專(zhuān)利名稱(chēng):網(wǎng)絡(luò)游戲裝置、游戲系統(tǒng)、存儲(chǔ)介質(zhì)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接在多個(gè)客戶(hù)裝置上的、執(zhí)行讓使用這些客戶(hù)裝置的多個(gè)游戲者可以加入的網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置、具有這些網(wǎng)絡(luò)游戲裝置的游戲系統(tǒng)、以及存儲(chǔ)讓構(gòu)成這些網(wǎng)絡(luò)游戲裝置的計(jì)算機(jī)發(fā)揮作用的程序的計(jì)算機(jī)可讀寫(xiě)的存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
近年,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的高速發(fā)展,一般人可以訪(fǎng)問(wèn)互聯(lián)網(wǎng)上的各種網(wǎng)站,進(jìn)行利用。在這樣的網(wǎng)站中,可以進(jìn)行有多個(gè)游戲者參加的網(wǎng)絡(luò)游戲。這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲,今后隨著大容量高速的通信設(shè)施的建立而獲得廣泛普及,并可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜高難度的游戲。
然而,這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲,與投幣游戲機(jī)或者家用游戲機(jī)等游戲裝置進(jìn)行比較,其有利點(diǎn)在于可以和遠(yuǎn)方的游戲者一起進(jìn)行相同的游戲。在利用該優(yōu)點(diǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲中,多個(gè)游戲者可以參加同一游戲,例如,可以和處于遠(yuǎn)方的其他游戲者進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),或者共同協(xié)作完成游戲。
然而,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲內(nèi)容,會(huì)限制參加游戲的人數(shù),或者限制游戲者所使用的角色的個(gè)數(shù)。例如,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槟M賽馬游戲時(shí),一次競(jìng)賽允許參加的競(jìng)賽馬的數(shù)量限制到18頭的程度。為此,在一次競(jìng)賽中作為游戲者所使用的角色,可以賽跑的馬的數(shù)量限制到18個(gè)程度。即使讓各個(gè)游戲者只有一匹賽馬,使用自己的馬可以參加的游戲者的人數(shù),最大限制為18人。
并不限定于上述模擬賽馬游戲,對(duì)于參加數(shù)有限制的網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)申請(qǐng)參加該游戲的人數(shù)超過(guò)所限制的參加數(shù)時(shí),如果接受所有參加申請(qǐng)進(jìn)行游戲,則難以進(jìn)行游戲,并且有可能喪失該網(wǎng)絡(luò)游戲本來(lái)的樂(lè)趣。
還有,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲內(nèi)容,當(dāng)游戲者或者游戲者所使用的角色的參加數(shù)達(dá)不到規(guī)定數(shù)以上時(shí),也會(huì)喪失該網(wǎng)絡(luò)游戲本來(lái)的樂(lè)趣。例如,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槟M賽馬游戲時(shí),如果游戲者所使用的角色的參加數(shù)在一次競(jìng)賽中只有3匹時(shí),進(jìn)行這樣的競(jìng)賽,達(dá)不到激烈的氣氛,喪失了該游戲本來(lái)的樂(lè)趣。
本發(fā)明正是針對(duì)上述背景提出的,其目的在于提供一種將希望參加網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲者或者游戲者所使用的角色調(diào)節(jié)到適合網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量、可以保持該網(wǎng)絡(luò)游戲本來(lái)的樂(lè)趣的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置、以及存儲(chǔ)為讓構(gòu)成該網(wǎng)絡(luò)游戲裝置的計(jì)算機(jī)作用的程序的計(jì)算機(jī)可讀的存儲(chǔ)介質(zhì)。
發(fā)明內(nèi)容
為了達(dá)成上述目的,本發(fā)明之1,是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接在多個(gè)客戶(hù)裝置上、使用該多個(gè)客戶(hù)裝置的多個(gè)游戲者可以參加網(wǎng)絡(luò)游戲,其特征是包括受理表示希望參加上述網(wǎng)絡(luò)游戲的參加申請(qǐng)的參加申請(qǐng)受理機(jī)構(gòu);針對(duì)該參加申請(qǐng)受理機(jī)構(gòu)受理的參加申請(qǐng)、按照指定參加條件、判定是否許可參加上述網(wǎng)絡(luò)游戲的參加判定機(jī)構(gòu);執(zhí)行讓有關(guān)由該參加判定機(jī)構(gòu)發(fā)出許可參加的判定后的參加申請(qǐng)的游戲者或者該游戲者所使用的角色參加網(wǎng)絡(luò)游戲的參加處理的參加處理機(jī)構(gòu)。
在該網(wǎng)絡(luò)游戲裝置中,如果由參加申請(qǐng)受理機(jī)構(gòu)受理來(lái)自游戲者的參加申請(qǐng),由參加判定機(jī)構(gòu),按照指定的參加條件,判定是否確認(rèn)該參加申請(qǐng)的游戲者或者游戲者在有關(guān)參加申請(qǐng)的網(wǎng)絡(luò)游戲中所使用的角色參加網(wǎng)絡(luò)游戲。然后,對(duì)于在該判定中接受到允許參加的決定的參加申請(qǐng),由參加處理機(jī)構(gòu)進(jìn)行為讓有關(guān)該參加申請(qǐng)有關(guān)的游戲者等參加網(wǎng)絡(luò)游戲的參加處理。在此,成為是否允許參加的判斷基準(zhǔn)的參加條件,雖然可以根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲內(nèi)容等是各種各樣的,但只要是能減少所受理的參加申請(qǐng)的數(shù)量的條件即可。這樣按照指定的參加條件,通過(guò)拒絕或者允許游戲者等的參加,適當(dāng)設(shè)定參加條件,即使受理了超過(guò)給定參加數(shù)的參加申請(qǐng),也可以限制可以參加網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲者等的數(shù)量,調(diào)節(jié)到適合該網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量。還有,連接游戲者使用的客戶(hù)裝置和網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò),并不限定于互聯(lián)網(wǎng)那樣的全球衛(wèi)星通信信息網(wǎng)絡(luò),也可以是只允許特定人之間的通信的封閉網(wǎng)絡(luò),游戲中心內(nèi)設(shè)定的網(wǎng)絡(luò)。
還有,本發(fā)明之2,是在本發(fā)明之1的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置中,其特征是上述參加判定機(jī)構(gòu)按受理參加申請(qǐng)的順序,允許有關(guān)該參加申請(qǐng)的游戲者或者該游戲者所使用的角色的參加,拒絕有關(guān)達(dá)到上述指定參加數(shù)后受理的參加申請(qǐng)的游戲者或者該游戲者所使用的角色的參加。
在該網(wǎng)絡(luò)游戲裝置中,按受理參加申請(qǐng)的順序,確定依次參加。如果受理參加申請(qǐng)的數(shù)量達(dá)到指定的參加數(shù)量,將拒絕這以后的參加申請(qǐng)。即,以在達(dá)到指定的參加數(shù)量之前是否受理參加申請(qǐng)作為參加條件,根據(jù)受理的參加申請(qǐng)按先后次序判斷允許參加。
還有,本發(fā)明之3,是本發(fā)明之1的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置中,其特征是上述參加判定裝置以進(jìn)行過(guò)上述網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲者過(guò)去的實(shí)戰(zhàn)成績(jī)或者該游戲者所使用的角色的過(guò)去的實(shí)戰(zhàn)成績(jī)作為參加條件,判定是否允許參加該網(wǎng)絡(luò)游戲。
在該網(wǎng)絡(luò)游戲裝置中,是以進(jìn)行過(guò)上述網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲者過(guò)去的實(shí)戰(zhàn)成績(jī)或者該游戲者所使用的角色的過(guò)去的實(shí)戰(zhàn)成績(jī)作為參加條件。例如,可以讓參加次數(shù)多的游戲者優(yōu)先參加,讓獲得分?jǐn)?shù)多的角色優(yōu)先參加。在此,所謂過(guò)去的實(shí)戰(zhàn)成績(jī)是指過(guò)去游戲中獲得的所有信息,并不限定于上述參加次數(shù)和上述得分,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容可以是各種各樣的。例如,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)模擬賽馬游戲時(shí),可以是在GI賽程中特定賽事的優(yōu)勝經(jīng)驗(yàn)。這樣,對(duì)于熱心的游戲者給出有利的參加條件,可以讓一起游戲的游戲者的水平均勻化。
還有,本發(fā)明之4,是在本發(fā)明之1的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置中,其特征是包括變更在上述網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲者所使用的角色的能力的能力變更裝置;上述參加判定裝置以上述角色能力作為參加條件,判定是否允許參加該網(wǎng)絡(luò)游戲。
在該網(wǎng)絡(luò)游戲裝置中,能力變更機(jī)構(gòu)可以變更在上述網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲者所使用的角色的能力。例如,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)模擬賽馬游戲時(shí),如果參加次數(shù)過(guò)多,則進(jìn)行角色的持有馬的年齡提高,能力下降的能力變更。還有,也可以進(jìn)行訓(xùn)練持有馬以提高能力的能力變更。然后以這樣變更后的角色的能力作為參加條件。例如,只讓具有一定以上能力的角色參加,或者相反只讓具有一定以下能力的角色參加。這樣,可以讓參加網(wǎng)絡(luò)游戲的角色的能力均勻化。
還有,本發(fā)明之5,是在本發(fā)明之1的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置中,其特征是上述參加判定機(jī)構(gòu)優(yōu)先允許過(guò)去該參加判定機(jī)構(gòu)拒絕參加上述網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲者或者該游戲者所使用的角色的參加。
在該網(wǎng)絡(luò)游戲裝置中,進(jìn)行優(yōu)先允許過(guò)去該參加判定機(jī)構(gòu)拒絕參加上述網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲者或者該游戲者所使用的角色的參加的判定。
還有,本發(fā)明之6,是在本發(fā)明之1的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置中,其特征是包括獲取有關(guān)上述游戲者在其他游戲裝置上使用的角色的信息的角色信息的角色信息受理機(jī)構(gòu);從該角色信息受理機(jī)構(gòu)獲取的角色信息中、讀出在上述其他游戲裝置上進(jìn)行的游戲者過(guò)去的實(shí)戰(zhàn)成績(jī)信息或者上述角色的過(guò)去的實(shí)戰(zhàn)成績(jī)信息的實(shí)戰(zhàn)成績(jī)讀出機(jī)構(gòu);上述參加判定機(jī)構(gòu)根據(jù)上述以實(shí)戰(zhàn)成績(jī)讀出機(jī)構(gòu)讀出的實(shí)戰(zhàn)成績(jī),判定是否允許參加上述網(wǎng)絡(luò)游戲。
在該網(wǎng)絡(luò)游戲裝置中,根據(jù)包含在投幣游戲機(jī)、家用游戲機(jī)或者其他網(wǎng)絡(luò)游戲裝置等其他游戲裝置中有關(guān)游戲者所使用的角色的信息的角色信息中的實(shí)戰(zhàn)成績(jī)信息,進(jìn)行參加許可的判定。這里所謂的實(shí)戰(zhàn)成績(jī)信息是指在其他游戲裝置中過(guò)去游戲所獲得的所有信息,根據(jù)其他游戲的游戲內(nèi)容而是各種各樣的。例如,其他游戲裝置中的游戲是模擬賽馬游戲時(shí),為GI賽程中特定賽事的優(yōu)勝經(jīng)驗(yàn)。在本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置中,上述其他游戲裝置中的游戲中在利用實(shí)戰(zhàn)成績(jī)信息的關(guān)系上,希望其游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲是相互關(guān)聯(lián)的游戲,但相互之間完全沒(méi)有關(guān)聯(lián)的游戲也可以。
在本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置中,為了獲取上述實(shí)戰(zhàn)成績(jī)信息,首先,由角色信息受理機(jī)構(gòu)獲取有關(guān)游戲者在其他游戲裝置上使用的角色的信息的角色信息。然后,實(shí)戰(zhàn)成績(jī)讀出機(jī)構(gòu)讀出包含在該角色信息中的實(shí)戰(zhàn)成績(jī)信息,根據(jù)該實(shí)戰(zhàn)成績(jī)信息判定是否允許參加。作為角色信息受理機(jī)構(gòu),例如,受理將角色信息置換成文字列的口令,或者將角色信息以電子數(shù)據(jù)的狀態(tài)下受理,或者受理由操作者從指定的輸入機(jī)構(gòu)輸入的角色信息。
還有,本發(fā)明之7,是在本發(fā)明之1的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置中,其特征是包括獲取有關(guān)上述游戲者在其他游戲裝置上培育的角色的信息的角色信息的角色信息受理機(jī)構(gòu);從該角色信息受理機(jī)構(gòu)獲取的角色信息中、讀出上述角色的能力信息的能力信息讀出機(jī)構(gòu);上述參加判定機(jī)構(gòu)以上述能力信息讀出機(jī)構(gòu)讀出的能力信息作為參加條件,判定是否允許參加上述網(wǎng)絡(luò)游戲。
在該網(wǎng)絡(luò)游戲裝置中,根據(jù)包含在有關(guān)在其他游戲裝置中游戲者培育的角色的信息的角色信息中的能力信息,進(jìn)行參加許可的判定。所謂該能力信息,例如,在其他游戲裝置中的游戲是培育型模擬賽馬游戲時(shí),可以是在該游戲中訓(xùn)練培養(yǎng)的角色的持有馬的速度能力和耐力等。在此,在本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置中,如果將在其他游戲裝置中培育的角色的能力信息,作為在該網(wǎng)絡(luò)游戲中所使用的角色的能力使用,可以將參加網(wǎng)絡(luò)游戲的角色的能力均勻化。還有,在其他游戲裝置中培育的角色的能力信息并不一定作為在該網(wǎng)絡(luò)游戲中所使用的角色的能力使用。
在本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置中,為了獲取上述能力信息,首先,由角色信息受理機(jī)構(gòu)獲取有關(guān)游戲者在其他游戲裝置上使用的角色的信息的角色信息。然后,由能力信息讀出機(jī)構(gòu)讀出包含在該角色信息中的能力信息,根據(jù)能力信息判斷是否允許參加。角色信息受理機(jī)構(gòu)和上述發(fā)明之6的角色信息受理機(jī)構(gòu)相同。
還有,本發(fā)明之8,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接在多個(gè)客戶(hù)裝置上、使用該多個(gè)客戶(hù)裝置的多個(gè)游戲者可以參加網(wǎng)絡(luò)游戲,其特征是包括受理表示希望參加上述網(wǎng)絡(luò)游戲的參加申請(qǐng)的參加申請(qǐng)受理機(jī)構(gòu);針對(duì)該參加申請(qǐng)受理機(jī)構(gòu)受理的參加申請(qǐng)、許可有關(guān)該參加申請(qǐng)的游戲者或者該游戲者所使用的角色的參加的參加許可機(jī)構(gòu);保存游戲者沒(méi)有使用的預(yù)備角色的預(yù)備角色存儲(chǔ)介質(zhì);當(dāng)上述參加許可機(jī)構(gòu)所許可的參加申請(qǐng)的數(shù)量不滿(mǎn)足指定參加數(shù)時(shí)、讓保存在上述預(yù)備角色存儲(chǔ)介質(zhì)中的預(yù)備角色參加上述網(wǎng)絡(luò)游戲的預(yù)備角色參加機(jī)構(gòu)。
在該網(wǎng)絡(luò)游戲裝置中,如果由參加申請(qǐng)受理裝置受理來(lái)自游戲者的參加申請(qǐng),由參加判定機(jī)構(gòu),允許該參加申請(qǐng)的游戲者或者該游戲者在有關(guān)參加申請(qǐng)的網(wǎng)絡(luò)游戲中所使用的角色參加網(wǎng)絡(luò)游戲。在此,當(dāng)允許參加的參加申請(qǐng)數(shù)量沒(méi)有達(dá)到指定的參加數(shù)時(shí),預(yù)備角色參加機(jī)構(gòu)讓保存在預(yù)備角色存儲(chǔ)介質(zhì)中的預(yù)備角色參加該網(wǎng)絡(luò)游戲。即,參加網(wǎng)絡(luò)游戲的角色數(shù)量由預(yù)備角色補(bǔ)充。在此,預(yù)備角色是指,不是由游戲者使用,而在該網(wǎng)絡(luò)游戲裝置一側(cè)準(zhǔn)備的模擬角色。這樣,當(dāng)參加數(shù)不足時(shí),由預(yù)備角色補(bǔ)充,就可以將其參加數(shù)量調(diào)節(jié)到適合該網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量。
還有,本發(fā)明之9,是包括利用游戲者使用的角色進(jìn)行游戲的游戲裝置、和通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接在客戶(hù)裝置上、使用該多個(gè)客戶(hù)裝置的游戲者利用有關(guān)載上述游戲裝置上使用的角色的能力的信息的能力信息實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置的游戲系統(tǒng),其特征是上述網(wǎng)絡(luò)游戲裝置是本發(fā)明之1、2、3、4、5、6、7或8的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置。
在該游戲系統(tǒng)中,游戲者利用在投幣游戲機(jī)等游戲裝置中所使用的角色的能力信息,游戲者通過(guò)網(wǎng)絡(luò)可以進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲。實(shí)行該網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置,由于使用本發(fā)明之1、2、3、4、5、6、7或8的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置,所以可以將參加網(wǎng)絡(luò)游戲的參加數(shù)量調(diào)節(jié)到適合該網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量。
還有,本發(fā)明之10,是保存讓構(gòu)成本發(fā)明之1、2、3、4、5、6或7的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置的計(jì)算機(jī)發(fā)揮作用的程序的計(jì)算機(jī)可讀取的存儲(chǔ)介質(zhì),其特征是保存讓作為針對(duì)受理表示希望參加上述網(wǎng)絡(luò)游戲的參加申請(qǐng)的參加申請(qǐng)受理機(jī)構(gòu)受理的參加申請(qǐng),按照指定參加條件、判定是否許可參加上述網(wǎng)絡(luò)游戲的參加判定機(jī)構(gòu)、以及執(zhí)行讓有關(guān)由該參加判定機(jī)構(gòu)發(fā)出許可參加的判定后的參加申請(qǐng)的游戲者或者該游戲者所使用的角色參加網(wǎng)絡(luò)游戲的參加處理的參加處理機(jī)構(gòu)、的上述計(jì)算機(jī)發(fā)揮作用的程序。
保存在該存儲(chǔ)介質(zhì)中的程序,由構(gòu)成本發(fā)明之1、2、3、4、5、6或7的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置的計(jì)算機(jī)執(zhí)行,即使受理到超過(guò)指定參加數(shù)量的參加申請(qǐng),可以限制參加網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲者等的數(shù)量,可以調(diào)節(jié)到適合該網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量。
還有,本發(fā)明之11,是保存讓構(gòu)成本發(fā)明之8的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置的計(jì)算機(jī)發(fā)揮作用的程序的計(jì)算機(jī)可讀取的存儲(chǔ)介質(zhì),其特征是保存讓作為根據(jù)受理表示希望參加上述網(wǎng)絡(luò)游戲的參加申請(qǐng)的參加申請(qǐng)受理機(jī)構(gòu)受理的參加申請(qǐng),許可有關(guān)該參加申請(qǐng)的游戲者或者該游戲者所使用的角色的參加的參加許可機(jī)構(gòu),以及當(dāng)上述參加許可機(jī)構(gòu)所許可的參加申請(qǐng)的數(shù)量不滿(mǎn)足指定參加數(shù)時(shí)、讓保存在上述預(yù)備角色存儲(chǔ)介質(zhì)中的預(yù)備角色參加上述網(wǎng)絡(luò)游戲的預(yù)備角色參加機(jī)構(gòu)的上述計(jì)算機(jī)發(fā)揮作用的程序。
保存在該存儲(chǔ)介質(zhì)中的程序,由構(gòu)成本發(fā)明之8的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置的計(jì)算機(jī)執(zhí)行,當(dāng)參加數(shù)量不足時(shí),由預(yù)備角色補(bǔ)充,可以將該參加數(shù)量調(diào)節(jié)到適合該網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量。
圖1為表示執(zhí)行構(gòu)成有關(guān)實(shí)施例1的游戲系統(tǒng)的Web服務(wù)器的參加確認(rèn)程序的控制部的控制動(dòng)作的流程圖。
圖2為表示該游戲系統(tǒng)的整體構(gòu)成的圖。
圖3為表示構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的投幣游戲機(jī)的一例的外形圖。
圖4為表示該投幣游戲機(jī)的主控制部的控制框圖。
圖5為表示該投幣游戲機(jī)的站點(diǎn)控制部的控制框圖。
圖6為表示構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的Web服務(wù)的概略構(gòu)成框圖。
圖7為表示構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的游戲者終端的概略構(gòu)成框圖。
圖8為表示該游戲系統(tǒng)的流程示意圖。
圖9為表示該投幣游戲機(jī)的顯示器中所表示的口令畫(huà)面的略圖。
圖10為表示該Web服務(wù)器所運(yùn)行的賽馬游戲網(wǎng)站的網(wǎng)站構(gòu)造示意圖。
圖11為表示該賽馬游戲網(wǎng)站的賽馬場(chǎng)網(wǎng)頁(yè)的略圖。
圖12(a)為表示該賽馬游戲網(wǎng)站的競(jìng)賽登錄網(wǎng)頁(yè)的初始畫(huà)面的略圖;(b)為表示該競(jìng)賽登錄網(wǎng)頁(yè)的馬主登錄畫(huà)面的略圖;(c)為表示該競(jìng)賽登錄網(wǎng)頁(yè)的登錄確認(rèn)畫(huà)面的略圖;(d)為表示該競(jìng)賽登錄網(wǎng)頁(yè)的競(jìng)賽登錄畫(huà)面的略圖;(e)為表示該競(jìng)賽登錄畫(huà)面的持有馬口令輸入畫(huà)面的略圖;(f)為表示該競(jìng)賽登錄畫(huà)面的競(jìng)賽選擇畫(huà)面的略圖。
圖13為表示該Web服務(wù)器中執(zhí)行游戲執(zhí)行程序的控制部23的控制動(dòng)作的流程圖。
圖14為表示競(jìng)賽開(kāi)始前,該賽馬游戲網(wǎng)站的競(jìng)賽觀戰(zhàn)網(wǎng)頁(yè)中所表示的競(jìng)賽信息畫(huà)面的略圖。
圖15為表示競(jìng)賽中,該競(jìng)賽觀戰(zhàn)網(wǎng)頁(yè)中所表示的競(jìng)賽畫(huà)面的一例的略圖。
圖16為表示競(jìng)賽結(jié)束后,該競(jìng)賽觀戰(zhàn)網(wǎng)頁(yè)中所表示的競(jìng)賽結(jié)果顯示畫(huà)面的略圖。
圖17為表示該游戲系統(tǒng)的一構(gòu)成例所示初始設(shè)定程序以及執(zhí)行作為能力變更機(jī)構(gòu)的培育程序的控制部所進(jìn)行的培育處理的流程圖。
在上述附圖中,1—投幣游戲機(jī),10—站點(diǎn),11—顯示器,20—Web服務(wù)器,21、31—通信接口,22—數(shù)據(jù)庫(kù)用ROM,23、32—控制部,24—程序用ROM,25—操作部,30—游戲者終端,33—ROM,34—輸入部,35—音箱,36—顯示部,40—通信網(wǎng),100—主控制部,108—通信控制裝置,200—站點(diǎn)控制部。
具體實(shí)施例方式
以下說(shuō)明,將本發(fā)明適用于作為構(gòu)成在執(zhí)行培育型模擬賽馬游戲的商用游戲裝置(以下稱(chēng)為[投幣游戲機(jī)])中、讓游戲者作為馬主所培育的角色即持有馬、可以參加互聯(lián)網(wǎng)上公開(kāi)的賽馬游戲網(wǎng)站的網(wǎng)絡(luò)游戲的互聯(lián)網(wǎng)賽馬(以下稱(chēng)為[互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽])的游戲系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置的Web服務(wù)器的實(shí)施例。
首先,說(shuō)明有關(guān)本實(shí)施例的游戲系統(tǒng)整體的構(gòu)成。
圖2為表示有關(guān)本實(shí)施例的游戲系統(tǒng)整體的構(gòu)成的略圖。該游戲系統(tǒng)包括設(shè)置全國(guó)各地游戲中心等的多個(gè)投幣游戲機(jī)1;管理、經(jīng)營(yíng)上述賽馬游戲網(wǎng)站,在該網(wǎng)站中進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽的Web服務(wù)器20;作為可以連接在互聯(lián)網(wǎng)中的客戶(hù)裝置的游戲者終端30。游戲者終端30通過(guò)公共電話(huà)網(wǎng)、專(zhuān)用電話(huà)網(wǎng)、有線(xiàn)電視網(wǎng)、無(wú)線(xiàn)通信網(wǎng)等所構(gòu)成的通信網(wǎng)40可以與Web服務(wù)器20連接,采用給定游覽器,可以訪(fǎng)問(wèn)由Web服務(wù)器20在互聯(lián)網(wǎng)上公開(kāi)的賽馬游戲網(wǎng)站。在Web服務(wù)器20和游戲者終端30之間進(jìn)行通信的各種數(shù)據(jù),將以給定的傳送波具體化的計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)信號(hào)的形式,通過(guò)作為傳送介質(zhì)的通信網(wǎng)40進(jìn)行通信。投幣游戲機(jī)1的構(gòu)成圖3為表示上述投幣游戲機(jī)1的一例的外形圖。該投幣游戲機(jī)1包括設(shè)置在中央部位的場(chǎng)2、圍繞場(chǎng)2設(shè)置的多個(gè)站點(diǎn)10。在場(chǎng)2中,設(shè)置有包括出馬門(mén)3的賽馬場(chǎng)的馬場(chǎng)4,通過(guò)在該馬場(chǎng)4中讓多個(gè)圖中未畫(huà)出的模型馬賽跑,進(jìn)行競(jìng)賽。此外,在該場(chǎng)2的周?chē)?,配置有播放?jìng)賽實(shí)況或者歡呼聲等的多個(gè)音箱5。還有,在場(chǎng)2的上方,配置有為顯示游戲名稱(chēng)等的顯示部6和照明場(chǎng)2的照明裝置7。這些顯示部6以及照明裝置7由支撐柱8支撐。
在上述站點(diǎn)10中,設(shè)置有根據(jù)游戲的進(jìn)行情況顯示游戲畫(huà)面的顯示器11、和與該顯示器11的顯示面重合的觸摸屏12。游戲者按照游戲畫(huà)面的指示,如果觸摸在顯示器11中所顯示的游戲畫(huà)面的給定位置,則由觸摸屏12檢測(cè)該位置,在該投幣游戲機(jī)1中識(shí)別游戲者的操作內(nèi)容。還有,在站點(diǎn)10中,設(shè)置有由游戲者投入金屬幣的金屬幣投入部13、和給游戲者退出金屬幣的金屬幣退出口14等。
在上述投幣游戲機(jī)1中,按照給定的圈數(shù)依次開(kāi)始與實(shí)際中央賽馬相同名稱(chēng)的賽馬。作為1年的賽馬,準(zhǔn)備有約60個(gè)賽程,每一賽程,確保為賭博金屬幣的時(shí)間即為購(gòu)入馬券的時(shí)間、由模型馬進(jìn)行賽馬的時(shí)間、為顯示賽馬結(jié)果的時(shí)間。游戲者預(yù)測(cè)每次賽馬的到達(dá)順序,可以自由購(gòu)入馬券。該馬券的購(gòu)入通過(guò)賭博金屬幣進(jìn)行,如果購(gòu)入的馬券與賽馬的結(jié)果一致,向游戲者支付與所賭博的金屬幣數(shù)和賭率相應(yīng)的金屬幣。
還有,在上述投幣游戲機(jī)1中,游戲者作為馬主可以參加游戲。在此,游戲者可以選擇多匹準(zhǔn)備好的競(jìng)賽馬中喜歡的馬,支付給定數(shù)量的金屬幣后購(gòu)入該馬。所購(gòu)入的馬的名稱(chēng),可以通過(guò)從預(yù)先保存在投幣游戲機(jī)本體中選出的名稱(chēng)和游戲者輸入的游戲者名稱(chēng)(例如游戲者的姓名)組合構(gòu)成。然后,游戲者可以為提高所購(gòu)入馬的能力而進(jìn)行訓(xùn)練,培育該馬。還有,可以讓所培育的馬參加自己所希望的競(jìng)賽。
圖4為表示為了統(tǒng)籌控制上述投幣游戲機(jī)1的動(dòng)作的主控制部的控制框圖。圖5為表示設(shè)置在上述每個(gè)站點(diǎn)10中的站點(diǎn)控制部的控制框圖。
如圖4所示,配置在場(chǎng)2側(cè)的主控制部100包括主控制裝置101、為控制場(chǎng)2中模型馬的賽跑等的場(chǎng)控制裝置102、控制上述照明裝置7的照明控制裝置103、控制由上述音箱5播放的歡呼聲和實(shí)況等的音箱控制裝置104、為保存各個(gè)游戲者的各種數(shù)據(jù)的SRAM105以及閃存器106、游戲所必要的程序以及保存各種數(shù)據(jù)庫(kù)的ROM107。上述主控制裝置101分別與場(chǎng)控制裝置102、照明控制裝置103、音響控制裝置104、SRAM105、閃存器106以及ROM107連接。在ROM107中,保存有由游戲者選擇的預(yù)先準(zhǔn)備的多種馬名數(shù)據(jù)和其聲音數(shù)據(jù)、有關(guān)各馬的各種數(shù)據(jù)、賽馬日程等數(shù)據(jù)庫(kù)。
還有,在SRAM105和閃存器106中,保存針對(duì)每個(gè)游戲者紀(jì)錄、管理的游戲者數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫(kù)。該游戲者數(shù)據(jù)包括分配給每個(gè)游戲者的ID編碼、有關(guān)該游戲者的個(gè)人信息、有關(guān)該游戲者的持有馬的持有馬信息、紀(jì)錄數(shù)據(jù)更新的改寫(xiě)信息。此外,在該游戲者數(shù)據(jù)中,還包含游戲的狀態(tài)和過(guò)程的信息、與游戲進(jìn)行無(wú)關(guān)的畫(huà)面的布局信息等。上述ID編碼的設(shè)定應(yīng)為是給一個(gè)游戲者只分配1個(gè)的編號(hào),不讓與其他游戲者數(shù)據(jù)中的ID重復(fù)。
在上述個(gè)人信息中,包含有關(guān)游戲者名,總游戲次數(shù)等游戲者個(gè)人的信息。該個(gè)人信息除了作為將游戲者名作為持有馬的冠名使用而反映在游戲內(nèi)容中的數(shù)據(jù)使用以外,也可以作為顧客管理數(shù)據(jù)使用。
還有,在上述持有馬信息中,針對(duì)每匹持有馬,包含特定持有馬名稱(chēng)的馬名編碼、為特定表示成長(zhǎng)的特征的成長(zhǎng)曲線(xiàn)的馬類(lèi)型信息、性別、年齡、賽跑次數(shù)、速度、耐力、狀態(tài)、獲得賞金累計(jì)額、以前每次賽馬的戰(zhàn)績(jī)(例如第1名、第2名或者未到達(dá))等。馬名編碼與保存在上述ROM107中的馬名數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)的各馬名數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián),根據(jù)該馬名編碼,可以讀出馬名數(shù)據(jù)用于游戲中。
如圖5所示,設(shè)置在各站點(diǎn)10中的站點(diǎn)控制部200包括站點(diǎn)控制裝置201、管理金屬幣的支付等的金屬幣管理裝置202、臨時(shí)保存游戲者的各種數(shù)據(jù)的RAM203。上述站點(diǎn)控制裝置201分別與金屬幣管理裝置202以及RAM203連接。還有,該站點(diǎn)控制裝置201也分別與設(shè)置站點(diǎn)10中的圖3所示的顯示器11以及觸摸屏12、檢測(cè)通過(guò)金屬幣投入口14投入的金屬幣而圖中未畫(huà)出的金屬幣投入傳感器等各部連接。
還有,如圖4以及圖5所示,各站點(diǎn)10側(cè)的站點(diǎn)控制裝置201與場(chǎng)2側(cè)的主控制裝置101連接,在兩者之間可以進(jìn)行必要的信息交換。Web服務(wù)器20的構(gòu)成以下說(shuō)明構(gòu)成上述游戲系統(tǒng)的Web服務(wù)器20的構(gòu)成。
圖6為表示上述Web服務(wù)20的概略構(gòu)成框圖。該Web服務(wù)器20包括通過(guò)上述通信網(wǎng)40為收發(fā)數(shù)據(jù)的終端適配器等所構(gòu)成的申請(qǐng)參加受理機(jī)構(gòu)以及作為角色信息受理機(jī)構(gòu)的通信接口21、保存各種數(shù)據(jù)庫(kù)作為預(yù)備角色存儲(chǔ)媒體的數(shù)據(jù)庫(kù)用ROM22、為控制該Web服務(wù)器20的各部的控制部23、保存控制部23所執(zhí)行的程序的存儲(chǔ)介質(zhì)的程序用ROM24、由操作器等進(jìn)行操作的操作部25。作為該Web服務(wù)器20,可以利用通用微機(jī)或者工作站,但也可以利用專(zhuān)業(yè)商務(wù)運(yùn)營(yíng)、管理的Web服務(wù)器的一部分。
在上述數(shù)據(jù)庫(kù)用ROM22中,保存有和保存在上述投幣游戲機(jī)1的ROM107中的相同馬名數(shù)據(jù)以及有關(guān)各馬的各種數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫(kù),其他互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽的賽馬日程等。還有,在該數(shù)據(jù)庫(kù)用ROM22中,也保存有參加互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽的游戲者個(gè)人信息、和有關(guān)該游戲者的持有馬的角色信息等數(shù)據(jù)庫(kù)。還有,該數(shù)據(jù)庫(kù)用ROM22也可以是上述程序用ROM24同一ROM所構(gòu)成。
上述程序用ROM24保存上述控制部23執(zhí)行的各種程序,各種程序根據(jù)來(lái)自控制部23的命令讀出。在該程序用ROM24中,除保存為管理、運(yùn)營(yíng)上述賽馬游戲網(wǎng)站的網(wǎng)站管理程序之外,還保存有為實(shí)行在該網(wǎng)站中進(jìn)行的互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽的游戲?qū)嵭谐绦颉⑼ㄟ^(guò)通信網(wǎng)40進(jìn)行數(shù)據(jù)收發(fā)的通信程序、其他Web服務(wù)器20的處理所必需的程序。
上述控制部23由至少1個(gè)CPU等的運(yùn)算器、臨時(shí)保存程序數(shù)據(jù)等的RAM等構(gòu)成,讀入保存在上述程序用ROM24中的給定操作系統(tǒng)(OS),啟動(dòng)、控制該Web服務(wù)器20。還有,該控制部23執(zhí)行保存在上述程序用ROM24中的各種程序,按照該程序進(jìn)行處理。還有,也可以設(shè)置多個(gè)執(zhí)行各種程序的CPU等運(yùn)算器,分別讓這些運(yùn)算器并行處理各種程序。游戲者終端30的構(gòu)成以下說(shuō)明構(gòu)成上述游戲系統(tǒng)的游戲者終端30的構(gòu)成。
圖7為表示上述游戲者終端30的概略構(gòu)成框圖。該游戲者終端30訪(fǎng)問(wèn)上述Web服務(wù)器20運(yùn)營(yíng)的賽馬網(wǎng)站,為游戲者提供該網(wǎng)站中所公開(kāi)的各種信息,參加在該網(wǎng)站進(jìn)行的互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽。作為該游戲者終端30,雖然可以利用近年來(lái)在一般家庭普及的通用微機(jī),但只要可以與互聯(lián)網(wǎng)連接,訪(fǎng)問(wèn)上述賽馬游戲網(wǎng)站所必要的操作和處理,也可以利用家用游戲機(jī)、電視等家電、或者手持電話(huà)等移動(dòng)通信機(jī)。
該游戲者終端30包括通過(guò)上述通信網(wǎng)40為收發(fā)數(shù)據(jù)的終端適配器等所構(gòu)成的通信接口31、為控制各部的控制部32、保存控制部32所執(zhí)行的程序的ROM33、由游戲者操作的輸入各種要求的輸入部34、顯示從上述Web服務(wù)器20獲取的圖象數(shù)據(jù)等之外的其他顯示數(shù)據(jù)的顯示部35、輸出從上述Web服務(wù)器20獲取的聲音數(shù)據(jù)之外的其他可聽(tīng)數(shù)據(jù)的音箱36。在本實(shí)施例中,輸入部34由鍵盤(pán)以及鼠標(biāo)構(gòu)成。此外,也可以用頭戴耳機(jī)或者耳機(jī)替該代音箱36。
在上述ROM33中,保存有為訪(fǎng)問(wèn)上述Web服務(wù)器20運(yùn)營(yíng)的賽馬游戲網(wǎng)站的通信程序,為瀏覽該網(wǎng)站所公開(kāi)的各種信息的瀏覽程序。保存在該ROM33中的各種程序由上述控制部32執(zhí)行。作為上述閱覽程序,可以利用市場(chǎng)銷(xiāo)售或者贈(zèng)送的瀏覽軟件(瀏覽器)。
上述控制部32和上述Web服務(wù)器20的控制部23具有相同的構(gòu)成,讀入保存在上述ROM33中的OS,啟動(dòng)、控制該游戲者終端30。還有,該控制部32執(zhí)行保存在上述ROM33中的各種程序,按照程序進(jìn)行處理。系統(tǒng)整體的流程以下說(shuō)明,采用上述游戲系統(tǒng),游戲者在上述投幣游戲機(jī)1中培育持有馬,參加上述Web服務(wù)器20運(yùn)營(yíng)的互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽,并反映作為該持有馬的各種能力信息,進(jìn)行賽馬的流程。
圖8為表示本實(shí)施例的游戲系統(tǒng)的流程的示意圖。在該游戲系統(tǒng)中,首先,游戲者在上述投幣游戲機(jī)1中作為馬主進(jìn)行游戲,獲取進(jìn)行游戲獲得的角色信息的上述游戲者數(shù)據(jù)的一部分置換成文字列的口令(第1步)。游戲者訪(fǎng)問(wèn)上述賽馬網(wǎng)站,可以瀏覽該網(wǎng)站的各種信息(第2步)。然后,游戲者利用獲得的口令,可以申請(qǐng)參加互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽(第3步)。還有,游戲者也可以瀏覽自己參加的賽馬(第4步)。對(duì)于賽馬的優(yōu)勝者,作為特別優(yōu)待給與獎(jiǎng)狀(第5步)??诹畹墨@取第1步為了獲取為參加互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽的口令,游戲者打開(kāi)投幣游戲機(jī)1,該持有馬是以在該游戲中準(zhǔn)備的GI賽馬中獲得3次以上優(yōu)勝或者獲得的金屬幣數(shù)(生涯獲得獎(jiǎng)金)超過(guò)2000枚為條件,如果讓滿(mǎn)足條件的持有馬引退,則該持有馬為功勞馬,在上述顯示器11中顯示圖9所示的口令畫(huà)面。在該口令畫(huà)面中,顯示功勞馬的姓名(○○B(yǎng)uraian)和口令,以及口令的使用方法等說(shuō)明。然后,游戲者記下所顯示口令,可以獲得口令。
包含在上述口令中的文字信息中,包含有作為裝置信息的裝置編碼、作為日期信息的引退年月日、作為日期順序信息的日期編號(hào)、游戲者名、馬名編碼、實(shí)戰(zhàn)成績(jī)信息的優(yōu)勝的GI賽馬、統(tǒng)計(jì)成績(jī)以及生涯獲得獎(jiǎng)金、能力信息的全盛時(shí)的速度能力以及耐力。游戲者名以及馬名編碼,與作為上述投幣游戲機(jī)1的游戲者數(shù)據(jù)使用的游戲者名以及馬名編碼相同。
還有,在上述投幣游戲機(jī)1中,作為持有馬的能力信息,除速度能力和耐力之外,使用狀態(tài)和年齡等各種數(shù)據(jù)。但是,如果讓所有的能力都包含在口令中,則將變成非常長(zhǎng)的文字列。因此,在本實(shí)施例中,反映在互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽的能力信息只限定速度能力以及耐力,縮短口令,以圖游戲者的方便。還有,如果不采用這樣的口令,采用可以讓能力信息反映在互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽的構(gòu)成時(shí),就沒(méi)有必要象上述那樣限定能力信息。反而通過(guò)讓更多的能力信息反映在互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽上,可以在后面說(shuō)明的參加判斷中,進(jìn)行更正確的判斷。各種信息的瀏覽第2步還有,游戲者,例如,可以使用自家的微機(jī)作為上述游戲者終端30,訪(fǎng)問(wèn)上述Web服務(wù)器20運(yùn)營(yíng)的賽馬游戲網(wǎng)站。
圖10為上述賽馬游戲網(wǎng)站的網(wǎng)站構(gòu)造的示意圖。在該賽馬游戲網(wǎng)站中,準(zhǔn)備有可以觀戰(zhàn)賽馬、或者瀏覽賽馬預(yù)定和過(guò)去的賽馬結(jié)果等的賽馬場(chǎng)網(wǎng)頁(yè)、利用上述口令進(jìn)行申請(qǐng)參加的競(jìng)賽登錄的競(jìng)賽登錄網(wǎng)頁(yè)、顯示各種等級(jí)的等級(jí)網(wǎng)頁(yè)。
在本實(shí)施例中,根據(jù)Web服務(wù)器20的運(yùn)營(yíng),在上述賽馬游戲網(wǎng)站中,每周進(jìn)行一次互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽。例如,每周周五的晚上進(jìn)行5次賽馬。該賽馬,擁有口令的游戲者可以參加,游戲者可以利用圖11所示賽馬場(chǎng)網(wǎng)頁(yè)的賽馬觀戰(zhàn)網(wǎng)頁(yè)觀賞該賽馬的實(shí)況。還有,參加每次賽馬的申請(qǐng)受理期間、賽馬預(yù)定、賽馬結(jié)果等信息在上述賽馬場(chǎng)網(wǎng)頁(yè)中的本周預(yù)定網(wǎng)頁(yè)以及前周結(jié)果網(wǎng)頁(yè)中公布。還有,在等級(jí)網(wǎng)頁(yè)中,公布根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽的成績(jī)的優(yōu)秀馬主等級(jí)、和根據(jù)投幣游戲機(jī)1上的成績(jī)按獎(jiǎng)金和戰(zhàn)績(jī)的功勞馬等級(jí),游戲者可以瀏覽。另外,關(guān)于競(jìng)賽登錄網(wǎng)頁(yè)將在后面說(shuō)明。參加申請(qǐng)第3步在上述第1步中獲得了口令的游戲者,將口令帶回家,例如,使用自家的微機(jī)作為上述游戲者終端30,訪(fǎng)問(wèn)上述Web服務(wù)器20運(yùn)營(yíng)的賽馬游戲網(wǎng)站的競(jìng)賽登錄網(wǎng)頁(yè)。
圖12(a)到(f)為表示在上述游戲者終端30中瀏覽上述競(jìng)賽登錄網(wǎng)頁(yè)時(shí),在上述顯示部35上顯示的該競(jìng)賽登錄網(wǎng)頁(yè)準(zhǔn)備的各種畫(huà)面。游戲者利用上述游戲者終端30訪(fǎng)問(wèn)上述競(jìng)賽登錄網(wǎng)頁(yè)時(shí),在其顯示部35上,首先顯示圖12(a)所示的初始畫(huà)面,在該畫(huà)面上準(zhǔn)備有顯示參加互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽的說(shuō)明、移動(dòng)到進(jìn)行馬主登錄的馬主登錄畫(huà)面的馬主登錄按鍵、移動(dòng)到在進(jìn)行競(jìng)賽登錄之前確認(rèn)登錄的登錄確認(rèn)畫(huà)面的競(jìng)賽登錄按鍵。
對(duì)于本次是第1次參加互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽的游戲者,首先為了進(jìn)行馬主登錄,操作構(gòu)成上述輸入部34的鼠標(biāo),點(diǎn)擊上述初始畫(huà)面中的馬主登錄按鍵。這樣,在上述顯示部35上顯示圖12(b)所示的馬主登錄畫(huà)面。在該馬主登錄畫(huà)面中,游戲者利用構(gòu)成上述輸入部34的鍵盤(pán),輸入為了便于Web服務(wù)器20與游戲者聯(lián)系的游戲者電子郵件地址、馬主姓名、以及下一次進(jìn)行競(jìng)賽登錄時(shí)為了確認(rèn)本人所要求的訪(fǎng)問(wèn)用口令。還有,在此輸入的馬主姓名以及訪(fǎng)問(wèn)用口令與上述投幣游戲機(jī)1完全沒(méi)有任何關(guān)系。當(dāng)所要求的輸入事項(xiàng)輸入完畢時(shí),點(diǎn)擊在該馬主登錄畫(huà)面中顯示的發(fā)送按鍵,這樣,各個(gè)輸入事項(xiàng),通過(guò)執(zhí)行通信程序的控制部32,向通信接口31輸出,利用上述通信網(wǎng)向上述Web服務(wù)器20發(fā)信。
在Web服務(wù)器20中,通過(guò)上述通信接口21接收到的上述輸入事項(xiàng),由執(zhí)行存儲(chǔ)在程序用ROM24中的馬主登錄程序的控制部23將按馬主姓名在上述數(shù)據(jù)庫(kù)用ROM22的馬主登錄數(shù)據(jù)庫(kù)上登錄訪(fǎng)問(wèn)用口令以及電子郵件地址。然后,當(dāng)?shù)卿浱幚斫Y(jié)束后,向上述游戲者終端30輸出圖12(d)所示的競(jìng)賽登錄畫(huà)面。
還有,過(guò)去進(jìn)行過(guò)馬主登錄的游戲者,點(diǎn)擊上述初始畫(huà)面上的競(jìng)賽登錄按鍵。這樣,將在上述顯示部35上顯示圖12所示的登錄確認(rèn)畫(huà)面。該登錄確認(rèn)畫(huà)面,除了沒(méi)有電子郵件地址輸入欄以外,與圖12(b)所示的馬主登錄畫(huà)面相同。然后,和馬主登錄畫(huà)面相同,在輸入馬主姓名以及訪(fǎng)問(wèn)用口令之后,點(diǎn)擊發(fā)送按鍵,將所輸入事項(xiàng)向上述Web服務(wù)器20發(fā)送。接收到該輸入事項(xiàng)的Web服務(wù)器20執(zhí)行存儲(chǔ)在程序用ROM24中的登錄確認(rèn)程序的控制部23根據(jù)接收到的馬主姓名,從上述數(shù)據(jù)庫(kù)用ROM22的馬主登錄數(shù)據(jù)庫(kù)讀出訪(fǎng)問(wèn)用口令,與接收到的訪(fǎng)問(wèn)用口令進(jìn)行比較,如果一致,則向上述游戲者終端30輸出圖12(d)所示的競(jìng)賽登錄畫(huà)面。如果不一致,則向上述游戲者終端30輸出[口令不正確]等信息。
在馬主登錄或者登錄確認(rèn)結(jié)束后的游戲者的游戲者終端30的顯示部35上顯示圖12(d)所示的競(jìng)賽登錄畫(huà)面。游戲者要進(jìn)行競(jìng)賽登錄的持有馬,本次是初次參加競(jìng)賽時(shí),首先點(diǎn)擊顯示在該競(jìng)賽登錄畫(huà)面中的功勞馬登錄按鍵。這樣,顯示圖12(e)所示的持有馬口令輸入畫(huà)面。然后,在該持有馬口令輸入畫(huà)面中,輸入在上述投幣游戲機(jī)1上所獲得的口令,點(diǎn)擊發(fā)送按鍵。這樣,該口令作為參加申請(qǐng),由執(zhí)行通信程序的控制部32通過(guò)通信接口31輸出,通過(guò)上述通信網(wǎng)40向上述Web服務(wù)器20發(fā)送。
在Web服務(wù)器20中,通過(guò)通信接口21接收到的口令,由執(zhí)行存儲(chǔ)在程序用ROM24中的口令解讀程序的控制部23進(jìn)行解讀,獲取其中的能力信息和實(shí)戰(zhàn)成績(jī)信息等各種信息。這些各種信息,由執(zhí)行信息登錄程序的控制部23登錄在上述數(shù)據(jù)庫(kù)用ROM22的馬主登錄數(shù)據(jù)庫(kù)中。
在此,執(zhí)行信息登錄程序的控制部23作為參加判定機(jī)構(gòu)以及參加許可機(jī)構(gòu)使用。即判定有關(guān)接收到的口令的功勞馬是否是已經(jīng)在上述馬主登錄數(shù)據(jù)庫(kù)中進(jìn)行過(guò)功勞馬登錄。根據(jù)該判定,如果判定為相同功勞馬登錄,向發(fā)送來(lái)的游戲者終端30發(fā)送已經(jīng)登錄的通知,在該游戲者終端30的顯示部35上再次顯示圖12(e)所示的持有馬口令輸入畫(huà)面。其結(jié)果,拒絕有關(guān)該口令的功勞馬參加互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽。另一方面,當(dāng)判定為沒(méi)有登錄過(guò)該功勞馬時(shí),控制部23作為參加處理機(jī)構(gòu)作用,根據(jù)信息登錄程序,將包含口令的各種信息登錄在上述數(shù)據(jù)庫(kù)用ROM22的馬主登錄數(shù)據(jù)庫(kù)中,進(jìn)行參加處理的功勞馬登錄處理。
若在上述的功勞登錄處理結(jié)束之后,向上述游戲者終端30再輸出圖12d所示的競(jìng)賽登錄畫(huà)面。
在功勞馬登錄結(jié)束后的競(jìng)賽登錄畫(huà)面中,如圖12(d)所示,顯示該功勞馬登錄的持有馬姓名、生涯獲得獎(jiǎng)金、累計(jì)成績(jī)、在投幣游戲機(jī)1上優(yōu)勝的GI賽馬。又該持有馬在過(guò)去參加過(guò)互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽時(shí),也顯示在互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽上的戰(zhàn)績(jī)。然后,游戲者進(jìn)行參加互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽競(jìng)賽登錄時(shí),點(diǎn)擊該競(jìng)賽登錄畫(huà)面中的競(jìng)賽按鍵。這樣,參加的申請(qǐng),由執(zhí)行通信程序的控制部32,通過(guò)通信接口31輸出,通過(guò)上述通信網(wǎng)40向上述Web服務(wù)器20發(fā)送。
在Web服務(wù)器20中,根據(jù)通過(guò)通信接口21接收到的參加的申請(qǐng),由作為參加判定機(jī)構(gòu)以及參加許可機(jī)構(gòu)作用的執(zhí)行參加確認(rèn)程序的控制部23,判定參加申請(qǐng)的游戲者的持有馬是否允許參加競(jìng)賽。
圖1為表示執(zhí)行上述參加許可程序的控制部23的控制動(dòng)作的流程圖。
上述控制部23受理上述參加申請(qǐng)后,首先,從上述數(shù)據(jù)庫(kù)用ROM22的馬主登錄數(shù)據(jù)庫(kù)中,讀出有關(guān)該參加申請(qǐng)的持有馬的引退年月日(S1)。然后,根據(jù)引退年月日,判定該持有馬的競(jìng)賽是否在有效期內(nèi)(S2)。在本實(shí)施例中,由于口令的有效期限設(shè)定為90天,所以在該判定中,判定其引退年月日是否在90天前以后。在該判定中,如果判定引退年月日在90天之前,向發(fā)送來(lái)的游戲者終端30發(fā)出有效期限錯(cuò)誤的通知(S3),再次輸出圖12(d)所示的競(jìng)賽登錄畫(huà)面(S4)。其結(jié)果,拒絕有關(guān)該口令的持有馬參加互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽。
如果判定引退年月日在90天以?xún)?nèi),在保存了本次互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽參加競(jìng)賽的各種持有馬以及馬主的信息的上述數(shù)據(jù)庫(kù)用ROM22的競(jìng)賽登錄數(shù)據(jù)庫(kù)中檢索,判定有關(guān)上述參加申請(qǐng)的持有馬是否已經(jīng)在某一競(jìng)賽中進(jìn)行過(guò)競(jìng)賽登錄(S5)。在此,判定為重復(fù)競(jìng)賽登錄時(shí),向發(fā)送來(lái)的游戲者終端30發(fā)出重復(fù)競(jìng)賽登錄錯(cuò)誤的通知(S6),再次輸出圖12(d)所示的競(jìng)賽登錄畫(huà)面(S4)。這樣,拒絕有關(guān)該口令的持有馬參加本次互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽,可以防止同一持有馬重復(fù)參加同一或者多個(gè)競(jìng)賽的登錄。
在這樣確認(rèn)重復(fù)競(jìng)賽登錄后,上述控制部23作為實(shí)戰(zhàn)成績(jī)信息讀出裝置作用,從上述數(shù)據(jù)庫(kù)用ROM22的馬主登錄數(shù)據(jù)庫(kù)中,讀出有關(guān)參加申請(qǐng)的持有馬優(yōu)勝過(guò)的GI賽馬以及生涯獲得獎(jiǎng)金(S6)。然后,根據(jù)該優(yōu)勝過(guò)的GI賽馬以及生涯獲得獎(jiǎng)金,選定該持有馬可以參加的競(jìng)賽(S7)。根據(jù)該選定,作出有關(guān)該口令的持有馬拒絕參加特定的競(jìng)賽。在此,保存在上述數(shù)據(jù)庫(kù)用ROM22中的競(jìng)賽數(shù)據(jù)表中的各競(jìng)賽中,設(shè)定預(yù)先給定的參加條件。然后,在上述競(jìng)賽選定中,將所讀出的優(yōu)勝過(guò)的GI賽馬以及生涯獲得獎(jiǎng)金與上述競(jìng)賽數(shù)據(jù)表中的每個(gè)競(jìng)賽的條件對(duì)照,選定滿(mǎn)足其參加條件的競(jìng)賽。作為該參加條件,例如,優(yōu)勝過(guò)的GI賽馬次數(shù)在一定次數(shù)以上,生涯獲得獎(jiǎng)金在一定以上,在指定的GI賽馬中優(yōu)勝過(guò)等條件。
還有,在此,雖然是以投幣游戲機(jī)1中的實(shí)戰(zhàn)成績(jī)的優(yōu)勝過(guò)的GI賽馬以及生涯獲得獎(jiǎng)金作為參加條件選定競(jìng)賽,判定該持有馬是否可以參加,也可以替代該參加條件,或者在該參加條件之上,以在該互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽中的優(yōu)勝過(guò)的GI賽馬以及生涯獲得獎(jiǎng)金的實(shí)戰(zhàn)成績(jī)作為參加條件選定競(jìng)賽,判定該持有馬是否可以參加。
還有,本實(shí)施例中各個(gè)競(jìng)賽,由于是以18匹競(jìng)賽馬展開(kāi),游戲者在各競(jìng)賽中可以登錄的最大數(shù)為18。為此,如果已經(jīng)有其他游戲者進(jìn)行了18匹登錄時(shí),即使有關(guān)上述參加申請(qǐng)的持有馬滿(mǎn)足條件,也會(huì)從選定的競(jìng)賽中除去。這樣,拒絕有關(guān)該口令的持有馬,參加已經(jīng)有18匹競(jìng)賽馬登錄的競(jìng)賽。
還有,在本實(shí)施例中,按照參加申請(qǐng)的先后順序確認(rèn)競(jìng)賽登錄,拒絕參加有關(guān)競(jìng)賽登欄中沒(méi)有的競(jìng)賽,受理競(jìng)賽登錄欄中的競(jìng)賽登錄,在受理截止后按照指定的參加條件判定確定可以參加競(jìng)賽的競(jìng)賽馬。例如,也可以在截止競(jìng)賽登錄的受理后,由作為能力信息讀出機(jī)構(gòu)作用的控制部23,從上述馬主登錄數(shù)據(jù)庫(kù)中讀出包含上述口令的速度能力以及耐力,從高能力開(kāi)始選擇18匹馬,允許這18匹馬參加競(jìng)賽。
還有,也可以在截止競(jìng)賽登錄的受理后,在上述馬主登錄數(shù)據(jù)庫(kù)上登錄過(guò)去有過(guò)拒絕參加情況的游戲者的拒絕參加經(jīng)歷信息,根據(jù)拒絕參加經(jīng)歷信息,優(yōu)先許可拒絕參加經(jīng)歷多的游戲者的持有馬參加。
進(jìn)一步,在互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽中所開(kāi)的競(jìng)賽中,也可以進(jìn)行向?qū)嶋H競(jìng)賽那樣只有牡馬或者牝馬參加的競(jìng)賽。這時(shí),在投幣游戲機(jī)1輸出的口令包含持有馬的能力信息的性別信息,根據(jù)其性別信息,選定該持有馬可以參加的競(jìng)賽。
這樣,在選定競(jìng)賽后,將顯示了所選定的競(jìng)賽的競(jìng)賽選擇畫(huà)面向游戲者終端30輸出(S8)。這樣,在游戲者終端30的顯示部35上顯示圖12(f)所示的競(jìng)賽選擇畫(huà)面。然后,游戲者觀看該競(jìng)賽選擇畫(huà)面,確定自己的持有馬想?yún)⒓拥母?jìng)賽。點(diǎn)擊選擇顯示了該競(jìng)賽的欄,然后點(diǎn)擊發(fā)送按鍵。這樣,該希望參加競(jìng)賽數(shù)據(jù),作為參加申請(qǐng),由執(zhí)行通信程序的控制部23,通過(guò)通信接口31輸出,利用上述通信網(wǎng)40向上述Web服務(wù)器20發(fā)送。
在接收到希望參加競(jìng)賽數(shù)據(jù)后(S9),在上述數(shù)據(jù)庫(kù)用ROM22的競(jìng)賽登錄數(shù)據(jù)庫(kù)中檢索,判定上述參加申請(qǐng)的馬主是否是已經(jīng)進(jìn)行有關(guān)該參加申請(qǐng)的競(jìng)賽登錄的持有馬的馬主(S10)。在此,如果判定為相同馬主的競(jìng)賽登錄,向發(fā)送來(lái)的游戲者終端30發(fā)出相同馬主的重復(fù)競(jìng)賽登錄錯(cuò)誤的通知(S11),再次輸出圖12(f)所示的競(jìng)賽選擇畫(huà)面(S8)。這樣,拒絕有關(guān)該口令的持有馬參加該次競(jìng)賽。其結(jié)果,可以讓更多的馬主進(jìn)行競(jìng)賽登錄。另一方面,如果判定不是相同馬主的競(jìng)賽登錄,向發(fā)送來(lái)的游戲者終端30發(fā)出競(jìng)賽登錄完畢的通知(S12)。
在本實(shí)施例中,在互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽進(jìn)行的競(jìng)賽可以登錄的持有馬數(shù)限制在5匹以?xún)?nèi),其他13匹,是從保存在作為預(yù)備角色存儲(chǔ)媒體的數(shù)據(jù)庫(kù)用ROM22中的計(jì)算機(jī)馬數(shù)據(jù)庫(kù)中任意選出的預(yù)備角色的計(jì)算機(jī)馬。還有,也可以進(jìn)行18匹都是游戲者的持有馬的競(jìng)賽。在上述計(jì)算機(jī)馬數(shù)據(jù)庫(kù)中,登錄有多個(gè)速度能力和耐力等各種能力不同的計(jì)算機(jī)馬。
在此,如果在互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽進(jìn)行的競(jìng)賽中,游戲者競(jìng)賽登錄的持有馬只有3匹時(shí),剩下的2匹,由執(zhí)行作為預(yù)備角色參加裝置作用的馬補(bǔ)充程序的控制部23進(jìn)行補(bǔ)充。補(bǔ)充時(shí),控制部23進(jìn)行從上述計(jì)算機(jī)馬數(shù)據(jù)庫(kù)登錄的計(jì)算機(jī)馬中任意選出2匹進(jìn)行競(jìng)賽的競(jìng)賽登錄處理。還有,在補(bǔ)充時(shí),不直接利用上述計(jì)算機(jī)馬數(shù)據(jù)庫(kù)登錄的計(jì)算機(jī)馬,例如,讓所讀出的計(jì)算機(jī)馬的能力和游戲者登錄的持有馬的能力處于相同的程度,對(duì)該計(jì)算機(jī)馬的能力數(shù)據(jù)進(jìn)行變更。還有,也可以生成與游戲者登錄的持有馬的能力等相應(yīng)能力的計(jì)算機(jī)中的馬,以補(bǔ)充該計(jì)算機(jī)馬。
還有,在本實(shí)施例中,雖然是以所有向Web服務(wù)器20的參加申請(qǐng),通過(guò)通信網(wǎng)40采用游戲者終端30進(jìn)行的構(gòu)成進(jìn)行了說(shuō)明,也可以采用其他構(gòu)成進(jìn)行參加申請(qǐng)。例如,也可以采用,在設(shè)置了投幣游戲機(jī)1的店鋪所發(fā)的參加申請(qǐng)表格中,填入所獲取的口令,希望參加的競(jìng)賽,以及其他所必要的事項(xiàng),將該參加申請(qǐng)表格郵送給上述Web服務(wù)器20進(jìn)行參加申請(qǐng)的構(gòu)成。在該構(gòu)成中,填入該參加申請(qǐng)表格中的事項(xiàng),由操作者等利用上述Web服務(wù)器20的操作部25進(jìn)行輸入。競(jìng)賽瀏覽第4步經(jīng)過(guò)指定的參加申請(qǐng)受理期間之后,執(zhí)行存儲(chǔ)在上述Web服務(wù)器20的程序用ROM24中的游戲執(zhí)行程序的控制部23,根據(jù)保存在上述數(shù)據(jù)庫(kù)用ROM22中的競(jìng)賽日程,在預(yù)定時(shí)刻到來(lái)后開(kāi)始進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽。由該互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽進(jìn)行的各競(jìng)賽,在圖11所示的賽馬場(chǎng)網(wǎng)頁(yè)中準(zhǔn)備的競(jìng)賽觀戰(zhàn)網(wǎng)頁(yè)中實(shí)時(shí)播放。該競(jìng)賽觀戰(zhàn)網(wǎng)頁(yè)所播放的競(jìng)賽模樣,不僅對(duì)在第3步完成了參加互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽的申請(qǐng)的游戲者,而且對(duì)所有訪(fǎng)問(wèn)該網(wǎng)頁(yè)的人都開(kāi)放。
圖13為表示執(zhí)行上述游戲執(zhí)行程序的控制部23進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽的游戲控制的流程圖。在該控制部23中,對(duì)于每一競(jìng)賽,依次執(zhí)行讓參加申請(qǐng)的馬賽跑進(jìn)行競(jìng)賽的競(jìng)賽處理、顯示競(jìng)賽的到達(dá)順序的競(jìng)賽結(jié)果顯示處理、根據(jù)競(jìng)賽結(jié)果更新上述數(shù)據(jù)庫(kù)用ROM22的馬主登錄數(shù)據(jù)庫(kù)的內(nèi)容的數(shù)據(jù)更新處理。在1次互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽中,進(jìn)行所有5個(gè)競(jìng)賽,各競(jìng)賽包含其競(jìng)賽結(jié)果顯示處理以約2分鐘的周期依次實(shí)施。
首先,上述控制部23執(zhí)行在競(jìng)賽觀戰(zhàn)網(wǎng)頁(yè)上顯示圖14所示的競(jìng)賽信息畫(huà)面的顯示處理(S1),向游戲者等提供下面要進(jìn)行的競(jìng)賽的信息。然后,上述競(jìng)賽日程預(yù)定的時(shí)刻到來(lái)后,進(jìn)行為實(shí)現(xiàn)上觀戰(zhàn)網(wǎng)頁(yè)上示出的圖像和音響的競(jìng)賽處理,開(kāi)始競(jìng)賽(S2)。在競(jìng)賽中,通過(guò)上述競(jìng)賽處理每5秒鐘更新一次圖15所示的競(jìng)賽畫(huà)面(S3),伴隨歡呼聲等音響效果,制造出現(xiàn)場(chǎng)感。這些圖象通過(guò)通信網(wǎng)40下載到游戲者終端30,在其顯示部35上顯示。
競(jìng)賽結(jié)束后(S4),上述控制部23執(zhí)行將其競(jìng)賽結(jié)果顯示在上述競(jìng)賽觀戰(zhàn)網(wǎng)頁(yè)上的競(jìng)賽結(jié)果顯示處理(S5),在觀戰(zhàn)競(jìng)賽的游戲者等的顯示部35上,顯示圖16所示的競(jìng)賽結(jié)果顯示畫(huà)面。在該競(jìng)賽結(jié)果顯示畫(huà)面中,顯示競(jìng)賽的到達(dá)順序等。然后,上述控制部23,執(zhí)行與各馬的各種信息一起進(jìn)行各馬的到達(dá)順序等的數(shù)據(jù)更新處理(S6),在上述馬主登錄數(shù)據(jù)庫(kù)中,登錄各馬的競(jìng)賽戰(zhàn)績(jī)等的經(jīng)歷信息。
以上的處理結(jié)束后,上述控制部23判定是否有下一個(gè)競(jìng)賽(S7)。如果有下一個(gè)競(jìng)賽,競(jìng)賽內(nèi)容以數(shù)據(jù)變更為下一個(gè)競(jìng)賽的內(nèi)容(S8),回到上述S1,和上述同樣,執(zhí)行下一個(gè)競(jìng)賽的競(jìng)賽處理、競(jìng)賽結(jié)果顯示處理、數(shù)據(jù)更新處理。當(dāng)所有競(jìng)賽結(jié)束后,如果判定為沒(méi)有下一個(gè)競(jìng)賽(S7),則結(jié)束互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽。
在本實(shí)施例的互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽中,為了參加,需要在投幣游戲機(jī)1中輸出的口令,一旦獲得該口令,就不能變更有關(guān)該口令的持有馬的能力。另一方面,在互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽中,也可以在上述游戲執(zhí)行程序中增加培育程序,培育持有馬。例如,在投幣游戲機(jī)1中培育的持有馬的能力信息,作為由Web服務(wù)器20所執(zhí)行的互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽中所使用的新馬的初始能力信息利用。以下說(shuō)明其構(gòu)成例。
圖17為表示執(zhí)行初始設(shè)定程序以及作為能力變更機(jī)構(gòu)的培育程序的控制部23所進(jìn)行的培育處理的一例的流程圖。在該控制部23中,首先,根據(jù)包含在圖12(e)所示的口令輸入畫(huà)面所輸入的口令中的速度能力以及耐力設(shè)定初始能力信息(S1)。該初始能力信息隨在投幣游戲機(jī)1中培育的持有馬的能力信息越高則越高,根據(jù)各游戲者的持有馬而不同。然后,生成具有其初始能力信息的新馬(S2)。之后,顯示其新馬能力信息的一部分,并且,由游戲者選擇其新馬的姓名等必要的事項(xiàng),進(jìn)行將所輸入的新馬信息畫(huà)面顯示在游戲者終端30的顯示部35中顯示處理(S3)。然后,選擇游戲者所必要的事項(xiàng),在接收到所輸入的各種信息之后,將各種信息與上述初始能力信息一起登錄在上述數(shù)據(jù)庫(kù)用ROM22的馬主登錄數(shù)據(jù)庫(kù)中(S4)。
新馬登錄完畢后,進(jìn)行在游戲者終端30的顯示部35上顯示表示新馬能力數(shù)據(jù)的能力信息畫(huà)面的顯示處理(S5),同時(shí)讓游戲者選擇是否該用新馬進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽的競(jìng)賽登錄(S6)。在此,如果選擇進(jìn)行競(jìng)賽登錄,移到上述競(jìng)賽登錄處理(S7)。
另一方面,如果選擇不進(jìn)行競(jìng)賽登錄,讓游戲者選擇是否訓(xùn)練新馬(S8)。在此,如果選擇不訓(xùn)練,詢(xún)問(wèn)游戲者是否結(jié)束培育處理(S9),如果不結(jié)束,回到上述S5再次顯示能力信息畫(huà)面。另一方面,如果選擇訓(xùn)練,進(jìn)行訓(xùn)練新馬提高其能力的訓(xùn)練處理(S10)。訓(xùn)練后,登錄在上述馬主登錄數(shù)據(jù)庫(kù)中的新馬能力信息更新為經(jīng)過(guò)訓(xùn)練處理后的提高或者下降后的能力信息(S11)。然后,再次回到S5顯示能力信息畫(huà)面。
在上述構(gòu)成中,各游戲者具有的新馬的速度能力以及耐力等能力信息,通過(guò)上述訓(xùn)練處理后變更,各新馬分別具有不同的能力信息。因此,作為參加判定機(jī)構(gòu)以及參加許可機(jī)構(gòu)作用執(zhí)行是否參加確認(rèn)程序的控制部23以上述新馬的能力信息作為參加條件,判定是否允許參加互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽。
還有,在本實(shí)施例中,上述Web服務(wù)器20的控制部23所執(zhí)行的各種程序,可以以保存在CD-ROM等存儲(chǔ)介質(zhì)中的狀態(tài)獲得。對(duì)于上述投幣游戲機(jī)1的主控制部100或者站點(diǎn)控制部200所執(zhí)行的各種程序也相同。此外,這樣的程序也可以通過(guò)上述通信網(wǎng)40等傳送介質(zhì),由送信裝置的計(jì)算機(jī)接收發(fā)送的信號(hào)的形式獲得。該信號(hào)是將包含程序的指定傳送波具體化后的計(jì)算機(jī)信號(hào)。在傳送時(shí),在傳送介質(zhì)中只要傳送上述程序的至少一部分即可。即,構(gòu)成上述程序的所有數(shù)據(jù)沒(méi)有必要臨時(shí)在傳送介質(zhì)上存在。還有,從上述計(jì)算機(jī)發(fā)送程序的發(fā)送方法中,既包含連續(xù)傳送構(gòu)成程序的數(shù)據(jù)的情況,也包含斷續(xù)傳送的情況。
還有,在本實(shí)施例中,網(wǎng)絡(luò)游戲雖然是以模擬賽馬游戲?yàn)槔M(jìn)行了說(shuō)明,但本發(fā)明只要是由多個(gè)游戲者參加的網(wǎng)絡(luò)游戲,就不限定于此。還有,投幣游戲機(jī)1所實(shí)行的游戲和Web服務(wù)器20所實(shí)行的網(wǎng)絡(luò)游戲并不一定要求是相同種類(lèi)的游戲。即,在實(shí)行角色模仿游戲的投幣游戲機(jī)1上培育的角色的能力信息傳遞給實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的模擬賽馬游戲的Web服務(wù)器20,其能力信息變換成該模擬賽馬游戲中的競(jìng)賽馬的各種能力信息,進(jìn)行競(jìng)賽。
還有,在本實(shí)施例中,雖然是由Web服務(wù)器20的控制部23判定是否參加互聯(lián)網(wǎng)大獎(jiǎng)賽的構(gòu)成,也可以將其參加確認(rèn)程序的一部分設(shè)置在客戶(hù)裝置的游戲者終端30上,進(jìn)行分散處理。此外,也可以在構(gòu)成上述游戲系統(tǒng)的其他裝置上進(jìn)行在投幣游戲機(jī)1、Web服務(wù)器20或者游戲者終端30上所進(jìn)行的一部分或者全部各種處理。
依據(jù)本發(fā)明之1到7、9以及10,由于通過(guò)適當(dāng)設(shè)定參加條件,即使受理到超過(guò)指定參加數(shù)量的參加申請(qǐng),也可以限制可參加網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲者等的數(shù)量,調(diào)節(jié)到適合該網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量,所以具有可以維持該網(wǎng)絡(luò)游戲本來(lái)的樂(lè)趣的優(yōu)異效果。
特別是,依據(jù)本發(fā)明之2,由于按照受理參加申請(qǐng)的先后次序進(jìn)行允許參加的判定,與希望參加的游戲者的實(shí)戰(zhàn)成績(jī)和游戲者所使用的角色的能力無(wú)關(guān),所以具有可以公平判定是否允許參加的優(yōu)異效果。
還有,依據(jù)本發(fā)明之3,由于依據(jù)過(guò)去的實(shí)戰(zhàn)成績(jī)進(jìn)行允許參加的判定,所以具有對(duì)于熱心的游戲者給出有利的參加條件,可以讓一起游戲的游戲者的水平均勻化的優(yōu)異效果。
還有,依據(jù)本發(fā)明之4,由于可以將參加網(wǎng)絡(luò)游戲的角色的能力均勻化,在與其他角色競(jìng)爭(zhēng)的網(wǎng)絡(luò)游戲中,通過(guò)這樣將參加角色均勻化,所以具有可以實(shí)現(xiàn)白熱化游戲的優(yōu)異效果。
還有,依據(jù)本發(fā)明之5,由于優(yōu)先讓具有被拒絕參加的經(jīng)驗(yàn)的游戲者參加,進(jìn)行允許參加的判定,所以具有可以讓更多的游戲者參加網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)異效果。
還有,依據(jù)本發(fā)明之6和7,由于是根據(jù)投幣游戲機(jī)和家用游戲機(jī)等其他游戲裝置中的信息,進(jìn)行允許參加的判定,所以具有可以促進(jìn)游戲者利用其他游戲裝置的優(yōu)異效果。
還有,依據(jù)本發(fā)明之8、9和11,由于當(dāng)參加數(shù)量不足時(shí)補(bǔ)充預(yù)備角色,可以將其參加數(shù)量調(diào)節(jié)到適合該網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量,所以具有可以維持該網(wǎng)絡(luò)游戲本來(lái)的樂(lè)趣的優(yōu)異效果。
權(quán)利要求
1.一種網(wǎng)絡(luò)游戲裝置,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接在多個(gè)客戶(hù)裝置上、使用該多個(gè)客戶(hù)裝置的多個(gè)游戲者可以參加網(wǎng)絡(luò)游戲,其特征是包括受理表示希望參加所述網(wǎng)絡(luò)游戲的參加申請(qǐng)的參加申請(qǐng)受理機(jī)構(gòu);針對(duì)該參加申請(qǐng)受理機(jī)構(gòu)受理的參加申請(qǐng)、按照指定參加條件、判定是否許可參加所述網(wǎng)絡(luò)游戲的參加判定機(jī)構(gòu);執(zhí)行讓有關(guān)由該參加判定機(jī)構(gòu)發(fā)出許可參加的判定后的參加申請(qǐng)的游戲者或者該游戲者所使用的角色參加網(wǎng)絡(luò)游戲的參加處理的參加處理機(jī)構(gòu)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置,其特征是所述參加判定機(jī)構(gòu)按受理參加申請(qǐng)的順序,允許有關(guān)該參加申請(qǐng)的游戲者或者該游戲者所使用的角色的參加,拒絕有關(guān)達(dá)到所述指定參加數(shù)后受理的參加申請(qǐng)的游戲者或者該游戲者所使用的角色的參加。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置,其特征是所述參加判定機(jī)構(gòu)以進(jìn)行過(guò)所述網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲者過(guò)去的實(shí)戰(zhàn)成績(jī)或者該游戲者所使用的角色的過(guò)去的實(shí)際戰(zhàn)作為參加條件,判定是否允許參加該網(wǎng)絡(luò)游戲。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置,其特征是包括變更在所述網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲者所使用的角色的能力的能力變更機(jī)構(gòu);所述參加判定機(jī)構(gòu)以所述角色能力作為參加條件,判定是否允許參加該網(wǎng)絡(luò)游戲。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置,其特征是所述參加判定機(jī)構(gòu)優(yōu)先允許過(guò)去該參加判定機(jī)構(gòu)拒絕參加所述網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲者或者該游戲者所使用的角色的參加。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置,其特征是包括獲取有關(guān)所述游戲者在其他游戲裝置上使用的角色的信息的角色信息的角色信息受理機(jī)構(gòu);從該角色信息受理機(jī)構(gòu)獲取的角色信息中、讀出在所述其他游戲裝置上進(jìn)行的游戲者過(guò)去的實(shí)戰(zhàn)成績(jī)信息或者所述角色的過(guò)去的實(shí)戰(zhàn)成績(jī)信息的實(shí)戰(zhàn)成績(jī)讀出機(jī)構(gòu);所述參加判定機(jī)構(gòu)根據(jù)所述以實(shí)戰(zhàn)成績(jī)讀出機(jī)構(gòu)讀出的實(shí)戰(zhàn)成績(jī),判定是否允許參加所述網(wǎng)絡(luò)游戲。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置,其特征是包括獲取有關(guān)所述游戲者在其他游戲裝置上培育的角色的信息的角色信息的角色信息受理機(jī)構(gòu);從該角色信息受理裝置獲取的角色信息中、讀出所述角色的能力信息的能力信息讀出機(jī)構(gòu);所述參加判定機(jī)構(gòu)以所述能力信息讀出機(jī)構(gòu)讀出的能力信息作為參加條件,判定是否允許參加所述網(wǎng)絡(luò)游戲。
8.一種網(wǎng)絡(luò)游戲裝置,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接在多個(gè)客戶(hù)裝置上、使用該多個(gè)客戶(hù)裝置的多個(gè)游戲者可以參加網(wǎng)絡(luò)游戲,其特征是包括受理表示希望參加所述網(wǎng)絡(luò)游戲的參加申請(qǐng)的參加申請(qǐng)受理機(jī)構(gòu);根據(jù)該參加申請(qǐng)受理機(jī)構(gòu)受理的參加申請(qǐng)、許可有關(guān)該參加申請(qǐng)的游戲者或者該游戲者所使用的角色的參加的參加許可機(jī)構(gòu);保存游戲者沒(méi)有使用的預(yù)備角色的預(yù)備角色存儲(chǔ)介質(zhì);當(dāng)所述參加許可機(jī)構(gòu)所許可的參加申請(qǐng)的數(shù)量不滿(mǎn)足指定參加數(shù)時(shí)、讓保存在所述預(yù)備角色存儲(chǔ)介質(zhì)中的預(yù)備角色參加所述網(wǎng)絡(luò)游戲的預(yù)備角色參加機(jī)構(gòu)。
9.一種游戲系統(tǒng),包括利用游戲者使用的角色進(jìn)行游戲的游戲裝置、和通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接在客戶(hù)裝置上、使用該多個(gè)客戶(hù)裝置的游戲者利用有關(guān)載所述游戲裝置上使用的角色的能力的信息的能力信息實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置,其特征是所述網(wǎng)絡(luò)游戲裝置是權(quán)利要求1、2、3、4、5、6、7或8的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置。
10.一種計(jì)算機(jī)可讀取的存儲(chǔ)介質(zhì),保存讓構(gòu)成權(quán)利要求1、2、3、4、5、6或7的網(wǎng)絡(luò)游戲裝置的計(jì)算機(jī)發(fā)揮作用的程序,其特征是保存讓作為針對(duì)受理表示希望參加所述網(wǎng)絡(luò)游戲的參加申請(qǐng)的參加申請(qǐng)受理機(jī)構(gòu)受理的參加申請(qǐng),按照指定參加條件、判定是否許可參加所述網(wǎng)絡(luò)游戲的參加判定機(jī)構(gòu),以及執(zhí)行讓有關(guān)由該參加判定機(jī)構(gòu)發(fā)出許可參加的判定后的參加申請(qǐng)的游戲者或者該游戲者所使用的角色參加網(wǎng)絡(luò)游戲的參加處理的參加處理機(jī)構(gòu)的所述計(jì)算機(jī)發(fā)揮作用的程序。
11.一種計(jì)算機(jī)可讀取的存儲(chǔ)介質(zhì),是保存讓構(gòu)成權(quán)利要求8的網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)構(gòu)的計(jì)算機(jī)發(fā)揮作用的程序的計(jì)算機(jī)可讀取的存儲(chǔ)介質(zhì),其特征是保存讓作為根據(jù)受理表示希望參加所述網(wǎng)絡(luò)游戲的參加申請(qǐng)的參加申請(qǐng)受理機(jī)構(gòu)受理的參加申請(qǐng),許可有關(guān)該參加申請(qǐng)的游戲者或者該游戲者所使用的角色的參加的參加許可機(jī)構(gòu),以及當(dāng)所述參加許可機(jī)構(gòu)所許可的參加申請(qǐng)的數(shù)量不滿(mǎn)足指定參加數(shù)時(shí)、讓保存在所述預(yù)備角色存儲(chǔ)介質(zhì)中的預(yù)備角色參加所述網(wǎng)絡(luò)游戲的預(yù)備角色參加機(jī)構(gòu)的所述計(jì)算機(jī)發(fā)揮作用的程序。
全文摘要
將希望參加網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲者的參加數(shù)調(diào)節(jié)到適合網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量上,維系其網(wǎng)絡(luò)游戲的本來(lái)樂(lè)趣。該游戲系統(tǒng),讓在投幣游戲機(jī)的賽馬游戲中由游戲者培育的持有馬,通過(guò)使用口令,讓其可以參加Web服務(wù)器運(yùn)營(yíng)的賽馬游戲網(wǎng)站的競(jìng)賽。該口令中包含引退年月日、優(yōu)勝GI競(jìng)賽名等。在上述競(jìng)賽游戲網(wǎng)站中,如果其引退年月日不在給定的有效期限內(nèi)則拒絕其參加。還有,在上述賽馬游戲網(wǎng)站所進(jìn)行的特定的賽馬中,需要指定的GI競(jìng)賽優(yōu)勝的經(jīng)歷,對(duì)于沒(méi)有優(yōu)勝經(jīng)歷的馬拒絕參加。
文檔編號(hào)A63F13/10GK1334529SQ01120079
公開(kāi)日2002年2月6日 申請(qǐng)日期2001年7月13日 優(yōu)先權(quán)日2000年7月21日
發(fā)明者楠田和弘 申請(qǐng)人:科樂(lè)美股份有限公司