專利名稱:游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲機,例如商用和家用游戲機等。
背景技術(shù):
傳統(tǒng)的各種游戲機中,已知一種游戲機,其通過操作控制器,使顯示器上顯示的游戲圖像的特定區(qū)域的顯示放大倍數(shù)增大,并且在顯示器的一部分顯示該放大區(qū)域(見日本已公開專利文獻2001-286678(專利文獻1))。根據(jù)專利文獻1中描述的游戲機,玩家可隨意點擊其想觀察的區(qū)域,并能增大該區(qū)域的顯示放大倍數(shù),從而玩家可將其意愿反映到所顯示的游戲圖像內(nèi)容上,因此,能夠在射擊等游戲中給玩家逼真的感受。
此外,還已知一種游戲機,其包括與能顯示游戲圖像的顯示器結(jié)合起來的雙筒望遠鏡,并且使玩家在觀察游戲圖像的同時,通過操作安裝在雙筒望遠鏡上的按鈕等進行游戲(見日本已公開實用新型專利文獻2000-58(專利文獻2)和日本已公開專利文獻2000-259854(專利文獻3))。根據(jù)專利文獻2和3公開的游戲機提供了一種使玩家在觀察雙筒望遠鏡的同時進行游戲的獨特的游戲。
發(fā)明內(nèi)容
但是,對于專利文獻1中所述的游戲機,普通游戲圖像和顯示放大倍數(shù)增加的特殊區(qū)域中的圖像都顯示在一個顯示器上。因此,這種游戲機的缺點在于,游戲圖像的顯示方式缺少娛樂性和真實性,同時觀察圖像的方式很單一,因此,游戲機缺少趣味性。另外,對于專利文獻2、3中所述的游戲機,游戲圖像也是只顯示在雙筒望遠鏡內(nèi)的一個顯示屏上,因此,玩家必須總是看著雙筒望遠鏡,使觀察游戲圖像的方式變得很單調(diào),使游戲機具有缺乏趣味性的缺點。另外,讓玩家總是觀察雙筒望遠鏡會使玩家對游戲感到疲勞和厭倦。
本發(fā)明意在克服上述缺點,本發(fā)明的目的是提供一種游戲機,其通過使觀察游戲圖像的方式多樣化來提高玩家的興趣。
為了實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供下述結(jié)構(gòu)。
(1)根據(jù)本發(fā)明所提供的一種游戲機包括具有主屏(例如,主屏12)的主體(例如,主體11),主屏上可顯示出游戲圖像;瞄準(zhǔn)控制器(例如瞄準(zhǔn)控制器20),其配置成可根據(jù)玩家的控制來改變瞄準(zhǔn)控制器的方向和/或位置,并且可以指示出主屏上所顯示的游戲圖像上的瞄準(zhǔn)位置;安裝于瞄準(zhǔn)控制器上的副屏(例如,副屏22),副屏上可放大顯示出一部分游戲圖像;第一顯示控制裝置,其進行主屏上的游戲圖像的顯示控制;瞄準(zhǔn)位置檢測裝置,其對由瞄準(zhǔn)控制器所指示的游戲圖像上的瞄準(zhǔn)位置進行檢測;以及第二顯示控制裝置,其在副屏上進行一部分游戲圖像的放大顯示控制,使得該部分游戲圖像包括由瞄準(zhǔn)位置檢測裝置(見圖1、圖2)檢測出的瞄準(zhǔn)位置。
另外,本發(fā)明還提供下述結(jié)構(gòu)。
(2)一種具有上述結(jié)構(gòu)(1)的游戲機,其特征在于,瞄準(zhǔn)控制器(例如瞄準(zhǔn)控制器20)構(gòu)造成雙筒望遠鏡狀(見圖1)。
(3)一種具有上述結(jié)構(gòu)(1)的游戲機,其特征還在于,主體(例如主體11)包括游戲過程控制部件(例如,控制按鈕15),由玩家將與游戲進程相關(guān)的指示輸入到其中(見圖1)。
(4)一種具有上述結(jié)構(gòu)(1)的游戲機,其特征還在于,瞄準(zhǔn)控制器(例如瞄準(zhǔn)控制器20)包括放大倍數(shù)設(shè)定控制部件(例如放大倍數(shù)設(shè)定刻度盤21),其用于設(shè)定要放大顯示于副屏(例如副屏22)上的游戲圖像的放大倍數(shù)(見圖1,圖2)。
(5)一種具有上述結(jié)構(gòu)(1)的游戲機,其特征還在于,第二顯示控制裝置在副屏上進行一部分游戲圖像的放大顯示控制,從而使該部分游戲圖像包括有未包括在主屏上顯示的圖像中的圖像。
根據(jù)本發(fā)明,可以使玩家觀察游戲圖像的方式多樣化,從而使游戲機具有更高的趣味性。
圖1是根據(jù)本發(fā)明游戲機的一示例的示意透視圖;圖2A和2B為圖1所示游戲機中的瞄準(zhǔn)控制器的示意圖,其中圖2A是瞄準(zhǔn)控制器的水平示意剖視圖,圖2B是沿圖2A中線A-A截取的剖視圖;圖3是圖1所示游戲機的內(nèi)部結(jié)構(gòu)方框圖;圖4A-4C是瞄準(zhǔn)位置檢測部件的示意圖,其中,圖4A是瞄準(zhǔn)位置檢測部件的結(jié)構(gòu)圖,圖4B和4C是瞄準(zhǔn)位置檢測過程的示意圖;圖5是瞄準(zhǔn)位置檢測電路中瞄準(zhǔn)位置檢測步驟的流程圖;圖6是由控制電路執(zhí)行的游戲控制過程步驟的流程圖;
圖7是說明在副屏上的顯示控制過程的視圖;圖8A-8D是游戲圖像的示意圖,其中,圖8A是在主屏上顯示的游戲圖像的一個示例,圖8B-8D是在副屏上顯示的游戲圖像的一個示例;圖9是本發(fā)明游戲機另一實施例的示意透視圖;圖10是本發(fā)明游戲機又一實施例的示意透視圖;圖11是本發(fā)明游戲機再一實施例的示意透視圖;和圖12是本發(fā)明游戲機又另一實施例的示意透視圖。
具體實施例方式
下面結(jié)合附圖詳細說明本發(fā)明的具體實施方式
。
圖1是根據(jù)本發(fā)明游戲機的一示例的透視圖。
由陰極射線管(CRT)形成的主屏12被安裝在游戲機10的主體11正面的上部。主屏12上顯示著對應(yīng)游戲進程等的游戲圖像。另外,在主屏12的上部裝有左右方向布置的兩個揚聲器17,并且,對應(yīng)著游戲進程等的BGM、聲音、音響效果等從這些揚聲器17中適當(dāng)?shù)剌敵觥?br>
另外,在主體11的主屏12下部,形成有朝著玩家向前突伸的控制面板13,支撐桿14裝在控制面板13的上表面中部,在支撐桿的上端安裝有仿雙筒望遠鏡形狀的瞄準(zhǔn)控制器20,玩家可以將雙肘放在控制面板13上來操控該瞄準(zhǔn)控制器20。
瞄準(zhǔn)控制器20用于指示出主屏12上所顯示的游戲圖像中的瞄準(zhǔn)位置,其中,瞄準(zhǔn)控制器20裝在支撐桿14的上端,從而使瞄準(zhǔn)控制器20的方向可由玩家的控制來改變。瞄準(zhǔn)控制器20內(nèi)布置有副屏22L、22R(圖中未示出),副屏22L和22R上放大顯示出包括有上述瞄準(zhǔn)位置的一部分游戲圖像。另外,瞄準(zhǔn)控制器20設(shè)有放大倍數(shù)設(shè)定刻度盤21,其構(gòu)成一個放大設(shè)定控制部件,并因此可通過玩家的控制來改變副屏22L和22R上所顯示的游戲圖像的放大倍數(shù)。另外,后面將結(jié)合附圖來詳細說明瞄準(zhǔn)控制器20。
另外,在控制面板13的上表面,裝有構(gòu)成游戲過程控制部件的控制按鈕15。玩家可以通過向下按此控制按鈕15來進行游戲。另外,在控制面板13的上表面形成有游戲幣插入槽16,可將游戲幣插入此游戲幣插入槽16中啟動游戲。在游戲幣插入槽16的內(nèi)部,設(shè)有游戲幣檢測器18(圖中未示出),由此游戲幣檢測器18來檢測被投入到游戲幣插入槽16中的游戲幣。
在本發(fā)明中,盡管對游戲過程控制部件形成的位置并沒有進行具體限制,但在圖1所示的游戲機10中,根據(jù)需要,將游戲過程控制部件(控制按鈕15)安裝在主體11上。正因為此,玩家可以在一只手操縱瞄準(zhǔn)控制器20的同時用另一只手操縱形成于主體11上的控制按鈕15進行游戲,因此,玩家可以在觀察主屏12和副屏22的同時順暢地進行游戲。
另外,在本發(fā)明中,在圖1所示的游戲機10中,瞄準(zhǔn)控制器20上設(shè)有放大倍數(shù)設(shè)定控制部件(放大倍數(shù)設(shè)定刻度盤21)。正因為此,使觀察游戲圖像的方式是多種多樣。另外,根據(jù)需要,放大倍數(shù)設(shè)定控制部件(放大倍數(shù)設(shè)定刻度盤21)安裝在瞄準(zhǔn)控制器20上。正因為此,玩家在觀察形成于瞄準(zhǔn)控制器20上的副屏22(22L、22R)時,可以操縱裝在瞄準(zhǔn)控制器20上的放大倍數(shù)設(shè)定刻度盤21,同時用一只手改變瞄準(zhǔn)控制器20的方向,因而可以增強游戲控制的可行性。
圖2A是圖1所示游戲機10中瞄準(zhǔn)控制器20的水平剖視圖,圖2B是沿A-A線截取的剖視圖。在圖中,以虛線示出的箭頭表示來自主屏12的掃描光線。
如圖2A所示,瞄準(zhǔn)控制器20構(gòu)成為如同雙筒望遠鏡,且由空心鼓形部分26L、26R和連接這些空心鼓形部分26L、26R的空心連接部分29構(gòu)成。在鼓形部分26L、26R末端(圖中的左側(cè)),裝有各為大約圓筒形的目鏡部分27L、27R。在各目鏡部分27L、27R中分別裝有目鏡透鏡28L、28R。另外,在鼓形部分26L、26R內(nèi)裝有分別由矩形LCD(液晶顯示器)形成的副屏22L、22R。在這些副屏22L、22R上放大顯示出主屏12(圖中未示出)上所顯示的游戲圖像的一部分。通過從目鏡部分27L、27R觀察鼓形部分26L、26R的內(nèi)部,玩家可以觀察到放大顯示在副屏22L、22R上的那部分游戲圖像。另外,放大倍數(shù)設(shè)定刻度盤21被可轉(zhuǎn)動地安裝在目鏡部分27R上,因此,通過操縱放大倍數(shù)設(shè)定刻度盤21,玩家可以改變放大顯示在副屏22(22L、22R)上的游戲圖像的放大倍數(shù)。
如圖2A和圖2B所示,透鏡29a裝在連接部分29的端部(圖中的右側(cè)),而光電傳感器23布置在連接部分29內(nèi)部。光電傳感器23配置成能在光電傳感器23通過透鏡29接收到由主屏12(圖中未示出)的光柵掃描產(chǎn)生的掃描光線時產(chǎn)生脈沖信號。
另外,如圖2A所示,瞄準(zhǔn)控制器20通過連接件20a安裝在支撐桿14上,從而使瞄準(zhǔn)控制器20可在預(yù)定范圍內(nèi)改變其上下方向。另外,雖然圖中沒示出,但支撐桿14的一部分配置成可以在預(yù)定范圍內(nèi)旋轉(zhuǎn),從而使瞄準(zhǔn)控制器20可在預(yù)定范圍內(nèi)改變其左右方向。因此,玩家可以通過手動控制,在預(yù)定范圍內(nèi)隨意改變瞄準(zhǔn)控制器20的上下左右方向。
圖3是顯示圖1所示游戲機10的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖。
在游戲機10的主體11內(nèi)部設(shè)有控制電路30??刂齐娐?0包括CPU(中央處理單元)31、存儲器32、聲音電路33和圖形顯示電路34。在存儲器32中,可存儲與游戲控制相關(guān)的程序、各種數(shù)據(jù)例如包括顯示在主屏12和副屏22(22L、22R)上的各種圖像數(shù)據(jù)等。聲音電路33通過聲音放大器(圖中未示出)與揚聲器17相連。圖形顯示電路34可使主屏12基于CPU31的命令(顯示控制命令)顯示游戲圖像。
當(dāng)玩家向下按操作按鈕15時,裝在主體11上的操作按鈕15與控制電路30的CPU31相連,且將控制信號傳給CPU31。另外,當(dāng)游戲幣檢測器18檢測到的預(yù)定游戲幣時,游戲幣檢測器18與CPU31相連,并將檢測信號傳給CPU31。
在從主屏12處接收到掃描光線(由圖中虛線所示的箭頭表示)后,裝在瞄準(zhǔn)控制器20內(nèi)的光電傳感器23將檢測脈沖傳輸給瞄準(zhǔn)位置檢測部件25。
瞄準(zhǔn)位置檢測部件25從光電傳感器23處接收檢測脈沖,從控制電路30處接收時鐘脈沖(CLK),從主屏12處接收水平同步信號(HSYNC)和垂直同步信號(VSYNC),并基于這些脈沖和信號檢測瞄準(zhǔn)控制器20的瞄準(zhǔn)位置。水平同步信號(HSYNC)和垂直同步信號(VSYNC)可以直接從圖形顯示電路34等或者可能裝在瞄準(zhǔn)位置檢測部件25內(nèi)的HV分離器中接收,且這些信號可以從圖像控制電路34的視頻輸出中提取出來。
瞄準(zhǔn)位置檢測部件25將會在后面結(jié)合附圖進行詳細說明。
瞄準(zhǔn)控制器20上所設(shè)的放大倍數(shù)設(shè)定刻度盤21可轉(zhuǎn)動地安裝在目鏡部分27R(見圖2A)上,且在操縱放大倍數(shù)設(shè)定刻度盤21時,角度信號被傳輸?shù)紺PU31。
瞄準(zhǔn)控制器20的圖像控制電路24基于來自CPU31的命令(顯示控制命令)在副屏22L(對左眼而言)和副屏22R(對右眼而言)上放大顯示出游戲圖像。
圖4A為瞄準(zhǔn)位置檢測部件25的結(jié)構(gòu)示意圖。圖4B和圖4C為瞄準(zhǔn)位置檢測過程示意圖。
瞄準(zhǔn)位置檢測部件25包括瞄準(zhǔn)位置檢測電路25a、X計數(shù)器25b和Y計數(shù)器25c。X計數(shù)器25b用于檢測瞄準(zhǔn)位置的X坐標(biāo),Y計數(shù)器25c用于檢測瞄準(zhǔn)位置的Y坐標(biāo)。X計數(shù)器25b和Y計數(shù)器25c分別設(shè)有重置端R和時鐘端C。
來自光電傳感器23的檢測脈沖被輸入到瞄準(zhǔn)位置檢測電路25a。來自控制電路30的時鐘脈沖(CLK)被輸入到X計數(shù)器25b的時鐘端。來自主屏12的水平同步信號(HSYNC)被輸入到X計數(shù)器25b的重置端R和Y計數(shù)器25c的時鐘端C。來自主屏12的垂直同步信號(VSYNC)被輸入到Y(jié)計數(shù)器25c的重置端R。
因此,時鐘脈沖(CLK)每被輸入一次,X計數(shù)器25b就增加一個計數(shù),并在水平同步信號(HSYNC)被輸入時重置計數(shù)器。另外,水平同步信號(HSYNC)每被輸入一次,Y計數(shù)器25c就增加一個計數(shù),并在垂直同步信號(VSYNC)被輸入時重置計數(shù)器。
圖4B示出了輸入到Y(jié)計數(shù)器25c中的水平同步信號(HSYNC)和垂直同步信號(VSYNC)之間的關(guān)系和輸入到X計數(shù)器25b中的水平同步信號(HSYNC)和時鐘脈沖(CLK)之間的關(guān)系。在圖中,1F表示顯示一屏的周期,1H表示一個水平掃描周期,1CLK表示一個時鐘同期。
由于這種構(gòu)造,Y計數(shù)器25c在圖4C所示的點(I)被重置,即,在顯示一屏的周期的初始點處。那么Y計數(shù)器25c使計數(shù)器每1H增加一次,另一方面,X計數(shù)器25b在圖4C所示的(II)到(IV)點處被重置,即,在一個水平掃描周期1H的初始點處。那么X計數(shù)器25b使計數(shù)器每一時鐘脈沖1CLK增加一次。
圖5為一個流程圖,示出了在瞄準(zhǔn)位置檢測電路25a中進行的瞄準(zhǔn)位置檢測過程。
首先確定來自光電傳感器23的檢測脈沖是否被輸入到瞄準(zhǔn)位置檢測電路25a(步驟10),當(dāng)主屏12的光柵掃描在主屏12上瞄準(zhǔn)控制器20(圖中未示出)的瞄準(zhǔn)位置處進行時,掃描光線被光電傳感器23檢測到,并且檢測脈沖被傳輸?shù)矫闇?zhǔn)位置檢測電路25a。瞄準(zhǔn)位置檢測電路25a確定是否接收到檢測脈沖。
當(dāng)檢測脈沖被輸入到瞄準(zhǔn)位置檢測電路25a時,瞄準(zhǔn)位置檢測電路25a從X計數(shù)器25b和Y計數(shù)器25c獲得計數(shù)值,并基于這些計數(shù)值檢測瞄準(zhǔn)位置的X坐標(biāo)和Y坐標(biāo)(步驟S11)。之后,瞄準(zhǔn)位置檢測電路25a將瞄準(zhǔn)位置信號傳輸給主體11的控制電路30(步驟S12)。
另一方面,當(dāng)確定來自光電傳感器23的脈沖信號沒有被輸入到瞄準(zhǔn)位置檢測電路25a時,這意味著瞄準(zhǔn)控制器20并沒指示出主屏12的游戲圖像上的瞄準(zhǔn)位置,即,瞄準(zhǔn)控制器沒有被引導(dǎo)到主屏12上。因此,瞄準(zhǔn)位置檢測電路25a將錯誤信號傳輸?shù)娇刂齐娐?0(步驟S13)。當(dāng)執(zhí)行完步驟S12或S13中的過程后,過程返回到步驟S10,且上述過程重復(fù)執(zhí)行。結(jié)果,瞄準(zhǔn)位置信號或錯誤信號被間歇地傳輸?shù)娇刂齐娐?0。在此,光電傳感器23和瞄準(zhǔn)位置檢測部件25用作對由瞄準(zhǔn)控制器20指示出的游戲圖像上的瞄準(zhǔn)位置進行檢測的瞄準(zhǔn)位置檢測裝置。
本發(fā)明中的主屏并不特別限制于此,可由CRT或LCD形成。另外,主屏的顯示方式也并不特別限制,其可以是例如隔行掃描方式或步進方式。另外,主屏的亮度也不特別限定,只要來自主屏的掃描光線可以確實被光電傳感器接收到就可以。
此外,在本發(fā)明中,檢測瞄準(zhǔn)控制器的瞄準(zhǔn)位置的方法也不特別限制于上述例子。例如,可以設(shè)有測量瞄準(zhǔn)控制器的方向和/或位置的傳感器,瞄準(zhǔn)位置可以基于由此傳感器獲得的測量結(jié)果來檢測。
圖6為一個流程圖,示出了由控制電路30執(zhí)行的游戲控制過程的程序。在下文中,將就進程中的游戲來進行說明。
首先,CPU31執(zhí)行游戲進程算術(shù)處理過程(步驟S21),在此過程中,執(zhí)行與游戲進程有關(guān)的算術(shù)處理過程如與游戲有關(guān)的各種參數(shù)的變化和決定要作為游戲圖像顯示的場景或字符。
接下來,CPU31確定控制按鈕15是否被操縱(步驟S22),即,CPU31確定是否檢測到來自控制按鈕15的控制信號。
當(dāng)CPU31確定控制按鈕15已被操縱時,CPU31進行控制算術(shù)處理過程(步驟S23),在此過程中,與控制內(nèi)容相對應(yīng),執(zhí)行與游戲進程有關(guān)的算術(shù)過程如與游戲相關(guān)的各參數(shù)的變化和決定要作為游戲圖像顯示的場景或字符。
當(dāng)CPU31確定控制按鈕15在步驟S22中沒被操縱時,或CPU31執(zhí)行完步驟S23的過程后,CPU31進行確定游戲圖像被顯示在主屏12上的過程(步驟S24)。此步驟是基于上述步驟S21或步驟S23中過程的結(jié)果來進行的。
接著,CPU31確定放大倍數(shù)設(shè)定刻度盤21是否被操縱(步驟S25),即,CPU31確定是否CPU接收到來自放大倍數(shù)設(shè)定刻度盤21的角度信號。當(dāng)CPU31確定放大倍數(shù)設(shè)定刻度盤21被操縱時,CPU31允許存儲器32存儲與某個放大倍數(shù)相關(guān)的數(shù)據(jù),此放大倍數(shù)用于設(shè)定對應(yīng)于上述角度信號的放大倍數(shù)。
當(dāng)CPU31確定放大倍數(shù)設(shè)定刻度盤21沒有在步驟S25中被操縱時或在執(zhí)行步驟S26的過程后,CPU31將“把游戲圖像顯示在主屏12上”這一命令傳輸給圖形顯示電路34(步驟S27)。在收到上述命令后,圖形顯示電路34產(chǎn)生與命令相應(yīng)的游戲圖像,并在主屏12上顯示出此游戲圖像。
此處,圖像顯示控制電路34用作在主屏12上進行游戲圖像的顯示控制的第一顯示控制裝置。
接著,CPU31確定其接收的是來自瞄準(zhǔn)位置檢測部件25的瞄準(zhǔn)位置信號和錯誤信號中的哪一個信號(步驟S28)。當(dāng)在瞄準(zhǔn)位置檢測電路25a中執(zhí)行圖5中所示的程序時,這些瞄準(zhǔn)位置信號和錯誤信號被傳給控制電路30。
當(dāng)CPU31確定從瞄準(zhǔn)位置檢測部件25接收到的是瞄準(zhǔn)位置信號時,CPU31將“把部分游戲圖像放大顯示在副屏22(22L、22R)上”這一命令傳輸?shù)綀D形顯示電路24(步驟S29)。在此,這一過程將結(jié)合圖7來說明。
圖7用于解釋與應(yīng)用到副屏22的顯示控制相關(guān)的過程。在此,放大倍數(shù)初步設(shè)定為一倍,且副屏22的顯示區(qū)域的面積設(shè)定為X2×Y2。
當(dāng)主屏12中的瞄準(zhǔn)位置S的坐標(biāo)為(x,y)時,顯示在副屏22(22L、22R)上的游戲圖像的參考點(左上部的一點)的坐標(biāo)為(x-X2/2a,y-Y2/2a),因此包括在從參考點處具有面積(X2/a)×(Y2/a)的區(qū)域(由圖中虛線表示的矩形區(qū)域)中的游戲圖像構(gòu)成了顯示在副屏22中的游戲圖像。在圖6所示的子程序中的步驟S29中,CPU31將“把由虛線表示的矩形區(qū)域中的游戲圖像放大a倍,并由副屏22顯示此放大的圖像”這一命令傳輸給圖形顯示電路24。收到上述命令的圖形顯示電路24產(chǎn)生出與命令相應(yīng)的游戲圖像,并在副屏22上顯示此游戲圖像。結(jié)果,在副屏22中,包括瞄準(zhǔn)位置的一部分游戲圖像以預(yù)定的放大倍數(shù)放大顯示出來。在此,圖形顯示電路24用作在副屏22上進行一部分游戲圖像放大顯示的第二顯示控制裝置。
另一方面,當(dāng)CPU31沒有在步驟S28中收到瞄準(zhǔn)位置信號時,CPU31確定從瞄準(zhǔn)位置檢測部件25處收到的是錯誤信號,并因此,CPU31將命令傳輸給圖形顯示電路24,這樣允許副屏22(22L、22R)顯示出瞄準(zhǔn)控制器20沒有被引導(dǎo)到主屏12上的錯誤圖像(步驟S30)。
在執(zhí)行步驟S29或步驟S30的過程后,CPU31確定是否游戲已結(jié)束(步驟S31),當(dāng)檢測出游戲沒有結(jié)束時,過程返回到步驟S21,且上述過程重復(fù)執(zhí)行。另一方面,當(dāng)CPU31確定游戲已結(jié)束時,此子程序完成。
接下來將結(jié)合游戲圖像說明用本實施例的游戲機進行的游戲的一個例子。
圖8A示出了顯示在主屏12上的游戲圖像的一個例子,圖8B到8D顯示在副屏22(22L、22R)上的游戲圖像的一個例子。
在圖8A所示的游戲圖像中,顯示出表示游戲目標(biāo)的圖像“一分鐘內(nèi)抓到10個小偷(tonchan)”,同時,顯示出表示建筑物的圖像。在主屏12上顯示的游戲圖像中,沒有顯示出小偷。因此,玩家要用瞄準(zhǔn)控制器20從放大顯示在副屏22上的游戲圖像中找出小偷。
圖8B示出的游戲圖像為顯示在副屏22上的游戲圖像,其中顯示在主屏12上的游戲圖像(見圖8A)的一部分按預(yù)定放大倍數(shù)放大顯示出來。示出在建筑物中出現(xiàn)人形且人形手中有某樣?xùn)|西的狀態(tài)。但是,在游戲圖像的內(nèi)部還是沒有顯示出小偷。
圖8C示出的游戲圖像是將圖8B中所示的游戲圖像進行放大后獲得的圖像,且顯示出小偷停在手掌中的狀態(tài)。那么,當(dāng)玩家按壓控制按鈕15,小偷以如圖8D所示的方式顯示在屏幕上時,就顯示出圖像“抓到!!”,同時,顯示出小偷被抓住的模式,此處,玩家已成功地抓到了一個小偷。
按照本發(fā)明,如上述實施例中可理解的那樣,在主屏12上所顯示的游戲圖像中(見圖8A)不包括的圖像(顯示小偷的字符圖像)被包括于在副屏22(22L、22R)上進行的圖像顯示中的情況下,希望該部分游戲圖像放大顯示在副屏22上(見圖8C和圖8D)。正因為此,通過使觀察彼此密切相關(guān)的游戲圖像和游戲內(nèi)容的方式多樣化,可進一步增強玩家的興趣。
根據(jù)游戲機10,普通游戲圖像顯示在主屏12上,而包括由瞄準(zhǔn)控制器20指示出的瞄準(zhǔn)位置的部分游戲圖像放大顯示在副屏22(22L、22R)上。因此,根據(jù)結(jié)合圖8所示示例所作的解釋,玩家可以在進行游戲的同時觀察主屏12(見圖8A)并根據(jù)當(dāng)前游戲進行的狀態(tài)來操縱瞄準(zhǔn)控制器20,以便將玩家特別想觀察到的游戲圖像的任意部分放大顯示在副屏22(22L、22R)上(見圖8B和圖8C),因而玩家觀察游戲圖像的方式可以是多樣化的。結(jié)果,就可提供能激起玩家濃厚興趣的游戲機。
另外,根據(jù)游戲機10,瞄準(zhǔn)控制器20具有仿雙筒望遠鏡的形狀,因而,能給玩家一種感覺,就好像玩家使用雙筒望遠鏡在實際觀察顯示在主屏上的游戲圖像的一部分,從而可以進行生動逼真的游戲圖像的顯示。
雖然前面解釋了本發(fā)明的游戲機,但是本發(fā)明的游戲機可以采用例如下列結(jié)構(gòu)。
圖9是顯示本發(fā)明另一實施例的透視圖。
在游戲機110本體111上,通過電纜129設(shè)有仿雙筒望遠鏡形狀的瞄準(zhǔn)控制器120。
雖然在圖1所示游戲機10中瞄準(zhǔn)控制器20是安裝在主體11的支撐桿14上,但通過采用圖9所示的構(gòu)造,玩家不僅可以改變瞄準(zhǔn)控制器120的方向,而且可以改變瞄準(zhǔn)控制器120的位置,因此,可以具有很好的增強操作性的效果。
在本發(fā)明中,瞄準(zhǔn)控制器可以配置成在圖1所示情況下改變其方向,也可以配置成在圖9所示情況下既改變其方向又改變其位置。另外,瞄準(zhǔn)控制器可也配置成只改變其位置。
另外,本發(fā)明的游戲機并不限制于上述類型,其可以采用例如下述構(gòu)造。
圖10是顯示本發(fā)明游戲機的另一實施例的透視圖。
在游戲機210的主體211上,通過電纜229設(shè)置有仿望遠鏡形狀的瞄準(zhǔn)控制器220。
雖然在圖1所示的游戲機10中在瞄準(zhǔn)控制器20內(nèi)設(shè)有兩個副屏22L、22R,但通過采用圖10所示的構(gòu)造,可以將兩個副屏整合成一個副屏。因為人們通常認為望遠鏡比雙筒望遠鏡的放大倍數(shù)要高,例如通過提供一種以超遠距離觀察鳥、天文觀測為主題的游戲,可能給玩家一種感覺,就像玩家實際在使用望遠鏡觀察主屏上顯示的游戲圖像的一部分,從而可以進行生動逼真的游戲圖像顯示。
另外,本發(fā)明的游戲機并不限于上述的實施例,其可以采用下述結(jié)構(gòu)。
圖11是顯示本發(fā)明游戲機另一實施例的透視圖。
在游戲機310的主體311上,分別通過電纜329設(shè)有兩個仿望遠鏡形狀的瞄準(zhǔn)控制器320。
用這種方式,根據(jù)本發(fā)明,通過提供多個瞄準(zhǔn)控制器,可以允許多個玩家同時玩游戲。
另外,本發(fā)明的游戲機并不限于上述實施例,其可能采用下述結(jié)構(gòu)。
圖12是顯示本發(fā)明游戲機另一實施例的透視圖。
在游戲機410的主體411上,安裝有仿顯微鏡形狀的瞄準(zhǔn)控制器420。
通過采用圖12所示的構(gòu)造。可以提供一種游戲,其可以揭示出微觀組織或病毒或細胞或DNA的俘獲核并對它們進行移植。在這種情況下,可以給玩家一種感覺,就像玩家在實際使用顯微鏡觀察顯示在主屏上的游戲圖像的一部分,從而進行生動逼真的圖像顯示。
不用說,瞄準(zhǔn)控制器的形狀并不限于上述實施例。另外,在上述實施例的情況中,通過使瞄準(zhǔn)控制器的形狀與游戲內(nèi)容彼此之間具有更緊密的關(guān)系,可以提供更有趣的游戲。即,游戲機可以顯示出更加生動逼真的游戲圖像。
另外,可以將本發(fā)明應(yīng)用于由TV接收器組、組合有副屏的瞄準(zhǔn)指示顯示器和家用游戲機構(gòu)成的游戲系統(tǒng)中,其中TV接收器組構(gòu)成主屏。在這種情況下,主體(家用游戲機)用作第一顯示控制裝置和第二顯示控制裝置,而瞄準(zhǔn)控制器用作瞄準(zhǔn)位置檢測裝置。
根據(jù)具有上述結(jié)構(gòu)的本發(fā)明,普通游戲圖像顯示在主屏上,該普通游戲圖像的一部分包括有由瞄準(zhǔn)控制器指示出的瞄準(zhǔn)位置的部分游戲圖像放大顯示在副屏上。因此,例如,玩家可以在進行游戲的同時觀察主屏,而且,根據(jù)游戲的進行狀態(tài),玩家可以操縱瞄準(zhǔn)控制器,以在副屏上放大顯示出玩家想任意觀察的一部分游戲圖像。結(jié)果,可以提供非常有趣的游戲機。
根據(jù)具有上述結(jié)構(gòu)的本發(fā)明,可以使玩家感覺到就像在使用雙筒望遠鏡實際觀察主屏上顯示的游戲圖像的一部分一樣,從而可以進行生動逼真的游戲圖像顯示。
根據(jù)具有上述結(jié)構(gòu)的本發(fā)明,玩家可以使用一只手操縱瞄準(zhǔn)控制器同時另一只手操縱安裝于主體上的游戲過程控制部件來進行游戲,玩家可以通過隨意觀察主屏和副屏來順暢地進行游戲。
根據(jù)具有上述結(jié)構(gòu)的本發(fā)明,例如,在玩家想觀察安裝于瞄準(zhǔn)控制器上的副屏?xí)r,可以操縱安裝于瞄準(zhǔn)控制器上的放大倍數(shù)設(shè)定控制部件,同時用一只手來改變瞄準(zhǔn)控制器的方向和/或位置,從而可以增強游戲控制的有效性。
根據(jù)具有上述結(jié)構(gòu)的本發(fā)明,會出現(xiàn)沒有顯示在主屏上且玩家觀察不到的圖像,除非使用瞄準(zhǔn)控制器將該圖像顯示在副屏上。因此,例如,游戲通常基于顯示在主屏上的游戲圖像來進行,當(dāng)特殊情況發(fā)生時,就有必要使用瞄準(zhǔn)控制器基于顯示在副屏上的圖像來進行游戲。因此,就有多種方來觀察彼此密切相關(guān)的游戲圖像和游戲內(nèi)容。結(jié)果,就增加了玩游戲機的興趣。
權(quán)利要求
1.一種游戲機,包括包括有主屏的主體,主屏上可顯示出游戲圖像;瞄準(zhǔn)控制器,配置成可以根據(jù)玩家的控制來改變其方向和/或位置,并且可以指示出顯示于主屏上的游戲圖像上的瞄準(zhǔn)位置;安裝于瞄準(zhǔn)控制器上的副屏,可以對一部分游戲圖像進行放大顯示;第一顯示控制裝置,用于進行主屏上的游戲圖像的顯示控制;瞄準(zhǔn)位置檢測裝置,用于檢測由瞄準(zhǔn)控制器指示的游戲圖像上的瞄準(zhǔn)位置;以及第二顯示控制裝置,用于在副屏上進行部分游戲圖像的放大顯示控制,使得所述部分游戲圖像包括由瞄準(zhǔn)位置檢測裝置檢測出的瞄準(zhǔn)位置。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機,其特征在于,所述瞄準(zhǔn)控制器構(gòu)造成雙筒望遠鏡狀。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲機,其特征在于,所述主體包括游戲過程控制部件,由玩家將與游戲進程相關(guān)的指示輸入到此控制部件中。
4.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲機,其特征在于,所述瞄準(zhǔn)控制器包括放大倍數(shù)設(shè)定控制部件,用于設(shè)定以放大方式顯示于副屏上的游戲圖像的放大倍數(shù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲機,其特征在于,所述第二顯示控制裝置在副屏上進行部分游戲圖像的放大顯示控制,從而使所述部分游戲圖像包括有未包括在主屏上所顯示的圖像中的圖像。
全文摘要
本發(fā)明提供一種游戲機,包括具有主屏的主體,主屏上可顯示出游戲圖像;瞄準(zhǔn)控制器,其配置成可以根據(jù)玩家的控制來改變其方向和/或位置,并且可以指示出顯示于主屏上的游戲圖像上的瞄準(zhǔn)位置;安裝于瞄準(zhǔn)控制器上的副屏,用于對一部分游戲圖像進行放大顯示;第一顯示控制裝置,用于進行主屏上的游戲圖像的顯示控制;瞄準(zhǔn)位置檢測裝置,用于對由瞄準(zhǔn)控制器指示的游戲圖像上的瞄準(zhǔn)位置進行檢測;以及第二顯示控制裝置,其在副屏上進行一部分游戲圖像的放大顯示控制,使得該部分游戲圖像包括由瞄準(zhǔn)位置檢測裝置檢測出的瞄準(zhǔn)位置。
文檔編號A63F13/08GK1616132SQ20041009233
公開日2005年5月18日 申請日期2004年11月9日 優(yōu)先權(quán)日2003年11月10日
發(fā)明者服部尚智 申請人:阿魯策株式會社