢測(cè)從投幣口309投入的幣,并且CPU 350根據(jù)從幣傳感器365輸出的幣檢測(cè)信號(hào)來(lái)計(jì)算已投入的幣的數(shù)量。紙幣傳感器366檢測(cè)紙幣的種類(lèi)和總數(shù),并且CPU350根據(jù)從紙幣傳感器366輸出的紙幣檢測(cè)信號(hào)來(lái)計(jì)算與紙幣總量相當(dāng)?shù)膸艛?shù)。
儲(chǔ)幣倉(cāng)371通過(guò)儲(chǔ)幣倉(cāng)驅(qū)動(dòng)電路370與CPU 350相連。當(dāng)從CPU 350向儲(chǔ)幣倉(cāng)驅(qū)動(dòng)電路370輸出驅(qū)動(dòng)信號(hào)時(shí),儲(chǔ)幣倉(cāng)371從付幣口315支付預(yù)定數(shù)量的幣。
幣檢測(cè)部373通過(guò)支付完成信號(hào)電路372與CPU 350相連。幣檢測(cè)部373設(shè)置在付幣斜槽315的內(nèi)部,并且當(dāng)幣檢測(cè)部373檢測(cè)到已經(jīng)從付幣斜槽315支付了預(yù)定數(shù)量的幣時(shí),將支付完成信號(hào)從幣檢測(cè)部373輸出到支付完成信號(hào)電路372?;诖?,支付完成信號(hào)電路372將支付完成信號(hào)輸出到CPU 350。另外,上液晶顯示器303和下液晶顯示器304通過(guò)液晶驅(qū)動(dòng)電路374與CPU 350相連。由此,上液晶顯示器303和下液晶顯示器304由CPU 350控制。
對(duì)于這一點(diǎn),如圖31所示,液晶驅(qū)動(dòng)電路374由程序ROM 381、圖像ROM 382、圖像控制CPU 383、工作RAM 384、VDP(視頻顯示處理器)385和視頻RAM 386構(gòu)成。在程序ROM 381中,存儲(chǔ)有與在下液晶顯示器304上的顯示相關(guān)的圖像控制程序以及各種選擇表。另外,在圖像ROM 382中,例如存儲(chǔ)有用于形成上液晶顯示器303上的圖像的點(diǎn)數(shù)據(jù)以及用于形成圖像(例如,在下液晶顯示器304(或者可變顯示部分322至324)上顯示的圖32的三BAR 391、櫻桃392、雙BAR 393、符號(hào)七394、單BAR395和空白396,以及例如圖33中所示的符號(hào)列441至443)的點(diǎn)數(shù)據(jù)。圖像控制CPU 383基于由CPU 350設(shè)定的參數(shù)根據(jù)存儲(chǔ)在程序ROM 381中的圖像控制程序,在預(yù)先存儲(chǔ)在圖像ROM 382中的點(diǎn)數(shù)據(jù)中確定顯示在上液晶顯示器303和下液晶顯示器304上的圖像。并且工作RAM 384在圖像控制CPU 383執(zhí)行上述圖像控制程序時(shí)用作臨時(shí)存儲(chǔ)器。另外,VDP 385形成與由圖像控制CPU 383確定的顯示內(nèi)容相對(duì)應(yīng)的圖像,并將這些圖像輸出給上液晶顯示器303和下液晶顯示器304。由此,例如,在下液晶顯示器304(或者可變顯示部分322至324)上顯示圖32的三BAR391、櫻桃392、雙BAR 393、符號(hào)七394、單BAR 395和空白396,或者在下液晶顯示器304(或者可變顯示部分322至324)上滾動(dòng)并顯示圖33的符號(hào)列441至443。這里,視頻RAM 386在由VDP 385形成圖像時(shí)用作臨時(shí)存儲(chǔ)器。
這里,將描述存儲(chǔ)在圖像ROM 382中的圖33的符號(hào)列441至443。圖33的符號(hào)列441至443用于稍后描述的獎(jiǎng)勵(lì)游戲。存在三種符號(hào),例如七符號(hào)491、三倍符號(hào)492、雙倍符號(hào)493,并且這三種符號(hào)(七符號(hào)491、三倍符號(hào)492、雙倍符號(hào)493)以及空白494(不存在符號(hào))以預(yù)定的組合進(jìn)行組合,由此總共形成十二個(gè)符號(hào)和空白。
這里,基于多種符號(hào)組合預(yù)先設(shè)定各種獲贏符號(hào)組合,并且當(dāng)與獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)的符號(hào)組合停止在支付線(xiàn)L上時(shí),根據(jù)獲贏符號(hào)組合通過(guò)付幣口315支付幣。該操作與傳統(tǒng)投幣游戲機(jī)中的相同,因此將省略對(duì)其的說(shuō)明。
LED 378通過(guò)LED驅(qū)動(dòng)電路377與CPU 350相連。多個(gè)LED 378設(shè)置在投幣游戲機(jī)301的正面上,并且LED 378被控制為根據(jù)來(lái)自CPU 350的驅(qū)動(dòng)信號(hào)而打開(kāi)。另外,揚(yáng)聲器380和聲音輸出電路379與CPU 350相連,并且當(dāng)根據(jù)來(lái)自聲音輸出電路379的輸出信號(hào)實(shí)現(xiàn)各種效果時(shí),揚(yáng)聲器380生成各種效果的聲音。
這里,在投幣游戲機(jī)301中進(jìn)行基本游戲的情況下,將參照?qǐng)D34來(lái)描述在符號(hào)(形成在各個(gè)轉(zhuǎn)筒520的外周上的符號(hào))停止并顯示在支付線(xiàn)L上時(shí)采用的抽彩表。通過(guò)采用具有符號(hào)的三個(gè)轉(zhuǎn)筒520來(lái)進(jìn)行基本游戲,在基本游戲過(guò)程中可以通過(guò)透光的可變顯示部分322至324看到各個(gè)轉(zhuǎn)筒。圖34是表示抽彩表的解釋性視圖,在采用轉(zhuǎn)筒520進(jìn)行基本游戲時(shí),可以基于該抽彩表確定通過(guò)透光的可變顯示部分322至324停止并顯示的轉(zhuǎn)筒520的符號(hào)。
對(duì)于三個(gè)轉(zhuǎn)筒520中的每一個(gè),確定在支付線(xiàn)L上停止并顯示的符號(hào)。為了實(shí)現(xiàn)該操作,將代碼編號(hào)“0”~“10”之一分配給圖32中所示的三個(gè)轉(zhuǎn)筒520的符號(hào)列541至543中的各個(gè)符號(hào),并且提供圖34中所示的抽彩表。另外,通過(guò)隨機(jī)數(shù)抽樣電路356來(lái)抽樣與三個(gè)轉(zhuǎn)筒520中的每一個(gè)相對(duì)應(yīng)的三個(gè)隨機(jī)數(shù)。
這里,在圖34中,為了便于說(shuō)明,將其上形成有符號(hào)列541的轉(zhuǎn)筒520(其可以通過(guò)透光的左可變顯示部分322看到)表示為“左轉(zhuǎn)筒”,將其上形成有符號(hào)列543的轉(zhuǎn)筒520(其可以通過(guò)透光的右可變顯示部分324看到)表示為“右轉(zhuǎn)筒”,而將其上形成有符號(hào)列542的轉(zhuǎn)筒520(其可以通過(guò)透光的中間可變顯示部分323看到)表示為“中間轉(zhuǎn)筒”。
對(duì)于與符號(hào)列541相對(duì)應(yīng)的“左轉(zhuǎn)筒”,如果由隨機(jī)數(shù)抽樣電路356抽樣的隨機(jī)數(shù)值在0~15的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“0”的空白396停止并顯示在支付線(xiàn)L上。如果隨機(jī)數(shù)值在16~25的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“1”的三BAR 391停止并顯示在支付線(xiàn)L上,而如果隨機(jī)數(shù)值在26~36的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“2”的櫻桃392停止并顯示在支付線(xiàn)L上。如果隨機(jī)數(shù)值在37~46的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“3”的雙BAR 393停止并顯示在支付線(xiàn)L上,而如果隨機(jī)數(shù)值在47~52的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“4”的符號(hào)七394停止并顯示在支付線(xiàn)L上。如果隨機(jī)數(shù)值在53~63的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“5”的單BAR 395停止并顯示在支付線(xiàn)L上,并且如果隨機(jī)數(shù)值在64~80的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“6”的空白396停止并顯示在支付線(xiàn)L上。如果隨機(jī)數(shù)值在81~91的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“7”的三BAR 391停止并顯示在支付線(xiàn)L上,而如果隨機(jī)數(shù)值在92~103的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“8”的雙BAR 393停止并顯示在支付線(xiàn)L上。如果隨機(jī)數(shù)值在104~115的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“9”的符號(hào)七394停止并顯示在支付線(xiàn)L上,而如果隨機(jī)數(shù)值在116~127的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“10”的單BAR 395停止并顯示在支付線(xiàn)L上。
對(duì)于與符號(hào)列543相對(duì)應(yīng)的“右轉(zhuǎn)筒”,存在與上述左轉(zhuǎn)筒中相同的關(guān)系。如果由隨機(jī)數(shù)抽樣電路356抽樣的隨機(jī)數(shù)值在0~15的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“0”的空白396停止并顯示在支付線(xiàn)L上。如果隨機(jī)數(shù)值在16~25的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“1”的三BAR 391停止并顯示在支付線(xiàn)L上,而如果隨機(jī)數(shù)值在26~36的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“2”的櫻桃392停止并顯示在支付線(xiàn)L上。如果隨機(jī)數(shù)值在37~46的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“3”的雙BAR 393停止并顯示在支付線(xiàn)L上,并且如果隨機(jī)數(shù)值在47~52的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“4”的符號(hào)七394停止并顯示在支付線(xiàn)L上。如果隨機(jī)數(shù)值在53~63的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“5”的單BAR 395停止并顯示在支付線(xiàn)L上,而如果隨機(jī)數(shù)值在64~80的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“6”的空白396停止并顯示在支付線(xiàn)L上。如果隨機(jī)數(shù)值在81~91的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“7”的三BAR 391停止并顯示在支付線(xiàn)L上,而如果隨機(jī)數(shù)值在92~103的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“8”的雙BAR 393停止并顯示在支付線(xiàn)L上。如果隨機(jī)數(shù)值在104~115的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“9”的符號(hào)七394停止并顯示在支付線(xiàn)L上,而如果隨機(jī)數(shù)值在116~127的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“10”的單BAR 395停止并顯示在支付線(xiàn)L上。
另一方面,對(duì)于與符號(hào)列542相對(duì)應(yīng)的“中間轉(zhuǎn)筒”,如果由隨機(jī)數(shù)抽樣電路356抽樣的隨機(jī)數(shù)值為0(零),則分配有代碼編號(hào)“0”的觸發(fā)器符號(hào)397停止并顯示在支付線(xiàn)L上。如果該隨機(jī)數(shù)值在1~15的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“1”的三BAR 391停止并顯示在支付線(xiàn)L上,而如果隨機(jī)數(shù)值在16~20的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“2”的櫻桃392停止并顯示在支付線(xiàn)L上。如果隨機(jī)數(shù)值在21~32的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“3”的雙BAR 393停止并顯示在支付線(xiàn)L上,并且如果隨機(jī)數(shù)值在33~45的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“4”的符號(hào)七394停止并顯示在支付線(xiàn)L上。如果隨機(jī)數(shù)值在46~53的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“5”的單BAR 395停止并顯示在支付線(xiàn)L上,而如果隨機(jī)數(shù)值在54~64的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“6”的百搭符號(hào)401停止并顯示在支付線(xiàn)L上。如果隨機(jī)數(shù)值在65~71的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“7”的三BAR 391停止并顯示在支付線(xiàn)L上,而如果隨機(jī)數(shù)值在72~82的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“8”的雙BAR 393停止并顯示在支付線(xiàn)L上。如果隨機(jī)數(shù)值在83~120的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“9”的符號(hào)七394停止并顯示在支付線(xiàn)L上,并且如果隨機(jī)數(shù)值在121~127的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“10”的單BAR 395停止并顯示在支付線(xiàn)L上。
接下來(lái),在投幣游戲機(jī)1中通過(guò)采用三個(gè)轉(zhuǎn)筒520來(lái)進(jìn)行基本游戲的情況下,將參照?qǐng)D35來(lái)描述獲贏符號(hào)組合及支付。圖35是一解釋性視圖,表示在采用三個(gè)轉(zhuǎn)筒進(jìn)行基本游戲時(shí)在獲贏符號(hào)組合和支付之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系。在圖35中,在中間轉(zhuǎn)筒的代碼編號(hào)為“0”(零)并且右和左轉(zhuǎn)筒的代碼編號(hào)為“1”至“10”中的任何一個(gè)的情況下,獲贏獎(jiǎng)勵(lì)游戲。在這種情況下,中間轉(zhuǎn)筒的觸發(fā)器符號(hào)397停止并顯示在可變顯示部分323中的支付線(xiàn)L上,并且其支付為500個(gè)幣,從而游戲狀態(tài)從基本游戲轉(zhuǎn)換為獎(jiǎng)勵(lì)游戲。這里,獎(jiǎng)勵(lì)游戲是在基本游戲結(jié)束后進(jìn)行的游戲,并且獎(jiǎng)勵(lì)游戲在許多情況下對(duì)玩家有利。
如果右轉(zhuǎn)筒和左轉(zhuǎn)筒的代碼編號(hào)為“4”或“9”,并且中間轉(zhuǎn)筒的代碼編號(hào)為“4”或“9”或“6”,則贏得獲贏符號(hào)組合“7-7-7”。在這種情況下,各個(gè)轉(zhuǎn)筒的符號(hào)七394停止并顯示在各個(gè)可變顯示部分322、323和324中的支付線(xiàn)L上,并且其支付為100個(gè)幣。如果右轉(zhuǎn)筒和左轉(zhuǎn)筒的代碼編號(hào)為“1”或“7”,并且中間轉(zhuǎn)筒的代碼編號(hào)為“1”或“7”或“6”,則贏得獲贏符號(hào)組合“3BAR-3BAR-3BAR”。在這種情況下,各個(gè)轉(zhuǎn)筒的3BAR 391停止并顯示在各個(gè)可變顯示部分322、323和324中的支付線(xiàn)L上,并且其支付為5個(gè)幣。如果右轉(zhuǎn)筒和左轉(zhuǎn)筒的代碼編號(hào)為“3”或“8”,并且中間轉(zhuǎn)筒的代碼編號(hào)為“3”或“8”或“6”,則贏得獲贏符號(hào)組合“2BAR-2BAR-2BAR”。在這種情況下,2BAR 393停止并顯示在各個(gè)可變顯示部分322、323和324中的支付線(xiàn)L上,并且其支付為3個(gè)幣。如果右轉(zhuǎn)筒和左轉(zhuǎn)筒的代碼編號(hào)為“5”或“10”,并且中間轉(zhuǎn)筒的代碼編號(hào)為“5”或“10”或“6”,則贏得獲贏符號(hào)組合“1BAR-1BAR-1BAR”。在這種情況下,1BAR 395停止并顯示在各個(gè)可變顯示部分322、323和324中的支付線(xiàn)L上,并且其支付為2個(gè)幣。如果右轉(zhuǎn)筒和左轉(zhuǎn)筒的代碼編號(hào)均為“2”,并且中間轉(zhuǎn)筒的代碼編號(hào)為“2”或“6”,則贏得獲贏符號(hào)組合“櫻桃-櫻桃-櫻桃”。在這種情況下,櫻桃392停止并顯示在各個(gè)可變顯示部分322、323和324中的支付線(xiàn)L上,且其支付為1個(gè)幣。
這里,百搭符號(hào)401為萬(wàn)能符號(hào),其可以代替三BAR 391、櫻桃392、雙BAR 393、符號(hào)七394、單BAR 395和空白396中的任何一個(gè)。因此,如果中間轉(zhuǎn)筒的代碼編號(hào)為“6”,并且右轉(zhuǎn)筒和左轉(zhuǎn)筒的代碼編號(hào)與上述編號(hào)中的任何一個(gè)相對(duì)應(yīng),則贏得獲贏符號(hào)組合“7-7-7”、“3BAR-3BAR-3BAR”、“2BAR-2BAR-2BAR”、“1BAR-1BAR-1BAR”和“櫻桃-櫻桃-櫻桃”中的任何一個(gè)。
這里,如果在右轉(zhuǎn)筒、中間轉(zhuǎn)筒和左轉(zhuǎn)筒中的代碼編號(hào)的組合為上述組合之外的組合,則未贏得獲贏符號(hào)組合。在這種情況下,盡管三BAR391、櫻桃392、雙BAR 393、符號(hào)七394、單BAR 395和空白396(分別對(duì)應(yīng)于各個(gè)代碼編號(hào))中的任何一個(gè)停止并顯示在各個(gè)可變顯示部分322、323和324中的支付線(xiàn)L上,也沒(méi)有支付。
另外,在投幣游戲機(jī)301中進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情況下,將參照?qǐng)D36來(lái)描述用于確定停止并顯示在支付線(xiàn)L上的符號(hào)的抽彩表。這里,通過(guò)采用在不透光的可變顯示部分322、323和324上滾動(dòng)的同時(shí)可變顯示的符號(hào)列441至443來(lái)進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲。圖36是一解釋性視圖,表示在通過(guò)三個(gè)可變顯示部分322、323和324進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)的停止顯示符號(hào)的抽彩表。
對(duì)于各個(gè)可變顯示部分322、323和324,確定在支付線(xiàn)L上停止并顯示的符號(hào)。為了實(shí)現(xiàn)該操作,將代碼編號(hào)“0”~“3”之一分配給圖33中所示的符號(hào)列441至443中的各個(gè)符號(hào),并且提供圖36中所示的抽彩表。另外,通過(guò)隨機(jī)數(shù)抽樣電路356來(lái)抽樣三個(gè)隨機(jī)數(shù)值,以與在可變顯示部分322、323和324上虛擬(hypothetically)滾動(dòng)并顯示的三個(gè)轉(zhuǎn)筒中的每一個(gè)相對(duì)應(yīng)。
這里,在圖36中,為了便于說(shuō)明,將在不透光的左可變顯示部分322上滾動(dòng)并顯示的假想轉(zhuǎn)筒表示為左轉(zhuǎn)筒,將在不透光的右可變顯示部分324上滾動(dòng)并顯示的假想轉(zhuǎn)筒表示為右轉(zhuǎn)筒,并且將在不透光的中間可變顯示部分323上滾動(dòng)并顯示的假想轉(zhuǎn)筒表示為中間轉(zhuǎn)筒。
對(duì)于具有符號(hào)列441的“左轉(zhuǎn)筒”,如果由隨機(jī)數(shù)抽樣電路356抽樣的隨機(jī)數(shù)值在0~3l的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“0”的七符號(hào)491停止并顯示在支付線(xiàn)L上。如果隨機(jī)數(shù)值在32~63的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“1”的七符號(hào)491停止并顯示在支付線(xiàn)L上,而如果隨機(jī)數(shù)值在64~95的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“2”的七符號(hào)491停止并顯示在支付線(xiàn)L上。如果隨機(jī)數(shù)值在96~127的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“3”的七符號(hào)491停止并顯示在支付線(xiàn)L上。
對(duì)于具有符號(hào)列442的中間轉(zhuǎn)筒,如果由隨機(jī)數(shù)抽樣電路356抽樣的隨機(jī)數(shù)值在0~15的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“0”的七符號(hào)49l停止并顯示在支付線(xiàn)L上。如果隨機(jī)數(shù)值在16~63的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“1”的空白494停止并顯示在支付線(xiàn)L上,而如果隨機(jī)數(shù)值在64~79的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“2”的七符號(hào)491停止并顯示在支付線(xiàn)L上。如果隨機(jī)數(shù)值在80~127的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“3”的空白494停止并顯示在支付線(xiàn)L上。
對(duì)于具有符號(hào)列443的右轉(zhuǎn)筒,如果由隨機(jī)數(shù)抽樣電路356抽樣的隨機(jī)數(shù)值在0~12的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“0”的三倍符號(hào)492停止并顯示在支付線(xiàn)L上。如果隨機(jī)數(shù)值在13~47的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“1”的雙倍符號(hào)493停止并顯示在支付線(xiàn)L上,而如果隨機(jī)數(shù)值在48~85的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“2”的七符號(hào)491停止并顯示在支付線(xiàn)L上。如果隨機(jī)數(shù)值在86~127的范圍內(nèi),則分配有代碼編號(hào)“3”的空白494停止并顯示在支付線(xiàn)L上。
接下來(lái),將參照?qǐng)D37描述在使用三個(gè)可變顯示部分322、323、324進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)采用的獲贏符號(hào)組合及支付。圖37是一解釋性視圖,表示在使用三個(gè)可變顯示部分進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)獲贏符號(hào)組合和支付之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系。在圖37中,如果左轉(zhuǎn)筒的代碼編號(hào)為“0”~“3”中的任何一個(gè),中間轉(zhuǎn)筒的代碼編號(hào)為“0”或“2”并且右轉(zhuǎn)筒的代碼編號(hào)為“0”,則贏得獲贏符號(hào)組合“7-7-Tr”。在這種情況下,符號(hào)七491、符號(hào)七491和三倍符號(hào)492停止并顯示在通過(guò)可變顯示部分322至324的支付線(xiàn)L上,并且其支付為300個(gè)幣。如果左轉(zhuǎn)筒的代碼編號(hào)為“0”~“3”中的任何一個(gè),中間轉(zhuǎn)筒的代碼編號(hào)為“0”或“2”并且右轉(zhuǎn)筒的代碼編號(hào)為“1”,則贏得獲贏符號(hào)組合“7-7-Do”。在這種情況下,符號(hào)七491、符號(hào)七491和雙倍符號(hào)493停止并顯示在通過(guò)可變顯示部分322至324的支付線(xiàn)L上,并且其支付為200個(gè)幣。如果左轉(zhuǎn)筒的代碼編號(hào)為“0”~“3”中的任何一個(gè),中間轉(zhuǎn)筒的代碼編號(hào)為“0”或“2”并且右轉(zhuǎn)筒的代碼編號(hào)為“2”,則贏得獲贏符號(hào)組合“7-7-7”。在這種情況下,符號(hào)七491、符號(hào)七491和符號(hào)七491停止并顯示在通過(guò)可變顯示部分322至324的支付線(xiàn)L上,并且其支付為100個(gè)幣。
這里,如果在左轉(zhuǎn)筒、中間轉(zhuǎn)筒和右轉(zhuǎn)筒中的代碼編號(hào)的組合為上述組合之外的組合,則未贏得獲贏符號(hào)組合。在這種情況下,盡管符號(hào)七491、三倍符號(hào)492、雙倍符號(hào)493和空白494(分別對(duì)應(yīng)于各個(gè)代碼編號(hào))中的任何一個(gè)停止并顯示在各個(gè)可變顯示部分322、323和324中的支付線(xiàn)L上,也沒(méi)有支付。
另外,將參照?qǐng)D38描述在投幣游戲機(jī)301中執(zhí)行的主處理程序。圖38是主處理程序的流程圖。在圖38中,首先,在步驟(以下簡(jiǎn)寫(xiě)為“S”)111中,執(zhí)行圖39中所示的開(kāi)始接收處理(稍后描述)。該開(kāi)始接收處理是下述的處理,該處理用于根據(jù)旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注按鈕12、1注按鈕11、3注按鈕或5注按鈕14的操作,接收從旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)58、1注開(kāi)關(guān)59、3注開(kāi)關(guān)60或5注開(kāi)關(guān)61輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào)。當(dāng)接收到從各個(gè)開(kāi)關(guān)輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào)時(shí),游戲開(kāi)始。
在S112中,根據(jù)從旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)58、1注開(kāi)關(guān)59、3注開(kāi)關(guān)60或5注開(kāi)關(guān)61輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào),來(lái)執(zhí)行圖40中的抽彩處理(稍后描述)。
這里,如果獲贏獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則確定連續(xù)執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲的次數(shù),并且例如通過(guò)抽彩在10~25次游戲中選擇該次數(shù)。
在S113中,執(zhí)行圖41所示的基本游戲處理。然后,過(guò)程轉(zhuǎn)到S114,并確定是否獲贏獎(jiǎng)勵(lì)游戲。具體地說(shuō),在S112中的抽彩處理中,如果在中間可變顯示部分323的支付線(xiàn)L上停止并顯示觸發(fā)器符號(hào)397,則觸發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)游戲(S114是),因此過(guò)程轉(zhuǎn)到S115,并且執(zhí)行圖42中的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理,然后結(jié)束主處理程序。另一方面,如果在中間可變顯示部分323的支付線(xiàn)L上沒(méi)有停止并顯示觸發(fā)器符號(hào)397,則沒(méi)有觸發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)游戲(S114否),因此結(jié)束主處理程序。
接下來(lái),將參照?qǐng)D39來(lái)描述在投幣游戲機(jī)301中進(jìn)行的開(kāi)始接收處理程序。圖39是表示開(kāi)始接收處理程序的流程圖。在圖38中所示的主處理程序的S111中,執(zhí)行開(kāi)始接收處理。具體地,首先,在圖39的S121中,確定是否經(jīng)過(guò)了預(yù)定的時(shí)間(例如,15秒)。這里,如果確定沒(méi)有經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間(S121否),則過(guò)程轉(zhuǎn)到S123,另一方面,如果確定經(jīng)過(guò)了預(yù)定時(shí)間(S121是),則在S122中,在上液晶顯示器303或者下液晶顯示器304上執(zhí)行演示效果,然后過(guò)程轉(zhuǎn)到S123。在S123中,確定是否對(duì)旋轉(zhuǎn)/重復(fù)下注按鈕312、1注按鈕311、3注按鈕313或5注按鈕314進(jìn)行了操作。這里,如果確定沒(méi)有操作1注按鈕311或上述按鈕(S123否),則過(guò)程返回到S121,并重復(fù)上述處理。另一方面,如果確定操作了1注按鈕311或上述按鈕(S123是),則過(guò)程返回到圖38中的主處理程序,并且即使在執(zhí)行演示效果時(shí)過(guò)程也轉(zhuǎn)到S112中的抽彩處理。
接下來(lái),將參照?qǐng)D40來(lái)描述在投幣游戲機(jī)301中進(jìn)行的抽彩處理程序。圖40是表示抽彩處理程序的流程圖。在圖38中的主處理程序的S112中,執(zhí)行抽彩處理。具體地,首先,在圖40的S131中,進(jìn)行符號(hào)確定處理。這里,確定對(duì)于三個(gè)轉(zhuǎn)筒520中的每一個(gè),在基本游戲中停止并顯示在支付線(xiàn)L上的符號(hào)(形成在各個(gè)轉(zhuǎn)筒520上的符號(hào))。具體地,如上所述,通過(guò)隨機(jī)數(shù)抽樣電路56來(lái)抽樣與各個(gè)轉(zhuǎn)筒520相對(duì)應(yīng)的隨機(jī)數(shù)值,并且根據(jù)圖34中的抽彩表,使用這些代碼編號(hào)來(lái)確定停止顯示符號(hào)。如果確定了停止并顯示在支付線(xiàn)L上的符號(hào)(形成在各個(gè)轉(zhuǎn)筒520上的符號(hào)),則在S132中執(zhí)行獲贏符號(hào)組合確定處理,然后過(guò)程返回到圖38中的主處理程序并轉(zhuǎn)到基本游戲處理。這里,具體地說(shuō),在獲贏符號(hào)組合確定處理中,根據(jù)圖35中所示的表,使用在S131中獲得的代碼編號(hào)來(lái)確定獲贏符號(hào)組合及支付。
接下來(lái),將參照?qǐng)D41來(lái)描述在投幣游戲機(jī)301中進(jìn)行的基本游戲處理程序。圖41是表示基本游戲處理程序的流程圖。在圖38中的主處理程序的S113中,進(jìn)行基本游戲處理。具體地,首先在圖41的S141中,根據(jù)從旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)58、1注開(kāi)關(guān)59、3注開(kāi)關(guān)60或5注開(kāi)關(guān)61輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào),三個(gè)轉(zhuǎn)筒520開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng)并且轉(zhuǎn)筒520上的各個(gè)符號(hào)列541至543滾動(dòng)并通過(guò)透光的可變顯示部分322至324顯示。
在S142中,三個(gè)轉(zhuǎn)筒520的轉(zhuǎn)動(dòng)是自動(dòng)停止的,從而結(jié)束符號(hào)列541至543的滾動(dòng)顯示(這是通過(guò)透光的可變顯示部分322至324來(lái)實(shí)現(xiàn)的)。
因此,當(dāng)CPU 350執(zhí)行圖41的基本游戲處理程序中的S141和S142中的過(guò)程時(shí),CPU 350用作轉(zhuǎn)筒控制裝置。
在S143中,根據(jù)在S142中通過(guò)透光的可變顯示部分322至324停止并顯示的獲贏符號(hào)組合的符號(hào)組合(形成在轉(zhuǎn)筒520上的符號(hào)的符號(hào)組合),支付與根據(jù)圖35中的表預(yù)先設(shè)定的支付相對(duì)應(yīng)的幣。這里,在S143中的處理后,過(guò)程返回到主處理程序并轉(zhuǎn)到S114。
也就是說(shuō),當(dāng)在投幣游戲機(jī)301中進(jìn)行基本游戲時(shí),除了稍后描述的情況之外,使得下液晶顯示器304的各個(gè)可變顯示部分322至324透光,并且可以通過(guò)透光的可變顯示部分322至324看到形成在機(jī)柜302中的三個(gè)轉(zhuǎn)筒520上的符號(hào)列541至543。
接下來(lái),將參照?qǐng)D42來(lái)描述在投幣游戲機(jī)301中進(jìn)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序。圖42是表示獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序的流程圖。在圖38中的主處理程序S114中,如果確定實(shí)現(xiàn)了獎(jiǎng)勵(lì)游戲(S114是),則過(guò)程轉(zhuǎn)到圖38的S115,并且進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。為了實(shí)現(xiàn)該操作,首先,過(guò)程轉(zhuǎn)到圖42中的S151,并且執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲過(guò)程中的抽彩處理。這里,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,對(duì)于各個(gè)可變顯示部分322至324,確定通過(guò)可變顯示部分322至324停止并顯示在支付線(xiàn)L上的符號(hào)。具體地,如上所述,在過(guò)程轉(zhuǎn)到S151時(shí),通過(guò)隨機(jī)數(shù)抽樣電路356來(lái)抽樣與可變顯示部分322至324相對(duì)應(yīng)的三個(gè)隨機(jī)數(shù)值,并且基于圖36中的抽彩表,使用代碼編號(hào)來(lái)確定待停止并顯示的符號(hào)。
接下來(lái),在S152中,自動(dòng)地開(kāi)始在不透光的可變顯示部分322至324中的符號(hào)列的滾動(dòng)顯示,然后在S153中,自動(dòng)停止不透光的可變顯示部分322至324中的符號(hào)列的滾動(dòng)顯示。
這里,此時(shí),在不透光的可變顯示部分中執(zhí)行符號(hào)列的滾動(dòng)顯示和停止顯示,因此不能通過(guò)不透光的可變顯示部分322至324看到機(jī)柜302中的三個(gè)轉(zhuǎn)筒520。
在S154的支付處理中,根據(jù)與獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)的符號(hào)組合(在S153中,在各個(gè)可變顯示部分上停止并顯示該符號(hào)組合),支付與根據(jù)圖37中的表確定的支付相對(duì)應(yīng)的存留。
接下來(lái),過(guò)程轉(zhuǎn)到S155,并確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的執(zhí)行次數(shù)是否達(dá)到在圖38的S112中確定的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的次數(shù)。此時(shí),如果確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的執(zhí)行次數(shù)沒(méi)有達(dá)到在圖38的S112中確定的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的次數(shù)(S155否),則過(guò)程返回到S151并且重復(fù)上述處理。另一方面,如果確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的執(zhí)行次數(shù)達(dá)到在S112中確定的次數(shù)(S155是),則結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。
這里,如果在S151中獲贏獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則再次確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的重復(fù)次數(shù),并將所確定的重復(fù)次數(shù)添加到在S155的確定處理中所使用的“在圖38的S112中確定的次數(shù)”中。由此,當(dāng)在獎(jiǎng)勵(lì)游戲期間獲贏獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),過(guò)程可再次轉(zhuǎn)到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。具體地說(shuō),例如,在第一次過(guò)程以次數(shù)20轉(zhuǎn)到獎(jiǎng)勵(lì)游戲并且在第十二次獎(jiǎng)勵(lì)游戲中獲贏次數(shù)17的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情況下,此后進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲25次(20次-12次+17次)。
如上所述,CPU 350在執(zhí)行圖38的主處理程序時(shí)用作游戲控制裝置。
隨便提及,在根據(jù)第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)301中進(jìn)行的基本游戲中,在當(dāng)符號(hào)(形成在各個(gè)轉(zhuǎn)筒520上的符號(hào))通過(guò)透光的可變顯示部分322至324停止并顯示時(shí),百搭符號(hào)401停止并顯示在可變顯示部分323的支付線(xiàn)L上的情況下,可以將在支付線(xiàn)L上的百搭符號(hào)401視為三BAR 391、櫻桃392、雙BAR 393、符號(hào)七394、單BAR 395和空白396中的任何一個(gè)。由此,確定是否實(shí)現(xiàn)圖35的表中所示的獲贏符號(hào)組合(除了百搭(joker)符號(hào)外)中的任何一種。此時(shí),如果確定實(shí)現(xiàn)了圖35的表中所示的獲贏符號(hào)組合中的任何一種,則使得在支付線(xiàn)L上疊加有百搭符號(hào)401的可變顯示部分323的區(qū)域不透光,從而不能看到百搭符號(hào)401。另外,在不透光的可變顯示部分323上顯示用于實(shí)現(xiàn)獲贏符號(hào)組合的符號(hào)。
為了實(shí)現(xiàn)以上操作,例如在執(zhí)行圖41的基本游戲處理程序中的S142中的停止控制處理后的定時(shí)W11進(jìn)行圖25中所示的處理。也就是說(shuō),在圖41的基本游戲處理程序中,在執(zhí)行S142中的停止控制處理之后,過(guò)程轉(zhuǎn)到圖25中的S201,并確定在支付線(xiàn)L上的符號(hào)組合是否實(shí)現(xiàn)了獲贏符號(hào)組合。當(dāng)執(zhí)行該確定時(shí),可以將百搭符號(hào)401視為三BAR 391、櫻桃392、雙BAR 393、符號(hào)七394、單BAR 395和空白396中的任何一個(gè)。
此時(shí),如果確定在支付線(xiàn)L上的符號(hào)組合沒(méi)有實(shí)現(xiàn)獲贏符號(hào)組合(S201否),則過(guò)程返回到圖41中的基本游戲處理程序并轉(zhuǎn)到S143中的支付處理。另一方面,如果確定在支付線(xiàn)L上的符號(hào)組合實(shí)現(xiàn)了獲贏符號(hào)組合(S201是),則過(guò)程轉(zhuǎn)到S202。
這里,在S201的確定中,可以采用在圖40的抽彩處理中的S132的獲贏符號(hào)組合確定處理的確定結(jié)果。
在S202中,確定在支付線(xiàn)L上的符號(hào)組合(其中實(shí)現(xiàn)了獲贏符號(hào)組合)中是否包含百搭符號(hào)。此時(shí),如果確定在支付線(xiàn)L上的符號(hào)組合(其中實(shí)現(xiàn)了獲贏符號(hào)組合)中不包含百搭符號(hào)401(S202否),則過(guò)程返回到圖41中的基本游戲處理程序并轉(zhuǎn)到S143中的支付處理。另一方面,如果確定在支付線(xiàn)L上的符號(hào)組合(其中實(shí)現(xiàn)了獲贏符號(hào)組合)包含百搭符號(hào),則過(guò)程轉(zhuǎn)到S203。
在S203中,指示圖像控制CPU 83將支付線(xiàn)L上的百搭符號(hào)401替換為實(shí)現(xiàn)獲贏符號(hào)組合所需的符號(hào)并顯示該符號(hào)。
具體地說(shuō),例如,如圖23的最上部顯示示例所示,如果符號(hào)(形成在各個(gè)轉(zhuǎn)筒520上的符號(hào))通過(guò)透光的可變顯示部分322至324停止并顯示,則將百搭符號(hào)401視為符號(hào)七394,從而在支付線(xiàn)L上實(shí)現(xiàn)獲贏符號(hào)組合“7-7-7”。然而,此時(shí),如圖23的中間顯示示例所示,在使得可變顯示部分323中與停止并顯示在可變顯示部分323上的百搭符號(hào)401重合的區(qū)域402不透光的同時(shí),顯示符號(hào)七394。由此,百搭符號(hào)401替換為符號(hào)七394,并且顯示符號(hào)七394而不是百搭符號(hào)401。因此,在替換顯示狀態(tài)下,玩家不能看到并認(rèn)出百搭符號(hào)401。另外,然后如圖23的最下部顯示示例所示,在使可變顯示部分323的區(qū)域402再次透光的同時(shí),擦除符號(hào)七394,從而顯示狀態(tài)返回到停止并顯示時(shí)的符號(hào)(形成在轉(zhuǎn)筒520上的符號(hào))。
這里,在完成S203中的處理之后,過(guò)程轉(zhuǎn)到圖41中的基本游戲處理程序,并進(jìn)行S143中的支付處理。
因此,圖像控制CPU 383在執(zhí)行圖25的S203中的處理時(shí)用作顯示控制裝置。
也就是說(shuō),在第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)301中,在通過(guò)下液晶顯示器304的透光可變顯示部分322至324停止并顯示的符號(hào)組合中包含百搭符號(hào)401,并且在通過(guò)將百搭符號(hào)替換為三BAR 391、櫻桃392、雙BAR393、符號(hào)七394、單BAR 395和空白396中的任何一個(gè)而獲得的符號(hào)組合中實(shí)現(xiàn)了圖35的表中所示的獲贏符號(hào)組合中的任何一種的情況下(S201是,S202是),這種符號(hào)組合以替換狀態(tài)(其中,將百搭符號(hào)401替換為三BAR 391、櫻桃392、BAR 393、符號(hào)七394、單BAR 395和空白396中的任何一個(gè))顯示在下液晶顯示器304的可變顯示部分322至324上(S203)。
說(shuō)明所述示例中的上述方面,如圖23的最上部顯示示例所示,如果符號(hào)(形成在各個(gè)轉(zhuǎn)筒520上的符號(hào))通過(guò)透光的可變顯示部分322至324停止并顯示,則將百搭符號(hào)視為符號(hào)七394,從而在支付線(xiàn)L上實(shí)現(xiàn)獲贏符號(hào)組合“7-7-7”。此時(shí),如圖23的中間顯示示例所示,在使得可變顯示部分323的與停止并顯示在可變顯示部分323上的百搭符號(hào)401重合的區(qū)域402不透光的同時(shí),顯示符號(hào)七394。由此,百搭符號(hào)401替換為符號(hào)七394,并且顯示符號(hào)七394而不是百搭符號(hào)401。通過(guò)這種替換和顯示,在形成為穿過(guò)各個(gè)可變顯示部分322至324的中部的支付線(xiàn)L上,在其上直接顯示獲贏符號(hào)組合“7-7-7”,并且玩家不能看到并認(rèn)出百搭符號(hào)401。因此,如圖23的最上部顯示示例所示,在符號(hào)(形成在各個(gè)轉(zhuǎn)筒520上的符號(hào))停止并顯示之后,玩家可以連續(xù)地立即識(shí)別獲贏符號(hào)組合。
這里,本發(fā)明并不限于上述實(shí)施例,并且在本發(fā)明的范圍內(nèi),可以進(jìn)行各種變化和修改。
例如,在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,如上所述,為了便于說(shuō)明,假設(shè)使全部二十五條支付線(xiàn)有效,如圖4所示,在符號(hào)停止并顯示在各個(gè)可變顯示部分21至25上的情況下,通過(guò)執(zhí)行圖7的S103中的處理來(lái)進(jìn)行圖1中所示的替換顯示。這樣,可以進(jìn)行圖2中所示的替換顯示。即,當(dāng)符號(hào)停止并顯示時(shí),使得各個(gè)可變顯示部分21至25處于圖2的最上部顯示示例中所示的狀態(tài)。然而,此后如圖2中的第二顯示示例所示,顯示符號(hào)“A”而不是在可變顯示部分22的第一停止顯示區(qū)域221(參見(jiàn)圖15)中停止并顯示的符號(hào)“WILD”,同時(shí)擦除根據(jù)所顯示的符號(hào)“A”的獲贏符號(hào)組合之外的符號(hào)。由此,僅直接顯示獲贏符號(hào)組合(其中從支付線(xiàn)L的左端開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)五個(gè)符號(hào)“A”,并且在由第一停止顯示區(qū)域211、221、231、241和第三停止顯示區(qū)域253構(gòu)成的支付線(xiàn)上實(shí)現(xiàn)該獲贏符號(hào)組合),從而玩家可以立即識(shí)別獲贏符號(hào)組合。另外,此后如圖2的第三顯示示例所示,顯示符號(hào)“J”而不是在可變顯示部分22的第一停止顯示區(qū)域221(參見(jiàn)圖15)上顯示的符號(hào)“A”,同時(shí)再次顯示構(gòu)成獲贏符號(hào)組合(由符號(hào)“J”實(shí)現(xiàn))的符號(hào),并擦除與獲贏符號(hào)組合(其由符號(hào)“J”實(shí)現(xiàn))無(wú)關(guān)的符號(hào)之外的符號(hào)。由此,僅直接顯示獲贏符號(hào)組合(其中從支付線(xiàn)L的左端開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn)三個(gè)符號(hào)“J”,并且在由第一停止顯示區(qū)域221以及第三停止顯示區(qū)域213、233、243、253構(gòu)成的支付線(xiàn)上實(shí)現(xiàn)該獲贏符號(hào)組合),從而玩家可以立即識(shí)別獲贏符號(hào)組合。然后,如圖2的最下部顯示示例所示,顯示符號(hào)“WILD”而不是在可變顯示部分22的第一停止顯示區(qū)域221(參見(jiàn)圖15)上顯示的符號(hào)“J”,同時(shí)再次顯示所擦除的符號(hào)。由此,顯示狀態(tài)返回到符號(hào)停止并顯示時(shí)的狀態(tài)。
如圖3的第二顯示示例和第三顯示示例所示,即使沒(méi)有替換符號(hào)“WILD”,通過(guò)刪除構(gòu)成獲贏符號(hào)組合的符號(hào)之外的符號(hào),玩家可以立即識(shí)別出獲贏符號(hào)組合。
另外,在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,根據(jù)圖14中的抽彩表(其中,通過(guò)隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的一個(gè)隨機(jī)數(shù)值與一個(gè)代碼編號(hào)相互對(duì)應(yīng)),在基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,對(duì)各個(gè)可變顯示部分21至25確定停止并顯示在由第二停止顯示區(qū)域212、222、232、242、252構(gòu)成的支付線(xiàn)上的符號(hào)。對(duì)于這一點(diǎn),例如,根據(jù)圖21中的抽彩表(其中,通過(guò)隨機(jī)數(shù)抽樣電路56抽樣的隨機(jī)數(shù)的具體范圍與一個(gè)代碼編號(hào)相對(duì)應(yīng)),對(duì)于各個(gè)可變顯示部分21至25,確定停止并顯示在由第二停止顯示區(qū)域212、222、232、242、252構(gòu)成的支付線(xiàn)上的符號(hào)。
另外,盡管第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1通過(guò)五個(gè)轉(zhuǎn)筒進(jìn)行視頻投幣游戲,但是也可以通過(guò)三個(gè)轉(zhuǎn)筒或九個(gè)轉(zhuǎn)筒進(jìn)行視頻投幣游戲。
在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,盡管在所述示例中,在一條支付線(xiàn)上實(shí)現(xiàn)的獲贏符號(hào)組合中包含一個(gè)符號(hào)“WILD”,但是在一條支付線(xiàn)上實(shí)現(xiàn)的獲贏符號(hào)組合中也可以包含多個(gè)符號(hào)“WILD”。
另外,在第一實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,盡管在所述示例中,在兩條支付線(xiàn)上實(shí)現(xiàn)的獲贏符號(hào)組合中包含符號(hào)“WILD”,但是其上實(shí)現(xiàn)了獲贏符號(hào)組合(在其中包含符號(hào)“WILD”的狀態(tài)下)的支付線(xiàn)也可以?xún)H為一條或三條以上。
在第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)301中,盡管在所述示例中,在一條支付線(xiàn)L上實(shí)現(xiàn)的獲贏符號(hào)組合中包含一個(gè)百搭符號(hào)401,但是在一條支付線(xiàn)L上實(shí)現(xiàn)的獲贏符號(hào)組合中也可以包含多個(gè)百搭符號(hào)401。
另外,盡管將在第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)301中的支付線(xiàn)L設(shè)定為一條中心線(xiàn),該中心線(xiàn)形成為穿過(guò)各個(gè)可變顯示部分322至324的中部,但是也可以提供五條支付線(xiàn),即中心線(xiàn)L1、頂線(xiàn)L2、底線(xiàn)L3、下交叉線(xiàn)(cross-down line)L4以及上交叉線(xiàn)(cross-up line)L5,并且CPU 350可以根據(jù)投幣數(shù)分別使五條支付線(xiàn)有效。
另外,在五條支付線(xiàn)L1至L5中的有效的(多條)支付線(xiàn)上停止并顯示的符號(hào)組合(形成在各個(gè)轉(zhuǎn)筒520上的符號(hào)的符號(hào)組合)中包含百搭符號(hào)401的情況下,將百搭符號(hào)401替換為三BAR 391、櫻桃392、雙BAR 393、符號(hào)七394、單BAR 395和空白396中的任何一個(gè)。由此,如果根據(jù)其中替換了百搭符號(hào)401的這種符號(hào)組合,實(shí)現(xiàn)了圖35的表中所示的獲贏符號(hào)組合中的任何一種(S201是,S202是),則在保留將百搭符號(hào)401替換為三BAR 391、櫻桃392、雙BAR 393、符號(hào)七394、單BAR 395和空白396中的任何一個(gè)的狀態(tài)的同時(shí),在下液晶顯示器304的可變顯示部分322至324上顯示該獲贏符號(hào)組合(S203)。
說(shuō)明在所述示例中上述方面,例如,如果使頂線(xiàn)L2有效,如圖24的最上部顯示示例所示,如果符號(hào)(形成在各個(gè)轉(zhuǎn)筒520上的符號(hào))通過(guò)透光的可變顯示部分322至324停止并顯示,則將百搭符號(hào)401視為雙BAR 393,從而在頂線(xiàn)L2上實(shí)現(xiàn)獲贏符號(hào)組合“2BAR-2BAR-2BAR”。此時(shí),如圖24的中間顯示示例所示,在使可變顯示部分323的與停止并顯示在可變顯示部分323上的百搭符號(hào)401重合的區(qū)域403不透光的同時(shí),顯示雙BAR 393。由此,將百搭符號(hào)401替換為雙BAR 393,并且顯示雙BAR 393而不是百搭符號(hào)401。通過(guò)這種替換和顯示,在形成為穿過(guò)各個(gè)可變顯示部分322至324的上部的頂線(xiàn)L2上,在其上直接顯示獲贏符號(hào)組合“2BAR-2BAR-2BAR”,并且玩家不能看到和識(shí)別出百搭符號(hào)401。因此,如圖24的最上部顯示示例所示,在符號(hào)(形成在各個(gè)轉(zhuǎn)筒520上的符號(hào))停止并顯示在可變顯示部分322至324之后,玩家可以連續(xù)地立即識(shí)別出獲贏符號(hào)組合。另外,此后如圖24的最下部顯示示例所示,在可變顯示部分323的區(qū)域403返回到透光狀態(tài)的同時(shí)擦除雙BAR 393,從而顯示狀態(tài)返回到停止并顯示時(shí)的符號(hào)(形成在各個(gè)轉(zhuǎn)筒520上的符號(hào))。
也就是說(shuō),在第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)301中,盡管僅將一條中心線(xiàn)作為支付線(xiàn)進(jìn)行處理,但是可以提供多條支付線(xiàn)。在這種情況下,可在多條支付線(xiàn)上進(jìn)行替換和顯示。此時(shí),根據(jù)百搭符號(hào)401停止并顯示在彼此交叉的多條支付線(xiàn)的交叉點(diǎn)上,如果實(shí)現(xiàn)多個(gè)獲贏符號(hào)組合并且存在實(shí)現(xiàn)獲贏符號(hào)組合的多個(gè)符號(hào),則圖像控制CPU 383進(jìn)行顯示控制以連續(xù)地將百搭符號(hào)替換為所述符號(hào)。
在第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)301中進(jìn)行的替換和顯示中,例如,如圖23的中間顯示示例所示,在使可變顯示部分323的與通過(guò)可變顯示部分323停止并顯示的百搭符號(hào)401重合的區(qū)域402不透光的同時(shí),在可變顯示部分323的區(qū)域402中顯示符號(hào)七394,從而不能很好地看到并識(shí)別出百搭符號(hào)401。這樣,盡管保持了可變顯示部分323的區(qū)域402的透光狀態(tài),但是符號(hào)七394可以顯示在可變顯示部分323的區(qū)域402上,并且符號(hào)七394可以顯示為與停止并顯示在可變顯示部分323上的百搭符號(hào)401(形成在轉(zhuǎn)筒520上的百搭符號(hào))重合。由此,可以實(shí)現(xiàn)下述狀態(tài)符號(hào)七394遮擋百搭符號(hào)401,結(jié)果,幾乎不能看到并識(shí)別出百搭符號(hào)401。
在第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)301中,盡管通過(guò)三個(gè)轉(zhuǎn)筒進(jìn)行基本游戲,但是也可以通過(guò)五個(gè)轉(zhuǎn)筒進(jìn)行基本游戲。
另外,在第二實(shí)施例的投幣游戲機(jī)301中,盡管在下液晶顯示器304上進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲并且通過(guò)轉(zhuǎn)筒520進(jìn)行基本游戲,但是也可以在下液晶顯示器304上進(jìn)行基本游戲,并且可以通過(guò)轉(zhuǎn)筒520進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲,并且在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中進(jìn)行上述替換和顯示。
本發(fā)明可以應(yīng)用于下述的情況,其中通過(guò)使用顯示在顯示裝置上的符號(hào)來(lái)進(jìn)行游戲。
本發(fā)明可以應(yīng)用于下述的情況,其中在通過(guò)顯示裝置(其中可以形成透光狀態(tài))看到并識(shí)別轉(zhuǎn)筒的符號(hào)的同時(shí)進(jìn)行游戲。
本申請(qǐng)基于2004年7月27日提交的在先日本專(zhuān)利申請(qǐng)No.2004-218455以及2004年8月24日提交的在先日本專(zhuān)利申請(qǐng)No.2004-243259,并要求其優(yōu)先權(quán),在此通過(guò)引用并入其全部?jī)?nèi)容。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),其包括顯示裝置,用于顯示包括百搭符號(hào)在內(nèi)的多種符號(hào),該百搭符號(hào)可以代替該多種符號(hào)中的一種;第一確定裝置,用于在將所述百搭符號(hào)視為所述多種符號(hào)中的一種的同時(shí),確定由停止在所述顯示裝置上的符號(hào)構(gòu)成的符號(hào)組合是否與預(yù)定的獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng);第二確定裝置,如果所述第一確定裝置確定所述符號(hào)組合與預(yù)定的獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng),則該第二確定裝置確定在該符號(hào)組合中是否包含所述百搭符號(hào);以及顯示控制裝置,如果所述第二確定裝置確定在所述符號(hào)組合中包含所述百搭符號(hào),則在將所述百搭符號(hào)替換為所述多種符號(hào)中的一種的同時(shí),該顯示控制裝置控制所述顯示裝置,以顯示與所述預(yù)定的獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)的符號(hào)組合。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,所述第一確定裝置確定分別由停止在所述顯示裝置上的符號(hào)構(gòu)成的多個(gè)符號(hào)組合是否與多個(gè)獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng),并且其中,如果所述第一確定裝置確定所述各個(gè)符號(hào)組合與所述各個(gè)獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng),則所述顯示控制裝置控制所述顯示裝置,以在將所述百搭符號(hào)替換為所述多種符號(hào)中的一種的同時(shí),重復(fù)顯示所述各個(gè)獲贏符號(hào)組合。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,所述顯示控制裝置控制所述顯示裝置,以在將所述百搭符號(hào)替換為所述多種符號(hào)中的一種的同時(shí),僅顯示構(gòu)成所述獲贏符號(hào)組合的符號(hào)。
4.一種游戲機(jī),其包括其上具有多種符號(hào)的多個(gè)轉(zhuǎn)筒,至少一個(gè)轉(zhuǎn)筒具有包括在所述多種符號(hào)中的百搭符號(hào),可以將該百搭符號(hào)視為所述多種符號(hào)中的一種;設(shè)置在所述轉(zhuǎn)筒前面的顯示裝置,該顯示裝置具有多個(gè)顯示窗,每一個(gè)顯示窗口都能夠變?yōu)橥腹鉅顟B(tài)和不透光狀態(tài),在透光狀態(tài)下可以通過(guò)顯示窗口看到轉(zhuǎn)筒的符號(hào),而在不透光狀態(tài)下在顯示窗口上顯示所述符號(hào);第一確定裝置,用于在將所述百搭符號(hào)視為所述多種符號(hào)中的一種的同時(shí),確定由停止在所述各個(gè)顯示窗口內(nèi)的符號(hào)構(gòu)成的符號(hào)組合是否與預(yù)定的獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng);第二確定裝置,如果所述第一確定裝置確定所述符號(hào)組合與預(yù)定的獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng),則該第二確定裝置確定在該符號(hào)組合中是否包含所述百搭符號(hào);以及顯示控制裝置,如果所述第二確定裝置確定在所述符號(hào)組合中包含所述百搭符號(hào),則該顯示控制裝置控制所述顯示裝置,以在不透光狀態(tài)下在顯示窗口中顯示所述符號(hào),以使該符號(hào)覆蓋所述百搭符號(hào)并且所述符號(hào)組合與所述預(yù)定的獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),其中,在將所述百搭符號(hào)視為所述多種符號(hào)中的一種的同時(shí),所述第一確定裝置確定由停止在各個(gè)顯示窗口內(nèi)的符號(hào)構(gòu)成的符號(hào)組合是否與預(yù)定的獲贏符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其中擦除所述獲贏符號(hào)組合以外的符號(hào)。
全文摘要
在投幣游戲機(jī)(1)中的各個(gè)可變顯示部分(21至25)上,當(dāng)停止并顯示符號(hào)時(shí),首先將符號(hào)顯示為圖1的最上部顯示示例中所示的狀態(tài),然后顯示符號(hào)“A”而不是停止并顯示在支付線(xiàn)上的符號(hào)“WILD”,如圖1的第二顯示示例中所示。另外,此后如第三顯示示例所示,顯示符號(hào)“J”而不是符號(hào)“A”。然后,如圖1的最下部顯示示例所示,顯示符號(hào)“WILD”而不是符號(hào)“J”,從而符號(hào)返回到最初停止并顯示的狀態(tài)。
文檔編號(hào)A63F5/04GK1727025SQ20051008719
公開(kāi)日2006年2月1日 申請(qǐng)日期2005年7月27日 優(yōu)先權(quán)日2004年7月27日
發(fā)明者岡田和生 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社
網(wǎng)友詢(xún)問(wèn)留言 已有0條留言
  • 還沒(méi)有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1