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游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1596429閱讀:213來源:國知局
專利名稱:游戲系統(tǒng)的制作方法
技術領域
本發(fā)明涉及利用卡來進行網(wǎng)絡游戲所需的數(shù)據(jù)管理技術。
技術背景過去,游戲設施,例如設置在娛樂中心的業(yè)務用游戲機,為了準 備下次玩游戲,把參賽游戲者的游戲結果記錄在IC卡或磁卡等外部 存儲媒體上。游戲者利用已記錄在外部存儲媒體上的信息,能夠反映 以前的游戲結果進行游戲,能夠欣賞繼續(xù)的游戲進行情況。并且,從 結構上當制造外部存儲媒體時,預先對作為識別信息的卡ID (卡固有 編號)進行電磁記錄,游戲機的控制部能夠識別游戲者,同時游戲者 能夠通過目視而識別出卡,所以,預先把該卡ID打印在卡的規(guī)定部 位上。然后,游戲者能夠利用該卡ID來進行與游戲有關的設定和登 記。但是,若在記錄了卡ID之后對外部存儲媒體進行發(fā)貨,則卡ID 記錄作業(yè)要花費一定的費用,并且,必須進行管理,以防止卡ID重 復。另一方面,在不記錄卡ID就發(fā)貨的情況下,必須保證卡ID的獨 特性。再者,在通過網(wǎng)絡由服務器裝置根據(jù)卡ID來管理信息的情況下, 即使網(wǎng)絡臨時發(fā)生故障時,即使游戲機本身的電源臨時切斷的故障時, 也必須不停止發(fā)行卡以保證其獨特性。并且,為了提高游戲者的招攬(攬客)效果,在提供游戲上所附 帶的各種服務(與游戲攻擊方法有關的郵件分配服務等)時的用戶認6證,若利用磁卡上所記錄的卡ID,則卡ID的位數(shù)容易增大,所以, 從移動電話等來輸入卡ID時操作非常麻煩。并且,在過去的娛樂中心內(nèi)所設置的游戲機中,能夠玩的游戲程 序,供多少人使用均可,沒有考慮到對特定的游戲程序只能夠由特定 的人使用。再者為了提高娛樂中心的利用率,獲得充分的攬客效果, 必須建立一種能夠由多個游戲者盡量長時間地玩游戲的環(huán)境。發(fā)明內(nèi)容因此,本發(fā)明的課題在于提出一種在ID數(shù)據(jù)管理中情況良好的 數(shù)據(jù)管理技術方案。并且,本發(fā)明的目的在于提出一種在游戲設施中 例如娛樂中心內(nèi)能夠提高攬客效果的技術。為了解決上述問題,本發(fā)明的游戲機具有 外部接口,其結構能夠使外部存儲媒體裝卸自如;ID生成裝置,其利用規(guī)定的算法,在上述外部接口內(nèi)安裝的外 部存儲媒體中生成ID;ID記錄裝置,它把上述已生成的ID記錄到上述外部存儲媒體上所設置的磁性數(shù)據(jù)記錄區(qū)內(nèi);識別信息生成裝置,用于與上述ID相對應,生成游戲者通過目 視能識別的識別信息;以及打印裝置,用于把上述識別信息打印到上述外部存儲媒體的打印區(qū)內(nèi)。希望上述ID是根據(jù)與時刻信息和上述游戲機有關的固有信息而 生成的識別信息。希望上述游戲機從通過網(wǎng)絡進行連接的服務器裝置中取得時刻信息。本發(fā)明的游戲機具有 存儲裝置,用于存儲多個游戲程序;以及 游戲處理裝置,用于讀取特定的游戲程序(該程序是以滿足規(guī)定 要件為條件而從上述存儲裝置中所存儲的程序中選擇出的)并能夠執(zhí)行該游戲程序。希望上述規(guī)定的要件是在游戲中取得一定的成績。本發(fā)明的服務器裝置具有數(shù)據(jù)管理裝置,它用于把從終端裝置輸入的文字信息存儲到數(shù)據(jù)A l 4二虹丄i 迄ifff.,、, TZ斤-U, 3ZLTJ紙倂'巨'&, KA久通信裝置,用于為了把上述文字信息顯示到游戲者所操作的游戲機的圖像顯示裝置上,將其發(fā)送到上述游戲機內(nèi)。本發(fā)明服務器裝置是由多臺游戲機和進行網(wǎng)絡連接的服務器裝置而構成的游戲系統(tǒng),上述游戲機具有外部接口,其結構能夠使外部存儲媒體裝卸自如;記錄裝置,用于在使用外部存儲媒體時,無重復地生成ID,通 過上述外部接口而把ID記錄到上述外部存儲媒體上所設置的磁性數(shù) 據(jù)記錄區(qū)內(nèi);記錄裝置,用于要求把上述ID記錄到服務器裝置內(nèi),從上述服 務器裝置中領取與上述ID有關的存取ID,在上述外部存儲媒體內(nèi)所 設置的磁性數(shù)據(jù)記錄區(qū)內(nèi)記錄存取ID;以及打印裝置,用于在外部存儲媒體的打印區(qū)內(nèi)打印另外的獨特存取 代碼,該代碼是對存取ID按規(guī)定進行變換處理而獲得的。本發(fā)明的游戲系統(tǒng)是由多臺游戲機和用網(wǎng)絡連接的服務器裝置 而構成的游戲系統(tǒng),其具有存儲裝置,用于存儲多個游戲程序;以及游戲處理裝置,用于讀取特定的游戲程序(該程序是以滿足規(guī)定 要件為條件而從上述存儲裝置中所存儲的程序中選擇出的)并能夠執(zhí) 行該游戲程序。本發(fā)明的游戲系統(tǒng)是由與多臺游戲機進行網(wǎng)絡連接的服務器裝 置而構成的游戲系統(tǒng),其中具有數(shù)據(jù)管理裝置,用于把從能夠網(wǎng)絡連接的終端裝置中輸入的文字 信息存儲到數(shù)據(jù)庫內(nèi),進行數(shù)據(jù)管理;以及顯示裝置,用于對游戲者的規(guī)定操作進行應答,把上述文字信息顯示到由游戲者操作的游戲機的圖像顯示裝置上。本發(fā)明的游戲系統(tǒng)是由能夠讀取與存儲在外部存儲媒體內(nèi)的游 戲有關的信息的多臺游戲機、以及與上述游戲機進行網(wǎng)絡連接的服務器裝置而構成的游戲系統(tǒng),其特征在于 上述游戲機具有外部接口,其結構能夠使外部存儲媒體裝卸自如;ID決定裝置,用于決定ID,該ID用于識別安裝在上述外部接 口內(nèi)的外部存儲媒體;識別信息決定裝置,用于和上述識別信息——對應,決定供游戲 者進行識別的游戲者用的識別信息;打印裝置,用于把上述游戲者用的識別信息打印到上述外部存儲 媒體的規(guī)定部位上;發(fā)送裝置,用于把已決定的上述ID以及與游戲有關的信息發(fā)送 到服務器裝置內(nèi);以及記錄裝置,用于把發(fā)送到上述服務器裝置內(nèi)的、與上述游戲有關 的信息的一部分記錄到上述外部存儲媒體內(nèi),上述服務器裝置具有決定裝置,用于決定管理用的識別信息,以便對從游戲機中發(fā)出 的上述ID進行管理;發(fā)送裝置,用于向游戲機內(nèi)發(fā)送管理用的識別信息,而且,對上 述游戲機的請求進行響應,把存儲在上述存儲裝置內(nèi)的全部或一部分 信息發(fā)送到上述游戲機內(nèi);以及游戲處理裝置,用于當能夠與上述游戲機進行網(wǎng)絡連接時,為了 由游戲機進行游戲處理,把存儲在上述存儲裝置內(nèi)的全部或一部分信 息發(fā)送到已發(fā)出請求的上述游戲機內(nèi),另一方面,當能夠與上述服務 器裝置進行網(wǎng)絡連接時,利用存儲在上述外部存儲媒體內(nèi)的一部分上 述信息進行游戲處理。


圖1是本發(fā)明的游戲機的網(wǎng)絡結構圖。圖2表示當進行規(guī)定的操作時,預先設定的文字信息重疊地顯示 在比賽中的畫面上。圖3表示當進行規(guī)定的操作時,預先設定的文字信息重疊地顯示 在比賽中的畫面上。圖4表示當進行規(guī)定的操作時,預先設定的文字信息重疊地顯示 在比賽中的畫面上。
具體實施方式
以下參照附圖,詳細說明本實施方式。同圖是設置在娛樂中心的游戲機的網(wǎng)絡結構圖、符號31、 32是 位于各地區(qū)(全圖都道府縣、各市街村、東京23區(qū)等)的游戲設施, 例如娛樂中心。在各娛樂中心配備了多個游戲機10。游戲機10是具 有大屏幕顯示器的業(yè)務用游戲機,利用設置在店內(nèi)的LAN電纜電纜、 轉發(fā)器、路由器、轉換中樞等而構成的LAN來進行互相連接,再通 過路由器而連接到外部的網(wǎng)絡61上。網(wǎng)絡61是由ISDN網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)、 公用電話線路網(wǎng)等各種專用線路或公用線路而構成的數(shù)據(jù)通信網(wǎng),在 服務器裝置40和游戲機10之間構成能夠雙向數(shù)據(jù)通信。游戲機10 和服務器裝置40之間的數(shù)據(jù)通信按照適合于開放網(wǎng)絡的TCP/IP。游戲者可以往游戲才幾IO內(nèi)投石更幣后進行游戲。此外也可以利用 磁卡20來進行游戲。磁卡20是記錄游戲者的游戲結果等用的卡。與 游戲者操作游戲機IO進行的游戲有關的各種信息,通過網(wǎng)絡而發(fā)送到 服務器裝置40內(nèi),登記在數(shù)據(jù)庫45上,同時游戲處理所需的一部分 信息在游戲機10上記錄在磁卡20上。也就是說,與各個游戲者的游 戲有關的信息由服務器裝置40進行數(shù)據(jù)管理,同時一部分數(shù)據(jù)在磁卡 20的數(shù)據(jù)存儲區(qū)23內(nèi)作為備用。在本說明書中把數(shù)據(jù)存儲區(qū)23內(nèi)供 備用的數(shù)據(jù)稱為卡數(shù)據(jù)。在本實施方式中為了進行磁卡20的數(shù)據(jù)管 理,服務器裝置40對下列信息按照各用戶分別建立相互的關系后進行 存儲。*存取ID 參存取代碼在此,所謂"卡ID"是指用于識別磁卡20的識別信息,如果分配 給各個磁卡20的卡ID是互不重復的信息,那么,無論利用任何信息 也都不是特別的限定。例如可以利用那種由磁卡20在游戲機10上進 行存取時的日期時刻(年月日時分秒)、以及該游戲機10的序列編號 (制造編號)的組合而構成的二進制數(shù)據(jù)。也就是說,如果上述日期 時刻是陽歷2002年5月27日16時32分21秒,該游戲機10的順序 編號是9900A31B,那么,卡ID是表示"9卯0A31B20020527163221" 的二進制值。通常不可能有2人以上的游戲者同一時刻在同一游戲機 IO上存取進行游戲。所以,利用該存取日期時刻和該順序編號來生成 卡ID,能夠互不重復地分配卡ID。除上述順序編號外,也可以對每 個店分別鋪標注識別符號,再加上各店鋪中的游戲機管理編號。由這 些組合來編制固有的識別數(shù)據(jù),也能夠編制出互不重復的卡ID。在本實施方式中,單純稱為"ID"時,是指用于識別外部存儲媒體 (包括磁卡在內(nèi))的獨特信息,和上述"卡ID"—樣,能夠根據(jù)游戲機 10的序號和時刻信息來進行生成。另一方面,所謂"存取ID,,,是指服務器裝置40在數(shù)據(jù)庫45上 進行數(shù)據(jù)管理用的從0開始的序號,按照每次進行新的登記時增加1 的方式進行分配。也就是說,若登記人是n人,則存取ID采用0 (n-l) 的范圍。所謂"存取代碼"是指根據(jù)存取ID通過規(guī)定的函數(shù)運算而按 一種意義取得的代碼信息,由16個英文字母數(shù)字而構成。若采用該存 取代碼,則位數(shù)較少,所以,手工輸入操作簡單,能夠利用于用戶認 證。服務器裝置40把上述卡ID、存取ID和存取代碼和游戲者的游戲 數(shù)據(jù)一起登記在數(shù)據(jù)庫45上,進行數(shù)據(jù)管理。如同圖所示,游戲機10在結構上具有卡接口 (外部接口)ll、 卡ID記錄裝置12、讀取裝置13、打印裝置14、通信裝置15、游戲 處理裝置16、存儲裝置17、輸入裝置18、圖像顯示裝置19和存取代碼發(fā)行裝置44。若由游戲者把磁卡20插入到卡接口 11內(nèi),則由讀取 裝置13來讀取磁卡20的磁數(shù)據(jù)記錄區(qū)22內(nèi)所記錄的卡ID。磁卡20 在未記錄卡ID的狀態(tài)下進行發(fā)貨,所以,若把未記錄卡ID的磁卡20 插入到游戲機10內(nèi),則游戲處理裝置16發(fā)行卡ID。如上所述,為了 生成卡ID,需要當時的日期時刻,所以游戲機IO的游戲處理裝置(控 制裝置)在接通電源時從服務器裝置40中取得當時的時刻,利用從內(nèi) 部安裝的定時器上取得的時刻來生成卡ID。服務器裝置40利用NTP 協(xié)議來取得準確的日期時刻,不會有誤差。這樣一來,位于全國各個 地區(qū)的游戲機10與準確的時刻相同步地進行工作,所以能夠避免因誤 差而造成的卡ID的重復。而且,當接通電源時,從服務器裝置中取 得當時的時刻,利用游戲機內(nèi)部的定時器的時刻來生成卡ID的做法 之外,也還可以由游戲機在每次生成卡ID時訪問服務器裝置而取得 時刻信息,也可以把順序號信息從游戲機中發(fā)送到服務器裝置中,收 到該信息的服務器裝置把該順序號和服務器裝置內(nèi)部管理的準確時刻 加以組合而生成卡ID,發(fā)送到游戲機內(nèi)。但是,當生成了同1卡ID時,為了避免卡ID的重復,游戲處理 裝置16不發(fā)行卡ID,再次根據(jù)磁卡20插入到游戲機10內(nèi)的日期時 刻來生成卡ID。這樣生成的卡ID和卡數(shù)據(jù)(與游戲者的游戲有關的 信息)以及表示"沒有存取ID的記錄"的信息一起,通過通信裝置15 而被發(fā)送到服務器裝置40內(nèi),對服務器進行數(shù)據(jù)處理請求。由通信裝 置41接收的卡ID、表示"沒有存取ID的記錄"的信息被傳送到數(shù)據(jù)管 理裝置42內(nèi)。數(shù)據(jù)管理裝置42根據(jù)表示"沒有存取IC記錄,,的信息, 判斷出在數(shù)據(jù)庫45上不存在與從游戲機10中發(fā)送的卡ID,存取ID 相一致的ID,把該卡ID作為新的卡ID進行新的用戶登記。為進行 新用戶登記,由存取ID發(fā)行裝置43發(fā)行新的存取ID。存取ID發(fā)行 裝置43所生成的存取ID通過通信裝置41而發(fā)送到游戲機10內(nèi)。這樣,在數(shù)據(jù)45中,卡ID、存取ID和卡數(shù)據(jù)在標注了相互關 系的狀態(tài)下存放在表內(nèi),以卡ID和/或存取ID為關鍵字能夠檢索卡數(shù) 據(jù)。存放在表內(nèi)的卡數(shù)據(jù)根據(jù)游戲機10的更新請求而可以隨時重新寫成為最新的數(shù)據(jù)。由通裝置15接收的存取ID借助于存取代碼發(fā)行裝置44通過規(guī) 定的函數(shù)運算(例如加密處理),生成一種根據(jù)存取ID而按一種意 義取得的存取代碼。存取代碼是16個字符的字母數(shù)字而構成的代碼信 息。若生成存取代碼,則打印裝置14把存取代碼打印到磁卡20的打 印區(qū)21內(nèi)。并且卡ID記錄裝置12把卡ID記錄到卡ID記錄區(qū)22內(nèi)。 若利用上述程序來進行新的用戶登記,則利用游戲處理裝置16來進行 游戲處理。存儲裝置17是由ROM和RAM等構成的存儲器件,它除 了存儲游戲程序等外,也能夠存儲與游戲有關的信息等,或者通過游 戲處理裝置16而作為工作區(qū)使用。在游戲機IO上設置了各種開關和 桿等輸入裝置18,通過進行規(guī)定的輸入操作,即可進行游戲。游戲圖 像由圖像顯示裝置19進行顯示。新的用戶登記按上述程序進行,若把已登記的磁卡20插裝到卡 接口 11內(nèi),則由讀取裝置13來讀取的卡ID、存取ID、和卡數(shù)據(jù)和 卡數(shù)據(jù)處處理請求一起被發(fā)送到服務器裝置40內(nèi)。數(shù)椐管理裝置42 以存取ID為關鍵字來檢索數(shù)據(jù)庫45,當數(shù)據(jù)庫上有一致的存取ID時, 與該ID相對應的游戲的有關信息通過通信裝置而被發(fā)送到游戲機內(nèi)。 在沒有該存取ID的情況下,再次以卡ID為關鍵字進行檢索。當在數(shù) 據(jù)庫上有一致的卡ID時,與該ID相對應的游戲的有關信息,通過通 信裝置而被發(fā)送到游戲機內(nèi)。在判斷出數(shù)據(jù)庫45上沒有該卡ID的情 況下,把該卡作為新卡而進行上述新用戶登記。這樣檢索的卡數(shù)據(jù)(與 游戲有關的信息)和卡ID及存取ID —起從服務器裝置40發(fā)送到游 戲機10內(nèi)。若利用以上程序,在游戲機10和服務器裝置40之間交換 游戲處理所需信息,則可由游戲處理裝置16來進行游戲處理。若把磁卡20插入到游戲機10的卡接口 11內(nèi),則磁卡20上所記 錄的數(shù)據(jù)從游戲機10發(fā)送到服務器裝置40內(nèi),在服務器裝置40內(nèi)進 行以下處理。 〈Sl步〉在收到的數(shù)據(jù)中是否包括"存取ID" 是—向S2步, 否—向S3步, 〈S2步〉以"存取ID"為關鍵字對數(shù)據(jù)庫45進行檢索,是否有該數(shù)據(jù)? 是—向S4—2步, 否4向S4—4步, 〈S3步〉以收到的數(shù)據(jù)中所包含的"卡ID為關鍵字,對數(shù)據(jù)庫45進行檢 索,是否有該數(shù)據(jù)? 是_>向S4—3步, 否4向S4—l步, 〈S4—1步〉判斷出磁卡20是"未登記卡(新卡)"。新發(fā)行"存取ID",和收 到的數(shù)據(jù)一起重新登記在數(shù)據(jù)庫45上。把數(shù)據(jù)庫45上記錄的結果(包 括新發(fā)行的"存取ID")發(fā)送到游戲機IO內(nèi),結束處理。 〈S4—2步〉判斷出磁卡20是"已登記卡(通常的卡)",利用已收到的數(shù)據(jù) 來更新由"存取卡"檢索的結果。把數(shù)據(jù)庫45內(nèi)記錄的結果送回到游戲 機10內(nèi),結束處理。而且,除了記錄在數(shù)據(jù)45內(nèi)的結果外,根據(jù)需 要,按需要的時間把各種數(shù)據(jù)(例如"存取ID"、"卡ID"、"收到的項 目持有的信息和在服務器裝置側存儲的項目持有的信息進行合成后的 最新項目持有的信息"、"字符的定制設定信息"等)被送回到游戲機 10內(nèi)。< S4—3步〉判斷出磁卡20是"存取ID未寫入卡",用收到的數(shù)據(jù)來更新卡ID 的檢索結果。把數(shù)據(jù)庫45內(nèi)所記錄的數(shù)據(jù)送回到游戲機IO內(nèi),結束 處理。而且,這種事態(tài)發(fā)生在由于"存取ID"剛發(fā)行后的通信故障而使 從服務器裝置40送回的數(shù)據(jù)未能夠被游戲機10接收的情況下,或者 是因為向磁卡20內(nèi)寫入"存取ID"失敗等原因?!碨4—4步〉判斷出磁卡20是"具有異常存取ID的卡",再返回到S4—l步。而且,磁卡20的有效期限并無特別限制,在規(guī)定有效期限的情況下必須更新卡ID??↖D的更新是通過對游戲機10的輸入裝置18進行操作,即可完成更新過程,在本實施方式中卡ID的記錄由卡ID記錄裝置12來進行。所以,若進行卡ID的記錄,向服務器裝置40內(nèi)發(fā)送該卡ID時,發(fā)生通信故障,則即使能夠更新磁卡20的卡ID,也是服務器裝置40中的卡ID更新處理仍處于尚未進行狀態(tài),有可能使卡ID的更新失敗。因此,卡ID記錄裝置12和更新前的卡ID—起把更新后的卡ID記錄在磁性數(shù)據(jù)記錄區(qū)22內(nèi)。這樣,即使由于通信故障而使卡ID更新未能正常進行時,仍能夠根據(jù)更新前的卡ID再次進行卡ID的更新處理。其他也是一樣,例如,由服務器裝置40來發(fā)行全球卡ID,當更新卡ID時把該全球卡ID復制在更新后的磁卡20上,這樣,能夠彌補由于上述通信故障而造成的卡ID更新失敗。全球卡ID的更新處理在卡ID的新發(fā)行處理時同時進行,數(shù)據(jù)庫45的檢索用全球卡ID來進行。并且,在磁卡上未打印存取代碼,也未記錄與游戲有關的數(shù)據(jù)的狀態(tài)下進行發(fā)貨,所以,卡ID、存取ID、存 取代碼和與游戲有關的數(shù)據(jù)復制在更新后的卡上,這樣,不用服務器進行更改處理,即可更新卡。在進行更新時,在更新前的卡上設定已 更新的標志,使其不能再使用。磁卡20的更新處理按以下方法進行。從結構上把磁卡20的使用期限(玩的次數(shù))記錄在磁卡20上。 使用期限(玩的次數(shù))已到的磁卡若插入到卡接口 11內(nèi),則在游戲機 10的圖像顯示裝置19上顯示出期限已到的報警。這時,游戲者若用 鈕操作來指示出更新,則指示出要再插入1個磁卡。游戲者若根據(jù)該 指示把新的磁卡插入到卡接口 11內(nèi),則在使用期限已到的磁卡上寫入 已更新標記,使其能夠使用,并且打印出"已更新",從卡接口 11中排 出。另一方面,在新磁卡上復印出使用期跟已到的磁卡的"卡ID"、"存 取ID"以及"需要繼續(xù)的數(shù)據(jù)(使用頻度等新卡不需要繼續(xù)的數(shù)據(jù)除外15的數(shù)據(jù)),并且打印出使用期限已到的磁卡的"存取代碼"。在本實施方式中,游戲者利用磁卡20能夠玩游戲,此外,還可 以利用在磁卡20上打印的存取代碼來進行會員登記,這樣可以接受各 種網(wǎng)絡服務的提供。也就是說,存取代碼可以作為游戲者的個人認證 裝置使用。會員登記的方法是從移動電話50與服務器裝置40進行 互聯(lián)網(wǎng)連接,從菜單欄中選擇會員登記,根據(jù)輸入提示畫面來輸入存 取代碼。用于識別移動電話機50的終端ID,與卡ID、存取ID、存 取代碼、卡數(shù)據(jù)一起保持相互關系,登記在數(shù)據(jù)庫45上,可以從移動 電話機50來參照卡數(shù)據(jù),或者改寫卡數(shù)據(jù)(例如改變在游戲上出現(xiàn)的 字符的容姿,或者裝備項目等)。利用移動電話機50的網(wǎng)絡服務,例如可以利用游戲攻擊方法建 議(推薦),或者包括最新游戲信息的對移動電話機50的郵件分配服 務,此外,還可以提供以下服務利用服務器裝置40來登記由游戲者 輸入的文字信息,游戲者用游戲機10來玩游戲之前的表演,或者游戲 結束時的結束畫面等的按預定的時間來顯示該文字信息。希望這種文 字信息的栽量是從移動電話機50能夠很容易輸入的字符數(shù)量,例如 20個字符左右。輸入文字信息的方法,也可以利用游戲機10的輸入 裝置18。但為了提高娛樂中心的攬客效果,增加娛樂中心的銷售額, 希望利用移動電話機50等的輸入裝置51,而不是利用輸入裝置18來 輸入該文字信息。應當顯示在移動電話機50上的信息,也可以是響應游戲者的輸 入操作,進行游戲,與該游戲結果相對應來顯示信息。例如在擲鏢游 戲或保齡球游戲中,與得分相對應的信息(例如得分為0 10分時為"不 好";得分為11 20分時為"不夠";得分為21 30分時為"好"等),這 些預先存儲在服務器裝置40的數(shù)據(jù)庫45內(nèi),當游戲者獲得的游戲結 果為30分時,也可以把"好"這一信息從服務器裝置40通過網(wǎng)絡61 和細胞網(wǎng)絡62向移動電話機50發(fā)送郵件。當然,向移動電話機50發(fā)送郵件的信息,不僅是與自己的得分 相對應的信息,而且也可以是與比賽對手的得分相對應的信息。也就是說,在游戲者A和游戲者B進行比賽的情況下,也可以是這樣的, 把與游戲者B的得分相對應的信息以郵件方式發(fā)送給游戲者A的移動 電話機50。也可以是,與得分相對應的信息的內(nèi)容,顯示出對每個游 戲者各不相同的內(nèi)容信息。并且,在比賽對手(游戲者B)的移動電 話機50上顯示出信息的情況下,也可以在自己(游戲者A)的移動電 話機50上顯示出一種通知的意思"向比賽對手顯示了 OO的信息"。而且,作為發(fā)送到移動電話機50上的信息,除了與游戲者的得 分相對應的信息外,也還可以是把與"特別的游戲結果"相對應的信息 預先存儲到數(shù)據(jù)庫45內(nèi),將其發(fā)送到移動電話機50內(nèi)。作為"特別的 游戲結果",是指,例如像在保齡球游戲中當發(fā)出"好球"時,或者在"一 打12個游戲"中當"命中了正中央"時,等那樣,游戲者發(fā)揮了優(yōu)異技 能時所獲得的結果。在通過游戲者的輸入操作而獲得的游戲結果是預 先設定的"特別的游戲結果,,的情況下,服務器裝置40把"特別的信息" 發(fā)送到移動電話機50內(nèi)。在對其進行接收的移動電話機50的顯示部 上顯示出"特別的信息"。若利用移動電話機50,則游戲者即使不在娛樂中心內(nèi),無論在什 么時候什么地方都能夠很簡單地輸入文字信息,并且還能夠提高娛樂 中心的運行效率。另外,存取代碼是由16個字符的字母數(shù)字構成的代 碼信息,所以,輸入操作簡單,而且與卡ID進行鏈接,因此便于個 人認證。從移動電話機50輸入的文字信息利用包(分組)通信通過細 胞網(wǎng)絡62和網(wǎng)絡61而發(fā)送到服務器裝置40內(nèi)。但是文字信息的輸入 裝置不僅限于移動電話,也可以使用PDA(個人數(shù)字助手)、PHS(小 靈通)、筆記本電腦、手掌式電腦、電子筆記本等各種移動通信終端。 能夠登記在服務器裝置40內(nèi)的文字信息可以設定很多,也能夠在畫面 上顯示適合游戲場面的文字信息。例如也可以是這樣的結構在比賽 游戲等中在決定游戲勝負的時刻,若由游戲者在規(guī)定的畫面上進行規(guī) 定的操作(鈕輸入,方向鍵輸入等),則游戲者通過規(guī)定的操作而從 預先登記的多種文字信息中選擇出的任意信息,顯示到比賽對手的游 戲才幾10上。具體來說,如圖2所示,若進行規(guī)定的操作,則也可以在比賽中 的畫面上重疊地顯示出預先設定的文字信息。并且,如圖3所示,若 進行規(guī)定的操作,則也可以是從比賽中的畫面切換到顯示文字信息的 畫面上,顯示出預先設定的文字信息?;蛘呷鐖D4所示,也可以是 當某一游戲者正在游戲中而另一游戲者要求與其比賽時,切換到旨在 說明該要求參賽的通知畫面上時,若進行規(guī)定的操作,則顯示出預先 設定的文字信息。并且,在上述說明中,舉例表示了從服務器裝置40向移動電話 機50內(nèi)發(fā)送信息的情況,但也可以是向游戲機10內(nèi)發(fā)送信息。像保 齡球和擲鏢游戲等那樣,游戲者A和游戲者B交替地進行游戲的情況 下,也可以把與游戲者B的得分相對應的信息發(fā)送到游戲者A的游戲 機10上。與得分相對應的信息的內(nèi)容,也可以是顯示出對每個游戲者 各不相同的內(nèi)容的信息。并且,在比賽對手(游戲者B)的游戲機IO 上顯示出信息的情況下,也可以在自己(游戲者A)的游戲機10上顯 示出一種通知"對比賽對手顯示了"OO"信息"。并且,也可以是顯示出 與"特別的游戲結果"相對應的"特別的信息"。那么,游戲機10和服務器裝置40可以通過網(wǎng)絡60而進行通信, 所以服務器裝置40可以取得游戲者的游戲成績、技術水平、娛樂中心 的所在地、玩的時刻等各種信息(以下稱為玩的信息)。服務器裝置 40可以對已進行會員登記的游戲者,向移動電話機50發(fā)送玩的信息 郵件,或者裝載到互聯(lián)網(wǎng)上的網(wǎng)頁上。在該網(wǎng)頁上可以計算出娛樂中 心的利用率(游戲者數(shù)/能夠游戲者數(shù)),顯示出"擁擠"、"空閑"、"普 通,,等,此外還可以顯示出高水平游戲者正在玩游戲的娛樂中心的名 稱、所在地等。并且,也可以在互聯(lián)網(wǎng)上公布成績優(yōu)秀者。游戲者可 以利用安裝了互聯(lián)網(wǎng)連接功能的移動電話機50的檢索功能,檢索出出 現(xiàn)了游戲高潮的娛樂中心或者有欲比賽對手的娛樂中心、符合自己的 水平的游戲者較多的娛樂中心、高水平游戲者較多的娛樂中心等。也 可以準備地圖數(shù)據(jù),以便不了解娛樂中心場所時,可以下載有關提示 的地圖。通過這些網(wǎng)絡服務,能夠鼓勵游戲者參加游戲。在服務器裝置40內(nèi)除上述數(shù)據(jù)外還登記了卡表、登記用戶表、 推薦表、推薦信息、用戶數(shù)據(jù)表、運動隊表和BA用戶表??ū硎怯?戲者每次玩游戲時對游戲經(jīng)歷和各種游戲參數(shù)進行更新用的表,其中 登記包括磁卡20的卡ID、游戲者的水平、經(jīng)驗值、勝敗次數(shù)等的卡 數(shù)據(jù)、以及包括比賽經(jīng)歷、店鋪經(jīng)歷、對游戲者的評價等的其他數(shù)據(jù)。 在此,所謂"比賽經(jīng)歷"是指在比賽結束進用游戲機來進行特定的鈕操 作,把標記符號設定在服務器裝置40內(nèi)所存儲的比賽經(jīng)歷內(nèi)。所謂評 價是指對比賽經(jīng)歷中所存儲的比賽對手,可以對預定項目("技師"、"特 技"等)評價項目進行投票,被評價一方可以看投票的統(tǒng)計結果。卡數(shù) 據(jù)除了卡表內(nèi)登記的以外,也可以通過網(wǎng)絡60在磁卡20上記錄其復 印件。而且,也可以從游戲機10向服務器裝置40內(nèi)發(fā)送卡數(shù)據(jù),登 記在卡表內(nèi)的同時,把相同的數(shù)據(jù)直接從游戲機IO記錄到磁卡20上。 也就是說,游戲者若結束玩游戲,則這時的最新卡數(shù)據(jù)放在磁卡20 內(nèi)備用??〝?shù)據(jù)是在玩游戲時預先選擇特定的內(nèi)容作為必要的最低限 度的數(shù)據(jù),所以,即使網(wǎng)絡發(fā)生故障,游戲機10不能與服務器裝置 40相連接的情況下,仍能夠利用磁卡20上所記錄的卡數(shù)據(jù)來繼續(xù)進 行游戲娛樂。登記用戶表是對已進行會員登記的游戲者的登記狀態(tài)進行記錄 用的表。其中除記錄用戶ID、終端ID、卡ID外,也還記錄會員登記 日、許可期限等其他各種數(shù)據(jù)。服務器內(nèi)的游戲者的信息管理,通過 一元化統(tǒng)一的用戶ID來進行。因此,即使游戲者丟失了磁卡20,而 檢到了該卡的第三者欲利用磁卡20來玩游戲時,由于對該第三者要利 用移動電話機等通過終端ID進行個人認證,這時不能確認本人,所 以能夠防止第3者的不正當使用。并且,利用用戶ID使終端ID和卡 ID進行鏈接,所以,能夠?qū)G失的磁卡20進行失效處理,對新磁卡 20進行生效處理。推薦表是已進行會員登記的游戲者在終端裝置上進行游戲時以 郵件方式發(fā)送供參考的推薦意見用的表。在本說明書中,把郵件發(fā)送 的推薦意見稱為推薦表。在推薦表內(nèi)記錄能反映游戲者的行動方式的數(shù)據(jù)。例如若是格斗游戲,則記錄比賽時的各種攻擊的次數(shù)、各種攻 擊失效的次數(shù)、受到各種損傷的次數(shù)等。并且若是足球游戲,則記錄射門的成功率、運球的好壞、通過的正確性等。服務器裝置40對這些 數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計分析,對游戲者的優(yōu)點、缺點進行分析。例如在球門前 的游戲場面中,盡管游戲者選擇射門的機率很高,但射門成功機率很 低的情況下,發(fā)送以下推薦意見郵件例如"你在球門前射門成功率低, 所以不要急,可把球傳給伙伴"。并且,也可以是由服務器裝置40 根據(jù)游戲者的比賽對手的行動方式,分析該比賽對手的弱點等,發(fā)送 進攻策略方法的郵件。例如,在比賽對手在球場中央附近阻止運球成 功率低的情況下,可以發(fā)送的推薦意見郵件,例如"比賽對手在球場中 央附近阻止運球能力差,可以試圖運球中央突破,,等。這些推薦意見作 為預先成文的推薦信息104而準備多種形式,由服務器裝置40根據(jù)上 述分析結果來選擇適當?shù)男畔ⅲl(fā)送到游戲者的終端裝置上。用戶數(shù)據(jù)表是記錄已登記會員的游戲者的基本信息的表,其中登 記用戶ID、游戲中出現(xiàn)的字符的外號、游戲者的出生年月日、取勝分 數(shù)等。運動隊表是登記運動隊基本信息用的表。在本實施方式中,可 以由多個游戲者參加,組成運動隊(組、團),爭奪整個隊內(nèi)的游戲 成績。運動隊無論誰均可以組建,把隊名和通過字登記在服務器裝置 40內(nèi),即可組成運動隊。運動隊的組建人是隊長,其他游戲者從隊長 等處取得"隊名"和"通過字",即可屬于該隊。在有多個隊的情況下, 游戲者只能屬于一個隊。屬于隊的各游戲者的游戲成績的總和成為該 隊的游戲成績。隊的游戲成績按照每個地區(qū)的每個娛樂中心以隊為單 位由服務器裝置40進行統(tǒng)計,公布成績良好隊的名次。由于按每個娛 樂中心來統(tǒng)計游戲成績,所以采用本系統(tǒng)的娛樂中心能夠鼓勵游戲者 參加游戲。再者,隊內(nèi)的各個游戲者的游戲成繢也由服務器裝置40進行統(tǒng) 計,顯示出名次。對具有相同技術水平的游戲者組成隊,在隊內(nèi)爭取 游戲成績,所以,游戲者能夠不太吃力地爭取游戲成績,能夠提高技 術水平,同時能夠提高參加游戲的積極性。并且,由于在隊內(nèi)能夠閱覽各游戲者的游戲成績,所以能夠提供游戲者的交流機會,能夠鼓勵 人們參力口游戲。BA用戶表是利用移動電話機等終端裝置來玩游戲用的、與小游 戲進行管理有關的數(shù)據(jù)進行記錄用的表。該小游戲是學習字符用的模 擬游戲。在BA用戶表中,記錄在小游戲中出現(xiàn)的字符的ID等。根據(jù) 小游戲的游戲成績,游戲者可以取得移動電話機的接收音樂、待接 收圖像、在游戲中使用的虛擬貨幣、能在娛樂中心中使用的項目。并且,在存儲裝置17中存放那種游戲的開展和難易程度不同的 多種游戲程序,獲得了一定成績(例如在娛樂中心中給出最高得分) 的游戲者的卡ID由服務器裝置40進行存儲,當該游戲者再次前往娛 樂中心內(nèi)時,若備有僅該游戲者才能夠玩的特別游戲程序,則能夠提 高對游戲的積極性,有助于提高攬客效果。通常同一游戲的游戲軟件 無論在什么地方玩都是相同的內(nèi)容。但是像本發(fā)明那樣,預先把內(nèi)容 不同的多個游戲程序存儲在存儲裝置17內(nèi),哪個游戲者在哪里的該娛 樂中心中用哪臺游戲機進行了什么游戲,均由服務器裝置40進行存 儲,所以,能夠向游戲者提供具有獨創(chuàng)性的游戲環(huán)境。也就是說,若 釆用本發(fā)明,則可以準備出游戲者在某一特定的娛樂中心中配備的多 臺游戲機中只有特定的游戲機才能玩的游戲程序(以下稱為特別游 戲),所以,能夠鼓勵人們用該特定的游戲機來玩游戲,能夠提高攬 客效果。再者,也可以是這樣,從移動電話機50中進行存取,從多個 游戲程序中選擇出特別的游戲。也就是說當某游戲者把磁卡插入到游 戲機內(nèi)時,把磁卡的ID發(fā)送到服務器裝置內(nèi),由收到后的服務器裝 置來判斷該游戲者是否是能用特別游戲機來游戲的游戲者(判斷是否 滿足了能夠開始特別游戲的條件),若能夠玩特別游戲,則把開始玩 特別游戲的信號發(fā)送到該游戲機內(nèi)。收到該信號的游戲機能夠執(zhí)行存 儲在存儲區(qū)內(nèi)的特別游戲的程序。并且,也可以設定為游戲者若是所 屬隊的其他游戲者,則可以玩特別的游戲;也可以設定為隨機決定的 游戲者玩特別游戲。如以上說明那樣,若采用本實施方式,則用卡ID20在游戲機1上利用存取的日期時刻來生成卡ID,所以,能夠簡化數(shù)據(jù)管理,同時, 與卡ID鏈接的字母數(shù)字16個字符所構成的存取代碼能夠作為個人認 證裝置使用,所以,方便性良好。并且,若采用由服務器裝置40發(fā)行 卡ID的結構,則在卡ID的登記過程中有可能發(fā)生通信故障,形成數(shù) 據(jù)的雙重登記。但由于用游戲機10來發(fā)行卡ID,所以不會產(chǎn)生這種 故障。并且,通過預先準備僅特定游戲者才能利用的游戲程序,能夠提 高對參加游戲的積極性,能夠提高攬客效果。再者,利用移動電話機 等移動通信終端作為文字信息的輸入裝置,能夠促進利用玩游戲的空 閑時間來輸入文字信息,從而提高娛樂中心的利用率,能夠提高攬客 效果。而且,在上述說明中,以磁卡20為例作為存儲卡ID的裝置,但 本發(fā)明并不僅限于此,也可以利用IC卡等卡式存儲媒體。若采用本發(fā)明,則利用磁卡根據(jù)對游戲機進行存取的日期時刻來 生成卡ID,所以,能夠很簡便地生成不重復的卡ID,并且,容易進 行數(shù)據(jù)管理。再者,利用本發(fā)明,則利用當發(fā)貨時尚未記錄卡ID (固 有ID)的卡,也能夠在使用卡時發(fā)生冗余多的獨特卡ID,在利用該 卡ID往服務器的數(shù)據(jù)庫內(nèi)登記時,發(fā)生冗余少的存取ID,記錄在卡 上,同時在卡上打印已對存取ID進行了變換處理的存取代碼。這樣, 容易進行數(shù)據(jù)管理。并且,容易通過卡的更新來管理與數(shù)據(jù)庫的關連 性。再者,通過準備僅特定游戲者才能進行的游戲程序,能夠提高攬 客效果。并且,顯示在游戲機上用的文字信息的輸入可以從便攜終端 上進行,所以能夠提高在娛樂中心中的利用率。
權利要求
1.一種游戲系統(tǒng),包括終端裝置,具有用于用戶輸入文字信息的文字信息輸入裝置;業(yè)務用游戲裝置,具有響應用戶的操作輸入、控制游戲進行的游戲控制裝置;通過網(wǎng)絡連接在所述終端裝置與所述業(yè)務用游戲裝置之間可進行信息通信的服務器裝置,所述服務器裝置包括用戶登錄裝置,用于對進行所述游戲的用戶進行識別、登錄數(shù)據(jù)庫;數(shù)據(jù)管理裝置,用于對所述登錄的用戶利用所述文字信息輸入裝置輸入的、在所述游戲控制裝置的控制下進行的游戲中、對應所決定的獲得分數(shù)的文字信息,預先登錄到所述數(shù)據(jù)庫上進行管理,所述業(yè)務用游戲裝置包括圖像顯示裝置,用于顯示包含這樣的文字信息的圖像,該文字信息對應所述數(shù)據(jù)管理裝置對所述游戲控制裝置來的要求而檢索所述數(shù)據(jù)庫求出所述登錄用戶的獲得的分數(shù),所述游戲控制裝置根據(jù)所述登錄的用戶的操作輸入,決定獲得的分數(shù),所述圖像顯示裝置,顯示游戲圖像,該游戲圖像包含對應于決定的所述獲得的分數(shù)的文字信息。
2. —種游戲系統(tǒng),包括終端裝置,具有用于用戶輸入文字信息的 文字信息輸入裝置;業(yè)務用游戲裝置,具有響應用戶的操作輸入、控制 游戲進行的游戲控制裝置;通過網(wǎng)絡連接在所述終端裝置與所述業(yè)務用 游戲裝置之間可進行信息通信的服務器裝置,所述服務器裝置包括用戶登錄裝置,用于對進行所述游戲的用戶進行識別、登錄數(shù)據(jù)庫;數(shù)據(jù)管理裝置,用于對應所述登錄的用戶利用所述文字信息輸 入裝置輸入的、在所述游戲控制裝置的控制下進行的游戲結果的文字信息,預先登錄到所述數(shù)據(jù)庫上進行管理,所述業(yè)務用游戲裝置包括圖像顯示裝置,用于顯示包含這樣的文字信息的圖像,該文字 信息對應所述數(shù)據(jù)管理裝置對所述游戲控制裝置來的要求而檢索所述數(shù) 據(jù)庫求出所述登錄用戶的游戲結果,所述游戲控制裝置根據(jù)所述登錄的用戶的操作輸入,決定游戲結果,所述圖像顯示裝置,顯示游戲圖像,該游戲圖像包含對應于決定的 所述游戲結果的文字信息。
3. 如權利要求1或2所述游戲系統(tǒng),其中,所述圖像顯示裝置在所述 游戲控制裝置的控制下根據(jù)所述登錄的用戶的操作輸入進行的游戲中, 以預定的定時顯示包含所述登錄的用戶的文字信息。
4. 如權利要求1或2所述游戲系統(tǒng),其中,所述圖像顯示裝置在所述 游戲控制裝置的控制下所進行的游戲中,響應所述登錄的用戶的操作, 顯示包含所述登錄的用戶的文字信息。
5. —種業(yè)務用游戲裝置,通過網(wǎng)絡連接可以與終端裝置和服務器裝 置進行信息通信,所述終端裝置包括用于用戶輸入文字信息的文字信息 輸入裝置;所述服務器裝置包括用戶登錄裝置,用于對進行所述游戲 的用戶進行識別、登錄數(shù)據(jù)庫,和數(shù)據(jù)管理裝置,用于對所述登錄的用 戶利用所述文字信息輸入裝置輸入的、用所述業(yè)務用游戲裝置進行的游 戲中、對應所決定的獲得分數(shù)的文字信息,預先登錄到所述數(shù)據(jù)庫上進 行管理,該業(yè)務用游戲裝置包括游戲控制裝置,用于響應用戶的操作輸入、控制游戲的進行;和圖像顯示裝置,用于顯示包含這樣的文字信息的圖像,該文字 信息對應所述數(shù)據(jù)管理裝置對所述游戲控制裝置來的要求而檢索所述數(shù) 據(jù)庫求出所述登錄用戶的獲得的分數(shù),所述游戲控制裝置根據(jù)所述登錄的用戶的操作輸入,決定獲得的分數(shù),所述圖像顯示裝置,顯示這樣的游戲圖像,該游戲圖像包含對應于 決定的所述獲得的分數(shù)的文字信息。
6. —種業(yè)務用游戲裝置,通過網(wǎng)絡連接可以與終端裝置和服務器裝 置進行信息通信,所述終端裝置包括用于用戶輸入文字信息的文字信息 輸入裝置;所述服務器裝置包括用戶登錄裝置,用于對進行所述游戲 的用戶進行識別、登錄數(shù)據(jù)庫,和數(shù)據(jù)管理裝置,用于對應所述登錄的 用戶利用所述文字信息輸入裝置輸入的、用所述業(yè)務用游戲裝置進行的 游戲結果的文字信息,預先登錄到所述數(shù)據(jù)庫上進行管理,該業(yè)務用游戲裝置包括游戲控制裝置,用于響應用戶的操作輸入、控制游戲的進行;和圖像顯示裝置,用于顯示包含這樣的文字信息的圖像,該文字 信息對應所述數(shù)據(jù)管理裝置對所述游戲控制裝置來的要求而檢索所述數(shù) 據(jù)庫求出所述登錄用戶的游戲結果,所述游戲控制裝置根據(jù)所述登錄的用戶的操作輸入,決定游戲結果,所述圖像顯示裝置,顯示這樣的游戲圖像,該游戲圖像包含對應于 決定的所述游戲結果的文字信息。
7. 如權利要求5或6所述業(yè)務用游戲裝置,其中,所述圖像顯示裝置 在所述游戲控制裝置的控制下根據(jù)所述登錄的用戶的操作輸入進行的游 戲中,以預定的定時顯示包含所述登錄的用戶的文字信息。
8. 如權利要求5或6所述業(yè)務用游戲裝置,其中,所述圖像顯示裝置 在所述游戲控制裝置的控制下所進行的游戲中,響應所述登錄的用戶的 操作,顯示包含所述登錄的用戶的文字信息。
9. 一種服務器裝置,通過網(wǎng)絡連接可以與終端裝置和業(yè)務用游戲裝 置進行信息通信,所述終端裝置包括用于用戶輸入文字信息的文字信息 輸入裝置;所述業(yè)務用游戲裝置包括:游戲控制裝置,用于響應用戶的 操作輸入、控制游戲的進行,并決定在進行的游戲中所決定的獲得的分數(shù),和圖像顯示裝置,用于顯示包含文字信息的游戲圖像,該服務器裝置包括用戶登錄裝置,用于對進行所述游戲的用戶進行識別、登錄數(shù)據(jù)庫,和數(shù)據(jù)管理裝置,用于對所述登錄的用戶利用所述文字信息輸入 裝置輸入的、在所述游戲控制裝置的控制下進行的游戲中、對應所決定 的獲得分數(shù)的文字信息,預先登錄到所述數(shù)據(jù)庫上進行管理,所述數(shù)據(jù)管理裝置為了被所述業(yè)務用游戲裝置利用來進行響應用 戶的操作輸入、控制游戲的進行、決定獲得的分數(shù)、顯示包含對應于所 述獲得的分數(shù)的文字信息的游戲圖像,而檢索所述數(shù)據(jù)庫、指定對應于 所述登錄的用戶的該獲得分數(shù)的文字信息。
10.—種服務器裝置,通過網(wǎng)絡連接可以與終端裝置和業(yè)務用游戲裝 置進行信息通信,所述終端裝置包括用于用戶輸入文字信息的文字信息 輸入裝置;所述業(yè)務用游戲裝置包括游戲控制裝置,用于響應用戶的 操作輸入、控制游戲的進行,并根據(jù)用戶的操作輸入、決定游戲結果, 和圖像顯示裝置,用于顯示包含文字信息的游戲圖像,該服務器裝置包括用戶登錄裝置,用于對進行所述游戲的用戶進行識別、登錄數(shù)據(jù)庫,和數(shù)據(jù)管理裝置,用于對所述登錄的用戶利用所述文字信息輸入 裝置輸入的、在所述游戲控制裝置的控制下進行的游戲中、對應所決定 的結果的文字信息,預先登錄到所述數(shù)據(jù)庫上進行管理,所述數(shù)據(jù)管理裝置為了^f皮所述業(yè)務用游戲裝置利用來進行響應用 戶的操作輸入、控制游戲的進行、決定游戲結果、顯示包含對應于所述 游戲結果的文字信息的游戲圖像,而檢索所述數(shù)據(jù)庫、指定對應于所述 登錄的用戶的該游戲結果的文字信息。
全文摘要
一種游戲系統(tǒng),包括終端裝置,具有文字信息輸入裝置;業(yè)務用游戲裝置,具有游戲控制裝置;通過網(wǎng)絡連接在終端裝置與業(yè)務用游戲裝置之間可進行信息通信的服務器裝置,服務器裝置包括用戶登錄裝置,用于對用戶進行識別、登錄數(shù)據(jù)庫;數(shù)據(jù)管理裝置,用于對用戶輸入的、在游戲控制裝置的控制下進行的游戲中、對應所決定的獲得分數(shù)的文字信息,預先登錄到數(shù)據(jù)庫上進行管理,業(yè)務用游戲裝置包括圖像顯示裝置,用于顯示包含這樣的文字信息的圖像,該文字信息對應所述數(shù)據(jù)管理裝置對游戲控制裝置來的要求而檢索數(shù)據(jù)庫求出登錄用戶的獲得的分數(shù)。
文檔編號A63F11/00GK101254346SQ20081008345
公開日2008年9月3日 申請日期2003年6月11日 優(yōu)先權日2002年6月11日
發(fā)明者增井宏, 池淵徹, 清水祐介 申請人:世嘉股份有限公司
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