專利名稱:游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲系統(tǒng),其提供使用卡例如游戲卡和交易卡來參與的游戲。
背景技術(shù):
用于游戲的卡是例如游戲卡和交易卡。用于游戲的交易卡不僅是待收集的目標(biāo),而且因為各種數(shù)據(jù)打印在交易卡上,它們被用來玩多個玩家在其中競爭的游戲。在這種游戲結(jié)束時,根據(jù)結(jié)果可能發(fā)生,玩家交換或者喪失交易卡。
游戲系統(tǒng)已經(jīng)被引入,并且已經(jīng)變得廣泛流行,其提供使用卡,例如游戲卡和交易卡來參與的游戲。作為實例,存在一種游戲系統(tǒng)(參看例如JP-A-2002-153669),其使用戰(zhàn)斗游戲中人物的數(shù)據(jù)存儲于其上的卡,并且在游戲過程中使用讀卡機從卡中獲取數(shù)據(jù)。作為另一個實例,存在一種游戲系統(tǒng)(參看,例如,JP-A-2002-301264),其允許游戲玩家在卡排列板上放置多種類型的卡,并且基于從卡中讀出的數(shù)據(jù)和基于卡如何被排列來開始進行游戲。
但是,對于JP-A-2002-153669和JP-A-2002-301264中的游戲系統(tǒng),存儲在卡上的數(shù)據(jù)是對于那些卡固有的并且不會改變,雖然玩家最初變得連接到在游戲中出現(xiàn)的人物,但是因為卡的特性不會更改,卡缺乏不可預(yù)測性,并且過一會兒,玩家失去興趣。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決傳統(tǒng)缺點,本發(fā)明的一個目的在于提供一種游戲系統(tǒng),使用其玩家可以從事獲得新卡或者卡的收集,并且可以享受游戲的樂趣長達延長的一段時間而不會失去對游戲的興趣。
為了達到該目的,本發(fā)明提供下面的游戲系統(tǒng)。
根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供一種游戲系統(tǒng),包括多個終端設(shè)備,包括用于從卡中讀出數(shù)據(jù)的讀卡機以及用于導(dǎo)出其上存儲與由讀卡機從卡中讀出的數(shù)據(jù)不同的數(shù)據(jù)的導(dǎo)出設(shè)備;控制器,其用于從各個終端設(shè)備接收游戲數(shù)據(jù)的集合,并且用于使用游戲數(shù)據(jù)來開始進行游戲;常用顯示單元,其連接到控制器以便與游戲的進行一致地顯示游戲圖像,其中讀卡機能夠從在游戲進行中扮演不同角色的多種類型的卡中讀出數(shù)據(jù),并且其中,根據(jù)游戲結(jié)果導(dǎo)出設(shè)備導(dǎo)出包括在游戲進行期間對玩家有利的特權(quán)卡的卡。
根據(jù)本發(fā)明的第一方面,因為導(dǎo)出設(shè)備導(dǎo)出其上存在與由讀卡機從卡中讀出的數(shù)據(jù)不同的數(shù)據(jù)的卡,玩家收集卡的期望可以被引起,并且玩家可以享受游戲的樂趣長達延長的一段時間,而不失去興趣。此外,根據(jù)游戲結(jié)果可能發(fā)生(期望目的被達到的條件,或者在游戲期間發(fā)生的特殊事件被清除的條件),導(dǎo)出設(shè)備導(dǎo)出并提供給玩家包含特權(quán)數(shù)據(jù)的卡,該特權(quán)數(shù)據(jù)在游戲進行期間傳送對于玩家的有利條件。因此,因為獲得新卡或者構(gòu)建卡收集的機會被提供,玩家將更熱情地參與。
本發(fā)明的這些和其他目的和優(yōu)點將從下面結(jié)合附隨附圖的詳細描述中更充分地明白,其中圖1是根據(jù)本發(fā)明的一種實例游戲系統(tǒng)的特殊透視圖;圖2是包括在圖1中游戲系統(tǒng)中的終端設(shè)備的特殊透視圖;圖3A是顯示為圖1中游戲系統(tǒng)提供的主游戲裝置的內(nèi)部構(gòu)造的框圖;而圖3B是顯示為游戲系統(tǒng)10提供的終端設(shè)備的內(nèi)部構(gòu)造的框圖;圖4A是用于游戲系統(tǒng)的實例卡的特殊透視圖;而圖4B是卡的部分放大橫截面視圖;圖5A和5B是實例股票卡(游戲卡)的特殊正視圖;而圖5C和5D是實例股票信息卡(玩家卡)的特殊正視圖;圖6是顯示由控制器執(zhí)行的股票信息卡發(fā)出處理的子例程的流程圖;圖7A是顯示實例特權(quán)數(shù)據(jù)選擇表的圖;而圖7B是顯示特權(quán)數(shù)據(jù)內(nèi)容的圖;圖8是顯示由控制器執(zhí)行的游戲開始進行處理例程的流程圖;以及圖9是顯示當(dāng)游戲結(jié)束時,由控制器執(zhí)行的股東信息卡導(dǎo)出處理的子例程的流程圖。
具體實施例方式
現(xiàn)在說明將為根據(jù)本發(fā)明一種實施方案的游戲系統(tǒng)而給出,該游戲系統(tǒng)提供使用股票交易作為主題的模擬游戲。
圖1是根據(jù)實施方案的實例游戲系統(tǒng)的特殊透視圖。
游戲系統(tǒng)10包括一個主游戲裝置11和八個終端設(shè)備30,并且允許最多八個玩家同時參與游戲。
主游戲裝置11包括從分別八個終端設(shè)備30接收游戲數(shù)據(jù)并且使用游戲數(shù)據(jù)開始進行游戲的控制器20(沒有顯示)。
在主游戲裝置11的正面中間提供的普通顯示設(shè)備12連接到控制器20,以隨著游戲進行而顯示游戲圖像。
在普通顯示設(shè)備12上顯示的游戲圖像與游戲的進行一致,是指示股票交易所需的信息,例如市場趨勢的方向,在過去波動的股票的趨勢,以及當(dāng)前市場行情的市場趨勢圖像。當(dāng)大的交易發(fā)生時,關(guān)于交易的信息也被顯示。
電子公告牌13位于普通顯示設(shè)備12上面。與在實際股票交易所中一樣,感興趣股票的實時信息滾動并顯示在電子公告牌13上。此外,揚聲器14放置在普通顯示設(shè)備12的右和左側(cè),并且根據(jù)游戲情況,BGM,音響效果和聲音由揚聲器14輸出。
圖2是包括在圖1中游戲系統(tǒng)10中的終端設(shè)備30中一個的透視圖。
顯示板31在終端設(shè)備30的頂面上提供,操作臺34位于顯示板31前面,并且包括多個按鈕的操作單元35放置在操作臺34的頂面上。當(dāng)玩家操縱操作單元35時,各種類型的圖像作為操縱的結(jié)果顯示在顯示板31上,使得玩家可以隨著游戲進行而跟隨游戲。
投幣口36在操作單元35的右側(cè)上形成。當(dāng)玩家將預(yù)先確定數(shù)量的硬幣插入到投幣口36中時,玩家可以接收被導(dǎo)出的股東信息卡,該卡將隨后描述。此外,通過將預(yù)先確定數(shù)量的硬幣插入到投幣口36中,玩家也可以玩游戲長達預(yù)先確定的時間。
股東信息卡(玩家卡)插槽32和股票卡(游戲卡)插槽33在顯示板31的左側(cè)上形成。股東信息卡是包含玩家個人信息(例如名字)的數(shù)據(jù),關(guān)于由玩家獲得的游戲結(jié)果的數(shù)據(jù),以及關(guān)于由控制器20根據(jù)游戲結(jié)果設(shè)置的玩家水平的數(shù)據(jù)的卡。當(dāng)股東信息卡插入到股東信息卡插槽32中時,游戲的運行被啟動,并且當(dāng)游戲終止時,包含反映游戲結(jié)果的數(shù)據(jù)的股東信息卡從股東信息卡插槽32中導(dǎo)出。此時,根據(jù)游戲結(jié)果,包含對玩家進行游戲有利的特權(quán)數(shù)據(jù)的股東信息卡也被導(dǎo)出。特權(quán)數(shù)據(jù)將隨后詳細描述。
股票卡包含關(guān)于與公司股票相關(guān)的各種信息的數(shù)據(jù),例如公司的股本,員工數(shù)目,業(yè)務(wù)類型,人力資源可用性水平,以及管理方面。當(dāng)在游戲期間玩家操縱操作單元35以輸入對于預(yù)先確定組的股票的買入指令時,預(yù)先確定組的股票卡從股票卡插槽33中導(dǎo)出。另一方面,當(dāng)玩家在游戲期間將股票卡插入到股票卡插槽33中并且操縱操作單元35以輸入對于相應(yīng)組的股票的賣出指令時,該組的股票可以被賣出。
圖3A是顯示圖1中游戲系統(tǒng)10的主游戲裝置11的內(nèi)部構(gòu)造的框圖,并且圖3B是顯示游戲系統(tǒng)10的每個終端設(shè)備30的內(nèi)部構(gòu)造的框圖。
如圖3A中所示,控制器20在游戲系統(tǒng)10的主游戲裝置11中提供??刂破?0包括中央處理單元(CPU)21,存儲器22,聲音電路23,圖形顯示電路24和LED驅(qū)動電路25。CPU 21通過I/F(接口電路)26連接八個終端設(shè)備30。
用于形成在普通顯示設(shè)備12上顯示的游戲圖像的各種圖像數(shù)據(jù),以及控制程序存儲在存儲器22中。聲音電路23連接到揚聲器14,BGM,音響效果和聲音與顯示在普通顯示設(shè)備12上的游戲圖像一致地通過揚聲器14輸出。圖形顯示電路24根據(jù)由CPU 21發(fā)送的指令產(chǎn)生游戲圖像,并且將游戲圖像顯示在普通顯示設(shè)備12上。LED驅(qū)動電路25根據(jù)由CPU 21發(fā)送的指令驅(qū)動構(gòu)成電子公告牌13的LED。
如圖3B中所示,子控制器40包括在終端設(shè)備30的每個中。子控制器40包括CPU 41,存儲器42,聲音電路43和圖形顯示電路44,并且通過I/F 46連接到主游戲裝置11,操作單元35以及硬幣識別設(shè)備47。CPU 41通過I/F 46從主游戲裝置11接收各種數(shù)據(jù)和程序,并且也接收由玩家通過操縱操作單元35輸入的命令信號。硬幣識別設(shè)備47檢測插入到投幣口36中的硬幣,并且發(fā)送檢測信號到CPU 21。由CPU41獲得的運算結(jié)果和操作單元35處的操縱內(nèi)容作為游戲數(shù)據(jù)發(fā)送到主游戲裝置11的控制器20,并且控制器20使用游戲數(shù)據(jù)開始進行游戲。
聲音電路43連接到包括在終端設(shè)備30中的揚聲器45。圖形顯示電路44根據(jù)由CPU 21發(fā)送的指令產(chǎn)生圖像,并且將圖像顯示在顯示板31上。
構(gòu)成玩家卡單元48的讀卡機49和導(dǎo)出設(shè)備50連接到CPU 41。玩家卡單元48使用讀卡機49從已經(jīng)插入到股東信息卡插槽32中的股東信息卡中讀出數(shù)據(jù),并且使用導(dǎo)出設(shè)備50從股東信息卡插槽32中導(dǎo)出股東信息卡。玩家卡單元48包括接卡箱(沒有顯示),許多可重寫卡可以存儲于其中,并且導(dǎo)出設(shè)備50包括用于將圖案打印在可重寫卡上或者從其中擦除圖案的加熱器(沒有顯示);以及用于將數(shù)據(jù)寫到可重寫卡中的寫入單元(沒有顯示)。
當(dāng)股東信息卡被購買時,導(dǎo)出設(shè)備50通過打印預(yù)先確定的圖案或者將數(shù)據(jù)寫到存儲在接卡箱上的可重寫卡來制備股東信息卡,并且從股東信息卡插槽32中導(dǎo)出股東信息卡。此外,當(dāng)游戲開始時,讀卡機49從插入到股東信息卡插槽32中的股東信息卡中讀出數(shù)據(jù)。
當(dāng)游戲終止時,導(dǎo)出設(shè)備50將反映游戲結(jié)果的數(shù)據(jù)寫到插入到股東信息卡插槽32中的股東信息卡中。此時,關(guān)于由控制器20指定的玩家水平的數(shù)據(jù)也寫到股東信息卡中,另外,根據(jù)游戲結(jié)果,對玩家進行游戲有利的特權(quán)數(shù)據(jù)也寫到股東信息卡中。此外,依賴于游戲結(jié)果,導(dǎo)出設(shè)備50從股東信息卡的表面擦除圖案,打印反映游戲結(jié)果的新圖案,并且導(dǎo)出新的股東信息卡。
構(gòu)成游戲卡單元51的讀卡機52和導(dǎo)出設(shè)備53連接到CPU 41。游戲卡單元51使用讀卡機52從插入到股票卡插槽33中的股票卡中讀出數(shù)據(jù),并且使用導(dǎo)出設(shè)備53從股票卡插槽33中排出股票卡。
與玩家卡單元48相同,游戲卡單元51包括接卡箱,并且導(dǎo)出設(shè)備53包括加熱器和寫入單元。
當(dāng)游戲期間玩家操縱操作單元35以輸入對于預(yù)先確定組的股票的買入指令時,導(dǎo)出設(shè)備53通過將預(yù)先確定的圖案打印在存儲于接卡箱中的可重寫卡的表面上,或者通過將數(shù)據(jù)寫入到可重寫卡中來制備股票卡。因此,股票卡從股票卡插槽33中導(dǎo)出。
當(dāng)游戲期間玩家將預(yù)先確定組的股票卡插入到股票卡插槽33中,并且操縱操作單元35以輸入該組股票的賣出指令時,讀卡機52從股票卡中讀出數(shù)據(jù),并且導(dǎo)出設(shè)備50從股票卡中擦除圖案或設(shè)計和數(shù)據(jù)以將股票卡返回到可重寫卡??芍貙懣ù鎯τ诮涌ㄏ渲?。
如上所述,在游戲系統(tǒng)10中,讀卡機49可以從股東信息卡(玩家卡)中讀出并且讀卡機52可以從股票卡(游戲卡)中讀出數(shù)據(jù)。也就是,終端設(shè)備30的讀卡機49和52可以從多種類型的卡(游戲卡和玩家卡)中讀出數(shù)據(jù),其角色對于游戲的進行有所不同,并且根據(jù)游戲結(jié)果導(dǎo)出設(shè)備53導(dǎo)出包含特權(quán)數(shù)據(jù)的股東信息卡(玩家卡)。
用于游戲系統(tǒng)10的卡現(xiàn)在將被描述。圖4A是用于游戲系統(tǒng)10的實例卡60的特殊透視圖,并且圖4B是卡60的部分放大橫截面視圖。圖5A和5B是實例股票卡(游戲卡)的特殊正視圖,并且圖5C和5D是實例股票信息卡(玩家卡)的特殊正視圖。在圖4A中,為了方便起見,卡60的一部分以橫截面顯示。
如圖4A中所示,卡60通過在矩形基件64上以指定順序?qū)訅翰噬珜?3,可重寫層62和透明保護層61來形成。單片65嵌入在彩色層63和基件64之間,并且用于無線電發(fā)送和接收的天線66打印在基件64上。包括發(fā)送/接收電路、控制電路和存儲器的單片65通過天線66從游戲卡單元51的讀卡機52或?qū)С鲈O(shè)備53中接收信號,并且產(chǎn)生功率,重寫存儲器中的數(shù)據(jù),或者將存儲在存儲器中的數(shù)據(jù)作為響應(yīng)波發(fā)送。通過該處理,數(shù)據(jù)從卡60中的讀出和數(shù)據(jù)到卡60中的寫入可以執(zhí)行。對于數(shù)據(jù)的非接觸讀出和寫入,例如RFID(射頻識別)系統(tǒng)的技術(shù)可以使用,并且因為該技術(shù)是眾所周知的并且在JP-A-8-21875中描述,例如,不將給出它的更多說明。
如圖4B中所示,彩色層63由多個細微的圓點形成,并且可重寫層62通過將其加熱到特定溫度而可逆地改變成透明或不透明。當(dāng)卡60的整個表面由導(dǎo)出設(shè)備50或53的加熱器在預(yù)先確定的溫度加熱時,整個可重寫層62變得透明,并且卡60的整個表面變成黑色,其是品紅色,青色和黃色的混合。使用該方案,打印在卡60表面上的圖案或設(shè)計可以被擦除。當(dāng)可重寫層62用具有預(yù)先確定圖案或設(shè)計的光來照射時,可重寫層62因由光產(chǎn)生的熱量而選擇性地變得不透明,并且預(yù)先確定的圖案或設(shè)計將出現(xiàn)在卡60的表面上??芍貙懣?,以及可重寫卡的打印處理和擦除處理是眾所周知的技術(shù),并且因為這些技術(shù)在例如JP-A-8-80682中詳細描述,將不給出它們的更多說明。
在游戲系統(tǒng)10中,當(dāng)玩家首次購買股東信息卡時,玩家卡單元48的導(dǎo)出設(shè)備49導(dǎo)出圖5A中所示的股東信息卡?!肮善苯灰姿S可證第二準(zhǔn)會員級別”打印在股東信息卡的表面上,并且代表由控制器20在游戲開始時設(shè)置的玩家水平。股東信息卡包含玩家的個人信息和玩家水平的數(shù)據(jù)。股東信息卡并不局限于圖5A中所示的實例,并且可以是驅(qū)動器許可證的模仿,如圖5B中所示。在這種情況下,CCD照相機僅需要為終端設(shè)備30而提供。當(dāng)新的股東信息卡將被導(dǎo)出時,玩家由CCD照相機照相,并且玩家的圖像打印在待導(dǎo)出的股東信息卡的表面上。
當(dāng)使用購買的股東信息卡的游戲已經(jīng)終止時,股東信息卡被導(dǎo)出,其包括游戲結(jié)果的數(shù)據(jù),例如在股票交易所上的歷史和損失或收益;由控制器根據(jù)游戲結(jié)果確定的玩家水平的數(shù)據(jù)。此外,在游戲系統(tǒng)10中,根據(jù)游戲結(jié)果排出卡50導(dǎo)出包含對于玩家進行游戲有利的特權(quán)數(shù)據(jù)的股票信息卡。
圖5C中所示的股票卡是在第二部分上列出的公司的股票卡,并且圖5D中所示的股票卡是在第一部分上列出的公司的股票卡。股份公司的名字打印在卡的上部,股份公司的外形打印在卡的中間,并且股份公司的各種數(shù)據(jù)打印在卡的下部。這些卡包括相應(yīng)股份公司的各種信息。
由游戲系統(tǒng)10的控制器20執(zhí)行的處理現(xiàn)在將描述。
圖6是顯示由控制器20執(zhí)行的股票信息卡發(fā)出處理的子例程的流程圖。當(dāng)預(yù)先確定數(shù)量的硬幣由終端設(shè)備30的硬幣檢測器47檢測到時,并且當(dāng)操作單元35被操縱以輸入發(fā)出股票信息卡的指令時,控制器20從終端設(shè)備30接收游戲數(shù)據(jù),并且執(zhí)行圖6中的子例程。該子例程僅對于目標(biāo)終端設(shè)備30而執(zhí)行。
首先,控制器20發(fā)送個人信息輸入屏幕顯示命令到目標(biāo)終端設(shè)備30(步驟S10)。當(dāng)接收到該命令時,終端設(shè)備30的圖形顯示電路44產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù)以請求個人信息的輸入,并且將圖像數(shù)據(jù)顯示在顯示單元45上。然后,玩家根據(jù)屏幕上的指示操縱操作單元35,并且輸入個人信息。
然后,控制器20確定個人信息是否已經(jīng)輸入(步驟S11)。當(dāng)控制器20確定個人信息還沒有輸入時,控制器20將處理返回到步驟S11。并且等待直到個人信息被輸入。當(dāng)控制器20確定個人信息已經(jīng)被輸入時,控制器20發(fā)送個人信息記錄命令到終端設(shè)備30(步驟S12)。當(dāng)接收到該命令時,終端設(shè)備30的子控制器40允許導(dǎo)出設(shè)備50將預(yù)先確定的圖案或設(shè)計(參看例如圖5A)打印在存儲于接卡箱中的可重寫卡的表面上,或者將個人信息作為可重寫數(shù)據(jù)寫入以獲得股東信息卡。
此后,控制器20執(zhí)行特權(quán)數(shù)據(jù)選擇抽彩(步驟S13)。對于該抽彩,控制器20確定特權(quán)數(shù)據(jù)是否應(yīng)當(dāng)記錄在股東信息卡上,并且當(dāng)特權(quán)數(shù)據(jù)的記錄被決定時,也確定哪個特權(quán)數(shù)據(jù)應(yīng)當(dāng)被記錄。在隨機數(shù)的采樣之后,該抽彩基于采樣的隨機數(shù)和存儲在存儲器22中的特權(quán)數(shù)據(jù)選擇表來執(zhí)行。
圖7A是顯示實例特權(quán)數(shù)據(jù)選擇表的圖,并且圖7B是顯示特權(quán)數(shù)據(jù)內(nèi)容的圖。
如圖7A中所示,特權(quán)數(shù)據(jù)根據(jù)通過采樣隨機數(shù)而獲得的“抽取的隨機數(shù)”和玩家的“水平”在特權(quán)數(shù)據(jù)選擇表中輸入,其中“抽取的隨機數(shù)”在0到255的范圍內(nèi)抽取。在圖7A中,“A”到“F”代表記錄在股東信息卡上的特權(quán)數(shù)據(jù)的類型,并且“-”表示特權(quán)數(shù)據(jù)不記錄在股東信息卡上。
當(dāng)圖6中的子例程被啟動時,“1”的初始值設(shè)置作為玩家水平。因此,當(dāng)“抽取的隨機數(shù)”是從0到31的值時,在圖6中子例程中的步驟S13處,特權(quán)數(shù)據(jù)“A”記錄在股東信息卡上。當(dāng)“抽取的隨機數(shù)”是從32到255的值時,特權(quán)數(shù)據(jù)不記錄在股東信息卡上。
當(dāng)特權(quán)數(shù)據(jù)是“A”時,如圖7B中所示,由游戲中的分析員提供的市場趨勢分析作為特權(quán)數(shù)據(jù)而獲得。當(dāng)特權(quán)數(shù)據(jù)是“B”時,由分析員預(yù)測的性能可以獲得,對于在游戲中由玩家指定的特定公司。當(dāng)特權(quán)數(shù)據(jù)是“C”時,由分析員提供的有用信息可以在游戲期間獲得。當(dāng)特權(quán)數(shù)據(jù)是“E”時,由有影響的分析員提供的秘密信息可以獲得。如上所述,在游戲系統(tǒng)10中,當(dāng)游戲通過使用包含特權(quán)數(shù)據(jù)“A”,“B”,“C”或“E”的股東信息卡來參與時,對玩家有利的信息在游戲期間為終端設(shè)備30而提供。結(jié)果,玩家可以買入其價格在未來可能將升高的股票,或者可以在早期時間賣出其價格將可能下降的股票,使得玩家可以有利地進行游戲。
當(dāng)特權(quán)數(shù)據(jù)是“D”時,構(gòu)成持有股票的價格升高的事件發(fā)生。當(dāng)特權(quán)數(shù)據(jù)是“F”時,構(gòu)成持有股票的價格急劇升高的事件發(fā)生。如上所述,在游戲系統(tǒng)10中,當(dāng)游戲使用具有特權(quán)數(shù)據(jù)“D”或“F”的股東信息卡來參與時,對玩家有利的事件在由終端設(shè)備30執(zhí)行的游戲中發(fā)生。結(jié)果,玩家可以有利地進行游戲。
當(dāng)控制器20已經(jīng)在圖6中子例程的步驟S13處執(zhí)行了特權(quán)數(shù)據(jù)選擇抽彩時,控制器20確定特權(quán)數(shù)據(jù)是否已經(jīng)被選擇(步驟S14)。當(dāng)控制器20確定特權(quán)數(shù)據(jù)已經(jīng)被選擇時,控制器20發(fā)送特權(quán)數(shù)據(jù)記錄命令到終端設(shè)備30(步驟S15)。當(dāng)接收到該命令時,終端設(shè)備30的子控制器40允許導(dǎo)出設(shè)備50將特權(quán)數(shù)據(jù)寫入到在步驟S12處產(chǎn)生的股東信息卡中。
當(dāng)控制器已經(jīng)完成步驟S15的處理,或者在步驟S14處確定特權(quán)數(shù)據(jù)沒有被選擇時,控制器20發(fā)送股東信息卡排出命令到終端設(shè)備30(步驟S16)。當(dāng)接收到該命令時,終端設(shè)備30的子控制器40允許導(dǎo)出設(shè)備53通過股東信息卡插槽32排出股東信息卡。此后子例程終止。
圖8是由控制器20執(zhí)行的游戲進展例程的流程圖。當(dāng)游戲系統(tǒng)10上電時,該子例程被啟動。
當(dāng)游戲系統(tǒng)10上電時,首先,控制器20設(shè)置最初的市場趨勢數(shù)據(jù)(步驟S20)。市場趨勢數(shù)據(jù)包括各種參數(shù),例如股票價格,資本,員工數(shù)目,人力資源可用性水平和管理方面,對于在游戲中出現(xiàn)的股份公司,以及經(jīng)濟情況的參數(shù),例如業(yè)務(wù)活動。游戲根據(jù)市場趨勢數(shù)據(jù)中的改變而進行。
接下來,基于市場趨勢數(shù)據(jù),控制器20允許圖形顯示電路24在普通顯示單元12上顯示代表股份公司股票價格波動的游戲市場趨勢圖像(步驟S21)。玩家檢查在普通顯示單元12上顯示的市場趨勢圖像,以討論股票的買入或賣出。
然后,控制器20確定包含特權(quán)數(shù)據(jù)的游戲數(shù)據(jù)是否已經(jīng)輸入(步驟S22)。當(dāng)具有特權(quán)數(shù)據(jù)的股東信息卡已經(jīng)插入到終端設(shè)備30的股東信息卡插槽32中時,子控制器40允許讀卡機49從股東信息卡中讀出特權(quán)數(shù)據(jù)并且將包括特權(quán)數(shù)據(jù)的游戲數(shù)據(jù)發(fā)送到主游戲裝置11。在步驟S22處的處理中,控制器20確定包含特權(quán)數(shù)據(jù)的游戲數(shù)據(jù)是否接收到。
當(dāng)控制器20確定包含特權(quán)數(shù)據(jù)的游戲數(shù)據(jù)已經(jīng)輸入時,控制器20發(fā)送事件發(fā)生命令到作為數(shù)據(jù)輸入源的終端設(shè)備30。當(dāng)接收到該命令時,終端設(shè)備30的子控制器40將關(guān)于相應(yīng)事件的發(fā)生和事件信息的通知的圖像顯示在顯示單元12上。
例如,當(dāng)控制器20確定包含特權(quán)數(shù)據(jù)“A”的游戲數(shù)據(jù)已經(jīng)輸入時,控制器20發(fā)送命令到作為游戲數(shù)據(jù)輸入源的終端設(shè)備30,以便顯示由分析員提供的市場趨勢分析。當(dāng)接收到該命令時,終端設(shè)備30的子控制器40將關(guān)于與命令有關(guān)的信息,例如指示業(yè)務(wù)活動已經(jīng)恢復(fù)并且股票價格總體上升高的信息的通知的圖像顯示在顯示單元12上。
當(dāng)控制器20確定包含特權(quán)數(shù)據(jù)“D”的游戲數(shù)據(jù)已經(jīng)輸入時,控制器20發(fā)送命令到作為游戲數(shù)據(jù)輸入設(shè)備的終端設(shè)備30,以便顯示由玩家擁有的組的股票價格升高的圖像。當(dāng)接收到該命令時,終端設(shè)備30的子控制器40將關(guān)于與該事件相關(guān)的信息的發(fā)生的圖像顯示在顯示單元12上。
當(dāng)控制器20已經(jīng)完成步驟S23處的處理時,控制器更新市場趨勢數(shù)據(jù)以便反映發(fā)生的事件或者發(fā)送的信息的內(nèi)容(步驟S24)。
當(dāng)控制器在步驟S22處確定包含特權(quán)數(shù)據(jù)的游戲數(shù)據(jù)沒有輸入,或者完成步驟S24的處理時,控制器20確定搜索指令是否已經(jīng)由終端設(shè)備30發(fā)送(步驟S25)。
當(dāng)例如需要特定股份公司的詳細信息的玩家操縱操作單元35以輸入特定股份公司的名字時,控制器20發(fā)送搜索指令到主游戲裝置11。在步驟S25處的處理期間,控制器20確定這種搜索指令是否已經(jīng)接收到。
當(dāng)控制器20確定搜索指令已經(jīng)輸入時,控制器20發(fā)送命令到終端設(shè)備30以便顯示被搜索的股份公司的信息(步驟S26)。當(dāng)接收到該命令時,終端設(shè)備30的子控制器40允許圖形顯示電路44將由搜索獲得的股份公司的信息顯示在顯示單元31上。
當(dāng)控制器20在步驟S25確定搜索指令沒有輸入,或者完成步驟S26的處理時,控制器20確定用于購買股票卡的指令是否已經(jīng)從終端設(shè)備30接收到(步驟S27)。
當(dāng)控制器20確定購買股票卡的指令已經(jīng)接收到時,控制器20發(fā)送股票卡排出命令到終端設(shè)備30(步驟S28)。當(dāng)接收到該命令時,終端設(shè)備30的子控制器40允許導(dǎo)出設(shè)備53將預(yù)先確定的圖案或設(shè)計(參看圖5C或5D)打印在存儲于接卡箱中的可重寫卡的表面上,或者將與股份公司相關(guān)的各種信息寫到可重寫卡中,并且從股票卡插槽33中排出這樣產(chǎn)生的股票卡。
這之后,控制器20基于步驟S27的處理內(nèi)容更新游戲的結(jié)果(步驟S29)。游戲的結(jié)果與玩家的股票交易的歷史,或者收益或損失有關(guān),并且存儲在每個玩家的存儲器22中。此后,控制器20基于步驟S27處的處理內(nèi)容更新市場趨勢數(shù)據(jù)(步驟S30)。
當(dāng)控制器20在步驟S27確定購買股票卡的指令沒有輸入,或者完成步驟S30的處理時,控制器20確定賣出股票卡的指令是否已經(jīng)發(fā)出(步驟S31)。
當(dāng)股票卡插入到股票卡插槽33中,并且操作單元35被操縱以指示股票卡的賣出時,賣出股票卡的指令由終端設(shè)備33發(fā)送到主游戲裝置11。在步驟S31處的處理中,控制器20確定這種指令是否已經(jīng)輸入。
當(dāng)控制器20確定賣出股票卡的指令已經(jīng)輸入時,控制器20發(fā)送股票卡讀出命令到終端設(shè)備30(步驟S32)。當(dāng)接收到該命令時,終端設(shè)備30的子控制器40允許讀卡機52從股票卡中讀出數(shù)據(jù),并且將數(shù)據(jù)發(fā)送到主游戲裝置11。
隨后,控制器20基于步驟S32的處理內(nèi)容更新游戲的結(jié)果(步驟S33)。此后,控制器20基于步驟S32的處理內(nèi)容更新市場趨勢數(shù)據(jù)(步驟S34)。
當(dāng)控制器20在步驟S31確定賣出股票卡的指令沒有輸入,或者完成步驟S34的處理時,控制器20執(zhí)行市場趨勢數(shù)據(jù)改變抽彩(步驟S35)。在市場趨勢數(shù)據(jù)改變抽彩期間,包含在市場趨勢數(shù)據(jù)中的各種參數(shù)的垂直運動被確定。
然后,控制器20基于步驟S35處獲得的抽彩結(jié)果來更新市場趨勢數(shù)據(jù)(步驟S36)。此后,控制器20將處理返回到步驟S21。當(dāng)步驟S21處的處理完成時,在步驟S22到S36處,反映更新的市場趨勢數(shù)據(jù)的市場趨勢圖像顯示在普通顯示單元12上。
圖9是顯示當(dāng)游戲結(jié)束時,由控制器20執(zhí)行的股東信息卡排出處理的子例程的流程圖。
當(dāng)終端設(shè)備30的操作單元35被操縱以輸入結(jié)束游戲的指令時,或者當(dāng)自從游戲在終端設(shè)備30處開始,預(yù)先確定的時間已經(jīng)逝去時,該子例程由控制器20啟動。子例程僅為目標(biāo)終端設(shè)備30而執(zhí)行。
首先,控制器20發(fā)送命令到目標(biāo)終端設(shè)備30,以將游戲結(jié)果記錄在股東信息卡上(步驟S40)。當(dāng)接收到該命令時,終端設(shè)備30的子控制器40允許導(dǎo)出設(shè)備50將游戲結(jié)果記錄在已經(jīng)插入到股東信息卡插槽32中的股東信息卡上。
然后,控制器20根據(jù)游戲結(jié)果指定玩家的水平(步驟S41)。當(dāng)收益超出預(yù)先確定的值或者收益率超出預(yù)先確定的值時,玩家的水平升高,或者當(dāng)收益低于預(yù)先確定的值或者收益率低于預(yù)先確定的值時,降低。
接下來,控制器20發(fā)送命令到終端設(shè)備30以將關(guān)于水平的數(shù)據(jù)記錄在股東信息卡上(步驟S42)。當(dāng)接收到該命令時,終端設(shè)備30的子控制器40允許導(dǎo)出設(shè)備50將游戲結(jié)果記錄在已經(jīng)插入到股東信息卡插槽32中的股東信息卡上。
從而,控制器20執(zhí)行特權(quán)數(shù)據(jù)選擇抽彩(步驟S43)。特權(quán)數(shù)據(jù)選擇抽彩與步驟S13處的抽彩相同,也就是,在隨機數(shù)的采樣已經(jīng)完成之后,抽彩基于采樣的隨機數(shù)和存儲在存儲器22中的特權(quán)數(shù)據(jù)選擇表來執(zhí)行。
這之后,控制器20確定特權(quán)數(shù)據(jù)是否在步驟S43已經(jīng)被選擇(步驟S44)。當(dāng)控制器20確定特權(quán)數(shù)據(jù)已經(jīng)被選擇時,控制器20發(fā)送特權(quán)數(shù)據(jù)記錄命令到終端設(shè)備30(步驟S45)。當(dāng)接收到該命令時,終端設(shè)備30的子控制器40允許導(dǎo)出設(shè)備50將特權(quán)數(shù)據(jù)寫到股東信息卡中。
當(dāng)控制器20完成步驟S45的處理,或者在步驟S44確定特權(quán)數(shù)據(jù)沒有被選擇時,控制器20發(fā)送股東信息卡排出命令到終端設(shè)備30(步驟S46)。當(dāng)接收到該命令時,終端設(shè)備30的子控制器40允許導(dǎo)出設(shè)備50從股東信息卡插槽32中排出股東信息卡。此后,子例程終止。
如上所述,根據(jù)游戲系統(tǒng)10,因為導(dǎo)出設(shè)備50和53排出包含與由讀卡機49和52讀出的數(shù)據(jù)不同的數(shù)據(jù)的卡,玩家收集卡的期望可以被引起,并且玩家可以享受游戲的樂趣長達延長的一段時間而不失去興趣。此外,根據(jù)游戲結(jié)果(例如結(jié)果顯示收益超出預(yù)先確定的值,或者收益率超出預(yù)先確定的值),包含特權(quán)數(shù)據(jù)的卡被導(dǎo)出并提供給玩家。因此,玩家將變得更熱情于新卡的獲得和卡的收集。
優(yōu)選地,對于本發(fā)明的游戲系統(tǒng)10,玩家卡(股東信息卡)和游戲卡(股票卡)包括在多種類型的卡中,并且其角色對于游戲的進行而有所不同。這是因為,不僅存在收集游戲卡的樂趣,而且存在獲得由玩家獲得的游戲結(jié)果反映在其上的玩家卡的樂趣,并且獲得新卡或者卡收集的期望可以增加。
在本發(fā)明中,為游戲的進行提供不同角色的多種類型的卡不特殊地限制,并且在游戲進行中提供不同角色的多種卡類型可以包括在游戲卡中。
同樣對于本發(fā)明優(yōu)選地,根據(jù)游戲結(jié)果游戲系統(tǒng)10的導(dǎo)出設(shè)備50排出包含特權(quán)數(shù)據(jù)的玩家卡。
這是因為,達到更高玩家水平的玩家期望可以被引起,并且獲得新卡或者卡收集的熱情可以急劇增加,使得玩家可以享受游戲的樂趣長達延長的一段時間而不失去興趣。
根據(jù)本發(fā)明,優(yōu)選地,當(dāng)接收到關(guān)于特權(quán)數(shù)據(jù)(D或F)的游戲數(shù)據(jù)時,游戲系統(tǒng)10的控制器20發(fā)展游戲使得對于玩家有利的事件(持有股票的價格的升高或急劇升高)在由作為游戲數(shù)據(jù)發(fā)送源的終端設(shè)備30操作的游戲中發(fā)生。同樣優(yōu)選地,當(dāng)接收到關(guān)于特權(quán)數(shù)據(jù)(A,B,C或E)的游戲數(shù)據(jù)時,控制器20進行游戲,使得對玩家有利的信息,例如來自分析員的信息,在游戲期間發(fā)送到作為游戲數(shù)據(jù)發(fā)送源的終端設(shè)備30。這是因為,對游戲的興趣或者給予游戲的關(guān)注以及獲得新卡或卡收集的期望可以因組合效果而增加,使得玩家可以享受游戲的樂趣長達預(yù)先確定的一段時間而不失去興趣。
根據(jù)本發(fā)明,和在游戲系統(tǒng)10中不同,從導(dǎo)出設(shè)備中導(dǎo)出的、包含特權(quán)數(shù)據(jù)的卡不需要總是玩家卡(股東信息卡)。例如,包含特權(quán)數(shù)據(jù)的游戲卡(股票卡)可以由導(dǎo)出設(shè)備導(dǎo)出。
在游戲系統(tǒng)10中,根據(jù)游戲結(jié)果導(dǎo)出設(shè)備50導(dǎo)出包含特權(quán)數(shù)據(jù)的一張卡。但是,對于本發(fā)明,優(yōu)選地,根據(jù)游戲結(jié)果導(dǎo)出設(shè)備50排出包含特權(quán)數(shù)據(jù)的多個卡。當(dāng)多個卡包含特權(quán)數(shù)據(jù)時,獲得新卡或卡收集的期望可以甚至更多地提高。極少導(dǎo)出的卡可以預(yù)先指定為獎勵卡。因為特殊的卡具有稀少價值,獲得新卡或卡收集的期望可以增加。
游戲系統(tǒng)10已經(jīng)使用其非接觸數(shù)據(jù)讀出和重復(fù)寫入以及表面上圖案的打印和擦除被允許的可重寫卡。但是,可適用于本發(fā)明游戲系統(tǒng)的卡并不特殊地限制,并且具有磁條的卡或者接觸型IC卡也可以使用。此外,卡可以使用,其中數(shù)據(jù)的圖案形成以便用光識別。
在游戲系統(tǒng)中,每當(dāng)卡被導(dǎo)出時,終端設(shè)備30已經(jīng)打印圖案或者已經(jīng)寫入數(shù)據(jù)到卡的表面。但是,對于本發(fā)明,固有數(shù)據(jù)寫到其上并且圖案打印在其上的多個卡可以存儲在終端設(shè)備中,并且每次這些卡中的一個被選擇并導(dǎo)出。
根據(jù)本發(fā)明,因為玩家使用包含關(guān)于玩家水平的數(shù)據(jù)的玩家卡,和在游戲期間作為游戲結(jié)果導(dǎo)出并提供給玩家的游戲卡,玩家不僅具有收集游戲卡的樂趣,而且具有獲得反映他或她的游戲結(jié)果的玩家卡的樂趣。因此,玩家獲得新卡或構(gòu)建卡收集的期望可以增加。
根據(jù)本發(fā)明,包含特權(quán)數(shù)據(jù)的玩家卡根據(jù)游戲結(jié)果導(dǎo)出。并且,當(dāng)例如游戲中玩家水平已經(jīng)作為玩游戲的結(jié)果而升高時,導(dǎo)出的卡包含已升高水平的數(shù)據(jù)以及特權(quán)數(shù)據(jù)。該玩家卡不僅作為收集目標(biāo)而被估價,而且具有游戲進行的價值,使得玩家通過使用特權(quán)數(shù)據(jù)有利地參與游戲。玩家卡也具有玩家可以向其他人顯示他或她的游戲記錄并且可以感受到優(yōu)越感的價值。因此,玩家提高他或她在游戲中的水平的渴望可以引起,并且獲得新卡或卡收集的期望可以顯著增加。結(jié)果,玩家可以玩游戲長達延長的一段時間而不失去興趣。
根據(jù)本發(fā)明,因為包含特權(quán)數(shù)據(jù)的多個卡根據(jù)游戲結(jié)果導(dǎo)出,玩家獲得新卡或者構(gòu)建卡收集的期望可以增加。
根據(jù)本發(fā)明,當(dāng)由游戲系統(tǒng)提供的游戲與例如股票交易有關(guān),并且通過使用包含特權(quán)數(shù)據(jù)的卡來參與時,對玩家有利的事件,例如由玩家擁有的股票的價格的急劇升高,發(fā)生。因此,作為組合效果,對游戲的興趣或給予游戲的關(guān)注以及獲得新卡或卡收集的期望可以增加,并且玩家可以享受游戲的樂趣長達延長的一段時間而不失去興趣。
根據(jù)本發(fā)明,當(dāng)由游戲系統(tǒng)提供的游戲與例如股票交易有關(guān),并且通過使用包含特權(quán)數(shù)據(jù)的卡來參與時,對玩家有利的信息,例如可從分析員獲得的相關(guān)信息或者關(guān)于公司預(yù)測性能的信息,發(fā)送給玩家。因此,作為組合效果,對游戲的興趣或給予游戲的關(guān)注以及獲得新卡或卡收集的期望可以增加,并且玩家可以享受游戲的樂趣長達延長的一段時間而不失去興趣。
根據(jù)本發(fā)明,可以提供一種游戲系統(tǒng),其可以使得玩家渴望獲得新卡或卡的收集,并且將允許玩家享受游戲的樂趣長達延長的一段時間而不失去興趣。
權(quán)利要求
1.一種游戲系統(tǒng),包括多個終端設(shè)備,包括用于從卡中讀出第一數(shù)據(jù)的讀卡機以及用于導(dǎo)出其上存儲與由讀卡機從卡中讀出的第一數(shù)據(jù)不同的第二數(shù)據(jù)的卡的導(dǎo)出設(shè)備;控制器,用于從各個終端設(shè)備接收游戲數(shù)據(jù)的集合,并且用于使用游戲數(shù)據(jù)來開始進行游戲;普通顯示單元,其連接到控制器,以便與游戲的進行一致地顯示游戲圖像,其中讀卡機從在游戲進行中扮演不同角色的多種類型的卡中讀出第一數(shù)據(jù);并且根據(jù)游戲結(jié)果導(dǎo)出設(shè)備導(dǎo)出包括在游戲進行期間對玩家有利的特權(quán)卡的卡。
2.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲系統(tǒng),其中在游戲進行中扮演不同角色的多種類型的卡包括玩家卡,其上記錄關(guān)于由控制器根據(jù)游戲結(jié)果設(shè)置的玩家水平的數(shù)據(jù);以及游戲卡,作為游戲結(jié)果,其由導(dǎo)出設(shè)備在游戲期間導(dǎo)出并提供給玩家。
3.根據(jù)權(quán)利要求2的游戲系統(tǒng),其中根據(jù)游戲結(jié)果導(dǎo)出設(shè)備導(dǎo)出特權(quán)卡。
4.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲系統(tǒng),其中根據(jù)游戲結(jié)果導(dǎo)出設(shè)備導(dǎo)出多個特權(quán)卡。
5.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲系統(tǒng),其中當(dāng)接收到與特權(quán)卡中的特權(quán)數(shù)據(jù)相關(guān)的游戲數(shù)據(jù)時,控制器開始進行游戲,以便發(fā)送對正在使用游戲數(shù)據(jù)從其發(fā)送的終端設(shè)備玩游戲的玩家有利的信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲系統(tǒng),其中當(dāng)接收到與特權(quán)卡中的特權(quán)數(shù)據(jù)相關(guān)的游戲數(shù)據(jù)時,控制器開始進行游戲,以便引起對正在使用游戲數(shù)據(jù)從其發(fā)送的終端設(shè)備玩游戲的玩家有利的事件。
7.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲系統(tǒng),其中控制器執(zhí)行特權(quán)數(shù)據(jù)選擇抽彩,控制器確定特權(quán)數(shù)據(jù)是否記錄在卡上,并且當(dāng)特權(quán)數(shù)據(jù)的記錄被確定時,控制器確定哪組特權(quán)數(shù)據(jù)將被記錄;以及特權(quán)數(shù)據(jù)選擇抽彩在隨機數(shù)的采樣和特權(quán)數(shù)據(jù)選擇表之后執(zhí)行。
全文摘要
一種游戲系統(tǒng),包括多個終端設(shè)備,包括用于從卡中讀出數(shù)據(jù)的讀卡機以及用于導(dǎo)出其上存儲與由讀卡機從卡中讀出的數(shù)據(jù)不同的數(shù)據(jù)的導(dǎo)出設(shè)備;控制器,用于從各個終端設(shè)備接收游戲數(shù)據(jù)的集合,并且用于使用游戲數(shù)據(jù)來開始進行游戲;常用顯示單元,其連接到控制器以便與游戲的進行一致地顯示游戲圖像,其中讀卡機能夠從在游戲進行中扮演不同角色的多種類型的卡中讀出數(shù)據(jù),并且根據(jù)游戲結(jié)果導(dǎo)出設(shè)備導(dǎo)出包括在游戲進行期間對玩家有利的特權(quán)卡的卡。
文檔編號A63F13/10GK1618498SQ200410092519
公開日2005年5月25日 申請日期2004年11月10日 優(yōu)先權(quán)日2003年11月10日
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