專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及具有顯示游戲用圖像的顯示部、設(shè)置于顯示部的前面?zhèn)鹊挠螒虮P(pán)的游戲機(jī)。
背景技術(shù):
現(xiàn)在的彈子機(jī)(游戲機(jī))的大多數(shù)構(gòu)成為在游戲盤(pán)上設(shè)置顯示器,通過(guò)將與游戲狀態(tài)對(duì)應(yīng)的種種的游戲用圖像顯示于顯示器使使游戲者可以?shī)蕵?lè)的表演成為可能。但是由于一般難于在顯示器上設(shè)置釘子或作用物等的游戲用部件,所以該種彈子機(jī)存在由于顯示器的存在而使游戲用部件的設(shè)置位置受限制的問(wèn)題。在這種情況下,可以通過(guò)采用小型的顯示器,或?qū)@示器設(shè)置于游戲盤(pán)的端部來(lái)減少設(shè)置游戲用部件的位置時(shí)的制約。但是,這種方法使通過(guò)游戲用圖像的顯示充分發(fā)揮表演效果變得困難。
作為可以解決該問(wèn)題的彈子機(jī),特開(kāi)2002-200231號(hào)公報(bào)公開(kāi)了將將釘子(7)等的游戲用部件固定的有透光性(透明的)樹(shù)脂制的游戲盤(pán)(游戲盤(pán)3)設(shè)置于顯示器部(2)的前面?zhèn)鹊膹椬訖C(jī)(彈子游戲機(jī))。該種彈子機(jī)因?yàn)轱@示器部與游戲盤(pán)為分體,所以可以將游戲用部件設(shè)置于任意位置。
另外,由于透過(guò)游戲盤(pán)可以觀看顯示器部顯示的游戲用圖像(11),所以可以采用與游戲盤(pán)同等程度大小的大型的顯示器部。另外,該彈子機(jī)(作為該公報(bào)的第二實(shí)施方式公開(kāi)的彈子游戲機(jī))構(gòu)成為從形成于游戲盤(pán)的中獎(jiǎng)口(14)中獎(jiǎng)得到的游戲球(游戲球12)通過(guò)游戲盤(pán)的后面與顯示器部的前面之間的縫隙落下,在游戲盤(pán)的下部被回收。這種情況下,由于該彈子機(jī)在游戲盤(pán)與顯示器部之間設(shè)置了具有透光性的顯示器部保護(hù)板(13),所以防止了從中獎(jiǎng)口中獎(jiǎng)得到的游戲球碰撞而損壞顯示器部的情況。
專利文獻(xiàn)1特開(kāi)2002-200231號(hào)公報(bào)(第4-6頁(yè))但是,這種以往的彈子機(jī)有以下問(wèn)題。即,該彈子機(jī)為防止由于從中獎(jiǎng)口中獎(jiǎng)得到的游戲球的碰撞造成的顯示器部的損壞,在游戲盤(pán)與顯示器部之間設(shè)置顯示器保護(hù)板。因此,存在由于顯示器部保護(hù)板的存在光線相應(yīng)地減弱,游戲用圖像變得不鮮明的問(wèn)題。另外,還有由于顯示器部保護(hù)板的設(shè)置造成的游戲盤(pán)的背面?zhèn)鹊臉?gòu)成變得復(fù)雜的問(wèn)題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明針對(duì)這些問(wèn)題,其主要目的在于提供在鮮明地顯示游戲用圖像的同時(shí)可以簡(jiǎn)單地構(gòu)成游戲盤(pán)的背面?zhèn)鹊挠螒驒C(jī)。
為實(shí)現(xiàn)上述目的本發(fā)明的游戲機(jī)是具有顯示游戲用圖像的顯示部、在形成為可以固定游戲用部件的同時(shí)設(shè)置于前述顯示部的前面?zhèn)仍谠撉懊鎮(zhèn)扔螒蚯蚩梢砸苿?dòng)的游戲盤(pán)的游戲機(jī),前述游戲盤(pán)在在其內(nèi)部形成前述游戲球可以通過(guò)的游戲球通路的同時(shí),與前述顯示部的前述游戲用圖像的顯示位置相對(duì)的位置由具有透光性的材料構(gòu)成。
該游戲機(jī)在游戲盤(pán)內(nèi)部形成游戲球可以通過(guò)的游戲球通路。因此,例如不必使從中獎(jiǎng)口中獎(jiǎng)的游戲球通過(guò)游戲盤(pán)與顯示部之間,而可以通過(guò)游戲盤(pán)的游戲通路在游戲盤(pán)的下部側(cè)回收。因此,與使游戲球通過(guò)游戲盤(pán)與顯示部之間的以往的游戲機(jī)不同,由于不需要為了防止顯示部的前面?zhèn)鹊钠茡p的保護(hù)板,所以與之相應(yīng)地游戲用圖像可以明了地被觀看。另外,由于可以不要保護(hù)板,可以簡(jiǎn)單地構(gòu)成游戲盤(pán)的背面?zhèn)取?br>
另外,本發(fā)明的游戲機(jī)的前述游戲機(jī)的前述游戲盤(pán)由將形成有構(gòu)成前述游戲球通路的切口、槽及孔的任意一種以上的多個(gè)板狀部件貼合而構(gòu)成。
該游戲機(jī)將形成有構(gòu)成游戲球通路的切口或孔的多個(gè)板狀部件貼合而形成游戲盤(pán)。所以,即使游戲球通路的形狀復(fù)雜,通過(guò)注射成形等可以確實(shí)且容易地形成各板狀部件。
另外,本發(fā)明的游戲機(jī)是具有顯示游戲用圖像的顯示部、在形成為可以固定游戲用部件的同時(shí)設(shè)置于前述顯示部的前面?zhèn)仍谠撉懊鎮(zhèn)扔螒蚯蚩梢砸苿?dòng)的游戲盤(pán)的游戲機(jī),前述游戲盤(pán)在在其前面?zhèn)刃纬汕笆鲇螒蚯蚩梢酝ㄟ^(guò)的游戲球通路的同時(shí),與前述顯示部的前述游戲用圖像的顯示部位相對(duì)的部位由具有透光性的材料構(gòu)成。
該游戲機(jī)在游戲盤(pán)的前面?zhèn)刃纬捎螒蚯蚩梢酝ㄟ^(guò)的游戲球通路。因此,與在游戲盤(pán)的內(nèi)部形成游戲球通路的游戲機(jī)一樣,由于不需要為防止顯示部的前面?zhèn)鹊膿p壞的保護(hù)板,游戲用圖像可以明了地觀看。另外,由于可以不要保護(hù)板,可以簡(jiǎn)單地構(gòu)成游戲盤(pán)的背面?zhèn)?。進(jìn)而,不必事先形成構(gòu)成游戲球通路的切口等,可以廉價(jià)地構(gòu)成游戲盤(pán)。
標(biāo)號(hào)說(shuō)明1、51 彈子機(jī)11 液晶顯示單元21、61 游戲盤(pán)21a、61a、 通路22 表面板22a、22b、23a、24a 孔23 中間板23b切口24 背面板31 釘子32 啟動(dòng)機(jī)構(gòu)33 中大獎(jiǎng)口34 中獎(jiǎng)口35 風(fēng)車36 回收口G 游戲用圖像以下,參照
本發(fā)明的游戲機(jī)的最佳實(shí)施方式。
圖1是表示彈子機(jī)1的大致構(gòu)成的正面圖。
圖2是表示彈子機(jī)1的構(gòu)成的框圖。
圖3是表示彈子機(jī)1的大致構(gòu)成的側(cè)面剖面圖。
圖4是表示游戲盤(pán)21的構(gòu)成的立體圖。
圖5是表示彈子機(jī)51的游戲盤(pán)61的大致構(gòu)成的正面圖。
圖6是表示游戲盤(pán)61的大致構(gòu)成的側(cè)面剖面圖。
具體實(shí)施例方式
首先參照
彈子機(jī)(游戲機(jī))1的構(gòu)成。彈子機(jī)1,作為一例,是由抽選產(chǎn)生“中頭彩”的“7分機(jī)”類的彈子機(jī),如圖1所示,構(gòu)成為可以將游戲用圖像G(例如、同一圖所示的大地、富士山及數(shù)字的“123”)顯示于液晶顯示單元11(參照?qǐng)D3)。具體地說(shuō),該彈子機(jī)1如圖2所示,構(gòu)成為具有游戲機(jī)構(gòu)2、主控制部3、主存儲(chǔ)部4及顯示裝置5。
游戲機(jī)構(gòu)2,如圖3所示,具有游戲盤(pán)21及驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)37。游戲盤(pán)21,如圖1、3所示,構(gòu)成為設(shè)置(固定)有多個(gè)釘子31、31、......、啟動(dòng)機(jī)構(gòu)32、中大獎(jiǎng)口(中獎(jiǎng)器)33、中獎(jiǎng)口34、34、......、風(fēng)車35、35及回收口36等的游戲用部件。另外,游戲盤(pán)21將為了使中獎(jiǎng)進(jìn)入啟動(dòng)機(jī)構(gòu)32、中大獎(jiǎng)口33及中獎(jiǎng)口34、34......的游戲球或沒(méi)有中獎(jiǎng)進(jìn)入這些地方而進(jìn)入回收口36的游戲球移動(dòng)到驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)37的通路(游戲球通路)21a、21a......形成于其內(nèi)部而構(gòu)成。另外,如圖4所示,游戲盤(pán)21與液晶顯示單元11的顯示游戲用圖像G的顯示部位相對(duì)的部位至少以具有透光性的透光性樹(shù)脂(作為一例聚碳酸酯)作為材料而構(gòu)成。具體地說(shuō),由于游戲盤(pán)21構(gòu)成為與液晶顯示單元11基本一樣大,所以其整個(gè)區(qū)域(整體)由具有透光性且從正面看例如各自形成為長(zhǎng)方形的板狀的表面板22、中間板23及背面板24的三張的板狀部件貼合成為一體而構(gòu)成。這種情況下,表面板22、中間板23及背面板24形成有構(gòu)成通路21a的切口、槽及孔的任意一種以上的同時(shí),例如由注射成形而形成且由具有透光性的結(jié)合劑而相互貼合。
如圖3、4所示,表面板22在回收口36的設(shè)置位置上形成有孔22a的同時(shí),在啟動(dòng)機(jī)構(gòu)32、中大獎(jiǎng)口33及中獎(jiǎng)口34、34......的各設(shè)置位置上各自形成有孔22b、22b......。另外,中間板23構(gòu)成為形成有與在相互貼合的狀態(tài)下的表面板22的孔22a連通的孔23a的同時(shí),形成有與在相互貼合的狀態(tài)下的表面板22的各個(gè)孔22b、22b.....及孔23a連通且連通到背面板24側(cè)的背面的切口23b、23b......。另外,背面板24構(gòu)成為形成有與在相互貼合的狀態(tài)下的中間板23的孔23a連通的孔24a。這種情況下,由孔22a、22b、23a、24a及切口23b構(gòu)成通路21a。還有,如圖3所示,游戲盤(pán)21的正面安裝有嵌入透明的玻璃板38a的門(mén)38。驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)37如同一圖所示,安裝于游戲盤(pán)21的背面,按照主控制部3的指示進(jìn)行游戲球的付出或開(kāi)閉中大獎(jiǎng)口33。另外,驅(qū)動(dòng)裝置37將通過(guò)通路21a移動(dòng)到驅(qū)動(dòng)裝置37的游戲球搬送(回收)到圖外的游戲球儲(chǔ)存部。
主控制部3統(tǒng)一控制驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)37及顯示裝置5的同時(shí),游戲球中獎(jiǎng)進(jìn)入啟動(dòng)機(jī)構(gòu)32時(shí)進(jìn)行抽選。另外,主控制部3,例如通過(guò)在抽選的開(kāi)始時(shí)或發(fā)生中頭彩時(shí)等的游戲狀態(tài)的變化時(shí)輸出指令C,對(duì)顯示裝置5實(shí)施圖像顯示處理顯示各種游戲用圖像G。這種情況下,主控制部3將為顯示游戲用圖像G所必需的顯示順序數(shù)據(jù)Ds(對(duì)此將在后文敘述)的指定包括在指令C中而輸出。主存儲(chǔ)部4存儲(chǔ)主控制部3的工作程序等。
顯示裝置5如圖2所示,構(gòu)成為具有液晶顯示單元11、顯示控制部12、RAM13、顯示順序數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部14、VRAM15及圖案數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部16。液晶顯示單元11相當(dāng)于本發(fā)明的顯示部,形成為與游戲盤(pán)21基本一樣大的從正面看成長(zhǎng)方形,設(shè)置成其前面接近游戲盤(pán)21的背面(優(yōu)選緊密接觸)。另外,液晶顯示單元11由可以彩色顯示圖像的液晶板及背面光源(都沒(méi)有圖示)構(gòu)成,顯示根據(jù)由顯示控制部12輸出的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg的各種游戲用圖像G。
顯示控制部12通過(guò)按照由主控制部3輸出的指令C實(shí)施圖像顯示處理,生成為顯示各種游戲用圖像G用的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg在液晶顯示單元11輸出。RAM13暫時(shí)存儲(chǔ)由顯示控制部12生成的各種數(shù)據(jù)。顯示順序數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部14存儲(chǔ)記述有用于游戲用圖像G的圖案的指定或游戲用圖像G的顯示位置及尺寸等的顯示順序數(shù)據(jù)Ds。VRAM15存儲(chǔ)通過(guò)由顯示控制部12假想地描繪圖像而生成的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。圖案數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部16存儲(chǔ)為生成顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg用的各種圖案數(shù)據(jù)Dp(大地、富士山及數(shù)字等的圖案數(shù)據(jù))。
下面,參照
彈子機(jī)1的整體的動(dòng)作。該彈子機(jī)1打開(kāi)電源時(shí),首先主控制部3、例如如圖1所示輸出指定為顯示初始狀態(tài)的游戲用圖像G用的顯示順序數(shù)據(jù)Ds的指令C。據(jù)此,顯示控制部12檢查指令C的內(nèi)容實(shí)施圖像顯示處理。在該圖像顯示處理中,顯示控制部12從顯示順序數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部14讀出由指令C指定的顯示順序數(shù)據(jù)Ds。接著,顯示控制部12按照讀出的顯示順序數(shù)據(jù)Ds的順序從圖案數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部16讀出為顯示游戲用圖像G用的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg的生成所必要的各種圖案數(shù)據(jù)Dp、Dp......。接著,顯示控制部12通過(guò)在VRAM15的假想平面上假想地描繪與讀出的圖案數(shù)據(jù)Dp、Dp......分別對(duì)應(yīng)的圖案(存儲(chǔ)在VRAM15內(nèi))在VRAM15內(nèi)生成顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。
接著,顯示控制部12在液晶顯示單元11上輸出VRAM15內(nèi)存儲(chǔ)的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。此后,顯示控制部12直到有新的指令C輸出為止,反復(fù)進(jìn)行圖案數(shù)據(jù)Dp的讀出、顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg的生成及輸出。另一方面,液晶顯示單元11顯示根據(jù)由顯示控制部12輸出的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg的游戲用圖像G。據(jù)此,如圖1所示,游戲用圖像G顯示在液晶顯示單元11上透過(guò)具有透光性的游戲盤(pán)21被觀看。這種情況下,由于液晶顯示單元11設(shè)置得使其前面接近游戲盤(pán)21的背面,所以游戲用圖像G被明了地觀看。
接著,游戲開(kāi)始后游戲球中獎(jiǎng)進(jìn)入中獎(jiǎng)口34時(shí),主控制部3使驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)37付出規(guī)定的(例如7個(gè))游戲球。此時(shí),中獎(jiǎng)進(jìn)入中獎(jiǎng)口34的游戲球通過(guò)通路21a(通過(guò))移動(dòng)到驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)37,由驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)37搬送(回收)到圖外的游戲球儲(chǔ)存部。接著,游戲球中獎(jiǎng)進(jìn)入啟動(dòng)機(jī)構(gòu)32時(shí),主控制部3實(shí)施抽選。此時(shí),中獎(jiǎng)進(jìn)入啟動(dòng)機(jī)構(gòu)32的游戲球通過(guò)通路21a移動(dòng)到驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)37而被搬送到游戲球儲(chǔ)存部。接著,主控制部3在抽選結(jié)果是未抽中時(shí),輸出指定為顯示未抽中用的游戲用圖像G用的顯示順序數(shù)據(jù)Ds的指令C。據(jù)此,顯示控制部12通過(guò)檢查指令C的內(nèi)容實(shí)施上述圖像顯示處理而輸出顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。據(jù)此,未抽中用的游戲用圖像G在液晶顯示單元11上被顯示。這種情況下,未抽中用的游戲用圖像G構(gòu)成為例如1-9為止的數(shù)字以三列分別在規(guī)定時(shí)間翻滾,然后翻滾的速度逐漸降低最后停止在相互不同的數(shù)字的畫(huà)面上。
另一方面,抽選的結(jié)果為發(fā)生“中頭彩”時(shí),主控制部3輸出指定為顯示中頭彩表演用的游戲用圖像G用的顯示順序數(shù)據(jù)Ds的指令C。據(jù)此,顯示控制部12通過(guò)檢查指令C的內(nèi)容實(shí)施圖像顯示處理而輸出顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。
據(jù)此,在液晶顯示單元上顯示中頭彩表演用的游戲用圖像G。這種情況下,中頭彩表演用的游戲用圖像G,例如由1-9為止的數(shù)字以三列分別在規(guī)定時(shí)間滾動(dòng)后停止在相互相同的數(shù)字(例如7)上,然后停止的各數(shù)字閃爍(這種情況下是“7”“7”“7”)的圖像與發(fā)射禮花的動(dòng)畫(huà)圖像構(gòu)成。
接著,主控制部3例如使驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)37開(kāi)閉中大獎(jiǎng)口33十五次。此時(shí),游戲球中獎(jiǎng)進(jìn)入中大獎(jiǎng)口33時(shí),主控制部3使驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)37付出例如15個(gè)游戲球。這種情況下,中獎(jiǎng)進(jìn)入中大獎(jiǎng)口33的游戲球通過(guò)通路21a移動(dòng)到驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)37而被搬送到游戲球儲(chǔ)存處。接著,主控制部3結(jié)束中大獎(jiǎng)口33的開(kāi)閉(該例中為開(kāi)閉15次)時(shí)(中頭彩結(jié)束),輸出指定為顯示表演中頭彩的結(jié)束的結(jié)束圖像用的顯示順序數(shù)據(jù)Ds的指令C。據(jù)此,顯示控制部12通過(guò)實(shí)施圖像顯示處理輸出顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg,在液晶顯示單元11顯示結(jié)束圖像。此后,每次游戲球中獎(jiǎng)進(jìn)入啟動(dòng)機(jī)構(gòu)32時(shí)實(shí)施上述處理。另一方面,未中獎(jiǎng)進(jìn)入啟動(dòng)機(jī)構(gòu)32、中大獎(jiǎng)口33及中獎(jiǎng)口34而落到游戲盤(pán)21的下部側(cè)的游戲球從回收口36通過(guò)孔22a、23a、24a移動(dòng)到驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)37而被搬送到游戲球儲(chǔ)存處。
這樣,該彈子機(jī)1通過(guò)將為移動(dòng)游戲球用的通路21a形成于具有透光性的游戲盤(pán)21的內(nèi)部,可以不必使中獎(jiǎng)進(jìn)入啟動(dòng)機(jī)構(gòu)32、中大獎(jiǎng)口33及中獎(jiǎng)口34的游戲球通過(guò)游戲盤(pán)21與液晶顯示單元11之間而使其移動(dòng)到驅(qū)動(dòng)裝置37。
因此,與以往的彈子機(jī)不同,可以不需要為防止液晶顯示單元11的損壞的保護(hù)板,所以可以避免由保護(hù)板造成的光線的減弱,這樣可以相應(yīng)地明了地觀看游戲用圖像。另外,由于可以不用保護(hù)板,所以可以簡(jiǎn)單地構(gòu)成游戲盤(pán)21的背面?zhèn)取?br>
另外,通過(guò)將形成有孔22a、22b、23a、24a及切口23b的表面板22、中間板23及背面板24貼合形成游戲盤(pán)21,即使通路21a的形狀復(fù)雜,通過(guò)注射形成等可以確實(shí)且容易地形成22-24的各板。
還有,本發(fā)明不限于上述實(shí)施方式。例如,本發(fā)明的實(shí)施方式說(shuō)明了在游戲盤(pán)21的內(nèi)部形成為使游戲球移動(dòng)的通路21a的例子,例如,如圖5、6所示,不采用去除相當(dāng)于孔22a、23a、24a的部位的通路21a,也可以采用構(gòu)成為具有將游戲球可以通過(guò)的例如具有透光性的游戲盤(pán)61側(cè)開(kāi)口的斷面形成為コ字形狀通路61a、61a......形成(安裝)于其前面?zhèn)鹊挠螒虮P(pán)61的彈子機(jī)51。該彈子機(jī)51不必事先在游戲盤(pán)61上形成構(gòu)成通路21a的孔22b和切口23b,可以以一張板狀部件構(gòu)成游戲盤(pán)61。這樣,可以廉價(jià)地構(gòu)成游戲盤(pán)61。還有,通路61a不一定為斷面コ字形狀,也可以形成為筒狀。
另外,可以采用CRT或等離子顯示器等代替液晶顯示單元11。進(jìn)而,也可以不用液晶顯示單元11,將具有屏幕板及投影裝置將游戲用圖像以背投影方式投影顯示在屏幕板上的彈子機(jī)適用于本發(fā)明。另外,本發(fā)明的實(shí)施方式說(shuō)明了將表面板22、中間板23及背面板24的3張的板狀部件貼合構(gòu)成游戲盤(pán)21的例子,但構(gòu)成游戲盤(pán)21的板狀部件不限于3張。例如,也可以通過(guò)將中間板23的切口23b形成為槽狀,以表面板22及中間板23的2張板狀部件構(gòu)成游戲盤(pán)21。另外,也可以以4張以上的任意的張數(shù)的板狀部件構(gòu)成游戲盤(pán)21。
另外,本發(fā)明的實(shí)施方式舉例說(shuō)明了其整體以透光性樹(shù)脂形成的游戲盤(pán)21(表面板22、中間板23及背面板24),游戲盤(pán)21整體沒(méi)有必要具有透光性,也可以采用其中一部分(例如與不顯示游戲用圖像的部位相對(duì)的部位)以遮光性材料(例如木制材料)形成的游戲盤(pán)。另外,以透光性樹(shù)脂形成整體后,也可以構(gòu)成為在其表面的一部分貼付具有遮光性的薄板狀部件,或涂敷具有遮光性的涂料的游戲盤(pán)。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),是具有顯示游戲用圖像的顯示部、和在形成為可以固定游戲用部件的同時(shí)配設(shè)于前述顯示部的前面?zhèn)仍谄淝懊鎮(zhèn)扔螒蚯蚩梢砸苿?dòng)的游戲盤(pán)的游戲機(jī),其特征在于前述游戲盤(pán)在其內(nèi)部形成有前述游戲球可以通過(guò)的游戲球通路的同時(shí),與前述顯示部的前述游戲用圖像的顯示部位對(duì)向的部位由具有透光性的材料構(gòu)成。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其特征在于前述游戲盤(pán)由將形成有構(gòu)成前述游戲球通路的切口、槽及孔的任意一種或一種以上的多個(gè)板狀部件貼合而構(gòu)成。
3.一種游戲機(jī),是具有顯示游戲用圖像的顯示部、和在形成為可以固定游戲用部件的同時(shí)配設(shè)于前述顯示部的前面?zhèn)仍谄淝懊鎮(zhèn)扔螒蚯蚩梢砸苿?dòng)的游戲盤(pán)的游戲機(jī),其特征在于前述游戲盤(pán)在其前面?zhèn)刃纬捎星笆鲇螒蚯蚩梢酝ㄟ^(guò)的游戲球通路的同時(shí),與前述顯示部的前述游戲用圖像的顯示部位對(duì)向的部位由具有透光性的材料構(gòu)成。
全文摘要
提供一種在鮮明地顯示游戲用圖像的同時(shí),可以簡(jiǎn)單地構(gòu)成游戲盤(pán)的背面?zhèn)鹊赜螒驒C(jī)。具有顯示游戲用圖像的液晶顯示單元11、形成為可以固定游戲用部件的同時(shí)設(shè)置于液晶顯示單元11的前面?zhèn)仍谄淝懊鎮(zhèn)扔螒蚯蚩梢砸苿?dòng)的游戲盤(pán)21的彈子機(jī)1,游戲盤(pán)21在其內(nèi)部形成游戲球可以通過(guò)的通路21a的同時(shí),與液晶顯示單元11的顯示游戲用圖像的部位相對(duì)的部位由具有透光性的材料構(gòu)成。
文檔編號(hào)G07F17/38GK1550244SQ200410038140
公開(kāi)日2004年12月1日 申請(qǐng)日期2004年5月8日 優(yōu)先權(quán)日2003年5月6日
發(fā)明者保坂俊幸 申請(qǐng)人:精工愛(ài)普生株式會(huì)社