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游藝系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1631091閱讀:350來源:國知局
專利名稱:游藝系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游藝系統(tǒng),特別是涉及一種游戲者在中斷一個游戲并計數(shù)所獲得的游戲媒體后,根據(jù)該計數(shù)量可以再次租借出游戲媒體的游藝系統(tǒng)。
已往,在具有彈子機、投幣機等游戲機的游藝場的游藝系統(tǒng)中,游戲者把現(xiàn)金投入租借機,租借出與游戲機種類相適應(yīng)的游戲媒體(彈子或金屬牌等),使用該游戲媒體進(jìn)行游戲。在該游藝系統(tǒng)中,游戲者在游戲后將所獲得的游戲媒體投入游藝場內(nèi)設(shè)置的計數(shù)機內(nèi),按照該計數(shù)機顯示的所獲得的游戲媒體個數(shù),領(lǐng)取各種獎品。
在這種游藝系統(tǒng)中,把獲得的游戲媒體投入計數(shù)機計數(shù)之后,只能交換所獲得的那部分游戲媒體的獎品。為了得到再次游戲的游戲媒體,還需要付現(xiàn)金。另外,暫時中斷游戲時,如想再次進(jìn)行游戲,必須拿著游戲媒體走來走去,很不方便。
近年來,還有一種系統(tǒng),是予先購買代替現(xiàn)金的卡(預(yù)付卡),將該卡插入租借機時,該租借機便付出游戲媒體。但是,通過游戲所獲得的游戲媒體在計數(shù)后也不能在下一次游戲時使用。
如上所述,一旦游戲結(jié)束或中斷后,盡管游戲者在此之前的游戲中能得到較多的獎品,但若暫時不想領(lǐng)取獎品而欲再次繼續(xù)進(jìn)行游戲的話,就必須重新投入錢幣,因此非常不便。
此外,在想要換游戲機種類繼續(xù)進(jìn)行游戲時,即使是在游戲媒體計數(shù)之前,由于游戲媒體的種類不同,也不能用所得到的游戲媒體進(jìn)行希望玩的游戲。想玩不同游戲的人必須將已獲得的游戲媒體換成獎品,重新把錢投入租借機,兌換出不同游戲所用的游戲媒體,非常不便。
本發(fā)明的目的是提供一種在中斷或結(jié)束游戲并計數(shù)所獲得的游戲媒體之后,可以按照所獲得的數(shù)量再次租借出游戲媒體的游藝系統(tǒng)。
為了實現(xiàn)上述目的,按照本發(fā)明的一個構(gòu)成形式,游藝系統(tǒng)包括通過投入游戲媒體進(jìn)行游戲并作為獎賞付出游戲媒體的游戲機、租借游戲媒體的租借機和進(jìn)行游戲媒體計數(shù)的計數(shù)機,該游藝系統(tǒng)的特征在于計數(shù)機具有記錄載體發(fā)行裝置,該記錄載體發(fā)行裝置將包括已計數(shù)的游戲媒體的計數(shù)值在內(nèi)的計數(shù)數(shù)據(jù)登記到記錄載體上,并發(fā)行該記錄載體;租借機具有讀取裝置、處理裝置和付出裝置,讀取裝置接受計數(shù)機發(fā)行的記錄載體,讀取登記在該記錄載體上的計數(shù)數(shù)據(jù),處理裝置根據(jù)讀取裝置讀取的計數(shù)數(shù)據(jù)決定租借的游戲媒體的個數(shù),并輸出指示付出所述個數(shù)的游戲媒體的付出信號,付出裝置付出由輸入的付出信號所指定個數(shù)的游戲媒體。
按照該游藝系統(tǒng),在游戲結(jié)束之后,游戲者如果將已獲得的游戲媒體投入計數(shù)機,該計數(shù)機就計算該游戲媒體的數(shù)量,計數(shù)機的記錄載體發(fā)行裝置便發(fā)行登記了包括該計數(shù)值在內(nèi)的計數(shù)數(shù)據(jù)的記錄載體。
收到該記錄載體的游戲者如果想再次進(jìn)行游戲,將該記錄載體投入租借機,便可以得到租借機付出的游戲媒體,再次進(jìn)行游戲。
即,將記錄載體投入租借機時,租借機的讀取裝置便讀取該記錄載體的計數(shù)數(shù)據(jù)。然后,租借機的處理裝置根據(jù)該計數(shù)數(shù)據(jù)決定游戲媒體的個數(shù),輸出與該個數(shù)相對應(yīng)的付出指令信號。付出裝置根據(jù)該付出指令信號付出游戲媒體。
根據(jù)本發(fā)明,將獲得的游戲媒體變換為記錄著與該游戲媒體個數(shù)相對應(yīng)的數(shù)據(jù)的記錄載體,使用該記錄載體便可再次付出游戲媒體。因此,對于中斷游戲后想再次開始游戲的游戲者來說很方便。
圖1是本發(fā)明的一個實施例的系統(tǒng)構(gòu)成圖。
圖2是表示本發(fā)明的一個實施例的租借機的結(jié)構(gòu)框圖。
圖3是表示本發(fā)明的一個實施例的計數(shù)機的結(jié)構(gòu)框圖。
圖4是表示本發(fā)明的一個實施例的游戲機、租借機的立體圖。
圖5是應(yīng)用本發(fā)明的一個實施例的游藝系統(tǒng)的彈子游藝場的部分立體圖。
圖6是應(yīng)用本發(fā)明一個實施例的游藝系統(tǒng)的彈子游藝場的游戲島的正面圖。
圖7是表示本發(fā)明一個實施例的租借機的部分動作流程圖。
圖8是表示本發(fā)明一個實施例的計數(shù)機的動作流程圖。
圖9是表示本發(fā)明一個實施例的租借機的部分動作流程圖。
圖10是表示本發(fā)明另一個實施例的計數(shù)機的結(jié)構(gòu)框圖。
圖11是表示本發(fā)明另一個實施例的計數(shù)機的動作流程圖。
圖12是表示本發(fā)明另一個實施例的游藝系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖。
下面,參照


本發(fā)明的一個實施例。
圖1~6表示應(yīng)用本發(fā)明的游藝系統(tǒng)的一個例子。
在本實施例中采用彈子機作為游戲機,用彈子作為游戲媒體。本發(fā)明適用的游戲種類不限于彈子機游戲,對于其它種類的游戲機或多個游戲機混合在一起的游藝系統(tǒng)同樣也適用。另外,在本實施例中,用金額作為換算游戲媒體個數(shù)的個數(shù)等價量。
如圖6所示,本實施例的游藝系統(tǒng)具有橫向排列設(shè)置的多臺彈子機2(游戲機)、與彈子機2并排設(shè)置的多臺彈子租借機3(租借機)和彈子計數(shù)機4(計數(shù)機);彈子租借機3用來租借作為彈子機2的游戲媒體的彈子;彈子計數(shù)機4用于對利用彈子機2進(jìn)行游戲而得到的彈子進(jìn)行計數(shù)。這種多臺彈子機2和彈子租借機3和一臺彈子計數(shù)機4背靠背設(shè)置的系統(tǒng)稱為游戲島1。在游藝場中,設(shè)置了多排這樣的游戲島1。
如圖5及圖1所示,本實施例的游藝系統(tǒng)還具有POS終端6和管理用微機70,POS終端6設(shè)置在與游戲島1分開另外設(shè)置的獎品交換柜臺5上。
如圖4所示,在彈子機2的正面,設(shè)有彈子滾動盤204、游戲者為玩彈子游戲而把彈子打入彈子滾動盤204的彈子供給口201、控制彈子打出的操作柄202和下面的彈子接收盤203。當(dāng)彈子進(jìn)入設(shè)在彈子滾動盤204上規(guī)定的中獎孔之一時,作為獎賞就會有預(yù)先規(guī)定個數(shù)的彈子排出來,當(dāng)這些中獎彈子落滿裝彈子供給口201所帶的上部接收盤時,就會溢出并積存在下面的接收盤203內(nèi)。
如圖4所示,在彈子租借機3的正面,設(shè)有紙幣插入用的紙幣插入口10、供卡片插入用的卡片插入口20、投入金額開關(guān)40、剩余金額顯示器30、卡片退出開關(guān)50和彈子付給口60。上述卡片是后面所述的記錄著彈子計數(shù)值等的記錄載體;投入金額開關(guān)40在與插入卡片所記錄的計數(shù)值對應(yīng)的金額中指定用于彈子付給的金額;剩余金額顯示器30顯示從卡片的金額中扣除由投入金額開關(guān)40所決定的金額后的金額;卡片退出開關(guān)50指示卡片的退出,彈子付給口60根據(jù)與由投入金額開關(guān)40所決定的金額對應(yīng)的個數(shù)的付給指令,付給彈子。這里,紙幣插入口10及卡片插入口20分別檢測紙幣及卡片的插入并輸出其檢測信號。
如圖2所示,彈子租借機3還具有紙幣識別器12、卡片收取裝置22(讀取器)、處理器(處理裝置)62、彈子計數(shù)器67(付給裝置)、借貸數(shù)據(jù)輸出器64和設(shè)定器61。紙幣識別器12接受從紙幣插入口10插入的紙幣,判斷所接受的紙幣金額,輸出付給信號以指令付給與該金額對應(yīng)個數(shù)的彈子;卡片收取裝置22接受從卡片插入口20插入的卡片23,對登記在卡片23上的計數(shù)數(shù)據(jù)進(jìn)行讀取和寫入;處理器62進(jìn)行后述各種處理及控制;彈子計數(shù)器67對從彈子付給口60付給的彈子進(jìn)行計數(shù);借貸數(shù)據(jù)輸出器64將借貸金額等借貸數(shù)據(jù)傳送給微機70;設(shè)定器61用于設(shè)定金額和彈子數(shù)的交換率。另外,彈子計數(shù)器67與設(shè)置在游戲島1內(nèi)部的、供給彈子的彈子傳送通路67a相連接。
如圖2、圖4所示,在彈子租借機3的背面設(shè)有紙幣傳送導(dǎo)引板13和卡片傳送導(dǎo)引板24。紙幣傳送導(dǎo)引板13將從紙幣識別器12中出來的紙幣導(dǎo)入配設(shè)在游戲島1內(nèi)部的紙幣傳送通路11中;卡片傳送導(dǎo)引板24將從卡片收取裝置22中出來的卡片23導(dǎo)入設(shè)在同一游戲島1內(nèi)部的卡片傳送通路21中。
紙幣識別器12具有傳送帶16a、驅(qū)動器16、傳感器15和控制器17。傳送帶16a用來移動從紙幣插入口10接受的紙幣;驅(qū)動器16驅(qū)動傳送帶16a;傳感器15檢測由傳送帶16a所傳送的紙幣的表面圖案等;控制器17根據(jù)來自傳感器15的信號,判別所投入的紙幣的真?zhèn)渭胺N類,并將用于判斷所投入紙幣的金額的識別數(shù)據(jù)輸給處理器62。
卡片收取裝置22具有傳送帶26a、驅(qū)動器26、傳感器/寫入器25和控制器27。傳送帶26a將從卡片插入口20插入的卡片23向內(nèi)部移動;驅(qū)動器26驅(qū)動傳送帶26a;傳感器/寫入器25檢測記錄在向內(nèi)部移動的卡片23上的數(shù)據(jù),同時根據(jù)處理器62的指令重寫數(shù)據(jù);控制器27讀取包括檢測數(shù)據(jù)中所含有的彈子計數(shù)值等的計數(shù)數(shù)據(jù),并將該計數(shù)數(shù)據(jù)輸給處理器62。
處理器62是,例如由微機構(gòu)成的。處理器62根據(jù)紙幣識別器12、卡片收取裝置22傳送來的數(shù)據(jù)進(jìn)行指定的運算,通過借貸數(shù)據(jù)輸出器64將該運算結(jié)果輸給微機70(見圖3)。然后,處理器62根據(jù)投入金額開關(guān)40的操作,控制彈子計數(shù)器67,進(jìn)行指定數(shù)量的彈子的付給。
彈子計數(shù)器67由處理器62控制,對從設(shè)在游戲島1內(nèi)的彈子傳送通路67a分配的彈子一邊按指定數(shù)計數(shù)一邊送出,從付出口60付出彈子。
借貸數(shù)據(jù)輸出器64對于處理器62的微機70起接口的作用,同時,具有暫時存儲處理器62所輸出的數(shù)據(jù)的功能。
設(shè)定器61例如是由非易失性RAM構(gòu)成的,用于設(shè)定處理器62內(nèi)的金額和彈子數(shù)換算中使用的交換率。此外,例如如圖1所示,該設(shè)定器61的值可以從微機70的鍵盤71輸出并可以變更設(shè)定。這里所說的交換率是指每一個彈子的交換金額(彈子的單價金額乘以一定比例后的金額)。
如圖1、圖3所示,彈子計數(shù)機4具有計數(shù)機本體4a、記錄載體發(fā)行器4b和計數(shù)數(shù)據(jù)輸出器4c。當(dāng)從上面的投入口4d投入彈子時,計數(shù)機本體4a就將其取入內(nèi)部并自動地進(jìn)行計數(shù);記錄載體發(fā)行器4b用來將包括該計數(shù)結(jié)果的計數(shù)數(shù)據(jù)登記在作為記錄載體的卡片23上并發(fā)放卡片;計數(shù)數(shù)據(jù)輸出器4c用來將上述計數(shù)數(shù)據(jù)輸給微機70。
記錄載體發(fā)行器4b具有貯留器401、寫入器402和付出器403。貯留器401用來貯存卡片23;寫入器402用來往貯存在貯留器401中的一個卡片23上寫入計數(shù)數(shù)據(jù);付出器403用來付出被寫入計數(shù)數(shù)據(jù)的卡片23。
卡片23可以是記錄著能自由讀取彈子數(shù)計數(shù)值等數(shù)據(jù)的卡片,也可以使用其它各種方式的卡片,例如,將計數(shù)值等作為磁性數(shù)據(jù)登記的磁卡、僅印有數(shù)字或條形碼的卡片等,或者也可使用如申請人在日本特愿平3-260879號專利申請中所提出的寫消自如的復(fù)循環(huán)卡。
彈子計數(shù)機4的記錄載體發(fā)行器4b和上述卡片收取器22的具體構(gòu)造,由所采用的卡片的具體型式?jīng)Q定。例如,當(dāng)使用磁卡作為卡片23時,記錄載體發(fā)行器4b的寫入器402具有磁卡的寫入功能。這時,卡片收取器22具有磁卡的讀寫功能。
如圖5、圖1所示,獎品交換處5是負(fù)責(zé)交換獎品的店員的工作場所,交換處5設(shè)有獎品陳放架及放置POS終端6的柜臺等。
POS終端6具有讀取登記在卡片23上的數(shù)據(jù)的讀數(shù)器(例如條形碼讀數(shù)器)和鍵盤輸入器等,把從該讀數(shù)器或鍵盤輸入器輸入的獎品交換信息(交換金額或所交換獎品的種類等數(shù)據(jù))作為POS信息傳送給微機70。
如圖3所示,微機70具有CPU70c及存儲器70d,在彈子租借機3及彈子計數(shù)機4之間進(jìn)行信號的傳送與接受以及進(jìn)行數(shù)據(jù)處理。如圖1所示,微機70還具有顯示裝置70a、鍵盤70b和打印裝置71。顯示裝置70a用來累計顯示彈子計數(shù)機4的計數(shù)數(shù)據(jù)輸出器4c或彈子租借機3的借貸數(shù)據(jù)輸出器64所輸出的數(shù)據(jù)隨時間的變化;鍵盤70b用來輸入各種設(shè)定值;打印裝置71將數(shù)據(jù)打印輸出。
下面,參照圖7、圖8和圖9說明本實施例的動作過程。
如圖7的流程圖所示,當(dāng)彈子租借機3感知到紙幣投入口10(硬件構(gòu)造見圖2)有紙幣投入時(S1),由驅(qū)動器16驅(qū)動的傳送帶16a便將紙幣移送到紙幣識別器12內(nèi)部。紙幣識別器12判斷該投入的紙幣的真?zhèn)魏徒痤~,并將其判斷信號輸給處理器62(S2)。如果判斷出紙幣不是真鈔時,便根據(jù)處理器62的指令,將投入的紙幣退回到紙幣投入口10(S3)。如果判斷投入的紙幣是真鈔時,處理器62根據(jù)上述判斷信號判斷投入金額,通過借貸數(shù)據(jù)輸出器64將該投入金額(售出的金額)輸給微機70(S4),同時使彈子計數(shù)器67動作,將相當(dāng)于該投入金額的彈子從付出口60付出(S5)。另外,租借出的彈子數(shù)仍然通過借貸數(shù)據(jù)輸出器64傳送到微機70(S5a)。
再者,判別為真鈔的投入紙幣通過紙幣識別器12后,經(jīng)過紙幣傳送通路11傳送到游戲島1的一端回收(S6)。關(guān)于在彈子租借機3上使用卡片23時的動作將在后面描述。
這樣,游戲者就可以使用從彈子租借機3的付出口60租借出的彈子進(jìn)行游戲。
當(dāng)游戲者因中獎獲得彈子而結(jié)束或中斷游戲時,不但能夠用獲得的彈子換取獎品,而且可以通過彈子計數(shù)器4得到存儲著所得彈子的計數(shù)數(shù)據(jù)的卡片23。另外,當(dāng)游戲結(jié)果沒有獲得中獎彈子時,如果手頭有錢的話,可以再次將紙幣投入彈子租借機3進(jìn)行游戲,當(dāng)然也可以結(jié)束游戲。
如圖8的流程圖所示,當(dāng)彈子投入到彈子計數(shù)機4的投入口4d(見圖3)時。彈子計數(shù)機4的本體4a對投入的彈子數(shù)進(jìn)行計數(shù)(S9)。該計數(shù)值由計數(shù)數(shù)據(jù)輸出器4c傳送給微機70(S10)。
由彈子計數(shù)機4的本體4a計算出的彈子數(shù)的數(shù)據(jù)也被傳送到記錄載體發(fā)行器4b。
記錄載體發(fā)行器4b接受到該數(shù)據(jù)后,通過寫入器402將計數(shù)的彈子數(shù)及保密用數(shù)據(jù)等用上述條形碼打印等方式登記到內(nèi)部貯留器401中存放的卡片23的一張卡片上(S13)。該登記有數(shù)據(jù)的卡片23由付出器403發(fā)放(S14)。
收到該卡片23的游戲者,根據(jù)自己的選擇,可以用此卡片23換取獎品,或者也可以把卡片插入彈子租借機3,使其付出游戲媒體,再次進(jìn)行游戲。
圖9的流程圖示出了用卡片23從彈子租借機3租借彈子時的彈子租借機3的動作。
當(dāng)檢測到卡片23已插入彈子租借機3的卡片插入口20(見圖2)時(S16),便將卡片23收取入彈子租借機3內(nèi)部??ㄆ杖∑?2通過傳感器25讀取登記在取入的卡片23上的數(shù)據(jù)并傳送給處理器62(S17)。當(dāng)卡片23上沒有登記數(shù)據(jù)或者該數(shù)據(jù)表示的彈子數(shù)為0時(S17a),處理器62便控制卡片收取器22,使投入的卡片23返回到卡片插入口20退出(S18)。
當(dāng)卡片23上登記有大于1的彈子數(shù)時,處理器62便保持在將卡片23取入卡片收取器22內(nèi)的待機狀態(tài),同時將讀入的彈子數(shù)乘以預(yù)先由設(shè)定器61設(shè)定的交換率,計算可用于彈子租借的金額(交換金額),并將該交換金額在剩余金額顯示器30上進(jìn)行顯示(S20)。
看到該顯示的游戲者不想再繼續(xù)游戲時,只要按壓卡片退出開關(guān)50(S22),處理器62就會控制驅(qū)動器26,使暫時處于待機狀態(tài)的卡片23移動到卡片插入口20,并退出(S23)。
另外,游戲者為了從先前算出的、在剩余金額顯示器30上顯示的交換金額中設(shè)定用于租借彈子的金額(使用金額),當(dāng)操作投入金額開關(guān)40時(例如按壓表示100日元、500日元的開關(guān))(S24),處理器62就計算從交換金額中扣除該指定的使用金額后的差額(剩余金額),并將該差額在剩余金額顯示器30上進(jìn)行顯示。另外,處理器62還計算相當(dāng)于該剩余金額的彈子個數(shù),以此作為新的計數(shù)值控制卡片收取器22,并將包括該計數(shù)值在內(nèi)的計數(shù)數(shù)據(jù)寫入卡片23(S25)。
處理器62還通過借貸數(shù)據(jù)輸出器64把使用金額的數(shù)據(jù)輸給微機70(S26)。另外,在S24通過指定使用金額使得到剩余金額為0,處理器62就控制卡片收取器22,將暫時保持在待機狀態(tài)的卡片23收入游戲島1內(nèi)的卡片傳送通路21后收回(S30)。
接著,處理器62控制彈子計數(shù)器67,將數(shù)量與先前算出的使用金額相應(yīng)的彈子從付出口60付出(S27),同時,通過借貸數(shù)據(jù)輸出器64將該付出彈子數(shù)的數(shù)據(jù)傳送給微機70(S28)。
最后,處理器62控制卡片收取器22的驅(qū)動器26,使暫時處于待機狀態(tài)的卡片23移動到卡片插入口20并退出(S31)。
象上述那樣,在彈子租借機3中,不是直接使用彈子的計數(shù)值而是將該計數(shù)值換算成金額(與個數(shù)相當(dāng)?shù)牧?的理由如下在本發(fā)明的游藝系統(tǒng)中,為了使系統(tǒng)經(jīng)營者能得到利益,通常把游戲媒體收費出租給游戲者。也就是說根據(jù)游戲媒體的出租單價決定一定金額可以租出的游戲媒體數(shù)。如果該單價高,則游戲者可以租到的媒體數(shù)就少,游戲在較短時間內(nèi)就會結(jié)果,這對游戲者是很不方便的。另一方面,如果單價低,則游戲時間長,所能出租的游戲媒體數(shù)減少,結(jié)果,經(jīng)營利益將減少。
本實施例中,為了將游戲媒體的出租單價抑制得較低,同時又不降低經(jīng)營利益,游戲者使用記錄了所獲得的游戲媒體之?dāng)?shù)值的記錄載體租借游戲媒體時,扣除與游戲媒體數(shù)成比例的手續(xù)費。具體地說,就是用記錄載體租借游戲媒體時,將比游戲者最初用紙幣租借出的游戲媒體單價低的額度作為交換率乘以記錄載體上的計數(shù)值,算出這時可用于租借的金額,從而根據(jù)該金額和游戲媒體單價算出租借的彈子個數(shù)。
該方法是按照通過游戲所獲得的游戲媒體的個數(shù)收取手續(xù)費的系統(tǒng)。不考慮所獲得的游戲媒體的多少,收取一定數(shù)額的手續(xù)費,對于游戲者來說,該系統(tǒng)比起提高游戲媒體的單價是較便利的系統(tǒng)。
利用這種彈子租借機3的動作,使用付出的租借彈子,游戲者在中斷游戲后,可以再次進(jìn)行游戲。另外,即使用完了付出的彈子,只要卡片23上還有剩余金額,就可以利用上述動作從彈子租借機3中得到彈子,繼續(xù)游戲。
另一方面,當(dāng)收到卡片23后希望換取獎品時,游戲者可以拿著該卡片23到獎品交換處換取獎品。即,店員通過操作POS終端6讀取卡片23上的數(shù)據(jù),算出相應(yīng)于該讀取數(shù)據(jù)的交換金額。游戲者可以根據(jù)該金額得到獎品。此外,將卡片23上的該數(shù)據(jù)傳送給微機70。
微機70根據(jù)彈子計數(shù)機4或彈子租借機3傳送過來的數(shù)據(jù),把通過使用卡片23而租出的彈子數(shù)、通過投入現(xiàn)金而租出的彈子數(shù)或者這些付出數(shù)的比例等作為時間推移數(shù)據(jù)累計顯示在顯示裝置70a上,并由打印裝置71將該累計結(jié)果打印輸出。
由于設(shè)定器61可以很容易地變更交換率,因此,店員的作業(yè)很容易。
根據(jù)本實施例,由于可以把計數(shù)數(shù)據(jù)及借貸數(shù)據(jù)隨時間的變化累計顯示在顯示裝置70a上,所以,通過卡片23(記錄載體)可以掌握再次進(jìn)行游戲者與經(jīng)常那樣換取獎品者的比例、或者把通過卡片23而付出的彈子(游戲媒體)數(shù)與通過現(xiàn)金投入而付出的彈子數(shù)的比例等作為時間推移數(shù)據(jù)進(jìn)行管理運行,可以確實地掌握每種游戲機售出的金額,因此,這種機種不僅很受歡迎,而且容易掌握。
本實施例是將彈子數(shù)的計數(shù)值等計數(shù)數(shù)據(jù)記錄在卡片23上,由微機70累計該計數(shù)數(shù)據(jù)的。但是,在計數(shù)數(shù)據(jù)上加上記錄卡片的ID序號,作為記錄在卡片23上的數(shù)據(jù),并進(jìn)而從租貸數(shù)據(jù)輸出器64及計數(shù)數(shù)據(jù)輸出器4c輸出數(shù)據(jù)時,也可以輸出這里所使用的卡片23的ID序號。這樣,利用微機70還可以掌握個別卡片的使用情況。
另外,在本實施例中,是把包括彈子計數(shù)值在同的計數(shù)數(shù)據(jù)登記在卡片23上的,但是,也可以用與該計數(shù)值成正比的個數(shù)等介量代替該計數(shù)值,即,也可以將金額等直接登記在彈子計數(shù)機4內(nèi)。這樣,雖然在計數(shù)機4內(nèi)必須具備用于變換計算值的運算器,但在彈子租借機3內(nèi)可以省略把計數(shù)數(shù)據(jù)變換為金額的運算功能。通常,由于彈子租借機3的臺數(shù)多于彈子計數(shù)機4的臺數(shù),所以,從總體上看,可以節(jié)約硬件。
下面,說明應(yīng)用本發(fā)明的游藝系統(tǒng)的另一實施例。
在本實施例中,與上述實施例中所說明的一樣示出了一種適合于游戲者用卡片租借彈子以及再次開始游戲后重新獲得彈子時的游藝系統(tǒng)。
在本實施例中,不僅在彈子租借機3上使用卡片23,而且在計數(shù)重新獲得的彈子時,也把卡片23投入彈子計數(shù)機4,利用重新計數(shù)的彈子的計數(shù)值更新卡片23上的數(shù)據(jù)(例如加上計數(shù)值)。
本實施例的系統(tǒng)是在上述實施例的結(jié)構(gòu)中具有付出器403、讀取器404、計數(shù)運算器405和寫入器402。付出器403用來在計數(shù)機4的記錄載體發(fā)行器4b和如圖10所示的那樣接受發(fā)放的卡片23的同時進(jìn)行付出;讀取器404用來讀取記錄在卡片23上的計數(shù)數(shù)據(jù);計數(shù)運算器405把包含在讀取的數(shù)據(jù)中的計數(shù)值加上重新計數(shù)的計數(shù)值作為新的計數(shù)數(shù)據(jù);寫入器402把由計數(shù)算器405得到的計數(shù)值寫入卡片23。另外,401是重新發(fā)行卡片23時預(yù)先將所需的卡片23留下的貯存器401。
本實施例中的計數(shù)機4在不使用卡片23時具有與上述實施例同樣的作用(見圖8)。如圖11的流程圖所示,當(dāng)插入卡片23時(S1010),由讀取器404讀取記錄在卡片23上的計數(shù)值(前次計數(shù)的彈子數(shù))(S1020)。
接著,當(dāng)把彈子投入到投入口4d內(nèi)(見圖10)時,彈子計數(shù)機4的本體4a對投入的彈子數(shù)進(jìn)行計數(shù)(S1030)。由計算運算器405將該計數(shù)值與讀取的計數(shù)值相加(S1040)。該新算出的計算值由計數(shù)數(shù)據(jù)輸出器4c傳送給微機70(S1050)。
計數(shù)運算器405算出的新計數(shù)值,由寫入器402,與保密用的數(shù)據(jù)等一起利用上述條形碼等進(jìn)行登記(S1060)。最后,這種由計數(shù)數(shù)據(jù)更新過的卡片23從付出器403退出(S1070)。
收到該卡片23的游戲者根據(jù)自己的選擇,可以憑此卡片23換取獎品,也可以將該卡片23插入彈子租借機3租借出游戲媒體,再次進(jìn)行游戲。
根據(jù)本實施例,游戲者使用同一張卡片23可以多次進(jìn)行計數(shù)及租借游戲媒體,所以對游戲者是非常方便的。
下面,說明應(yīng)用本發(fā)明的又一實施例。
在上述第二個實施例中,都是以彈子游戲為例的。本實施例是在存在多種游戲機的游藝系統(tǒng)中,只要租出用于一種游戲的某種游戲媒體,就可以繼續(xù)進(jìn)行其它種游戲的游藝系統(tǒng)。
本實施例具有能發(fā)行在租借這里所使用的各種游戲媒體的多種租借機中通用的卡片23的計數(shù)機。
如圖12所示,本實施例具有作為游戲機的彈子機2及投幣機200、租借這些游戲機使用的游戲媒體的租借機3及300、插入這些租借機后可以付出游戲媒體的卡片23和對游戲媒體進(jìn)行計數(shù)的同時發(fā)行卡片23的彈子/硬幣計數(shù)機4。
彈子/硬幣計數(shù)機4具有將游戲媒體的個數(shù)換算為金額或個數(shù)等價量的運算器,將金額或個數(shù)等價量登記在卡片23上后進(jìn)行發(fā)行。
彈子租借機3及硬幣兌換機300在接受該卡片23的同時,與最初的實施例一樣,接受由游戲者指定的借貸金額或彈子個數(shù)等價量,并分別換算成游戲媒體個數(shù)后,付出。
在本實施例中,例如進(jìn)行彈子游戲后,用計數(shù)機4計算在彈子游戲中所獲得的彈子數(shù),接受卡片23的發(fā)行。把從彈子計數(shù)值換算成的金額或個數(shù)相量作為數(shù)據(jù)登記在該卡片23上。
這里,彈子租借機3或硬幣兌換機300憑登記在該卡片23上的數(shù)據(jù)所表示的交換金額,付出與該金額所對應(yīng)個數(shù)的彈子或硬幣。這樣,通過付出任意的游戲媒體,游戲者便可以進(jìn)行任意的游戲。根據(jù)本實施例,解決了在結(jié)束某種游戲后再做另一種游戲時,盡管在開始的游戲中獲得了游戲媒體也必須再次投入現(xiàn)金的麻煩。
如上所述,根據(jù)應(yīng)用本發(fā)明的游藝系統(tǒng),將所獲得的游戲媒體交換為記錄有與游戲媒體數(shù)量相關(guān)的數(shù)據(jù)的、攜帶方便的卡片,然后根據(jù)該卡片上所記錄的數(shù)據(jù),可再次付出游戲媒體。因此,對于中斷游戲后想再次開始游戲的游戲者來說是很方便的。
權(quán)利要求
1.一種游藝系統(tǒng),包括通過投入游戲媒體進(jìn)行游戲并作為獎嘗付出游戲媒體的游戲機、租借游戲媒體的租借機和進(jìn)行游戲媒體計數(shù)的計數(shù)機,該游藝系統(tǒng)的特征在于計數(shù)機具有記錄載體發(fā)行裝置,該記錄載體發(fā)行裝置將包括已計數(shù)的游戲媒體的計數(shù)值在內(nèi)的計數(shù)數(shù)據(jù)登記在記錄載體上,并發(fā)行該記錄載體;租借機具有讀取裝置、處理裝置和付出裝置,讀取裝置接受計數(shù)機發(fā)行的記錄載體并讀取登記在該記錄載體上的計數(shù)數(shù)據(jù);處理裝置根據(jù)讀取裝置讀取的計數(shù)數(shù)據(jù)決定租借游戲媒體的個數(shù)并輸出指示付出上述個數(shù)的游戲媒體的付出信號;付出裝置付出由輸入的付出信號所指定個數(shù)的游戲媒體。
2.按權(quán)利要求1所記載的游藝系統(tǒng),其特征在于上述租借機還具有將數(shù)據(jù)寫入所接受的上述記錄載體的寫入器和接受外部決定的指定開關(guān);上述處理裝置具有存儲器、運算裝置及輸出運算結(jié)果的輸出裝置;上述運算裝置具有第1運算器、租借設(shè)定器、付出信號輸出器、第2運算器和第3運算器;第1運算器根據(jù)包含在上述計數(shù)數(shù)據(jù)內(nèi)的計數(shù)值,算出與能租借出的游戲媒體個數(shù)相當(dāng)?shù)膫€數(shù)等價量;租借設(shè)定器根據(jù)從指定開關(guān)輸入的信號,在由第1運算器算出的可租借的個數(shù)等價量中,算出實際租借的個數(shù)等價量,并輸出表示該個數(shù)等價量的租借設(shè)定信號;付出信號輸出器算出與由租借設(shè)定器輸出的租借設(shè)定信號所表示的個數(shù)等價量相當(dāng)?shù)膫€數(shù),并輸出指示付出該個數(shù)的游戲媒體的付出信號;第2運算器從第1運算器算出的可租借的個數(shù)等價量中減去由租借設(shè)定器輸出的租借設(shè)定信號所表示的個數(shù)等價量;第3運算器算出與第2運算器的運算結(jié)果相當(dāng)?shù)挠螒蛎襟w的個數(shù);輸出裝置將第3運算器的運算結(jié)果輸給寫入器;寫入器將包括把第3運算器的運算結(jié)果作為計數(shù)值在內(nèi)的計數(shù)數(shù)據(jù)寫入上述記錄載體。
3.按權(quán)利要求2所記載的游藝系統(tǒng),其特征在于上述第1運算器是通過半包含在上述計數(shù)數(shù)據(jù)中的計數(shù)值乘以預(yù)先規(guī)定的交換率,算出與可租借的游戲媒體個數(shù)相當(dāng)?shù)膫€數(shù)等價量。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所記載的游藝系統(tǒng),其特征在于上述處理裝置還具有設(shè)定在上述第1運算器中所使用的上述交換率的設(shè)定器。
5.按權(quán)利要求4所記載的游藝系統(tǒng),其特征在于還具有在上述租借機和計數(shù)機之間進(jìn)行信號的傳送和接受并進(jìn)行數(shù)據(jù)處理的數(shù)據(jù)處理裝置;上述租借機還具有借貸數(shù)據(jù)輸出器,該借貸數(shù)據(jù)輸出器在由上述租借設(shè)定器算出的個數(shù)等價量及由上述付出信號輸出器算出的個數(shù)中將至少包含其中之一的借貸數(shù)據(jù)輸給數(shù)據(jù)處理裝置;上述計數(shù)機還具有將上述計數(shù)數(shù)據(jù)輸給數(shù)據(jù)處理裝置的計數(shù)數(shù)據(jù)輸出器;數(shù)據(jù)處理裝置具有存儲上述租借機的借貸數(shù)據(jù)輸出器輸出的數(shù)據(jù)和上述計數(shù)機的計數(shù)數(shù)據(jù)輸出器輸出的數(shù)據(jù)的存儲器、按每次預(yù)先設(shè)定的時間累計存儲器存儲的數(shù)據(jù)的累計處理器和顯示累計結(jié)果的顯示器。
6.按權(quán)利要求5所記載的游藝系統(tǒng),其特征在于上述租借機還具有紙幣識別器,當(dāng)接受到外部投入的紙幣時,該紙幣識別器識別紙幣的真?zhèn)?,判斷其金額,并輸出指示付出與該金額相當(dāng)個數(shù)的游戲媒體的付出信號;在上述處理裝置中使用的個數(shù)等價量就是金額。
7.按權(quán)利要求1所記載的游藝系統(tǒng),其特征在于上述記錄載體發(fā)行器具有付出器、讀取器、計數(shù)運算器和寫入器;付出器在接受上述記錄載體的同時,進(jìn)行付出;讀取器讀取登記在所接受的記錄載體上的計數(shù)數(shù)據(jù);計數(shù)運算器將包含在讀取的計數(shù)數(shù)據(jù)中的計數(shù)值與新計數(shù)的游戲媒體計數(shù)值相加;寫入器把包括將計數(shù)運算器的運算結(jié)果作為計數(shù)值的計數(shù)數(shù)據(jù)寫入所接受的上述記錄載體。
8.按權(quán)利要求1所記錄的游藝系統(tǒng),其特征在于作為游戲機,具有使用不同游戲媒體的多種游戲機;作為租借機,具有與游戲機對應(yīng)的、租借各自的游戲媒體的多種租借機;作為計數(shù)機,具有與游戲機對應(yīng)的、計數(shù)各自的游戲媒體的多種計數(shù)機。上述計數(shù)機還具有運算器,該運算器通過將計數(shù)的游戲媒體的個數(shù)乘以由該游戲媒體種類預(yù)先決定的交換率,從而算出與計數(shù)的游戲媒體個數(shù)相當(dāng)?shù)膫€數(shù)等價量;上述租借機具有將數(shù)據(jù)寫入所接受的上述記錄載體的寫入器和接受外部的指定的指定開關(guān);上述處理裝置具有存儲器、運算裝置及輸出運算結(jié)果的輸出裝置;上述記錄載體發(fā)行器把算出的個數(shù)等價量作為上述計數(shù)數(shù)據(jù)的一部分登記在上述記錄載體上并發(fā)行之;運算裝置具有租借設(shè)定裝置、付出信號輸出裝置和第2運算器;租借設(shè)定裝置根據(jù)從指定開關(guān)輸入的信號,從包含在上述計數(shù)數(shù)據(jù)中的個數(shù)等價量中,算出實際租借的個數(shù)等價量,同時輸出表示該個數(shù)等價量的租借設(shè)定信號;付出信號輸出裝置就該租借機可租借的游戲媒體算出與租借設(shè)定信號所表示的個數(shù)等價量相當(dāng)?shù)膫€數(shù),并輸出指令付出該個數(shù)個游戲媒體的付出信號;第2運算器從第1運算器算出的可租借的個數(shù)等價量中減去租借設(shè)定信號所表示的個數(shù)等價量。輸出裝置將第2運算器的運算結(jié)果輸給寫入器;寫入器把包括將第2運算器的運算結(jié)果作為個數(shù)等價量的計數(shù)數(shù)據(jù)寫入上述記錄載體。
全文摘要
本發(fā)明是一種設(shè)有游戲機2、租借游戲媒體的租借機3和進(jìn)行游戲媒體計數(shù)的計數(shù)機4的游藝系統(tǒng)。其中,計數(shù)機4具有記錄載體發(fā)行器4b,該發(fā)行器把包括游戲媒體計數(shù)值在內(nèi)的計數(shù)數(shù)據(jù)登記在記錄載體23上,并發(fā)行該記錄載體;租借機3具有接受該記錄載體23并讀取登記的計數(shù)數(shù)據(jù)的讀取器22、根據(jù)讀取的計數(shù)值決定租借的游戲媒體個數(shù)并輸出指示付出該個數(shù)的游戲媒體的付出信號的處理裝置和把由付出信號指定個數(shù)的游戲媒體付出的付出器60。
文檔編號A63F7/30GK1097641SQ93119579
公開日1995年1月25日 申請日期1993年10月25日 優(yōu)先權(quán)日1992年10月26日
發(fā)明者武本孝俊, 齊藤浩志 申請人:株式會社愛司電研
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