專利名稱:一種通過區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕特效的方法及系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及節(jié)目字幕制作和播出及相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種通過區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕特效的方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù):
在現(xiàn)有的節(jié)目制作和播出及相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域中,對(duì)節(jié)目素材制作的過程中,為了更好的對(duì)文字進(jìn)行表現(xiàn),需要大量的字幕進(jìn)行合成,特別是在大型3D影片、素材制作和播放中,為了獲得更好的效果,常常需要在字幕中插入特技效果,隨著對(duì)特技要求的不斷提高,陸續(xù)出現(xiàn)了 3D效果字幕特技,3D字幕特技在實(shí)現(xiàn)過程中需要對(duì)大量的數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算,而且通常要借助圖形顯示卡的GPU進(jìn)行大量計(jì)算,為了獲得優(yōu)質(zhì)的畫面,對(duì)圖形運(yùn)算處理速度,因?yàn)橛?jì)算會(huì)涉及調(diào)用GPU功能因此對(duì)硬件有較高的要求,在現(xiàn)有技術(shù)中,字幕機(jī)在3D字幕特效在制作、播放過程中,要提供較好的硬軟件環(huán)境,并且處理素材處理速度受到GPU處理能力的限制,而且在播放時(shí)也存在同樣的要求,在3D字幕合成過程中,因?yàn)樘幚砹舜罅康膱D像圖像文件,因此文件需要較大的存儲(chǔ)空間和緩存空間。介于以上情況,在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明過程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有技術(shù)中至少存在如下問題在3D字幕制作、合成過程中由于需要大容量的存儲(chǔ)空間及快速的運(yùn)行速度,因此對(duì)圖形顯示卡及GPU的要求較高,在進(jìn)行簡單的特效合成過程中,造成了系統(tǒng)的浪費(fèi),同吋,對(duì)于播放設(shè)備也存在運(yùn)行速度和處理能力等多方面的限制,給3D字幕特效的制作和使用代來了限制,在基于2D方式的圖象計(jì)算方法中,要對(duì)每個(gè)點(diǎn)進(jìn)行渲染和輸出,但是在多重計(jì)算累加的情況下,増加了對(duì)每個(gè)像素點(diǎn)的計(jì)算量,影響了計(jì)算速度,同時(shí)在對(duì)稱特效的情況下,也増大了重復(fù)計(jì)算量。
發(fā)明內(nèi)容
針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)中的不足,本發(fā)明要解決的技術(shù)問題提供一種通過區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕特效的方法及系統(tǒng),用于在字幕機(jī)對(duì)3D特效字幕制作過程中,的特效生成和播放。一種通過區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕特效的方法,具體包括1)根據(jù)字幕窗ロ進(jìn)行倍數(shù)劃分,確定字幕単元數(shù)量;2)對(duì)每幀字幕窗ロ內(nèi)的像素進(jìn)行采集,并對(duì)每個(gè)像素通過像素賦值計(jì)算進(jìn)行像素賦值;3)根據(jù)字幕単元數(shù)量,在每個(gè)字幕単元中,進(jìn)行重復(fù)像素屬性賦值;
4)對(duì)每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示。優(yōu)選地、所述步驟I)中所述倍數(shù)劃分是指可以為奇數(shù)倍、或偶數(shù)倍。優(yōu)選地、所述步驟I)中所述根據(jù)字幕窗ロ進(jìn)行倍數(shù)劃分可以為1_1)、時(shí)鐘劃像特技劃分;1_2)、雙向普通劃像特技劃分;1_3)、兩邊劃像特技劃分;1_4)、向心矩形劃像特技劃分;1_5)、向邊矩形劃像特技劃分;1_6)、兩矩形劃像特技劃分;1_7)、菱形劃像特技劃分;1_8)、十字劃像特技劃分;1_9)、圓劃像特技劃分;1_10)、兩個(gè)軸I劃像特技劃分;1-11)、兩個(gè)軸2劃像特技劃分;1_12)、兩邊轉(zhuǎn)劃像特技劃分;1_13)、旋轉(zhuǎn)兩邊劃像特技劃分;1-14)、兩軸兩邊劃像特技劃分;1_15)、四個(gè)邊劃像特技劃分;1_16)、四個(gè)方向入劃像特技劃分;1_17)、四個(gè)方向出劃像特技劃分;1_18)、四個(gè)軸劃像特技劃分;1-19)、四個(gè)軸劃像特技劃分;1_20)、六個(gè)軸劃像特技劃分;1_21)、六個(gè)軸劃像特技劃分。優(yōu)選地、所述步驟I)中所述1-1)、時(shí)鐘劃像特技劃分;1_3)、兩邊劃像特技劃分;1_10)、兩個(gè)軸I劃像特技劃分;1-11)、兩個(gè)軸2劃像特技劃分;1_12)、兩邊轉(zhuǎn)劃像特技劃分;1_13)、旋轉(zhuǎn)兩邊劃像特技劃分;1_14)、兩軸兩邊劃像特技劃分;是指,根據(jù)字幕窗ロ進(jìn)行上下、或左右平分,將字幕窗ロ平均劃分為兩部分;所述1-2)、雙向普通劃像特技劃分,是指,根據(jù)字幕窗ロ進(jìn)行對(duì)角線平 均劃分,將字幕窗ロ平分為兩部分;所述1-4)、向心矩形劃像特技劃分;1_6)、兩矩形劃像特技劃分;1_7)、菱形劃像特技劃分;1_8)、十字劃像特技劃分;1-9)、圓劃像特技劃分;1-15)、四個(gè)邊劃像特技劃分;1-16)、四個(gè)方向入劃像特技劃分;1_17)、四個(gè)方向出劃像特技劃分;1_18)、四個(gè)軸劃像特技劃分;1-19)、四個(gè)軸劃像特技劃分;是指,根據(jù)字幕窗ロ進(jìn)行中心十字線劃分,將字幕平均劃分為上下兩部分;所述1-5)、向邊矩形劃像特技劃分,是指,根據(jù)字幕窗ロ進(jìn)行上下平均劃分,將字幕窗ロ平均劃分為上下兩部分;所述1-20)、六個(gè)軸劃像特技劃分;1-21)、六個(gè)軸劃像特技劃分,是指,根據(jù)字幕窗ロ進(jìn)行上下、或左右平均劃分,并按垂直方向進(jìn)行平均四部分劃分,將字幕窗ロ平均劃分為八部分;優(yōu)選地、所述步驟2)中具體包括21)確定基準(zhǔn)向量元素屬性;22)根據(jù)基準(zhǔn)向量元素確定字幕劃像區(qū)域;23)根據(jù)像素點(diǎn)位置值,得到顯示像素點(diǎn)位置值;24)將所述顯示像素點(diǎn)位置值和向量元素位置值進(jìn)行對(duì)比,根據(jù)對(duì)比結(jié)果進(jìn)行像素屬性賦值。優(yōu)選地、所述步驟21)中所述基準(zhǔn)向量元素包括點(diǎn)、線、及多點(diǎn)、多線、及由多線圍城的多變形區(qū)域。優(yōu)選地、所述步驟21)具體包括21A)對(duì)特效參數(shù)進(jìn)行讀??;21B)確定基準(zhǔn)向量硬邊初始位置、初始劃像寬度、初始旋轉(zhuǎn)基點(diǎn)、初始旋轉(zhuǎn)角度。優(yōu)選地、所述步驟21A)中所述特效參數(shù)可以是旋轉(zhuǎn)方向或劃像移動(dòng)方向、劃像起始角度、劃像寬度。所述步驟22)具體包括22A)根據(jù)步驟21),確定基準(zhǔn)向量硬邊、軟邊;22B)根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值;優(yōu)選地、所述步驟22B)中所述的每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)的字幕屬性值,當(dāng)劃像基準(zhǔn)按距離移動(dòng)時(shí),當(dāng)屬性為透明度α?xí)r可以為硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = I ;軟邊側(cè)區(qū)域,透明度α = O ;硬軟邊中間區(qū)域,透明度α = Β/ΑΧ255 ;其中,所述B代表劃像寬度值、A代表所述采集像素距離軟邊的距離值。優(yōu)選地、所述步驟12Β)中所述的每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)的字幕屬性值,當(dāng)劃像基準(zhǔn)按角度移動(dòng)時(shí),當(dāng)屬性為透明度α?xí)r可以為硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = I ;軟邊側(cè)區(qū)域,透明度α = O ;硬軟邊中間區(qū)域,透明度α = θ ' / θ X 255 ;其中,所述Θ代表劃像角度值、Θ '代表所述采集像素距離軟邊的角度值。
優(yōu)選地、所述步驟24)具體包括24A)將所述顯示像素點(diǎn)位置值和向量元素位置值進(jìn)行對(duì)比,如顯示像素點(diǎn)位置值小于硬邊位置值,則對(duì)此像素賦硬邊側(cè)區(qū)域值,如顯示像素點(diǎn)位置值大于軟邊位置值,則對(duì)此像素賦軟邊側(cè)區(qū)域值,如顯示像素點(diǎn)位置值大于硬邊位置值且小于軟邊位置值,則對(duì)此像素硬軟邊中間區(qū)域值。優(yōu)選地、所述步驟3)還可以包括31)、當(dāng)實(shí)現(xiàn)、1-1)、時(shí)鐘劃像特技劃分、1-3)、兩邊劃像特技劃分;1_5)、向邊矩形劃像特技劃分吋,1-10)、兩個(gè)軸I劃像特技劃分;1_11)、兩個(gè)軸2劃像特技劃分;1_12)、兩邊轉(zhuǎn)劃像特技劃分;1_13)、旋轉(zhuǎn)兩邊劃像特技劃分;1-14)、兩軸兩邊劃像特技劃分;字幕窗ロ劃分單元為ニ,根據(jù)鏡像復(fù)制進(jìn)行其他字幕窗ロ単元賦值;32)、當(dāng)實(shí)現(xiàn)、1-2)、雙向普通劃像特技劃分,字幕窗ロ劃分單元為ニ,根據(jù)對(duì)稱復(fù)制進(jìn)行其他字幕窗ロ單元賦值;33)、當(dāng)實(shí)現(xiàn)、1-4)、向心矩形劃像特技劃分,1-6)、兩矩形劃像特技劃分;1_7)、菱形劃像特技劃分;1_ 8)、十字劃像特技劃分;1_9)、圓劃像特技劃分;1-15)、四個(gè)邊劃像特技劃分;1-16)、四個(gè)方向入劃像特技劃分;1-17)、四個(gè)方向出劃像特技劃分;1_18)、四個(gè)軸劃像特技劃分;1-19)、四個(gè)軸劃像特技劃分;字幕窗ロ劃分單兀為四,根據(jù)鏡像復(fù)制進(jìn)行其他字幕窗ロ單元賦值;34)、當(dāng)實(shí)現(xiàn)、1-20)、六個(gè)軸劃像特技劃分;1-21)、六個(gè)軸劃像特技劃分吋;字幕窗ロ劃分單元為八,根據(jù)鏡像復(fù)制進(jìn)行其他字幕窗ロ単元賦值。本發(fā)明提供一種通過區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕特效的系統(tǒng),其特征在于所述系統(tǒng)包括字幕窗ロ劃分単元、基準(zhǔn)向量元素屬性輸入單元、像素采集計(jì)算單元、比較賦值単元,字幕窗ロ賦值單元,所述字幕窗ロ劃分單元根據(jù)字幕窗ロ進(jìn)行倍數(shù)劃分,確定字幕単元數(shù)量,像素采集計(jì)算單元,將采集后的像素根據(jù)基準(zhǔn)向量元素屬性輸入單元對(duì)基本向量元素的設(shè)定,通過比較賦值單元進(jìn)行像素的比較及賦值,字幕窗ロ賦值單元將根據(jù)字幕窗ロ的數(shù)量和賦值方式,對(duì)所有字幕窗ロ進(jìn)行賦值。其中,所述字幕窗ロ劃分単元當(dāng)實(shí)現(xiàn)所述1-1)、時(shí)鐘劃像特技劃分;1_3)、兩邊劃像特技劃分;1-10)、兩個(gè)軸I劃像特技劃分;1-11)、兩個(gè)軸2劃像特技劃分;1_12)、兩邊轉(zhuǎn)劃像特技劃分;1_13)、旋轉(zhuǎn)兩邊劃像特技劃分;1_14)、兩軸兩邊劃像特技劃分;時(shí)根據(jù)字幕窗ロ進(jìn)行上下、或左右平分,將字幕窗ロ平均劃分為兩部分;當(dāng)實(shí)現(xiàn)所述1_2)、雙向普通劃像特技劃分,時(shí)根據(jù)字幕窗ロ進(jìn)行對(duì)角線平均劃分,將字幕窗ロ平分為兩部分;當(dāng)實(shí)現(xiàn)所述1-4)、向心矩形劃像特技劃分;1_6)、兩矩形劃像特技劃分;1_7)、菱形劃像特技劃分;1_8)、十字劃像特技劃分;1-9)、圓劃像特技劃分;1-15)、四個(gè)邊劃像特技劃分;1_16)、四個(gè)方向入劃像特技劃分;1_17)、四個(gè)方向出劃像特技劃分;1_18)、四個(gè)軸劃像特技劃分;1_19)、四個(gè)軸劃像特技劃分,時(shí)根據(jù)字幕窗ロ進(jìn)行中心十字線劃分,將字幕平均劃分為上下兩部分;當(dāng)實(shí)現(xiàn)所述1_5)、向邊矩形劃像特技劃分,時(shí)根據(jù)字幕窗ロ進(jìn)行上下平均劃分,將字幕窗ロ平均劃分為上下兩部分;當(dāng)實(shí)現(xiàn)所述1-20)、六個(gè)軸劃像特技劃分;1-21)、六個(gè)軸劃像特技劃分,是指,根據(jù)字幕窗ロ進(jìn)行上下、或左右平均劃分,時(shí)根據(jù)垂直方向進(jìn)行平均四部分劃分,將字幕窗ロ平均劃分為八部分。所述基準(zhǔn)向量元素屬性輸入單元,用于確定基準(zhǔn)向量元素屬性,根據(jù)基準(zhǔn)向量元素確定字幕劃像區(qū)域。其中,所述像素采集計(jì)算單元用于,根據(jù)像素點(diǎn)位置,得到顯示像素點(diǎn)位置位置值。其中,所述比較賦值單元,用于,將所述顯示像素點(diǎn)位置值和向量元素位置值進(jìn)行對(duì)比,根據(jù)對(duì)比結(jié)果進(jìn)行像素屬性賦值。以上技術(shù)方案可以看出,本發(fā)明具有以下優(yōu)點(diǎn)首先,本發(fā)明通過對(duì)每個(gè)字幕窗口中的每個(gè)像素的計(jì)算,根據(jù)區(qū)域比較的方式對(duì)每個(gè)像素進(jìn)行屬性賦值,只用到了基本的比例、賦值運(yùn)算,從而使計(jì)算可以依賴與CPU給予實(shí)現(xiàn),可不依賴與GPU給予實(shí)現(xiàn)。其次,本發(fā)明通過對(duì)字幕窗ロ區(qū)域的劃分,采用預(yù)取賦值方式,從而實(shí)現(xiàn)相同渲染窗ロ內(nèi),相同字幕屬性的快速賦值。最后,本發(fā)明通過對(duì)基本向量元素的設(shè)定可以得到多種劃像特技效果,并可以通過距離值、角度值的計(jì)算,實(shí)現(xiàn)平移、旋轉(zhuǎn)的特技效果。
圖I為本發(fā)明一種通過區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕特效的方法流程圖;圖2為本發(fā)明方法第一實(shí)施例示意圖;圖3為本發(fā)明方法第二實(shí)施例示意圖;圖4為本發(fā)明方法第三實(shí)施例示意圖;圖5為本發(fā)明方法第四實(shí)施例示意圖;圖6為本發(fā)明方法第五實(shí)施例示意圖;圖7為本發(fā)明系統(tǒng)示意圖。
具體實(shí)施例方式下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整的描述,顯然所描述的實(shí)施例僅是本發(fā)明的一部分實(shí)施例,不是全部的實(shí)施例,基于本發(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有付出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。實(shí)施例一請(qǐng)參閱圖2,本發(fā)明方法第一實(shí)施例,通過本發(fā)明區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕“雙向普通劃像特技”的方法在實(shí)現(xiàn)“雙向普通劃像特技”效果的過程中,首先,對(duì)字幕窗ロ進(jìn)行進(jìn)行對(duì)角線平均劃分,將字幕窗ロ平均劃分為兩部分;根據(jù)位置基線(中心點(diǎn))、確定硬邊(11)軟邊(12)及初始位置、初始劃像寬度
(13)、及起始角度(圖示角度為30° )等向量元素屬性及特效參數(shù);在ー個(gè)字幕窗ロ劃分単元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值;需取得雙向普通劃像特技效果,劃像基準(zhǔn)需按平移方式運(yùn)動(dòng),當(dāng)屬性為透明度α?xí)r等級(jí)可由I 255時(shí),其中I為不透明,255為全透明,因此在字幕窗口中由硬邊(11)、軟邊(12)、及劃像寬度(13),就將窗ロ分為了第一區(qū)域(IA)、第二區(qū)域(IB)、第三區(qū)域(1C)。判斷屏幕采集像素的位置,其中,采集像素如圖中點(diǎn)(14)所示,通過比較位置值,小于硬邊(11)的位置值,因此,第一區(qū)域(IA)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = 1,點(diǎn)(14)賦值透明度α = 1,此區(qū)域點(diǎn)字幕將完全顯現(xiàn);采集像素如圖中點(diǎn)(16)所示,通過比較位置值,大于軟邊(12)的位置值,因此,第三區(qū)域(IC)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α =0,點(diǎn)(16)賦值透明度α =0,字幕完全透明,不顯現(xiàn);采集像素如圖中點(diǎn)(15)所示,通過比較位置值,大于硬邊(11)小于軟邊(12),因此,第二區(qū)域(IB)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α =Β/ΑΧ255,點(diǎn)(15)賦值透明度α相應(yīng)值,字幕屬于透明及半透明狀態(tài);之后,在響應(yīng)在其他単元中進(jìn)行對(duì)稱一次復(fù)制,從而完成了兩的像素賦值,按以上方法,對(duì)字幕窗ロ內(nèi)的每個(gè)像素進(jìn)行賦值,之后再按順序,對(duì)每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到雙向普通劃像特技效果。實(shí)施例ニ
請(qǐng)參閱圖3,本發(fā)明方法第二實(shí)施例,通過本發(fā)明區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕“向心矩形劃像特技”的方法在實(shí)現(xiàn)“向心矩形劃像特技”效果的過程中,首先,對(duì)字幕窗ロ進(jìn)行字幕窗ロ進(jìn)行中心十字線劃分,將字幕窗ロ平均劃分為四部分;根據(jù)位置基線(邊線)、確定硬邊(21)軟邊(22)及初始位置、初始劃像寬度(23)、及起始角度(圖示角度為0° )等向量元素屬性及特效參數(shù);在ー個(gè)字幕窗ロ劃分単元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值;需取得向心矩形劃像特技效果,劃像基準(zhǔn)需按平移方式運(yùn)動(dòng),當(dāng)屬性為透明度α?xí)r等級(jí)可由I 255時(shí),其中I為不透明,255為全透明,因此在字幕窗口中由硬邊(21)、軟邊(22)、及劃像寬度(23),就將窗ロ分為了第一區(qū)域(2Α)、第二區(qū)域(2Β)、第三區(qū)域(2C)。判斷屏幕采集像素的位置,其中,采集像素如圖中點(diǎn)(24)所示,通過比較位置值,小于硬邊(21)的位置值,因此,第一區(qū)域(2Α)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = 1,點(diǎn)(24)賦值透明度α = 1,此區(qū)域點(diǎn)字幕將完全顯現(xiàn);采集像素如圖中點(diǎn)(26)所示,通過比較位置值,大于軟邊(22)的位置值,因此,第三區(qū)域(2C)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = 0,點(diǎn)(26)賦值透明度α = 0,字幕完全透明,不顯現(xiàn);采集像素如圖中點(diǎn)(25)所示,通過比較位置值,大于硬邊(21)小于軟邊(22),因此,第二區(qū)域(2Β)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α =Β/ΑΧ255,點(diǎn)(25)賦值透明度α相應(yīng)值,字幕屬于透明及半透明狀態(tài);之后,在響應(yīng)在其他単元中進(jìn)行鏡像兩次復(fù)制,從而完成了四的像素賦值,按以上方法,對(duì)字幕窗ロ內(nèi)的每個(gè)像素進(jìn)行賦值,之后再按順序,對(duì)每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到向心矩形劃像特技效果。同時(shí),通過本方法還可通過區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕“兩邊劃像特技”;在實(shí)現(xiàn)“兩邊劃像特技”效果的過程中,首先,對(duì)字幕窗ロ進(jìn)行上下、或左右平分,將字幕窗ロ平均劃分為兩部分;根據(jù)位置基線、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在ー個(gè)字幕窗ロ劃分単元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值;
需取得兩邊劃像特技效果,劃像基準(zhǔn)需按平移方式運(yùn)動(dòng),像素賦值與以上實(shí)施例一致這里不再重復(fù)之后,在響應(yīng)在其他單元中進(jìn)行“鏡像一次”復(fù)制,從而完成了兩倍的像素賦值,按以上方法,對(duì)字幕窗口內(nèi)的每個(gè)像素進(jìn)行賦值,之后再按順序,對(duì)每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到兩邊劃像特技效果。同時(shí),通過本方法還可通過區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕“向邊矩形劃像特技”;在實(shí)現(xiàn)“向邊矩形劃像特技”效果的過程中,首先,對(duì)字幕窗口進(jìn)行上下平均劃分,將字幕窗口平均劃分為兩部分;根據(jù)位置基線(邊線)、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù); 在一個(gè)字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值;需取得向邊矩形劃像特技效果,劃像基準(zhǔn)需按平移方式運(yùn)動(dòng),像素賦值與以上實(shí)施例一致這里不再重復(fù)之后,在響應(yīng)在其他單元中進(jìn)行“鏡像一次”復(fù)制,從而完成了兩倍的像素賦值,按以上方法,對(duì)字幕窗口內(nèi)的每個(gè)像素進(jìn)行賦值,之后再按順序,對(duì)每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到向邊矩形劃像特技效果。同時(shí),通過本方法還可通過區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕“菱形劃像特技”;在實(shí)現(xiàn)“菱形劃像特技”效果的過程中,首先,對(duì)字幕窗口進(jìn)行字幕窗口進(jìn)行中心十字線劃分,將字幕窗口平均劃分為四部分;根據(jù)位置基點(diǎn)(中心點(diǎn))、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個(gè)字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值;需取得菱形劃像特技效果,劃像基準(zhǔn)需按平移方式運(yùn)動(dòng),像素賦值與以上實(shí)施例一致這里不再重復(fù)之后,在響應(yīng)在其他單元中進(jìn)行“鏡像兩次”復(fù)制,從而完成了四倍的像素賦值,按以上方法,對(duì)字幕窗口內(nèi)的每個(gè)像素進(jìn)行賦值,之后再按順序,對(duì)每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到菱形劃像特技效果。同時(shí),通過本方法還可通過區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕“十字劃像特技”;在實(shí)現(xiàn)“十字劃像特技”效果的過程中,首先,對(duì)字幕窗口進(jìn)行字幕窗口進(jìn)行中心十字線劃分,將字幕窗口平均劃分為四部分;根據(jù)位置基線(邊線)、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個(gè)字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值;需取得十字劃像特技效果,劃像基準(zhǔn)需按平移方式運(yùn)動(dòng),像素賦值與以上實(shí)施例一致這里不再重復(fù)之后,在響應(yīng)在其他單元中進(jìn)行“鏡像兩次”復(fù)制,從而完成了四倍的像素賦值,按以上方法,對(duì)字幕窗口內(nèi)的每個(gè)像素進(jìn)行賦值,之后再按順序,對(duì)每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到十字劃像特技效果。同時(shí),通過本方法還可通過區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕“圓劃像特技”;在實(shí)現(xiàn)“圓劃像特技”效果的過程中,首先,對(duì)字幕窗口進(jìn)行字幕窗口進(jìn)行中心十字線劃分,將字幕窗口平均劃分為四部分;根據(jù)位置基點(diǎn)(中心點(diǎn))、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個(gè)字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值;需取得圓劃像特技效果,劃像基準(zhǔn)需按平移方式運(yùn)動(dòng),像素賦值與以上實(shí)施例一致這里不再重復(fù) 之后,在響應(yīng)在其他單元中進(jìn)行“鏡像兩次”復(fù)制,從而完成了四倍的像素賦值,按以上方法,對(duì)字幕窗口內(nèi)的每個(gè)像素進(jìn)行賦值,之后再按順序,對(duì)每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到圓劃像特技效果。同時(shí),通過本方法還可通過區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕“兩矩形劃像特技”;在實(shí)現(xiàn)“兩矩形劃像特技”效果的過程中,首先,對(duì)字幕窗口進(jìn)行字幕窗口進(jìn)行中心十字線劃分,將字幕窗口平均劃分為四部分;根據(jù)位置基線(邊線)、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個(gè)字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值;需取得兩矩形劃像特技效果,劃像基準(zhǔn)需按雙向平移方式運(yùn)動(dòng),像素賦值與以上實(shí)施例一致這里不再重復(fù)之后,在響應(yīng)在其他單元中進(jìn)行“鏡像兩次”復(fù)制,從而完成了四倍的像素賦值,按以上方法,對(duì)字幕窗口內(nèi)的每個(gè)像素進(jìn)行賦值,之后再按順序,對(duì)每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到兩矩形劃像特技效果。實(shí)施例三請(qǐng)參閱圖4,本發(fā)明方法第三實(shí)施例,通過本發(fā)明區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕“時(shí)鐘劃像特技”的方法在實(shí)現(xiàn)“時(shí)鐘劃像特技”效果的過程中,首先,對(duì)字幕窗口進(jìn)行上下、或左右平分,將字幕窗口平均劃分為兩部分;根據(jù)位置基點(diǎn)(中心點(diǎn))、確定硬邊(31)軟邊(32)及初始位置、初始劃像寬度
(33)、及起始角度(圖示角度為30° )等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個(gè)字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值;需取得時(shí)鐘劃像特技效果,劃像基準(zhǔn)需按旋轉(zhuǎn)方式運(yùn)動(dòng),當(dāng)屬性為透明度a時(shí)等級(jí)可由I 255時(shí),其中I為不透明,255為全透明,因此在字幕窗口中由硬邊(31)、軟邊
(32)、及劃像寬度(33),就將窗口分為了第一區(qū)域(3A)、第二區(qū)域(3B)、第三區(qū)域(3C)。判斷屏幕采集像素的位置,其中,采集像素如圖中點(diǎn)(34)所示,通過比較向量值,小于硬邊(31)的向量值,因此,第一區(qū)域(3A)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度a = 1,點(diǎn)(34)賦值透明度a = I,此區(qū)域點(diǎn)字幕將完全顯現(xiàn);采集像素如圖中點(diǎn)(36)所示,通過比較向量值,大于軟邊(32)的向量值,因此,第三區(qū)域(3C)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度a = 0,點(diǎn)(36)賦值透明度a = 0,字幕完全透明,不顯現(xiàn);采集像素如圖中點(diǎn)(35)所示,通過比較向量值,大于硬邊(31)小于軟邊(32),因此,第二區(qū)域(3B)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度a = 0 ' / 0 X 255,點(diǎn)(35)賦值透明度a相應(yīng)值,字幕屬于透明及半透明狀態(tài);之后,在響應(yīng)在其他單元中進(jìn)行鏡像一次復(fù)制,從而完成了兩的像素賦值,按以上方法,對(duì)字幕窗口內(nèi)的每個(gè)像素進(jìn)行賦值,之后再按順序,對(duì)每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到時(shí)鐘劃像特技效果。 實(shí)施例四請(qǐng)參閱圖5,本發(fā)明方法第四實(shí)施例,通過本發(fā)明區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕“四個(gè)軸劃像特技”的方法在實(shí)現(xiàn)“四個(gè)軸劃像特技”效果的過程中,首先,對(duì)字幕窗口進(jìn)行字幕窗口進(jìn)行中心十字線劃分,將字幕窗口平均劃分為兩部分;根據(jù)位置基點(diǎn)(角點(diǎn))、確定硬邊(41)軟邊(42)及初始位置、初始劃像寬度(43)、及起始角度(圖示角度為45° )等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個(gè)字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值;需取得四個(gè)軸劃像特技效果,劃像基準(zhǔn)需按旋轉(zhuǎn)方式運(yùn)動(dòng),當(dāng)屬性為透明度a時(shí)等級(jí)可由I 255時(shí),其中I為不透明,255為全透明,因此在字幕窗口中由硬邊(41)、軟邊(42)、及劃像寬度(43),就將窗口分為了第一區(qū)域(4A)、第二區(qū)域(4B)、第三區(qū)域(4C)。判斷屏幕采集像素的位置,其中,采集像素如圖中點(diǎn)(44)所示,通過比較向量值,小于硬邊(41)的向量值,因此,第一區(qū)域(4A)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度a = 1,點(diǎn)(44)賦值透明度a = I,此區(qū)域點(diǎn)字幕將完全顯現(xiàn);采集像素如圖中點(diǎn)(46)所示,通過比較向量值,大于軟邊(42)的向量值,因此,第三區(qū)域(4C)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度a = 0,點(diǎn)(46)賦值透明度a = 0,字幕完全透明,不顯現(xiàn);采集像素如圖中點(diǎn)(45)所示,通過比較向量值,大于硬邊(41)小于軟邊(42),因此,第二區(qū)域(4B)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度a = 0 ' / 0 X 255,點(diǎn)(45)賦值透明度a相應(yīng)值,字幕屬于透明及半透明狀態(tài);之后,在響應(yīng)在其他單元中進(jìn)行鏡像兩次復(fù)制,從而完成了兩的像素賦值,按以上方法,對(duì)字幕窗口內(nèi)的每個(gè)像素進(jìn)行賦值,之后再按順序,對(duì)每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到四個(gè)軸劃像特技效果。同時(shí),通過本方法還可通過區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕“兩個(gè)軸I劃像特技”;在實(shí)現(xiàn)“兩個(gè)軸I劃像特技”效果的過程中,首先,對(duì)字幕窗口進(jìn)行上下、或左右平分,將字幕窗口平均劃分為兩部分;根據(jù)位置基點(diǎn)、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個(gè)字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值;需取得兩個(gè)軸I劃像特技效果,劃像基準(zhǔn)需按旋轉(zhuǎn)方式運(yùn)動(dòng),像素賦值與以上實(shí)施例一致這里不再重復(fù)之后,在響應(yīng)在其他單元中進(jìn)行“鏡像一次”復(fù)制,從而完成了兩倍的像素賦值,按以上方法,對(duì)字幕窗口內(nèi)的每個(gè)像素進(jìn)行賦值,之后再按順序,對(duì)每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到兩個(gè)軸I劃像特技效果。同時(shí),通過本方法還可通過區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕“兩個(gè)軸2劃像特技”;在實(shí)現(xiàn)“兩個(gè)軸2劃像特技”效果的過程中,首先,對(duì)字幕窗口進(jìn)行上下、或左右平分,將字幕窗口平均劃分為兩部分; 根據(jù)位置基點(diǎn)(角點(diǎn))、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個(gè)字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值;需取得兩個(gè)軸2劃像特技效果,劃像基準(zhǔn)需按旋轉(zhuǎn)方式運(yùn)動(dòng),像素賦值與以上實(shí)施例一致這里不再重復(fù)之后,在響應(yīng)在其他單元中進(jìn)行“鏡像一次”復(fù)制,從而完成了兩倍的像素賦值,按以上方法,對(duì)字幕窗口內(nèi)的每個(gè)像素進(jìn)行賦值,之后再按順序,對(duì)每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到兩個(gè)軸2劃像特技效果。同時(shí),通過本方法還可通過區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕“旋轉(zhuǎn)兩邊劃像特技”;在實(shí)現(xiàn)“旋轉(zhuǎn)兩邊劃像特技”效果的過程中,首先,對(duì)字幕窗口進(jìn)行上下、或左右平分,將字幕窗口平均劃分為兩部分;根據(jù)位置基點(diǎn)、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個(gè)字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值;需取得旋轉(zhuǎn)兩邊劃像特技效果,劃像基準(zhǔn)需按旋轉(zhuǎn)方式運(yùn)動(dòng),像素賦值與以上實(shí)施例一致這里不再重復(fù)之后,在響應(yīng)在其他單元中進(jìn)行“鏡像一次”復(fù)制,從而完成了兩倍的像素賦值,按以上方法,對(duì)字幕窗口內(nèi)的每個(gè)像素進(jìn)行賦值,之后再按順序,對(duì)每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到旋轉(zhuǎn)兩邊劃像特技效果。同時(shí),通過本方法還可通過區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕“四個(gè)邊劃像特技”;在實(shí)現(xiàn)“四個(gè)邊劃像特技”效果的過程中,首先,對(duì)字幕窗口進(jìn)行字幕窗口進(jìn)行中心十字線劃分,將字幕窗口平均劃分為四部分;根據(jù)位置基點(diǎn)(中心點(diǎn))、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個(gè)字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值;
需取得四個(gè)邊劃像特技效果,劃像基準(zhǔn)需按旋轉(zhuǎn)方式運(yùn)動(dòng),像素賦值與以上實(shí)施例一致這里不再重復(fù)之后,在響應(yīng)在其他單元中進(jìn)行“鏡像兩次”復(fù)制,從而完成了四倍的像素賦值,按以上方法,對(duì)字幕窗口內(nèi)的每個(gè)像素進(jìn)行賦值,之后再按順序,對(duì)每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到四個(gè)邊劃像特技效果。同時(shí),通過本方法還可通過區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕“四個(gè)方向入劃像特技”;在實(shí)現(xiàn)“四個(gè)方向入劃像特技”效果的過程中,首先,對(duì)字幕窗口進(jìn)行字幕窗口進(jìn)行中心十字線劃分,將字幕窗口平均劃分為四部分;根據(jù)位置基點(diǎn)、確定硬邊、軟邊、及初始位 置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個(gè)字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值;需取得四個(gè)方向入劃像特技效果,劃像基準(zhǔn)需按旋轉(zhuǎn)方式運(yùn)動(dòng),像素賦值與以上實(shí)施例一致這里不再重復(fù)之后,在響應(yīng)在其他單元中進(jìn)行“鏡像兩次”復(fù)制,從而完成了四倍的像素賦值,按以上方法,對(duì)字幕窗口內(nèi)的每個(gè)像素進(jìn)行賦值,之后再按順序,對(duì)每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到四個(gè)方向入劃像特技效果。同時(shí),通過本方法還可通過區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕“四個(gè)方向出劃像特技”;在實(shí)現(xiàn)“四個(gè)方向出劃像特技”效果的過程中,首先,對(duì)字幕窗口進(jìn)行字幕窗口進(jìn)行中心十字線劃分,將字幕窗口平均劃分為四部分;根據(jù)位置基點(diǎn)、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個(gè)字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值;需取得四個(gè)方向出劃像特技效果,劃像基準(zhǔn)需按旋轉(zhuǎn)方式運(yùn)動(dòng),像素賦值與以上實(shí)施例一致這里不再重復(fù)之后,在響應(yīng)在其他單元中進(jìn)行“鏡像兩次”復(fù)制,從而完成了四倍的像素賦值,按以上方法,對(duì)字幕窗口內(nèi)的每個(gè)像素進(jìn)行賦值,之后再按順序,對(duì)每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到四個(gè)方向出劃像特技效果。同時(shí),通過本方法還可通過區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕“四個(gè)軸劃像特技”;在實(shí)現(xiàn)“四個(gè)軸劃像特技”效果的過程中,首先,對(duì)字幕窗口進(jìn)行字幕窗口進(jìn)行中心十字線劃分,將字幕窗口平均劃分為四部分;根據(jù)位置基點(diǎn)(角點(diǎn))、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個(gè)字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值;需取得四個(gè)軸劃像特技效果,劃像基準(zhǔn)需按旋轉(zhuǎn)方式運(yùn)動(dòng),像素賦值與以上實(shí)施例一致這里不再重復(fù)之后,在響應(yīng)在其他單元中進(jìn)行“鏡像兩次”復(fù)制,從而完成了四倍的像素賦值,按以上方法,對(duì)字幕窗口內(nèi)的每個(gè)像素進(jìn)行賦值,之后再按順序,對(duì)每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到四個(gè)軸劃像特技效果。同時(shí),通過本方法還可通過區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕“六個(gè)軸劃像特技”;在實(shí)現(xiàn)“六個(gè)軸劃像特技”效果的過程中,首先,對(duì)字幕窗口進(jìn)行上下、或左右平均劃分,將字幕窗口平均劃分為八部分;根據(jù)位置基點(diǎn)、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個(gè)字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值;需取得六個(gè)軸劃像特技效果,劃像基準(zhǔn)需按旋轉(zhuǎn)方式運(yùn)動(dòng),像素賦值與以上實(shí)施例一致這里不再重復(fù)
之后,在響應(yīng)在其他單元中進(jìn)行“鏡像兩次”復(fù)制,從而完成了八倍的像素賦值,按以上方法,對(duì)字幕窗口內(nèi)的每個(gè)像素進(jìn)行賦值,之后再按順序,對(duì)每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到六個(gè)軸劃像特技效果。同時(shí),通過本方法還可通過區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕“六個(gè)軸劃像特技”;在實(shí)現(xiàn)“六個(gè)軸劃像特技”效果的過程中,首先,對(duì)字幕窗口進(jìn)行上下、或左右平均劃分,將字幕窗口平均劃分為八部分;根據(jù)位置基點(diǎn)、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個(gè)字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值;需取得六個(gè)軸劃像特技效果,劃像基準(zhǔn)需按旋轉(zhuǎn)方式運(yùn)動(dòng),像素賦值與以上實(shí)施例一致這里不再重復(fù)之后,在響應(yīng)在其他單元中進(jìn)行“鏡像兩次”復(fù)制,從而完成了八倍的像素賦值,按以上方法,對(duì)字幕窗口內(nèi)的每個(gè)像素進(jìn)行賦值,之后再按順序,對(duì)每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到六個(gè)軸劃像特技效果。實(shí)施例五請(qǐng)參閱圖6,本發(fā)明方法第五實(shí)施例,通過本發(fā)明區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕“兩邊轉(zhuǎn)劃像特技”的方法在實(shí)現(xiàn)“兩邊轉(zhuǎn)劃像特技”效果的過程中,首先,對(duì)字幕窗口進(jìn)行上下、或左右平分,將字幕窗口平均劃分為兩部分;根據(jù)位置基點(diǎn)、確定硬邊(51)軟邊(52)及初始位置、初始劃像寬度(53)、及起始角度(圖示角度為45° )等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個(gè)字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值;需取得兩邊轉(zhuǎn)劃像特技效果,劃像基準(zhǔn)需按旋轉(zhuǎn)、平移方式運(yùn)動(dòng),當(dāng)屬性為透明度a時(shí)等級(jí)可由I 255時(shí),其中I為不透明,255為全透明,因此在字幕窗口中由硬邊
(51)、軟邊(52)、及劃像寬度(53),就將窗口分為了第一區(qū)域(5A)、第二區(qū)域(5B)、第三區(qū)域(5C)。
判斷屏幕采集像素的位置,其中,采集像素如圖中點(diǎn)(54)所示,通過比較向量或位置值,小于硬邊(51)的向量或位置值,因此,第一區(qū)域(5A)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度a = 1,點(diǎn)(54)賦值透明度a = 1,此區(qū)域點(diǎn)字幕將完全顯現(xiàn);采集像素如圖中點(diǎn)(56)所示,通過比較向量或位置值,大于軟邊(52)的向量或位置值,因此,第三區(qū)域(5C)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度a = 0,點(diǎn)(56)賦值透明度a = 0,字幕完全透明,不顯現(xiàn);采集像素如圖中點(diǎn)(55)所示,通過比較向量或位置值,大于硬邊(51)小于軟邊
(52),因此,第二區(qū)域(5B)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度a =B/AX255、a = 0' / 0 X255,點(diǎn)(55) 賦值透明度a相應(yīng)值,字幕屬于透明及半透明狀態(tài);之后,在響應(yīng)在其他單元中進(jìn)行鏡像一次復(fù)制,從而完成了兩的像素賦值,按以上方法,對(duì)字幕窗口內(nèi)的每個(gè)像素進(jìn)行賦值,之后再按順序,對(duì)每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到兩邊轉(zhuǎn)劃像特技效果。同時(shí),通過本方法還可通過區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕“兩軸兩邊劃像特技”;在實(shí)現(xiàn)“兩軸兩邊劃像特技”效果的過程中,首先,對(duì)字幕窗口進(jìn)行上下、或左右平分,將字幕窗口平均劃分為兩部分;根據(jù)位置基點(diǎn)、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個(gè)字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值;需取得兩軸兩邊劃像特技效果,劃像基準(zhǔn)需按旋轉(zhuǎn)、平移方式運(yùn)動(dòng),像素賦值與以上實(shí)施例一致這里不再重復(fù)之后,在響應(yīng)在其他單元中進(jìn)行“鏡像一次”復(fù)制,從而完成了兩倍的像素賦值,按以上方法,對(duì)字幕窗口內(nèi)的每個(gè)像素進(jìn)行賦值,之后再按順序,對(duì)每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到兩軸兩邊劃像特技效果。實(shí)施例六請(qǐng)參閱圖7,本發(fā)明方法第六實(shí)施例,本發(fā)明提供一種通過區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕特效的系統(tǒng),其特征在于所述系統(tǒng)包括字幕窗口劃分單元、基準(zhǔn)向量元素屬性輸入單元、像素采集計(jì)算單元、比較賦值單元,字幕窗口賦值單元,所述字幕窗口劃分單元根據(jù)字幕窗口進(jìn)行倍數(shù)劃分,確定字幕單元數(shù)量,像素采集計(jì)算單元,將采集后的像素根據(jù)基準(zhǔn)向量元素屬性輸入單元對(duì)基本向量元素的設(shè)定,通過比較賦值單元進(jìn)行像素的比較及賦值,字幕窗口賦值單元將根據(jù)字幕窗口的數(shù)量和賦值方式,對(duì)所有字幕窗口進(jìn)行賦值。其中,所述字幕窗口劃分單元當(dāng)實(shí)現(xiàn)所述1-1)、時(shí)鐘劃像特技劃分;1_3)、兩邊劃像特技劃分;1_10)、兩個(gè)軸I劃像特技劃分;1_11)、兩個(gè)軸2劃像特技劃分;1_12)、兩邊轉(zhuǎn)劃像特技劃分;1_13)、旋轉(zhuǎn)兩邊劃像特技劃分;1_14)、兩軸兩邊劃像特技劃分;時(shí)根據(jù)字幕窗口進(jìn)行上下、或左右平分,將字幕窗口平均劃分為兩部分;當(dāng)實(shí)現(xiàn)所述1_2)、雙向普通劃像特技劃分,時(shí)根據(jù)字幕窗口進(jìn)行對(duì)角線平均劃分,將字幕窗口平分為兩部分;當(dāng)實(shí)現(xiàn)所述1-4)、向心矩形劃像特技劃分;1_6)、兩矩形劃像特技劃分;1_7)、菱形劃像特技劃分;1_8)、十字劃像特技劃分;1-9)、圓劃像特技劃分;1-15)、四個(gè)邊劃像特技劃分;1_16)、四個(gè)方向入劃像特技劃分;1_17)、四個(gè)方向出劃像特技劃分;1_18)、四個(gè)軸劃像特技劃分;1-19)、四個(gè)軸劃像特技劃分,時(shí)根據(jù)字幕窗口進(jìn)行中心十字線劃分,將字幕平均劃分為上下兩部分;當(dāng)實(shí)現(xiàn)所述1-5)、向邊矩形劃像特技劃分,時(shí)根據(jù)字幕窗口進(jìn)行上下平均劃分,將字幕窗口平均劃分為上下兩部分;當(dāng)實(shí)現(xiàn)所述1-20)、六個(gè)軸劃像特技劃分;1-21)、六個(gè)軸劃像特技劃分,是指,根據(jù)字幕窗口進(jìn)行上下、或左右平均劃分,時(shí)根據(jù)垂直方向進(jìn)行平均四部分劃分,將字幕窗口平均劃分為八部分。所述基準(zhǔn)向量元素屬性輸入單元,用于確定基準(zhǔn)向量元素屬性,根據(jù)基準(zhǔn)向量元素確定字幕劃像區(qū)域。其中,所述像素采集計(jì)算單元用于,根據(jù)像素點(diǎn)位置,得到顯示像素點(diǎn)位置位置值。其中,所述比較賦值單元,用于,將所述顯示像素點(diǎn)位置值和向量元素位置值進(jìn)行對(duì)比,根據(jù)對(duì)比結(jié)果進(jìn)行像素屬性賦值。以上技術(shù)方案可以看出,本發(fā)明具有以下優(yōu)點(diǎn)首先,本發(fā)明通過對(duì)每個(gè)字幕窗口中的每個(gè)像素的計(jì)算,根據(jù)區(qū)域比較的方式對(duì)每個(gè)像素進(jìn)行屬性賦值,只用到了基本的比例、賦值運(yùn)算,從而使計(jì)算可以依賴與CPU給予 實(shí)現(xiàn),可不依賴與GPU給予實(shí)現(xiàn)。其次,本發(fā)明通過對(duì)基本向量元素的設(shè)定可以得到多種劃像特技效果,并可以通過距離值、角度值的計(jì)算,實(shí)現(xiàn)平移、旋轉(zhuǎn)的特技效果。最后,本發(fā)明通過對(duì)“硬邊”“軟邊”的結(jié)合使用,可以得到矩形等多種多邊形形狀,在原有計(jì)算量基本不變的情況下,增加了特效的表現(xiàn)形式。
權(quán)利要求
1.一種通過區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕特效的方法,其特征在于所述步驟具體包括 1)根據(jù)字幕窗ロ進(jìn)行倍數(shù)劃分,確定字幕単元數(shù)量; 2)對(duì)每幀字幕窗ロ內(nèi)的像素進(jìn)行采集,并對(duì)每個(gè)像素通過像素賦值計(jì)算進(jìn)行像素賦值; 3)根據(jù)字幕単元數(shù)量,在每個(gè)字幕単元中,進(jìn)行重復(fù)像素屬性賦值; 4)對(duì)每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示。
2.如權(quán)利要求I中所述的方法,其特征在干所述步驟I)中所述倍數(shù)劃分是指可以為奇數(shù)倍、或偶數(shù)倍。
3.如權(quán)利要求I或2中所述的方法,其特征在于所述步驟I)中所述根據(jù)字幕窗ロ進(jìn)行倍數(shù)劃分可以為 1-1)、時(shí)鐘劃像特技劃分; 1-2)、雙向普通劃像特技劃分; 1-3)、兩邊劃像特技劃分; 1-4)、向心矩形劃像特技劃分; 1-5)、向邊矩形劃像特技劃分; 1-6)、兩矩形劃像特技劃分; 1-7)、菱形劃像特技劃分; 1-8)、十字劃像特技劃分; 1-9)、圓劃像特技劃分; 1-10)、兩個(gè)軸I劃像特技劃分; 1-11)、兩個(gè)軸2劃像特技劃分; 1-12)、兩邊轉(zhuǎn)劃像特技劃分; 1-13)、旋轉(zhuǎn)兩邊劃像特技劃分; 1-14)、兩軸兩邊劃像特技劃分; 1-15)、四個(gè)邊劃像特技劃分; 1-16)、四個(gè)方向入劃像特技劃分; 1-17)、四個(gè)方向出劃像特技劃分; 1-18)、四個(gè)軸劃像特技劃分; 1-19)、四個(gè)軸劃像特技劃分; 1-20)、六個(gè)軸劃像特技劃分; 1-21)、六個(gè)軸劃像特技劃分。
4.如權(quán)利要求3中所述的方法,其特征在于,所述步驟I)中 所述1-1)、時(shí)鐘劃像特技劃分;1_3)、兩邊劃像特技劃分;1_10)、兩個(gè)軸I劃像特技劃分;1_11)、兩個(gè)軸2劃像特技劃分;1-12)、兩邊轉(zhuǎn)劃像特技劃分;1_13)、旋轉(zhuǎn)兩邊劃像特技劃分;1_14)、兩軸兩邊劃像特技劃分;是指,根據(jù)字幕窗ロ進(jìn)行上下、或左右平分,將字幕窗ロ平均劃分為兩部分; 所述1-2)、雙向普通劃像特技劃分,是指,根據(jù)字幕窗ロ進(jìn)行對(duì)角線平均劃分,將字幕窗ロ平分為兩部分; 所述1-4)、向心矩形劃像特技劃分;1_6)、兩矩形劃像特技劃分;1_7)、菱形劃像特技劃分;1-8)、十字劃像特技劃分;1_9)、圓劃像特技劃分;1_15)、四個(gè)邊劃像特技劃分;1-16)、四個(gè)方向入劃像特技劃分;1_17)、四個(gè)方向出劃像特技劃分;1_18)、四個(gè)軸劃像特技劃分;1_19)、四個(gè)軸劃像特技劃分;是指,根據(jù)字幕窗ロ進(jìn)行中心十字線劃分,將字幕平均劃分為上下兩部分; 所述1-5)、向邊矩形劃像特技劃分,是指,根據(jù)字幕窗ロ進(jìn)行上下平均劃分,將字幕窗ロ平均劃分為上下兩部分; 所述1-20)、六個(gè)軸劃像特技劃分;1_21)、六個(gè)軸劃像特技劃分,是指,根據(jù)字幕窗ロ進(jìn)行上下、或左右平均劃分,并按垂直方向進(jìn)行平均四部分劃分,將字幕窗ロ平均劃分為八部分。
5.如權(quán)利要求I中所述的方法,其特征在于所述步驟2)中具體包括 21)確定基準(zhǔn)向量元素屬性;、 22)根據(jù)基準(zhǔn)向量元素確定字幕劃像區(qū)域; 23)根據(jù)像素點(diǎn)位置值,得到顯示像素點(diǎn)位置值; 24)將所述顯示像素點(diǎn)位置值和向量元素位置值進(jìn)行對(duì)比,根據(jù)對(duì)比結(jié)果進(jìn)行像素屬性賦值。
6.如權(quán)利要求5中所述的方法,其特征在于,所述步驟21)中所述基準(zhǔn)向量元素包括點(diǎn)、線、及多點(diǎn)、多線、及由多線圍城的多變形區(qū)域。
7.如權(quán)利要求5中所述的方法,其特征在于,所述步驟21)具體包括 21A)對(duì)特效參數(shù)進(jìn)行讀??; 21B)確定基準(zhǔn)向量硬邊初始位置、初始劃像寬度、初始旋轉(zhuǎn)基點(diǎn)、初始旋轉(zhuǎn)角度。
8.如權(quán)利要求7中所述的方法,其特征在于,所述步驟21A)中所述特效參數(shù)可以是旋轉(zhuǎn)方向或劃像移動(dòng)方向、劃像起始角度、劃像寬度。
9.如權(quán)利要求I中所述的方法,其特征在于,所述步驟22)具體包括 22A)根據(jù)步驟21),確定基準(zhǔn)向量硬邊、軟邊; 22B)根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值。
10.如權(quán)利要求9中所述的方法,其特征在于,所述步驟22B)中所述的每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)的字幕屬性值,當(dāng)劃像基準(zhǔn)按距離移動(dòng)時(shí),當(dāng)屬性為透明度α?xí)r可以為 硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = I ; 軟邊側(cè)區(qū)域,透明度α =0; 硬軟邊中間區(qū)域,透明度α = Β/ΑΧ255 ; 其中,所述B代表劃像寬度值、A代表所述采集像素距離軟邊的距離值。
11.如權(quán)利要求9中所述的方法,其特征在于,所述步驟12Β)中所述的每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)的字幕屬性值,當(dāng)劃像基準(zhǔn)按角度移動(dòng)時(shí),當(dāng)屬性為透明度α?xí)r可以為 硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = I ; 軟邊側(cè)區(qū)域,透明度α =0; 硬軟邊中間區(qū)域,透明度α = θ ' /θ X255 ; 其中,所述Θ代表劃像角度值、Θ '代表所述采集像素距離軟邊的角度值。
12.如權(quán)利要求5中所述的方法,其特征在于,所述步驟24)具體包括24A)將所述顯示像素點(diǎn)位置值和向量元素位置值進(jìn)行對(duì)比,如顯示像素點(diǎn)位置值小于硬邊位置值,則對(duì)此像素賦硬邊側(cè)區(qū)域值,如顯示像素點(diǎn)位置值大于軟邊位置值,則對(duì)此像素賦軟邊側(cè)區(qū)域值,如顯示像素點(diǎn)位置值大于硬邊位置值且小于軟邊位置值,則對(duì)此像素硬軟邊中間區(qū)域值。
13.如權(quán)利要求I中所述的方法,其特征在于,所述步驟3)還可以包括 31)、當(dāng)實(shí)現(xiàn)、1-1)、時(shí)鐘劃像特技劃分、1-3)、兩邊劃像特技劃分;1_5)、向邊矩形劃像特技劃分吋,1-10)、兩個(gè)軸I劃像特技劃分;1_11)、兩個(gè)軸2劃像特技劃分;1_12)、兩邊轉(zhuǎn)劃像特技劃分;1_13)、旋轉(zhuǎn)兩邊劃像特技劃分;1_14)、兩軸兩邊劃像特技劃分;字幕窗ロ劃分單元為ニ,根據(jù)鏡像復(fù)制進(jìn)行其他字幕窗ロ單元賦值; 32)、當(dāng)實(shí)現(xiàn)、1-2)、雙向普通劃像特技劃分,字幕窗ロ劃分單元為ニ,根據(jù)對(duì)稱復(fù)制進(jìn) 行其他字幕窗ロ單元賦值; 33)、當(dāng)實(shí)現(xiàn)、1-4)、向心矩形劃像特技劃分,1-6)、兩矩形劃像特技劃分;1_7)、菱形劃像特技劃分;1_8)、十字劃像特技劃分;1_9)、圓劃像特技劃分;1_15)、四個(gè)邊劃像特技劃分;1_16)、四個(gè)方向入劃像特技劃分;1_17)、四個(gè)方向出劃像特技劃分;1_18)、四個(gè)軸劃像特技劃分;1_19)、四個(gè)軸劃像特技劃分;字幕窗ロ劃分單元為四,根據(jù)鏡像復(fù)制進(jìn)行其他字幕窗ロ單元賦值; 34)、當(dāng)實(shí)現(xiàn)、1-20)、六個(gè)軸劃像特技劃分;1_21)、六個(gè)軸劃像特技劃分時(shí);字幕窗ロ劃分單元為八,根據(jù)鏡像復(fù)制進(jìn)行其他字幕窗ロ單元賦值。
14.一種通過區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕特效的系統(tǒng),其特征在于所述系統(tǒng)包括字幕窗ロ劃分単元、基準(zhǔn)向量元素屬性輸入單元、像素采集計(jì)算單元、比較賦值単元,字幕窗ロ賦值單元,所述字幕窗ロ劃分単元根據(jù)字幕窗ロ進(jìn)行倍數(shù)劃分,確定字幕単元數(shù)量,像素采集計(jì)算単元,將采集后的像素根據(jù)基準(zhǔn)向量元素屬性輸入單元對(duì)基本向量元素的設(shè)定,通過比較賦值單元進(jìn)行像素的比較及賦值,字幕窗ロ賦值單元將根據(jù)字幕窗ロ的數(shù)量和賦值方式,對(duì)所有字幕窗ロ進(jìn)行賦值。
15.如權(quán)利要求14中所述的系統(tǒng),其特征在于,所述字幕窗ロ劃分単元當(dāng)實(shí)現(xiàn)所述1-1)、時(shí)鐘劃像特技劃分;1_3)、兩邊劃像特技劃分;1_10)、兩個(gè)軸I劃像特技劃分;1_11)、兩個(gè)軸2劃像特技劃分;1_12)、兩邊轉(zhuǎn)劃像特技劃分;1_13)、旋轉(zhuǎn)兩邊劃像特技劃分;1-14)、兩軸兩邊劃像特技劃分;時(shí)根據(jù)字幕窗ロ進(jìn)行上下、或左右平分,將字幕窗ロ平均劃分為兩部分; 當(dāng)實(shí)現(xiàn)所述1-2)、雙向普通劃像特技劃分,時(shí)根據(jù)字幕窗ロ進(jìn)行對(duì)角線平均劃分,將字幕窗ロ平分為兩部分; 當(dāng)實(shí)現(xiàn)所述1-4)、向心矩形劃像特技劃分;1_6)、兩矩形劃像特技劃分;1_7)、菱形劃像特技劃分;1_8)、十字劃像特技劃分;1_9)、圓劃像特技劃分;1_15)、四個(gè)邊劃像特技劃分;1_16)、四個(gè)方向入劃像特技劃分;1_17)、四個(gè)方向出劃像特技劃分;1_18)、四個(gè)軸劃像特技劃分;1_19)、四個(gè)軸劃像特技劃分,時(shí)根據(jù)字幕窗ロ進(jìn)行中心十字線劃分,將字幕平均劃分為上下兩部分; 當(dāng)實(shí)現(xiàn)所述1-5)、向邊矩形劃像特技劃分,時(shí)根據(jù)字幕窗ロ進(jìn)行上下平均劃分,將字幕窗ロ平均劃分為上下兩部分; 當(dāng)實(shí)現(xiàn)所述1-20)、六個(gè)軸劃像特技劃分;1_21)、六個(gè)軸劃像特技劃分,是指,根據(jù)字幕窗ロ進(jìn)行上下、或左右平均劃分,時(shí)根據(jù)垂直方向進(jìn)行平均四部分劃分,將字幕窗ロ平均劃分為八部分。
16.如權(quán)利要求14中所述的系統(tǒng),其特征在于,所述基準(zhǔn)向量元素屬性輸入單元,用于確定基準(zhǔn)向量元素屬性,根據(jù)基準(zhǔn)向量元素確定字幕劃像區(qū)域。
17.如權(quán)利要求14中所述的系統(tǒng),其特征在于,所述像素采集計(jì)算單元用于,根據(jù)像素點(diǎn)位置,得到顯示像素點(diǎn)位置位置值。
18.如權(quán)利要求14中所述的系統(tǒng),其特征在于,所述比較賦值單元,用于,將所述顯示像素點(diǎn)位置值和向量元素位置值進(jìn)行對(duì)比,根據(jù)對(duì)比結(jié)果進(jìn)行像素屬性賦值。
全文摘要
本發(fā)明提供一種通過區(qū)域劃分實(shí)現(xiàn)字幕特效的方法及系統(tǒng),主要涉及廣播電視節(jié)目制作、播出領(lǐng)域中對(duì)字幕特效的處理,所述方法包括1)根據(jù)字幕窗口進(jìn)行倍數(shù)劃分,確定字幕單元數(shù)量;2)對(duì)每幀字幕窗口內(nèi)的像素進(jìn)行采集,并對(duì)每個(gè)像素通過像素賦值計(jì)算進(jìn)行像素賦值;3)根據(jù)字幕單元數(shù)量,在每個(gè)字幕單元中,進(jìn)行重復(fù)像素屬性賦值;4)對(duì)每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示。所述系統(tǒng)包括字幕窗口劃分單元、基準(zhǔn)向量元素屬性輸入單元、像素采集計(jì)算單元、比較賦值單元,字幕窗口賦值單元;通過對(duì)字幕窗口區(qū)域的劃分,采用預(yù)取賦值方式,從而實(shí)現(xiàn)相同渲染窗口內(nèi),相同字幕屬性的快速賦值。
文檔編號(hào)H04N5/262GK102724416SQ20111011796
公開日2012年10月10日 申請(qǐng)日期2011年5月9日 優(yōu)先權(quán)日2011年5月9日
發(fā)明者劉衡娜, 蔡歡, 郭紅艷, 饒文輝 申請(qǐng)人:新奧特(北京)視頻技術(shù)有限公司