專利名稱:游戲機用顯示裝置和游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲機用顯示裝置和游戲機,具有通過背面投影方式放大投影圖像的投影器機構(gòu)、和對由該投影器機構(gòu)投影的圖像進行成像的成像部。
另外,也可以考慮由變更盤面圖案及顯示單元的顯示內(nèi)容等、而將彈子游戲機臺再生成別的機種。然而,這時,由于僅箱體貼面的貼換困難,就有必要廢棄游戲盤整體而安裝新的游戲盤。但為了廢棄游戲盤,就有必要將設(shè)置在游戲盤上的電子元件及釘?shù)群陀螒虮P本體作分別處理,該分別處理的作業(yè)成本會引起彈子游戲機臺再生成本高的問題。這時也可以考慮,通過在使顯示單元大型化、擴大動畫圖像等的顯示區(qū)域、同時包含動畫圖像而變更游戲性,來提供不產(chǎn)生厭倦的花樣性高的彈子游戲機臺的方法。但是,顯示單元的進一步大型化,在釘?shù)呐帕猩暇头浅@щy,而且采用大型顯示單元從成本上看也不大可能。進而,例如,即使將顯示單元大型化,從在顯示單元上顯示的動畫圖像和在游戲盤上描繪的圖案之間的融合性來看,仍然有必要游戲盤也一起更換。從而,通過采用大型顯示單元解決上述問題是困難的。
因此,作為可以更換盤面圖案的技術(shù),在實開平7-24381號公報中,公開有使用背面放映式(背面投影方式)的投影機(4,投影器單元),在前面板(1,游戲盤)上可以投影各種圖像的游戲機。該游戲機被構(gòu)成為,可以由投影機向在前面板的盤面整體中的任意的顯示區(qū)域投影圖像。具體地是在投影機和前面板之間設(shè)置投影透鏡5,通過由該投影透鏡5以任意的倍率放大投射光,而能在以任意尺寸被規(guī)定的透過性光圖像顯示部(2,顯示區(qū)域)上顯示圖像。從而,在該游戲機不搭載高價的大型顯示單元,而可以顯示大顯示尺寸的各種圖像。另外,僅以變更由投影機投影的圖像就可以變更盤面圖案,可以比較容易地使彈子游戲機臺再生為別的機種。
本發(fā)明者,研究上述以往的彈子游戲機臺的結(jié)果,發(fā)現(xiàn)了以下的問題。即,在該彈子游戲機臺,通過將由投影機射出的投射光由投影透鏡放大顯示、顯示大尺寸的各種圖像(盤面圖案等)。這時,透過投影透鏡的光,其中央部分向游戲者的眼睛直接照射,而其外緣部分的光被放射到離開游戲者的眼睛的方向。因此,就有投影到前面板的圖像的外緣部分比較暗的問題。另外,在該彈子游戲機臺中的前面板的背面,設(shè)有投影機和投影透鏡。這時,為了把由投影機射出的投射光放大為前面板的大小,就必須在投影機(投影透鏡)和前面板之間有一定的距離。因此,在將由投影機射出的投射光直接投射到前面板的以往的彈子游戲機臺上,就有其縱深方向的厚度變厚的問題。
另外,在以往的彈子游戲機臺中,使用由投影機的燈射出的投射光來顯示各種圖像。這時,在該彈子游戲機臺中,不管游戲者是否存在總是顯示恒定高照度的圖像。從而,在該彈子游戲機臺中,由于使燈以高輝度(光量)連續(xù)地發(fā)光,所以就有燈的消耗電力大的問題。另外,燈在到其耐用壽命時(例如總點燈時間達到2000小時左右時),彈子球被中斷,特別是彈子游戲機臺的燈由于每天長時間連續(xù)點燈,在短期間內(nèi)即達到耐用壽命。因此,在該以往的彈子游戲機臺中,必須在短期間內(nèi)定期地更換燈。從而,在以往的彈子游戲機臺中,因燈的更換次數(shù)多、且燈本身價格高為而引起發(fā)生高運轉(zhuǎn)成本的問題。
進而,在以往的彈子游戲機臺中,把穿入固定多個釘(3)的前面板作為圖像投影用的投影屏而使用。從而,打球的污垢會附著在前投影屏上,與打球碰撞還會碰傷前投影屏。由此,就有投影的圖像由于前投影屏的污垢及碰傷而難于被看清的問題。
本發(fā)明的游戲機用顯示裝置,具有由以背面投影方式放大投影圖像的投影器機構(gòu),和對由該投影器機構(gòu)投影的所述圖像進行成像的成像部,和設(shè)置在所述投影器機構(gòu)和所述成像部之間的視準類透鏡。
在該游戲機用顯示裝置中,通過在投影器機構(gòu)和成像部之間設(shè)置視準類透鏡,例如能夠在遍及游戲盤的整個區(qū)域以均勻且高照度顯示圖像。
另外,最好把菲涅耳透鏡作為所述視準類透鏡、相對向地配置在所述成像部的背面。由這樣的構(gòu)成,能夠使游戲機變薄。
進而,最好由投影屏構(gòu)成所述成像部。由這樣的構(gòu)成,能夠比較簡單地構(gòu)成成像部。
另外,最好具有對所述投影器機構(gòu)投影顯示所述圖像的顯示控制部,所述投影器機構(gòu)由能夠射出投射光的光源構(gòu)成,所述顯示控制部,當(dāng)從在該游戲機用顯示裝置中的正面?zhèn)鹊囊?guī)定位置、在規(guī)定距離范圍內(nèi)、在規(guī)定時間以上檢測不到人體時,減弱由所述光源對所述投影器機構(gòu)射出的投射光。這時,最好所述光源,由可以改變所述投射光的輝度的燈構(gòu)成,所述顯示控制部,通過降低所述燈的輝度、減弱對所述投影器機構(gòu)的所述投射光。由這樣的構(gòu)成,在例如適用于游戲機時,在沒有必要由高照度顯示圖像時,由于能夠自動地減弱光源,所以與恒定且高照度顯示圖像的以往的游戲機比較,只此部分就能夠降低光源(燈)的電力消耗。另外,由于僅縮短以高輝度亮燈的時間部分、例如能夠抑制光源的燈絲等的消耗,所以能夠?qū)崿F(xiàn)燈的長壽命。從而,能夠減少交換燈的次數(shù),結(jié)果是能夠充分降低因交換高價的燈而導(dǎo)致的運作成本。
另外,最好所述光源由可以射出所述投射光的多個燈構(gòu)成,所述顯示控制部,通過滅掉所述多個燈中至少1個燈而減弱對所述投影器機構(gòu)的所述投射光。由這樣的構(gòu)成,由于僅以控制各燈的電源的接通/斷開就能夠減弱投射光,所以能夠簡單地構(gòu)成光源。
進而,最好所述光源,由能夠射出所述投射光的第1燈和比該第1燈的投射光的射出量少的第2燈構(gòu)成,所述顯示控制部,通過代替所述第1燈而點亮所述第2燈,而減弱對所述投影器機構(gòu)的所述投射光。由這樣的構(gòu)成,由于僅以控制各燈的電源的接通/斷開就能夠減弱投射光,所以能夠簡單地構(gòu)成光源。
另外,最好所述顯示控制部,在對所述投影器機構(gòu)減弱所述投射光時,將所述圖像變更為預(yù)先決定的規(guī)定的圖像并顯示。由這樣的構(gòu)成,例如當(dāng)從在游戲機的正面?zhèn)鹊囊?guī)定部位至規(guī)定距離范圍內(nèi)、在規(guī)定時間以上沒有檢測到人體的時候,例如變更為由簡易的圖案構(gòu)成的靜止圖像等的預(yù)先決定的規(guī)定的圖像并顯示,能夠更進一步地降低作為投影器機構(gòu)整體的電力消耗。
另外,最好具有輸出對從該游戲機用顯示裝置的所述規(guī)定部位、在所述規(guī)定距離范圍內(nèi)的人體進行檢測的傳感器信號的人體感應(yīng)傳感器,所述顯示控制部,根據(jù)由所述人體感應(yīng)傳感器輸出的傳感器信號,檢測在所述規(guī)定距離范圍內(nèi)的人體。由這樣的構(gòu)成,通過人體感應(yīng)傳感器能夠可靠且簡單地檢測人體。
本發(fā)明的游戲機具有上述游戲機用顯示裝置。
在該游戲機中,通過在投影器機構(gòu)和成像部之間配設(shè)視準類透鏡,例如能夠在遍及游戲盤的整個區(qū)域以均勻且高照度顯示圖像。
另外,最好具有由透光性材料形成、并在其表面固定多個釘?shù)挠螒虮P,所述成像部,設(shè)置在所述游戲盤的背面?zhèn)?、并對由所述投影器機構(gòu)投影的所述圖像進行成像。由這樣的構(gòu)成,能夠在遍及固定有釘?shù)挠螒虮P的整個區(qū)域以均勻且高照度顯示圖像。
進而,最好所述游戲盤,在其表面作硬涂層處理或?qū)訅禾幚?。由這樣的構(gòu)成,能夠防止因打球的接觸而導(dǎo)致的游戲盤的污垢及碰傷,能夠長期使用游戲盤。其結(jié)果,能夠長期顯示鮮明的圖像。
另外,最好所述游戲盤,在其表面?zhèn)染哂幸惑w成形的擋球部用的凹凸部。另外,最好所述游戲盤,具有一體成形并阻止光透過的機構(gòu)遮蔽用的罩部。由這樣的構(gòu)成,與將這些游戲盤分體形成而進行一體化的構(gòu)成相比較,能夠降低游戲盤的部件成本,結(jié)果能夠降低作為彈子游戲機臺整體的制造成本。
進而,最好具有將由所述投影器機構(gòu)射出的投射光朝向所述成像部反射的1個或多個鏡片,所述投影器機構(gòu),被設(shè)置在該游戲機內(nèi)的底部或頂部、并朝向所述鏡片射出所述投射光。由這樣的構(gòu)成,能夠?qū)崿F(xiàn)彈子游戲機臺的薄形化。
圖2是表示彈子游戲機臺1的構(gòu)成的方塊圖。
圖3是表示彈子游戲機臺1的概略構(gòu)成的側(cè)面剖面圖。
圖4是表示彈子游戲機臺1的概略構(gòu)成的其他的主視圖。
圖5是通過彈子游戲機臺1的主控制部6執(zhí)行的節(jié)約模式移動處理40的流程圖。
圖6是表示本發(fā)明的另外的實施例的彈子游戲機臺1A的構(gòu)成的方塊圖。
圖7是表示本發(fā)明的另外的實施例的自動賭博機51主視圖。
圖8是表示自動賭博機51的概略構(gòu)成的側(cè)面剖面圖。
圖9是表示本發(fā)明的另外的實施例的彈球游戲機81的概略構(gòu)成的側(cè)面剖面圖。
圖10是表示本發(fā)明的又一另外的實施例的彈球游戲機91的概略構(gòu)成的側(cè)面剖面圖。
首先,對彈子游戲機臺1的構(gòu)成參照附圖進行說明。
彈子游戲機臺1,如圖1所示,是將含有盤面圖案(在該圖中所示的大地、富士山和天空等)的圖像G通過背面投影方式整體顯示在游戲盤11的構(gòu)成。具體地,該彈子游戲機臺1,如圖2所示,由游戲部2、圖像顯示光學(xué)部3、顯示控制部4、圖像數(shù)據(jù)存儲部5、主控制部6和人體感應(yīng)傳感器7構(gòu)成。游戲部2,如圖3所示,具有整體由透光性樹脂(作為一例如聚碳酸酯)形成、并在其表面設(shè)有擋球部12和被固定多個釘13、13及風(fēng)車14、14(參照圖1)等的游戲盤11,和安裝在游戲盤11的后面、邊使擋球部12動作邊收回打出的球的游戲機構(gòu)15。這時,如圖1、3所示,游戲盤11是由遮蔽游戲機構(gòu)15的罩部11a、擋球部12用的凸狀部12a(作為一例球集合臺及彎曲構(gòu)造用的凸狀部)和打出球回收用的孔12b等一體構(gòu)成。另外,在游戲盤11的表面(釘13、13被釘入側(cè)的面),實施了用于防止因與打出球接觸的污垢的附著及碰傷的硬涂層處理(或?qū)訅禾幚?。而且,在游戲盤11的后面,貼有相當(dāng)于在本發(fā)明中的成像部、構(gòu)成圖像顯示光學(xué)部3的一部分的投影屏膠片22(安裝上)。另外,如圖3所示,在游戲盤11的正面設(shè)有透明的玻璃罩16。
圖像顯示光學(xué)部3,與顯示控制部4和圖像數(shù)據(jù)存儲部5一起構(gòu)成在本發(fā)明中的游戲機用顯示裝置,如圖3所示,具有投影器單元21、和投影屏膠片22、鏡片23和菲涅耳透鏡24。投影器單元21相當(dāng)于在本發(fā)明中的投影器機構(gòu),并被設(shè)置在靠近彈子游戲機臺1內(nèi)部的底面的位置,在顯示控制部4的控制下使投射光B例如向上射出,使包含盤面圖案的圖像G通過背面投影方式投影。具體地,投影器單元21,例如由燈21L(參照圖2)、以供給燈21L電源同時按照顯示控制部4的控制而可改變供給電流的電流值的方式構(gòu)成的電源電路21P、把由燈21L射出的投射光(白色光)調(diào)制為投射光B的調(diào)制裝置(作為一例,如具有液晶面板、入射側(cè)偏振光板和射出側(cè)偏振光板的液晶光調(diào)制器)、將投射光B放大并投影的投影透鏡(均未圖示)構(gòu)成。這時,由燈21L和電源電路21P構(gòu)成在本發(fā)明中的光源。
另外,投影屏膠片22,相當(dāng)于作為在本發(fā)明中的成像部的投影屏,如前所述,其被貼附在游戲盤11的背面。該投影屏膠片22,作為一例,通過接受由投影器單元21射出的投射光B而作擴散,成像圖像G。鏡片23,被設(shè)置在游戲盤11的后面?zhèn)?,將由投影器單?1射出的投射光B朝向投影屏膠片22反射。因此,在彈子游戲機臺1中,與將由投影機射出的投射光直接投影到前面板式的彈子游戲機臺比較,通過鏡片23僅使投射光B的光路彎曲的部分、其縱深方向的厚度變薄的結(jié)果,就可達到彈子游戲機臺1的薄型化。這時,在該彈子游戲機臺1中,雖然采取使用1個鏡片23反射投射光B的結(jié)構(gòu),但也能夠采用通過將由投影器單元21射出的投射光B、使用2個以上的鏡片而多階段地反射、投影到投影屏膠片22的結(jié)構(gòu)。
菲涅耳透鏡24,相當(dāng)于在本發(fā)明中的視準類透鏡,并被設(shè)置在投影器單元21和投影屏膠片22之間(在該彈子游戲機臺1中,鏡片23和投影屏膠片22之間)。該菲涅耳透鏡24,將由投影器單元21射出的投射光B轉(zhuǎn)變?yōu)槠叫泄獠⑼队暗酵队捌聊z片22上。這時,由投影器單元21射出的投射光B是發(fā)散光,由該發(fā)散光通過菲涅耳透鏡24而被轉(zhuǎn)變?yōu)槠叫泄?。另外,在本發(fā)明的實施例中的平行光,是指廣義的平行光的光,不是排除所有聚焦光和發(fā)散光的概念。具體地,在本發(fā)明的實施例中的平行光中,比嚴格意義上的平行光還包含有些聚焦的光或有些發(fā)散的光。
顯示控制部4,是在主控制部6的控制下將圖像G等投影到投影器單元21的圖像顯示專用的控制部,按照由主控制部6輸出的指令C1,從圖像數(shù)據(jù)存儲部5讀出圖像數(shù)據(jù),并通過對于該讀出的圖像數(shù)據(jù)執(zhí)行各種圖像處理而生成圖像信號并輸出到投影器單元21。這時,在該彈子游戲機臺1中,在作為上述的盤面圖案的大地、富士山和天空等的靜止圖上,根據(jù)打球的中獎狀態(tài)可以為顯示旋轉(zhuǎn)顯示的卷盤(在圖1中表示的‘123’)等重合的圖像G。另外,顯示控制部4,按照由主控制部6輸出的指令C2,使投影器單元21以節(jié)約模式(使燈21L以低輝度發(fā)光的模式)動作。而且,顯示控制部4,按照由主控制部6輸出的指令C3,使投影器單元21以通常模式(使燈21L以高輝度(通常的輝度)發(fā)光的模式)動作。圖像數(shù)據(jù)存儲部5,作為一例,由硬盤驅(qū)動器構(gòu)成,儲存用于顯示圖像G等的數(shù)據(jù)(盤面圖案的圖像數(shù)據(jù)、卷盤顯示用的圖像數(shù)據(jù)、后述的焰火等的動畫圖像的數(shù)據(jù)和決定顯示各種圖像的順序的順序數(shù)據(jù)等)。
主控制部6總括地控制彈子游戲機臺1。另外,主控制部6輸出用于顯示對應(yīng)彈子游戲機臺1的游戲狀態(tài)的各種圖像的指令C1。進而,主控制部6根據(jù)由人體感應(yīng)傳感器7輸出的傳感器信號S的輸出狀態(tài)、輸出變更投影器單元21的動作模式的指令C2、C3。具體地,主控制部6監(jiān)視由人體感應(yīng)傳感器7輸出的傳感器信號S的輸出狀態(tài),并當(dāng)在規(guī)定時間以上不繼續(xù)輸出傳感器信號S時,執(zhí)行后述的節(jié)約模式移動處理40,將用于使投影器單元21以節(jié)約模式動作的指令C2輸出到顯示控制部4。另外,主控制部6在投影器單元21以節(jié)約模式動作時,在輸出傳感器信號S時,將使投影器單元21以通常模式動作的指令C3輸出到顯示控制部4。
人體感應(yīng)傳感器7,如圖7所示,設(shè)置在彈子游戲機臺1的正面面板(正面部位)上。這時,人體感應(yīng)傳感器7,當(dāng)游戲者(人體)接近從彈子游戲機臺1的正面面板到規(guī)定距離范圍內(nèi)時、輸出傳感器信號S,當(dāng)游戲者離開到規(guī)定距離范圍以外時、停止傳感器信號S的輸出??傊梭w感應(yīng)傳感器7例如游戲者坐到彈子游戲機臺1的前面的座位上時輸出傳感器信號S,從該座位離開時停止傳感器信號S的輸出。
下面,對由彈子游戲機臺1的各種圖像的顯示方法,參照附圖進行說明。
在該彈子游戲機臺1中,在打開電源時,首先,主控制部6將用于顯示初始畫面(例如在圖1所示的圖像G)的指令C1輸出到顯示控制部4。根據(jù)這個指令,顯示控制部4通過從圖像數(shù)據(jù)存儲部5讀出圖像數(shù)據(jù)并以規(guī)定的順序進行圖像處理、而生成顯示圖像G的圖像信號、并依次輸出到投影器單元21中。這時,投影器單元21,根據(jù)由顯示控制部4輸出的圖像信號、射出用于投影圖像G的投射光B。這時,在該彈子游戲機臺1中,由投影器單元21射出的投射光B通過鏡片23朝向投影屏膠片22反射。另外,由鏡片23反射的投射光B由通過菲涅耳透鏡24轉(zhuǎn)變?yōu)槠叫泄舛队暗酵队捌聊z片22上。由此,由投影屏膠片22接受投射光B而成像圖像G。
這時,在該彈子游戲機臺1中,由于游戲盤11由透光性樹脂形成,所以如圖1所示,能夠從彈子游戲機臺1的正面?zhèn)韧ㄟ^游戲盤11看到在投影屏膠片22上成像的圖像G。這時,由于顯示遍及整個投影屏膠片22(即游戲盤11的整個盤面)的圖像G,所以被看到的該圖像G宛如被印刷在游戲盤11上的盤面圖案那樣。另外,設(shè)置在游戲盤11的背面?zhèn)鹊挠螒驒C構(gòu)15,由于被游戲盤11的罩部11a遮蔽,所以從彈子游戲機臺1的正面?zhèn)染筒荒芸吹健_M而,在該彈子游戲機臺1中,由于通過由投影器單元21射出的投射光B透過菲涅耳透鏡24而變換為平行光,因此遍及投影屏膠片22的全區(qū)域可均勻地顯示圖像G。
另外,在該彈子游戲機臺1中,根據(jù)在彈子游戲機臺1的正面是否存在游戲者,可調(diào)整投影器單元21的燈21L(參照圖2)的輝度(即投射光B的光量)。具體地,例如當(dāng)游戲者離開彈子游戲機臺1的正面的座位時,人體感應(yīng)傳感器7停止輸出傳感器信號S。這時,主控制部6執(zhí)行如圖5所示的節(jié)約模式移動處理40。在該節(jié)約模式移動處理40中,主控制部6停止由人體感應(yīng)傳感器7輸出的傳感器信號S以后,在經(jīng)過規(guī)定時間(例如30秒)期間反復(fù)判斷是否輸出了傳感器信號S(步驟41)。這時,當(dāng)在經(jīng)過規(guī)定時間期間沒有檢測出傳感器信號S的輸出時,主控制部6將使投影器單元21以節(jié)約模式動作的指令C2輸出到顯示控制部4(步驟42)。另外,在步驟41中,當(dāng)在經(jīng)過規(guī)定時間期間檢測出傳感器信號S的輸出時(即、游戲者已坐到彈子游戲機臺1的座位上時),主控制部6結(jié)束節(jié)約模式移動處理40。
下面,顯示控制部4按照由主控制部6輸出的指令C2,例如,通過降低向投影器單元21的燈21L供給的電流而降低燈21L的輝度(減弱投射光B)。由此,游戲者離開彈子游戲機臺1的座位以后,在僅經(jīng)過規(guī)定時間時遍及投影屏膠片22的整個區(qū)域可以低照度且均勻地顯示圖像G。這時,通過降低供給燈21L的電流,可降低燈21L的電力消耗。另外,由于通過降低燈21L的輝度可抑制燈21L的燈絲等的消耗,所以可僅以該部分達到燈21L的壽命延長。另外,在本發(fā)明中的投射光B的減弱,意味著投射光B的光量的減少,使該投射光B的光量減弱為零水平也被包含在該投射光B的減弱中。
另外,當(dāng)游戲者再次坐在彈子游戲機臺1的正面的座位上時,人體感應(yīng)傳感器7輸出傳感器信號S。根據(jù)這個信號,主控制部6將使投影器單元21以通常的模式動作的指令C3輸出到顯示控制部4。這時,顯示控制部4按照由主控制部6輸出的指令C3,使投影器單元21的燈21L以通常的輝度發(fā)光。由此,遍及投影屏膠片22的整個區(qū)域以高照度(通常的照度)顯示均勻的圖像G。
另外,顯示控制部4,游戲者通過游藝在打球中獎時,通過以規(guī)定的順序執(zhí)行各種圖像處理,使在圖像G的中央顯示的數(shù)字(例如在圖1中表示的數(shù)字‘123’)向下旋轉(zhuǎn)顯示。這時,通過根據(jù)由顯示控制部4依次輸出的圖像信號、投影器單元21射出投射光B,使投影到投影屏膠片22的圖像G的數(shù)字向下旋轉(zhuǎn)顯示。另外,顯示控制部4在滿足規(guī)定條件時,根據(jù)儲存在圖像數(shù)據(jù)存儲部5的圖像數(shù)據(jù),在圖像G的中央以顯示數(shù)字‘777’的狀態(tài)(參照圖4、中大獎的狀態(tài))停止卷盤。同時,顯示控制部4,根據(jù)儲存在圖像數(shù)據(jù)存儲部5的圖像數(shù)據(jù),在由大地、富士山和天空構(gòu)成的盤面圖案上,例如在重合焰火升起的動畫圖像的同時,在該焰火上重合顯示數(shù)字‘777’。由此,如圖4所示,顯示在大地、富士山和天空及焰火上重合的數(shù)字‘777’的圖像G。
另外,在彈子游戲機臺1中,僅以變更通過圖像顯示光學(xué)部3顯示的圖像,不變更游戲盤11即可變更彈子游戲機臺1的游戲性。具體地,當(dāng)取代由大地、富士山和天空構(gòu)成的盤面圖案,以海洋和天空作為盤面圖案顯示的時候,將儲存在圖像數(shù)據(jù)存儲部5的圖像數(shù)據(jù)變更為海洋和天空的圖像數(shù)據(jù)。另外,根據(jù)需要可適當(dāng)變更從儲存在圖像數(shù)據(jù)存儲部5的打球的中獎到中大獎的狀態(tài)的動畫等帶來的的故事情節(jié)、和根據(jù)該故事情節(jié)的圖像數(shù)據(jù)。由此,由顯示控制部4生成由海洋和天空構(gòu)成的盤面圖案(圖像G),通過投影器單元21投影到投影屏膠片22上。從而,與具有在木制復(fù)合板上貼附箱體貼面的游戲盤的彈子游戲機臺不同,能夠同時變更盤面圖案和在以往的顯示單元顯示的動畫圖像,結(jié)果能夠非常容易地變更彈子游戲機臺1的游戲性??傊?,能夠容易地使彈子游戲機臺1更換為其他的機種。
這時,在彈子游戲機臺1中,由于在游戲盤1 1的表面進行防止因打出球的接觸而引起的污垢附著及碰傷的涂鍍層處理(或?qū)訅禾幚?,所以能夠長期持續(xù)使用游戲盤11。另外,因頻繁使用而在游戲盤11的表面產(chǎn)生污垢、碰傷的時候,僅從彈子游戲機臺1取出游戲盤11就能夠進行交換。這時,對于圖像顯示光學(xué)部3,由于仍安裝在彈子游戲機臺1上能夠繼續(xù)使用,所以就可以避免浪費貴重的資源,并且以低運轉(zhuǎn)成本能夠長期使用彈子游戲機臺1。另外,對于投影屏膠片22也能夠與交換游戲盤11一起,從游戲盤11取出并再次利用。
這樣,根據(jù)該彈子游戲機臺1,由于通過具有與游戲盤11分體構(gòu)成和在投影器單元21和投影屏膠片22之間設(shè)置的菲涅耳透鏡24,由投影器單元21射出的投射光B由菲涅耳透鏡24轉(zhuǎn)變成平行光,所以遍及游戲盤11的整個區(qū)域能夠以均勻且高照度顯示圖像G。這時,作為在本發(fā)明中的視準類透鏡,通過采用板狀的菲涅耳透鏡24,能夠使彈子游戲機臺1薄形化。另外,通過對于彈子游戲機臺1可以卸下地裝入游戲盤11,對于圖像顯示光學(xué)部3等的彈子游戲機臺1的主要構(gòu)成部分能夠繼續(xù)長期使用,結(jié)果是能夠達到節(jié)省資源。另外,通過把用于成像圖像G的投影屏膠片22貼附在游戲盤11的背面,為比較簡單的構(gòu)成,并且在游戲盤11整體上能夠顯示圖像G。進而,通過用透光性的樹脂材料形成游戲盤11并在其表面進行硬涂層處理(或?qū)訅禾幚?,能夠防止因打球的接觸而導(dǎo)致游戲盤11的污垢及碰傷(保護游戲盤11),能夠長期使用游戲盤11。其結(jié)果,能夠長期顯示鮮明的圖像G。
另外,在成形游戲盤11時,通過在其表面一體成形擋球部12用的凸狀部12a及孔12b并在其背面一體成形遮蔽游戲機構(gòu)15的罩部11a,與把它們與游戲盤11分別形成然后再形成為一體構(gòu)成比較,能夠降低游戲盤11的元件成本,結(jié)果是能夠降低作為彈子游戲機臺1整體的制造成本。進而,通過具有使由投影器單元21射出的投射光B朝向投影屏膠片22反射的鏡片23,能夠達到彈子游戲機臺1的薄形化。
另外,根據(jù)該彈子游戲機臺1,在正面的座位上游戲者在規(guī)定時間(例如30秒)以上沒有坐入(存在)時,通過自動地減弱由燈21L射出的投射光B,當(dāng)因沒有進行游戲而在沒有必要以高照度顯示圖像G時,降低投射光B的光量(即燈21L的輝度),所以與總是顯示恒定且高照度的圖像的以往的彈子游戲機臺比較,僅此部分就能夠降低光源的電力消耗。另外,由于僅縮短以高輝度亮燈的時間部分就能夠抑制燈21L的燈絲等的消耗,所以能夠延長使用壽命(長壽命化)。從而,能夠減少燈21L的更換次數(shù),結(jié)果能夠降低因高價燈的更換的運作成本。另外,例如通過調(diào)整向燈21L供給的電流,也能夠以任意的照度顯示圖像G。
下面,參照圖6對其他實施例的彈子游戲機臺1A進行說明。另外,在以下說明的各彈子游戲機臺及自動賭博機51等中,與彈子游戲機臺1相同,基本上適用于本發(fā)明。從而,對于與彈子游戲機臺1相同的各構(gòu)成要素給予相同的符號并省略重復(fù)的說明。該彈子游戲機臺1A,也能夠構(gòu)成為具有多個燈的光源的投影器單元。具體地,如該圖所示,例如具有2個燈21LA、21LB和向兩燈21LA、21LB供給電源的電源電路21PA而構(gòu)成投影器單元21,通過在通常的模式中同時點亮2個燈21LA、21LB、在節(jié)約模式中僅點亮1個燈21LA(或21LB),也能夠采用減弱投射光B的構(gòu)成。這時,由于僅以接通/斷開控制供給2個燈21LA、21LB的電源就能夠減弱投射光B,所以能夠簡單地構(gòu)成燈21LA、21LB的電源電路21PA(與燈21LA、21LB一起構(gòu)成在本發(fā)明中的光源)。這時,例如,使2個燈21LA、21LB的射出光量相互不同(即使最大輝度相互不同)構(gòu)成投影器單元21A,并通過以通常模式僅點亮投射光B的射出量多的一方的燈(例如燈21LA)、以節(jié)約模式僅點亮投射光B的射出量少的另一方的燈(例如燈21LB),也能夠采用減弱投射光B的構(gòu)成。即使是這樣的構(gòu)成,也僅通過以接通/斷開控制供給2個燈21LA、21LB的電源而能夠減弱投射光B,所以能夠簡單地構(gòu)成燈21LA、21LB的電源電路21PA。
另外,在本發(fā)明的游戲機中,也含有自動賭博機及彈球游戲機。例如,在圖7所示的自動賭博機51,如圖8所示,具有在設(shè)置于機器本體的正面?zhèn)鹊牟Aд?2、52的背面、分別貼附的投影屏膠片53、54,和卷盤55,和圖像顯示光學(xué)部56。這時,圖像顯示光學(xué)部56具有投影器單元21、鏡片61~63和菲涅耳透鏡64、65。在該自動賭博機51中,與上述彈子游戲機臺1同樣,投影器單元21根據(jù)由顯示控制部4輸出的圖像信號射出投影圖像G的投射光B。接著,由投影器單元21射出的一部分投射光B、由鏡片61朝向菲涅耳透鏡64反射。另外,由投影器單元21射出的一部分投射光B,由鏡片62、63朝向菲涅耳透鏡65反射。這時,投射光B由通過菲涅耳透鏡64、65而轉(zhuǎn)變成平行光,并分別投影到投影屏膠片53、54上。由此,通過投影屏膠片53、54接受投射光B而成像,結(jié)果如圖7所示,在獎金信息顯示部71顯示獎金信息(評定信息),同時,打出的焰火圖像被顯示在正面顯示部72上。
在該自動賭博機51中,由于通過具有在投影器單元21和投影屏膠片53、54之間分別設(shè)置的菲涅耳透鏡64、65,而由投影器單元21射出的投射光B由菲涅耳透鏡64、65轉(zhuǎn)變成平行光,所以遍及玻璃罩52、52的背面?zhèn)鹊耐队捌聊z片53、54的整個區(qū)域能夠以均勻且高照度顯示圖像G。進而,不限于該自動賭博機51的構(gòu)成。例如,在上述自動賭博機51中,雖然僅在除去與卷盤55相對向的卷盤顯示部73的獎金信息顯示部71和正面顯示部72上顯示圖像G,但以取代卷盤55、投影顯示卷盤的圖像G,能在獎金信息顯示部71、正面顯示部72和卷盤顯示部73中的任意1個上、任意2個上或全部上也能夠采用投影顯示圖像G的構(gòu)成。
另外,在圖9所示的彈球游戲機81,具有安裝有各種擋球部并以透光性樹脂形成、其表面實行了硬涂層處理并設(shè)置在機器本體的上面?zhèn)鹊挠螒虮P82,和安裝在游戲盤82的背面的投影屏膠片83,和圖像顯示光學(xué)部84。這時,圖像顯示光學(xué)部84,具有投影器單元21和菲涅耳透鏡85。在該彈球游戲機81中,通過在游戲盤82和設(shè)置在機器本體的上面的透明玻璃板86之間使球移動而進行彈球游戲。進而,如在圖10所示的彈球游戲機91那樣,也可以加上鏡片92構(gòu)成圖像顯示光學(xué)部93。在這些彈球游戲機81、91中,與上述的彈子游戲機臺1及自動賭博機51同樣,能夠得到遍及游戲盤82的整個區(qū)域、以均勻且高照度能夠顯示一部分擋球部及盤面圖案等的圖像G等的效果。
進而,本發(fā)明不限定于上述本發(fā)明的實施例。例如,對作為上述彈子游戲機臺1,在將人體感應(yīng)傳感器7連接到主控制部6上,同時,主控制部6根據(jù)由人體感應(yīng)傳感器7輸出的傳感器信號S而檢測是否有游戲者存在的構(gòu)成進行了說明。但本發(fā)明不限定于此,也可以采用將人體感應(yīng)傳感器7連接到顯示控制部4上,同時,顯示控制部4根據(jù)傳感器信號S檢測是否有游戲者存在的構(gòu)成。
另外,也能夠采用在彈子游戲機臺1及自動賭博機51等的正面的座位上、在游戲者沒有坐規(guī)定時間以上的時候,在減弱投射光B的同時將圖像G變更并顯示為預(yù)先決定的規(guī)定的圖像G的構(gòu)成。這時,作為規(guī)定的圖像G,例如,通過表示彈子游戲機臺1及自動賭博機51的游戲內(nèi)容的標題標示語或彈子游戲機臺1和自動賭博機51為節(jié)約模式內(nèi)容的文字等那樣以簡單的圖案構(gòu)成的靜止圖像,能夠通知游戲者(或游戲預(yù)定者)彈子游戲機臺1及自動賭博機51是在節(jié)約模式,同時,由于能夠降低投影器單元21在調(diào)制投射光B時需要的電力消耗(例如,使上述調(diào)制裝置動作的電力消耗等),所以能夠進一步降低作為投影器單元21整體的電力消耗。
另外,本發(fā)明不限定于上述本發(fā)明的各實施例。例如,在有關(guān)上述彈子游戲機臺1的實施例中,說明了在游戲盤11的背面貼附投影屏膠片22的例子,但本發(fā)明中的成像部的構(gòu)成并不限定于此,也可以將與游戲盤11另體形成的背面投影用的投影屏面板設(shè)置在游戲盤11的背面?zhèn)龋蛲ㄟ^將游戲盤11、82的背面粗糙化來接受投射光B并擴散。另外,在本發(fā)明的實施例中,說明了在游戲盤11的成形時一體成形凸狀部12a、孔12b和罩部11a等的例子,但本發(fā)明并不限定于此,也可以在平板狀的游戲盤上安裝各種擋球部或貼附遮蔽用板或膠片等。
(生產(chǎn)上的可利用性)如以上所述,根據(jù)此游戲機用顯示裝置,通過在投影器機構(gòu)和成像部之間設(shè)置視準類透鏡,可實現(xiàn)能夠遍及游戲盤的整個區(qū)域、以均勻且高照度顯示圖像的游戲機用顯示裝置。
權(quán)利要求
1.一種游戲機用顯示裝置,其特征在于具有由以背面投影方式放大投影圖像的投影器機構(gòu),和對由該投影器機構(gòu)投影的所述圖像進行成像的成像部,和設(shè)置在所述投影器機構(gòu)和所述成像部之間的視準類透鏡。
2.按照權(quán)利要求1所述的游戲機用顯示裝置,其特征在于把菲涅耳透鏡作為所述視準類透鏡、相對向地配置在所述成像部的背面。
3.按照權(quán)利要求1和2所述的游戲機用顯示裝置,其特征在于由投影屏構(gòu)成所述成像部。
4.按照權(quán)利要求從1至3中任意一項所述的游戲機用顯示裝置,其特征在于具有對所述投影器機構(gòu)投影顯示所述圖像的顯示控制部,所述投影器機構(gòu)由能夠射出投射光的光源構(gòu)成,所述顯示控制部,當(dāng)從在該游戲機用顯示裝置中的正面?zhèn)鹊囊?guī)定位置、在規(guī)定距離范圍內(nèi)、在規(guī)定時間以上檢測不到人體時,減弱由所述光源對所述投影器機構(gòu)射出的投射光。
5.按照權(quán)利要求4所述的游戲機用顯示裝置,其特征在于所述光源,由可以改變所述投射光的輝度的燈構(gòu)成,所述顯示控制部,通過降低所述燈的輝度而減弱對所述投影器機構(gòu)的所述投射光。
6.按照權(quán)利要求4所述的游戲機用顯示裝置,其特征在于所述光源,由可以射出所述投射光的多個燈構(gòu)成,所述顯示控制部,通過滅掉所述多個燈中至少1個燈而減弱對所述投影器機構(gòu)的所述投射光。
7.按照權(quán)利要求4所述的游戲機用顯示裝置,其特征在于所述光源,由能夠射出所述投射光的第1燈和比該第1燈的投射光的射出光量少的第2燈構(gòu)成,所述顯示控制部,通過代替所述第1燈而點亮所述第2燈來減弱對所述投影器機構(gòu)的所述投射光。
8.按照權(quán)利要求4至7中任意一項所述的游戲機用顯示裝置,其特征在于所述顯示控制部,在對所述投影器機構(gòu)減弱所述投射光時,將所述圖像變更為預(yù)先決定的規(guī)定的圖像并顯示。
9.按照權(quán)利要求4至8中任意一項所述的游戲機用顯示裝置,其特征在于具有輸出對從該游戲機用顯示裝置的所述規(guī)定部位、在所述規(guī)定距離范圍內(nèi)的人體進行檢測的傳感器信號的人體感應(yīng)傳感器,所述顯示控制部,根據(jù)由所述人體感應(yīng)傳感器輸出的傳感器信號,檢測在所述規(guī)定距離范圍內(nèi)的人體。
10.一種游戲機,其特征在于具有在權(quán)利要求1至9中任意一項所述的游戲機用顯示裝置。
11.按照權(quán)利要求10所述的游戲機,其特征在于具有由透光性材料形成、并在其表面固定多個釘?shù)挠螒虮P,所述成像部,設(shè)置在所述游戲盤的背面?zhèn)?、并對由所述投影器機構(gòu)投影的所述圖像進行成像。
12.按照權(quán)利要求11所述的游戲機,其特征在于所述游戲盤,在其表面作硬涂層處理或?qū)訅禾幚怼?br>
13.按照權(quán)利要求11或12所述的游戲機,其特征在于所述游戲盤,在其表面?zhèn)染哂幸惑w成形的擋球部用的凹凸部。
14.按照權(quán)利要求11至13中任意一項所述的游戲機,其特征在于所述游戲盤,具有一體成形并阻止光透過的機構(gòu)遮蔽用的罩部。
15.按照權(quán)利要求10至14任意一項所述的游戲機,其特征在于具有將由所述投影器機構(gòu)射出的投射光朝向所述成像部反射的1個或多個鏡片,所述投影器機構(gòu),被設(shè)置在該游戲機內(nèi)的底部或頂部、并朝向所述鏡片射出所述投射光。
全文摘要
一種游戲機用顯示裝置和游戲機,游戲機用顯示裝置,具有由背面投影方式放大投影圖像的投影器單元(21),和對由投影器單元(21)投影的圖像進行成像的投影屏膠片(22),和在投影器單元(21)與投影屏膠片(22)之間設(shè)置的菲涅耳透鏡(24)。根據(jù)這樣的構(gòu)成,通過在投影器單元(21)與投影屏膠片(22)之間設(shè)置菲涅耳透鏡(24),能夠在遍及游戲盤(11)的整個區(qū)域、均勻且高照度地顯示圖像。
文檔編號G07F17/32GK1435268SQ0310345
公開日2003年8月13日 申請日期2003年1月30日 優(yōu)先權(quán)日2002年1月31日
發(fā)明者森山佳行, 塚越真一, 保坂俊幸, 長手徹 申請人:精工愛普生株式會社