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基于無(wú)人機(jī)的對(duì)戰(zhàn)游戲控制方法、裝置及系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):9492139閱讀:269來(lái)源:國(guó)知局
基于無(wú)人機(jī)的對(duì)戰(zhàn)游戲控制方法、裝置及系統(tǒng)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明屬于通信技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及基于無(wú)人機(jī)的對(duì)戰(zhàn)游戲控制方法、裝置及系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]無(wú)人駕駛飛機(jī)簡(jiǎn)稱(chēng)無(wú)人機(jī),是利用無(wú)線(xiàn)電遙控設(shè)備和自備的程序控制裝置操作的不載人飛機(jī)。無(wú)人機(jī)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用包括無(wú)人機(jī)監(jiān)測(cè)、無(wú)人機(jī)巡航和無(wú)人機(jī)運(yùn)送物資等。隨著無(wú)人機(jī)技術(shù)的不斷成熟,大量的民用無(wú)人機(jī)投入生產(chǎn),主要用于航拍等領(lǐng)域。
[0003]現(xiàn)有的飛機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲均是在電腦或者手機(jī)上虛擬的。在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的過(guò)程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)可以將實(shí)體的無(wú)人機(jī)應(yīng)用在對(duì)戰(zhàn)游戲中,以給用戶(hù)帶來(lái)身臨其境的體驗(yàn),提高視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的沖擊。因此,需要提出一種基于無(wú)人機(jī)的對(duì)戰(zhàn)游戲控制技術(shù)方案。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種基于無(wú)人機(jī)的對(duì)戰(zhàn)游戲控制方法、裝置及系統(tǒng),以解決現(xiàn)有的飛機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲的真實(shí)感較低、用戶(hù)體驗(yàn)較差的問(wèn)題。
[0005]第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種基于無(wú)人機(jī)的對(duì)戰(zhàn)游戲控制方法,包括:
[0006]無(wú)人機(jī)本體通過(guò)攝像頭獲取監(jiān)控圖像信息,并將所述監(jiān)控圖像信息發(fā)送至遙控器,以使所述遙控器顯示所述監(jiān)控圖像信息;
[0007]所述遙控器接收用戶(hù)根據(jù)所述監(jiān)控圖像信息發(fā)出的炮頭方向控制指令,并將所述炮頭方向控制指令發(fā)送至所述無(wú)人機(jī)本體,以使所述無(wú)人機(jī)本體根據(jù)所述炮頭方向控制指令調(diào)整炮頭方向;
[0008]所述遙控器接收用戶(hù)發(fā)出的投射指令,并將所述投射指令發(fā)送至所述無(wú)人機(jī)本體,以使所述無(wú)人機(jī)本體向調(diào)整后的所述炮頭方向投射炮彈;
[0009]所述無(wú)人機(jī)本體在通過(guò)紅外檢測(cè)到被擊中后,發(fā)送被擊中信息至所述遙控器,以使所述遙控器根據(jù)所述被擊中信息計(jì)算所述無(wú)人機(jī)本體的生命值信息。
[0010]第二方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種基于無(wú)人機(jī)的對(duì)戰(zhàn)游戲控制裝置,包括:
[0011 ] 無(wú)人機(jī)本體和遙控器;
[0012]所述無(wú)人機(jī)本體,用于通過(guò)攝像頭獲取監(jiān)控圖像信息,并將所述監(jiān)控圖像信息發(fā)送至遙控器,以使所述遙控器顯示所述監(jiān)控圖像信息;
[0013]所述遙控器,用于接收用戶(hù)根據(jù)所述監(jiān)控圖像信息發(fā)出的炮頭方向控制指令,并將所述炮頭方向控制指令發(fā)送至所述無(wú)人機(jī)本體,以使所述無(wú)人機(jī)本體根據(jù)所述炮頭方向控制指令調(diào)整炮頭方向;
[0014]所述遙控器,還用于接收用戶(hù)發(fā)出的投射指令,并將所述投射指令發(fā)送至所述無(wú)人機(jī)本體,以使所述無(wú)人機(jī)本體向調(diào)整后的所述炮頭方向投射炮彈;
[0015]所述無(wú)人機(jī)本體,還用于在通過(guò)紅外檢測(cè)到被擊中后,發(fā)送被擊中信息至所述遙控器,以使所述遙控器根據(jù)所述被擊中信息計(jì)算所述無(wú)人機(jī)本體的生命值信息。
[0016]第三方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種基于無(wú)人機(jī)的對(duì)戰(zhàn)游戲控制系統(tǒng),包括基于無(wú)人機(jī)的對(duì)戰(zhàn)游戲控制裝置以及服務(wù)器。
[0017]本發(fā)明實(shí)施例與現(xiàn)有技術(shù)相比存在的有益效果是:本發(fā)明實(shí)施例通過(guò)將無(wú)人機(jī)應(yīng)用于對(duì)戰(zhàn)游戲中,大大提高了視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)沖擊,提高了游戲真實(shí)感以及用戶(hù)體驗(yàn);通過(guò)無(wú)人機(jī)本體將監(jiān)控圖像信息發(fā)送至遙控器,并由遙控器顯示監(jiān)控圖像信息,由此使用戶(hù)能通過(guò)遙控器查看無(wú)人機(jī)的第一視角圖像;通過(guò)遙控器控制無(wú)人機(jī)本體調(diào)整炮頭方向以及投射炮彈,在遙控器中顯示無(wú)人機(jī)本體的生命值信息以及剩余炮彈參數(shù),以及通過(guò)無(wú)人機(jī)本體采用紅外檢測(cè)被擊中信息并將被擊中信息發(fā)送至遙控器,實(shí)現(xiàn)了無(wú)人機(jī)的對(duì)戰(zhàn)游戲控制。
【附圖說(shuō)明】
[0018]為了更清楚地說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見(jiàn)地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0019]圖1是本發(fā)明實(shí)施例提供的基于無(wú)人機(jī)的對(duì)戰(zhàn)游戲控制方法的實(shí)現(xiàn)流程圖;
[0020]圖2是本發(fā)明另一實(shí)施例提供的基于無(wú)人機(jī)的對(duì)戰(zhàn)游戲控制方法的實(shí)現(xiàn)流程圖;
[0021]圖3是本發(fā)明另一實(shí)施例提供的基于無(wú)人機(jī)的對(duì)戰(zhàn)游戲控制方法的實(shí)現(xiàn)流程圖;
[0022]圖4是本發(fā)明實(shí)施例提供的基于無(wú)人機(jī)的對(duì)戰(zhàn)游戲控制裝置的結(jié)構(gòu)框圖;
[0023]圖5是本發(fā)明實(shí)施例提供的基于無(wú)人機(jī)的對(duì)戰(zhàn)游戲控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖。
【具體實(shí)施方式】
[0024]為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實(shí)施例,對(duì)本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
[0025]圖1示出了本發(fā)明實(shí)施例提供的基于無(wú)人機(jī)的對(duì)戰(zhàn)游戲控制方法的實(shí)現(xiàn)流程圖,詳述如下:
[0026]在步驟S101中,無(wú)人機(jī)本體通過(guò)攝像頭獲取監(jiān)控圖像信息,并將監(jiān)控圖像信息發(fā)送至遙控器,以使遙控器顯示監(jiān)控圖像信息。
[0027]可選地,監(jiān)控圖像信息可以為第一視角圖像信息。其中,第一視角指的是假設(shè)用戶(hù)坐在無(wú)人機(jī)的駕駛艙中時(shí)用戶(hù)的可視角度。其中,第一視角圖像信息可以為第一視角視頻信息。無(wú)人機(jī)本體通過(guò)攝像頭獲取監(jiān)控圖像信息,并實(shí)時(shí)將監(jiān)控圖像信息發(fā)送至遙控器。遙控器顯示監(jiān)控圖像信息,以使用戶(hù)通過(guò)遙控器實(shí)時(shí)查看第一視角圖像信息,通過(guò)第一視角圖像信息確定其他無(wú)人機(jī)的位置。
[0028]可選地,本發(fā)明實(shí)施例中的無(wú)人機(jī)為多旋翼無(wú)人機(jī)。
[0029]優(yōu)選地,所述遙控器與所述無(wú)人機(jī)本體通過(guò)W1-Fi (Wireless Fidelity,無(wú)線(xiàn)保真技術(shù))連接通信。
[0030]在步驟S102中,遙控器接收用戶(hù)根據(jù)監(jiān)控圖像信息發(fā)出的炮頭方向控制指令,并將炮頭方向控制指令發(fā)送至無(wú)人機(jī)本體,以使無(wú)人機(jī)本體根據(jù)炮頭方向控制指令調(diào)整炮頭方向。
[0031]需要說(shuō)明的是,無(wú)人機(jī)本體包括一個(gè)或多個(gè)用于投射炮彈的炮頭。在用戶(hù)通過(guò)監(jiān)控圖像信息確定其他無(wú)人機(jī)的位置后,可通過(guò)遙控器發(fā)出炮頭方向控制指令,以控制無(wú)人機(jī)本體的一個(gè)或多個(gè)炮頭的炮頭方向,無(wú)人機(jī)本體根據(jù)炮頭方向控制指令調(diào)整一個(gè)或多個(gè)炮頭的炮頭方向。
[0032]在本發(fā)明實(shí)施例中,遙控器還接收用戶(hù)根據(jù)監(jiān)控圖像信息發(fā)出的飛行方向控制指令,并將飛行方向控制指令發(fā)送至無(wú)人機(jī)本體,以使無(wú)人機(jī)本體根據(jù)飛行方向控制指令調(diào)整飛行方向。其中,遙控器可通過(guò)搖桿接收用戶(hù)發(fā)出的飛行方向控制指令。
[0033]在步驟S103中,遙控器接收用戶(hù)發(fā)出的投射指令,并將投射指令發(fā)送至無(wú)人機(jī)本體,以使無(wú)人機(jī)本體向調(diào)整后的炮頭方向投射炮彈。
[0034]作為本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,投射指令包括炮彈類(lèi)型以及投射數(shù)量。可選地,炮彈類(lèi)型包括實(shí)體炮彈和紅外線(xiàn)炮彈。
[0035]作為本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,遙控器在接收到用戶(hù)發(fā)出的投射指令后,獲取無(wú)人機(jī)本體的剩余炮彈參數(shù)。若無(wú)人機(jī)本體的剩余炮彈參數(shù)滿(mǎn)足投射指令的要求,則遙控器將投射指令發(fā)送至無(wú)人機(jī)本體,以使無(wú)人機(jī)本體投射炮彈;若無(wú)人機(jī)本體的剩余炮彈參數(shù)不滿(mǎn)足投射指令的要求,則遙控器發(fā)出提示信息,以提示用戶(hù)剩余炮彈不足。
[0036]在步驟S104中,無(wú)人機(jī)本體在通過(guò)紅外檢測(cè)到被擊中后,發(fā)送被擊中信息至遙控器,以使遙控器根據(jù)被擊中信息計(jì)算無(wú)人機(jī)本體的生命值信息。
[0037]作為本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,無(wú)人機(jī)本體包括多個(gè)紅外接收器,該多個(gè)紅外接收器用于檢測(cè)無(wú)人機(jī)本體是否被其他無(wú)人機(jī)擊中。無(wú)人機(jī)本體在檢測(cè)到被擊中后,發(fā)送被擊中信息至遙控器,被擊中信息包括無(wú)人機(jī)本體被擊中的類(lèi)型、被擊中的次數(shù)以及被擊中的位置。遙控器根據(jù)被擊中的類(lèi)型、被擊中的次數(shù)以及被擊中的位置計(jì)算無(wú)人機(jī)本體的生命值。其中,被擊中的類(lèi)型指的是被擊中的炮彈類(lèi)型。
[0038]作為本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,該方法還包括:遙控器接收第一終端發(fā)送的初始設(shè)置信息,并根據(jù)初始設(shè)置信息設(shè)置無(wú)人機(jī)本體的初始生命值和初始炮彈參數(shù)。其中,第一終端可以為智能手機(jī)或者平板電腦等,在此不作限定。第一終端通過(guò)W1-Fi數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)器發(fā)送初始設(shè)置信息至遙控器。
[0039]圖2示出了本發(fā)明另一實(shí)施例提供的基于無(wú)人機(jī)的對(duì)戰(zhàn)游戲控制方法的實(shí)現(xiàn)流程圖,參照?qǐng)D2:
[0040]在步驟S201中,無(wú)人機(jī)本體通過(guò)攝像頭獲取監(jiān)控圖像信息,并將監(jiān)控圖像信息發(fā)送至遙控器,以使遙控器顯示監(jiān)控圖像信息;
[0041]在步驟S202中,遙控器接收用戶(hù)根據(jù)監(jiān)控圖像信息發(fā)出的炮頭方向控制指令,并將炮頭方向控制指令發(fā)送至無(wú)人機(jī)本體,以使無(wú)人機(jī)本體根據(jù)炮頭方向控制指令調(diào)整炮頭方向;
[0042]在步驟S203中,遙控器接收用戶(hù)發(fā)出的投射指令,并將投射指令發(fā)送至無(wú)人機(jī)本體,以使無(wú)人機(jī)本體向調(diào)整后的炮頭方向投射炮彈;
[0043]在步驟S204中,無(wú)人機(jī)本體在通過(guò)紅外檢測(cè)到被擊中后,發(fā)送被擊中信息至遙控器,以使遙控器根據(jù)被擊中信息計(jì)算無(wú)人機(jī)本體的生命值信息;
[0044]在步驟S205中,無(wú)人機(jī)本體以預(yù)設(shè)方式發(fā)出報(bào)警信息,遙控器以預(yù)設(shè)頻率進(jìn)行震動(dòng)。
[0045]作為本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,無(wú)人機(jī)本體在通過(guò)紅外檢測(cè)到被擊中后,以預(yù)設(shè)方式發(fā)出報(bào)警信息,其中,預(yù)設(shè)方式可以為指示燈閃爍、蜂鳴器鳴響和/或播放指定的音頻文件。
[0046]其中,無(wú)人機(jī)本體以預(yù)設(shè)方式發(fā)出報(bào)警信息可以為:無(wú)人機(jī)本體根據(jù)被擊中的類(lèi)型、被擊中的次數(shù)和/或被擊中的位置發(fā)出報(bào)警信息。例如,發(fā)出報(bào)警信息的時(shí)間長(zhǎng)度與被擊中的次數(shù)成正比;或者,當(dāng)被擊中的類(lèi)型對(duì)應(yīng)的炮彈類(lèi)型為實(shí)體炮彈時(shí),發(fā)出報(bào)警信息的時(shí)間長(zhǎng)度為第一預(yù)設(shè)時(shí)間;當(dāng)被擊中的類(lèi)型對(duì)應(yīng)的炮彈類(lèi)型為紅外線(xiàn)炮彈,發(fā)出報(bào)警信息的時(shí)間長(zhǎng)度為第二預(yù)設(shè)時(shí)間。
[0047]作為本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,當(dāng)無(wú)人機(jī)本體的生命值為0時(shí),炮彈失效,無(wú)人機(jī)本體不能再進(jìn)行投射。
[0048]圖3示出了本發(fā)明另一實(shí)施例提供的基于無(wú)人機(jī)的對(duì)戰(zhàn)游戲控制方法的實(shí)現(xiàn)流程圖,參照?qǐng)D3:
[0049]在步驟S301中,無(wú)人機(jī)本體通過(guò)攝像頭獲取監(jiān)控圖像信息,并將監(jiān)控圖像信息發(fā)送至遙控器,以使遙控器顯示監(jiān)控圖像信息;
[0050]在步驟S302中,遙控器接收用戶(hù)根據(jù)監(jiān)控圖像信息發(fā)出的炮頭方向控制指令,并將炮頭方向控制指令發(fā)送至無(wú)人機(jī)本體,以使無(wú)人機(jī)本體根據(jù)炮頭方向控制指令調(diào)整炮頭方向;
[0051]在步驟S303中,遙控器接收用戶(hù)發(fā)出的投射指令,并將投射指令發(fā)送至無(wú)人機(jī)本體,以使無(wú)人機(jī)本體向調(diào)整后的炮頭方向投射炮彈;
[0052]在步驟S304中,無(wú)人機(jī)本體在通過(guò)紅外檢測(cè)到被擊中后,發(fā)送被擊中信息至遙控器,以使遙控器根據(jù)被擊中信息計(jì)算無(wú)人機(jī)本體的生
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