專利名稱:游戲機及其游戲環(huán)境設定網(wǎng)絡系統(tǒng)的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種能夠對應游戲者自動設定游戲機的游戲環(huán)境的游戲機及其游戲環(huán)境設定網(wǎng)絡系統(tǒng)。
在游戲機的游戲開始時,例如,在每次開始游戲時,游戲者需要通過手工輸入來設定適合自己的游戲環(huán)境。
但是,如上所述的那樣在每次開始游戲時,游戲者都要通過逐步地手工輸入來設定游戲環(huán)境,其問題是設定工作非常麻煩。
本發(fā)明就是為了解決上述的問題,其目的在于提供能夠自動地設定適合游戲者游戲環(huán)境的游戲機及其游戲環(huán)境的網(wǎng)絡系統(tǒng)。
為了達到上述目的,本發(fā)明把如下所述的構成作為解決上述問題的手段。即本發(fā)明的游戲機是把具有根據(jù)游戲者的識別輸入信息進行個人識別的個人識別裝置,存儲包含游戲者的水平信息、游戲進行狀況信息、硬幣獲得數(shù)量信息及訓練游戲的訓練進度信息中至少一種信息的個人信息的數(shù)據(jù)存儲裝置,從上述數(shù)據(jù)存儲裝置中讀出由上述個人識別裝置識別出的游戲者的個人信息并且根據(jù)該讀出的個人信息自動地設定對應游戲者個人信息的游戲環(huán)境的游戲環(huán)境自動設定部的構成作為解決上述問題的手段。
另外,在上述本發(fā)明的游戲機中,其特征在于個人識別裝置具有利用圖象識別技術進行游戲者的個人識別的構成。
另外,在上述本發(fā)明的游戲機中,其特征在于設有監(jiān)視游戲者的游戲狀況的游戲監(jiān)視部、根據(jù)該監(jiān)視信息作成游戲者的個人信息并保存到數(shù)據(jù)存儲裝置中的個人信息作成存儲部。
另外,在上述本發(fā)明的游戲機中,其特征在于設有把存儲在數(shù)據(jù)存儲裝置中的游戲者的個人信息在多臺游戲機之間進行相互傳送的信息通信部。
另外,在上述本發(fā)明的游戲機中,其特征在于游戲機具有進行對戰(zhàn)型游戲的構成,設置根據(jù)游戲的進行狀況自動判斷游戲者的游戲水平的游戲水平自動判斷部,個人信息作成存儲部具有把被上述自動判斷出的游戲者的游戲水平存儲到數(shù)據(jù)存儲裝置中的構成,數(shù)據(jù)存儲裝置具有存儲有一個以上的作戰(zhàn)對手信息的構成,游戲環(huán)境自動設定部具有根據(jù)游戲者的上述游戲水平信息從上述數(shù)據(jù)存儲裝置中選擇讀出適合游戲者的游戲水平的作戰(zhàn)對手信息,自動設定對戰(zhàn)型游戲的游戲環(huán)境的構成。
本發(fā)明的游戲機的游戲環(huán)境設定網(wǎng)絡系統(tǒng),是多臺游戲機與共用主裝置形成通信連接的游戲機的游戲環(huán)境設定網(wǎng)絡系統(tǒng),其特征在于在主裝置和游戲機的至少一側設置根據(jù)游戲者的識別輸入信息進行個人識別的個人識別裝置,在上述主裝置中設置存儲至少包含游戲者的游戲水平信息、游戲進行狀況信息、硬幣獲得數(shù)量信息及訓練游戲的訓練進度信息中一種信息的個人信息的數(shù)據(jù)存儲裝置和把通過上述個人識別裝置識別的游戲者的個人信息發(fā)送給指定的游戲機的數(shù)據(jù)通信部,在各個游戲機中設置根據(jù)從上述主裝置接收到的游戲者的個人信息自動設定對應游戲者個人信息的游戲環(huán)境的游戲環(huán)境自動設定部。
在上述本發(fā)明的游戲機的游戲環(huán)境設定網(wǎng)絡系統(tǒng)中,其特征在于在各個游戲機中設置監(jiān)視游戲者游戲狀況的游戲監(jiān)視部、根據(jù)該監(jiān)視信息作成游戲者個人信息的個人信息作成部、把作成的游戲者的個人信息發(fā)送到主裝置的數(shù)據(jù)存儲裝置的信息通信部。
在上述本發(fā)明的游戲機的游戲環(huán)境設定網(wǎng)絡系統(tǒng)中,其特征在于各個游戲機具有能夠進行國際互聯(lián)網(wǎng)上的通信游戲的構成,主裝置與各個游戲機通過國際互聯(lián)網(wǎng)的通信網(wǎng)形成通信連接。
另外,在這個說明書中把商用游戲機和家用游戲機以及個人計算機等的所有能夠進行游戲的機器全部定義為游戲機。
在具有上述構成的發(fā)明中,當通過個人識別裝置完成游戲者的個人識別后,游戲環(huán)境自動設定部從數(shù)據(jù)存儲裝置中讀出該被識別出的游戲者的個人信息,根據(jù)該個人信息自動設定對應游戲者個人信息的游戲環(huán)境。
這樣,由于自動地設定了對應游戲者的游戲環(huán)境,所以,游戲者在開始進行游戲之前,可免去通過一步一步地手工輸入來設定適合自己游戲環(huán)境的煩瑣操作。
以下,參照附圖對本發(fā)明的實施例進行說明。
圖1是表示本發(fā)明實施例1至3的游戲機的主要構成的方框圖。
圖2是表示一例本發(fā)明的游戲機的游戲環(huán)境設定網(wǎng)絡系統(tǒng)的構成模式視圖。
圖3是表示本發(fā)明的上述實施例的游戲機的游戲環(huán)境設定網(wǎng)絡系統(tǒng)的主要控制部分方框圖。
圖中,1-游戲機,3-照相機,6-圖象處理部,7-圖象識別部,8-數(shù)據(jù)存儲裝置,10-游戲環(huán)境自動設定部,12-個人信息存儲部,13-游戲監(jiān)視部,15-級別自動判斷部,18-信息通信部,21-主裝置,25-數(shù)據(jù)通信部,30-信息通信部,31-個人信息作成部。
在圖1中用實線表示出實施例1的游戲機的主要控制構成部分。這個實施例1所述的游戲機1具備了能夠執(zhí)行個人計算機或家用游戲機或商用游戲機等的游戲的構成,包括控制裝置2、照相機3、外部輸入裝置(例如操作按鈕或操作桿或鍵盤)4。并且,上述控制裝置2如圖所示,由圖象處理部6、圖象識別部7、數(shù)據(jù)存儲裝置8、注冊控制部9、游戲環(huán)境自動設定部10、游戲控制部11、個人信息作成存儲部12及游戲監(jiān)視部13構成。
在實施例1中,設置照相機3位于例如游戲者在為了進行游戲面向游戲機1時能夠拍攝游戲者面部的位置,由照相機3所拍攝的游戲者面部的圖象信號作為游戲者的識別輸入信息從照相機3被輸出到圖象處理部6。另外,既可以把照相機3固定,也可以為了能夠更好地拍攝游戲者的面部構成自動控制照相機3使照相機3可整體移動或可轉動鏡頭的形式。
圖象處理部6按照預先設定的圖象處理的控制程序對從上述照相機3送來的圖象信號進行圖象處理,把經(jīng)過圖象處理后的游戲者面部信息輸出到圖象識別部7。另外,對于照相機的圖象信號的圖象處理有各種各樣的方法,在這個實施例1中可以采用任何一種方法,在此不另做說明。
在數(shù)據(jù)存儲裝置8中存儲有被注冊的游戲者面部信息,上述圖象識別部7把從上述圖象處理部6取得的經(jīng)過圖象處理后的游戲者的面部信息與注冊在上述數(shù)據(jù)存儲裝置8中的游戲者的面部信息進行對照,通過判斷在數(shù)據(jù)存儲裝置8中是否存在與上述圖象處理后的游戲者的面部信息一致的面部信息,來判斷被上述照相機3拍攝的游戲者是否是已經(jīng)注冊的游戲者。然后,圖象識別部7在根據(jù)這個判斷結果判斷出被上述照相機3拍攝的游戲者(即將要開始進行游戲的游戲者)是未注冊的游戲者時,輸出未注冊判斷信號。
注冊控制部9當有該未注冊信號輸出時,把由上述照相機3所拍攝的經(jīng)過上述圖象處理部6圖象處理后的游戲者的面部信息對應該游戲者固有的識別信息注冊保存到數(shù)據(jù)存儲裝置8中。另外,注冊控制部9在必要時,也可以例如把預先設定的提示畫面顯示在游戲機1的顯示器(未圖示)上,然后把游戲者按照這個提示畫面利用外部輸入裝置輸入的信息與上述游戲者的面部信息對應進行注冊保存。
上述注冊控制部9完成了上述的注冊后,向游戲控制部11輸出注冊結束信號。
當上述圖象識別部7判斷出被上述照相機3拍攝的游戲者是已注冊的游戲者時,把與該游戲者的面部信息對應的游戲者固有識別信息輸出到游戲環(huán)境自動設定部10。另外,對于這個圖象識別部7的游戲者的個人識別有各種各樣的方法,在這個實施例1中可以采用任何一種方法,在此不另做說明。
在實施例1中,由上述照相機3和圖象處理部6及圖象識別部7構成了根據(jù)作為游戲者識別輸入信息的面部圖象信息進行游戲者個人識別的個人識別裝置。
在數(shù)據(jù)存儲裝置8中同時還存儲有與上述游戲者固有的識別信息對應的如后面所述的游戲者的個人信息。上述個人信息是與在游戲機1上所進行的游戲對應的游戲者的個人信息,例如,對于設有多等級游戲難易度的游戲,至少把游戲者的等級信息作為個人信息存入上述數(shù)據(jù)存儲裝置8。
另外,對于象游戲者作為游戲中人物的游戲,陸續(xù)出現(xiàn)各種各樣的游戲場面的游戲,至少把游戲者的游戲進行狀況作為個人信息保存在上述數(shù)據(jù)存儲裝置8中。另外,對于象使用硬幣的吐幣游戲那樣的硬幣游戲,至少把游戲者的硬幣獲得數(shù)信息作為個人信息保存到上述數(shù)據(jù)存儲裝置8中。另外,對于訓練魚或賽馬的訓練游戲,至少把游戲者的訓練進度信息作為個人信息保存到上述數(shù)據(jù)存儲裝置8中。
如上所述,當游戲者的識別信息從圖象識別部7輸入到游戲環(huán)境自動設定部10時,游戲環(huán)境自動設定部10根據(jù)該輸入的游戲者的識別信息,從上述數(shù)據(jù)存儲裝置8中讀出上述游戲者的個人信息。并且,這個游戲環(huán)境自動設定部10對應該讀出的個人信息設定游戲環(huán)境,設定完了后,向游戲控制部11輸出環(huán)境設定完了信號。
在游戲控制部11中預先設置有游戲控制用的程序,當游戲控制部11檢測到從上述游戲環(huán)境自動設定部10輸入的環(huán)境設定完了信號時,或從注冊控制部9輸入的注冊完了信號時,開始游戲,根據(jù)游戲者通過外部輸入裝置4輸入的信息按照上述游戲控制用程序對游戲進行控制。
游戲監(jiān)視部13在游戲的進行過程中根據(jù)上述游戲控制部11的控制動作,監(jiān)視游戲者的游戲進行狀況。在個人信息作成存儲部12中預先設置有利用該游戲監(jiān)視部13的監(jiān)視信息自動作成游戲者個人信息的程序,個人信息作成存儲部12根據(jù)上述游戲監(jiān)視部13的監(jiān)視信息及上述個人信息自動作成用程序,自動作成游戲者的個人信息。對于不同種類的個人信息有不同的上述個人信息作成方法,并且,即使對于同種類的個人信息,也有各種各樣的個人信息的作成方法。在這個實施例1中,對個人信息的作成方法不做限定,可以采用各種各樣的方法,在此,不另做說明。
個人信息作成存儲部12把如上述作成的個人信息對應游戲者的固有識別信息保存到數(shù)據(jù)存儲裝置8中。
在存儲該個人信息時,在根據(jù)游戲者上次的游戲的個人信息已經(jīng)保存在數(shù)據(jù)存儲裝置8中的場合,可以利用上述新作成的個人信息對已經(jīng)存在的游戲者的個人信息進行更新保存,也可以區(qū)別于該已經(jīng)存在的個人信息另外保存上述新作成的個人信息?;驑嫵捎螒蛘吣軌蚶猛獠枯斎胙b置4來選擇上述更新保存或另外保存的形式,讓游戲者按照所選擇的保存方法把個人信息保存到數(shù)據(jù)存儲裝置8中。
另外,如上所述,在把新作成的游戲者的個人信息區(qū)別于游戲者的已經(jīng)存入的個人信息保存到數(shù)據(jù)存儲裝置8中的場合,形成一個游戲者的個人信息被多次地保存在數(shù)據(jù)存儲裝置8中的狀態(tài)。在這樣的狀態(tài)下,上述游戲環(huán)境自動設定部10可以構成例如根據(jù)數(shù)據(jù)存儲裝置8中的最新存入的個人信息來自動設定游戲環(huán)境,也可以讓游戲者從保存在數(shù)據(jù)存儲裝置8中的游戲者的多個個人信息中選擇所希望的個人信息,根據(jù)該被選擇的個人信息自動設定游戲環(huán)境。
依照該實施例1,由于在游戲機1中設置由照相機3、圖象處理部6和圖象識別部7構成的個人識別裝置,具備了根據(jù)由這個個人識別裝置識別出的游戲者的個人信息自動設定對應該游戲者的游戲環(huán)境的構成,所以在每次開始游戲時可以免去游戲者通過逐一的手工輸入來設定游戲環(huán)境。這樣,由于游戲者不用設定游戲環(huán)境便可開始游戲,從而能夠輕松地進行游戲。
另外,在實施例1中由于利用了作為個人識別裝置的圖象識別技術,解決了下面所述的問題。例如,在利用ID卡進行游戲者個人識別的場合,即在游戲者準備好寫入游戲者個人信息的ID卡,在開始游戲之前游戲者把該ID卡插入游戲機1的插入口,游戲機1讀取ID卡的信息,游戲機1割據(jù)該讀取的信息進行個人識別的場合,游戲者必須攜帶上述的ID卡,并且有可能發(fā)生由于該ID卡的損壞或丟失導致不能取出游戲者個人信息的問題。
另外,在硬幣游戲的游戲機1的場合,可能會發(fā)生由于使用偽造的上述ID卡,導致不正當?shù)剡M行游戲的問題。
針對于此,如實施例1所述的那樣,在利用圖象識別技術進行個人識別的場合,不需要象上述ID卡那樣的為了進行個人識別的密碼裝置,也不需要攜帶上述的ID卡。并且也避免了由于ID卡的損壞或丟失所帶來的問題。并且由于是對人的面部映像進行識別,所以,幾乎完全可以消除被他人取代進行游戲的不正當行為。
另外,作為個人識別裝置的一種,可以采用指紋識別的方法,但是由于社會背景的原因,指紋認證容易使人產(chǎn)生不愉快的感覺。針對于此,如該實施例1所述的那樣,采用圖象識別技術進行個人識別,不會使人產(chǎn)生那種不愉快的感覺。
并且,在該實施例1中,由于根據(jù)游戲者的游戲狀況自動地作成個人信息并保存在數(shù)據(jù)存儲裝置8中,所以游戲者例如在結束游戲時,可以免去通過手工輸入來輸入自己的個人信息的操作。
以下,對實施例2進行說明。實施例2的游戲機1是以能夠進行象棋和格斗等的對戰(zhàn)型游戲的游戲機作為對象,其特征在于在上述實施例1的基礎構成上曾設圖1中虛線所示的游戲水平自動判斷部15。另外,在實施例2的說明中,對與上述實施例1相同構成的部分使用相同的符號,并省略對相同部分的說明。
實施例2中具有特征性的游戲水平自動判斷部15在游戲進行過程中讀取游戲監(jiān)視部13的監(jiān)視信息,根據(jù)這個取得的信息對游戲者的游戲水平進行判斷。這種游戲水平判斷可以有各種的判斷方法。例如,當戰(zhàn)勝了對手時,判斷游戲者的水平高于對手一級。或也可以監(jiān)視對戰(zhàn)狀態(tài),根據(jù)技術和戰(zhàn)斗方法等的各種信息對游戲者的游戲水平進行綜合判斷。類似于這樣的游戲者的游戲水平判斷方法多種多樣,在這里對該判斷方法不做限定,可以采用任何的判斷方法。
水平判斷部15把上述游戲水平判斷結果輸出到個人信息作成存儲部12,個人信息作成存儲部12根據(jù)輸入的判斷結果自動作成游戲者的個人信息,并把這個作成的個人信息對應游戲者的識別信息保存在數(shù)據(jù)存儲裝置8中。
實施例2所述的游戲機1是能夠進行上述對戰(zhàn)型游戲的游戲機,在數(shù)據(jù)存儲裝置8中分別保存有一個以上對戰(zhàn)對手信息的多個游戲水平(游戲難易度)。在實施例2中,個人信息的游戲水平信息已經(jīng)被保存在數(shù)據(jù)存儲裝置8中。游戲者在開始進行游戲時,游戲環(huán)境自動設定部10根據(jù)該游戲者的游戲水平信息從上述數(shù)據(jù)存儲裝置8中選擇讀出與該游戲者的水平相符合的對戰(zhàn)對手的信息,自動設定游戲環(huán)境。
依照實施例2,在對戰(zhàn)型游戲的游戲機1中設置游戲水平自動判斷部15,該水平自動判斷部15自動地對游戲者的游戲水平進行判斷,把這個判斷出的游戲水平信息作為游戲者的個人信息保存到數(shù)據(jù)存儲裝置8中,下次,在同一游戲者開始游戲時,自動地選擇與該游戲者的水平相符的對戰(zhàn)對手,來設定游戲環(huán)境,因此,可以使游戲者不需要自己動手去設定對戰(zhàn)對手便可與自動形成的與自己水平相符的對戰(zhàn)對手進行對戰(zhàn)游戲。
另外,在實施例2中是自動地選擇與游戲者的水平相符的對戰(zhàn)對手來設定游戲環(huán)境,當然也可以在上述實施例2的構成的基礎上,增加由游戲者利用外部輸入裝置4來選擇對戰(zhàn)對手的機能。
以下,對實施例3進行說明。實施例3的特征是增設圖1中虛線所示的信息通信部18,使在多個游戲機1之間形成有線或無線的連接,在形成信號連接的各個游戲機1之間傳送信息。除此之外的構成與上述的各個實施例相同,在實施例3的說明中對于與上述各個實施例相同的構成部分使用相同的符號,并省略對相同部分的說明。
即,實施例3是利用專用的信號通信網(wǎng)或電話通信網(wǎng)或國際互聯(lián)網(wǎng)等在多個游戲機1之間(具體的是例如作為游戲機的個人計算機之間、家用游戲機之間、商用游戲機之間、個人計算機與家用游戲機之間)形成有線連接或無線連接。
形成信號連接的多個游戲機1可以近距離配置也可以遠距離配置,例如對于商用游戲機,可以把形成信號連接的多臺商用游戲機1近距離地設置在同一游戲廳內,也可以遠距離地配置在不同的游戲廳。
上述信息通信部18例如當檢測出游戲者利用外部輸入裝置4發(fā)出從其他的游戲機1讀出自己的個人信息的指令時,向對方的游戲機1發(fā)出個人信息的要求指令。另外,信息通信部18當檢測到有從其他游戲機1發(fā)來的游戲者個人信息要求指令時,從個人信息存儲裝置8中讀出該被要求的游戲者的個人信息,并把該讀出的信息返回給發(fā)送上述個人信息要求指令的游戲機1。
并且,信息通信部18當接收到從其他游戲機發(fā)來的游戲者的個人信息時,把該游戲者的個人信息對應游戲者固有的識別信息保存到數(shù)據(jù)存儲裝置8中。
依照實施例3,在多臺游戲機1之間可以進行游戲者個人信息的相互傳送,因此,只要是能夠進行個人信息互相通信的游戲機1,無論是什么樣的游戲機1,都可以自動地設定最適合游戲者的游戲環(huán)境。換而言之,例如可以避免由于游戲者的水平信息過時導致在與游戲者的水平不符的狀態(tài)下設定游戲環(huán)境的問題,從而可以向游戲者提供操作更為便利的游戲。
另外,在不具備實施例3所述的信息通信機能的場合,被認為是游戲者只能使用存儲有自己個人信息的游戲機1來進行游戲,而當別人使用該游戲機1時則無法進行游戲,會使其產(chǎn)生不快。對此,通過具備實施例3所述的通信機能,實現(xiàn)了游戲者的個人信息的相互通信,從而解決了上述的那樣游戲機1不通用的問題。
以下,對實施例4進行說明。在實施例4中將對游戲機的游戲環(huán)境設定網(wǎng)絡系統(tǒng)的一個實施例進行說明。在該實施例4的說明中,對于與上述各個實施例相同的構成部分使用相同的符號,對相同的部分不做重復說明。
在實施例4所述的游戲機的游戲環(huán)境設定網(wǎng)絡系統(tǒng)20如圖2所示,多臺游戲機1與共用主裝置21構成有線或無線連接,上述的游戲者個人信息被存儲在主裝置21中,構成從主裝置21向游戲者進行游戲的游戲機1分配傳送該游戲者的個人信息。另外也可以根據(jù)需要,在各個游戲機1之間形成直接或通過主裝置21間接的信號連接。
即上述主裝置21例如被設置在游戲廳的接待處,如圖3所示,具有照相機3、外部輸入裝置4和控制裝置22。上述控制裝置22具有圖象處理部6、圖象識別部7、數(shù)據(jù)存儲裝置8、注冊控制部9、數(shù)據(jù)寫入部24、數(shù)據(jù)通信部25和數(shù)據(jù)讀出部26的構成。
另外,各個游戲機1具有控制裝置2和外部輸入裝置4,控制裝置2具有游戲環(huán)境自動設定部10、游戲控制部11、游戲監(jiān)視部13、信息通信部30及個人信息作成部31。
在實施例4所述的主裝置21中,照相機3被預先設置在能夠拍攝到就位的游戲者面部的規(guī)定位置上,由照相機3拍攝的游戲者面部的圖象信號通過圖象處理部6進行圖象處理,圖象識別部7根據(jù)該經(jīng)過圖象處理后的游戲者面部信息及數(shù)據(jù)存儲裝置8中的存儲信息判斷被照相機3拍攝的游戲者是否已經(jīng)注冊,當判斷為未注冊時,則輸出未注冊信號。然后與上述的各個實施例相同,在有上述未注冊信號輸出時,注冊控制部9進行游戲者注冊,完成注冊后,向數(shù)據(jù)通信部25輸出注冊完了信號。
另外,當通過圖象識別部7的個人識別結果判斷出被照相機3拍攝的游戲者已被注冊時,則圖象識別部7把該游戲者的識別信息輸出到數(shù)據(jù)讀出部26。數(shù)據(jù)讀出部26根據(jù)輸入的游戲者識別信息從數(shù)據(jù)存儲裝置8讀出游戲者的個人信息并輸出到數(shù)據(jù)通信部25。
如上所述,實施例4構成能夠從主裝置21向各種游戲機1傳送游戲者個人信息,游戲者個人信息包含游戲者關于各種游戲的信息,即包含水平信息、游戲進行狀況信息、硬幣獲得數(shù)量信息及訓練游戲的訓練進度信息等。在這個場合下,上述數(shù)據(jù)讀出部26可以構成從數(shù)據(jù)存儲裝置8讀出所有的游戲者的個人信息,也可以只從數(shù)據(jù)存儲裝置8中讀出個人信息中被選擇的信息。
數(shù)據(jù)通信部25在接收到從上述注冊控制部9輸出的注冊完了信號時或從數(shù)據(jù)輸出部26接收到游戲者個人信息時,把該注冊完了信號或個人信息發(fā)送給例如根據(jù)外部輸入裝置4的操作信息所指定的游戲機1。
當游戲機1的信息通信部30接收到從上述主裝置21送來的注冊完了信號時,把該注冊完了信號輸出到游戲控制部11。另外,當信息通信部30接收到從上述主裝置21送來的個人信息時,把該個人信息輸出到游戲環(huán)境自動設定部10。
當游戲環(huán)境自動設定部10檢測到從上述信息通信部30送來的個人信息時,對應該被輸入的個人信息自動地設定游戲環(huán)境,游戲環(huán)境設定完了后向游戲控制部11輸出環(huán)境設定完了信號。
當游戲控制部11被加載了從信息通信部30輸出的注冊完了信號或從游戲環(huán)境自動設定部10輸出的環(huán)境設定完了信號時,與上述的各個實施例相同,開始執(zhí)行游戲,根據(jù)外部輸入裝置4的操作信息,按照預先設置的游戲控制用程序控制游戲的進行。
游戲監(jiān)視部13與上述各個實施例相同,在游戲的進行過程中根據(jù)游戲控制部11的控制動作監(jiān)視游戲者的游戲進行狀況。個人信息作成部31根據(jù)該游戲監(jiān)視部13的監(jiān)視信息按照預先規(guī)定的個人信息作成控制程序自動地作成游戲者的個人信息。
另外,當游戲機1為執(zhí)行對戰(zhàn)型游戲的游戲機的場合,也可以設置如上述實施例2所述的水平自動判斷部15,構成上述個人信息作成部31根據(jù)該水平自動判斷部15判斷出的水平作成游戲者個人信息。
把由上述個人信息作成部31作成的個人信息輸出到信息通信部30,信息通信部30把該個人信息連帶游戲者的固有識別信息發(fā)送給主裝置21。
當主裝置21的數(shù)據(jù)通信部25接收到由游戲機1作成的新的個人信息時,把該個人信息輸出到數(shù)據(jù)寫入部24,該數(shù)據(jù)寫入部24把該游戲者個人信息連帶游戲者的識別信息保存到數(shù)據(jù)存儲裝置8中。
在進行數(shù)據(jù)存儲裝置8的保存時,與上述的各個實施例相同,可以對已經(jīng)注冊的游戲者個人信息進行更新保存,也可以區(qū)別于已經(jīng)存在的個人信息另外保存,也可以讓游戲者本人選擇更新保存或另外保存,依照被選擇的方式將上述新的個人信息保存到數(shù)據(jù)存儲裝置8中。
另外,如上所述,在把新作成的個人信息區(qū)別于已經(jīng)存在的個人信息另外保存的場合,數(shù)據(jù)存儲裝置8中存儲有一個游戲者的多個個人信息。在這個場合下,可以把構成個人識別的游戲者的所有個人信息發(fā)送給游戲機1,也可以只把利用外部輸入裝置4從多個個人信息中被選擇的個人信息發(fā)送給指定的游戲機1,該個人信息的發(fā)送方法采用預先制定的適當?shù)姆椒ā?br>
依照實施例4,由于構成了游戲機的游戲環(huán)境設定網(wǎng)絡系統(tǒng)20,一個游戲者的個人信息不需要分散保存在多臺游戲機1中,可以被集中保存。另外,例如在同一游戲廳內配置有多臺游戲機1的場合,由于能夠對各個游戲機1分配合適的游戲者,所以可以實現(xiàn)同種類的游戲機1的工作狀況的一致。
另外,本發(fā)明不限于上述的各個實施例,可以采用各種各樣的實施方式,例如,雖然在上述的各個實施例中是利用游戲者面部圖象進行個人識別,也可以例如利用游戲者上半身或全身的圖象進行個人識別。另外,上述各個實施例只設置了1臺照相機3,也可以設置多臺照相機3,構成對游戲者進行多角度的拍攝。
另外,上述各個實施例利用圖象識別技術進行個人識別,但個人識別技術不限于圖象識別。例如,可以利用密碼進行游戲者的個人識別。
另外,上述的各個實施例被設計為在進行游戲的過程中,具有監(jiān)視游戲者的游戲狀況,根據(jù)該監(jiān)視信息自動地作成游戲者的個人信息的構成,也可以例如取代該個人信息的自動作成,設置成手動作成個人信息的構成。例如,構成在顯示器上顯示作成個人信息的提示畫面,游戲者通過依照畫面的提示操作外部輸入裝置4,使游戲者本人作成個人信息。
另外,作為上述的各個實施例的應用例,可以實現(xiàn)如下所述的發(fā)揮。例如,使多臺對戰(zhàn)型游戲的游戲機1形成信號連接,如上述實施例3或4所述的那樣,構成在這些游戲機1之間能夠相互傳送信息。另外,基于是由上述各個實施例所述的游戲機1進行游戲者的個人識別,可構成利用該個人識別信息,在多臺被信號連接的游戲機1之間進行互相通報游戲者的信息傳送,根據(jù)該游戲者的通報信息,可以與指定的游戲者通過通信連接進行對戰(zhàn)游戲。也可以構成這樣的對戰(zhàn)型游戲的游戲機1網(wǎng)絡。
在具有通過如上所述的通信連接能夠與其他游戲者進行對戰(zhàn)游戲的構成的場合,也可以設置對戰(zhàn)取消部,游戲者可通過利用外部輸入裝置4預先設定不愿意進行對戰(zhàn)的對方的信息,使不愿意與其對戰(zhàn)的對方即使發(fā)出對戰(zhàn)要求也不予回應。
另外,上述實施例4所述的游戲機的游戲環(huán)境設定網(wǎng)絡系統(tǒng)是把由照相機3、圖象處理部6和圖象識別部7構成的個人識別裝置設置在主裝置21上,也可以把個人識別裝置設置在各個游戲機1上。在這個場合下,當游戲機1通過內置的個人識別裝置對游戲者進行識別后,從主裝置21的數(shù)據(jù)存儲裝置8讀出該被識別出的游戲者的個人信息,如上所述,可自動地設定適合游戲者的游戲環(huán)境。另外,上述個人識別裝置也可以在主裝置21側和游戲機1側重復設置。
另外,也可以把上述各個實施例所述的特有的構成運用在能夠通過國際互聯(lián)網(wǎng)進行通信游戲的個人計算機或家用游戲機或商用游戲機等的游戲機上,利用國際互聯(lián)網(wǎng)的通信游戲可提高自動設定游戲環(huán)境的便利性。
另外,在上述的實施例4中,以在1個游戲廳內構成的游戲機的游戲環(huán)境設定網(wǎng)絡系統(tǒng)為例進行了說明,也可以例如,使國際互聯(lián)網(wǎng)上的存儲有通信游戲程序等的服務器發(fā)揮上述主裝置的功能,使該主裝置(服務器)側與游戲機(家用游戲機或個人計算機或商用游戲機)側構成利用國際互聯(lián)網(wǎng)的通信連接。
在這種場合,分散在各處的游戲機與主裝置形成通信連接,只要是與主裝置形成了通信連接,無論是位于何處的游戲機,都可以自動設定適合游戲者本人的游戲環(huán)境,快捷地開始游戲。
另外,上述的實例是使存儲有游戲程序的服務器發(fā)揮主裝置的功能,也可以例如利用國際互聯(lián)網(wǎng)使1臺能夠連接到上述服務器的計算機發(fā)揮上述主裝置的功能,使該主裝置與各個游戲機通過上述服務器構成國際互聯(lián)網(wǎng)上的通信連接。
依照本發(fā)明,從數(shù)據(jù)存儲裝置讀出由個人識別裝置識別出的游戲者的個人信息,根據(jù)該讀出的個人信息自動設定對應游戲者個人信息的游戲環(huán)境,因此,當游戲者每次開始游戲時,不需要煩瑣地手工設定游戲環(huán)境,可以更輕松地進行游戲。
由于利用圖象識別技術進行個人識別,不需要ID卡等的為了進行個人識別媒體,從而使游戲者不必攜帶個人識別用的媒體。并且避免了由于媒體的損壞或丟失而導致的無法取出個人信息的問題。另外,也避免了象指紋認證那樣的使游戲者產(chǎn)生不快感的問題。
具備了由游戲監(jiān)視部監(jiān)視游戲者的游戲狀況,根據(jù)該監(jiān)視信息自動地作成游戲者的個人信息并保存到數(shù)據(jù)存儲裝置的構成,游戲者的個人信息被自動地作成并被保存到數(shù)據(jù)存儲裝置中,因此,在結束游戲時游戲者可免去作成本人個人信息的工作,使玩游戲更為輕松。
由于具備了可在游戲機之間進行游戲者個人信息相互傳送的通信機能,只要是形成信號連接的游戲機,無論是哪臺游戲機,都可以自動地設定適合游戲者的游戲環(huán)境。
進行對戰(zhàn)型游戲的游戲機構成自動地判斷游戲者的水平,把這個自動判斷出的水平信息作為個人信息保存到數(shù)據(jù)存儲裝置中,根據(jù)保存在數(shù)據(jù)存儲裝置中的游戲者的水平信息選擇適合游戲者水平的對戰(zhàn)對手,自動地設定對戰(zhàn)型游戲的游戲環(huán)境,由于可以自動地判斷游戲者的水平,所以能夠恰當?shù)剡x擇適合游戲者水平的作戰(zhàn)對手,可使游戲更為有趣。
由于具備了多臺游戲機與共用的主裝置形成信號連接,游戲者的個人信息被存儲在上述主裝置中,游戲者的個人信息從這個主裝置傳送給各個游戲機的構成,游戲者的個人信息可被集中保存。另外,例如在游戲廳內配置有多臺同種類游戲機的場合,可把這些同類的游戲機分配給適合的游戲者,使同種類的游戲機的工作狀況相同。
另外,通過在各個游戲機中根據(jù)游戲者的游戲狀況作成該游戲者的個人信息,然后把該作成的個人信息發(fā)送給主裝置,可以免除游戲者本人制作個人信息的煩瑣工作。
游戲機具有可在國際互聯(lián)網(wǎng)上進行通信游戲的構成,主裝置與各個游戲機利用國際互聯(lián)網(wǎng)的通信網(wǎng)形成通信連接,在進行國際互聯(lián)網(wǎng)上的通信游戲時,可以自動地設定適合游戲者的游戲環(huán)境,提高便利性。另外,只要是利用國際互聯(lián)網(wǎng)的通信網(wǎng)與主裝置形成通信連接的游戲機,無論游戲者使用處于何處的游戲機,都可以自動設定適合游戲者本人的游戲環(huán)境,快捷地開始游戲。
權利要求
1.一種游戲機,其特征在于具有根據(jù)游戲者的識別輸入信息進行個人識別的個人識別裝置,存儲包含游戲者的水平信息、游戲進行狀況信息、硬幣獲得數(shù)量信息及訓練游戲的訓練進度信息中至少一種信息的個人信息的數(shù)據(jù)存儲裝置,從上述數(shù)據(jù)存儲裝置中讀出由上述個人識別裝置識別出的游戲者的個人信息并且根據(jù)該讀出的個人信息自動地設定對應游戲者個人信息的游戲環(huán)境的游戲環(huán)境自動設定部。
2.權利要求1所述的游戲機,其特征在于個人識別裝置具有利用圖象識別技術進行游戲者個人識別的構成。
3.權利要求1或2所述的游戲機,其特征在于設置監(jiān)視游戲者游戲狀況的游戲監(jiān)視部、根據(jù)該監(jiān)視信息作成游戲者的個人信息并保存到數(shù)據(jù)存儲裝置中的個人信息作成存儲部。
4.權利要求1、2或3所述的游戲機,其特征在于設置把存儲在數(shù)據(jù)存儲裝置中的游戲者的個人信息在多臺游戲機之間進行相互傳送的信息通信部。
5.權利要求3或4所述的游戲機,其特征在于游戲機具有進行對戰(zhàn)型游戲的構成,設置根據(jù)游戲的進行狀況自動判斷游戲者的游戲水平的游戲水平自動判斷部,個人信息作成存儲部具有把被上述自動判斷出的游戲者的游戲水平存儲到數(shù)據(jù)存儲裝置中的構成,數(shù)據(jù)存儲裝置具有存儲有一個以上的作戰(zhàn)對手信息的構成,游戲環(huán)境自動設定部具有根據(jù)游戲者的上述游戲水平信息從上述數(shù)據(jù)存儲裝置中選擇讀出適合游戲者游戲水平的作戰(zhàn)對手信息,自動設定對戰(zhàn)型游戲的游戲環(huán)境的構成。
6.一種游戲機的游戲環(huán)境設定網(wǎng)絡系統(tǒng),是多臺游戲機與共用主裝置形成通信連接,其特征在于在主裝置側和游戲機側的至少一側設置根據(jù)游戲者的識別輸入信息進行個人識別的個人識別裝置,在上述主裝置中設置存儲至少包含游戲者的游戲水平信息、游戲進行狀況信息、硬幣獲得數(shù)量信息及訓練游戲的訓練進度信息中一種信息的個人信息的數(shù)據(jù)存儲裝置和把通過上述個人識別裝置識別的游戲者個人信息發(fā)送給指定的游戲機的數(shù)據(jù)通信部,在各個游戲機中設置根據(jù)從上述主裝置接收到的游戲者的個人信息自動設定對應游戲者個人信息的游戲環(huán)境的游戲環(huán)境自動設定部。
7.權利要求6所述的游戲機的游戲環(huán)境設定網(wǎng)絡系統(tǒng),其特征在于在各個游戲機中設置監(jiān)視游戲者游戲狀況的游戲監(jiān)視部、根據(jù)該監(jiān)視信息作成游戲者個人信息的個人信息作成部、把作成的游戲者的個人信息發(fā)送到主裝置的數(shù)據(jù)存儲裝置的信息通信部。
8.權利要求6或7所述的游戲機的游戲環(huán)境設定網(wǎng)絡系統(tǒng),其特征在于各個游戲機具有能夠進行國際互聯(lián)網(wǎng)上的通信游戲的構成,主裝置與各個游戲機通過國際互聯(lián)網(wǎng)的通信網(wǎng)形成通信連接。
全文摘要
一種游戲機,根據(jù)游戲者面向游戲機1被照相機3拍攝的游戲者的映象,對游戲者進行個人識別,從數(shù)據(jù)存儲裝置8中讀出該被識別出的游戲者的個人信息(游戲水平信息、游戲進行狀況信息、硬幣獲得數(shù)量信息或訓練游戲的訓練進度信息)。根據(jù)這個被讀出的個人信息自動設定對應游戲者個人信息的游戲環(huán)境。在游戲進行中,監(jiān)視游戲進行狀況,根據(jù)該監(jiān)視信息自動作成游戲者的個人信息并保存在數(shù)據(jù)存儲裝置8中。該游戲機可自動設定適合游戲者的游戲環(huán)境。
文檔編號A63F13/00GK1324055SQ01118019
公開日2001年11月28日 申請日期2001年5月15日 優(yōu)先權日2000年5月15日
發(fā)明者井高三平 申請人:科樂美股份有限公司