專利名稱:牌組以及撲克牌組的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種牌組以及撲克牌組的改良。
背景技術(shù):
從很久以前人們就使用撲克牌進(jìn)行撲克牌游戲。為了解決該游戲較為單調(diào)的缺點(diǎn),人們對撲克牌進(jìn)行了各種的改良。例如,在特公平6-91904號公報所記載的撲克牌,是通過在表面及背面的透明區(qū)域的各個部分上形成特定物表示區(qū)域,明確地表示出人物、動物及商品等的特定表示物,來提高撲克牌的商品價值。
的確,該以往的技術(shù)提高了撲克牌的商品價值,但是由于要形成透明部,由此而導(dǎo)致了制造成本高等問題的產(chǎn)生,所以,人們希望出現(xiàn)一種不使用特殊的制造工藝就可以喚起游戲者的牌收集愿望的商品價值高的撲克牌。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決以上所述的問題,本發(fā)明的目的在于提供一種不增加成本就能喚起游戲者的牌收集愿望的牌組和撲克牌組。
為了達(dá)到所述的目的,本發(fā)明的第1實(shí)施例是,一種由表示有第1識別信息和第2識別信息的多張牌構(gòu)成的牌組,其特征在于在把牌組根據(jù)第1識別信息進(jìn)行分類的情況下,在屬于各個分類的牌上形成有表示同一基本圖形的圖形表示部;同時在屬于相同分類的牌的各個圖形表示部上,表示有根據(jù)每個第2識別信息對所述同一基本圖形實(shí)施了不同變更的圖形。
根據(jù)本發(fā)明,由于在根據(jù)第1識別信息分類的同一分類的牌上表示同一基本圖形,并且,在基本圖形的基礎(chǔ)上對應(yīng)每個第2識別信息對屬于同一分類的基礎(chǔ)圖形實(shí)施不同的變更,所以能提高游戲者的牌收集愿望。
并且,該牌組可具有第1識別信息為撲克牌用的識別用英文數(shù)字,第2識別信息為撲克牌用的識別用圖形,基本圖形為人物圖的特征。
更具體地說,是一種除去王牌的撲克牌組,其特征在于分別根據(jù)13種撲克牌識別用英文數(shù)字對所述撲克牌組進(jìn)行分組,在屬于各個組的4種撲克牌的各個表面上,形成表示對每個組進(jìn)行不同設(shè)定的同一人物的人物表示部,同時,在屬于同一組的4種撲克牌的各個人物表示部上,對該組的人物設(shè)定不同的服裝。
根據(jù)本發(fā)明,由于每個撲克牌識別用英文數(shù)字的A~K的13種組表示不同的人物,并且,即使在同一組中,對應(yīng)黑桃、梅花、方塊、紅桃,對同一人物分別設(shè)定4種服裝,所以,在不增加成本的情況下,可提高游戲者的撲克牌收集愿望。
另外,本發(fā)明的第2實(shí)施例是,一種由表示有第1識別信息和第2識別信息的多張牌構(gòu)成的牌組,其特征在于在把牌組根據(jù)第2識別信息進(jìn)行分類的情況下,在屬于各個分類的牌上形成有表示同一基本圖形的圖形表示部,同時,在把屬于同一分類的牌按撲克牌的第1識別信息的順序快速依次翻開時,可看到至最后一張牌或至中途一張牌的所述圖形表示部的人物所形成的某一系列活動。
根據(jù)本發(fā)明,由于在把屬于根據(jù)第2識別信息分類的某個分類的牌按撲克牌的第1識別信息的順序快速依次翻開時,可看到至最后一張牌或至中途一張牌的所述圖形表示部的人物所形成的某一系列活動,可進(jìn)一步提高游戲者的撲克牌收集愿望。
并且,該牌組的特征是所述第1識別信息為撲克牌用的識別用英文數(shù)字,所述第2識別信息為撲克牌用的識別用圖形,所述基本圖形為人物圖。
更具體的是,一種除去王牌的撲克牌組,其特征在于分別根據(jù)4種撲克牌識別用圖形對所述撲克牌組進(jìn)行分組,在屬于各個組的13種撲克牌的各個表面上,形成表示人物的人物表示部,同時,在把該13種的撲克牌按撲克牌識別用英文數(shù)字的順序快速依次翻開時,可看到至最后一張牌或至中途一張牌的所述圖形表示部的人物所形成的某一系列活動。
根據(jù)本發(fā)明,由于在把屬于被分成黑桃、梅花、方塊、紅桃4種的某個分類的A~K的13種撲克牌按撲克牌識別用英文數(shù)字的順序快速依次翻開時,可看到至最后一張牌或至中途一張牌的人物所形成的某一系列活動,可進(jìn)一步提高游戲者的撲克牌收集愿望在該撲克牌組中,也可以構(gòu)成所述4種撲克牌識別用圖形組,分別由服裝不同的同一人物進(jìn)行不同的某一系列活動。
下面,參照視圖對本發(fā)明的實(shí)施例進(jìn)行說明。
圖1是本發(fā)明實(shí)施例的撲克牌10的構(gòu)成圖。
圖2是第1實(shí)施例的撲克牌組的說明圖。
圖3是第2實(shí)施例的撲克牌組的說明圖。
下面簡要說明附圖符號。
10-撲克牌,11-表面,12-背面,14-人物表示部,15-相同圖案表示部,16-撲克識別用英文字母,17-撲克識別用圖形。
具體實(shí)施例方式
下面,參照
本發(fā)明的實(shí)施例。
(商業(yè)型撲克牌的概要)該撲克牌組是在牌的中央表示某個漫畫冊中的13種漫畫人物的塑料制的牌組,其特征是,當(dāng)把一組牌快速依次翻開時,可看到牌上的人物如同動畫似的活動。所表示的人物多種多樣,即便是同一人物,通過改變姿勢和服裝也可構(gòu)成數(shù)百種,可從中選出52張構(gòu)成一副撲克牌。
例如,在制造出售包括13種人物,每個人物又有10種不同姿勢和服裝的撲克牌的情況下,共計(jì)有130種牌。并且,由從這百種以上的人物牌中任意選出構(gòu)成一副撲克牌的“牌組”和同樣地任意選出8張包裝而成的“附加牌組”構(gòu)成,可通過購買附加牌來進(jìn)行收集。并且,對具有所有人物的撲克牌通過適當(dāng)?shù)嘏帕校?dāng)依次快速翻開時,可看到該人物進(jìn)行的一系列的活動。
(具體例)圖1是表示構(gòu)成本發(fā)明實(shí)施例的撲克牌的撲克牌10的構(gòu)成圖。另外,把未圖示的2張王牌附加在這副牌中一同出售。
如圖1(a)所示,在撲克牌10的表面11的中央部形成表示人物的人物表示部14。另外,在表面11的左上部和右下部點(diǎn)對稱地形成表示A~K的13種英文數(shù)字的撲克識別用英文數(shù)字16和表示黑桃、梅花、方塊及紅桃的4種圖形的撲克識別用圖形17。另外,如圖1(b)所示,在撲克牌10的背面12形成表示“13×4+2張王牌”的共計(jì)54張撲克牌完全相同的圖案的相同圖案表示部15。另外,圖1所示的例子是表示一張以“A”作為撲克識別用英文數(shù)字16,以“黑桃”作為撲克識別用圖形17的撲克牌10。
(第1實(shí)施例)圖2是第1實(shí)施例的撲克牌的說明圖。為了便于說明,在圖中未表示出王牌。把52張撲克牌按A~K的13種撲克識別用英文數(shù)字分別進(jìn)行分組。這樣,4種(黑桃、梅花、方塊、紅桃)撲克牌10屬于13種的組中。在屬于各個組的4種撲克牌的表面上,形成有表示每組與每組各異的同一人物的人物表示部14,并且,屬于同一組的4種牌的各個人物表示部14所表示的對該組所設(shè)定的人物服裝不同。
例如,在屬于撲克識別用英文數(shù)字為“A”組的撲克牌10a、19b、10c、10d的人物表示部14中表示“陽之下 光”的人物,并且,雖然是同一人物,但撲克牌10的黑桃牌中所表示的人物穿夏裝制服,梅花牌中所表示的人物穿冬裝制服,方塊牌中所表示的人物穿便服,紅桃牌中所表示的人物穿泳裝,各自所表示的著裝不同。
與其同樣,在屬于撲克識別用英文數(shù)字為“2”組的4張撲克牌在人物表示部14中表示“水無月 琴子”的人物,并且,對應(yīng)黑桃、梅花,方塊,紅桃分別使其表示夏裝制服、冬裝制服、便服及泳裝。另外,在人物是學(xué)生的情況下,制服為學(xué)生服,但例如在從事于需要穿著工作制服的職業(yè)的情況下,該制服為工作服。
因此,依照本實(shí)施例,由于撲克牌識別用英文數(shù)字的從A至K的13種的每個組表示不同的人物,并且,對同一組的黑桃、梅花、方塊及紅桃分別設(shè)定同一人物的4種服裝,所以可在不提高成本的情況下,提高游戲者收集撲克牌的愿望。
(第2實(shí)施例)圖3是第2實(shí)施例的撲克牌的說明圖。為了便于說明,未圖示王牌。把52張撲克牌按黑桃、梅花、方塊及紅桃4種撲克識別用圖形分組,在屬于各組的從A至K的13種撲克牌的各自表面上,形成表示人物的人物表示部14,并且,人物表示部14當(dāng)按A~K的撲克牌識別用英文數(shù)字的順序依次快速翻開這13種撲克牌時,可看到由開始到最后一張牌或到中途一張牌所形成的人物的某一系列活動。
例如,以人物“陽之下 光”為例進(jìn)行說明,把在人物表示部14表示該人物的A~K的13張黑桃牌重疊,按A~K的撲克牌識別用英文數(shù)字的順序快速依次翻開表面時,從開始到最后一張牌或到中途一張牌,可看到穿夏裝制服的人物“陽之下 光”的某一系列活動(即,由于像翻頁動畫漫畫冊,在圖3中表示為翻頁動畫)。同樣地,把在人物表示部14表示該人物的A~K的13張梅花牌重疊,按A~K的撲克牌識別用英文數(shù)字的順序快速依次彈開表面時,從開始到最后一張牌或到中途一張牌,可看到穿冬裝制服的人物“陽之下 光”的某一系列活動。至于方塊、紅桃也可以看到同樣的某一系列活動。
所以,在該實(shí)施例中,由于當(dāng)按照撲克牌識別用英文數(shù)字的順序依次快速翻開屬于被分成黑桃、梅花、方塊及紅桃4種的某個分類的A~K的13中撲克牌的表面11時,從開始牌到最后一張牌或到中途一張牌,可看到人物所進(jìn)行的某一系列活動,所以,可進(jìn)一步提高游戲者收集撲克牌的愿望。另外,也可以如圖3所示的那樣,構(gòu)成分別使4種撲克牌識別用圖形(黑桃、梅花、方塊、紅桃)形成著裝不同的同一人物“陽之下 光”進(jìn)行不同的某一系列活動,來提高游戲者的興趣。
另外,如圖3所示,如果不同時出售全部的形成有進(jìn)行某一系列活動的人物表示部14的牌,而進(jìn)行分期分部地銷售,可進(jìn)一步提高收集愿望。如以圖3的黑桃為例進(jìn)行說明,在最初只銷售“陽之下 光”的黑桃牌的撲克牌10a。然后把撲克牌階段性地順序進(jìn)行第1次銷售、第2次銷售、…。
例如,在第1次出售時出售圖3中斜線所示的12張撲克牌,在第2次出售時出售之后的12張,…這樣地進(jìn)行銷售。這樣,通過收集階段性地依次出售的牌,最終收集齊可進(jìn)行某一系列活動的牌。圖3所示的例子是通過收集齊到第4次出售的撲克牌,可以看到從開始到最終撲克牌所形成的一系列的活動。在還未收集齊至第4次銷售的撲克牌時,則只能看到該階段之前的撲克牌所形成的一系列的活動。
另外,在各個階段所出售的如果不是圖2所示的對應(yīng)各個人物的牌,而例如是所有人物中的3至4個人物的某一系列活動用的牌,則可進(jìn)一步提高對每次出售的牌的內(nèi)容的興趣。
另外,在圖3的說明中,是以人物“陽之下 光”為例進(jìn)行的說明,至于其他的人物也可以具有相同的構(gòu)成。
以上,對本發(fā)明的實(shí)施例進(jìn)行了說明,不過,在不超越本發(fā)明主要構(gòu)思的范圍內(nèi),可以對本發(fā)明的實(shí)施例進(jìn)行各種變形和變更。例如,適當(dāng)改變撲克牌識別用英文數(shù)字16和撲克牌識別用圖形17的表示位置和表示數(shù),適當(dāng)改變?nèi)宋锉硎静?4的尺寸和配置位置,把著裝種類改變?yōu)閳D2所示以外的例如單和服或和服等等的變形和變更。
綜上所述,依照本發(fā)明,可獲得在不增加成本的情況下提高游戲者撲克牌收集愿望的效果。
權(quán)利要求
1.一種牌組,由表示有第1識別信息和第2識別信息的多張牌構(gòu)成,其特征在于在利用第1識別信息對牌組進(jìn)行分類的情況下,在屬于各個分類的牌上形成表示同一基本圖形的圖形表示部;同時,在屬于相同分類的牌的各個圖形表示部上,表示按照每個第2識別信息對所述同一基本圖形實(shí)施不同的變更的圖形。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的牌組,其特征在于所述第1識別信息是撲克牌用的識別用英文數(shù)字;所述第2識別信息是撲克牌用的識別用圖形;所述基本圖形是人物圖。
3.一種撲克牌組,是除去王牌的撲克牌組,其特征在于按照13種撲克牌識別用英文數(shù)字對所述撲克牌組進(jìn)行分組,在屬于各組的4種撲克牌各自的表面上,形成表示按組進(jìn)行了不同設(shè)定的同一人物的人物表示部,同時,形成屬于同一組的4種撲克牌的各自的人物表示部,給該組人物設(shè)定不同的服裝。
4.一種牌組,由表示有第1識別信息和第2識別信息的多張牌構(gòu)成,其特征在于在假定利用第2識別信息對牌組進(jìn)行分類的情況下,在屬于各個分類的牌上形成有表示同一基本圖形的圖形表示部;而且,如果把屬于同一分類的牌按第1識別信息的順序依次翻開,則能看到至最后一張牌或至中途一張牌的所述圖形表示部的人物所進(jìn)行的某一系列活動。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的牌組,其特征在于所述第1識別信息是撲克牌用的識別用英文數(shù)字;所述第2識別信息是撲克牌用的識別用圖形;所述基本圖形是人物圖。
6.一種撲克牌組,是除去王牌的撲克牌組,其特征在于按照4種撲克牌識別用圖形對所述撲克牌組進(jìn)行分組,在屬于各組的13種撲克牌各自的表面上,形成表示人物的人物表示部,同時,所形成的所述人物表示部要滿足以下要求當(dāng)把該13種撲克牌按撲克牌識別用英文數(shù)字的順序依次翻開時,可以看到至最后一張牌或至中途一張牌的所述圖形表示部的人物所進(jìn)行的某一系列活動。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的撲克牌組,其特征在于按照所述4種撲克牌識別用圖形組來構(gòu)成服裝不同的同一人物,使之進(jìn)行互不相同的一系列活動。
全文摘要
當(dāng)把屬于黑桃、梅花、方塊、紅桃4種分類中某一分類的A~K的13種撲克牌的表面11按撲克牌識別用英文數(shù)字的順序依次翻開時,可看到至最后一張牌或至中途一張牌的人物所進(jìn)行的某一系列活動,因此,能進(jìn)一步地增強(qiáng)游戲者收集撲克牌的愿望。
文檔編號A63F1/02GK1340369SQ0112036
公開日2002年3月20日 申請日期2001年8月20日 優(yōu)先權(quán)日2000年8月28日
發(fā)明者千田朋晴 申請人:科樂美股份有限公司