專利名稱:游戲服務(wù)提供裝置及方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲服務(wù)提供裝置及方法,尤其是涉及能夠有選擇地提供對應(yīng)游戲者的指定被提供的任意游戲服務(wù)和與游戲者的指定沒有直接關(guān)系的強制游戲服務(wù)的游戲服務(wù)提供裝置及方法。
利用計算機系統(tǒng)的問答題游戲裝置依次地向游戲者提示問題圖象,當游戲者利用操作鍵對該問題進行回答輸入后,判斷該回答是否正確,然后把判斷結(jié)果提示給游戲者,并且對游戲者的游戲成績進行評價。
這樣的問答題游戲裝置在游戲開始時等,游戲者可以選擇問題的類型,當游戲者利用操作鍵對要選擇的問題類型進行指定輸入后,該類型的問題圖象便被依次地提示給游戲者。依照這樣的問答題游戲裝置,游戲者能夠選擇自己擅長的類型或喜歡的類型的問題來進行問答題游戲。
但是,這樣的問答題游戲裝置導致了游戲者能夠只選擇自己所擅長的問題。由此產(chǎn)生了游戲者的類型選擇過偏,和未被選擇的類型中即使有有趣的出題,也不能把其提供給游戲者的問題。
這個問題不僅限于發(fā)生在問答題游戲裝置的出題類型選擇上,在賽車游戲裝置的選擇比賽項目的場合、對戰(zhàn)游戲裝置的選擇對方角色的場合等,對應(yīng)游戲者的指定從多個游戲服務(wù)中選擇一個實際提供給游戲者的游戲服務(wù)的游戲服務(wù)提供裝置一般都存在這樣的問題。
本發(fā)明就是為了解決上述的問題,其目的在于,提供一種能夠提供對應(yīng)游戲者指定的任意游戲服務(wù)以及與游戲者的指定沒有直接關(guān)系的強制游戲服務(wù)的游戲服務(wù)提供裝置及方法。
為了解決上述的問題,本發(fā)明的游戲服務(wù)提供裝置的特征是,具有接收游戲者游戲服務(wù)要求的接收機構(gòu)、對應(yīng)上述游戲服務(wù)要求把游戲服務(wù)指定要求發(fā)送給上述游戲者的發(fā)送機構(gòu)、接收從上述游戲者發(fā)送來的對應(yīng)上述游戲服務(wù)指定要求至少指定多個游戲服務(wù)之一的游戲服務(wù)指定的接收機構(gòu)、把上述游戲服務(wù)指定所指定的游戲服務(wù)作為任意游戲服務(wù)發(fā)送給上述游戲者的發(fā)送機構(gòu)、和在接收到上述游戲服務(wù)要求的場合,以規(guī)定的概率,把根據(jù)對應(yīng)上述游戲者的規(guī)定基礎(chǔ)信息從上述多個游戲服務(wù)中選出的作為強制游戲服務(wù)取代上述游戲服務(wù)指定要求發(fā)送給上述游戲者的發(fā)送機構(gòu)。
另外,本發(fā)明的游戲服務(wù)提供方法的特征是,包括接收游戲者游戲服務(wù)要求的步驟、對應(yīng)上述游戲服務(wù)要求把游戲服務(wù)指定要求發(fā)送給上述游戲者的步驟、接收從上述游戲者發(fā)送來的對應(yīng)上述游戲服務(wù)指定要求至少指定多個游戲服務(wù)之一的游戲服務(wù)指定的步驟、把由上述游戲服務(wù)指定所指定的游戲服務(wù)作為任意游戲服務(wù)發(fā)送給上述游戲者的步驟、和在接收到上述游戲服務(wù)要求的場合,以規(guī)定的概率,把根據(jù)對應(yīng)上述游戲者的規(guī)定基礎(chǔ)信息從上述多個游戲服務(wù)中選出的強制游戲服務(wù)取代上述游戲服務(wù)指定要求發(fā)送給上述游戲者的步驟。
本發(fā)明當接收到游戲者的游戲服務(wù)要求后,對應(yīng)該游戲服務(wù)要求發(fā)送游戲服務(wù)指定要求。然后,接收游戲者發(fā)送來的與其對應(yīng)的游戲服務(wù)指定。這個游戲服務(wù)指定至少指定了多個游戲服務(wù)中的一個游戲服務(wù)。然后把這個由游戲服務(wù)指定所指定的游戲服務(wù)作為任意游戲服務(wù)發(fā)送給游戲者。另一方面,本發(fā)明在接收到游戲者的游戲服務(wù)要求的場合,以規(guī)定的概率,取代游戲服務(wù)指定要求把強制游戲服務(wù)回送給游戲者。這樣,實現(xiàn)了取代游戲服務(wù)指定要求把強制游戲服務(wù)提供給游戲者。這里的強制游戲服務(wù)是根據(jù)對應(yīng)各個游戲者的規(guī)定基礎(chǔ)信息從多個游戲服務(wù)中選擇出來。規(guī)定基礎(chǔ)信息是例如可以根據(jù)各個游戲者的到目前的通信內(nèi)容來生成。這樣,便能夠提供對應(yīng)游戲者所指定的任意游戲服務(wù)以及與游戲者的指定沒有直接關(guān)系的強制游戲服務(wù),可增加游戲服務(wù)提供裝置所提供的游戲服務(wù)的趣味。
本發(fā)明的一個實施例是,還包括把在每次游戲服務(wù)中表示對于上述游戲者的游戲服務(wù)提供量的提供量信息作為上述基礎(chǔ)信息的至少一部分來記憶的記憶機構(gòu)和根據(jù)上述提供量信息從上述多個游戲服務(wù)中選擇上述強制游戲服務(wù)的選擇機構(gòu)。提供量信息是,例如在由游戲服務(wù)的提供時間和提供次數(shù)、或者是由游戲服務(wù)的各個服務(wù)項目(例如問答題游戲服務(wù)中的各個提問等)組成的場合,表示提供給游戲者的項目數(shù)等。依照本發(fā)明,由于能夠?qū)?yīng)對于游戲者的游戲服務(wù)提供量選擇強制游戲服務(wù),因此,能夠進行例如把對于游戲者到目前提供量較少的游戲服務(wù)選擇為強制游戲服務(wù)等的游戲處理。
另外,本發(fā)明的又一實施例是,還包括把在每次游戲服務(wù)中表示對于上述游戲者所提供的游戲服務(wù)成績的成績信息作為上述基礎(chǔ)信息的至少一部分來記憶的記憶機構(gòu)和根據(jù)上述成績信息從上述多個游戲服務(wù)中選擇上述強制游戲服務(wù)的選擇機構(gòu)。這樣,由于能夠?qū)?yīng)每個游戲者的游戲服務(wù)成績來選擇強制游戲服務(wù),因此,能夠進行例如把游戲者不擅長的游戲服務(wù)選擇為強制游戲服務(wù)等的游戲處理。
另外,本發(fā)明的游戲服務(wù)提供裝置是一種分別對多個游戲者有選擇地提供任意游戲服務(wù)或強制游戲服務(wù)的游戲服務(wù)裝置,其特征在于包括取得上述游戲者的游戲服務(wù)指定,把在多個游戲服務(wù)中對應(yīng)上述游戲服務(wù)指定的游戲服務(wù)作為上述任意游戲服務(wù)來選擇的任意游戲服務(wù)選擇機構(gòu)、記憶對應(yīng)上述多個游戲者的規(guī)定基礎(chǔ)信息基礎(chǔ)信息記憶機構(gòu)、根據(jù)上述規(guī)定基礎(chǔ)信息從上述多個游戲服務(wù)中選出提供給各個上述多個游戲者上述強制游戲服務(wù)的強制游戲服務(wù)選擇機構(gòu)。
另外,本發(fā)明的游戲服務(wù)提供方法是一種分別對多個游戲者有選擇地提供任意游戲服務(wù)或強制游戲服務(wù)的游戲服務(wù)提供方法,其特征在于包括取得上述游戲者的游戲服務(wù)指定,把在多個游戲服務(wù)中對應(yīng)上述游戲服務(wù)指定的游戲服務(wù)作為上述任意游戲服務(wù)來選擇的任意游戲服務(wù)選擇步驟、記憶及更新對應(yīng)上述多個游戲者的規(guī)定基礎(chǔ)信息的基礎(chǔ)信息記憶步驟、根據(jù)上述規(guī)定基礎(chǔ)信息從上述多個游戲服務(wù)中選出提供給各個上述多個游戲者上述強制游戲服務(wù)的強制游戲服務(wù)選擇步驟。
依照本發(fā)明,可有選擇地向游戲者提供任意游戲服務(wù)或強制游戲服務(wù)。任意游戲服務(wù)是在多個游戲服務(wù)中對應(yīng)從游戲者取得的游戲服務(wù)指定的游戲服務(wù),而強制游戲服務(wù)是根據(jù)對應(yīng)各個游戲者的規(guī)定基礎(chǔ)信息所選擇的游戲服務(wù)。這樣,便能夠提供對應(yīng)游戲者所指定的任意游戲服務(wù)以及與游戲者的指定沒有直接關(guān)系的強制游戲服務(wù),可增加游戲服務(wù)提供裝置所提供的游戲服務(wù)的趣味。
另外,本發(fā)明的又一實施例是,以上述強制游戲服務(wù)被提供的概率小于提供上述任意游戲服務(wù)概率的原則來進行對上述任意游戲服務(wù)或上述強制游戲服務(wù)的選擇。這樣,對于游戲者使強制游戲服務(wù)具有不可預(yù)測性,從而提高其游戲性。
另外,本發(fā)明的又一實施例是,根據(jù)各個上述多個游戲者以前的通信內(nèi)容生成上述規(guī)定基礎(chǔ)信息。這樣,能夠把根據(jù)各個游戲者的過去的通信內(nèi)容的強制游戲服務(wù)提供給游戲者。
例如,上述基礎(chǔ)信息記憶機構(gòu)也可以把確定已被各個游戲者指定為上述任意游戲信息的游戲服務(wù)的指定完成游戲服務(wù)信息作為分別對應(yīng)上述多個游戲者的上述規(guī)定基礎(chǔ)信息的至少一部分加以記憶,上述強制游戲服務(wù)選擇機構(gòu)根據(jù)與上述多個游戲者各自對應(yīng)的上述指定完成服務(wù)信息從上述多個游戲服務(wù)中的還未被該游戲者指定的游戲服務(wù)中作為提供給該游戲者的強制游戲服務(wù)進行選擇。這樣,能夠把游戲者未曾指定的游戲服務(wù)強制地提供給游戲者。
還例如,上述基礎(chǔ)信息記憶機構(gòu)也可以把確定已對各個游戲者所提供的上述任意或強制游戲信息的游戲服務(wù)的指定完成游戲服務(wù)信息作為分別對應(yīng)上述多個游戲者的上述規(guī)定基礎(chǔ)信息的至少一部分加以記憶,上述強制游戲服務(wù)選擇機構(gòu)根據(jù)與上述多個游戲者各自對應(yīng)的上述指定完成服務(wù)信息從上述多個游戲服務(wù)中的還未被提供給該游戲者的游戲服務(wù)中作為提供給該游戲者的強制游戲服務(wù)進行選擇。這樣,能夠把游戲者未曾指定的游戲服務(wù)強制地提供給游戲者。
還例如,上述基礎(chǔ)信息記憶機構(gòu)也可以把在每次游戲服務(wù)中表示游戲者過去指定的上述任意游戲服務(wù)次數(shù)的指定次數(shù)信息作為分別對應(yīng)上述多個游戲者的上述規(guī)定基礎(chǔ)信息的至少一部分加以記憶,上述強制游戲服務(wù)選擇機構(gòu)根據(jù)與上述多個游戲者各自對應(yīng)的上述指定次數(shù)信息從上述多個游戲服務(wù)中選擇提供給該游戲者的上述強制游戲服務(wù)。這樣,能夠把根據(jù)過去的指定次數(shù)把強制游戲服務(wù)提供給游戲者。其結(jié)果是,例如能夠把過去指定次數(shù)少的游戲服務(wù)作為強制游戲服務(wù)提供給游戲者。
還例如,上述基礎(chǔ)信息記憶機構(gòu)也可以把在每次游戲服務(wù)中表示對游戲者過去提供的上述任意或強制游戲服務(wù)的游戲服務(wù)量的提供量信息作為分別對應(yīng)上述多個游戲者的上述規(guī)定基礎(chǔ)信息的至少一部分加以保存,上述強制游戲服務(wù)選擇機構(gòu)根據(jù)與上述多個游戲者各自對應(yīng)的上述提供量信息從上述多個游戲服務(wù)中選擇提供給該游戲者的上述強制游戲服務(wù)。提供量信息是,例如在由游戲服務(wù)的提供時間和提供次數(shù)、或者是由游戲服務(wù)的各個服務(wù)項目(例如問答題游戲服務(wù)中的各個提問等)組成的場合,表示提供給游戲者的項目數(shù)等。這樣,由于能夠?qū)?yīng)對于游戲者的游戲服務(wù)提供量選擇強制游戲服務(wù),因此,能夠進行例如把對于游戲者到目前提供量較少的游戲服務(wù)選擇為強制游戲服務(wù)等的游戲處理。
或例如,上述基礎(chǔ)信息記憶機構(gòu)也可以把已經(jīng)提供給各個游戲者的上述任意或強制游戲服務(wù)的游戲服務(wù)成績信息作為分別對應(yīng)上述多個游戲者的上述規(guī)定基礎(chǔ)信息的至少一部分加以保存,上述強制游戲服務(wù)選擇機構(gòu)根據(jù)與上述多個游戲者各自對應(yīng)的上述成績信息從上述多個游戲服務(wù)中選擇提供給該游戲者的上述強制游戲服務(wù)。這樣,由于能夠?qū)?yīng)每個游戲者的游戲服務(wù)成績來選擇強制游戲服務(wù),因此,能夠進行例如把游戲者不擅長的游戲服務(wù)選擇為強制游戲服務(wù)等的游戲處理。
以下,參照附圖對本發(fā)明理想的實施例進行詳細地說明。
圖1為表示包括本發(fā)明實施例的游戲服務(wù)提供裝置的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的全體構(gòu)成的示意圖。
圖2為表示問答題游戲的一例開始畫面的圖。
圖3是表示問答題游戲的一例類型選擇畫面(任意游戲服務(wù)開始畫面)的圖。
圖4是表示問答題游戲的一例出題畫面的圖。
圖5是表示問答題游戲的一例答案對照畫面的圖。
圖6是表示問答題游戲的一例意外插入測驗開始畫面(強制游戲服務(wù)開始畫面)的圖。
圖7是表示游戲數(shù)據(jù)庫中的內(nèi)容的視圖。
圖8是說明游戲服務(wù)器所執(zhí)行的游戲處理的流程圖。
圖中,1-網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),12-移動電話機,14-移動電話支局,16-通信網(wǎng)絡(luò),18-游戲服務(wù)提供裝置,20-游戲服務(wù)器,22-游戲數(shù)據(jù)庫,24-顯示器,26-方向按鍵,28-功能鍵,29-圓鈕式按鍵組。
圖1是表示包括本發(fā)明實施例的游戲服務(wù)提供裝置的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的全體構(gòu)成的示意圖。在該圖所示的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10的構(gòu)成中包括移動電話機12、移動電話支局14、通信網(wǎng)絡(luò)16和游戲服務(wù)提供裝置18。在游戲服務(wù)提供裝置18的構(gòu)成中包括游戲服務(wù)器20和游戲數(shù)據(jù)庫(DB)22。
移動電話機12包括利用LCD等所構(gòu)成的顯示器24、方向鍵26、功能鍵28及圓鈕式按鍵組29。移動電話機12就是一般的移動電話機,可以通過圓鈕式按鍵組29進行撥號,顯示器24上顯示電話簿和各種設(shè)置菜單。通過方向鍵26及功能鍵28來進行各種的設(shè)置。
另外,移動電話機12具有通過移動電話支局14與國際互聯(lián)網(wǎng)等的網(wǎng)絡(luò)16形成連接的功能。在本實施例中,利用這個移動電話機12的與網(wǎng)絡(luò)連接的功能。即移動電話機12一方的用戶利用方向鍵26、功能鍵28及圓鈕式按鍵組29把URL(Uniform Resource Locator)發(fā)送到通信網(wǎng)絡(luò)16,從游戲服務(wù)器20獲得對應(yīng)該URL的超文本文件(HyperText游戲服務(wù))。也就是游戲服務(wù)器20把從移動電話機12送來的URL作為游戲命令進行識別,生成對應(yīng)該游戲命令的超文本文件,并把其通過通信網(wǎng)絡(luò)16及移動電話支局14回送給該移動電話機12。當移動電話機12接收到這個超文本文件后,在顯示器24上顯示根據(jù)該文件的游戲畫面。
移動電話支局14把從移動電話機12無線傳送來的URL轉(zhuǎn)接到通信網(wǎng)絡(luò)16,這時,把移動電話機12的用戶ID編號添加到URL中。所以,游戲服務(wù)器20能夠識別出發(fā)送這個游戲命令的URL的用戶。另外,游戲服務(wù)器20是與通信網(wǎng)絡(luò)16形成網(wǎng)絡(luò)連接的服務(wù)器計算機,連接有游戲DB22。游戲服務(wù)器20在根據(jù)形成游戲命令的URL生成游戲服務(wù)的超文本文件時,參照記憶在游戲DB22中的內(nèi)容。
以下,把利用具有上述構(gòu)成的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10,向移動電話機12的用戶(游戲者)提供問答題游戲服務(wù)的技術(shù)作為本發(fā)明的一個實施例進行說明。在這個問答題游戲服務(wù)過程中,游戲者扮演在游戲空間中所設(shè)定的虛構(gòu)的學校的學生,來回答各種各樣的類型的問答題。各個類型的問答題以一定數(shù)量的題目為單位在學校的授課中被判斷選擇,通過按順序地掌握授課的內(nèi)容,使游戲者感受到學校生活的感覺。在問答題游戲服務(wù)中,準備有任意問答題游戲服務(wù)和強制問答題游戲服務(wù),任意問答題游戲服務(wù)通常在授課中進行判斷選擇,由游戲者所選擇的類型的問答題提供。而強制問答題游戲服務(wù)在意外插入測驗中進行判斷選擇,游戲者不能直接指定出題的類型,是由游戲服務(wù)器20根據(jù)保存在游戲DB22中的基礎(chǔ)信息來選擇出題的類型,并把該類型的問答題提供給游戲者。以下,對由這個問答題游戲服務(wù)顯示在移動電話機12的顯示器上的游戲畫面按順序進行說明。以下所示的游戲畫面都是把用HTML(Hyper TextMarkup Language)記述的超文本文件在移動電話機12中合成的畫面。
圖2是表示問答題游戲服務(wù)的開始畫面。如圖所示,這個問答題游戲服務(wù)把各種類型的問答題以一定數(shù)目的題目為單位供在授課中進行判斷選擇,在開始畫面中包含有“開始授課”的按鍵畫面。這個開始畫面顯示在移動電話機12的顯示24屏上,當游戲者利用方向鍵26及功能鍵28對這個“開始授課”按鍵畫面進行了選擇操作后,表示游戲服務(wù)要求的URL被送到游戲服務(wù)器20。
圖3是表示類型選擇畫面的視圖。這個類型選擇畫面是在游戲者選擇了“開始授課”的場合下移動電話機12的顯示屏24上通常所顯示的游戲畫面,因為這個畫面是作為任意問答題游戲服務(wù)的入口而設(shè)置的畫面,所以,設(shè)有對應(yīng)各種出題類型的多個按鍵畫面,用來要求(游戲服務(wù)指定要求)游戲者指定出題類型。在這個畫面中,當游戲者利用方向鍵26及功能鍵28選擇了任意一個按鍵畫面后,要求該按鍵所代表的出題類型的游戲服務(wù)的URL(游戲服務(wù)指定)回送到游戲服務(wù)器20。在這個問答題游戲服務(wù)中,設(shè)置有“文學歷史”、“數(shù)學科學”、“體育”、“綜合”、“政治經(jīng)濟”等的出題類型,在這個類型選擇畫面中,把其中的“文學歷史”、“數(shù)學科學”、“體育”、及“綜合”的出題類型選擇分支提示給游戲者。
圖4是表示出題的畫面。這個畫面也是顯示在移動電話機12的顯示屏24上,在任意問答題游戲服務(wù)及強制問答題游戲服務(wù)的任意場合,也是通過具有同樣構(gòu)成的畫面把問答題游戲服務(wù)提供給游戲者。在此圖所示的出題畫面中包括多個問題(未圖示),在各個問題的顯示區(qū)域內(nèi),從上按順序顯示問題編號、問題內(nèi)容及選擇分支。對應(yīng)各個選擇分支顯示有選擇按鈕,通過游戲者對各問題中的任意選擇按鈕的選擇操作,最后再選擇未圖示的“解答”按鈕,表示各個問題的解答的URL被送至游戲服務(wù)器20。同時,出題內(nèi)容作為問答題數(shù)據(jù)被預(yù)先保存在游戲DB22中。
圖5表示答案對照畫面。這個畫面也是顯示在移動電話機12的顯示屏24上,在任意問答題游戲服務(wù)及強制問答題游戲服務(wù)的任意場合,也是通過具有同樣構(gòu)成的畫面把問題答案告知游戲者。這個畫面是游戲者在圖4所示的出題畫面選擇了“解答”按鈕(未圖示)的場合在移動電話機12的顯示屏24上所顯示的應(yīng)答畫面,顯示游戲者對各個問題所選擇的解答分支和正確答案分支。
另外,圖6表示意外插入測驗開始畫面。由于此圖所示的意外插入測驗開始畫面是強制問答題游戲服務(wù)的入口,所以,游戲者只能選擇“文學歷史”。這個意外插入測驗開始畫面以規(guī)定的概率代替類型選擇畫面,對應(yīng)游戲者的游戲服務(wù)要求回送給游戲者。當游戲者選擇了這個畫面中的“文學歷史”按鈕后,指定該出題類型的URL被發(fā)送到游戲服務(wù)器20。當游戲服務(wù)器20接收到這個URL后,通過與圖4所示的出題畫面同樣構(gòu)成的畫面,把包括此類型的問答題的出題畫面回送給移動電話機12。并且,當游戲者針對該出題畫面進行了解答后,通過與圖5所示的答案對照畫面同樣的畫面,把此類型的問答題的答案對照畫面回送給移動電話機12。
在以上說明的問答題游戲服務(wù)中,提供給游戲者的作為強制問答題游戲服務(wù)的問答題的出題類型是由游戲服務(wù)器20參照游戲DB22所確定。圖7表示記憶在游戲DB22中的表格。如圖所示,在這個表中,對應(yīng)各個用戶ID記憶了所有的出題類型的出題數(shù)及正確解答數(shù)。在此圖中,表示例如用戶ID為“002”的用戶在“體育”的出題類型中回答了4個問題,其中有3個回答正確。這個表在游戲服務(wù)器20對游戲者提出問答題時以及游戲者作出回答時被更新。即游戲服務(wù)器20在向游戲者發(fā)送出題畫面時,查尋該出題類型及出題數(shù),對應(yīng)該出題畫面的發(fā)送目的地址的游戲者,在此出題類型的“出題”欄目中把當時的出題數(shù)進行累加。另外,當游戲服務(wù)器20接收到從游戲者送來的表示回答的URL時,根據(jù)保存在問答題DB中的問答題數(shù)據(jù)判斷出回答中的正解數(shù),并把該正解數(shù)在此游戲者及此出題類型的“正解”欄目中進行累加。
下面,對由游戲服務(wù)器20所執(zhí)行的游戲處理進行說明。圖8表示說明由游戲服務(wù)器20所執(zhí)行的游戲處理的流程圖。如圖所示,游戲服務(wù)器20首先向游戲者(移動電話機12)發(fā)送開始畫面(S100)。這個游戲畫面根據(jù)游戲者的要求(URL)以超文本文件的形式發(fā)送。然后,當這個開始畫面中的“開始授課”按鈕被選擇后,游戲服務(wù)器20接收表示開始授課要求的URL(S101)。然后,游戲服務(wù)器20通過眾所周知的算法生成例如從0至255的隨機數(shù)(S102)。然后檢查生成的隨機數(shù)是否在規(guī)定的范圍內(nèi),例如是否在0以上50以下(S103)。如果在1以上50以下,則向游戲者提供強制問答題游戲服務(wù),如果在51以上,則向游戲者提供任意問答題游戲服務(wù)。即向游戲者提供強制問答題游戲服務(wù)的概率約為20%,向游戲者提供任意問答題游戲服務(wù)的概率約為80%。如果這樣地把強制問答題游戲服務(wù)以小于任意問答題游戲服務(wù)的概率提供給游戲者,則可以向游戲者提供具有意外性的強制問答題游戲服務(wù),使游戲者增加對問答題游戲服務(wù)的興趣。
當S103判斷出隨機數(shù)不在規(guī)定范圍內(nèi)時,則把表示作為任意問答題游戲服務(wù)開始畫面的類型選擇畫面的超文本文件發(fā)送給游戲者(S104)。然后,當游戲者在這個畫面中選擇了出題類型后,指定該類型的URL被發(fā)送給游戲服務(wù)器20。游戲服務(wù)器20接收這個URL(S105)。然后,游戲服務(wù)器20在URL所表示的類型中進行問答題處理(S106)。具體是,從保存在游戲DB22中的問答題數(shù)據(jù)中讀出表示在S105接收到的URL的類型問題,生成包含這些問題的超文本文件,并發(fā)送給游戲者(移動電話機12)。這時,對圖7所示的表格進行更新。另外,當接收到表示作為對其回應(yīng)的解答URL時,參照保存在游戲DB22中的問答題數(shù)據(jù)判斷該URL中所包含的解答是否正確,并將該結(jié)果以答案對照畫面的形式發(fā)送給游戲者。這時,對圖7所示的表進行更新。以這樣的形式把任意問答題游戲服務(wù)提供給游戲者。
另一方面,當在S103判斷出隨機數(shù)在規(guī)定范圍內(nèi)的值時,游戲服務(wù)器20取出包含在表示開始授課要求的URL中的用戶ID,從游戲DB22中的表(參照圖7)中讀出與該用戶ID對應(yīng)的各個出題類型的出題數(shù)及正確解答數(shù)(基礎(chǔ)信息)(S107)。然后根據(jù)該基礎(chǔ)信息確定對該用戶ID的游戲者的出題類型(S108)。具體是,對每個出題類型檢查其出題數(shù),把出題數(shù)最少的類型確定為強制問答題游戲服務(wù)的出題類型。如果存在多個最少出題數(shù)的類型,可以通過隨機數(shù)來確定其中任意一個作為強制問答題游戲服務(wù)的出題類型。另外,也可以在最少出題數(shù)類型之中,確定正解數(shù)少的一個作為強制問答題游戲服務(wù)的出題類型。并且,也可以把任意一個類型通過選擇畫面由游戲者進行選擇。在這樣地確定了出題類型后,游戲服務(wù)器20進行該出題類型的問答題處理(S106)。
依照以上說明的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),可以向游戲者提供作為任意問答題游戲服務(wù)的對應(yīng)游戲者的類型指定的出題類型下的問答題游戲服務(wù),并且還能夠以一定的概率把最少出題數(shù)的類型作為強制問答題游戲服務(wù),即游戲者選擇次數(shù)最少的類型下的問答題游戲服務(wù),提供給游戲者。
另外,本發(fā)明不限于以上說明的實施例。
例如,以上說明的實施例是主要根據(jù)各個出題類型的出題數(shù)來確定強制問答題游戲的出題類型,也可以只在有完全未出題的類型的場合,才向游戲者提供把該類型作為出題類型的強制問答題游戲服務(wù)。另外,也可以把正解數(shù)最少的類型作為強制問答題游戲服務(wù)中的出題類型。另外,也可以把正解率(各個類型的正解數(shù)除以出題數(shù)的值)最低的類型作為強制問答題游戲服務(wù)中的出題類型。另外,也可以讓游戲者從正解數(shù)、出題數(shù)或正解率未達到規(guī)定界限值的類型中選擇一個作為強制問答題游戲服務(wù)中的出題類型?;蛘呤?,可以利用每個游戲者的基礎(chǔ)信息來確定強制問答題游戲服務(wù)的出題類型,或也參照其他游戲者的基礎(chǔ)信息來確定出題類型。這樣,例如能夠把所有游戲者基本不感興趣的類型等選擇為強制問答題游戲服務(wù)中的出題類型。
另外,這里是當游戲者指定了類型后,該類型的任意問答題游戲服務(wù)被提供給該游戲者,但是在游戲者盡管指定了類型,但不一定該類型的任意問答題游戲服務(wù)就被提供給該游戲者的場合(即在指定次數(shù)和出題次數(shù)不一定必須一致的場合),也可以,在保存在游戲DB22中的表中預(yù)先保存對應(yīng)各個用戶ID的各個出題類型的指定次數(shù),把這個指定次數(shù)也作為基礎(chǔ)信息的全部或一部分,在確定強制問答題游戲服務(wù)的出題類型時作為參考。
另外,以上是對利用移動電話機12來實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10的實例進行的說明,但也可以不用移動電話機12,使用通過無線通信與通信網(wǎng)絡(luò)16連接的各種移動信息終端。另外,與通信網(wǎng)絡(luò)16的連接方式不限于無線通信,也可以使用普通的個人計算機連接到游戲服務(wù)器20。并且,本發(fā)明不限于適用在網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)10,例如可以應(yīng)用在通常的商用游戲機。即對于商用游戲機也是一樣,如果把用戶ID與基礎(chǔ)信息對應(yīng)記憶,則能夠提供任意游戲服務(wù)以及根據(jù)每個用戶的基礎(chǔ)信息的強制游戲服務(wù),增加游戲的趣味。
并且,以上是對把本發(fā)明應(yīng)用在向游戲者提供問答題游戲服務(wù)的游戲服務(wù)提供裝置中的實例進行的說明,另外,還可以應(yīng)用在能夠選擇賽車游戲的提供賽車游戲服務(wù)的裝置、能夠選擇對戰(zhàn)對方角色的提供對戰(zhàn)型游戲服務(wù)的裝置等的各種游戲服務(wù)提供裝置。
權(quán)利要求
1.一種游戲服務(wù)提供裝置,其特征在于具有接收游戲者游戲服務(wù)要求的接收機構(gòu)、對應(yīng)上述游戲服務(wù)要求把游戲服務(wù)指定要求發(fā)送給上述游戲者的發(fā)送機構(gòu)、接收從上述游戲者發(fā)送來的對應(yīng)上述游戲服務(wù)指定要求至少指定多個游戲服務(wù)之一的游戲服務(wù)指定的接收機構(gòu)、把由上述游戲服務(wù)指定所指定的游戲服務(wù)作為任意游戲服務(wù)發(fā)送給上述游戲者的發(fā)送機構(gòu)、和在接收到上述游戲服務(wù)要求的場合,以規(guī)定的概率,把根據(jù)對應(yīng)上述游戲者的規(guī)定基礎(chǔ)信息從上述多個游戲服務(wù)中選出的作為強制游戲服務(wù)取代上述游戲服務(wù)指定要求發(fā)送給上述游戲者的發(fā)送機構(gòu)。
2.權(quán)利要求1所述的游戲服務(wù)提供裝置,其特征在于還包括把在每次游戲服務(wù)中表示對于上述游戲者的游戲服務(wù)提供量的提供量信息作為上述基礎(chǔ)信息的至少一部分來記憶的記憶機構(gòu)和根據(jù)上述提供量信息從上述多個游戲服務(wù)中選擇上述強制游戲服務(wù)的選擇機構(gòu)。
3.權(quán)利要求1或2所述的游戲服務(wù)提供裝置,其特征在于還包括把在每次游戲服務(wù)中表示對于上述游戲者所提供的游戲服務(wù)成績的成績信息作為上述基礎(chǔ)信息的至少一部分來記憶的記憶機構(gòu)和根據(jù)上述成績信息從上述多個游戲服務(wù)中選擇上述強制游戲服務(wù)的選擇機構(gòu)。
4.一種游戲服務(wù)提供方法,其特征在于包括接收游戲者游戲服務(wù)要求的步驟、對應(yīng)上述游戲服務(wù)要求把游戲服務(wù)指定要求發(fā)送給上述游戲者的步驟、接收從上述游戲者發(fā)送來的對應(yīng)上述游戲服務(wù)指定要求至少指定多個游戲服務(wù)之一的游戲服務(wù)指定的步驟、把由上述游戲服務(wù)指定所指定的游戲服務(wù)作為任意游戲服務(wù)發(fā)送給上述游戲者的步驟、和在接收到上述游戲服務(wù)要求的場合,以規(guī)定的概率,把根據(jù)對應(yīng)上述游戲者的規(guī)定基礎(chǔ)信息從上述多個游戲服務(wù)中選出的強制游戲服務(wù)取代上述游戲服務(wù)指定要求發(fā)送給上述游戲者的步驟。
5.一種游戲服務(wù)提供裝置,是一種分別對多個游戲者有選擇地提供任意游戲服務(wù)或強制游戲服務(wù)的游戲服務(wù)裝置,其特征在于包括取得上述游戲者的游戲服務(wù)指定,把在多個游戲服務(wù)中對應(yīng)上述游戲服務(wù)指定的游戲服務(wù)作為上述任意游戲服務(wù)來選擇的任意游戲服務(wù)選擇機構(gòu)、記憶對應(yīng)上述多個游戲者的規(guī)定基礎(chǔ)信息基礎(chǔ)信息記憶機構(gòu)、和根據(jù)上述規(guī)定基礎(chǔ)信息從上述多個游戲服務(wù)中選出提供給各個上述多個游戲者上述強制游戲服務(wù)的強制游戲服務(wù)選擇機構(gòu)。
6.權(quán)利要求5所述的游戲服務(wù)提供裝置,其特征在于以上述強制游戲服務(wù)被提供的概率小于提供上述任意游戲服務(wù)概率的原則來進行對上述任意游戲服務(wù)或上述強制游戲服務(wù)的選擇。
7.權(quán)利要求5或6所述的游戲服務(wù)提供裝置,其特征在于根據(jù)各個上述多個游戲者以前的通信內(nèi)容生成上述規(guī)定基礎(chǔ)信息。
8.權(quán)利要求7所述的游戲服務(wù)提供裝置,其特征在于上述基礎(chǔ)信息記憶機構(gòu)把確定已被各個游戲者指定為上述任意游戲信息的游戲服務(wù)的指定完成游戲服務(wù)信息作為分別對應(yīng)上述多個游戲者的上述規(guī)定基礎(chǔ)信息的至少一部分加以記憶,上述強制游戲服務(wù)選擇機構(gòu)根據(jù)與上述多個游戲者各自對應(yīng)的上述指定完成服務(wù)信息從上述多個游戲服務(wù)中的還未被該游戲者指定的游戲服務(wù)中作為提供給該游戲者的強制游戲服務(wù)進行選擇。
9.權(quán)利要求7或8所述的游戲服務(wù)提供裝置,其特征在于上述基礎(chǔ)信息記憶機構(gòu)把確定已對各個游戲者所提供的上述任意或強制游戲信息的游戲服務(wù)的指定完成游戲服務(wù)信息作為分別對應(yīng)上述多個游戲者的上述規(guī)定基礎(chǔ)信息的至少一部分加以記憶,上述強制游戲服務(wù)選擇機構(gòu)根據(jù)與上述多個游戲者各自對應(yīng)的上述指定完成服務(wù)信息從上述多個游戲服務(wù)中的還未被提供給該游戲者的游戲服務(wù)中作為提供給該游戲者的強制游戲服務(wù)進行選擇。
10.權(quán)利要求7、8或9所述的游戲服務(wù)提供裝置,其特征在于上述基礎(chǔ)信息記憶機構(gòu)把在每次游戲服務(wù)中表示游戲者過去指定的上述任意游戲服務(wù)次數(shù)的指定次數(shù)信息作為分別對應(yīng)上述多個游戲者的上述規(guī)定基礎(chǔ)信息的至少一部分加以記憶,上述強制游戲服務(wù)選擇機構(gòu)根據(jù)與上述多個游戲者各自對應(yīng)的上述指定次數(shù)信息從上述多個游戲服務(wù)中選擇提供給該游戲者的上述強制游戲服務(wù)。
11.權(quán)利要求7-10中任意項所述的游戲服務(wù)提供裝置,其特征在于上述基礎(chǔ)信息記憶機構(gòu)把在每次游戲服務(wù)中表示對游戲者過去提供的上述任意或強制游戲服務(wù)的游戲服務(wù)量的提供量信息作為分別對應(yīng)上述多個游戲者的上述規(guī)定基礎(chǔ)信息的至少一部分加以記憶,上述強制游戲服務(wù)選擇機構(gòu)根據(jù)與上述多個游戲者各自對應(yīng)的上述提供量信息從上述多個游戲服務(wù)中選擇提供給該游戲者的上述強制游戲服務(wù)。
12.權(quán)利要求7-11中任意項所述的游戲服務(wù)提供裝置,其特征在于上述基礎(chǔ)信息記憶機構(gòu)把已經(jīng)提供給各個游戲者的上述任意或強制游戲服務(wù)的游戲服務(wù)成績信息作為分別對應(yīng)上述多個游戲者的上述規(guī)定基礎(chǔ)信息的至少一部分加以記憶,上述強制游戲服務(wù)選擇機構(gòu)根據(jù)與上述多個游戲者各自對應(yīng)的上述成績信息從上述多個游戲服務(wù)中選擇提供給該游戲者的上述強制游戲服務(wù)。
13.一種游戲服務(wù)提供方法,是一種分別對多個游戲者有選擇地提供任意游戲服務(wù)或強制游戲服務(wù)的游戲服務(wù)提供方法,其特征在于包括取得上述游戲者的游戲服務(wù)指定,把在多個游戲服務(wù)中對應(yīng)上述游戲服務(wù)指定的游戲服務(wù)作為上述任意游戲服務(wù)來選擇的任意游戲服務(wù)選擇步驟、記憶及更新對應(yīng)上述多個游戲者的規(guī)定基礎(chǔ)信息的基礎(chǔ)信息記憶步驟、根據(jù)上述規(guī)定基礎(chǔ)信息從上述多個游戲服務(wù)中選出提供給各個上述多個游戲者上述強制游戲服務(wù)的強制游戲服務(wù)選擇步驟。
全文摘要
一種游戲服務(wù)提供裝置能夠執(zhí)行以下步驟:接收游戲者游戲服務(wù)要求的步驟、把游戲服務(wù)指定要求發(fā)送給上述游戲者的步驟、接收從上述游戲者發(fā)送來的對應(yīng)上述游戲服務(wù)指定要求至少指定多個游戲服務(wù)之一的游戲服務(wù)指定的步驟、把任意游戲服務(wù)發(fā)送給上述游戲者的步驟、把規(guī)定基礎(chǔ)信息從上述多個游戲服務(wù)中選出的作為強制游戲服務(wù)取代上述游戲服務(wù)指定要求發(fā)送給上述游戲者的步驟。
文檔編號A63F13/12GK1325749SQ0111808
公開日2001年12月12日 申請日期2001年5月21日 優(yōu)先權(quán)日2000年5月31日
發(fā)明者大類裕鎮(zhèn) 申請人:科樂美股份有限公司, 株式會社Kce東京