專利名稱:游戲機的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種游戲機,例如商用和家用游戲機等。
背景技術:
傳統(tǒng)的各種游戲機中,已知一種游戲機,其通過操作控制器,使顯示器上顯示的游戲圖像的特定區(qū)域的顯示放大倍數(shù)增大,并且在顯示器的一部分顯示該放大區(qū)域(見日本已公開專利文獻2001-286678(專利文獻1))。根據(jù)專利文獻1中描述的游戲機,玩家可隨意點擊其想觀察的區(qū)域,并能增大該區(qū)域的顯示放大倍數(shù),從而玩家可將其意愿反映到所顯示的游戲圖像內(nèi)容上,因此,能夠在射擊等游戲中給玩家逼真的感受。
此外,還已知一種游戲機,其包括與能顯示游戲圖像的顯示器結(jié)合起來的雙筒望遠鏡,并且使玩家在觀察游戲圖像的同時,通過操作安裝在雙筒望遠鏡上的按鈕等進行游戲(見日本已公開實用新型專利文獻2000-58(專利文獻2)和日本已公開專利文獻2000-259854(專利文獻3))。根據(jù)專利文獻2和3公開的游戲機提供了一種使玩家在觀察雙筒望遠鏡的同時進行游戲的獨特的游戲。
發(fā)明內(nèi)容
但是,對于專利文獻1中所述的游戲機,普通游戲圖像和顯示放大倍數(shù)增加的特殊區(qū)域中的圖像都顯示在一個顯示器上。因此,這種游戲機的缺點在于,游戲圖像的顯示方式缺少娛樂性和真實性,同時觀察圖像的方式很單一,因此,游戲機缺少趣味性。另外,對于專利文獻2、3中所述的游戲機,游戲圖像也是只顯示在雙筒望遠鏡內(nèi)的一個顯示屏上,因此,玩家必須總是看著雙筒望遠鏡,使觀察游戲圖像的方式變得很單調(diào),使游戲機具有缺乏趣味性的缺點。另外,讓玩家總是觀察雙筒望遠鏡會使玩家對游戲感到疲勞和厭倦。
本發(fā)明意在克服上述缺點,本發(fā)明的目的是提供一種游戲機,其通過使觀察游戲圖像的方式多樣化來提高玩家的興趣。
為了實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供下述結(jié)構(gòu)。
(1)根據(jù)本發(fā)明所提供的一種游戲機包括主體(例如主體11),其包括顯示游戲圖像的主屏(例如主屏12),以及以放大方式顯示游戲圖像一部分的副屏(例如副屏22);瞄準控制器(例如瞄準控制器20),配置成可以在整個主屏上移動,并指示出顯示于主屏上的游戲圖像上的瞄準位置;第一顯示控制裝置,用于進行主屏上的游戲圖像的顯示控制;瞄準位置檢測裝置,用于對由瞄準控制器指示的游戲圖像上的瞄準位置進行檢測;以及第二顯示控制裝置,用于在副屏上進行部分游戲圖像的放大顯示控制,使得所述部分游戲圖像包括由所述瞄準位置檢測裝置檢測出的瞄準位置(見圖1)。
本發(fā)明還提供下述結(jié)構(gòu)。
(2)具有上述結(jié)構(gòu)(1)的游戲機,其特征在于,所述主屏(例如主屏12)為水平布置。
(3)具有上述結(jié)構(gòu)(1)的游戲機,其特征在于,所述瞄準控制器(例如瞄準控制器20)構(gòu)成一放大鏡。
(4)具有上述結(jié)構(gòu)(1)的游戲機,其特征還在于,所述第二顯示控制裝置在副屏上執(zhí)行部分游戲圖像的放大顯示控制,使得所述部分游戲圖像包括在所述主屏上沒有顯示的圖像。
根據(jù)本發(fā)明,可以使玩家觀察游戲圖像的方式多樣化,從而使游戲機具有更高的趣味性。
圖1是根據(jù)本發(fā)明游戲機的一示例的透視圖;圖2是圖1所示游戲機的瞄準控制器縱向剖視圖;圖3是圖1所示游戲機的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的方框圖;圖4A-4C是瞄準位置檢測部件的示意圖,其中,圖4A是瞄準位置檢測部件的結(jié)構(gòu)圖,圖4B和4C是瞄準位置檢測過程的示意圖;圖5是瞄準位置檢測電路中瞄準位置檢測步驟的流程圖;圖6是由控制電路執(zhí)行的控制過程程序的流程圖;圖7是說明根據(jù)副屏上的顯示控制的過程的視圖;圖8A-8D是游戲圖像的示意圖,其中,圖8A是在主屏上顯示的游戲圖像的一個示例,圖8B-8D是在副屏上顯示的游戲圖像的一個示例。
具體實施例方式
下面結(jié)合附圖詳細說明本發(fā)明的具體實施方式
。
圖1是根據(jù)本發(fā)明游戲機的一示例的透視圖。
由陰極射線管(CRT)形成的主屏12被安裝在游戲機10的主體11上表面的中心部位,處于水平位置。主屏12上顯示著對應游戲進程等的游戲圖像。
另外,在主屏12的后端以直立方式安裝一副屏22。在副屏22上顯示著以放大方式顯示的游戲圖像的一部分,此部分包括有由瞄準控制器20指示的瞄準位置,瞄準控制器20將在后面描述。并且,在副屏22的上部,左、右各安裝一揚聲器17,對應于游戲進程的背景音、聲音、音效等由揚聲器17發(fā)出。
從主體11引出電纜21,電纜21連接到形狀類似于放大鏡的瞄準控制器20上。設置瞄準控制器20是為了在主屏12上顯示的游戲圖像上指出瞄準位置。瞄準控制器20設置成讓玩家拿住瞄準控制器,并在整個主屏12上移動。
另外,在主屏12的前面設置控制按鈕15。玩家通過按下控制按鈕15進行游戲。此外,在主體11的前表面上形成有游戲幣插入孔16,將游戲幣插入游戲幣插入孔16啟動游戲。在游戲幣插入孔16的內(nèi)部設置有游戲幣檢測器18,其可以檢測到插入游戲幣插入孔16中的游戲幣。
在本發(fā)明中,盡管主屏12的方向沒有具體限制,如圖1所示,但其優(yōu)選為水平方向。這是因為這樣,瞄準控制器20能夠方便地在整個主屏12上移動,從而使玩家玩游戲時間較長時也不容易感到疲勞。
另外,盡管瞄準控制器20的形狀沒有具體限制,如圖1所示,但其優(yōu)選具有類似放大鏡的形狀。這是因為這種形狀使玩家感覺好像在用放大鏡使在主屏12上顯示的游戲圖像的一部分以放大方式顯示在副屏22上,從而使游戲圖像的顯示逼真生動。另外,關于瞄準控制器20的形狀,例如,其可以類似于雙筒望遠鏡、望遠鏡和顯微鏡等。
此外,在本發(fā)明中并不限制控制按鈕15(游戲進程控制部件)的具體位置。但是,對于如圖1所示的游戲機10,按鈕15(游戲進程控制部件)可以優(yōu)選安裝在主體11上。這是因為當玩家用一只手操作瞄準控制器20的同時,可以用另一只手操作安裝在主體11上的控制按鈕15來繼續(xù)游戲,從而使玩家能在觀察主屏12或副屏22時順利地進行游戲。
此處,在本發(fā)明中,希望游戲機10具有放大倍數(shù)設定控制部件,其能夠?qū)σ苑糯蠓绞斤@示在副屏22上的游戲圖像進行所希望的放大倍數(shù)的設置。通過設置放大倍數(shù)設定控制部件,可以有多種觀察游戲圖像的方式。在這種情況下,希望放大倍數(shù)設定控制部件安裝在瞄準控制器上。這是因為這樣能提高游戲的可操作性,使得玩家在一只手改變瞄準控制器的方向和位置時,還可以操作安裝在瞄準控制器上的放大倍數(shù)設定控制部件。
圖2是圖1所示的游戲機10的瞄準控制器20的縱向剖視圖。在圖2中,虛線表示的箭頭表示來自主屏12的掃描光線。
瞄準控制器20包括圓環(huán)形框架27,與框架27相連接的把手28,以及固定在框架27上的上板26和下板29,從而呈現(xiàn)為類似放大鏡的形狀。在上板26和下板29之間安裝光電傳感器23,在下板29對應光電傳感器23的部位固定一透鏡29a。
光電傳感器23設置成使光電傳感器23能通過透鏡29a接收由于主屏12的光柵掃描(未示出)而產(chǎn)生的掃描光線,并且能基于所接收的掃描光線傳輸脈沖信號。與把手28相連的電纜21與主體11相連接,并且,來自光電傳感器23的脈沖信號通過電纜21傳輸給主體11。
圖3是圖1所示游戲機的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的方框圖。
在游戲機10的主體11的內(nèi)部設置有控制電路30??刂齐娐?0包括CPU(中央處理單元)31、存儲器32、聲音電路33和圖形顯示電路24和34。在存儲器32中,可存儲與游戲控制相關的程序、各種數(shù)據(jù)例如包括顯示在主屏12和副屏22上的各種圖像數(shù)據(jù)等。聲音電路33通過聲音放大器(圖中未示出)與揚聲器17相連。圖形顯示電路34可使主屏12基于CPU31的命令(顯示控制命令)顯示游戲圖像。而且,圖形顯示電路24使副屏22基于CPU31的命令以放大方式顯示游戲圖像。
當玩家向下按控制按鈕15時,裝在主體11上的控制按鈕15與控制電路30的CPU31相連,且將控制信號傳給CPU31。另外,當游戲幣檢測器18檢測到預定游戲幣時,游戲幣檢測器18與CPU31相連,并將檢測信號傳給CPU31。
在從主屏12處接收到掃描光線(由圖中虛線所示)后,裝在瞄準控制器20內(nèi)的光電傳感器23將檢測脈沖傳送給瞄準位置檢測部件25。
瞄準位置檢測部件25從光電傳感器23處接收檢測脈沖,從控制電路30處接收時鐘脈沖(CLK),從主屏12處接收水平同步信號(HSYNC)和垂直同步信號(VSYNC),并基于這些脈沖和信號檢測瞄準控制器20的瞄準位置。水平同步信號(HSYNC)和垂直同步信號(VSYNC)可以直接從圖形顯示電路34等接收或者從可能裝在瞄準位置檢測部件25內(nèi)的HV分離器中接收,且這些信號可以從圖形顯示電路34的視頻輸出中提取出來。后面將結(jié)合附圖詳細說明瞄準位置檢測部件25。
圖4A為瞄準位置檢測部件25的結(jié)構(gòu)示意圖。圖4B和圖4C為瞄準位置檢測過程示意圖。
瞄準位置檢測部件25包括瞄準位置檢測電路25a、X計數(shù)器25b和Y計數(shù)器25c。X計數(shù)器25b用于檢測瞄準位置的X坐標,Y計數(shù)器25c用于檢測瞄準位置的Y坐標。X計數(shù)器25b和Y計數(shù)器25c分別設有重置端R和時鐘端C。
來自光電傳感器23的檢測脈沖被輸入到瞄準位置檢測電路25a。來自控制電路30的時鐘脈沖(CLK)被輸入到X計數(shù)器25b的時鐘端。來自主屏12的水平同步信號(HSYNC)被輸入到X計數(shù)器25b的重置端R和Y計數(shù)器25c的時鐘端C。來自主屏12的垂直同步信號(VSYNC)被輸入到Y(jié)計數(shù)器25c的重置端R。
因此,時鐘脈沖(CLK)每被輸入一次,X計數(shù)器25b就增加一個計數(shù),并在水平同步信號(HSYNC)被輸入時重置計數(shù)器。另外,水平同步信號(HSYNC)每被輸入一次,Y計數(shù)器25c就增加一個計數(shù),并在垂直同步信號(VSYNC)被輸入時重置計數(shù)器。
圖4B示出了輸入到Y(jié)計數(shù)器25c中的水平同步信號(HSYNC)和垂直同步信號(VSYNC)之間的關系和輸入到X計數(shù)器25b中的水平同步信號(HSYNC)和時鐘脈沖(CLK)之間的關系。在圖中,1F表示顯示一屏的周期,1H表示一個水平掃描周期,1CLK表示一個時鐘同期。
由于這種構(gòu)造,Y計數(shù)器25c在圖4C所示的點(I)被重置,即,在顯示一屏的周期的初始點處。那么Y計數(shù)器25c使計數(shù)器每1H增加一次,另一方面,X計數(shù)器25b在圖4C所示的(II)到(IV)點處被重置,即,在一個水平掃描周期1H的初始點處。那么X計數(shù)器25b使計數(shù)器每一時鐘脈沖1CLK增加一次。
圖5為一個流程圖,示出了在瞄準位置檢測電路25a中進行的瞄準位置檢測過程。
首先確定來自光電傳感器23的檢測脈沖是否被輸入到瞄準位置檢測電路25a(步驟10),當主屏12的光柵掃描在主屏12上瞄準控制器20(圖中未示出)的瞄準位置處進行時,掃描光線被光電傳感器23檢測到,并且檢測脈沖被傳送到瞄準位置檢測電路25a。瞄準位置檢測電路25a確定是否接收到檢測脈沖。
當檢測脈沖被輸入到瞄準位置檢測電路25a時,瞄準位置檢測電路25a從X計數(shù)器25b和Y計數(shù)器25c獲得計數(shù)值,并基于這些計數(shù)值檢測瞄準位置的X坐標和Y坐標(步驟S11)。之后,瞄準位置檢測電路25a將瞄準位置信號傳送給控制電路30(步驟S12)。
另一方面,當確定來自光電傳感器23的脈沖信號沒有被輸入到瞄準位置檢測電路25a時,這意味著瞄準控制器20并沒指示出主屏12的游戲圖像上的瞄準位置,即,瞄準控制器沒有被引導到主屏12上。因此,瞄準位置檢測電路25a將錯誤信號傳送到控制電路30(步驟S13)。當執(zhí)行完步驟S12或S13中的過程后,過程返回到步驟S10,且上述過程重復執(zhí)行。結(jié)果,瞄準位置信號或錯誤信號被間歇地傳送到控制電路30。在此,光電傳感器23和瞄準位置檢測部件25用作對由瞄準控制器20指示出的游戲圖像上的瞄準位置進行檢測的瞄準位置檢測裝置。
本發(fā)明中的主屏并不特別限制于此,可由CRT或LCD形成。另外,主屏的顯示方式也并不特別限制,其可以是例如隔行掃描方式或步進方式。另外,主屏的亮度也不特別限定,只要來自主屏的掃描光線可以確實被光電傳感器接收到就可以。
此外,在本發(fā)明中,檢測瞄準控制器的瞄準位置的方法也不特別限制于上述例子。例如,可以設有測量瞄準控制器的方向和/或位置的傳感器,瞄準位置可以基于由此傳感器獲得的測量結(jié)果來檢測。
圖6為一個流程圖,示出了由控制電路30執(zhí)行的游戲控制過程的程序。在下文中,將就進程中的游戲來進行說明。
首先,CPU31執(zhí)行游戲進程算術處理過程(步驟S21),在此過程中,執(zhí)行與游戲進程有關的算術處理過程如與游戲有關的各種參數(shù)的變化和決定要作為游戲圖像顯示的場景或字符。
接下來,CPU31確定控制按鈕15是否被操作(步驟S22),即,CPU31確定是否檢測到來自控制按鈕15的操作信號。
當CPU31確定控制按鈕15已被操作時,CPU31進行控制算術處理過程(步驟S23),在此過程中,與操作內(nèi)容相對應,執(zhí)行與游戲進程有關的算術過程如與游戲相關的各參數(shù)的變化和決定要作為游戲圖像顯示的場景或字符。
當CPU31確定控制按鈕15在步驟S22中沒被操作時,或CPU31執(zhí)行完步驟S23的過程后,CPU31進行確定游戲圖像被顯示在主屏12上的過程(步驟S24)。此步驟是基于上述步驟S21或步驟S23中過程的結(jié)果來進行的。
接著,CPU31傳輸命令給圖形顯示電路34以在主屏12上顯示游戲圖像(步驟S27),當接收到上述命令時,圖形顯示電路34產(chǎn)生對應命令的游戲圖像,并使主屏12顯示該游戲圖像。
此處,圖形顯示電路34用作在主屏12上執(zhí)行游戲圖像顯示控制的第一顯示控制裝置。
接著,CPU確定其接收的是來自瞄準位置檢測部件25的瞄準位置信號和錯誤信號中的哪一個信號(步驟S28)。當在瞄準位置檢測電路25a中執(zhí)行圖5中所示的子程序時,這些瞄準位置信號和錯誤信號被傳給控制電路30。
當CPU31確定從瞄準位置檢測部件25接收到的是瞄準位置信號時,CPU31將“把部分游戲圖像放大顯示在副屏22上”這一命令傳送到圖形顯示電路24(步驟S29)。在此,這一過程將結(jié)合圖7來說明。
圖7用于解釋與應用到副屏22的顯示控制相關的過程。在此,放大倍數(shù)初步設定為一倍,且副屏22的顯示區(qū)域的面積設定為X2×Y2。
當主屏12中的瞄準位置S的坐標為(x,y)時,顯示在副屏22上的游戲圖像的參考點(左上部的一點)的坐標為(x-X2/2a,y-Y2/2a),因此包括在從參考點處具有面積(X2/a)×(Y2/a)的區(qū)域(由圖中虛線表示的矩形區(qū)域)中的游戲圖像構(gòu)成了顯示在副屏22中的游戲圖像。在圖6所示的子程序中的步驟S29中,CPU31將“把由虛線表示的矩形區(qū)域中的游戲圖像放大a倍,并由副屏22顯示此放大的圖像”這一命令傳送給圖形顯示電路24。收到上述命令的圖形顯示電路24產(chǎn)生出與命令相應的游戲圖像,并在副屏22上顯示此游戲圖像。結(jié)果,在副屏22中,包括瞄準位置的一部分游戲圖像以預定的放大倍數(shù)放大顯示出來。在此,圖形顯示電路24用作在副屏22上進行一部分游戲圖像放大顯示的第二顯示控制裝置。
另一方面,當CPU31沒有在步驟S28中收到瞄準位置信號時,CPU31確定從瞄準位置檢測部件25處收到的是錯誤信號,并因此,CPU31將命令傳送給圖形顯示電路24,這樣允許副屏22顯示出瞄準控制器20沒有被引導到主屏12上的錯誤圖像(步驟S30)。
在執(zhí)行步驟S29或步驟S30的過程后,CPU31確定是否游戲已結(jié)束(步驟S31),當檢測出游戲沒有結(jié)束時,過程返回到步驟S21,且上述過程重復執(zhí)行。另一方面,當CPU31確定游戲已結(jié)束時,此子程序完成。
接下來將結(jié)合游戲圖像說明用本實施例的游戲機進行的游戲的一個例子。
圖8A是在主屏12上顯示的游戲圖像的一個示例,圖8B-8D是在副屏22上顯示的游戲圖像的一個示例。此處,游戲的目的是獲得預定數(shù)目的小偷(tonchans),小偷要在有限時間內(nèi)跑遍整個國家。
在圖8A所示的游戲圖像中,顯示出表示游戲目的的圖像“一分鐘內(nèi)抓到10個小偷”,同時,顯示出戰(zhàn)時一個國家的鳥瞰圖。在主屏12上顯示的游戲圖像中,沒有顯示出小偷。因此,玩家要用瞄準控制器20從放大顯示在副屏22上的游戲圖像中找出小偷。
圖8B示出的游戲圖像為顯示在副屏22上的游戲圖像,其中顯示在主屏12上的游戲圖像(見圖8A)的一部分按預定放大倍數(shù)放大顯示出來。但是,在游戲圖像的內(nèi)部還是沒有顯示出小偷。因此,玩家必須通過移動瞄準控制器20或改變瞄準控制器的方向?qū)ふ倚⊥怠?br>
因此,當玩家成功地抓到小偷時,如圖8C所示,顯示出小偷從城堡中跑出來的圖像。當玩家在顯示小偷的狀態(tài)下按壓控制按鈕15時,如圖8D所示,顯示出“成功!!”圖像,并且同時顯示小偷被抓到的模式。這樣,玩家就成功地抓到了一個小偷。
根據(jù)本發(fā)明,如從上述實施例中可以理解的那樣,在主屏12上所顯示的游戲圖像中(見圖8A)不包括的圖像(顯示小偷的字符圖像)被包括于在副屏22上進行的圖像顯示中的情況下,希望該部分游戲圖像放大顯示在副屏22上(見圖8C和圖8D)。這是因為,通過這種設置可以使觀察游戲圖像和游戲內(nèi)容的多種方式彼此密切相關,可進一步增強玩家的興趣。
根據(jù)游戲機10,普通游戲圖像顯示在主屏12上,而包括由瞄準控制器20指示出的瞄準位置的部分游戲圖像放大顯示在副屏22上。因此,根據(jù)結(jié)合圖8所示示例所作的解釋,玩家可以在進行游戲的同時觀察主屏12(見圖8A)并根據(jù)當前游戲進行的狀態(tài)來操縱瞄準控制器20,以便將玩家特別想觀察到的游戲圖像的任意部分放大顯示在副屏22上(見圖8B和圖8C),因而玩家觀察游戲圖像的方式可以是多樣化的。結(jié)果,就可提供能激起玩家濃厚興趣的游戲機。
另外,可以將本發(fā)明應用于由主體和瞄準控制器構(gòu)成的游戲系統(tǒng)中,其中該主體上安裝有用作主屏的TV接收器組和副屏。在這種情況下,主體用作第一顯示控制裝置和第二顯示控制裝置,而主體和瞄準控制器用作瞄準位置檢測裝置。
根據(jù)具有上述結(jié)構(gòu)的本發(fā)明,普通游戲圖像顯示在主屏上,該普通游戲圖像中包括有由瞄準控制器指示出的瞄準位置的一部分游戲圖像放大顯示在副屏上。因此,例如,玩家可以在進行游戲的同時觀察主屏,而且,根據(jù)游戲的進行狀態(tài),玩家可以操縱瞄準控制器,以在副屏上放大顯示出玩家想任意觀察的一部分游戲圖像。結(jié)果,可以提供非常有趣的游戲機。
根據(jù)具有上述結(jié)構(gòu)的本發(fā)明,主屏假設為水平放置,因此,可以在整個主屏上方便地移動瞄準控制器,從而玩家不容易疲勞,能夠較長時間地進行游戲。
根據(jù)具有上述結(jié)構(gòu)的本發(fā)明,可以給玩家一種感覺,就像使用放大鏡一樣將顯示在主屏上的游戲圖像的一部分以放大方式顯示在副屏上,從而能夠顯示生動逼真的游戲圖像。
根據(jù)具有上述結(jié)構(gòu)的本發(fā)明,對于所出現(xiàn)的沒有顯示在主屏上且玩家觀察不到的圖像,只有使用瞄準控制器才能將該圖像顯示在副屏上。因此,例如,游戲通常基于顯示在主屏上的游戲圖像來進行,當特殊情況發(fā)生時,就有必要使用瞄準控制器基于顯示在副屏上的圖像來進行游戲。因此,就有多種方式來觀察彼此密切相關的游戲圖像和游戲內(nèi)容。結(jié)果,就增加了玩游戲機的興趣。
權(quán)利要求
1.一種游戲機,包括主體,其包括顯示游戲圖像的主屏,以及以放大方式顯示游戲圖像一部分的副屏;瞄準控制器,配置成可以在整個主屏上移動,并指示出顯示于主屏上的游戲圖像上的瞄準位置;第一顯示控制裝置,用于進行主屏上的游戲圖像的顯示控制;瞄準位置檢測裝置,用于對由瞄準控制器指示的游戲圖像上的瞄準位置進行檢測;以及第二顯示控制裝置,用于在副屏上進行部分游戲圖像的放大顯示控制,使得所述部分游戲圖像包括由所述瞄準位置檢測裝置檢測出的瞄準位置。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機,其特征在于,所述主屏為水平布置。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲機,其特征在于,所述瞄準控制器構(gòu)成一放大鏡。
4.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲機,其特征在于,所述第二顯示控制裝置在副屏上執(zhí)行部分游戲圖像的放大顯示控制,使得所述部分游戲圖像包括在所述主屏上沒有顯示的圖像。
全文摘要
一種游戲機,包括主體,其包括顯示游戲圖像的主屏,以及以放大方式顯示游戲圖像一部分的副屏;瞄準控制器,配置成可以在整個主屏上移動,并指示出顯示于主屏上的游戲圖像上的瞄準位置;第一顯示控制裝置,用于進行主屏上的游戲圖像的顯示控制;瞄準位置檢測裝置,用于對由瞄準控制器指示的游戲圖像上的瞄準位置進行檢測;第二顯示控制裝置,用于在副屏上進行部分游戲圖像的放大顯示控制,使得所述部分游戲圖像包括由所述瞄準位置檢測裝置檢測出的瞄準位置。
文檔編號A63F13/02GK1616133SQ20041009233
公開日2005年5月18日 申請日期2004年11月9日 優(yōu)先權(quán)日2003年11月10日
發(fā)明者服部尚智 申請人:阿魯策株式會社