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游戲機的制作方法

文檔序號:1615920閱讀:298來源:國知局
專利名稱:游戲機的制作方法
技術領域
本發(fā)明涉及游戲機,諸如自動投幣機(吃角子老虎機)、所謂的日本柏青老虎機、視頻紙牌機等等,這些游戲機具有由微型計算機等構建的控制設備。
背景技術
傳統(tǒng)地,作為游戲機,公知的是老虎機。在該老虎機中,基于插入硬幣或者在存入其中的硬幣數額內下注來開始游戲,并且隨后游戲者操縱開始手柄或者旋轉按鈕。在老虎機的游戲開始的情況中,多個卷軸開始旋轉,其中在每個卷軸的外表面繪有多個符號,并且隨后根據預先確定的停止順序停止每個卷軸。由此結束游戲。
而至于所謂的日本柏青老虎機,如未經審查的日本專利申請No.2003-62169中示出的,提出了一種日本柏青老虎機,其中提供了可變顯示裝置,其用于在多條線上可變地顯示游戲所需的符號;內部獲勝組合確定裝置,其用于確定每次游戲的內部獲勝組合;停止控制裝置,其基于內部獲勝組合確定裝置確定的結果和游戲者進行的停止操作來運行可變顯示裝置的可變顯示的停止控制;狀態(tài)確定裝置,其用于確定是否產生了對游戲者有利的狀態(tài),在內部獲勝組合確定裝置確定的結果是預先確定的獲勝組合時,將所需用以實現預先確定的獲勝組合的信息通知給該游戲者;和狀態(tài)繼續(xù)確定裝置,其基于在預先確定的游戲中是否實現了獲勝組合來確定繼續(xù)還是結束該有利狀態(tài)。在該游戲機中,由于狀態(tài)繼續(xù)確定裝置基于在預先確定的游戲中是否實現了獲勝組合來確定繼續(xù)還是結束該有利狀態(tài),所以增加了游戲的樂趣。并且根據內部獲勝組合,改變了對應于游戲者進行的停止操作來實現或者未實現內部獲勝組合。因此,可以在游戲中加入新的樂趣,即游戲者可以干預由狀態(tài)確定裝置進行的確定,繼續(xù)或者結束有利于游戲者的狀態(tài)的確定過程。
然而,在上述游戲機中,所期望的是,發(fā)展一種考慮到其他觀點的具有樂趣的游戲機。

發(fā)明內容
完成本發(fā)明以解決上述問題,并且本發(fā)明的目的在于提供具有樂趣的游戲機。
根據本發(fā)明的一個方面,提供了游戲機,其包括可變顯示設備,其用于可變地顯示用于基本游戲的多個符號;停止符號確定設備,其用于確定沿預先確定的清償線停止的符號;停止控制設備,其基于停止符號確定設備確定的結果來運行符號的可變顯示的停止控制;信息顯示設備,其用于顯示第二游戲的信息;游戲開始確定設備,其用于確定第二游戲的開始,條件是沿預先確定的清償線停止的符號組合變?yōu)樘囟ǖ哪J?;選項確定設備,其用于確定多個選項中的一個特定的選項,條件是游戲開始確定設備確定第二游戲的開始;信息顯示控制設備,其用于控制信息顯示設備,使得顯示多個選項,條件是游戲開始確定設備確定第二游戲的開始;游戲彩金接受設備,其用于在第二游戲中接受預先確定的游戲彩金;選項選擇設備,其用于選擇顯示在信息顯示設備上的選項;選項比較設備,其用于將選項選擇設備選擇的選項與特定的選項進行比較;和第二游戲結果確定設備,其基于選項比較設備的比較結果來確定第二游戲中的結果;所述信息顯示控制設備控制信息顯示設備,使得與特定的選項相區(qū)別的至少一個選項被清除,條件是彩金接受設備接受預先確定的彩金。
根據上述的游戲機,選項比較設備將選項選擇設備選擇的選項與特定的選項進行比較。并且第二游戲結果確定設備基于選項比較設備的比較結果來確定第二游戲中的結果。而且,信息顯示控制設備控制信息顯示設備,使得與特定的選項相區(qū)別的至少一個選項被清除,條件是彩金接受設備接受預先確定的彩金。因此,在彩金接受設備接受預先確定的彩金的情況中和在彩金接受設備沒有接受預先確定的彩金的情況中,都改變顯示在信息顯示設備上的選項,由此可以改變第二游戲的結果。因此,增加了游戲的樂趣。
并且根據本發(fā)明的另一個方面,提供了一種游戲機,其包括多個卷軸,在每個卷軸上形成了多個符號,用于可變地顯示用于基本游戲中的符號;停止符號確定設備,其用于確定沿預先確定的清償線停止的符號;停止控制設備,其基于停止符號確定設備確定的結果來運行符號的可變顯示的停止控制;液晶顯示器,其用于顯示跟隨第一游戲執(zhí)行的第二游戲的信息;游戲開始確定設備,其用于確定第二游戲的開始,條件是沿預先確定的清償線停止的符號組合變?yōu)樘囟ǖ哪J剑贿x項確定設備,其用于確定在液晶顯示器上顯示的多個選項中的一個特定的選項,條件是游戲開始確定設備確定第二游戲的開始;顯示控制設備,其用于控制液晶顯示器,使得顯示多個選項,條件是游戲開始確定設備確定第二游戲的開始;游戲介質接受設備,其用于在第二游戲中額外接受游戲介質;設置在液晶顯示器前面的觸摸面板,其用于選擇顯示在液晶顯示器上的選項中的一個;選項比較設備,其用于將觸摸面板選擇的選項與選項確定設備確定的特定的選項進行比較;和第二游戲結果確定設備,其基于選項比較設備的比較結果來確定第二游戲中的結果;所述顯示控制設備控制液晶顯示器,使得與特定的選項相區(qū)別至少一個選項被清除,條件是游戲介質接受設備在第二游戲中額外接受預先確定的游戲介質。
根據上述的游戲機,選項比較設備將觸摸面板選擇的選項與選項確定設備確定的特定的選項進行比較。并且第二游戲結果確定設備基于選項比較設備的比較結果來確定第二游戲中的結果。而且,顯示控制設備控制液晶顯示器,使得與特定的選項相區(qū)別的至少一個選項被清除,條件是游戲介質接受設備在第二游戲中額外接受預先確定的游戲介質。因此,在游戲介質接受設備接受預先確定的游戲介質的情況中和在游戲介質接受設備沒有接受預先確定的游戲介質的情況中,都改變顯示在液晶顯示器上的選項,由此可以改變第二游戲的結果。因此,增加了游戲的樂趣。
如上所述,根據本發(fā)明,可以提供具有樂趣的游戲機。
通過下面詳細的描述,接合附圖閱讀該詳細描述,本發(fā)明的上述和進一步的目的以及新穎的特征將更加全面地顯現出來。然而特別地,應當理解,附圖僅用于說明性目的,并且目的不在于作為限定本發(fā)明的定義。


并入到本說明中并且構成本說明的一部分的

了本發(fā)明的實施例,并且該附圖連同描述一起用于解釋本發(fā)明的目的、優(yōu)勢和原理。
在附圖中圖1是老虎機的透視圖,圖2是下液晶顯示器和卷軸的縱向剖面圖,圖3是下液晶顯示器的分解透視圖,其中圖3A示出了透明觸摸面板,圖3B示出了卷軸玻璃板,圖3C示出了鑲嵌金屬框,圖3D示出了透明液晶面板,圖3E示出了液晶固定器,圖3F示出了散射片,圖3G示出了光導向板,圖3H示出了白光反射器,圖3I示出了后固定器并且圖3J示出了抗靜電片,圖4是示意性地示出了形成在卷軸外表面的符號的說明圖,圖5是示出了老虎機的控制系統(tǒng)的框圖,圖6是示意性地示出了漸進式游戲系統(tǒng)的說明圖,圖7是示意性地示出了在運行基本游戲時顯示在下液晶顯示器上的背景圖像的說明圖,圖8是示意性地示出了在運行基本游戲時顯示在下液晶顯示器上的背景圖像的說明圖,圖9是示意性地示出了在運行扒手獎勵游戲(pickpocket bonusgame)時顯示在上液晶顯示器和下液晶顯示器上的背景圖像的說明圖,圖10是示意性地示出了在運行銀行獎勵游戲(bank bonus game)時顯示在上液晶顯示器和下液晶顯示器上的背景圖像的說明圖,圖11是示意性地示出了在運行珠寶店獎勵游戲(jewelry bonusgame)時顯示在上液晶顯示器和下液晶顯示器上的背景圖像的說明圖,圖12是示意性地示出了在運行皇家博物館第一任務獎勵游戲(afirst mission of royal museum bonus game)時顯示在上液晶顯示器和下液晶顯示器上的背景圖像的說明圖,圖13是示意性地示出了在運行皇家博物館第二任務獎勵游戲(asecond mission of royal museum bonus game)時顯示在上液晶顯示器和下液晶顯示器上的背景圖像的說明圖,圖14是示意性地示出了在運行皇家博物館最終任務獎勵游戲(afinal mission of royal museum bonus game)時顯示在上液晶顯示器和下液晶顯示器上的背景圖像的說明圖,圖15是示意性地示出了在運行皇家博物館最終任務獎勵游戲時顯示在上液晶顯示器和下液晶顯示器上的背景圖像的說明圖,圖16是示意性地示出了在運行皇家博物館最終任務獎勵游戲時顯示在上液晶顯示器和下液晶顯示器上的背景圖像的說明圖,圖17是示意性地示出了在運行皇家博物館最終任務獎勵游戲時顯示在上液晶顯示器和下液晶顯示器上的背景圖像的說明圖,和圖18是示出了在老虎機中運行的游戲進程的流程圖。
具體實施例方式
在下文中,通過參考附圖,將根據使用本發(fā)明的實施例描述根據本發(fā)明的游戲機。首先,通過參考圖1,將描述根據本發(fā)明的游戲機的大概結構。這里,在實施例中,將解釋作為游戲機示例的老虎機。圖1是老虎機的透視圖。
在圖1中,老虎機1具有構造老虎機1整體的機柜2。在機柜2的前上部分處配置了上液晶顯示器3,并且在機柜2的前面中央部分處配置了下液晶顯示器4。這里,由通常使用的液晶顯示設備構建上液晶顯示器3,并且由所謂的透明液晶顯示設備構建下液晶顯示設備4。下文中將解釋透明液晶顯示設備的詳細結構。
在下液晶顯示器4的下面形成了向前凸出的控制面板5,并且從控制面板5的最左側開始,配置了兌換按鍵6、支付(出現金)按鍵7、幫助按鍵8。并且在幫助按鍵8的右側配置了硬幣插入槽9和紙幣插入部分10。而且,從左側開始,在控制面板5的前側安置了1-下注按鍵1 1、旋轉/重復下注按鍵12、3-下注按鍵13和5-下注按鍵14。
這里,在兌換插入到紙幣插入部分11的紙幣時按下兌換按鍵6,并且兌換的硬幣通過硬幣支付孔15支付到形成在機柜2的下面部分處的硬幣盤16。兌換開關62(在下文中解釋)連接到兌換按鍵6上,并且基于按下兌換按鍵6,開關信號從兌換開關62輸出到CPU 50(在下文中提及)。
通常在游戲結束時按下支付按鍵7,并且在按下支付按鍵7時,在游戲中獲得的硬幣通過硬幣支付孔15支付到硬幣盤16中。這里,支付(出現金)開關63(在下文中提及)連接到支付按鍵7上,并且基于按下支付按鍵7,開關信號從支付開關63輸出到CPU 50。
在游戲者不能理解游戲操作方法時按下幫助按鍵8,此時,不同的幫助信息顯示在上液晶顯示器3或者下液晶顯示器4上。幫助開關64(在下文中提及)連接到該幫助按鍵8上,并且基于按下幫助按鍵8,開關信號從幫助開關64輸出到CPU 50。
硬幣傳感器65(在下文中提及)安置到硬幣插入槽9,并且在硬幣插入到硬幣插入槽9時,硬幣探測信號通過硬幣傳感器65輸出到CPU 50。并且紙幣傳感器66(在下文中提及)安置到該紙幣插入槽10,并且在紙幣插入到紙幣插入槽10時,紙幣探測信號通過紙幣傳感器66輸出到CPU 50。
至于1-下注按鍵11,每按下1-下注按鍵11就下注一個單位,并且該1-下注按鍵11可以通過按下多達三次作為最大按下次數來下注。1-下注開關59連接到該1-下注按鍵11,并且在按下1-下注按鍵11時,基于按下1-下注按鍵11,開關信號從1-下注開關59輸出到CPU 50。
旋轉/重復下注按鍵12是通過按下該按鍵用以從當前下注數額或者先前下注數額來開始游戲的按鍵,從而使得卷軸(在下文中提及)開始旋轉。旋轉開關58(在下文中提及)連接到該旋轉/重復下注按鍵12,并且在按下旋轉/重復下注按鍵12時,基于按下旋轉/重復下注按鍵12,開關信號從旋轉開關58輸出到CPU 50。這里,作為可以通按下旋轉/重復下注按鍵12來下注的下注數額,可能存在1、2、3和5下注。
3-下注按鍵13是基于按下該按鍵用以從3下注來開始游戲的按鍵。3-下注開關60(在下文中提及)連接到該3-下注按鍵13,并且在按下3-下注按鍵13時,開關信號從3-下注開關60輸出到CPU 50。并且5-下注按鍵14是基于按下該按鍵用以從5下注來開始游戲或者在獎勵游戲(下文中提及)開始時按下的按鍵。5-下注開關61連接到該5-下注按鍵14,并且在按下5-下注按鍵14時,基于按下5-下注按鍵14,開關信號從5-下注開關61輸出到CPU 50。
而且,在機柜2的下面部分,形成了硬幣支付孔15,并且提供了用于接收從硬幣支付孔15支付的硬幣的硬幣盤16。在硬幣支付孔15中,安置了由傳感器等構建的硬幣探測部分73,并且硬幣探測部分73探測由硬幣支付孔15支付的硬幣的數目。
而且,在機柜2的側面(圖1中的右側面)處,配置了在預先確定地角度范圍中可以旋轉的開始手柄17。開始開關57連接到該開始手柄17,并且在旋轉開始手柄17時,出現自開始開關57的開關信號輸出到CPU 50。
下一步,通過參考圖2和3,將描述下液晶顯示器4和機柜2中在下液晶顯示器4后面配置的可旋轉卷軸的詳細結構。圖2是下液晶顯示器和卷軸的縱向剖面圖,而圖3是下液晶顯示器4的分解透視圖。
在圖2和3中,下液晶顯示器4配置在位于老虎機1中的機柜2的前面中央部分的設備前面板20的顯示窗21中,而觸摸面板30配置在下液晶顯示器4的前側(圖2中的左側)。并且在下液晶顯示器4的后側(圖2中的右側),以平行狀態(tài)支撐了三個卷軸22(在圖2中僅標出了一個卷軸22),使得該卷軸22變得可以獨立旋轉。
這里,將描述每個卷軸22。在卷軸22中,從老虎機1的前面看時,左卷軸22面對形成在下液晶顯示器4中的左顯示窗23(參見圖1),中央卷軸22面對相似地形成在下液晶顯示器4中的中央顯示窗24(參見圖1),并且右卷軸22面對相似地形成在下液晶顯示器4中的右顯示窗25(參見圖1)。下文將描述每個顯示窗23、24、25的結構。
而且,在每個卷軸22的外表面,形成了圖4中所示的不同種類的符號(在圖4中標出了6種符號)。具體地,作為形成在卷軸22的外表面的符號種類,考慮到老虎機1中運行的游戲的內容,使用了野外符號、垂飾符號、觸發(fā)符號、附加了美女的紅7符號、紙幣扎符號和金幣符號。并且基于預先確定的組合來組合這6種符號和空白(符號不存在的區(qū)域),并且形成了其中完全地組合了符號和空白(符號和空白的總數目為22)的組合。在每個卷軸22的外表面上,形成了這種具有符號和空白(其總數目為22)的組合。
這里,基于多種符合的組合預先確定不同的獲勝組合,并且在沿清償線L(參見圖1)停止對應于獲勝組合的符號組合時,根據獲勝組合從硬幣支付孔15中支付硬幣。這些點與傳統(tǒng)老虎機中的相同,因此將省略這些點的解釋。并且通常如下形成卷軸22的外表面上的符號。首先,符號和空白(其總數目為22)印刷在具有各自對應于卷軸22的寬度和外圍長度的寬度和長度的長貼紙上。并且該貼紙粘在卷軸22的外面。當然,可以通過不同于上述方法的方法形成該符號。
在本實施例中,清償線L僅確定為中央線,并且基于按下旋轉/重復下注按鍵12、3-下注按鍵和5-下注按鍵14或者旋轉開始手柄17,通過旋轉和停止該卷軸22來運行游戲時,該清償線L顯示在下液晶顯示器4上。另一方面,在獲得不同的獎勵游戲中,基于按下5-下注按鍵14運行獎勵游戲時,從下液晶顯示器4上消除清償線L。
而且,上面提到的觸發(fā)符號用作獲得不同獎勵游戲的觸發(fā)器。在本實施例中,一個觸發(fā)符號僅形成在右卷軸22的外面?;诖嬖谟谟揖磔S22的外面的觸發(fā)符號停止在清償線L上,可以獲得不同的獎勵游戲。
下一步,通過參考圖2和3A~3J,將描述下液晶顯示器的結構。在圖2和3A~3J中,通過從老虎機1前側配置透明觸摸面板30、卷軸玻璃基部31、鑲嵌金屬框32、透明液晶面板33、液晶固定器34、散射片35、光導向板36、白光反射器37、后固定器38和抗靜電片39來構建下液晶顯示器4。在散射片35中,形成了三個開口35A、35B、35C。相似地,在光學導向片36、反射器37和后固定器38中,分別形成了三個開口36A、36B、36C、37A、37B、37C、38A、38B、38C,以便與開口35A、35B、35C相一致。這里,開口35A~38A通過疊加構建了左顯示窗23(參見圖1)以便彼此一致。相似地,開口35B~38B通過疊加構建了中央顯示窗24(參見圖1)以便彼此一致,并且開口35C~38C通過疊加構建了右顯示窗25以便彼此一致。
這里,散射片35中的開口35A~35C和光導向板36中的開口36A~36C構建了光透射區(qū)域用以通過旋轉卷軸22來運行可變顯示時保持可視度。
為了將下液晶顯示器4安裝到設備前面板20的顯示窗21,如圖2所示,托架40通過螺釘41固定到設備前面板20的后側。
并且在光導向板36的上端和下端,配置了作為液晶面板33的光源的一對陰極射線管42。并且在后固定器38中的每個開口38A~38C的后側中的上面的和下面的位置處,配置了一對冷陰極射線管43用以照明每個卷軸22外表面的符號。
液晶顯示面板33是透明電氣顯示面板,在其上形成了諸如ITO的透明電極,并且配置在每個卷軸22的前面,可以透過該面板看到卷軸22。并且液晶面板33的顯示部分后側中的邊緣通過液晶固定器34固定。光導向板36由光透射樹脂面板制成,并且在該光導向板36中形成了透鏡切割部分,該透鏡切割部分將位于側面位置的冷陰極射線管43發(fā)射的光導向到液晶面板33的后側。光散射片35由光透射樹脂片制成并且散射由光導向板36導向的光并拉平照射到液晶面板33的光。用于固定液晶面板33的液晶固定器34、散射片35和光導向板36組裝到一個機體中并且其邊緣插入到鑲嵌金屬框32中。由此,液晶顯示面板33中顯示部分的前側通過鑲嵌金屬框32固定。
插入到鑲嵌金屬框32并且組裝到一個機體中的液晶固定器34、光散射片35和光導向板36的邊緣進一步插入到卷軸玻璃基部31中并且在液晶面板33的前顯示板打開的狀態(tài)下通過卷軸玻璃基部31固定。通過使用螺釘41將卷軸玻璃基部31安裝到設備前面板20,透明觸摸面板30按壓并且接觸到卷軸玻璃基部31的前側,由此透明觸摸面板30疊加在液晶面板33的前顯示板上。
后固定器38由白色樹脂板制成并且固定到卷軸玻璃基部31,鑲嵌金屬框32支撐到卷軸玻璃基部31,液晶固定器34從后側固定液晶面板33、光散射片35和光導向板36。后固定器38還用作反射板,用于將從冷陰極射線管43發(fā)射的光反射到朝向液晶面板33的光導向板36。使抗靜電片39透明并且通過雙面膠帶粘到后固定器38的后面,由此抗靜電片39覆蓋了在后固定器38中形成的每個開口38A~38C的后面。
下一步,通過參考圖5,將描述老虎機1中的控制系統(tǒng)的結構。圖5是示意性地示出了老虎機1中的控制系統(tǒng)的框圖。
在圖5中,老虎機1的控制系統(tǒng)主要由CPU 50構建,并且ROM 51和RAM 52連接到CPU 50。ROM 51存儲游戲控制程序(在下文中提及)、用于根據游戲中的進展在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上運行不同效果的不同效果的程序、用于運行不同的獲勝組合抽簽的抽簽程序、所需用于控制老虎機1的不同程序和不同的數據表等等。而RAM 52是用于臨時存儲CPU 50所計算的不同數據的存儲器。
并且用于產生標準時鐘脈沖的時鐘脈沖發(fā)生器53和分頻器54連接到CPU 50,而且隨機數發(fā)生器55和采樣電路56也連接到CPU 50。由隨機數發(fā)生器56采樣的隨機數應用到不同的獲勝組合的抽簽、效果等等中。而且,連接到開始手柄17的開始開關57、連接到旋轉/重復下注按鍵12的旋轉開關58、連接到1-下注按鍵11的1-下注開關59、連接到3-下注按鍵13的3-下注開關60、連接到支付按鍵7的兌換開關62和連接到幫助按鍵8的幫助開關63分別連接到CPU 50?;诎聪逻@些按鍵時從每個開關輸出的開關信號,CPU 50控制老虎機1執(zhí)行對應于每個按鍵的不同操作。
而且,位于硬幣插入槽9的硬幣傳感器65和位于紙幣插入部分10的紙幣傳感器66分別連接到CPU 50。硬幣傳感器65探測從硬幣插入槽9插入的硬幣并且CPU 50基于從硬幣傳感器65輸出的硬幣探測信號計算插入的硬幣的數目。紙幣傳感器66探測紙幣的種類和數額并且CPU 50基于從紙幣傳感器66輸出的紙幣探測信號計算等價于紙幣數額的硬幣的數目。
用于旋轉每個卷軸22的步進電機68通過電機驅動電路67連接到CPU 50,而且卷軸位置探測電路69也連接到CPU 50。電機驅動信號輸出到電機驅動電路67時,電機驅動電路67驅動每個步進電機68旋轉,由此每個卷軸22旋轉。
同時,在每個卷軸22開始旋轉之后,計算向每個步進電機68提供的驅動脈沖的數目,并且計算的值寫入到RAM 52中預先確定的區(qū)域。并且每一次卷軸22的旋轉將輸出復位脈沖,而該復位脈沖通過卷軸位置探測電路69輸入到CPU 50。當復位脈沖輸入到CPU 50時,寫入到RAM 52的計算的值清為“0”,并且基于與一次旋轉中的卷軸22的旋轉位置相對應的計算值和符號表,CPU 50識別卷軸22中的符號旋轉位置,其中,在符號表中,存儲在ROM 51中的卷軸22的旋轉位置和在卷軸22的外表面上形成的符號互相對應。
儲幣箱71通過儲幣箱驅動電路70連接到CPU 50。在驅動信號從CPU 50輸出到儲幣箱驅動電路70時,儲幣箱71從硬幣支付孔15支付預定數目的硬幣。
并且,硬幣探測部分73通過支付完成信號電路72連接到CPU50。硬幣探測部分73配置在硬幣支付孔15中,并且在硬幣探測部分73探測到預定數目的硬幣從硬幣支付孔15支付時,支付完成信號從硬幣探測部分73輸出到支付完成信號電路72。基于此,支付完成信號電路72向CPU 50輸出支付完成信號。
而且,上液晶顯示器3通過液晶驅動電路74、下液晶顯示器4通過液晶驅動電路75連接到CPU 50。并且,觸摸面板30通過觸摸面板驅動電路76連接到CPU 50。
而且,LED 78通過LED驅動電路77連接到CPU 50。多個LED 78配置在老虎機1的前面并且控制該LED 78以便基于來自CPU 50的驅動信號打開。而且,揚聲器80和聲音輸出電路79連接到CPU 50并且基于從聲音輸出電路79輸出的信號運行不同的效果時,揚聲器80產生不同效果的聲音。
這里,向CPU 50提供了漸進接口(I/F)81。
下一步,通過參考圖6,將說明漸進式游戲系統(tǒng),其中多個老虎機1通過提供在每個老虎機1中的漸進接口(I/F)連接。圖6是示意性地示出了漸進式游戲系統(tǒng)的說明圖。
在圖6所示的漸進式游戲單元82中,多個老虎機1(在本實施例中,有四臺老虎機1)通過提供在每個老虎機1中的漸進接(I/F)8 1連接到漸進單元83中的發(fā)送控制部分84。至于漸進單元83和每臺老虎機1之間的連接,可以使用有線連接和無線連接中的任何一個。由此,可以通過漸進單元83和每個老虎機1之間的發(fā)送控制部分84進行相互發(fā)送。
在下文中提及的銀行獎勵游戲、珠寶店獎勵游戲和皇家博物館獎勵游戲這三個獎勵游戲中贏得漸進獎勵時(在銀行獎勵游戲中的金條、珠寶店獎勵游戲中的珠寶(名為美女眼淚)、皇家博物館獎勵游戲中的皇冠(名為財富之冠)),獲勝信息作為從每個老虎機1發(fā)送到漸進單元83的信息,在每臺老虎機1中下注的硬幣插入信息。并且作為公共獎勵的每次每個漸進獎勵時,硬幣的獎池數目信息作為從漸進單元83發(fā)送到每臺老虎機1的信息,其中三個漸進獎勵中的每一個對于每臺老虎機1所共有。該硬幣的獎池數目信息從漸進單元83通過發(fā)送控制部分84發(fā)送到每臺老虎機1并且顯示在每臺老虎機1中的上液晶顯示器3上。
并且基于從每臺老虎機1發(fā)送的硬幣插入信息,漸進單元83中的獎池數目計算部分85在每次每個漸進獎勵時加入公共獎勵。同時,獎池數目計算部分85如下所述,每次漸進獎勵加入公共獎勵。更確切地說,對于金幣的漸進獎勵,獎池數目計算部分85將初始數目設為100并且在每臺老虎機1中向初始數目加入插入的硬幣數目的2%。對于珠寶的漸進獎勵,獎池數目計算部分85將初始數目設為300并且在每臺老虎機1中向初始數目加入插入的硬幣數目的1.7%。對于皇冠的漸進獎勵,獎池數目計算部分85將初始數目設為900并且在每臺老虎機1中向初始數目加入插入的硬幣數目的1.7%。根據上文,在漸進獎勵中,在皇家博物館獎勵游戲中獲得皇冠的漸進獎勵中的支付是最高的,并且按照支付的順序,在珠寶店獎勵游戲中獲得珠寶的漸進獎勵中的支付緊隨皇冠的漸進獎勵之后,而且按照支付的順序,在銀行獎勵游戲中獲得金條的漸進獎勵中的支付緊隨珠寶的漸進獎勵之后。
這里,在每臺老虎機1中,在贏得任何一個漸進獎勵的情況中,對應于贏得的公共獎勵的硬幣數目保持在硬幣的初始數目。并且獎池數目存儲部分86存儲上文提及的由獎池數目計算部分85在每次公共獎勵時計算的硬幣數目。
根據上文構建的漸進單元83周期性地從發(fā)送控制部分84向每臺老虎機1發(fā)送存儲在獎池數目存儲部分86中的每個公共獎勵的硬幣獎池數目信息。并且基于從漸進單元83發(fā)送的硬幣獎池數目信息,每臺老虎機1周期性地將先前時刻發(fā)送的硬幣獎池數目信息與當前時刻發(fā)送的硬幣獎池數目信息進行比較。并且在當前時刻的硬幣獎池數目相比于前一時刻的硬幣獎池數目減小的情況中,每臺老虎機1通知贏得了公共獎勵,其中公共獎勵中的硬幣獎池數目減小。例如,如果贏得了皇冠(財富之冠)的漸進獎勵,諸如“財富之冠被盜(CROWNOF RICHES WAS STOLEN)”的句子顯示在除贏得公共獎勵的老虎機1以外的老虎機1的上液晶顯示器3或者下液晶顯示器4上。
因此,即使限制了從漸進單元83發(fā)送到每臺老虎機1的信息,公共獎勵的贏取也會通知到其他的老虎機1。因此,不但贏得公共獎勵的游戲者而且其他老虎機1的游戲者和觀眾可以容易地在作為公共獎勵的共有硬幣取走時在上液晶顯示器3或者下液晶顯示器4上確認。結果,可以增加游戲者對公共獎勵的關注并且可以增加對游戲的興趣。并且在每次多個公共獎勵的每個公共獎勵時,可以運行公共獎勵贏取的通知,因此可以容易地確認關于公共獎勵的硬幣被取走。
而且,如上所述,在老虎機1中贏得公共獎勵時,在每次漸進獎勵與獎勵游戲相關時,漸進單元83通過發(fā)送控制部分84向每臺老虎機1發(fā)送硬幣獎池信息,并且該硬幣獎池信息顯示在老虎機1的上液晶顯示器3上。并且如果確定了贏取的公共獎勵的硬幣支付,則選擇并且支付關于獎勵游戲(銀行獎勵游戲、珠寶店獎勵游戲、皇家博物館獎勵游戲)的公共獎勵(金條、珠寶、皇冠)。因此,即使在安裝有多個公共獎勵的漸進式游戲系統(tǒng)82中,老虎機1的游戲者,其他游戲者和觀眾可以確認是否存在機會可以獲得某種公共獎勵,由此可以增加對獲得公共獎勵的期望以及對其的關注并且可以增加對游戲的興趣。
而且,如上所述,對于每個公共獎勵,在存儲在獎池數目存儲部分86的硬幣獎池數目中設置了差別,因此如果進行了與具有高支付的公共獎勵相關的獎勵游戲,則極大地增加了在該獎勵游戲中游戲者對公共獎勵的期望,并且出現了游戲中的轉變(modulation),結果,可以極大地維持對游戲的興趣。
這里,為了描述下文中的說明,通過參考圖7~17,將描述每個游戲中的游戲的種類和層結構。圖7和8是示意性地示出了在基本游戲運行時顯示在下液晶顯示器4上的背景圖像的說明圖,圖9是示意性地示出了在運行扒手獎勵游戲時顯示在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上的背景圖像的說明圖,圖10是示意性地示出了在運行銀行獎勵游戲時顯示在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上的背景圖像的說明圖,圖11是示意性地示出了在運行珠寶店獎勵游戲時顯示在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上的背景圖像的說明圖。
并且圖12~17是示意性地示出了在運行皇家博物館獎勵游戲時顯示在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上的背景圖像的說明圖。圖12是示意性地示出了在運行皇家博物館第一任務獎勵游戲時顯示在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上的背景圖像的說明圖,圖13是示意性地示出了在運行皇家博物館第二任務獎勵游戲時顯示在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上的背景圖像的說明圖,并且圖14~17是示意性地示出了在運行皇家博物館最終任務獎勵游戲時顯示在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上的背景圖像的說明圖。
首先,作為在老虎機1中運行的游戲,存在基本游戲中的大致分類的游戲,其中卷軸22上的符號沿清償線L停止,并且基于形成三個卷軸22中的右卷軸22外表面的觸發(fā)符號,獎勵游戲(皇家獎勵游戲或者其他的獎勵游戲)在基本游戲中停止在清償線L上。這里,如果基于獎勵游戲中游戲者的選擇贏取了漸進獎勵,則執(zhí)行漸進獎勵的支付。
作為在基本游戲運行時顯示在下液晶顯示器4上的背景圖像,如圖7和8所示,存在九個圖像,諸如“街道拐角白天”90A、“銀行正門白天”90B、“珠寶店正門白天”90C、“銀行正門晚上”90D、“珠寶店正門晚上”90E、“艾菲爾鐵塔白天”90F、“氣球白天”90G、“艾菲爾鐵塔晚上”90H、“氣球晚上”90I。每個背景圖像連續(xù)地顯示在下液晶顯示器4上。并且在老虎機1中,如果基本游戲從“街道拐角白天”90A、“銀行正門白天”90B、“珠寶店正門白天”90C中的一個開始并且在基本游戲中贏得獎勵游戲,則運行扒手獎勵游戲。
這里,基于“扒手”(pickpocket)的含義,在扒手獎勵游戲中,構建該扒手獎勵游戲以便通過連接到下液晶顯示器4前面板的觸摸面板30選擇扒竊的目標人物,如圖9所示。根據這一構造,在基本游戲中顯示在下液晶顯示器4上的“街道拐角白天”90A、“銀行正門白天”90B、“珠寶店正門白天”90C的背景圖像和在贏得獎勵游戲時運行的扒手獎勵游戲之間存在聯系。
如上所述,由于扒手獎勵游戲涉及基本游戲中的諸如“街道拐角白天”90A、“銀行正門白天”90B、“珠寶店正門白天”90C的背景圖像,游戲者可以基于基本游戲中的效果信息判斷是否存在機會轉換到某種獎勵游戲。因此,可以使得游戲者在運行基本游戲時具有對獎勵游戲的期望并且可以極大地維持游戲者對游戲的興趣。
而且,基于按下旋轉/重復下注按鍵12,如果基本游戲從“街道拐角白天”90A的背景圖像開始并且執(zhí)行了顯示焰火的效果,則形成在右卷軸22外表面的觸發(fā)符號停止在清償線L上并且獲得了扒手獎勵游戲。相似地,基于按下旋轉/重復下注按鍵12,如果基本游戲從“銀行正門白天”90B的背景圖像開始并且執(zhí)行了點亮石雕的效果,則形成在右卷軸22外表面的觸發(fā)符號停止在清償線L上并且獲得了扒手獎勵游戲。
而且相似地,基于按下旋轉/重復下注按鍵12,如果基本游戲從“珠寶店正門白天”90C的背景圖像開始并且執(zhí)行了點亮珠寶的效果,則形成在右卷軸22外表面的觸發(fā)符號停止在清償線L上并且獲得了扒手獎勵游戲。如上所述,在基本游戲運行時,如果具有對轉換到扒手獎勵游戲的高度期望的效果信息顯示在下液晶顯示器4上,則增加了游戲者在基本游戲過程中對獎勵游戲的期望,由此出現了游戲中的轉變,結果,可以進行具有高度樂趣的游戲。
這里,在扒手獎勵游戲中,沒有設置用以獲得漸進獎勵游戲的游戲的選擇。
在老虎機1中,如果基本游戲從“銀行正門晚上”90D的背景圖像開始并且在基本游戲中獲得獎勵游戲,則運行銀行獎勵游戲。這里,在銀行獎勵游戲中,如圖10所示,18(3×6)個保險箱顯示在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上,并且該銀行獎勵游戲構建為通過連接到下液晶顯示器4前面板的觸摸面板30選擇金條所在的保險箱。如上所述,顯示在下液晶顯示器4上的“銀行正門晚上”90D和在贏得獎勵游戲時運行的銀行獎勵游戲之間存在聯系。
如上所述,由于銀行獎勵游戲涉及基本游戲中的“銀行正門晚上”90D的背景圖像,游戲者可以基于基本游戲中的效果信息判斷是否存在機會轉換到某種獎勵游戲。因此,可以使得游戲者在運行基本游戲時具有對獎勵游戲的期望并且可以極大地維持游戲者對游戲的興趣。
而且,基于按下旋轉/重復下注按鍵12,如果基本游戲從“銀行正門晚上”90D的背景圖像開始并且執(zhí)行了銀行面前點亮石雕的效果,則形成在右卷軸22外表面的觸發(fā)符號停止在清償線L上并且獲得了銀行獎勵游戲。如上所述,在基本游戲運行時,如果具有對轉換到銀行獎勵游戲的高度期望的效果信息顯示在下液晶顯示器4上,則增加了游戲者在基本游戲過程中對獎勵游戲的期望,由此出現了游戲中的轉變,結果,可以進行具有高度樂趣的游戲。
而且,在銀行獎勵游戲中,強調了顯示在上液晶顯示器3上的金條區(qū)域,并且如果金條存在于通過觸摸面板30選擇的保險箱中,則可以獲得漸進獎勵(金條)。因此,如果獲得了漸進獎勵(金條),則通知其他的老虎機1獲得了漸進獎勵(金條)。具體地,諸如“金條被盜(GOLD BAR WAS STOLEN)”的句子顯示在其他老虎機1的上液晶顯示器3上。
在老虎機1中,如果基本游戲從“珠寶店正門晚上”90E的背景圖像開始并且在基本游戲中獲得獎勵游戲,則運行珠寶店獎勵游戲。這里,在珠寶店獎勵游戲中,如圖11所示,顯示第一行中的展示窗并且在上液晶顯示器3上強調該展示窗,并且顯示在強調的展示窗中的五個珠寶顯示在下液晶顯示器4上。而且,在下液晶顯示器4上,該珠寶店獎勵游戲構建為通過連接到下液晶顯示器4前面板的觸摸面板30選擇珠寶中的一個。
并且如果選擇的珠寶與抽簽預先確定的珠寶相一致,則關于第二行的展示窗中顯示的五個珠寶運行相同的程序。如果選擇的第二行中的展示窗的珠寶與抽簽預先確定的珠寶相一致,則關于第三行的展示窗中顯示的五個珠寶運行相同的程序。如上所述,顯示在下液晶顯示器4上的“珠寶店正門晚上”90E和在贏得獎勵游戲時運行的珠寶店獎勵游戲之間存在聯系。
如上所述,由于珠寶店獎勵游戲涉及基本游戲中的諸如“珠寶店正門晚上”90E的背景圖像,游戲者可以基于基本游戲中的效果信息判斷是否存在機會轉換到某種獎勵游戲。因此,可以使得游戲者在運行基本游戲時具有對獎勵游戲的期望并且可以極大地維持游戲者對游戲的興趣。
而且,基于按下旋轉/重復下注按鍵12,如果基本游戲從“珠寶店正門晚上”90E的背景圖像開始并且執(zhí)行了點亮珠寶的效果,則形成在右卷軸22外表面的觸發(fā)符號停止在清償線L上并且獲得了珠寶店獎勵游戲。如上所述,在基本游戲運行時,如果具有對轉換到珠寶店獎勵游戲的高度期望的效果信息顯示在下液晶顯示器4上,則增加了游戲者在基本游戲過程中對獎勵游戲的期望,由此出現了游戲中的轉變,結果,可以進行具有高度樂趣的游戲。
而且,在銀行獎勵游戲中,強調了顯示在上液晶顯示器3上的美女眼淚區(qū)域,并且如果在所有展示窗中通過觸摸面板30選擇了預先確定的珠寶,其與存在于第一行到第三行的展示窗中的珠寶相關,則可以獲得漸進獎勵(美女眼淚)。因此,如果獲得了漸進獎勵(美女眼淚),則通知其他的老虎機1獲得了漸進獎勵(美女眼淚)。具體地,諸如“美女眼淚被盜(BEAUTY’S TEAR WAS STOLEN)”的句子顯示在其他老虎機1的上液晶顯示器3上。
在老虎機1中,如果基本游戲從“艾菲爾鐵塔白天”90F、“氣球白天”90G、“艾菲爾鐵塔晚上”90H、“氣球晚上”90I的背景圖像開始并且在基本游戲中獲得獎勵游戲,則運行皇家博物館獎勵游戲。
這里,在皇家博物館獎勵游戲中,如圖12~17所示,準備了第一任務、第二任務和最終任務的三關。
在第一任務中,如圖12所示,皇家博物館顯示在上液晶顯示器3上,并且用以侵入到皇家博物館的三條侵入路線顯示在下液晶顯示器4上。并且該任務構建為通過連接到下液晶顯示器4前面板的觸摸面板30選擇一條侵入路線。如果游戲者選擇的侵入路線與抽簽預先確定的侵入路線相一致,則程序轉換到圖13所示的第二任務。
在第二任務中,如圖13所示,站立在皇家博物館走廊的警察顯示在上液晶顯示器3上,并且用于同警察搏斗的三個武器顯示在下液晶顯示器4上。并且該任務構建為通過連接到下液晶顯示器4前面板的觸摸面板30選擇武器中的一種。并且如果選擇的武器與抽簽預先確定的武器相一致,則程序轉換到圖14~17所示的最終任務。
最終任務是具有這樣內容的游戲,即在多個顯示在下液晶顯示器4上的鑰匙(選擇分支)中選擇對應于獲得漸進獎勵的鑰匙。具體而言,如果游戲條件轉換到最終任務,則CPU 50通過在顯示在下液晶顯示器4上的三種鑰匙中抽簽來確定能夠獲得漸進獎勵的一把鑰匙,并且確定剩余的兩把鑰匙對應于轉換到硬幣支付程序。
如果游戲者通過觸摸面板30選擇了對應于獲得漸進獎勵的鑰匙(在游戲者選擇的鑰匙與特定的選項相互一致的情況中),向游戲者給出漸進獎勵。另一方面,如果游戲者選擇了對應轉換到硬幣支付程序的鑰匙,則基于第一任務和第二任務中的游戲結果支付硬幣。也就是說,通過將游戲者選擇的選項(鑰匙)與能夠獲得漸進獎勵的特定的選項(鑰匙)進行比較,產生了游戲結果。其中給出漸進獎勵的該游戲結果對于游戲者而言比其中游戲條件轉換到硬幣支付程序的游戲結果是更加有利的游戲結果。
并且在最終任務中,在選擇鑰匙之前,向游戲者給出選擇機會,即選擇是否清除對應于轉換到硬幣支付程序的鑰匙的顯示(減少選擇分支)。基于額外下注的硬幣數目、能夠選擇對應于獲得漸進獎勵的鑰匙的概率和獲得漸進獎勵時給出的硬幣數目,游戲者可以確定是否應額外下注硬幣。因此,增加了游戲的策略性的樂趣。
通過參考圖14~17,將描述顯示在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上的顯示模式。
在最終任務中,如圖14所示,鐵籠中的皇冠顯示在上液晶顯示器3上。并且在下液晶顯示器4上形成了三個區(qū)域,在每個區(qū)域中顯示了用于打開鐵籠的鑰匙。在顯示在下液晶顯示器4上的顯示示例中,詞“COLLECT”顯示在左側區(qū)域中的鑰匙上,字樣“CROWN OF RICHESJACKPOT”顯示在中央區(qū)域中的鑰匙上,而字樣“COLLECT”顯示在右側區(qū)域中的鑰匙上。這里,字樣“CROWN OF RICHES JACKPOT”對應于獲得漸進獎勵。并且字樣“COLLECT”對應于轉換到硬幣支付程序。在執(zhí)行圖14所示的顯示時,游戲者不了解哪把鑰匙對應于獲得漸進獎勵。
在最終任務開始時,每當經歷一段預先確定的時間,顯示在下液晶顯示器4的每個區(qū)域中的詞就會改變(移動并顯示),并且其通知游戲者能夠獲得漸進獎勵的鑰匙(由抽簽確定的預先確定的鑰匙)包括在這三把鑰匙中。如下文所述,游戲者可以通過觸摸面板30觸摸任何一個區(qū)域來選擇一把鑰匙。并且能夠獲得漸進獎勵的鑰匙的概率設為1/3。
在本實施例中,通過抽簽確定能夠獲得漸進獎勵的一把鑰匙。這樣,當詞移動并顯示時,字樣“CROWN OF RICHES JACKPOT”顯示在任何一個區(qū)域上,并且在其他的區(qū)域上顯示了字樣“COLLECT”。在下液晶顯示器4的每個區(qū)域中,這些字樣移動并顯示預先確定的時間后,運行圖15所示的顯示。
圖15示出了用于游戲者選擇的顯示示例,游戲者選擇是否通過插入預先確定數目的硬幣來將能夠獲得漸進獎勵的概率從1/3增加到1/2。在下液晶顯示器4上,示出了指示內容的信息,即通過另外下注(插入)150個硬幣使得一把不能獲得漸進獎勵的鑰匙不顯示(這意味著概率增加到1/2)。
并且基于游戲者觸摸顯示字樣“YES”的區(qū)域,游戲者可以通過觸摸面板30選擇另外下注150個硬幣。并且如果選擇了顯示字樣“YES”的區(qū)域,執(zhí)行圖16所示的顯示。并且基于游戲者觸摸顯示字樣“NO”的區(qū)域,游戲者可以通過觸摸面板30選擇不另外下注150個硬幣。并且如果選擇了顯示字樣“NO”的區(qū)域,執(zhí)行圖16所示的顯示。
在圖16中,構建該游戲使得通過配置在下液晶顯示器4前面的觸摸面板30來選擇一把鑰匙。在下液晶顯示器4上,顯示出指示內容的信息,用以指示游戲者選擇任何一把鑰匙。并且形成中央區(qū)域和右側區(qū)域并且在每個區(qū)域中顯示鑰匙。另一方面,由于顯示在左側區(qū)域中的鑰匙不對應能夠獲得漸進獎勵的鑰匙,因此不形成左側區(qū)域。這里,在顯示在中央區(qū)域和右側區(qū)域中的鑰匙中,任何一把鑰匙對應于能夠獲得漸進獎勵的鑰匙。同時,能夠獲得漸進獎勵的概率是1/2。
在圖17中,構建該游戲使得通過配置在下液晶顯示器4前面的觸摸面板30來選擇一把鑰匙。在下液晶顯示器4上,顯示出指示內容的信息,用以指示游戲者選擇任何一把鑰匙。并且類似于圖14,形成左側區(qū)域、中央區(qū)域和右側區(qū)域并且在每個區(qū)域中顯示鑰匙。這里,任何一把鑰匙對應于能夠獲得漸進獎勵的鑰匙,并且能夠獲得漸進獎勵的概率是1/3。
如果由游戲者選擇的鑰匙與抽簽預先確定的鑰匙相一致,則鐵籠打開并且獲得漸進獎勵。如上所述,顯示在下液晶顯示器4上的“艾菲爾鐵塔白天”90F、“氣球白天”90G、“艾菲爾鐵塔晚上”90H、“氣球晚上”90I的背景圖像和在贏得獎勵游戲時運行的皇家博物館獎勵游戲之間存在聯系。
如上所述,由于皇家博物館獎勵游戲涉及基本游戲中的“艾菲爾鐵塔白天”90F、“氣球白天”90G、“艾菲爾鐵塔晚上”90H、“氣球晚上”90I的背景圖像,游戲者可以基于基本游戲中的效果信息判斷是否存在機會轉換到某種獎勵游戲。因此,可以使得游戲者在運行基本游戲時具有對獎勵游戲的期望并且可以極大地維持游戲者對游戲的興趣。
而且,基于按下旋轉/重復下注按鍵12,如果基本游戲從“艾菲爾鐵塔白天”90F、“氣球白天”90G、“艾菲爾鐵塔晚上”90H、“氣球晚上”90I的背景圖像開始并且執(zhí)行了顯示焰火的效果,則形成在右卷軸22外表面的觸發(fā)符號停止在清償線L上并且獲得了皇家博物館獎勵游戲。如上所述,在基本游戲運行時,如果具有對轉換到皇家博物館獎勵游戲的高度期望的效果信息顯示在下液晶顯示器4上,則增加了游戲者在基本游戲過程中對獎勵游戲的期望,由此出現了游戲中的轉變,結果,可以進行具有高度樂趣的游戲。
而且,在皇家博物館獎勵游戲中,如圖12~17所示,強調了顯示在上液晶顯示器3上的財富之冠區(qū)域,并且如果通過連接到下液晶顯示器4的前面的觸摸面板30分別選擇了第一任務、第二任務和最終任務中預先確定的侵入路線、預先確定的武器和預先確定的鑰匙,則可以獲得漸進獎勵(財富之冠)。因此,如果獲得了漸進獎勵(財富之冠),則通知其他的老虎機1獲得了漸進獎勵(財富之冠)。具體地,諸如“財富之冠被盜(CROWN OF RICHES WAS STOLEN)”的句子顯示在其他老虎機1的上液晶顯示器3上。
下一步,通過參考圖18,將描述在上文中構建的老虎機1中運行的游戲控制過程。圖18是示出了在老虎機1中運行的游戲控制進程的流程圖。這里,在圖18所示的流程圖中,基本游戲表示為第一游戲而獎勵游戲表示為第二游戲。
在圖18中,啟動老虎機1時,在步驟1(下文中縮寫為S1)中判斷是否通過按下1-下注按鍵11、旋轉/重復下注按鍵12、3-下注按鍵13或者5-下注按鍵17下注預先確定的賭注數目。如果未下注預先確定的賭注數目(S1否),則程序等待,直到下注預先確定的賭注。另一方面,如果判斷已下注預先確定的賭注(S1是),則在S2中判斷旋轉開關58是否打開。如果判斷未按下旋轉/重復下注按鍵12并且旋轉開關58保持在關斷狀態(tài)(S2否),則程序返回S1。相反地,如果判斷旋轉開關58打開(S2是),則隨機數采樣電路56獲得隨機數發(fā)生器55產生的隨機數。而且,基于獲得的隨機數和存儲在ROM 51中的抽簽表,運行抽簽用以確定是否贏得獲勝組合;存在于右卷軸22上的觸發(fā)符號是否應停止在清償線L上;以及第一游戲從圖8和9中所示的九種圖像中的哪一種背景圖像開始作為初始背景圖像(S3)。
在S4中,基于在S3中由抽簽確定的第一游戲的初始背景圖像,參考存儲在ROM 51中的第一游戲的效果表選擇效果信息。在S5中,根據在S4中選擇的效果信息,開始在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上出現效果,并且通過在CPU 50控制下的電機驅動電路67、每個步進電機68和卷軸位置探測電路69旋轉并停止三個卷軸22中的每一個。
在S6中,基于S3中進行的抽簽結果判斷是否贏得獲勝組合。如果判斷未贏得獲勝組合(S6否),則程序轉換到S8。另一方面,如果判斷贏得獲勝組合(S6是),則在第一游戲中對應于獲勝組合的支付總額(硬幣數目)加入到RAM 52中,隨后程序轉換到S8。
在S8中,判斷右卷軸22上的觸發(fā)符號是否停止在清償線L上。如果觸發(fā)符號未停止在清償線L上(S8否),則在S17支付在S7中加入的支付總額(硬幣數目),隨后程序返回S1。并且如果觸發(fā)符號停止在清償線L上(S8是),則在S9中選擇第二游戲。同時,如上所述,如果選擇作為第二游戲的獎勵游戲,選擇對應于在S3中抽簽確定的初始背景圖像的獎勵游戲。具體地,如果第一游戲中的初始背景圖像是“街道拐角白天”90A、“銀行正門白天”90B、“珠寶店正門白天”90C中的一個,則選擇扒手獎勵游戲作為第二游戲。并且如果第一游戲中的初始背景圖像是“銀行正門晚上”90D,則選擇銀行獎勵游戲作為第二游戲。而且,如果第一游戲中的初始背景圖像是“珠寶店正門晚上”90E,則選擇珠寶店獎勵游戲作為第二游戲。此外,如果第一游戲中的初始背景圖像是“艾菲爾鐵塔白天”90F、“氣球白天”90G、“艾菲爾鐵塔晚上”90H、“氣球晚上”90I,則選擇皇家博物館獎勵游戲作為第二游戲。
如上所述,選擇第二游戲時,由于第二游戲的選擇與第一游戲的效果信息相關,所以游戲者可以基于第一游戲中的效果信息判斷是否有機會轉換到哪種第二游戲(獎勵游戲)。因此,可以使游戲者在運行第一游戲時具有對第二游戲的期望,并且可以極大地維持游戲者對游戲的興趣。
下一步,在S10中,通過抽簽確定所有所需的用于進行第二游戲的隨機元素。例如,如果在S9中選擇的第二游戲是扒手獎勵游戲,則支付硬幣數目根據用于扒竊的目標人物而有所不同。并且如果在S9中選擇的第二游戲是銀行獎勵游戲,并且沒有選擇所需用于獲得漸進獎勵的第一行到第三行的預先確定的保險箱,則該情況中支付硬幣數目也根據上述抽簽確定。
而且,如果第二游戲是珠寶店獎勵游戲,并且沒有選擇所需用于獲得漸進獎勵的第一行到第三行的展示窗中預先確定的珠寶,則該情況中支付硬幣數目也根據上述抽簽確定。此外,如果第二游戲是皇家博物館獎勵游戲,并且沒有選擇第一任務中的預先確定的侵入路線、第二任務中的預先確定的武器和最終任務中的預先確定的鑰匙,則該情況中支付硬幣數目也根據上述抽簽確定。
在S11中,詢問游戲者是否愿意額外地下注更多的籌碼。具體地,將下液晶顯示器4的顯示狀態(tài)改變到圖15所示的顯示狀態(tài),并且運行對應于觸摸面板30的輸入的程序。并且在S12中,游戲者通過連接到下液晶顯示器4前面的觸摸面板30選擇不同的選擇目標,由此執(zhí)行第二游戲。
在S13中,判斷在第二游戲中是否存在獎勵條件。如果在第二游戲中未獲得硬幣,則判斷獎勵條件不存在(S13否)。程序轉換到S15。另一方面,如果在第二游戲中獲得了硬幣,則判斷獎勵條件存在(S13是)。隨后,在S14中,在第二游戲中獲得的硬幣數目加入到RAM 52,在該RAM 52中已經存儲了第一游戲中獲得的硬幣數目。隨后,程序轉換到S15。
在S15中,判斷是否贏得漸進獎勵。該判斷是基于預先確定的選擇目標作出的,由游戲者選擇在銀行獎勵游戲、珠寶店獎勵游戲和皇家博物館獎勵游戲的每個中應選擇哪一個。
如果未贏得漸進獎勵(S15否),此時在S18中支付存儲在RAM52中的加入的硬幣的數目。隨后程序轉換到S1。另一方面,如果判斷贏得了漸進獎勵(S15是),在S16中向漸進單元83通知該漸進獎勵。同時,贏得的漸進獎勵涉及第二游戲的內容。隨后,在S17中,對應于漸進獎勵的硬幣的增加數目加入到RAM 52中,在該RAM 52中已經存儲了第一游戲中獲得的硬幣數目和第二游戲中獲得的硬幣數目。隨后,在S18中,基于在RAM 52中存儲的硬幣支付數目,執(zhí)行硬幣支付程序。隨后,程序轉換到S1。
如上所述,盡管作出了關于本實施例的解釋,但是本發(fā)明不限于本實施例。
在本實施例中,盡管通過額外下注硬幣向游戲者提供了清除鑰匙(該鑰匙與硬幣支付程序相對應)顯示的機會,但是本發(fā)明不限于此。例如,每當游戲者運行一個操作用以額外下注硬幣時,可以減少選擇分支中的一個。在此情況中,在選擇分支的數目變得更少時,可以增加所需用于減少選擇分支的硬幣數目。并且基于額外下注的硬幣數目,可以減少選擇分支的數目。
而且,可以基于預先確定的條件(例如,其他游戲者的游戲條件)改變通過漸進獎勵提供給游戲者的彩金,并且可以提供信息裝置用以向游戲者通知該彩金。由于基于額外下注的硬幣數目、能夠選擇對應于獲得漸進獎勵的鑰匙的概率和獲得漸進獎勵時給出的硬幣數目,游戲者可以確定是否額外下注硬幣,因此可以增加游戲的策略性的興趣。
并且在本實施例,盡管游戲者可以選擇的選項被設置為1個,特定的選項被設置為1個并且顯示在信息顯示裝置上的選項被設置為2個或者3個,但是本發(fā)明不限于此。例如,根據額外下注的硬幣,可以增加游戲者可以選擇的選項。并且可以通過抽簽確定特定的選項的數目。而且,例如,多個特定的選項顯示在信息顯示裝置上,并且如果游戲者選擇一個或者多個特定的選項,則比較結果交疊。相似地,如果游戲者選擇多個選項并且所選擇的信息中包括特定的選項,則比較結果交疊。
并且在執(zhí)行圖15所示的顯示模式的情況中,如果游戲者選擇顯示字樣“YES”的區(qū)域并且不存入(存儲)150個硬幣,則可能運行顯示程序用以要求游戲者額外插入硬幣。
并且在本實施例中,盡管解釋為將硬幣用作彩金,但是本發(fā)明不限于此。例如,可以使用不同的游戲介質用作彩金,諸如金屬幣、游戲彈子、代幣或者卡片,其中存儲了向游戲者提供的彩金的信息。
并且在選擇獎勵游戲時,由于獎勵游戲的選擇與基本游戲的效果信息相關,所以游戲者可以基于基本游戲中的效果信息,判斷是否存在機會用以轉換到某種獎勵游戲。因此,可以使得游戲者在運行基本游戲時具有對獎勵游戲的期望并且可以極大地維持游戲者對游戲的興趣。
而且,基于按下旋轉/重復下注按鍵12,在基本游戲從不同的背景圖像開始的情況中,執(zhí)行對應于基本游戲中的背景圖像的特定效果,由此形成在右卷軸22外表面的觸發(fā)符號停止在清償線L上并且獲得了不同的獎勵游戲。因此,在基本游戲運行時,如果具有對轉換到不同獎勵游戲的高度期望的效果信息顯示在下液晶顯示器4上,則增加了游戲者在基本游戲過程中對獎勵游戲的期望,由此出現了游戲中的轉變,結果,可以進行具有高度樂趣的游戲。
并且關于公共獎勵的硬幣獎池數目信息顯示在每臺老虎機1的下液晶顯示器4上,該公共獎勵對應于從漸進單元83發(fā)送到每臺老虎機1的每個漸進獎勵,并且基于該顯示信息,游戲者可以理解,在皇家博物館獎勵游戲中獲得的皇冠的漸進獎勵中的支付是最高的,并且按照支付的順序,在珠寶店獎勵游戲中獲得珠寶的漸進獎勵中的支付緊隨皇冠的漸進獎勵之后,而且按照支付的順序,在銀行獎勵游戲中獲得金條的漸進獎勵中的支付緊隨珠寶的漸進獎勵之后。因此,如果基本游戲從“艾菲爾鐵塔白天”90F、“氣球白天”90G、“艾菲爾鐵塔晚上”90H、“氣球晚上”90I中的一個開始,則增加了對皇家博物館獎勵游戲中可以獲得的皇冠漸進獎勵的期望,由此出現了游戲中的轉變,結果,可以進行具有高度樂趣的游戲。
而且,在漸進式游戲系統(tǒng)82中,漸進單元83周期性地從發(fā)送控制部分84向每臺老虎機1發(fā)送存儲在獎池數目存儲部分86中的每個公共獎勵的硬幣獎池數目信息,并且基于從漸進單元83發(fā)送的硬幣獎池數目信息,每臺老虎機1周期性地將先前時刻發(fā)送的硬幣獎池數目信息與當前時刻發(fā)送的硬幣獎池數目信息進行比較。并且在當前時刻的硬幣獎池數目相比于前一時刻的硬幣獎池數目減小的情況中,每臺老虎機1通知贏得了公共獎勵,其中公共獎勵中的硬幣獎池數目減小。因此,即使限制了從漸進單元83發(fā)送到每臺老虎機1的信息,公共獎勵的贏取也會通知到其他的老虎機1。因此,不但贏得公共獎勵的游戲者而且其他老虎機的游戲者和觀眾可以容易地在作為公共獎勵的共有硬幣取走時在上液晶顯示器3或者下液晶顯示器4上確認。結果,可以增加游戲者對公共獎勵的關注并且可以增加對游戲的興趣。并且在每次多個公共獎勵的每個公共獎勵時,可以運行公共獎勵贏取的通知,因此可以容易地確認關于公共獎勵的硬幣被取走。
而且,如上所述,在老虎機1中贏得公共獎勵時,在每次漸進獎勵獎勵與游戲相關時,漸進單元83通過發(fā)送控制部分84向每臺老虎機1發(fā)送硬幣獎池信息,并且該硬幣獎池信息顯示在老虎機1的上液晶顯示器3上。并且如果確定了贏取的公共獎勵的硬幣支付,則選擇并且支付關于獎勵游戲(銀行獎勵游戲、珠寶店獎勵游戲、皇家博物館獎勵游戲)的公共獎勵(金條、珠寶、皇冠)。因此,即使在安裝有多個公共獎勵的漸進式游戲系統(tǒng)82中,老虎機1的游戲者,其他游戲者和觀眾可以在老虎機1中的游戲結束之前確認是否存在機會能夠獲得某種公共獎勵,由此可以增加對獲得公共獎勵的期望以及對其的關注并且可以增加對游戲的興趣。
而且,如上所述,對于每個公共獎勵,在存儲在獎池數目存儲部分86的硬幣獎池數目中設置了差別,因此如果進行了與具有高支付的公共獎勵相關的獎勵游戲,則極大地增加了在該獎勵游戲中游戲者對公共獎勵的期望,并且出現了游戲中的轉變,結果,可以極大地維持對游戲的興趣。
權利要求
1.一種游戲機,其包括可變顯示設備,其用于可變地顯示用于基本游戲的多個符號;停止符號確定設備,其用于確定沿預先確定的清償線停止的符號;停止控制設備,其基于停止符號確定設備確定的結果來運行符號的可變顯示的停止控制;信息顯示設備,其用于顯示第二游戲的信息;游戲開始確定設備,其用于確定第二游戲的開始,條件是沿預先確定的清償線停止的符號組合變?yōu)樘囟ǖ哪J?;選項確定設備,其用于確定多個選項中的一個特定的選項,條件是游戲開始確定設備確定第二游戲的開始;信息顯示控制設備,其用于控制信息顯示設備,使得顯示多個選項,條件是游戲開始確定設備確定第二游戲的開始;彩金接受設備,其用于在第二游戲中接受預先確定的彩金;選項選擇設備,其用于選擇顯示在信息顯示設備上的選項;選項比較設備,其用于將選項選擇設備選擇的選項與特定的選項進行比較;和第二游戲結果確定設備,其基于選項比較設備的比較結果來確定第二游戲中的結果;所述信息顯示控制設備控制信息顯示設備,使得與特定的選項相區(qū)別的至少一個選項被清除,條件是彩金接受設備接受預先確定的彩金。
2.根據權利要求1所述的游戲機,其中,所述信息顯示設備由配置在可變顯示設備前面的液晶顯示器構建,其中,所述多個選項中的每一個在信息顯示控制設備控制下顯示在液晶顯示器上,并且其中,所述選項選擇設備由配置在液晶顯示器前面的觸摸面板構建。
3.根據權利要求2所述的游戲機,其中,所述彩金接受設備由顯示在液晶顯示器上的選擇區(qū)域構建,用以選擇是否在第二游戲中額外下注至少一個作為預先確定的彩金的游戲介質,并且其中,通過觸摸觸摸面板上對應于液晶顯示器上的選擇區(qū)域的區(qū)域來額外下注游戲介質時,額外接受游戲介質。
4.根據權利要求3所述的游戲機,其中,所述選項確定設備通過抽簽確定一個選項作為選項中的特定選項,并且其中,所述選項比較設備將通過觸摸面板選擇的選項與選項確定設備確定的選項進行比較。
5.根據權利要求1所述的游戲機,其中,相比于選項選擇設備選擇的選項與特定的選項不相一致的情況,在選項比較設備的比較結果變?yōu)檫x項選擇設備選擇的選項與特定的選項相一致的結果的情況中,所述第二游戲結果確定設備確定第二游戲中對于游戲者更加有利的結果。
6.根據權利要求1所述的游戲機,其中,相比于選項選擇設備選擇的選項與特定的選項不相交疊的情況,在選項比較設備的比較結果變?yōu)檫x項選擇設備選擇的選項與特定的選項相交疊的結果的情況中,所述第二游戲結果確定設備確定第二游戲中對于游戲者更加有利的結果。
7.一種游戲機,其包括多個卷軸,在每個卷軸上形成了多個符號,用于可變地顯示用于基本游戲中的符號;停止符號確定設備,其用于確定沿預先確定的清償線停止的符號;停止控制設備,其基于停止符號確定設備確定的結果來運行符號的可變顯示的停止控制;液晶顯示器,其用于顯示跟隨第一游戲執(zhí)行的第二游戲的信息;游戲開始確定設備,其用于確定第二游戲的開始,條件是沿預先確定的清償線停止的符號組合變?yōu)樘囟ǖ哪J剑贿x項確定設備,其用于確定在液晶顯示器上顯示的多個選項中的一個特定的選項,條件是游戲開始確定設備確定第二游戲的開始;顯示控制設備,其用于控制液晶顯示器,使得顯示多個選項,條件是游戲開始確定設備確定第二游戲的開始;游戲介質接受設備,其用于在第二游戲中額外接受游戲介質;觸摸面板,其設置在液晶顯示器前面,用于選擇顯示在液晶顯示器上的選項中的一個;選項比較設備,其用于將觸摸面板選擇的選項與選項確定設備確定的特定的選項進行比較;和第二游戲結果確定設備,其基于選項比較設備的比較結果來確定第二游戲中的結果;所述顯示控制設備控制液晶顯示器,使得與特定的選項相區(qū)別的至少一個選項被清除,條件是游戲介質接受設備在第二游戲中額外接受預先確定的游戲介質。
全文摘要
一種游戲機,在其中提供了用于運行第一游戲的控制設備、基于游戲者的游戲操作接受與第二游戲相關的預先確定的彩金的彩金接受設備、用于選擇顯示在信息顯示設備上的選項的選項選擇設備、用于將通過選項選擇設備選擇的選項與特定的選項進行比較的選項比較設備和基于選項比較設備的比較結果確定第二游戲的結果的游戲結果確定設備。信息顯示控制設備控制信息顯示設備,使得清除多個選項中的除了特定的選項以外的至少一個選項,條件是彩金接受設備接受預先確定的彩金。
文檔編號A63F5/04GK1593705SQ20041007712
公開日2005年3月16日 申請日期2004年9月10日 優(yōu)先權日2003年9月10日
發(fā)明者巖本英明 申請人:阿魯策株式會社
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