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游戲機(jī)的制作方法

文檔序號(hào):1615627閱讀:383來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲機(jī),例如彈球投幣游戲機(jī)(日本所謂的“Panchi-Slot游戲機(jī)”)或彈球機(jī)(日本所謂的“Panchiko游戲機(jī)”),該游戲機(jī)除了包括配有多個(gè)轉(zhuǎn)筒的可變顯示裝置外,還包括一個(gè)液晶顯示器。
背景技術(shù)
例如,彈球投幣游戲機(jī)(日本所謂的“Panchi-Slot游戲機(jī)”)具有配有多個(gè)轉(zhuǎn)筒的機(jī)械式可變顯示裝置,用于在前顯示窗口中可變地顯示符號(hào);或電子可變顯示裝置,用于在屏幕上顯示轉(zhuǎn)筒上的符號(hào)。當(dāng)玩家執(zhí)行啟動(dòng)操作時(shí),控制裝置控制可變顯示裝置以旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)筒,由此產(chǎn)生符號(hào)的可變顯示。隨后,在給定的時(shí)間或當(dāng)玩家執(zhí)行停止操作時(shí),轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)筒按順序自動(dòng)停止。此時(shí),如果在顯示窗口中出現(xiàn)的轉(zhuǎn)筒上的符號(hào)變?yōu)樘囟ǖ慕M合(獲贏符號(hào)組合),則把幣或硬幣之類的游戲介質(zhì)付給玩家,作為贏得游戲的獎(jiǎng)勵(lì)。
在當(dāng)前主流機(jī)型中,要完成沿著激活的支付線(下文中將其稱為激活線)排列出特定的符號(hào)組合時(shí)向玩家支付幣或硬幣的獲贏游戲,需要根據(jù)內(nèi)部抽彩處理(簡(jiǎn)稱內(nèi)部抽彩)來(lái)贏得獲贏游戲獎(jiǎng)勵(lì),下文中將其稱為內(nèi)部獲贏,并且需要玩家在表示獲得內(nèi)部獲贏獎(jiǎng)勵(lì)的獲贏游戲成立的符號(hào)組合(下文中將其稱為內(nèi)部獲贏組合)停止在激活線時(shí)執(zhí)行停止操作。也就是說(shuō),即使接受了內(nèi)部獲贏,如果玩家不能在合適的時(shí)間執(zhí)行停止操作,玩家也不能完成獲贏游戲。這樣,需要玩家具有在合適時(shí)間執(zhí)行停止操作的技術(shù)(稱作“眼力”的技巧比較重要)的游戲機(jī)在當(dāng)前是主流。
提供了一種游戲機(jī),除機(jī)械可變顯示裝置之外還在所配備的液晶顯示屏上顯示符號(hào)或消息,需要這些符號(hào)和信息來(lái)在可變顯示裝置基于玩家的按鈕操作技術(shù)停止時(shí)沿著激活線排列指定的符號(hào)組合,這樣,即使游戲操作技術(shù)較低的玩家也能夠玩游戲,并能夠在游戲中獲得收益。
背景技術(shù)
中的游戲機(jī)除了包括用于針對(duì)響應(yīng)于獲贏游戲狀態(tài)的符號(hào)組合停止并顯示轉(zhuǎn)筒上的符號(hào)的機(jī)械可變顯示裝置之外,還包括液晶顯示屏,從前面看,液晶顯示屏布置在轉(zhuǎn)筒的前面,用于在從轉(zhuǎn)筒顯示窗口的區(qū)域之外到區(qū)域之內(nèi)的范圍內(nèi)顯示圖像,并將該圖像疊加在用于顯示的轉(zhuǎn)筒符號(hào)上,以增強(qiáng)圖像的效果。
在此時(shí)所用的液晶顯示屏中,將導(dǎo)光板上與轉(zhuǎn)筒相對(duì)的部分進(jìn)行開口(以下稱為轉(zhuǎn)筒窗口),該導(dǎo)光板具有將光從背光光源導(dǎo)向液晶屏的光偏轉(zhuǎn)圖案。在轉(zhuǎn)筒窗口的上面和下面(或者在其周圍)布置了冷陰極管,作為輔助光,從而光導(dǎo)板上無(wú)法提供光偏轉(zhuǎn)圖案的轉(zhuǎn)筒窗口不會(huì)變暗。
上述結(jié)構(gòu)公開于JP-A-2002-143377中(參見(jiàn)第 段和圖4)。

發(fā)明內(nèi)容
在上述相關(guān)技術(shù)的游戲機(jī)中,用作上述冷陰極管的發(fā)電電路的逆變器電路被容納在保護(hù)盒內(nèi),從而逆變器電路不會(huì)被物理?yè)p壞。雖然保護(hù)盒對(duì)元件起到物理保護(hù)的作用,但是具有最小尺寸的保護(hù)盒卻不能保護(hù)逆變器電路免受磁力的影響,比如磁性螺絲刀接觸或接近保護(hù)盒(逆變器電路)時(shí)。
本發(fā)明的目的是提供一種游戲機(jī),用于保護(hù)與液晶顯示器一起使用的冷陰極管的發(fā)電電路。
本發(fā)明的另一目的是提供一種游戲機(jī),包括用于散射所發(fā)出的光以兼用于轉(zhuǎn)筒照明的公共保護(hù)部件。
根據(jù)本發(fā)明,提供了一種游戲機(jī),包括液晶顯示器27,其包括液晶顯示屏173和導(dǎo)光板174,導(dǎo)光板174位于液晶顯示屏173背后并形成有透光區(qū)域40L、40C、40R,配置為將用于液晶顯示屏173的照明裝置176a、176b發(fā)出的光導(dǎo)向液晶顯示屏173;可變顯示裝置,置于液晶顯示器27背后并與透光區(qū)域40L、40C、40R相對(duì),包括配置成一排的多個(gè)轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R,每個(gè)轉(zhuǎn)筒上排列了多個(gè)符號(hào);發(fā)光裝置276a和275b,布置在位于轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R一側(cè)的透光區(qū)域40L、40C、40R的附近;驅(qū)動(dòng)部300a和300b,配置為驅(qū)動(dòng)發(fā)光裝置276a和276b;以及保護(hù)部件290a和290b,配置為覆蓋驅(qū)動(dòng)部300a和300b,其外形與驅(qū)動(dòng)部300a和300b相距預(yù)定的距離或更遠(yuǎn),例如,如圖1、3和圖4所示。
在此結(jié)構(gòu)中,保護(hù)部件覆蓋用于驅(qū)動(dòng)發(fā)光裝置的驅(qū)動(dòng)部,并且與驅(qū)動(dòng)部相距預(yù)定的距離或更遠(yuǎn),從而提供了一種可以保護(hù)驅(qū)動(dòng)部免受外部接觸或外部磁力影響的游戲機(jī)。
保護(hù)部件290a和290b可以覆蓋發(fā)光裝置276a和276b的發(fā)光部,并可散射發(fā)光部發(fā)出的光,如圖6所示。
按一定的形狀制成保護(hù)部件290a和290b以散射從發(fā)光部發(fā)出的光,如圖6所示。
用能夠散射從發(fā)光部發(fā)出的光的材料制成保護(hù)部件290a和290b,如圖6所示。
在此結(jié)構(gòu)中,發(fā)出的光可由該保護(hù)部件散射,以用作為轉(zhuǎn)筒的照明光,從而玩家可以明亮地看見(jiàn)轉(zhuǎn)筒,并且可以產(chǎn)生強(qiáng)烈的或柔和的轉(zhuǎn)筒效果。


在附圖中圖1是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的透視正視圖;圖2顯示了排列在轉(zhuǎn)筒上的符號(hào)示例;圖3是液晶顯示器的分解透視圖;圖4是轉(zhuǎn)筒顯示窗口附近的分解透視圖;圖5是逆變器電路板的電路結(jié)構(gòu)示例的示意圖;圖6A是冷陰極管和保護(hù)盒的透視圖,圖6B是沿圖6A中直線VI-B-VI-B剖開的剖面圖;以及圖7顯示了本發(fā)明實(shí)施例的游戲機(jī)的效果。
具體實(shí)施例方式
以下參照

本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例。圖1至圖7顯示了本發(fā)明的實(shí)施例。圖中,相同標(biāo)號(hào)指示的部件表示相同或相應(yīng)的部件,并省略相同部件的詳細(xì)描述。
圖1是本發(fā)明實(shí)施例的游戲機(jī)1的外觀的透視正視圖。游戲機(jī)1是彈球投幣游戲機(jī)(日本所謂的“Panchi-Slot游戲機(jī)”)。為玩家提供游戲機(jī)1以使玩家可以使用游戲介質(zhì)(例如保存了給予玩家的游戲分值信息的卡及硬幣、幣、游戲球和代幣)來(lái)玩游戲。在下面描述中,假設(shè)玩家使用幣。
大致為垂直面的面板顯示部2a位于構(gòu)成整個(gè)游戲機(jī)1的機(jī)柜2的前端,垂直的長(zhǎng)方形轉(zhuǎn)筒顯示窗口4L、4C和4R布置在面板顯示部2a的中央。轉(zhuǎn)筒顯示窗口4L、4C和4R具有水平方向上的頂線8b、中心線8c和底線8d,在傾斜方向上具有下交叉線8a和上交叉線8e,作為支付線。作為支付線,當(dāng)玩家操作1注開關(guān)11、2注開關(guān)12或最大注開關(guān)13(稍后描述)或?qū)磐度胪稁挪?2時(shí),將有一條、三條或五條支付線被激活。當(dāng)押注燈9a、9b或9c(稍后描述)變亮?xí)r,就表示對(duì)應(yīng)的支付線被激活。支付線8a到8e表示是否取得了獲贏組合。
也就是說(shuō),如果對(duì)應(yīng)于預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)(例如,櫻桃小獎(jiǎng)勵(lì)(稍后描述))的一個(gè)符號(hào)(例如,“櫻桃符號(hào)97”(稍后描述))停止并顯示在對(duì)應(yīng)于任一激活的支付線的預(yù)定位置上(例如,如果注數(shù)(稍后描述)為“3”,那么就是左邊的顯示窗口4L內(nèi)的位置),或者如果構(gòu)成對(duì)應(yīng)于預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)的符號(hào)組合的符號(hào)停止并成行顯示在對(duì)應(yīng)于任一激活的支付線的預(yù)定位置上,那么就完成了預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)的獲贏游戲。
在機(jī)柜2b中,三個(gè)轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R排成一行進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng),構(gòu)成可變顯示裝置,這三個(gè)轉(zhuǎn)筒中的每一個(gè)均具有位于其外周表面上的符號(hào)行,該符號(hào)行包括不同類型的符號(hào)。玩家可通過(guò)轉(zhuǎn)筒顯示窗口4L、4C和4R觀察轉(zhuǎn)筒上的符號(hào)。各個(gè)轉(zhuǎn)筒均以恒定的速度旋轉(zhuǎn),例如,每分鐘80轉(zhuǎn)。
1注燈9a、2注燈9b、最大注燈9c和分值顯示部19布置在轉(zhuǎn)筒顯示窗口4L、4C和4R的左邊。1注燈9a、2注燈9b或最大注燈9c響應(yīng)于玩一局游戲所下注的幣數(shù)量(下文中將其稱為注數(shù))而點(diǎn)亮。在本實(shí)施例中,當(dāng)所有的轉(zhuǎn)筒停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),一局游戲結(jié)束。當(dāng)注數(shù)為“1”且一條支付線被激活時(shí),1注燈9a變亮;當(dāng)注數(shù)為“2”且三條支付線被激活時(shí),2注燈9b變亮;當(dāng)注數(shù)為“3”且所有五條支付線被激活時(shí),最大注燈9c變亮。分值顯示部19包括七段式LED,用于顯示幣的儲(chǔ)留數(shù)量。
通知燈(WIN燈17)和支付顯示部18布置在轉(zhuǎn)筒顯示窗口4L、4C和4R的右邊。通知燈17基本上是在從可以實(shí)現(xiàn)成立BB或RB獲贏之后到完成獲贏BB或RB游戲之間點(diǎn)亮的。下文中將BB或RB統(tǒng)稱為“加分”。支付顯示部18包括七段式LED,用于顯示完成獲贏游戲時(shí)所付幣的數(shù)量。
加分游戲信息顯示部20布置在面板顯示裝置2a的右上角內(nèi)。加分游戲信息顯示部20包括七段式LED,用于顯示BB一般游戲狀態(tài)(稍后描述)中的游戲次數(shù)。水平面的臺(tái)座10布置在轉(zhuǎn)筒顯示窗口4L、4C和4R的下邊。液晶顯示屏27位于臺(tái)座10和轉(zhuǎn)筒顯示窗口4L、4C和4R之間,用于在液晶顯示屏27的幾乎整個(gè)表面上顯示關(guān)于游戲的信息。
BB或RB如下當(dāng)前的主流機(jī)型具有不同的獲贏狀態(tài)。具體來(lái)說(shuō),當(dāng)一種獎(jiǎng)勵(lì)的獲贏游戲完成時(shí),玩家處于這樣一種游戲狀態(tài),其中除了付給玩家預(yù)定數(shù)量的幣之外,還在預(yù)定的時(shí)間段內(nèi)給予玩家優(yōu)于平常狀態(tài)的游戲條件。這樣的獲贏游戲獎(jiǎng)勵(lì)包括一種允許玩家能夠在得到相對(duì)較大獎(jiǎng)勵(lì)的情況下進(jìn)行預(yù)定數(shù)量游戲的獎(jiǎng)勵(lì);和一種允許玩家在得到相對(duì)較小獎(jiǎng)勵(lì)的情況下進(jìn)行預(yù)定數(shù)量游戲的獎(jiǎng)勵(lì)。前者稱為大加分(BB),后者稱為常規(guī)加分(RB)。
投幣槽22設(shè)置在液晶顯示屏27的右邊,1注開關(guān)11、2注開關(guān)12和最大注開關(guān)13布置在液晶顯示屏27的左邊。1注開關(guān)11可使玩家在一局游戲中通過(guò)一次按下操作來(lái)押一枚儲(chǔ)留幣。2注開關(guān)12可使玩家在一局游戲中通過(guò)一次按下操作來(lái)押兩枚儲(chǔ)留幣。最大注開關(guān)13可使玩家通過(guò)一次按下操作來(lái)押一局游戲可押的最大數(shù)量的幣。當(dāng)玩家操作任一押注開關(guān)時(shí),如上所述,對(duì)應(yīng)的支付線就被激活。
在臺(tái)座部10的前端的左邊設(shè)置C/P開關(guān)14,用于玩家通過(guò)按鈕操作對(duì)玩游戲所得幣的儲(chǔ)留和支付進(jìn)行切換。當(dāng)切換C/P開關(guān)14時(shí),從位于前端下部的退幣口15退出幣,并保存在接幣托盤16中。在C/P開關(guān)14的右邊,安裝了啟動(dòng)桿6,使其可在預(yù)定的角度范圍內(nèi)轉(zhuǎn)動(dòng),當(dāng)玩家操作啟動(dòng)桿6時(shí),啟動(dòng)桿6轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)筒使其開始在轉(zhuǎn)筒顯示窗口4L、4C和4R上進(jìn)行符號(hào)的可變顯示。
喇叭21L和21R布置在機(jī)殼2的左上部和右上部,用于顯示獲贏符號(hào)組合和幣支付數(shù)量等信息的支付表面板23設(shè)置在喇叭21L和21R之間。用于使三個(gè)轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R停止轉(zhuǎn)動(dòng)的三個(gè)停止按鈕(停止操作裝置)7L、7C和7R設(shè)置在臺(tái)座部10的前端中央,并位于液晶顯示屏27的下邊。
作為顯示在液晶顯示屏27上的菜單屏幕的切換裝置的滾動(dòng)開關(guān)200布置在轉(zhuǎn)筒停止按鈕7R的右邊;玩家可通過(guò)操作上滾動(dòng)開關(guān)200a和下滾動(dòng)開關(guān)200b來(lái)切換菜單。
圖2顯示的是在本實(shí)施例中所用的由各個(gè)轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R上的21個(gè)符號(hào)組成的符號(hào)行。這些符號(hào)指定了“00”到“20”的編號(hào),并作為數(shù)據(jù)表保存在稍后描述的ROM 32(參看圖3)中。各個(gè)符號(hào)行由顯示在轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R上的符號(hào)“紅7符號(hào)91”、“藍(lán)7符號(hào)92”、“BAR符號(hào)93”、“鈴鐺符號(hào)94”、“李子符號(hào)95”、“重玩符號(hào)96”和“櫻桃符號(hào)97”構(gòu)成。轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R轉(zhuǎn)動(dòng),從而符號(hào)行按圖中左側(cè)所示的的下箭頭方向移動(dòng)。
圖3是液晶顯示屏27的示意結(jié)構(gòu)的分解透視圖。液晶顯示屏27包括布置在液晶顯示屏27前端的第一層保護(hù)玻璃171、布置在保護(hù)玻璃171之后的第二層顯示板172、布置在顯示板172之后的第三層液晶屏173、布置在液晶屏173之后的第四層導(dǎo)光板174和布置在導(dǎo)光板174之后的第五層反射膜175,形成5層結(jié)構(gòu)。液晶顯示屏27還包括實(shí)現(xiàn)為帶載封裝(TCP)的柔性電路板(沒(méi)有顯示),在其上面安裝與液晶屏173等的端子部連接的液晶屏驅(qū)動(dòng)IC。液晶顯示屏27布置在轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的前面,距離轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R預(yù)定間隔,是與轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R分離的部件。
保護(hù)玻璃171和顯示板172均由半透明構(gòu)件構(gòu)成。設(shè)置保護(hù)玻璃171的作用是保護(hù)液晶屏173等部件,并且在顯示板172上對(duì)應(yīng)于面板顯示裝置2a(參看圖1)的區(qū)域內(nèi)顯示圖像。圖3沒(méi)有顯示位于顯示板172上對(duì)應(yīng)于面板顯示裝置2a的區(qū)域之后的可變顯示裝置或用于操作1注燈9a、2注燈9b和最大注燈9c的電路。
液晶屏173通過(guò)將液晶密封到透明基板(例如由薄膜晶體管層構(gòu)成的玻璃板和與該基板相對(duì)的透明基板)之間的間隙構(gòu)造而成。液晶屏173的顯示模式通常設(shè)置為常白模式。常白模式是這樣一種模式,在該模式下,在液晶沒(méi)有被驅(qū)動(dòng)時(shí)產(chǎn)生白色顯示,即光透射到顯示面一側(cè),可以從外部看到。當(dāng)采取設(shè)置為常白模式的液晶屏173時(shí),如果出現(xiàn)液晶層無(wú)法驅(qū)動(dòng)的情況,玩家仍可通過(guò)轉(zhuǎn)筒顯示窗口4L、4C和4R看到變化的或停在顯示屏上的位于轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R上的符號(hào),可以繼續(xù)玩游戲。
此外,散射片(未示出)位于液晶屏173和導(dǎo)光板174之間。散射片上與窗口4L、4C和4R對(duì)應(yīng)的部分被切口,或采用透明構(gòu)件制作,這樣就不會(huì)降低作為導(dǎo)光板174的透光區(qū)域的窗口4L、4C和4R的透明度,即可增強(qiáng)位于液晶顯示器27之后的轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的可視性。
導(dǎo)光板174位于液晶屏173之后,用于將位于端面上作為照明裝置的冷陰極管176a和176b發(fā)出的光導(dǎo)向液晶屏173,以照亮液晶屏173;舉例來(lái)說(shuō),可將導(dǎo)光板174實(shí)現(xiàn)為具有導(dǎo)光功能的透明構(gòu)件,比如丙烯基樹脂,其厚度約為2cm。也可取代冷陰極管而使用熒光燈。
將冷陰極管176a、176b(如果屏幕尺寸較大,則可在深度方向上配置多個(gè)冷陰極管)實(shí)現(xiàn)為以一定的比例包含所有波長(zhǎng)的光的白光源,其中對(duì)于人眼來(lái)說(shuō)不會(huì)有哪種顏色太突出。在圖中,冷陰極管176a沿著導(dǎo)光板174的上端部布置(沿著垂直方向豎立);在圖中,冷陰極管176b沿著導(dǎo)光板174的下端部布置。冷陰極管176a、176b在兩端由燈支架(沒(méi)有顯示)支撐。冷陰極管176a、176b的作用是作為與大體上位于導(dǎo)光板174的區(qū)域之內(nèi)的效果顯示區(qū)域?qū)?yīng)的區(qū)域的照明裝置。也就是說(shuō),冷陰極管176a、176b產(chǎn)生光,這些光被導(dǎo)向?qū)Ч獍?74。
為了增大液晶顯示屏的尺寸,例如,將屏幕尺寸從15英寸增加到20英寸,就需要增加發(fā)光裝置的冷陰極管176a和176b的數(shù)量,比如,在厚度方向上從一個(gè)增加到三個(gè),以保持光量。當(dāng)增加冷陰極管數(shù)量的同時(shí)也需要增加導(dǎo)光板174的厚度。
例如,通過(guò)在白色聚酯膜或鋁質(zhì)薄膜上濺射沉積一層銀鍍膜來(lái)形成反射膜175,用于向著導(dǎo)光板174的前部,即在液晶屏173的方向上反射被導(dǎo)向?qū)Ч獍?74的光。反射膜175包括反射區(qū)177和作為非反射區(qū)的轉(zhuǎn)筒顯示窗口4L、4C和4R。
左、中、右轉(zhuǎn)筒顯示窗口4L、4C和4R分別對(duì)應(yīng)于左、中、右轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R,并被形成為切口或采用透明材料制作,作為透光顯示部,允許入射光透過(guò)。轉(zhuǎn)筒顯示窗口4L、4C和4R位于轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)所顯示的符號(hào)之前,其大小能夠在停止顯示時(shí)于上、中、下三個(gè)位置一共顯示三個(gè)符號(hào)。反射膜175的反射區(qū)177反射入射光,在功能上作為一個(gè)照明裝置,用于與大體上位于液晶屏173的區(qū)域之內(nèi)的效果顯示區(qū)域?qū)?yīng)的區(qū)域。這種結(jié)構(gòu)能夠使玩家通過(guò)反射裝置的透光顯示部觀察可變顯示裝置和轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的停止顯示,這樣就可以使玩家根據(jù)轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R及液晶顯示屏27的顯示模式而在玩游戲時(shí)得到樂(lè)趣。
圖4是從游戲機(jī)內(nèi)部觀察的轉(zhuǎn)筒顯示窗口4L、4C和4R附近的透視圖。由于與反射膜175的切口相對(duì)的窗口40L、40C和40R(如圖3所示)具有微弱的背光效果,除了作為背光光源的陰極管176a和176b外,冷陰極管276a和276b位于轉(zhuǎn)筒顯示窗口4L、4C和4R的上面和下面,作為發(fā)光裝置對(duì)窗口40L、40C和40R以及轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R(如圖1所示)進(jìn)行照明,作為輔助光源。冷陰極管276a和276b固定在支撐板(圖中未顯示)上,支撐板在豎直方向上豎直地位于反射膜175背面,從而位于窗口4L、4C和4R的附近。在此安裝的冷陰極管276a和276b利用作為驅(qū)動(dòng)部的逆變器電路板300a和300b來(lái)發(fā)光,其中每個(gè)驅(qū)動(dòng)部包括發(fā)電電路的高頻變壓器。逆變器電路板300a和300b外覆蓋著作為保護(hù)部件的保護(hù)盒290a和290b,其間保持預(yù)定的間隔。發(fā)光裝置不但可以置于轉(zhuǎn)筒顯示窗口4L、4C和4R的上下,而且當(dāng)然還可以置于轉(zhuǎn)筒顯示窗口4L、4C和4R的周圍;也可用熒光燈來(lái)替代冷陰極管。
安裝在轉(zhuǎn)筒顯示窗口4L、4C和4R上方的保護(hù)盒290a以預(yù)定的間隔覆蓋冷陰極管276a和逆變器電路板300a;安裝在轉(zhuǎn)筒顯示窗口4L、4C和4R下方的保護(hù)盒290b以預(yù)定的間隔覆蓋冷陰極管276b和逆變器電路板300b。保護(hù)盒290a、290b使用了具有幾個(gè)厘米間隙的部件,這樣就避免了諸如磁力螺絲刀之類的磁力產(chǎn)生的可能的影響,從而使其免受外部磁力的影響,而且防止了對(duì)逆變器電路板300a、300b或冷陰極管276a、276b的物理?yè)p壞。
從而,使逆變器電路板300a和300b,特別是線圈(稍后描述),免受外部磁力的破壞。
圖5是逆變器電路板的電路結(jié)構(gòu)示例的示意圖。在該逆變器電路板300a(300b)中,在接收到外部AC電源301供應(yīng)的交流電時(shí),交流電被橋式整流器302轉(zhuǎn)化為直流電,平滑電容器303對(duì)直流電進(jìn)行平滑,然后提供給逆變器電路304。當(dāng)通過(guò)控制電路300(PWM(脈寬調(diào)制)電路)向逆變器電路304的控制極(gate)施加電壓時(shí),逆變器電路304將直流電轉(zhuǎn)化為三相交流電,并通過(guò)切斷開關(guān)305將該三相交流電供給高頻變壓器306。通過(guò)高頻變壓器306提升的電壓被提供給冷陰極管276a(276b),作為使冷陰極管276a(276b)發(fā)光的載荷。在圖示的供電電路中,三相交流電被轉(zhuǎn)化為直流電,然后按示例所示的方式重新提供交流電。然而,本發(fā)明不限于三相交流電源,它理所當(dāng)然地也可用于提供單相(兩相)交流電的電路。簡(jiǎn)言之,只要可以保護(hù)與交流輸出端相連的感應(yīng)線圈,則可采用任何方式。
如果商用電力系統(tǒng)400有波動(dòng),則切斷開關(guān)305可用于保護(hù)整個(gè)電路系統(tǒng)。當(dāng)使用閉合磁路變壓器作為高頻變壓器306時(shí),可降低成本。而且,當(dāng)隨著液晶顯示屏尺寸的增大而增加導(dǎo)光板174厚度時(shí),可安裝多個(gè)冷陰極管276a、276b,在此情況下,逆變器電路304就需要相應(yīng)的供電能力。
另一方面,高頻變壓器306的輸出也提供給相位比較電路307,以通過(guò)控制部308來(lái)控制切斷開關(guān)305。在過(guò)零監(jiān)視電路309中監(jiān)視高頻變壓器306的輸出,在過(guò)零監(jiān)視電路309中監(jiān)視到的過(guò)零(0V交流電)的次數(shù)由計(jì)數(shù)器310來(lái)計(jì)數(shù),并提供給移相電路311。
過(guò)零監(jiān)視電路309也為PLL(鎖相環(huán))電路312提供過(guò)零信號(hào)。在PLL電路312中相位同步生成的時(shí)鐘313被提供給移相電路311。移相電路311輸出正弦波314以驅(qū)動(dòng)PWM電路315。PWM電路315向逆變器電路304的控制極施加電壓,從而可以輸出三相交流電。
平滑電容器303的輸出也被提供給DC-DC變換器316。DC-DC變換器316將從200V降至12V的直流輸出提供給電池317,以對(duì)電池317進(jìn)行充電。
如圖6A和6B所示,保護(hù)盒290a和290b制成一定的形狀,以完全覆蓋逆變器電路板300a、300b和冷陰極管276a、276b,并呈切痕狀或經(jīng)過(guò)白濁化以提供散射效果,從而向轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R施加被散射的光。圖6A是冷陰極管和保護(hù)盒的透視圖;圖6B是沿圖6A中直線VI-B-VI-B剖開的剖視圖。
從而,除了保護(hù)逆變器電路板300a和300b免受磁力影響外,還可以對(duì)從冷陰極管276a和276b發(fā)出的光進(jìn)行散射;當(dāng)保護(hù)盒290a和290b(冷陰極管276a和276b)作為轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的照明光時(shí),可以防止冷陰極管276a和276b在轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R產(chǎn)生耀眼的強(qiáng)光。
與圖4中呈圓柱體或直方體形狀的冷陰極管276a和276b的保護(hù)盒290a和290b相比,玩家很難辨別出冷陰極管在轉(zhuǎn)筒上產(chǎn)生反射,從而可以提供更加均勻的照明。
圖7是本發(fā)明實(shí)施例的游戲機(jī)的效果模式示例的示意圖。該圖顯示了用于向玩家通報(bào)轉(zhuǎn)筒停止順序的停止通報(bào)的顯示模式。本游戲機(jī)的液晶顯示器27按上述結(jié)構(gòu)由前往后依次由保護(hù)片、顯示板、液晶顯示屏、導(dǎo)光板和反射膜組成。
如圖7所示,虛光源43L、43C和43R按圖中從左到右的順序依次置于液晶顯示器27的底部。從虛光源43L開始,作為透光顯示部的探照燈圖像44被布置為用于照亮虛光源43L上方的左轉(zhuǎn)筒3L的圖像。探照燈圖像44是從左轉(zhuǎn)筒3L的左轉(zhuǎn)筒顯示窗口4L、中轉(zhuǎn)筒顯示窗口4R和右轉(zhuǎn)筒顯示窗口4R的區(qū)域外部到該區(qū)域內(nèi)部的圖像。通過(guò)在顯示區(qū)域中顯示至少包含一部分探照燈圖像44的部分而把探照燈圖像44疊加在轉(zhuǎn)筒符號(hào)上(圖6)。這樣,位于左轉(zhuǎn)筒3L上的符號(hào)通過(guò)探照燈圖像44來(lái)顯示。從而,就可向玩家提示轉(zhuǎn)筒停止順序并提醒玩家操縱按鈕。
除探照燈圖像44外,液晶顯示器27的圖像區(qū)域的不透光顯示區(qū)域45,以及中轉(zhuǎn)筒3C和右轉(zhuǎn)筒3R的轉(zhuǎn)筒顯示窗口的顯示區(qū)域相互交疊,從而可以防止玩家看出產(chǎn)生可變顯示設(shè)備的中轉(zhuǎn)筒3C和右轉(zhuǎn)筒3R。
此時(shí),玩家可以通過(guò)探照燈圖像44與顯示窗口4L的交疊來(lái)看見(jiàn)左轉(zhuǎn)筒3L。根據(jù)該實(shí)施例的配置,從冷陰極管276a和276b發(fā)出的光可以通過(guò)圖4和圖6所示的保護(hù)盒290a和290b來(lái)進(jìn)行散射;當(dāng)保護(hù)盒290a和290b(冷陰極管276a和276b)作用為轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的照明光時(shí),可以防止冷陰極管276a和276b在轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R產(chǎn)生耀眼的強(qiáng)光,并且也不會(huì)破壞游戲機(jī)的美觀。
而且,本發(fā)明不但可以應(yīng)用于類似本實(shí)施例的彈球投幣游戲機(jī),它也可以應(yīng)用于任何諸如彈球游戲機(jī)(日本所謂的“Pachinko游戲機(jī)”)之類的游戲機(jī)。
本實(shí)施例的游戲機(jī)包括具有液晶顯示屏和導(dǎo)光板的液晶顯示器,其中導(dǎo)光板位于液晶顯示屏背后,用于把液晶顯示屏的照明裝置發(fā)出的光導(dǎo)向液晶顯示屏,該導(dǎo)光板具有通過(guò)光線的透光區(qū)域;置于液晶顯示器之后并與透光區(qū)域相對(duì)的可變顯示裝置,該可變顯示裝置包括布置成一排的多個(gè)轉(zhuǎn)筒,每個(gè)轉(zhuǎn)筒上排列了多個(gè)符號(hào);在轉(zhuǎn)筒一側(cè)位于透光區(qū)域附近的發(fā)光裝置;用于驅(qū)動(dòng)發(fā)光裝置的驅(qū)動(dòng)部;以及用于覆蓋驅(qū)動(dòng)部的保護(hù)部件,該保護(hù)部件的外形距離驅(qū)動(dòng)部預(yù)定的或更遠(yuǎn)的距離。從而,提供了可以保護(hù)冷陰極管的發(fā)電電路免受外部接觸或外部磁力影響的游戲機(jī)。
在本實(shí)施例的游戲機(jī)中,保護(hù)部件覆蓋發(fā)光裝置的發(fā)光部并散射從發(fā)光部發(fā)出的光,從而提供了也可作為轉(zhuǎn)筒照明的游戲機(jī)。
而且在本實(shí)施例的游戲機(jī)中,保護(hù)部件具有一定的形狀,以散射從發(fā)光部發(fā)出的光。從而,可以散射光線來(lái)照明轉(zhuǎn)筒,使得玩家明亮地看見(jiàn)轉(zhuǎn)筒;就產(chǎn)生了轉(zhuǎn)筒的強(qiáng)烈效果。
而且在本實(shí)施例的游戲機(jī)中,保護(hù)部件由用于散射從發(fā)光部發(fā)出的光的材料制成。從而可以散射光線來(lái)照明轉(zhuǎn)筒,使得玩家明亮地看見(jiàn)轉(zhuǎn)筒;就產(chǎn)生了轉(zhuǎn)筒的柔和效果。
對(duì)于本發(fā)明的實(shí)施例中所述的功能和優(yōu)點(diǎn),只列舉了本發(fā)明所具有的優(yōu)選的功能和優(yōu)點(diǎn),但本發(fā)明的功能和優(yōu)點(diǎn)并不限于本發(fā)明的實(shí)施例中所述的那些功能和優(yōu)點(diǎn)。
如上所述,根據(jù)本發(fā)明,提供了用于保護(hù)與液晶顯示器一起使用的發(fā)光裝置的驅(qū)動(dòng)部的游戲機(jī)。
盡管以上只詳細(xì)描述了本發(fā)明的一些示例性的實(shí)施例,但本領(lǐng)域中的技術(shù)熟練人員能夠很容易地理解到,在實(shí)質(zhì)上沒(méi)有背離本發(fā)明的新穎特征和優(yōu)點(diǎn)的前提下,可以對(duì)這些示例性實(shí)施例進(jìn)行多種修改。因此,所有的這些修改包含在本發(fā)明的范圍之內(nèi)。
在上述描述中,描述了具有多個(gè)停止按鈕的彈球投幣游戲機(jī)。然而,本發(fā)明可應(yīng)用于其它不配置停止按鈕的游戲設(shè)備,其構(gòu)造為通過(guò)激活啟動(dòng)桿或啟動(dòng)按鈕轉(zhuǎn)筒開始旋轉(zhuǎn),預(yù)定的時(shí)間過(guò)去之后轉(zhuǎn)筒自動(dòng)停止。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),包括照明裝置,配置為發(fā)光;液晶顯示器,包括液晶顯示屏和導(dǎo)光板,導(dǎo)光板布置在液晶顯示屏背后,配置為將由照明裝置發(fā)出的光導(dǎo)向液晶顯示屏,導(dǎo)光板具有透射光線的透光區(qū)域;可變顯示裝置,布置在液晶顯示器后面并與透光區(qū)域相對(duì),并包括布置成一排的多個(gè)轉(zhuǎn)筒,每個(gè)轉(zhuǎn)筒上布置了多個(gè)符號(hào);發(fā)光裝置,布置在轉(zhuǎn)筒一側(cè)的透光區(qū)域附近;驅(qū)動(dòng)部,配置為驅(qū)動(dòng)發(fā)光裝置;以及保護(hù)部件,配置為覆蓋驅(qū)動(dòng)部,并且其外形距離驅(qū)動(dòng)部預(yù)定的距離或更遠(yuǎn)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述的保護(hù)部件配置為覆蓋發(fā)光裝置的發(fā)光部并散射從發(fā)光部發(fā)出的光。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中所述的保護(hù)部件具有一定的形狀以散射從發(fā)光部發(fā)出的光。
4.根據(jù)權(quán)利要求2和3中任何一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中所述的保護(hù)部件由用于散射從發(fā)光部發(fā)出的光的材料制成。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),還包括內(nèi)部抽彩裝置,設(shè)置為以預(yù)定的定時(shí)采用隨機(jī)數(shù)進(jìn)行游戲的內(nèi)部抽彩;停止控制裝置,設(shè)置為根據(jù)內(nèi)部抽彩裝置進(jìn)行的內(nèi)部抽彩的結(jié)果停止可變顯示裝置的至少一個(gè)符號(hào);以及游戲介質(zhì)支付裝置,其設(shè)置為當(dāng)停止控制裝置所停止的可變顯示裝置的停止?fàn)顟B(tài)對(duì)應(yīng)于預(yù)定的停止?fàn)顟B(tài)時(shí)向玩家支付游戲介質(zhì)。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲機(jī),還包括多個(gè)操作裝置,玩家使用這些操作裝置來(lái)停止可變顯示裝置的至少一個(gè)符號(hào),其中,停止控制裝置設(shè)置為分別根據(jù)內(nèi)部抽彩裝置進(jìn)行的內(nèi)部抽彩和操作裝置的停止操作來(lái)停止至少一個(gè)符號(hào)。
全文摘要
一種游戲機(jī)具有液晶顯示器,其具有液晶顯示屏和位于液晶顯示屏后面的導(dǎo)光板,導(dǎo)光板具有透射光線的透光區(qū)域;可變顯示裝置,布置在液晶顯示器后面并與透光區(qū)域相對(duì),并包括布置成一排的多個(gè)轉(zhuǎn)筒,每個(gè)轉(zhuǎn)筒上布置了多個(gè)符號(hào);發(fā)光裝置,布置在轉(zhuǎn)筒一側(cè)的透光區(qū)域附近;驅(qū)動(dòng)部,配置為驅(qū)動(dòng)發(fā)光裝置;以及保護(hù)部件,配置為覆蓋驅(qū)動(dòng)部,并且其外形距離驅(qū)動(dòng)部預(yù)定的距離或更遠(yuǎn)。
文檔編號(hào)A63F13/08GK1550246SQ20041000694
公開日2004年12月1日 申請(qǐng)日期2004年3月1日 優(yōu)先權(quán)日2003年5月14日
發(fā)明者岡田和生 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社
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