專利名稱:移動通信終端、游戲服務(wù)器及游戲用程序的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及具有用于對應(yīng)來電記錄而動作改變的結(jié)構(gòu)的移動通信終端、游戲服務(wù)器和游戲用程序。
背景技術(shù):
根據(jù)現(xiàn)有技術(shù),在移動電話、PHS(Personal Handy Phone System)等移動通信終端中,除通過基站而進行的移動通信功能之外,還具有變更來電音或待機時的圖像(待機圖像)的功能等附帶在通信上的功能,或具有通過因特網(wǎng)從服務(wù)器獲得程序或數(shù)據(jù)來執(zhí)行游戲的功能、收發(fā)電子郵件的功能。涉及該種移動通信終端,現(xiàn)在存在具有游戲的進展對應(yīng)于使用者當(dāng)前位置而變化的功能的裝置(例如,參考特開2002-281566號公報)。
發(fā)明內(nèi)容
由此,因為移動通信終端能夠在移動時進行通信,有時使用者一邊攜帶移動終端以便更換場地,由此游戲的執(zhí)行場所更換,在該情況下能夠通過上述現(xiàn)有技術(shù)的移動通信終端使游戲的進展發(fā)生變化。
然而,即使是移動通信終端,也僅僅是在移動的同時能夠進行通信,并不限于使用者經(jīng)常地在移動。例如,就像在家里或在常去的咖啡店這樣,有時根據(jù)使用者不同,經(jīng)常進行通信的場所大致固定。而且,有時使用者由于過度沉迷于游戲,不移動場所而停留在一定的場所。這樣,因為當(dāng)前位置大致固定,上述現(xiàn)有技術(shù)的移動通信終端中,對應(yīng)于當(dāng)前位置的動作被固定。當(dāng)該動作是游戲時,就不能夠使游戲的進展發(fā)生變化,使游戲缺少趣味性。
本發(fā)明是為了解決上述問題而作出的,目的是提供具有即使固定了使用者的當(dāng)前位置,游戲的進展也發(fā)生變化,使得游戲者能夠執(zhí)行具有趣味的游戲的結(jié)構(gòu)的移動通信終端、游戲服務(wù)器和游戲用程序。
為了解決上述問題,本發(fā)明是具有進行無線通信的無線通信裝置、進行圖像顯示的圖像顯示裝置、輸出聲音的聲音輸出裝置的移動通信終端,其特征在于,具有使用表示由所述無線通信裝置進行的來電記錄的來電記錄數(shù)據(jù),生成用來變更游戲進展的執(zhí)行變量的執(zhí)行變量生成裝置;使用由該裝置所生成的執(zhí)行變量來執(zhí)行游戲的游戲執(zhí)行裝置。
由于該移動通信終端使用被逐次更新且更新定時也不定期的來電記錄數(shù)據(jù)來執(zhí)行游戲,即使位于固定的場所,也能夠使游戲的進展產(chǎn)生不能預(yù)測的變化。
而且,進一步具有存儲來電記錄數(shù)據(jù)的來電記錄數(shù)據(jù)存儲裝置;從在該裝置中被存儲的來電記錄數(shù)據(jù)中,提取符合規(guī)定的要件的來電記錄數(shù)據(jù)的提取裝置。執(zhí)行變量生成也可以是使用由提取裝置所提取的來電記錄數(shù)據(jù),生成執(zhí)行變量。
由于該移動通信終端存儲來電記錄數(shù)據(jù),從該被存儲的來電記錄數(shù)據(jù)之中,挑選符合規(guī)定的要件的數(shù)據(jù)生成執(zhí)行變量,即使來電次數(shù)較多,也能夠給游戲進展帶來不能預(yù)測的變化。
執(zhí)行變量生成裝置可以使用其中至少一個是由使其成為不規(guī)則的步驟而生成的多個變量,生成執(zhí)行變量。
而且,該移動通信裝置一種優(yōu)選的方式為,游戲執(zhí)行裝置具有根據(jù)所述執(zhí)行變量生成表示占卜診斷結(jié)果的占卜診斷數(shù)據(jù)的裝置;根據(jù)由該裝置所生成的占卜診斷數(shù)據(jù),進行用來變更在圖像顯示裝置或聲音輸出裝置中的圖像顯示或聲音輸出的指示的變更裝置。
在該情況下,移動通信終端能夠進行根據(jù)來電記錄數(shù)據(jù)而游戲進展發(fā)生變化的占卜診斷游戲。
另外,還有的方式為,游戲執(zhí)行裝置具有根據(jù)執(zhí)行變量,生成用來決定培養(yǎng)對象的成長內(nèi)容的飼養(yǎng)數(shù)據(jù)的裝置;根據(jù)由該裝置所生成的飼養(yǎng)數(shù)據(jù),進行用來變更在圖像顯示裝置中的圖像顯示的指示的變更裝置。
在該情況下,移動通信終端能夠進行根據(jù)來電數(shù)據(jù)而游戲進展發(fā)生變化的培養(yǎng)游戲。
上述任意的移動通信終端最好也進一步具有使用被提取的來電記錄數(shù)據(jù),變更在圖像顯示裝置中的來電待機時的圖像顯示的待機變更裝置。
該移動通信終端能夠根據(jù)來電記錄數(shù)據(jù),變更來電待機時的圖像顯示。
還有,本發(fā)明提供一種向通過因特網(wǎng)被連接的移動通信終端提供游戲的游戲服務(wù)器,其特征在于,具有獲得表示對于所述移動通信終端的來電記錄的來電記錄數(shù)據(jù)的裝置;從由該裝置獲得的來電記錄數(shù)據(jù)中,提取符合規(guī)定的要件的來電記錄數(shù)據(jù)的提取裝置;使用由該裝置提取的來電記錄數(shù)據(jù),生成用來變更游戲進展的執(zhí)行變量的執(zhí)行變量生成裝置;使用由該裝置生成的執(zhí)行變量來執(zhí)行游戲,向所述移動通信終端提供該執(zhí)行結(jié)果的提供裝置。
通過該游戲服務(wù)器,移動通信終端即使在固定的場所中,在該移動通信終端中,也能夠執(zhí)行游戲的進展具有不能預(yù)測的變化的游戲。
進一步地,本發(fā)明提供一種游戲用程序,用于使得在具有進行無線通信的無線通信裝置、進行圖像顯示的圖像顯示裝置、輸出聲音的聲音輸出裝置的移動通信終端中用于執(zhí)行游戲的計算機作為以下裝置發(fā)揮功能從表示由所述無線通信裝置所進行的來電的記錄的來電記錄數(shù)據(jù)中,提取符合規(guī)定的要件的來電記錄數(shù)據(jù)的提取裝置;使用由該裝置所提取的來電記錄數(shù)據(jù),生成用來變更游戲進展的執(zhí)行變量的執(zhí)行變量生成裝置;使用由該裝置生成的執(zhí)行變量來執(zhí)行游戲的游戲執(zhí)行裝置。
該游戲用程序通過或是存儲在移動通信終端中、或是從服務(wù)器向移動通信終端提供,即使移動通信終端位于固定場所,也能夠在該移動通信終端中執(zhí)行游戲的進展具有不能預(yù)測的變化的游戲。
本發(fā)明可以從以下給出的詳細描述被完全地理解,并且給出的附圖僅僅是圖示性的,因此并不用于限定本發(fā)明。
圖1是包含涉及本發(fā)明的實施方式的移動終端的游戲控制系統(tǒng)整體的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖。
圖2是表示由圖1所示各移動終端和基站構(gòu)成的移動通信系統(tǒng)的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖。
圖3是表示如圖1所示移動終端的構(gòu)成的框圖。
圖4是表示來電記錄數(shù)據(jù)存儲部和來電記錄數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)項目的圖。
圖5是表示如圖1所示服務(wù)器構(gòu)成的框圖。
圖6是表示如圖2所示基站構(gòu)成的框圖。
圖7是表示在基站中設(shè)置的來電記錄數(shù)據(jù)存儲部和來電記錄數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)項目的圖。
圖8是表示在移動終端與服務(wù)器之間進行的數(shù)據(jù)收發(fā)步驟的序列圖。
圖9是表示在移動終端和服務(wù)器之間進行的數(shù)據(jù)收發(fā)步驟的其他的序列圖。
圖10是表示游戲選擇畫面一例的圖。
圖11是表示在移動終端進行的游戲處理的動作步驟的流程圖。
圖12是表示在移動終端進行的執(zhí)行變量生成處理的動作步驟的流程圖。
圖13是表示在移動終端進行的游戲執(zhí)行處理的動作步驟的流程圖。
圖14是表示服務(wù)器進行的游戲處理的動作步驟的流程圖。
圖15是表示服務(wù)器進行的執(zhí)行游戲提供處理的動作步驟的流程圖。
圖16是表示在移動終端進行的其它游戲執(zhí)行處理的動作步驟的流程圖。
具體實施例方式
以下,參考附圖對于本發(fā)明所涉及移動通信終端、游戲服務(wù)器和游戲用程序的實施方式進行說明。
這里,圖1是包含涉及本發(fā)明的實施方式移動通信終端的游戲服務(wù)器整體的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖。
(第1實施方式)游戲控制系統(tǒng)20如圖1所示,具有能夠執(zhí)行i模式(登錄商標(biāo))的移動電話等2臺移動終端1、2;移動終端1、2通過因特網(wǎng)9被連接的游戲服務(wù)器(以下稱為“服務(wù)器”)21。
移動終端1、2為本發(fā)明涉及的移動通信終端,經(jīng)由因特網(wǎng)9與服務(wù)器21進行通信,能夠執(zhí)行由服務(wù)器提供的各種游戲。而且,移動終端1、2如圖2所示,位于設(shè)置在圖中未示的控制站的管理下的同時呼叫區(qū)域內(nèi)的基站22覆蓋的無線區(qū)域23的范圍內(nèi),構(gòu)成移動通信系統(tǒng)。移動終端1、2一同與基站22進行無線通信,相互進行語音通信。
移動終端1如圖3所示具有CPU(中央處理單元)3、ROM(只讀存儲器)4、RAM(隨機存取存儲器)5、操作輸入部6、液晶顯示部7。而且,移動通信終端1具有數(shù)據(jù)存儲部8、聲音變換處理部9、通信控制部10、無線通信部11、揚聲器12和話筒13。
CPU3根據(jù)在ROM4中存儲的程序進行動作,管理移動通信終端1整體的動作控制,作為成為本發(fā)明特征的各裝置進行動作。ROM4存儲CPU3執(zhí)行的程序。例如,在ROM4中,存儲用于移動終端進行無線通信的通信控制程序、控制游戲執(zhí)行的游戲控制程序。在RAM5中,存儲有對于由CPU3進行程序執(zhí)行所必需的數(shù)據(jù)。
操作輸入部6具有多個操作輸入按鈕,通過各個操作輸入按鈕的輸入動作把被輸入的數(shù)據(jù)輸入到CPU3。例如,操作輸入部6具有多個文字輸入按鈕、發(fā)送按鈕、來電按鈕、接收郵件的確認操作按鈕、與因特網(wǎng)9的連接動作按鈕等。液晶顯示部7具有LCD(液晶顯示)和其驅(qū)動部分,是進行文字、圖形、符號等的圖像顯示的圖像顯示裝置。例如顯示發(fā)送時的對方的電話號碼、當(dāng)前時刻、來電記錄、接收的郵件、待機圖像、還有進行由服務(wù)器21提供的各種游戲時的游戲執(zhí)行畫面等的圖像。
數(shù)據(jù)存儲部8存儲有后述游戲數(shù)據(jù)等的各種數(shù)據(jù),進一步設(shè)置有后述的來電記錄數(shù)據(jù)存儲部14。聲音變換處理部9一方面擴展聲音數(shù)據(jù)后輸出至揚聲器12,另一方面將從話筒13輸入的模擬聲音信號變換并壓縮為數(shù)字的聲音數(shù)據(jù),輸入到無線通信部11。通信控制部10接受CPU3的指示進行動作,控制用于與基站22通信的線路的連接和切斷。無線通信部11是根據(jù)通信控制部10的控制,執(zhí)行無線方式的數(shù)據(jù)的發(fā)送接收的無線通信裝置。即,一方面把要向基站22發(fā)送的信息,變換為在移動體通信網(wǎng)中處理的信號后,疊加到電波上發(fā)送;另一方面,接收來自基站22的電波,從疊加在接收的電波上的信號中取出信息。揚聲器12是輸出通話對方的會話、游戲執(zhí)行中的聲音的聲音輸出裝置;話筒13輸入使用者會話內(nèi)容等的聲音。
來電記錄數(shù)據(jù)存儲部14是存儲表示由無線通信部11進行的來電的記錄的來電記錄數(shù)據(jù)的來電記錄數(shù)據(jù)存儲裝置。如圖4所示,具有來電記錄序號14a、來電日期時間14b、發(fā)送方電話號碼14c,這些信息被建立對應(yīng)關(guān)系并存儲。在來電記錄序號14a中,存儲有對應(yīng)于移動終端1生成各個來電記錄數(shù)據(jù)的順序的流水號。在來電日期時間14b中,存儲有移動終端1接收來電的日期時間;在發(fā)送方電話號碼14c中,存儲有來電時由基站22通知的發(fā)送方的電話號碼。
服務(wù)器21如圖5所示,具有CPU31、ROM32、RAM33、數(shù)據(jù)存儲部34和通信處理部35,根據(jù)來自移動終端1的要求動作,向移動終端1提供用于游戲執(zhí)行的游戲用程序和數(shù)據(jù)(以下,匯總其稱為“游戲數(shù)據(jù)”)。而且,服務(wù)器21執(zhí)行用來向移動終端1的使用者提供各種游戲(例如,向使用者提供占卜結(jié)果的占卜游戲)的處理。
CPU31根據(jù)在ROM32中記錄的程序動作,控制服務(wù)器21整體的動作,作為成為本發(fā)明特征的各裝置進行動作。在ROM32中,為了向移動終端1提供游戲,存儲有CPU31執(zhí)行的控制程序和恒久性的數(shù)據(jù)。RAM33存儲有CPU33動作時使用的數(shù)據(jù)。通信處理部35根據(jù)CPU31的指示進行動作,執(zhí)行數(shù)據(jù)的接收發(fā)送。該通信處理部35在作為向移動終端1發(fā)送后述執(zhí)行結(jié)果數(shù)據(jù)的發(fā)送裝置動作的同時,還作為接收來自移動終端1的來電記錄數(shù)據(jù),獲得來電記錄數(shù)據(jù)的裝置動作。
基站22如圖6所示,具有CPU41、ROM42、RAM43、來電記錄數(shù)據(jù)存儲部44、通信控制部45和無線通信部46。CPU41根據(jù)在ROM42中存儲的程序進行動作,管理基站22整體的動作控制。ROM42存儲CPU41執(zhí)行的程序,RAM43存儲有對于由CPU41進行的程序執(zhí)行所必需數(shù)據(jù)。來電記錄數(shù)據(jù)存儲部44如圖7所示,存儲有按照每個進行通信的移動終端,被整理排列好的來電記錄數(shù)據(jù)。即,來電記錄數(shù)據(jù)存儲部44具有移動終端號碼44a、來電記錄序號44b、來電時間日期44c、發(fā)送方電話號碼44d,將這些記錄建立對應(yīng)關(guān)系而存儲。在移動終端號碼44a中,存儲有用來特定通過基站進行無線通信的移動終端的號碼。在來電記錄序號44b、來電時間日期44c和發(fā)送方電話號碼44d中,存儲有與上述的來電記錄序號14a、來電時間日期14b和發(fā)送方電話號碼14c相同的信息。
下面,對于具有以上構(gòu)成的游戲控制系統(tǒng)20的動作內(nèi)容,主要以移動終端1的動作步驟為中心進行說明。圖8是表示在移動終端1與服務(wù)器21之間進行數(shù)據(jù)的收發(fā)步驟的序列圖。
首先,移動通信終端1的使用者在要進行游戲時,進行向服務(wù)器21的訪問。這時,使用者操作移動終端1的操作輸入部6,輸入服務(wù)器21的地址,輸入發(fā)送按鈕。這樣,CPU3根據(jù)在ROM4中存儲的通信控制程序進行動作,使通信控制部10進行動作。然后,通信控制部10向無線通信部11發(fā)出指示,使其進行訪問請求的發(fā)送te1。
另一方面,服務(wù)器21在使用者的訪問之前待機,當(dāng)有訪問請求的發(fā)送te1時,CPU31根據(jù)在ROM32中存儲的控制程序進行動作,基于從發(fā)送te1接收的數(shù)據(jù)(口令、保密號碼等)對其進行規(guī)定的檢測,當(dāng)許可訪問時,向通信處理部35指示,使其進行訪問許可的發(fā)送se1。
接著,在服務(wù)器21,CPU31向通信處理部35發(fā)出指示,使其發(fā)送游戲的選擇請求se2。
這時,移動終端1通過無線通信部11接收該游戲的選擇請求se2,在液晶顯示部7顯示游戲選擇畫面。此時,在液晶顯示部7中,顯示如圖10所示的游戲選擇畫面。該游戲選擇畫面是為了從接收(下載)由服務(wù)器21提供的游戲數(shù)據(jù)并可以執(zhí)行的游戲之中,選擇所希望的游戲的畫面,如圖10所示,在本實施方式中,能夠選擇“1、占卜游戲,2、培養(yǎng)寵物游戲,3、RPG(扮演角色游戲),4、射擊游戲,5、對戰(zhàn)游戲”這5個種類的游戲。
移動終端1的使用者參照著游戲選擇畫面,選擇了所希望的游戲時(這里,假想的是選擇“1、占卜游戲”的情況),CPU3使通信控制部10動作,該通信控制部10向無線通信部11發(fā)出指示,使其進行用來特定被選擇的游戲的游戲選擇信息的發(fā)送te2。
然后,服務(wù)器21接收到該游戲選擇信息的發(fā)送te2后,CPU31動作,從數(shù)據(jù)存儲部34讀出對應(yīng)于接收的游戲選擇信息的游戲數(shù)據(jù),為了向移動終端1提供該游戲數(shù)據(jù),進行數(shù)據(jù)發(fā)送se3。
在移動終端1中,通過無線通信部11從服務(wù)器21接收到被發(fā)送的游戲數(shù)據(jù)后,把接收的游戲數(shù)據(jù)存儲到在數(shù)據(jù)存儲部8。接著,CPU3根據(jù)在ROM4中存儲的游戲控制程序動作,按圖11所示的流程圖開始動作。圖11是表示移動終端進行游戲處理的動作步驟的流程圖。在圖11和后述的圖12~圖16中,簡記步驟為“S”。
CPU3根據(jù)游戲控制程序開始游戲處理后,進入步驟1,訪問數(shù)據(jù)存儲部8,進行存儲的游戲數(shù)據(jù)的讀取處理。接著,進入步驟2,CPU3訪問數(shù)據(jù)存儲部8的來電記錄數(shù)據(jù)存儲部14,讀取存儲有的來電記錄數(shù)據(jù)。然后,進入步驟3后,CPU3根據(jù)包含在步驟1中讀取游戲數(shù)據(jù)中的游戲用程序進行動作,執(zhí)行執(zhí)行變量生成處理。這里,CPU3根據(jù)圖12所示的流程,生成后述的執(zhí)行變量。
CPU3在開始執(zhí)行變量生成處理后,進入如圖12所示步驟10,作為提取裝置來進行工作,從在步驟2中讀取的來電記錄數(shù)據(jù)之中,提取符合規(guī)定的要件的來電記錄數(shù)據(jù)。用來提取來電記錄數(shù)據(jù)的要件(提取要件)可以考慮各種內(nèi)容,但在本實施方式中,作為其中的一個例子,為了生成用于變更使用者選擇的游戲(占卜游戲)的進展的執(zhí)行變量,從讀取的來電記錄數(shù)據(jù)之中,提取上溯20件來電記錄數(shù)據(jù)(以下稱該20件來電記錄數(shù)據(jù)為“第1對象數(shù)據(jù)”)。并且,稱在第1對象數(shù)據(jù)之中來電次數(shù)最多的來電記錄數(shù)據(jù)的發(fā)送方電話號碼(在圖4的情況中為“090-1234-2222”)為“提取號碼”。
然后,進入步驟11后,CPU3作為執(zhí)行變量生成裝置來進行動作,在執(zhí)行變量的生成之前,先執(zhí)行下面處理。也就是,CPU3基于在步驟10中提取的來電記錄數(shù)據(jù),根據(jù)以下步驟1~4,求用來生成執(zhí)行變量X的輔助變量A、B、C、D。
輔助變量A、B、C、D進行著眼于在步驟10提取的來電記錄數(shù)據(jù)中所包含的數(shù)據(jù)的屬性的計算。如后所述,由于游戲執(zhí)行結(jié)果根據(jù)執(zhí)行變量X不同而發(fā)生變化,因此,為了使游戲的執(zhí)行結(jié)果帶有多樣性、從而提高游戲的趣味性,希望使執(zhí)行變量X具有不規(guī)則的值(隨機值)。然而,因為執(zhí)行變量X是由一定的規(guī)定好的步驟生成的,最好是準(zhǔn)備由其中至少一個為不規(guī)則的步驟生成的多個輔助變量,使用該多個輔助變量生成執(zhí)行變量X。使用這樣的多個輔助變量后,只要1個成為表示不規(guī)則值,即使其它輔助變量表示規(guī)則的值,也能夠使執(zhí)行變量X成為不規(guī)則的值。
因此,在本實施方式中,準(zhǔn)備4個輔助變量A、B、C、D,其分別以其中至少1個為不規(guī)則的步驟(以下的步驟1~4)生成。既然這些步驟1~4本身是通過CPU3進行的,其中任意一個都是規(guī)定的步驟,但是,為了使生成的輔助變量成為不規(guī)則,把多個步驟進行組合。
作為包含在來電記錄數(shù)據(jù)中的數(shù)據(jù)的屬性的有發(fā)送電話機屬性(發(fā)送電話機是座機、移動電話、公用電話、國際電話之中的那一種)、來電顯示方式(是否為不讓顯示來電號碼的電話)、來電日期時間、來電時刻等。以下所述步驟1~4為生成執(zhí)行變量X的一個例子,也可以通過其它步驟生成執(zhí)行變量X。例如,在步驟3中,也可以組合的有無不讓顯示來電號碼的電話和來電時刻。
步驟1(求輔助變量A的步驟)當(dāng)提取號碼為“座機”時,后4位的號碼相加,除以“3”求得余數(shù),將此余數(shù)加上“2”作為A。
提取號碼為“移動電話”時,后4位號碼相加,除以“3”求得余數(shù),作為A。
提取號碼為“公用電話”時,后4位號碼相加,除以“3”求得余數(shù),將此余數(shù)加“-1”作為A。
提取號碼為“其它的電話”時,后4位號碼相加,除以“3”求得余數(shù),將此余數(shù)加“-2”作為A。
另外,當(dāng)提取號碼為上溯20件中的10件以上的數(shù)據(jù)發(fā)送方電話號碼時,進一步加“-2”作為A。A為-4~4。
步驟2(求輔助變量B的步驟)關(guān)于在第1對象數(shù)據(jù)中,來電記錄序號是偶數(shù)的各發(fā)送方電話號碼,把從頭數(shù)第4位的號碼(例如,發(fā)送方電話號碼為“090-1234-2222”的來電記錄數(shù)據(jù)中是“1”)全部相加后,除以“6”得出的余數(shù)作為B1。
關(guān)于在第1對象數(shù)據(jù)中,第20件的來電記錄數(shù)據(jù)(來電日期時間最新)和第10件、第5件及第1件的各發(fā)送方電話號碼, 最后1位的號碼全部相加后,除以“6”得出的余數(shù)作為B2。
把B1與B2的和(B1+B2)除以12,得出的余數(shù)作為B(B0~11)。
步驟3(求輔助變量C的步驟)在第1對象數(shù)據(jù)中,沒有不讓顯示來電號碼的電話,并且有國際電話時,C為“2”。
在第1對象數(shù)據(jù)中,沒有不讓顯示來電號碼的電話,并且沒有國際電話時,C為“0”。
在第1對象數(shù)據(jù)中,有不讓顯示來電號碼的電話,并且有國際電話時,C為“1”。
在第1對象數(shù)據(jù)中,有不讓顯示來電號碼的電話,并且沒有國際電話時,C為“-2”。C為-2~2。
步驟4(求輔助變量D的步驟)未接來電有2次以上時,D為“-3”。
未接來電僅有1次時,D為“-1”。
未接來電為0次時,D為“0”。D為-3~0。
步驟11結(jié)束后,進入步驟12,CPU3基于在步驟11中求得的輔助變量A、B、C、D進行根據(jù)以下公式的計算,生成執(zhí)行變量X(-9~17)。
公式X=A+B+C+D然后,執(zhí)行步驟12后,結(jié)束執(zhí)行變量生成處理,CPU3如圖6所示進入步驟4,按游戲用程序進行游戲執(zhí)行處理。CPU3開始游戲執(zhí)行處理后,根據(jù)圖13所示流程圖來執(zhí)行處理。這里,根據(jù)下面的診斷步驟,對應(yīng)于執(zhí)行變量X,生成構(gòu)成表示占卜診斷的結(jié)果的診斷數(shù)據(jù)的抽簽數(shù)據(jù)。
診斷步驟1執(zhí)行變量X為-9~-4時“大兇”執(zhí)行變量X為-3~-1時“兇”執(zhí)行變量X為0~4時“吉”執(zhí)行變量X為5~9時“小吉”執(zhí)行變量X為10~14時“中吉”執(zhí)行變量X為15~17時“大吉”接著,進入步驟14,進行執(zhí)行變量X作出的人際診斷,生成占卜診斷數(shù)據(jù)。這里,根據(jù)下面的診斷步驟2,對應(yīng)于執(zhí)行變量X,作為占卜診斷數(shù)據(jù),生成涉及使用者的人際關(guān)系的人際關(guān)系診斷數(shù)據(jù)。
診斷步驟2來電記錄序號與執(zhí)行變量X除以10得出的余數(shù)一致的發(fā)送方電話號碼的電話機使用者是移動通信終端1的使用者的“帶來好運的人”。
來電記錄序號與把執(zhí)行變量除以10后得出的余數(shù)上加上10的值一致的發(fā)送方電話號碼的電話機使用者是移動通信終端1的使用者的“帶來晦氣的人”。
然后,進入步驟15,使用在步驟13、14中生成的占卜診斷數(shù)據(jù),進行對應(yīng)于占卜診斷的結(jié)果的輸出。此時,CPU3作為變更裝置工作,根據(jù)占卜診斷數(shù)據(jù),發(fā)出用來變更圖像顯示或聲音輸出的指示。例如,CPU3向液晶顯示部7發(fā)出指示,使其在LCD中進行占卜診斷數(shù)據(jù)(抽簽數(shù)據(jù)和人際診斷數(shù)據(jù))的圖像顯示,或者是,CPU3向聲音變換部9發(fā)出指示,從揚聲器12輸出對應(yīng)于占卜診斷數(shù)據(jù)的聲音。執(zhí)行步驟15后,如圖11所示結(jié)束游戲處理。
如上所述,在移動終端1中,使用來電記錄數(shù)據(jù),生成用來變更游戲(以上說明中為占卜游戲)進展的執(zhí)行變量,獲得使用該執(zhí)行變量的游戲的執(zhí)行結(jié)果,在液晶顯示部7中顯示對應(yīng)于表示該執(zhí)行結(jié)果的占卜診斷數(shù)據(jù)的圖像(或/和從揚聲器12輸出聲音)。因此,伴隨游戲的進展內(nèi)容,游戲的執(zhí)行結(jié)果對應(yīng)于來電記錄數(shù)據(jù)發(fā)生變化,液晶顯示部7的顯示內(nèi)容(或/和揚聲器12的輸出聲音內(nèi)容)也發(fā)生變化。
而且,使游戲的執(zhí)行結(jié)果發(fā)生變化的來電記錄數(shù)據(jù)被逐次更新,其更新定時也是不定期的。而且,由于通常來電記錄數(shù)據(jù)并不是按照移動通信終端1的使用者的意愿,而是由來自通話對方的來電所生成的,因此不被使用者的意愿左右,預(yù)見性較低。而且,即使使用者駐留在一定場所持續(xù)使用移動終端1,只要連續(xù)使用移動終端1,來電記錄數(shù)據(jù)就會被逐次更新。因此,即使使用者駐留在一定場所,移動終端1,也能夠使游戲的進展帶有不能夠預(yù)測的變化,能夠使游戲具有趣味性。
而且,因為來電記錄數(shù)據(jù)是隨機地更新,不可預(yù)知的,使用來電記錄數(shù)據(jù)執(zhí)行對戰(zhàn)游戲的話,能夠提高該對戰(zhàn)游戲的攻略難易度。另外,由于來電記錄數(shù)據(jù)不限制數(shù)據(jù)的種類,與使用規(guī)定的數(shù)據(jù)的情況相比,能夠使游戲的變化內(nèi)容更加廣泛。
并且,在上述說明中,由于在來電記錄數(shù)據(jù)存儲部14中預(yù)先存儲來電記錄數(shù)據(jù),從中提取符合規(guī)定的要件的數(shù)據(jù),因此,能夠預(yù)先存儲一定量的來電記錄數(shù)據(jù)。這樣,即使單位時間的來電次數(shù)較多,也能夠根據(jù)一定要件,生成執(zhí)行變量。在本實施方式中所涉及的移動通信終端1只要能夠根據(jù)來電記錄數(shù)據(jù)生成執(zhí)行變量,來電記錄數(shù)據(jù)不一定要求被存儲,也不一定需要提取符合規(guī)定的要件的數(shù)據(jù)。例如,在單位時間的來電次數(shù)少的情況下,也可以設(shè)置成不存儲來電記錄數(shù)據(jù),每次有來電,就生成執(zhí)行變量。
其它游戲的例子下面,對于移動終端1的使用者參照著圖10所示的選擇畫面,選擇了“2.培養(yǎng)寵物游戲”時的情況進行說明。并且,在此例中,假定移動終端1中登錄有通過圖中未示的攝像裝置拍攝的圖像(以下,稱該被登錄的圖像為“登錄圖像”)。作為登錄圖像可以考慮是通話對方的臉的圖像等。
然后,當(dāng)使用者選擇了“2.培養(yǎng)寵物游戲”時,通過與選擇了上述的“1.占卜游戲”時相同的步驟,移動終端1從服務(wù)器21接收游戲數(shù)據(jù),根據(jù)該游戲數(shù)據(jù),執(zhí)行上述步驟1~3的處理。此時,CPU3在步驟10中,作為提取裝置進行動作,從在步驟2中讀出的來電記錄數(shù)據(jù)之中,提取符合規(guī)定的要件的來電記錄數(shù)據(jù)。這里,根據(jù)用于培養(yǎng)寵物游戲的提取條件,從來電日期時間屬于一定時間帶(例如,8點至9點、12點至1點及19點至20點)的來電記錄數(shù)據(jù)中,提取上溯20件的來電記錄數(shù)據(jù)(以下稱該20件來電記錄數(shù)據(jù)為“第2對象數(shù)據(jù)”)。
下面,在步驟11、12中,CPU3作為執(zhí)行變量生成裝置進行動作,通過上述步驟,求得輔助變量A、B、C、D,生成執(zhí)行變量X。接著,CPU3開始步驟4中的游戲執(zhí)行處理,按圖16所示流程圖開始處理,使用執(zhí)行變量X執(zhí)行游戲。此時,CPU3首先在步驟17中,進行對應(yīng)于執(zhí)行變量X的飼料的選擇,生成為了決定培養(yǎng)對象的成長內(nèi)容的飼養(yǎng)數(shù)據(jù)。例如,如果培養(yǎng)對象(作為要培養(yǎng)的寵物)為狗,對應(yīng)于執(zhí)行變量X,“面包”、“狗食”、“魚”、“肉”中的任意一個被選擇,生成對應(yīng)于其各自的飼養(yǎng)數(shù)據(jù)。
接著,進入步驟18,根據(jù)在步驟17中生成的飼養(yǎng)數(shù)據(jù),進行寵物的成長處理。這時,對應(yīng)于飼養(yǎng)數(shù)據(jù),生成使寵物成長狀況發(fā)生變化的圖像的數(shù)據(jù)(成長圖像數(shù)據(jù))。也就是,生成對于登錄圖像設(shè)定為寵物的臉的部分的寵物的圖像(寵物圖像),進行對應(yīng)于飼養(yǎng)數(shù)據(jù)的加工后變更的圖像數(shù)據(jù)。然后,進入步驟19,把在步驟18中生成的成長圖像數(shù)據(jù)通過圖像顯示輸出,輸出成長(培養(yǎng))結(jié)果。此時,CPU3作為變更裝置動作,發(fā)出為了進行成長圖像數(shù)據(jù)的圖像顯示的指示。這樣,CPU3向液晶顯示部7發(fā)出指示,在LCD上顯示成長了的寵物的圖像。執(zhí)行步驟19后,結(jié)束如圖11所示的處理。
在此例的情況下,也是使用來電記錄數(shù)據(jù)生成執(zhí)行變量,得到使用了該執(zhí)行變量的游戲的執(zhí)行結(jié)果,在液晶顯示部7顯示表示該執(zhí)行結(jié)果的成長圖像數(shù)據(jù)。因此,由于伴隨游戲的進展內(nèi)容,游戲的執(zhí)行結(jié)果對應(yīng)于來電記錄數(shù)據(jù)變化,液晶顯示部7的顯示內(nèi)容也發(fā)生變化,即使使用者連續(xù)駐留在一定場所,也能夠使游戲進展發(fā)生不可預(yù)測的變化,能夠使游戲具有趣味性。特別是,在上述培養(yǎng)寵物游戲的情況下,由于臉的部分被設(shè)定為通話對方登錄圖像的寵物圖像對應(yīng)于來電記錄數(shù)據(jù)變化,因此,能夠使游戲更為有趣。在來自相同對方的來電較多時,寵物圖像經(jīng)常變成為與該通信對方相似的圖像,能夠使游戲更具有趣味性。并且,在培養(yǎng)游戲中,也可以不是寵物的圖像,而是變更其它培養(yǎng)要素(例如,教育、養(yǎng)育方法)也是可以的。
在以上的說明中,以根據(jù)來電記錄數(shù)據(jù)游戲的進展發(fā)生變化,圖像顯示或聲音輸出發(fā)生變化的情況為例進行了說明,關(guān)于游戲的進展的變更以外,也可以通過把CPU3作為待機變更裝置動作,使用來電記錄數(shù)據(jù)變更待機圖像。這樣,因為不定期地變更待機畫面,移動終端1對于使用者變得很方便。而且,根據(jù)來電記錄數(shù)據(jù)變更游戲的進展時,可以變更例如在RPG中的角色或戰(zhàn)斗參數(shù)的圖表,也可以變更在射擊游戲中的場面顯示、武器顯示的圖像或聲音。
(第2實施方式)在第1實施方式中,移動終端1從服務(wù)器21下載在游戲執(zhí)行時必需的游戲數(shù)據(jù),使用來電記錄數(shù)據(jù)使游戲的進展發(fā)生變化,但在移動終端1中執(zhí)行游戲時,游戲執(zhí)行時必需的游戲數(shù)據(jù)有時存儲在服務(wù)器21中。在此情況下,在移動終端1與服務(wù)器21之間,可以根據(jù)如圖9所示的步驟,進行數(shù)據(jù)的收發(fā)。圖9是表示涉及第2實施方式的游戲控制系統(tǒng)20中的移動終端1和服務(wù)器21之間進行的數(shù)據(jù)收發(fā)步驟的序列圖。
在此情況下,與第1實施方式相同,進行從由移動終端1發(fā)出的訪問請求的發(fā)送te1,直到由移動終端1發(fā)出的游戲選擇信息的發(fā)送te2。接著,在服務(wù)器21中,接受游戲選擇信息的發(fā)送te2,CPU31動作,向通信處理部35發(fā)出指示,使其進行來電記錄數(shù)據(jù)的發(fā)送請求se4。
這時,移動終端1通過無線通信部11接收該來電記錄數(shù)據(jù)的發(fā)送請求se4。響應(yīng)該接收,CPU3動作,訪問數(shù)據(jù)存儲部8的來電記錄數(shù)據(jù)存儲部14,讀出存儲的來電記錄數(shù)據(jù)。另外,CPU3讓通信控制部10動作,該通信控制部10向無線通信部11發(fā)出指示,使其進行讀出的來電記錄數(shù)據(jù)的發(fā)送te3。然后,在服務(wù)器21中,執(zhí)行以下的游戲處理,進行對于移動終端1的游戲的提供se5。
如圖14所示,首先在服務(wù)器21中,在步驟5根據(jù)CPU31的指示通信處理部35動作,接收來電記錄數(shù)據(jù),獲得來電記錄數(shù)據(jù)。并且,來電記錄數(shù)據(jù)也可以是根據(jù)CPU31的指示,使未圖示的讀取裝置動作,由該讀取動作從存儲媒介體獲得的。在接著的步驟6中,訪問數(shù)據(jù)存儲部34,存儲接收的來電記錄數(shù)據(jù)(存儲)。此時,在服務(wù)器21中,可以如圖7所示,將來電記錄數(shù)據(jù)按照每個移動終端號碼排列替換(排序)。
然后,CPU31根據(jù)在數(shù)據(jù)存儲部34中存儲的游戲用程序動作,根據(jù)如圖12所示的流程圖執(zhí)行執(zhí)行變量的生成處理。此時,CPU31與第1實施方式中的CPU3同樣,作為提取裝置、執(zhí)行變量生成裝置動作,生成執(zhí)行變量X。接著,CPU31進入步驟7,執(zhí)行游戲提供處理。開始游戲提供處理后,CPU31根據(jù)圖15所示流程圖執(zhí)行處理。這樣,CPU31首先在步驟13中,與第1實施方式中CPU3同樣地,執(zhí)行根據(jù)變量X的占卜診斷處理,對應(yīng)于執(zhí)行變量X,生成構(gòu)成占卜診斷數(shù)據(jù)的抽簽數(shù)據(jù)。
接著,進入步驟14,CPU31執(zhí)行與第1實施方式中CPU3相同的處理,進行根據(jù)執(zhí)行變量X的人際關(guān)系診斷處理,對應(yīng)于執(zhí)行變量X,作為占卜診斷數(shù)據(jù),生成涉及使用者的人際關(guān)系的人際診斷數(shù)據(jù)。然后,進入步驟16,CPU31使通信處理部35動作。這樣,通信處理部35通過發(fā)送提供執(zhí)行結(jié)果(診斷結(jié)果)而作為提供裝置動作,向移動終端1發(fā)送包含由步驟13、14生成的占卜診斷數(shù)據(jù)的游戲的執(zhí)行結(jié)果的執(zhí)行結(jié)果數(shù)據(jù),由此結(jié)束。
另一方面,在移動終端1中,通過無線通信部11接收來自服務(wù)器21的執(zhí)行結(jié)果數(shù)據(jù)。這樣,CPU3作為變更裝置動作,對應(yīng)于包括在接收的執(zhí)行結(jié)果數(shù)據(jù)中的占卜診斷數(shù)據(jù),發(fā)出用來變更圖像顯示或聲音輸出的指示。這樣,在液晶顯示部7中顯示對應(yīng)于占卜診斷數(shù)據(jù)的圖像,或者是從揚聲器12輸出對應(yīng)于占卜診斷數(shù)據(jù)的聲音。
如上所述,在本實施方式中,服務(wù)器21使用從移動終端1通過接收獲得的來電記錄數(shù)據(jù),生成執(zhí)行變量,向移動終端發(fā)送表示使用了執(zhí)行變量的游戲執(zhí)行結(jié)果的執(zhí)行結(jié)果數(shù)據(jù)。而且,在移動終端1中使用從服務(wù)器21發(fā)送的執(zhí)行結(jié)果數(shù)據(jù),變更液晶顯示部7的顯示(或/和從揚聲器12的聲音輸出)。因此,在本實施方式中,對于移動終端1,游戲的進展內(nèi)容與游戲的執(zhí)行結(jié)果,也是對應(yīng)于來電記錄數(shù)據(jù)發(fā)生變化,液晶顯示部7的顯示內(nèi)容(或/和揚聲器12的聲音輸出內(nèi)容)也發(fā)生變化。因此,在本實施方式與第1實施方式同樣,即使使用者連續(xù)駐留在一定場所,也能夠是游戲進展發(fā)生不能預(yù)測的變化,能夠使游戲具有趣味性。
在上述的第2實施方式中,由移動終端1向服務(wù)器21提供了來電記錄數(shù)據(jù),但也可以設(shè)置為由基站22發(fā)送來電記錄數(shù)據(jù)。在此情況下,在基站22,CPU41動作,從來電記錄數(shù)據(jù)存儲部44讀出來電記錄數(shù)據(jù),向無線通信部46發(fā)出指示,發(fā)送來電記錄數(shù)據(jù)。
通過本發(fā)明,即使使用者當(dāng)前位置被固定住,也能夠在通信終端中,執(zhí)行使游戲的進展發(fā)生變化,對于使用者具有趣味性的游戲。
根據(jù)以上的說明,顯然能夠?qū)嵤┍景l(fā)明的各種方式或變形例。因此,在以下的權(quán)利要求范圍和均等范圍內(nèi),在上述最佳方式以外,也能夠?qū)嵤┍景l(fā)明。
權(quán)利要求
1.一種移動通信終端,具有進行無線通信的無線通信裝置、進行圖像顯示的圖像顯示裝置、輸出聲音的聲音輸出裝置,其特征在于,具有使用表示由所述無線通信裝置進行的來電的記錄的來電記錄數(shù)據(jù),生成用來變更游戲進展的執(zhí)行變量的執(zhí)行變量生成裝置;使用由該裝置生成的執(zhí)行變量來執(zhí)行游戲的游戲執(zhí)行裝置。
2.如權(quán)利要求1所述的移動通信終端,其特征在于進一步具有存儲所述來電記錄數(shù)據(jù)的來電記錄數(shù)據(jù)存儲裝置;從存儲在該裝置中的來電記錄數(shù)據(jù)中,提取符合規(guī)定的要件的來電記錄數(shù)據(jù)的提取裝置;所述執(zhí)行變量的生成是使用由所述提取裝置所提取的來電記錄數(shù)據(jù),來生成所述執(zhí)行變量。
3.如權(quán)利要求1所述的移動通信終端,其特征在于所述執(zhí)行變量生成裝置使用由其中至少一個為不規(guī)則的步驟所生成的多個變量,生成所述執(zhí)行變量。
4.如權(quán)利要求1所述的移動通信終端,其特征在于,所述游戲執(zhí)行裝置具有根據(jù)所述執(zhí)行變量生成表示占卜診斷結(jié)果的占卜診斷數(shù)據(jù)的裝置;根據(jù)由該裝置生成的占卜診斷數(shù)據(jù),進行用來變更在所述圖像顯示裝置或聲音輸出裝置中的圖像顯示或聲音輸出的指示的變更裝置。
5.如權(quán)利要求1所述的移動通信終端,其特征在于,所述游戲執(zhí)行裝置具有根據(jù)所述執(zhí)行變量生成用于決定培養(yǎng)對象的成長內(nèi)容的飼養(yǎng)數(shù)據(jù)的裝置;根據(jù)由該裝置生成的飼養(yǎng)數(shù)據(jù),進行用來變更在圖像顯示裝置中的圖像顯示的指示的變更裝置。
6.如權(quán)利要求1所述的移動通信終端,其特征在于進一步具有使用所述被提取的來電記錄數(shù)據(jù),變更在所述圖像顯示裝置中的來電待機時的圖像顯示的待機變更裝置。
7.一種游戲服務(wù)器,用于向通過因特網(wǎng)連接的移動通信終端提供游戲,其特征在于,具有獲得表示對于所述移動通信終端的來電記錄的來電記錄數(shù)據(jù)的裝置;從由該裝置獲得的來電記錄數(shù)據(jù)中,提取符合規(guī)定的要件的來電記錄數(shù)據(jù)的提取裝置;使用由該裝置提取的所述來電記錄數(shù)據(jù),生成用于變更游戲進展的執(zhí)行變量的執(zhí)行變量生成裝置;使用由該裝置生成的執(zhí)行變量執(zhí)行游戲,向所述移動通信終端提供該執(zhí)行結(jié)果的提供裝置。
8.一種程序,用于游戲,其特征在于使得用于在具有進行無線通信的無線通信裝置、進行圖像顯示的圖像顯示裝置、輸出聲音的聲音輸出裝置的移動通信終端執(zhí)行游戲的計算機,作為以下裝置發(fā)揮功能從表示由所述無線通信裝置進行的來電的記錄的來電記錄數(shù)據(jù)中,提取符合規(guī)定的要件的來電記錄數(shù)據(jù)的提取裝置;使用由該裝置所提取的所述來電記錄數(shù)據(jù),生成用于變更游戲的進展的執(zhí)行變量的執(zhí)行變量生成裝置;使用由該裝置所生成的執(zhí)行變量執(zhí)行游戲的游戲執(zhí)行裝置。
全文摘要
移動通信終端、游戲服務(wù)器及游戲用程序。具有進行無線通信的無線通信裝置、進行圖像顯示的圖像顯示裝置、輸出聲音的聲音輸出裝置的移動通信終端使用表示由無線通信裝置進行的來電記錄的來電記錄數(shù)據(jù),生成用于變更游戲的進展的執(zhí)行變量,并使用該生成的執(zhí)行變量執(zhí)行游戲。
文檔編號A63F13/10GK1591455SQ200410074248
公開日2005年3月9日 申請日期2004年9月3日 優(yōu)先權(quán)日2003年9月3日
發(fā)明者佐藤和伸 申請人:阿魯策株式會社