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比賽游戲裝置、比賽游戲的進(jìn)行方法及記錄媒體的制作方法

文檔序號(hào):1596100閱讀:180來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:比賽游戲裝置、比賽游戲的進(jìn)行方法及記錄媒體的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及使模擬賽馬或自行車及賽艇等的模擬競(jìng)賽體在模擬的競(jìng)賽場(chǎng)地上進(jìn)行行走競(jìng)賽的比賽游戲裝置。
象游戲廳等那樣的有不確定的多個(gè)游戲者不定期地聚集在一起的游戲場(chǎng)所中所設(shè)置的游戲裝置中,例如在臺(tái)式游戲裝置及硬幣游戲裝置中,有一種利用模擬競(jìng)賽體在設(shè)置在游戲裝置上的跑道上進(jìn)行比賽,對(duì)應(yīng)比賽結(jié)果使游戲者獲得與游戲結(jié)果對(duì)應(yīng)價(jià)值的硬幣等的比賽游戲裝置。
這些比賽游戲裝置是,例如以賽馬、自行車賽及賽艇等的競(jìng)賽為主題,利用賽馬、自行車及賽艇等的模型作為模擬競(jìng)賽體,通過(guò)由規(guī)定的驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)在設(shè)置在比賽游戲裝置上的跑道上驅(qū)動(dòng)這些模型來(lái)進(jìn)行比賽。
以下,把以賽馬為主題的比賽游戲裝置的賽馬游戲裝置作為示例,對(duì)以往的這種游戲裝置進(jìn)行說(shuō)明。
過(guò)去,賽馬游戲裝置可進(jìn)行雙重方式的游戲。
一種叫做賽馬賭券游戲,另一種叫做參賽馬游戲。
賽馬賭券游戲是游戲者預(yù)測(cè)賽馬模型比賽結(jié)果的游戲。通常有預(yù)測(cè)第1到達(dá)終點(diǎn)的單勝式和預(yù)測(cè)第1和第2組合的連勝式。在賽馬賭券游戲中,在下注時(shí)間截止后立刻進(jìn)行賽馬比賽,當(dāng)游戲者的預(yù)測(cè)中彩時(shí),立刻返還相當(dāng)下注數(shù)的倍數(shù)的硬幣。
參賽馬游戲是游戲者用規(guī)定的硬幣購(gòu)買參加賽馬游戲的參賽馬,讓購(gòu)買的賽馬參加比賽的游戲。當(dāng)購(gòu)買的賽馬在參賽馬游戲中按照規(guī)定的順序到達(dá)終點(diǎn)時(shí),獲得該比賽的獎(jiǎng)金,返還相當(dāng)于獎(jiǎng)金金額的硬幣。
在這些賽馬賭券游戲和參賽馬游戲的比賽中,針對(duì)每一個(gè)比賽都設(shè)定了如下的規(guī)定的條件(比賽條件)。
比賽名比賽名稱級(jí)別 比賽的等級(jí)。G1賽,G2賽,G3賽等。
圈數(shù) 起點(diǎn)和終點(diǎn),以及圈數(shù)距離 比賽距離參賽條件 能夠參加比賽的賽馬的條件。設(shè)定了馬齡,性別,獎(jiǎng)金獲得額等獎(jiǎng)金 對(duì)應(yīng)比賽的到達(dá)順序給予參賽馬的獎(jiǎng)金。在參賽馬游戲中把相當(dāng)于獎(jiǎng)金的硬幣返還給游戲者。把參賽馬所獲得的獎(jiǎng)金額累加作為參賽條件之一的獲得獎(jiǎng)金額。
登錄費(fèi)在參賽馬游戲中,讓購(gòu)買的賽馬參加比賽所必須的費(fèi)用。
這些表示比賽條件的比賽條件信息在游戲場(chǎng)所設(shè)置賽馬游戲裝置時(shí)被確定下來(lái)。并且,比賽條件信息根據(jù)預(yù)先設(shè)定的日歷,按從1月到12月的順序準(zhǔn)備1年的比賽數(shù)。
在賽馬游戲裝置之外的比賽游戲裝置中也是把表示對(duì)每個(gè)比賽所設(shè)定的條件的比賽條件信息固定,根據(jù)在比賽游戲裝置中設(shè)定的日歷準(zhǔn)備1年的比賽條件信息。即,比賽裝置通過(guò)執(zhí)行根據(jù)預(yù)先確定的日程讀出的比賽條件信息,來(lái)進(jìn)行競(jìng)賽游戲。
但是,競(jìng)賽游戲因按照日程總是循環(huán)比賽條件地進(jìn)行比賽,隨著反復(fù)地進(jìn)行比賽使游戲者漸漸地失去了興趣。特別是對(duì)被稱為游戲痞的游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō)這種傾向就更為顯著。因此,以往的比賽游戲裝置存在著該設(shè)置期間越長(zhǎng),越會(huì)使游戲者的興趣淡薄的問(wèn)題。
因此,本發(fā)明的目的是,提供一種可使游戲者長(zhǎng)期保持興趣的比賽游戲裝置及比賽游戲方法。
本發(fā)明的其他目的是,提供一種記錄有通過(guò)計(jì)算機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期保持游戲者興趣的比賽游戲程序的記錄媒體。
為了解決上述的問(wèn)題,本發(fā)明的比賽游戲裝置是,一種能夠連續(xù)執(zhí)行多個(gè)一般比賽和至少一個(gè)特別比賽的比賽游戲裝置,其特征在于具有保存完成一般比賽及特別比賽所必要的比賽條件信息的比賽條件信息保存機(jī)構(gòu)、保存確定上述多個(gè)一般比賽的執(zhí)行順序的第1日程信息和確定上述特別比賽的預(yù)定開(kāi)始時(shí)間的第2日程信息的日程管理機(jī)構(gòu)、對(duì)由第2日程信息所確定的時(shí)刻進(jìn)行計(jì)時(shí)的計(jì)時(shí)機(jī)構(gòu)、和通過(guò)這個(gè)計(jì)時(shí)機(jī)構(gòu)檢測(cè)到在按照第1日程信息的一般比賽的進(jìn)行當(dāng)中或剛執(zhí)行完時(shí)由第2日程信息規(guī)定的特別比賽的預(yù)定開(kāi)始時(shí)刻已經(jīng)到來(lái)的場(chǎng)合,在該一般比賽執(zhí)行完后讀出對(duì)應(yīng)特別比賽的比賽條件信息,執(zhí)行特別比賽,在執(zhí)行完該特別比賽后,執(zhí)行按照上述第1日程信息的下一個(gè)預(yù)定開(kāi)始的一般比賽的比賽控制機(jī)構(gòu)。
各個(gè)一般比賽的比賽條件信息與比賽名建立對(duì)應(yīng)關(guān)系,上述第1日程信息通過(guò)比賽名確定上述多個(gè)一般比賽的執(zhí)行順序,上述控制機(jī)構(gòu)對(duì)應(yīng)由上述第1日程信息確定的比賽名執(zhí)行一般比賽。上述的計(jì)時(shí)機(jī)構(gòu)通常是對(duì)比賽游戲裝置中特有的時(shí)間進(jìn)行計(jì)時(shí),也可以對(duì)上述第2日程信息所確定的時(shí)刻的到來(lái)進(jìn)行實(shí)時(shí)計(jì)時(shí)。
本發(fā)明的其他比賽游戲裝置是,一種能夠連續(xù)執(zhí)行多個(gè)一般比賽和至少一個(gè)特別比賽的比賽游戲裝置,其特征在于具有保存完成一般比賽及特別比賽所必要的比賽條件信息的比賽條件信息保存機(jī)構(gòu)、保存確定上述多個(gè)一般比賽的執(zhí)行順序的第1日程信息和確定作為開(kāi)始上述特別比賽的契機(jī)的比賽名的第2日程信息的日程管理機(jī)構(gòu)、檢測(cè)正在執(zhí)行的比賽的比賽名的檢測(cè)機(jī)構(gòu)、當(dāng)檢測(cè)到依照上述第1日程信息正在執(zhí)行的一般比賽的比賽名是作為開(kāi)始上述特別比賽契機(jī)的比賽名時(shí),在該一般比賽執(zhí)行完后讀出對(duì)應(yīng)特別比賽的比賽條件信息,執(zhí)行特別比賽,當(dāng)執(zhí)行完該特別比賽后,執(zhí)行按照上述第1日程信息的下一個(gè)預(yù)定開(kāi)始的一般比賽的控制機(jī)構(gòu)。
在以上的比賽游戲裝置中,也可以通過(guò)增加根據(jù)規(guī)定的輸入裝置輸入的變更數(shù)據(jù)變更上述比賽條件信息及第2日程信息的變更機(jī)構(gòu),使上述多個(gè)一般比賽和上述特別比賽的執(zhí)行順序可變。
另外,本發(fā)明提供一種應(yīng)用在能夠連續(xù)執(zhí)行多個(gè)一般比賽和至少一個(gè)特別比賽,保存完成各個(gè)一般比賽及特別比賽所必要的比賽條件信息的比賽游戲裝置中的比賽游戲進(jìn)行方法,其特征在于在依照對(duì)上述多個(gè)一般比賽特定比賽名,確定執(zhí)行順序的第1日程信息執(zhí)行的比賽的進(jìn)行過(guò)程中或執(zhí)行之后,當(dāng)檢測(cè)到由確定上述特別比賽的預(yù)定開(kāi)始時(shí)刻的第2日程信息規(guī)定的特別比賽的預(yù)定開(kāi)始時(shí)刻到來(lái)時(shí),在該一般比賽執(zhí)行完后讀出對(duì)應(yīng)特別比賽的比賽條件信息,執(zhí)行特別比賽,當(dāng)執(zhí)行完該特別比賽后,執(zhí)行按照上述第1日程信息的下一個(gè)預(yù)定開(kāi)始的一般比賽。
另外,本發(fā)明還提供了另一種應(yīng)用在能夠連續(xù)執(zhí)行多個(gè)一般比賽和至少一個(gè)特別比賽,保存完成各個(gè)一般比賽及特別比賽所必要的比賽條件信息的比賽游戲裝置中的比賽游戲進(jìn)行方法,其特征在于在依照對(duì)上述多個(gè)一般比賽特定比賽名,確定執(zhí)行順序的第1日程信息執(zhí)行的比賽的進(jìn)行過(guò)程中,當(dāng)正在執(zhí)行的比賽的比賽名被測(cè)知為確定作為開(kāi)始進(jìn)行上述特別比賽的契機(jī)的比賽名的第2日程信息規(guī)定的比賽名時(shí),在該一般比賽執(zhí)行完后讀出對(duì)應(yīng)特別比賽的比賽條件信息,執(zhí)行特別比賽,當(dāng)執(zhí)行完該特別比賽后,執(zhí)行按照上述第1日程信息的下一個(gè)預(yù)定開(kāi)始的一般比賽。
用于解決上述其他問(wèn)題的記錄媒體是一種可被計(jì)算機(jī)讀取的記錄有使計(jì)算機(jī)執(zhí)行如下處理的程序記錄媒體。
(1)保存完成各個(gè)一般比賽及特別比賽所必要的比賽條件信息、確定上述多個(gè)一般比賽的執(zhí)行順序的第1日程信息和確定上述特別比賽的預(yù)定開(kāi)始時(shí)間的第2日程信息,對(duì)由第2日程信息所確定的時(shí)刻的到來(lái)進(jìn)行計(jì)時(shí),當(dāng)檢測(cè)到在按照第1日程信息的一般比賽的進(jìn)行當(dāng)中或剛執(zhí)行完時(shí)由第2日程信息規(guī)定的特別比賽的預(yù)定開(kāi)始時(shí)刻已經(jīng)到來(lái)的場(chǎng)合,在該一般比賽執(zhí)行完后讀出對(duì)應(yīng)特別比賽的比賽條件信息,執(zhí)行特別比賽,當(dāng)執(zhí)行完該特別比賽后,執(zhí)行按照上述第1日程信息的下一個(gè)預(yù)定開(kāi)始的一般比賽。
(2)保存完成各個(gè)一般比賽及特別比賽所必要的比賽條件信息、確定上述多個(gè)一般比賽的執(zhí)行順序的第1日程信息和確定作為上述特別比賽的開(kāi)始執(zhí)行契機(jī)的第2日程信息,當(dāng)按照上述第1日程信息的正在執(zhí)行的一般比賽的比賽名是作為上述特別比賽的開(kāi)始進(jìn)行契機(jī)的比賽名時(shí),在該一般比賽執(zhí)行完后讀出對(duì)應(yīng)特別比賽的比賽條件信息,執(zhí)行特別比賽,當(dāng)執(zhí)行完該特別比賽后,執(zhí)行按照上述第1日程信息的下一個(gè)預(yù)定開(kāi)始的一般比賽。
下面對(duì)附圖進(jìn)行簡(jiǎn)要的說(shuō)明。


圖1是應(yīng)用本發(fā)明的賽馬游戲裝置的外觀立體圖。
圖2是實(shí)施例1的控制裝置的功能方框圖。
圖3是日程信息的示例圖。
圖4是比賽進(jìn)行方法的流程圖。
圖5是實(shí)施例2的控制裝置的功能方框圖。
圖6是日程信息的示例圖。
圖7是比賽名稱輸入畫(huà)面的示例圖。
圖8是比賽條件信息的輸入畫(huà)面的示例圖。
圖中,1-賽馬游戲裝置,11-游戲裝置主機(jī),12-站臺(tái),13-門,14-控制裝置,14a-全體控制部,14b-站臺(tái)控制部,15-行走面,16-角臺(tái),17-揚(yáng)聲器,18-影象放映畫(huà)面,21-參賽馬顯示部,22-投幣口,22a-硬幣返回口,23-參賽馬信息顯示部,101-比賽條件信息存儲(chǔ)部,102-賽馬信息存儲(chǔ)部,103、203-日程信息管理部,104-計(jì)時(shí)部,105-比賽控制部,106-日程信息更新部,107-比賽條件信息更新部,108-輸出控制部,109-行走面控制部,110-輸入控制部,111-顯示控制部,112-硬幣管理部,204-比賽名稱確認(rèn)部。
以下,對(duì)把本發(fā)明應(yīng)用在以賽馬為主題的賽馬游戲裝置的場(chǎng)合的實(shí)施例進(jìn)行說(shuō)明。
圖1是應(yīng)用本發(fā)明的賽馬游戲裝置的外觀立體圖。
賽馬裝置1具有平臺(tái)狀的游戲裝置主體11、配置在這個(gè)游戲裝置主體11周圍的多個(gè)站臺(tái)12和位于各個(gè)站臺(tái)12的下部,使非被授權(quán)者不能進(jìn)行賽馬游戲裝置1的內(nèi)部操作的配有安全鎖的門13。
這個(gè)賽馬游戲裝置1通過(guò)設(shè)置在內(nèi)部的控制裝置14來(lái)統(tǒng)一控制裝置全體的動(dòng)作。在游戲裝置主體11的上面,形成比賽場(chǎng)(游戲盤面)15。
在游戲裝置主體11的四角配置有俯視呈扇面狀的角臺(tái)16。4個(gè)角臺(tái)16和規(guī)定數(shù)的站臺(tái)12包圍在游戲裝置主體11的外周部,使多個(gè)游戲者能夠圍住游戲裝置主體11來(lái)參加游戲。這樣的賽馬游戲裝置1具有獨(dú)具匠心的外觀。
站臺(tái)12的上面部形成前端向上的傾斜面。在這個(gè)傾斜面的左側(cè)設(shè)有由顯象管或液晶的顯示裝置構(gòu)成的參賽馬顯示部21,在右側(cè)設(shè)有硬幣投入口22。
另外,在傾斜面的上端部設(shè)有由表示關(guān)于參賽馬信息的顯示裝置構(gòu)成的參賽馬顯示部23。使游戲者可以利用這個(gè)參賽馬顯示部23所顯示的內(nèi)容作為賭注判斷的一個(gè)因素。
在參賽馬顯示部21的畫(huà)面上復(fù)合配置透明的觸摸屏,通過(guò)在從硬幣投入口22投入任意枚硬幣的狀態(tài)下觸摸選擇畫(huà)面上所顯示的賽馬編號(hào)等,該賭注信息便被輸入到控制裝置14中。
在角臺(tái)16的頂部設(shè)置有揚(yáng)聲器17,用于播放各種模擬音和模擬場(chǎng)內(nèi)播音員的聲音。
另外,在中央對(duì)向位置的略微上部設(shè)置有使站在各個(gè)站臺(tái)12的游戲者都能看到的由顯示裝置構(gòu)成的影象放映畫(huà)面18,用于放映預(yù)先由攝象機(jī)拍攝的賽馬場(chǎng)實(shí)況等的錄象。通過(guò)在這個(gè)影象放映畫(huà)面18上放映實(shí)況錄象可進(jìn)一步營(yíng)造出親臨現(xiàn)場(chǎng)的感覺(jué)。
然后,各個(gè)游戲者分別站在一臺(tái)站臺(tái)12前,從硬幣投入口22投入任意枚硬幣,然后參照參賽馬信息顯示部23所顯示的賭率等的賽馬信息,觸摸參賽馬顯示部21所顯示的賽馬編號(hào),這樣就完成了下注。
當(dāng)游戲者完成下注后,或超過(guò)了預(yù)定的下注時(shí)間后,在控制裝置14的控制下,模擬賽馬的各個(gè)模擬競(jìng)賽體開(kāi)始起跑,在比賽場(chǎng)15的規(guī)定跑道上奔跑。
賽馬游戲這樣地向下進(jìn)行,根據(jù)到達(dá)終點(diǎn)的順序進(jìn)行獎(jiǎng)金的返還。返還的獎(jiǎng)金通過(guò)設(shè)置在硬幣投入口22下部的硬幣返還口22a把對(duì)應(yīng)賭率的硬幣返還出來(lái)。
利用具有如上構(gòu)成的賽馬游戲裝置1對(duì)本發(fā)明的2個(gè)實(shí)施例的賽馬游戲的實(shí)例進(jìn)行說(shuō)明。
實(shí)施例1圖2是實(shí)施例1的控制裝置14的功能方框圖。這些功能可以通過(guò)作為賽馬游戲裝置1控制中心的計(jì)算機(jī)的CPU執(zhí)行讀入的程序編碼來(lái)實(shí)現(xiàn)。
控制裝置14具有控制賽馬游戲裝置1全體動(dòng)作的全體控制部14a和設(shè)置在每個(gè)站臺(tái)12中的控制各個(gè)站臺(tái)12動(dòng)作的站臺(tái)控制部14b。
全體控制部14a的構(gòu)成包括保存多個(gè)比賽條件信息的比賽條件信息存儲(chǔ)部101、保存參賽的多匹參賽馬信息的參賽馬信息存儲(chǔ)部102、日程信息管理部103、計(jì)時(shí)部104、比賽控制部105、日程信息更新部106、比賽條件信息更新部107、輸出控制部108及比賽場(chǎng)控制部109。
比賽條件信息存儲(chǔ)部101用于保存完成一般比賽及特別比賽所必要的比賽條件信息。
“一般比賽”是指按照通常的日程(第1日程)進(jìn)行的比賽?!疤貏e比賽”是指按照與通常日程不同的特別日程(第2日程)進(jìn)行比賽。
另外,把在之前的比賽結(jié)束后,從下注開(kāi)始時(shí)到依照比賽結(jié)果的獎(jiǎng)金返還結(jié)束時(shí)作為一個(gè)比賽單位。
參賽馬信息存儲(chǔ)部102用于記憶在各個(gè)比賽中能夠出場(chǎng)的賽馬的信息?!百愸R信息”是指賽馬的名稱、馬的年齡、獲得的獎(jiǎng)金及距離特性等。賽馬的信息被顯示在參賽馬信息顯示部23上,作為游戲者下注時(shí)的判斷參考資料。
日程信息管理部103用于保存一般日程信息和特別日程信息。在一般日程信息中,例如,如圖3所示,在1月~12月的日歷上按舉行的順序列出一般比賽(A杯~Z紀(jì)念)的日程。一般比賽按照這個(gè)日歷來(lái)進(jìn)行,當(dāng)執(zhí)行完12月的Z紀(jì)念比賽后,返回到1月,再次從A杯執(zhí)行。特別日程信息例如如圖3所示的那樣,由舉行時(shí)刻和特別比賽名(α特別比賽~γ特別比賽)構(gòu)成。
計(jì)時(shí)部104用于對(duì)具有特別日程信息的舉行時(shí)刻的到來(lái)進(jìn)行計(jì)時(shí)。例如,當(dāng)計(jì)時(shí)部104的計(jì)時(shí)時(shí)間為[1400]時(shí),舉行“α特別比賽”。舉行時(shí)刻可以是在游戲空間內(nèi)的固有時(shí)刻,另外也可以是與實(shí)際時(shí)間相吻合的時(shí)刻。
比賽控制部105按照日程信息管理部103中的各個(gè)日程從比賽條件信息存儲(chǔ)部101及參賽馬信息存儲(chǔ)部102中讀出比賽條件及參賽馬信息,執(zhí)行比賽游戲。
比賽游戲的執(zhí)行是在各個(gè)站臺(tái)12的參賽馬顯示部21及參賽馬信息顯示部23顯示與比賽相關(guān)的信息及相關(guān)于參賽的馬匹的信息,提供使游戲者下注的畫(huà)面,另外,在比賽開(kāi)始后,通過(guò)賽馬場(chǎng)控制部109使模擬競(jìng)賽體在賽馬場(chǎng)15上的規(guī)定的跑道上奔跑,通過(guò)影象放映畫(huà)面及揚(yáng)聲器向游戲者提供影象及聲音,根據(jù)游戲結(jié)果對(duì)各個(gè)站臺(tái)12進(jìn)行獎(jiǎng)金返還。
日程信息更新部106用于根據(jù)從站臺(tái)控制部14b送來(lái)的日程變更信息變更第1及第2日程信息的內(nèi)容。
比賽條件信息更新部107根據(jù)從站臺(tái)控制部14b送來(lái)的比賽條件變更信息變更比賽條件信息的內(nèi)容。
輸出控制部108在比賽控制部105的控制下,在影象放映畫(huà)面18上放映賽馬場(chǎng)比賽實(shí)況的錄象,同時(shí)通過(guò)設(shè)置在游戲裝置主體11四角的揚(yáng)聲器17輸出與比賽相關(guān)的聲音信息。
賽馬場(chǎng)控制部109在比賽控制部105的控制下,使模擬競(jìng)賽體的賽馬模型在賽馬場(chǎng)15上的規(guī)定的跑道上奔跑。
站臺(tái)控制部14b由輸入控制部110、顯示控制部111及硬幣管理部112構(gòu)成。
輸入控制部110根據(jù)復(fù)合在參賽馬顯示部21上的觸摸屏被觸摸而生成的輸入數(shù)據(jù)生成各種的信息,并把這些信息送到比賽控制部105、日程信息更新部106及比賽條件信息更新部107。
顯示控制部111用于把從比賽控制部105送來(lái)的關(guān)于比賽的各種信息,例如參賽馬的信息、賭率及比賽距離等的信息,在參賽馬顯示部21及參賽馬信息顯示部23上進(jìn)行顯示。
硬幣管理部112對(duì)從硬幣投入口22投入的硬幣進(jìn)行計(jì)數(shù),把計(jì)數(shù)結(jié)果送到比賽控制部105,同時(shí)把作為比賽結(jié)果的返還硬幣返還到硬幣返還口22a。
在通過(guò)具有如上控制裝置14的賽馬游戲裝置1進(jìn)行賽馬游戲的場(chǎng)合,游戲的進(jìn)行過(guò)程如下。
圖4是表示賽馬游戲進(jìn)行過(guò)程的流程圖。
首先,為了執(zhí)行規(guī)定的比賽,比賽控制部105從比賽條件信息存儲(chǔ)部101讀出比賽條件信息。
按照設(shè)定的一般日程信息從日程信息管理部103讀出執(zhí)行一般比賽的比賽條件信息。然后,根據(jù)讀入的比賽條件信息從參賽馬信息存儲(chǔ)部102讀出關(guān)于參賽馬的信息。參賽馬的相關(guān)信息與賽馬場(chǎng)15上的賽馬模型對(duì)應(yīng),并通過(guò)顯示控制部111顯示在參賽馬顯示部21及參賽馬信息顯示部23上。在參賽馬顯示部21上為了使游戲者能夠通過(guò)觸摸觸摸屏下注,另外還顯示賭率的列表。游戲者從硬幣投入口22投入硬幣,在參賽馬顯示部21的賭率表上觸摸選擇所希望的賽馬券,這樣變完成了下注(步驟S101)。
當(dāng)下注時(shí)間終了時(shí)(步驟S102),比賽控制部105開(kāi)始執(zhí)行比賽(步驟S103)。
比賽控制部105通過(guò)賽馬場(chǎng)控制部109使模擬賽馬場(chǎng)15上的賽馬的模擬競(jìng)賽體開(kāi)始奔跑。這時(shí),為了渲染比賽的氣氛,通過(guò)輸出控制部108在影象放映裝置18放映實(shí)際的賽馬圖象,通過(guò)揚(yáng)聲器17輸出模擬競(jìng)賽體的比賽實(shí)況。
當(dāng)比賽結(jié)束時(shí)(步驟S104),比賽控制部105把比賽結(jié)果顯示在影象放映畫(huà)面18上,并且同時(shí)顯示在各個(gè)站臺(tái)12的參賽馬顯示部21上。然后,對(duì)應(yīng)比賽結(jié)果,各個(gè)站臺(tái)12的硬幣返還口21a對(duì)賭中的游戲者返還硬幣。
然后,判斷是否舉行特別比賽(步驟S106),在舉行特別比賽的場(chǎng)合,讀入該特別比賽的比賽條件信息(步驟S107)然后開(kāi)始執(zhí)行。在不舉行的場(chǎng)合,根據(jù)一般日程信息讀入下一個(gè)一般比賽的比賽條件信息(步驟S108),然后開(kāi)始執(zhí)行。然后返回步驟S101,重新進(jìn)行比賽。
當(dāng)計(jì)時(shí)部104檢測(cè)出由特別日程信息所設(shè)定的預(yù)定舉行時(shí)刻時(shí)進(jìn)行特別比賽。通過(guò)這樣的構(gòu)成,能夠在執(zhí)行完一般日程信息的一般比賽后,進(jìn)行特別日程的特別比賽。
在圖3中按照一般比賽日程信息進(jìn)行比賽,例如在進(jìn)行“C紀(jì)念”比賽的進(jìn)行當(dāng)中到1400時(shí),“C紀(jì)念”結(jié)束后,不執(zhí)行“D有獎(jiǎng)賽馬”而執(zhí)行“α特別比賽”。在執(zhí)行完“α特別比賽”后再執(zhí)行“D有獎(jiǎng)賽馬”。
這樣,游戲者在以以往的規(guī)定周期反復(fù)進(jìn)行一般游戲之外,在規(guī)定的時(shí)刻到來(lái)時(shí)可以進(jìn)行所舉行的特別游戲,從而能夠維持對(duì)比賽游戲的興趣。
實(shí)施例2圖5是實(shí)施例2的控制裝置14的功能方框圖。這些功能可以通過(guò)作為賽馬游戲裝置1控制中心的計(jì)算機(jī)的CPU執(zhí)行讀入的程序編碼來(lái)實(shí)現(xiàn)。在圖5所示的功能方框圖中與圖2所示的具有功能方框圖具有相同名稱和符號(hào)的功能方框圖完全相同,故省略說(shuō)明。
日程信息管理部203用于保存一般日程信息和特別日程信息。在一般日程信息中,例如,如圖6所示,在1月~12月的日歷上按舉行的順序列出一般比賽(A杯~Z紀(jì)念)的日程。一般比賽按照這個(gè)日歷來(lái)進(jìn)行,當(dāng)執(zhí)行完12月的Z紀(jì)念比賽后,返回到1月,再次從A杯執(zhí)行。特別日程信息例如如圖6所示的那樣,由一般比賽的比賽名稱和特別比賽的比賽名稱構(gòu)成。
比賽名確認(rèn)部204用于確認(rèn)當(dāng)前進(jìn)行的比賽的比賽名稱。例如在當(dāng)前舉行的比賽是“B有將賽馬”時(shí),比賽名確認(rèn)部204對(duì)此進(jìn)行確認(rèn),將“α特別比賽”在其后舉行。比賽名稱不必全部一致,例如可以把“B有獎(jiǎng)賽馬”簡(jiǎn)化為“B”或把“ABC有獎(jiǎng)賽馬”簡(jiǎn)化為“A”或“有獎(jiǎng)賽馬”。
在通過(guò)具有以上控制裝置14的賽馬游戲裝置進(jìn)行賽馬游戲的場(chǎng)合,按照如下的過(guò)程進(jìn)行游戲。由于在這個(gè)場(chǎng)合也是進(jìn)行與實(shí)施例1同樣的游戲,所以利用圖4的流程圖進(jìn)行說(shuō)明。
首先,為了執(zhí)行規(guī)定的比賽,比賽控制部105從比賽條件信息存儲(chǔ)部101讀出比賽條件信息。
按照設(shè)定的一般日程信息從日程信息管理部103讀出執(zhí)行一般比賽的比賽條件信息。然后,根據(jù)讀入的比賽條件信息從參賽馬信息存儲(chǔ)部102讀出關(guān)于參賽馬的信息。參賽馬的相關(guān)信息與賽馬場(chǎng)15上的賽馬模型對(duì)應(yīng),并通過(guò)顯示控制部111顯示在參賽馬顯示部21及參賽馬信息顯示部23上。在參賽馬顯示部21上為了使游戲者能夠通過(guò)觸摸觸摸屏下注,另外還顯示賭率的列表。游戲者從硬幣投入口22投入硬幣,在參賽馬顯示部21的賭率表上觸摸選擇所希望的賽馬券,這樣便完成了下注(步驟S101)。
當(dāng)下注時(shí)間終了時(shí)(步驟S102),比賽控制部105開(kāi)始執(zhí)行比賽(步驟S103)。
比賽控制部105通過(guò)賽馬場(chǎng)控制部109使模擬賽馬場(chǎng)15上的賽馬的模擬競(jìng)賽體開(kāi)始奔跑。這時(shí),為了渲染比賽的氣氛,通過(guò)輸出控制部108在影象放映裝置18放映實(shí)際的賽馬圖象,通過(guò)揚(yáng)聲器17輸出模擬競(jìng)賽體的比賽實(shí)況。
當(dāng)比賽結(jié)束時(shí)(步驟S104),比賽控制部105把比賽結(jié)果顯示在影象放映畫(huà)面18上,并且同時(shí)顯示在各個(gè)站臺(tái)12的參賽馬顯示部21上。然后,對(duì)應(yīng)比賽結(jié)果,各個(gè)站臺(tái)12的硬幣返還口21a對(duì)賭中的游戲者返還硬幣(步驟S105)。
然后,判斷是否舉行特別比賽(步驟S106),在舉行特別比賽的場(chǎng)合,讀入該特別比賽的比賽條件信息(步驟S107)然后開(kāi)始執(zhí)行。在不舉行的場(chǎng)合,根據(jù)一般日程信息讀入下一個(gè)一般比賽的比賽條件信息(步驟S108),然后開(kāi)始執(zhí)行。然后返回步驟S101,重新進(jìn)行比賽。
特別比賽是在比賽名確認(rèn)部204確認(rèn)當(dāng)前執(zhí)行的比賽是由特別日程信息所設(shè)定的比賽名所特定的一般比賽的場(chǎng)合下舉行。通過(guò)這樣的構(gòu)成,能夠在執(zhí)行完一般日程信息的一般比賽后,進(jìn)行特別日程的特別比賽。
在圖6中按照一般比賽日程信息進(jìn)行比賽,例如當(dāng)舉行“B有獎(jiǎng)賽馬”比賽時(shí),在“B有獎(jiǎng)賽馬”結(jié)束后不進(jìn)行“C紀(jì)念”而執(zhí)行“α特別比賽”。在執(zhí)行完“α特別比賽”后再執(zhí)行“C紀(jì)念”。
這樣,游戲者除了按照以往的規(guī)定周期反復(fù)進(jìn)行一般游戲之外,在執(zhí)行完特定的比賽名的比賽后可以進(jìn)行特別游戲,從而能夠維持對(duì)比賽游戲的興趣。
日程信息及比賽條件信息的變更本實(shí)施例由于具有日程信息更新部106及比賽條件信息更新部107,所以能夠變更日程信息及比賽條件信息。
各個(gè)日程信息及比賽條件信息由于是關(guān)于游戲設(shè)定的條件,所以日程信息更新部106及比賽條件信息更新部107只在與通常的游戲執(zhí)行模式不同的管理者進(jìn)行游戲裝置的調(diào)整、檢修和設(shè)定時(shí)的調(diào)試模式下發(fā)揮功能。例如,在設(shè)有安全鎖的規(guī)定的門3的內(nèi)側(cè)設(shè)置模式切換開(kāi)關(guān),使管理者在進(jìn)行設(shè)定時(shí)可以切換模式。
在變更比賽條件信息時(shí),參賽馬顯示部21顯示如圖7所示的畫(huà)面。這個(gè)畫(huà)面是比賽條件信息中的變更比賽名的畫(huà)面。管理者可以通過(guò)觸摸參賽馬顯示部21上的觸摸屏來(lái)輸入變更信息。
在圖7的畫(huà)面中顯示有文字列301、回車302、更改鍵303、確定鍵304、結(jié)束鍵305和輸入確認(rèn)畫(huà)面306。利用文字列301和回車302輸入文字。輸入的文字在輸入確認(rèn)畫(huà)面306上被顯示出來(lái)。在輸入確認(rèn)畫(huà)面306中文字被輸入到對(duì)應(yīng)三角形光標(biāo)的方格內(nèi)。輸入確認(rèn)畫(huà)面306的最右端(輸入有“杯”的方格)不是輸入項(xiàng)而是選擇項(xiàng),可通過(guò)觸摸更改鍵303進(jìn)行選擇。
可以在“杯”、“賞”、“S”、“C”或“紀(jì)念”等之間進(jìn)行選擇。通過(guò)觸摸更改鍵303來(lái)變更顯示。另外,“S”代表有獎(jiǎng)賽馬,“C”代表獎(jiǎng)杯。
在結(jié)束比賽名的輸入后,觸摸確定鍵304便完成了設(shè)定。然后,觸摸結(jié)束鍵305結(jié)束變更比賽名的畫(huà)面。在這里設(shè)定比賽名是“SANTO杯”。
這樣被輸入的變更比賽名的數(shù)據(jù)作為比賽條件變更信息、日程變更信息從輸入控制部110輸出到比賽條件信息更新部107及日程信息更新部106。比賽條件信息變更部107根據(jù)比賽條件變更信息更新記憶在比賽條件信息存儲(chǔ)部101中的比賽條件信息中的有關(guān)比賽名的信息。日程信息更新部106根據(jù)日程變更信息更新在日程信息管理部103、203中保管的一般日程信息和特別日程信息的有關(guān)比賽名的信息。
在圖8的畫(huà)面中,顯示有比賽名表示畫(huà)面307、第1到達(dá)獎(jiǎng)金表示畫(huà)面308、第2到達(dá)獎(jiǎng)金表示畫(huà)面309、距離表示畫(huà)面310、舉行時(shí)間表示畫(huà)面311、增加鍵312、位移鍵313、減少鍵314、終止鍵315。第1到達(dá)獎(jiǎng)金表示畫(huà)面308、第2到達(dá)獎(jiǎng)金表示畫(huà)面309、距離表示畫(huà)面310、舉行時(shí)間表示畫(huà)面311是在圖8的畫(huà)面上能夠設(shè)定的項(xiàng)目,通過(guò)觸摸增加鍵312、減少鍵314來(lái)增減格內(nèi)的數(shù)字。舉行時(shí)間畫(huà)面311最多可以設(shè)定5個(gè)舉行時(shí)間。各個(gè)能夠設(shè)定的項(xiàng)目之間的移動(dòng)是通過(guò)觸摸位移鍵313使顯示在左側(cè)的三角形光標(biāo)移動(dòng)的方法來(lái)進(jìn)行。
在各個(gè)項(xiàng)目的設(shè)定結(jié)束后,觸摸結(jié)束鍵315便完成了變更數(shù)據(jù)的輸入。在這里是設(shè)定在比賽名是“SANTO杯”的比賽里,第1到達(dá)獎(jiǎng)金為“2000”、第2到達(dá)獎(jiǎng)金為“200”、距離為“3000”、舉行時(shí)間為“1000”和“1700”。
在這樣輸入的各個(gè)項(xiàng)目的設(shè)定數(shù)據(jù)中的第1到達(dá)獎(jiǎng)金、第2到達(dá)獎(jiǎng)金和變更距離的數(shù)據(jù)作為比賽條件變更信息從輸入控制部110被送至比賽條件信息更新部107。
比賽條件信息變更部107根據(jù)比賽條件變更信息更新記憶在比賽條件信息存儲(chǔ)部101中的比賽條件信息中的有關(guān)第1到達(dá)獎(jiǎng)金、第2到達(dá)獎(jiǎng)金和距離的信息。變更舉行時(shí)間的數(shù)據(jù)與比賽名一同作為日程變更信息從輸入控制部110被送至日程信息更新部106。日程信息更新部106根據(jù)日程變更信息更新在日程信息管理部103中被管理的有關(guān)第2日程信息的舉行時(shí)間的信息。
在本實(shí)施例是執(zhí)行把模擬競(jìng)賽體在賽馬場(chǎng)15上進(jìn)行實(shí)際賽跑的比賽。但不限于執(zhí)行這個(gè)比賽,例如,也可以在大型顯示器上顯示比賽的圖象,只通過(guò)這個(gè)圖象顯示來(lái)進(jìn)行比賽。
如上所述的本發(fā)明的賽馬游戲裝置除了賽馬游戲裝置等的硬幣游戲裝置以外,也可以通過(guò)把記錄在記錄媒體中的本發(fā)明的程序編碼在家用游戲裝置等的計(jì)算機(jī)內(nèi)執(zhí)行來(lái)實(shí)現(xiàn)。在這個(gè)場(chǎng)合,雖然不能實(shí)施硬幣的投入和返還及模擬競(jìng)賽體的實(shí)際比賽,但是可以只采用硬幣枚數(shù)管理,將競(jìng)賽體的比賽圖象顯示在顯示器裝置等的顯示裝置上。
如上所述的那樣,能夠更新比賽名及比賽條件信息,并且能夠設(shè)定舉行時(shí)間,管理者可以舉行比賽名為游戲場(chǎng)名稱的比賽,或在認(rèn)為適合的時(shí)間舉行包括各種各樣比賽條件的比賽。
綜上所述,依照本發(fā)明,比賽游戲裝置可以改變舉行比賽的順序,可以長(zhǎng)期保持游戲者的興趣。另外,由于可以更改比賽條件,可以舉行各種條件的比賽,可以長(zhǎng)期維持游戲者的興趣。
權(quán)利要求
1.一種比賽游戲裝置,能夠連續(xù)執(zhí)行多個(gè)一般比賽和至少一個(gè)特別比賽,其特征在于具有保存完成一般比賽及特別比賽所必要的比賽條件信息的比賽條件信息保存機(jī)構(gòu)、保存確定上述多個(gè)一般比賽的執(zhí)行順序的第1日程信息和確定上述特別比賽的預(yù)定開(kāi)始時(shí)間的第2日程信息的日程管理機(jī)構(gòu)、對(duì)由第2日程信息所確定的時(shí)刻進(jìn)行計(jì)時(shí)的計(jì)時(shí)機(jī)構(gòu)、和通過(guò)這個(gè)計(jì)時(shí)機(jī)構(gòu)檢測(cè)到在按照第1日程信息的一般比賽的進(jìn)行當(dāng)中或剛執(zhí)行完時(shí)由第2日程信息規(guī)定的特別比賽的預(yù)定開(kāi)始時(shí)刻已經(jīng)到來(lái)的場(chǎng)合,在該一般比賽執(zhí)行完后讀出對(duì)應(yīng)特別比賽的比賽條件信息,執(zhí)行特別比賽,在執(zhí)行完該特別比賽后,執(zhí)行按照上述第1日程信息的下一個(gè)預(yù)定開(kāi)始的一般比賽的比賽控制機(jī)構(gòu)。
2.在權(quán)利要求1所述的比賽游戲裝置,上述各個(gè)一般比賽的比賽條件信息與比賽名建立對(duì)應(yīng)關(guān)系,上述第1日程信息通過(guò)比賽名確定上述多個(gè)一般比賽的執(zhí)行順序進(jìn)行確定,上述控制機(jī)構(gòu)對(duì)應(yīng)由上述第1日程信息確定的比賽名執(zhí)行一般比賽。
3.基于權(quán)利要求1所述的比賽游戲裝置,上述計(jì)時(shí)機(jī)構(gòu)對(duì)上述第2日程信息所確定的時(shí)刻的到來(lái)進(jìn)行實(shí)時(shí)計(jì)時(shí)。
4.一種比賽游戲裝置,能夠連續(xù)執(zhí)行多個(gè)一般比賽和至少一個(gè)特別比賽,其特征在于具有保存完成一般比賽及特別比賽所必要的比賽條件信息的比賽條件信息保存機(jī)構(gòu)、保存確定上述多個(gè)一般比賽的執(zhí)行順序的第1日程信息和確定作為開(kāi)始上述特別比賽的契機(jī)的比賽名的第2日程信息的日程管理機(jī)構(gòu)、檢測(cè)正在執(zhí)行的比賽的比賽名的檢測(cè)機(jī)構(gòu)、當(dāng)檢測(cè)到依照上述第1日程信息正在執(zhí)行的一般比賽的比賽名是作為開(kāi)始上述特別比賽契機(jī)的比賽名時(shí),在該一般比賽執(zhí)行完后讀出對(duì)應(yīng)特別比賽的比賽條件信息,執(zhí)行特別比賽,當(dāng)執(zhí)行完該特別比賽后,執(zhí)行按照上述第1日程信息的下一個(gè)預(yù)定開(kāi)始的一般比賽的控制機(jī)構(gòu)。
5.基于權(quán)利要求1或4所述的比賽游戲裝置,還具有根據(jù)從規(guī)定的輸入裝置所輸入的變更數(shù)據(jù)變更上述比賽條件信息及第2日程信息的變更機(jī)構(gòu),使上述多個(gè)一般比賽和上述特別比賽的執(zhí)行順序可變。
6.一種比賽游戲進(jìn)行方法,應(yīng)用在能夠連續(xù)執(zhí)行多個(gè)一般比賽和至少一個(gè)特別比賽,保存完成各個(gè)一般比賽及特別比賽所必要的比賽條件信息的比賽游戲裝置中,其特征在于在依照對(duì)上述多個(gè)一般比賽特定比賽名,確定執(zhí)行順序的第1日程信息執(zhí)行的比賽的進(jìn)行過(guò)程中或執(zhí)行之后,當(dāng)檢測(cè)到由確定上述特別比賽的預(yù)定開(kāi)始時(shí)刻的第2日程信息規(guī)定的特別比賽的預(yù)定開(kāi)始時(shí)刻到來(lái)時(shí),在該一般比賽執(zhí)行完后讀出對(duì)應(yīng)特別比賽的比賽條件信息,執(zhí)行特別比賽,當(dāng)執(zhí)行完該特別比賽后,執(zhí)行按照上述第1日程信息的下一個(gè)預(yù)定開(kāi)始的一般比賽。
7.一種比賽游戲進(jìn)行方法,在能夠連續(xù)執(zhí)行多個(gè)一般比賽和至少一個(gè)特別比賽,保存完成各個(gè)一般比賽及特別比賽所必要的比賽條件信息的比賽游戲裝置中應(yīng)用,其特征在于在依照對(duì)上述多個(gè)一般比賽特定比賽名,確定執(zhí)行順序的第1日程信息執(zhí)行的比賽的進(jìn)行過(guò)程中,當(dāng)正在執(zhí)行的比賽的比賽名被測(cè)知為確定作為開(kāi)始進(jìn)行上述特別比賽的契機(jī)的比賽名的第2日程信息規(guī)定的比賽名時(shí),在該一般比賽執(zhí)行完后讀出對(duì)應(yīng)特別比賽的比賽條件信息,執(zhí)行特別比賽,當(dāng)執(zhí)行完該特別比賽后,執(zhí)行按照上述第1日程信息的下一個(gè)預(yù)定開(kāi)始的一般比賽。
8.一種可被計(jì)算機(jī)讀取的記錄有使計(jì)算機(jī)執(zhí)行如下處理的程序記錄媒體,該處理是,保存完成各個(gè)一般比賽及特別比賽所必要的比賽條件信息、確定上述多個(gè)一般比賽的執(zhí)行順序的第1日程信息和確定上述特別比賽的預(yù)定開(kāi)始時(shí)間的第2日程信息,對(duì)由第2日程信息所確定的時(shí)刻的到來(lái)進(jìn)行計(jì)時(shí),當(dāng)檢測(cè)到在按照第1日程信息的一般比賽的進(jìn)行當(dāng)中或剛執(zhí)行完時(shí)由第2日程信息規(guī)定的特別比賽的預(yù)定開(kāi)始時(shí)刻已經(jīng)到來(lái)的場(chǎng)合,在該一般比賽執(zhí)行完后讀出對(duì)應(yīng)特別比賽的比賽條件信息,執(zhí)行特別比賽,當(dāng)執(zhí)行完該特別比賽后,執(zhí)行按照上述第1日程信息的下一個(gè)預(yù)定開(kāi)始的一般比賽。
9.一種可被計(jì)算機(jī)讀取的記錄有使計(jì)算機(jī)執(zhí)行如下處理的程序記錄媒體,該處理是,保存完成各個(gè)一般比賽及特別比賽所必要的比賽條件信息、確定上述多個(gè)一般比賽的執(zhí)行順序的第1日程信息和確定作為上述特別比賽的開(kāi)始執(zhí)行契機(jī)的第2日程信息,當(dāng)按照上述第1日程信息的正在執(zhí)行的一般比賽的比賽名是作為上述特別比賽的開(kāi)始進(jìn)行契機(jī)的比賽名時(shí),在該一般比賽執(zhí)行完后讀出對(duì)應(yīng)特別比賽的比賽條件信息,執(zhí)行特別比賽,當(dāng)執(zhí)行完該特別比賽后,執(zhí)行按照上述第1日程信息的下一個(gè)預(yù)定開(kāi)始的一般比賽。
全文摘要
一種比賽游戲裝置,具有保存完成一般比賽及特別比賽所必要的比賽條件信息的比賽條件信息存儲(chǔ)部、保存確定多個(gè)一般比賽的執(zhí)行順序的第1日程信息和確定特別比賽的預(yù)定開(kāi)始時(shí)間的第2日程信息的日程管理部、對(duì)由第2日程信息所確定的時(shí)刻的到來(lái)進(jìn)行計(jì)時(shí)的計(jì)時(shí)部和當(dāng)這個(gè)計(jì)時(shí)部檢測(cè)到在按照第1日程信息的一般比賽的進(jìn)行中或剛執(zhí)行完時(shí)由第2日程信息規(guī)定的特別比賽的預(yù)定開(kāi)始時(shí)刻已經(jīng)到來(lái)時(shí)執(zhí)行特別比賽的比賽控制部。
文檔編號(hào)A63F13/00GK1330313SQ0111850
公開(kāi)日2002年1月9日 申請(qǐng)日期2001年5月29日 優(yōu)先權(quán)日2000年6月19日
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