專利名稱:一種通過像素賦值實(shí)現(xiàn)字幕特效的方法及系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及節(jié)目字幕制作和播出及相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種通過像素賦值實(shí)現(xiàn)字幕特效的方法。
背景技術(shù):
在現(xiàn)有的節(jié)目制作和播出及相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域中,對節(jié)目素材制作的過程中,為了更好的對文字進(jìn)行表現(xiàn),需要大量的字幕進(jìn)行合成,特別是在大型3D影片、素材制作和播放中,為了獲得更好的效果,常常需要在字幕中插入特技效果,隨著對特技要求的不斷提高,陸續(xù)出現(xiàn)了 3D效果字幕特技,3D字幕特技在實(shí)現(xiàn)過程中需要對大量的數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算,而且通常要借助圖形顯示卡的GPU進(jìn)行大量計(jì)算,為了獲得優(yōu)質(zhì)的畫面,對圖形運(yùn)算處理速度,因?yàn)橛?jì)算會(huì)涉及調(diào)用GPU功能因此對硬件有較高的要求,在現(xiàn)有技術(shù)中,字幕機(jī)在3D字幕特效在制作、播放過程中,要提供較好的硬軟件環(huán)境,并且處理素材處理速度受到GPU處理 能力的限制,而且在播放時(shí)也存在同樣的要求,在3D字幕合成過程中,因?yàn)樘幚砹舜罅康膱D像圖像文件,因此文件需要較大的存儲空間和緩存空間。介于以上情況,在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明過程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有技術(shù)中至少存在如下問題在3D字幕制作、合成過程中由于需要大容量的存儲空間及快速的運(yùn)行速度,因此對圖形顯示卡及GPU的要求較高,在進(jìn)行簡單的特效合成過程中,造成了系統(tǒng)的浪費(fèi),同吋,對于播放設(shè)備也存在運(yùn)行速度和處理能力等多方面的限制,給3D字幕特效的制作和使用代來了限制。
發(fā)明內(nèi)容
針對現(xiàn)有技術(shù)中的不足,本發(fā)明要解決的技術(shù)問題提供一種通過像素賦值實(shí)現(xiàn)字幕特效的方法及系統(tǒng),用于在字幕機(jī)對3D特效字幕制作過程中,的特效生成和播放。本發(fā)明提供一種通過像素賦值實(shí)現(xiàn)字幕特效的方法,具體步驟包括1)對每幀字幕窗口內(nèi)的像素進(jìn)行采集,并對每個(gè)像素通過像素賦值計(jì)算進(jìn)行像素賦值;2)按順序,對每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示。優(yōu)選地,所述步驟I)中具體包括11)確定基準(zhǔn)向量元素屬性;12)根據(jù)基準(zhǔn)向量元素確定字幕劃像區(qū)域;13)根據(jù)像素點(diǎn)位置值,得到顯示像素點(diǎn)位置值;14)將所述顯示像素點(diǎn)位置值和向量元素位置值進(jìn)行對比,根據(jù)對比結(jié)果進(jìn)行像素屬性賦值。優(yōu)選地,所述步驟11)中所述基準(zhǔn)向量元素包括點(diǎn)、線、及多點(diǎn)、多線、及由多線圍城的多變形區(qū)域。優(yōu)選地,所述步驟11)具體包括11A)對特效參數(shù)進(jìn)行讀??;11B)確定基準(zhǔn)向量硬邊初始位置、初始劃像寬度、初始旋轉(zhuǎn)基點(diǎn)、初始旋轉(zhuǎn)角度。優(yōu)選地,所述步驟11A)中所述特效參數(shù)可以是旋轉(zhuǎn)方向或劃像移動(dòng)方向、劃像起始角度、劃像覽度。
優(yōu)選地,所述步驟12)具體包括12A)根據(jù)步驟11),確定基準(zhǔn)向量硬邊、軟邊;12B)根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值。優(yōu)選地,所述步驟12B)中所述的每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)的字幕屬性值,當(dāng)劃像基準(zhǔn)按距離移動(dòng)時(shí),當(dāng)屬性為透明度α?xí)r可以為硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = I ;軟邊側(cè)區(qū)域,透明度α = O ;硬軟邊中間區(qū)域,透明度α =Β/ΑΧ255,其中,所述B代表劃像寬度值、A代表所述采集像素距離軟邊的距離值。優(yōu)選地,所述步驟12Β)中所述的每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)的字幕屬性值,當(dāng)劃像基準(zhǔn)按角度移動(dòng)時(shí),當(dāng)屬性為透明度α?xí)r可以為 硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = I ;軟邊側(cè)區(qū)域,透明度α = O ;硬軟邊中間區(qū)域,透明度α = θ ' /θ Χ255,其中,所述Θ代表劃像角度值、Θ /代表所述采集像素距離軟邊的角度值。優(yōu)選地,所述步驟14)具體包括14Α)將所述顯示像素點(diǎn)位置值和向量元素位置值進(jìn)行對比,如顯示像素點(diǎn)位置值小于硬邊位置值,則對此像素賦硬邊側(cè)區(qū)域值,如顯示像素點(diǎn)位置值大于軟邊位置值,則對此像素賦軟邊側(cè)區(qū)域值,如顯示像素點(diǎn)位置值大于硬邊位置值且小于軟邊位置值,則對此像素硬軟邊中間區(qū)域值。本發(fā)明提供一種通過像素賦值實(shí)現(xiàn)字幕特效的系統(tǒng),包括基準(zhǔn)向量元素屬性輸入?yún)g元、像素采集計(jì)算單元、比較賦值単元,所述像素采集計(jì)算單元,將采集后的像素根據(jù)基準(zhǔn)向量元素屬性輸入單元對基本向量元素的設(shè)定,通過比較賦值單元進(jìn)行像素的比較及賦值,所述基準(zhǔn)向量元素屬性輸入單元,用于確定基準(zhǔn)向量元素屬性,根據(jù)基準(zhǔn)向量元素確定子.劃像區(qū)域。其中,所述像素采集計(jì)算單元用于,根據(jù)像素點(diǎn)位置,得到顯示像素點(diǎn)位置位置值,所述比較賦值單元,用于,將所述顯示像素點(diǎn)位置值和向量元素位置值進(jìn)行對比,根據(jù)對比結(jié)果進(jìn)行像素屬性賦值。以上技術(shù)方案可以看出,本發(fā)明具有以下優(yōu)點(diǎn)首先,本發(fā)明通過對每個(gè)字幕窗口中的每個(gè)像素的計(jì)算,根據(jù)區(qū)域比較的方式對每個(gè)像素進(jìn)行屬性賦值,只用到了基本的比例、賦值運(yùn)算,從而使計(jì)算可以依賴與CPU給予實(shí)現(xiàn),可不依賴與GPU給予實(shí)現(xiàn)。其次,本發(fā)明通過對基本向量元素的設(shè)定可以得到多種劃像特技效果,并可以通過距離值、角度值的計(jì)算,實(shí)現(xiàn)平移、旋轉(zhuǎn)的特技效果。最后,本發(fā)明通過對“硬邊”“軟邊”的結(jié)合使用,可以得到矩形等多種多邊形形狀,在原有計(jì)算量基本不變的情況下,増加了特效的表現(xiàn)形式。
圖I為本發(fā)明方法第一實(shí)施例示意圖;圖2為本發(fā)明方法第二實(shí)施例示意圖;圖3為本發(fā)明方法第三實(shí)施例示意圖;圖4為本發(fā)明方法第四實(shí)施例示意圖5為本發(fā)明方法第五實(shí)施例示意圖;圖6為本發(fā)明方法示意圖;圖7為本發(fā)明系統(tǒng)示意圖。
具體實(shí)施例方式下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整的描述,顯然所描述的實(shí)施例僅是本發(fā)明的一部分實(shí)施例,不是全部的實(shí)施例,基于本發(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有付出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。實(shí)施例一
請參閱圖1,本發(fā)明方法第一實(shí)施例,通過本像素賦值實(shí)現(xiàn)字幕特效“普通劃像特技”的方法在實(shí)現(xiàn)“普通劃像特技”效果的過程中,首先,確定硬邊(11)軟邊(12)及初始位置、初始劃像寬度(13)、及起始角度(圖示角度為45° )等向量元素屬性及特效參數(shù);根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值;需取得普通劃像特技效果,劃像基準(zhǔn)需按距離方式運(yùn)動(dòng),當(dāng)屬性為透明度α?xí)r等級可由I 255時(shí),其中I為不透明,255為全透明,因此在字幕窗口中由硬邊(11)、軟邊
(12)、及劃像寬度(13),就將窗ロ分為了第一區(qū)域(IA)、第二區(qū)域(IB)、第三區(qū)域(1C)。判斷屏幕采集像素的位置,其中,采集像素如圖中點(diǎn)(14)所示,通過比較位置值,小于硬邊(11)的位置值,因此,第一區(qū)域(IA)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = 1,點(diǎn)(14)賦值透明度α = 1,此區(qū)域點(diǎn)字幕將完全顯現(xiàn);采集像素如圖中點(diǎn)(16)所示,通過比較位置值,大于軟邊(12)的位置值,因此,第三區(qū)域(IC)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α =0,點(diǎn)(16)賦值透明度α =0,字幕完全透明,不顯現(xiàn);采集像素如圖中點(diǎn)(15)所示,通過比較位置值,大于硬邊(11)小于軟邊(12),因此,第二區(qū)域(IB)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α =Β/ΑΧ255,點(diǎn)(15)賦值透明度α相應(yīng)值,字幕屬于透明及半透明狀態(tài); 按以上方法,對字幕窗ロ內(nèi)的每個(gè)像素進(jìn)行賦值,之后再按順序,對每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示。實(shí)施例ニ 請參閱圖2,本發(fā)明方法第二實(shí)施例,通過本像素賦值實(shí)現(xiàn)字幕特效“風(fēng)車劃像特技”的方法在實(shí)現(xiàn)“風(fēng)車劃像特技”效果的過程中,首先,確定硬邊(21)軟邊(22)及初始位置、初始劃像寬度(23)、及起始角度(圖示角度為45° )等向量元素屬性及特效參數(shù);根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值;需取得風(fēng)車劃像特技效果,劃像基準(zhǔn)需按角度方式運(yùn)動(dòng),當(dāng)屬性為透明度α?xí)r等級可由I 255時(shí),其中I為不透明,255為全透明,因此在字幕窗口中由硬邊(21)、軟邊(22)、及劃像寬度(23),就將窗ロ分為了第一區(qū)域(2A)、第二區(qū)域(2B)、第三區(qū)域(2C)。判斷屏幕采集像素的位置,其中,采集像素如圖中點(diǎn)(24)所示,通過比較向量值,小于硬邊(21)的向量值,因此,第一區(qū)域(2A)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = 1,點(diǎn)(24)賦值透明度α = 1,此區(qū)域點(diǎn)字幕將完全顯現(xiàn);采集像素如圖中點(diǎn)(26)所示,通過比較向量值,大于軟邊(22)的向量值,因此,第三區(qū)域(2C)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = 0,點(diǎn)(26)賦值透明度α = 0,字幕完全透明,不顯現(xiàn);采集像素如圖中點(diǎn)(25)所示,通過 比較向量值,大于硬邊(21)小于軟邊(22),因此,第二區(qū)域(2Β)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = θ ' / θ X255,點(diǎn)(25)賦值透明度α相應(yīng)值,字幕屬于透明及半透明狀態(tài);按以上方法,對字幕窗ロ內(nèi)的每個(gè)像素進(jìn)行賦值,之后再按順序,對每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示。實(shí)施例三請參閱圖3,本發(fā)明方法第三實(shí)施例,通過本像素賦值實(shí)現(xiàn)字幕特效“矩形劃像特技”的方法在實(shí)現(xiàn)“矩形劃像特技”效果的過程中,首先,確定硬邊(31)軟邊(32)及初始位置、初始劃像寬度(33)、及起始角度(圖示角度為0° )等向量元素屬性及特效參數(shù);根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值;需取得矩形劃像特技效果,劃像基準(zhǔn)需按距離方式運(yùn)動(dòng),當(dāng)屬性為透明度α?xí)r等級可由I 255時(shí),其中I為不透明,255為全透明,因此在字幕窗口中由硬邊(31)、軟邊
(32)、及劃像寬度(33),就將窗ロ分為了第一區(qū)域(3Α)、第二區(qū)域(3Β)、第三區(qū)域(3C)。判斷屏幕采集像素的位置,其中,采集像素如圖中點(diǎn)(34)所示,通過比較位置值,小于硬邊(31)的位置值,因此,第一區(qū)域(3Α)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = 1,點(diǎn)(34)賦值透明度α = 1,此區(qū)域點(diǎn)字幕將完全顯現(xiàn);采集像素如圖中點(diǎn)(36)所示,通過比較位置值,大于軟邊(32)的位置值,因此,第三區(qū)域(3C)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = 0,點(diǎn)(36)賦值透明度α = 0,字幕完全透明,不顯現(xiàn);采集像素如圖中點(diǎn)(35)所示,通過比較位置值,大于硬邊(31)小于軟邊(32),因此,第二區(qū)域(3Β)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α =Β/ΑΧ255,點(diǎn)(35)賦值透明度α相應(yīng)值,字幕屬于透明及半透明狀態(tài);按以上方法,對字幕窗ロ內(nèi)的每個(gè)像素進(jìn)行賦值,之后再按順序,對每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示。實(shí)施例四請參閱圖4,本發(fā)明方法第四實(shí)施例,通過本像素賦值實(shí)現(xiàn)字幕特效“ー個(gè)軸特技”的方法在實(shí)現(xiàn)“ー個(gè)軸特技”效果的過程中,首先,確定硬邊(41)軟邊(42)及初始位置、初始劃像寬度(43)、及起始角度(圖示角度為30° )等向量元素屬性及特效參數(shù);根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值;需取得ー個(gè)軸特技效果,劃像基準(zhǔn)需按角度方式運(yùn)動(dòng),當(dāng)屬性為透明度α?xí)r等級可由I 255時(shí),其中I為不透明,255為全透明,因此在字幕窗口中由硬邊(41)、軟邊(42)、及劃像寬度(43),就將窗ロ分為了第一區(qū)域(4Α)、第二區(qū)域(4Β)、第三區(qū)域(4C)。
判斷屏幕采集像素的位置,其中,采集像素如圖中點(diǎn)(44)所示,通過比較向量值,小于硬邊(41)的向量值,因此,第一區(qū)域(4Α)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = 1,點(diǎn)(44)賦值透明度α = 1,此區(qū)域點(diǎn)字幕將完全顯現(xiàn);采集像素如圖中點(diǎn)(46)所示,通過比較向量值,大于軟邊(42)的向量值,因此,第三區(qū)域(4C)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = 0,點(diǎn)(46)賦值透明度α = 0,字幕完全透明,不顯現(xiàn);采集像素如圖中點(diǎn)(45)所示,通過比較向量值,大于硬邊(41)小于軟邊(42),因此,第二區(qū)域(4Β)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = θ ' / θ X255,點(diǎn)(45)賦值透明度α相應(yīng)值,字幕屬于透明及半透明狀態(tài);按以上方法,對字幕窗ロ內(nèi)的每個(gè)像素進(jìn)行賦值,之后再按順序,對每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示。實(shí)施例五請參閱圖5,本發(fā)明方法第五實(shí)施例,通過本像素賦值實(shí)現(xiàn)字幕特效“ー個(gè)軸2特技”的方法在實(shí)現(xiàn)“ー個(gè)軸2特技”效果的過程中,首先,確定硬邊(51)軟邊(52)及初始位置、初始劃像寬度(53)、及起始角度(圖示角度為30° )等向量元素屬性及特效參數(shù);根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值;需取得ー個(gè)軸2特技效果,劃像基準(zhǔn)需按角度方式運(yùn)動(dòng),當(dāng)屬性為透明度α?xí)r等級可由I 255時(shí),其中I為不透明,255為全透明,因此在字幕窗口中由硬邊(51)、軟邊
(52)、及劃像寬度(53),就將窗ロ分為了第一區(qū)域(5Α)、第二區(qū)域(5Β)、第三區(qū)域(5C)。判斷屏幕采集像素的位置,其中,采集像素如圖中點(diǎn)(54)所示,通過比較向量值,小于硬邊(51)的向量值,因此,第一區(qū)域(5Α)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = 1,點(diǎn)(54)賦值透明度α = 1,此區(qū)域點(diǎn)字幕將完全顯現(xiàn);采集像素如圖中點(diǎn)(56)所示,通過比較向量值,大于軟邊(52)的向量值,因此,第三區(qū)域(5C)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = 0,點(diǎn)(56)賦值透明度α = 0,字幕完全透明,不顯現(xiàn);采集像素如圖中點(diǎn)(55)所示,通過比較向量值,大于硬邊(51)小于軟邊(52),因此,第二區(qū)域(5Β)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = θ ' / θ X255,點(diǎn)(55)賦值透明度α相應(yīng)值,字幕屬于透明及半透明狀態(tài);按以上方法,對字幕窗ロ內(nèi)的每個(gè)像素進(jìn)行賦值,之后再按順序,對每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示。
權(quán)利要求
1.一種通過像素賦值實(shí)現(xiàn)字幕特效的方法,其特征在于所述步驟具體包括 1)對每幀字幕窗ロ內(nèi)的像素進(jìn)行采集,并對每個(gè)像素通過像素賦值計(jì)算進(jìn)行像素賦值; 2)按順序,對每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示。
2.如權(quán)利要求I中所述的方法,其特征在于所述步驟I)中具體包括 11)確定基準(zhǔn)向量元素屬性; 12)根據(jù)基準(zhǔn)向量元素確定字幕劃像區(qū)域; 13)根據(jù)像素點(diǎn)位置值,得到顯示像素點(diǎn)位置值; 14)將所述顯示像素點(diǎn)位置值和向量元素位置值進(jìn)行對比,根據(jù)對比結(jié)果進(jìn)行像素屬性賦值。
3.如權(quán)利要求2中所述的方法,其特征在于,所述步驟11)中所述基準(zhǔn)向量元素包括點(diǎn)、線、及多點(diǎn)、多線、及由多線圍城的多變形區(qū)域。
4.如權(quán)利要求2中所述的方法,其特征在于,所述步驟11)具體包括 IIA)對特效參數(shù)進(jìn)行讀?。? IIB)確定基準(zhǔn)向量硬邊初始位置、初始劃像寬度、初始旋轉(zhuǎn)基點(diǎn)、初始旋轉(zhuǎn)角度。
5.如權(quán)利要求4中所述的方法,其特征在于,所述步驟11A)中所述特效參數(shù)可以是旋轉(zhuǎn)方向或劃像移動(dòng)方向、劃像起始角度、劃像寬度。
6.如權(quán)利要求I中所述的方法,其特征在于,所述步驟12)具體包括 12A)根據(jù)步驟11),確定基準(zhǔn)向量硬邊、軟邊; 12B)根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)字幕屬性值。
7.如權(quán)利要求6中所述的方法,其特征在于,所述步驟12B)中所述的每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)的字幕屬性值,當(dāng)劃像基準(zhǔn)按距離移動(dòng)時(shí),當(dāng)屬性為透明度α?xí)r可以為 硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = I ; 軟邊側(cè)區(qū)域,透明度α =0; 硬軟邊中間區(qū)域,透明度α = Β/ΑΧ255 ; 其中,所述B代表劃像寬度值、A代表所述采集像素距離軟邊的距離值。
8.如權(quán)利要求6中所述的方法,其特征在于,所述步驟12Β)中所述的每個(gè)區(qū)域賦予相應(yīng)的字幕屬性值,當(dāng)劃像基準(zhǔn)按角度移動(dòng)時(shí),當(dāng)屬性為透明度α?xí)r可以為 硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = I ; 軟邊側(cè)區(qū)域,透明度α =0; 硬軟邊中間區(qū)域,透明度α = θ ' /θ X255 ; 其中,所述Θ代表劃像角度值、Θ '代表所述采集像素距離軟邊的角度值。
9.如權(quán)利要求I中所述的方法,其特征在于,所述步驟14)具體包括 14Α)將所述顯示像素點(diǎn)位置值和向量元素位置值進(jìn)行對比,如顯示像素點(diǎn)位置值小于硬邊位置值,則對此像素賦硬邊側(cè)區(qū)域值,如顯示像素點(diǎn)位置值大于軟邊位置值,則對此像素賦軟邊側(cè)區(qū)域值,如顯示像素點(diǎn)位置值大于硬邊位置值且小于軟邊位置值,則對此像素硬軟邊中間區(qū)域值。
10.一種通過像素賦值實(shí)現(xiàn)字幕特效的系統(tǒng),其特征在于所述系統(tǒng)包括基準(zhǔn)向量元素屬性輸入單元、像素采集計(jì)算單元、比較賦值単元,所述 像素采集計(jì)算單元,將采集后的像素根據(jù)基準(zhǔn)向量元素屬性輸入單元對基本向量元素的設(shè)定,通過比較賦值單元進(jìn)行像素的比較及賦值。
11.如權(quán)利要求10中所述的系統(tǒng),其特征在于,所述基準(zhǔn)向量元素屬性輸入單元,用于確定基準(zhǔn)向量元素屬性,根據(jù)基準(zhǔn)向量元素確定字幕劃像區(qū)域。
12.如權(quán)利要求10中所述的系統(tǒng),其特征在于,所述像素采集計(jì)算單元用于,根據(jù)像素點(diǎn)位置,得到顯示像素點(diǎn)位置位置值。
13.如權(quán)利要求12中所述的系統(tǒng),其特征在于,所述比較賦值單元,用于,將所述顯示像素點(diǎn)位置值和向量元素位置值進(jìn)行對比,根據(jù)對比結(jié)果進(jìn)行像素屬性賦值。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種通過像素賦值實(shí)現(xiàn)字幕特效的方法,主要涉及廣播電視節(jié)目制作、播出領(lǐng)域中對字幕特效的處理,所述方法包括1)對每幀字幕窗口內(nèi)的像素進(jìn)行采集,并對每個(gè)像素通過像素賦值計(jì)算進(jìn)行像素賦值;2)按順序,對每幀畫面進(jìn)行渲染,并連續(xù)播放顯示,所述系統(tǒng)包括基準(zhǔn)向量元素屬性輸入單元、像素采集計(jì)算單元、比較賦值單元,所述像素采集計(jì)算單元,將采集后的像素根據(jù)基準(zhǔn)向量元素屬性輸入單元對基本向量元素的設(shè)定,通過比較賦值單元進(jìn)行像素的比較及賦值。本發(fā)明解決了在3D字幕制作、合成過程中由于需要大容量的存儲空間及快速的運(yùn)行速度,因此對圖形顯示卡及GPU的要求較高,在進(jìn)行簡單的特效合成過程中,造成了系統(tǒng)的浪費(fèi),同時(shí),對于播放設(shè)備也存在運(yùn)行速度和處理能力等多方面的限制,給3D字幕特效的制作和使用代來的限制。并且在原有計(jì)算量基本不變的情況下,增加了特效的表現(xiàn)形式。
文檔編號H04N5/262GK102724412SQ20111011785
公開日2012年10月10日 申請日期2011年5月9日 優(yōu)先權(quán)日2011年5月9日
發(fā)明者劉衡娜, 蔡歡, 郭紅艷, 饒文輝 申請人:新奧特(北京)視頻技術(shù)有限公司