亚洲成年人黄色一级片,日本香港三级亚洲三级,黄色成人小视频,国产青草视频,国产一区二区久久精品,91在线免费公开视频,成年轻人网站色直接看

顯示方法、游戲機(jī)用顯示裝置以及游戲機(jī)的制作方法

文檔序號(hào):1629876閱讀:486來(lái)源:國(guó)知局
專(zhuān)利名稱(chēng):顯示方法、游戲機(jī)用顯示裝置以及游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及以背面投射方式投射顯示圖像的顯示方法、游戲機(jī)用顯示裝置以及游戲機(jī)。
專(zhuān)利文獻(xiàn)實(shí)開(kāi)平7-24381號(hào)公報(bào)(第4-第5頁(yè),第1圖)可是,在該以往的彈球臺(tái)上有以下應(yīng)該改進(jìn)之處。即,在該彈球臺(tái)上,因?yàn)榘淹渡滹@示的圖像的位置、大小等預(yù)先固定地設(shè)定,所以游戲中,始終把同樣大小的圖像顯示在同樣的位置上。這種情況下,例如,在數(shù)字滾動(dòng)表示抽簽狀態(tài)的運(yùn)動(dòng)圖像等時(shí),為了使游戲者可靠地確認(rèn)其抽簽狀態(tài)、抽簽結(jié)果等設(shè)定大的圖像顯示尺寸。因此,對(duì)于游戲者來(lái)說(shuō),因?yàn)閳D像的運(yùn)動(dòng)始終進(jìn)入視野,所以反倒產(chǎn)生疲勞。另一方面,當(dāng)設(shè)定小的圖像的顯示大小時(shí),因?yàn)轱@示的圖像內(nèi)容被限制圖像單調(diào),所以對(duì)游戲者來(lái)說(shuō)容易產(chǎn)生厭煩。因而,理想的是尋求一種對(duì)游戲者來(lái)說(shuō)使其不會(huì)產(chǎn)生疲勞、厭煩等而連續(xù)游戲的方法。
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明的顯示方法,是在游戲機(jī)的游戲盤(pán)面中的規(guī)定區(qū)域上從其背面投射顯示運(yùn)動(dòng)圖像,在除去上述規(guī)定區(qū)域的上述游戲盤(pán)面上從其背面投射顯示靜止圖像的顯示方法,其中,把投射顯示上述運(yùn)動(dòng)圖像的上述規(guī)定區(qū)域的面積、位置以及數(shù)目作為參數(shù),在該運(yùn)動(dòng)圖像以及上述靜止圖像的顯示中以規(guī)定的定時(shí)變更該各參數(shù)的1個(gè)或1個(gè)以上進(jìn)行投射顯示。
另外,本發(fā)明的顯示方法,在上述的顯示方法中,把在上述游戲機(jī)中的游戲狀態(tài)的變化時(shí)刻作為上述規(guī)定的定時(shí)變更上述各參數(shù)的1個(gè)或1個(gè)以上進(jìn)行投射顯示。
進(jìn)而,本發(fā)明的顯示方法,在上述的顯示方法中,對(duì)上述游戲機(jī)把游戲者以規(guī)定的距離接近或者離開(kāi)的時(shí)刻作為上述規(guī)定的定時(shí)變更上述各參數(shù)的1個(gè)或1個(gè)以上進(jìn)行投射顯示。
另外,本發(fā)明的顯示方法,在上述的顯示方法中,把表示上述游戲機(jī)的游戲信息的游戲機(jī)信息圖像作為上述靜止圖像進(jìn)行投射顯示。
進(jìn)而,本發(fā)明的顯示方法,在上述顯示方法中,作為上述運(yùn)動(dòng)圖像以及上述靜止圖像的至少一方,投射顯示廣播或者分發(fā)的圖像。
另外,本發(fā)明的游戲機(jī)用顯示裝置,是具備被構(gòu)成為在游戲機(jī)的游戲盤(pán)面上可以從其背面投射顯示圖像的投射機(jī)構(gòu),和在相對(duì)上述投射機(jī)構(gòu)在上述游戲盤(pán)面中規(guī)定區(qū)域上投射顯示運(yùn)動(dòng)圖像的同時(shí)、相對(duì)該投射機(jī)構(gòu)在除去該規(guī)定區(qū)域的該游戲盤(pán)面上投射顯示靜止圖像的控制部的顯示裝置,其中,上述控制部,把顯示上述運(yùn)動(dòng)圖像的上述規(guī)定區(qū)域的面積、位置以及數(shù)目作為參數(shù),在該運(yùn)動(dòng)圖像以及上述靜止圖像的顯示中以規(guī)定的定時(shí)變更該各參數(shù)的1個(gè)或1個(gè)以上,使上述投射機(jī)構(gòu)進(jìn)行投射顯示。
進(jìn)而,本發(fā)明的游戲機(jī)用顯示裝置,在上述游戲機(jī)用顯示裝置中,上述控制部,把上述游戲機(jī)中的游戲狀態(tài)的變化時(shí)刻作為上述規(guī)定的定時(shí)變更上述各參數(shù)的1個(gè)或1個(gè)以上使上述投射機(jī)構(gòu)進(jìn)行投射顯示。
另外,本發(fā)明的游戲機(jī)用顯示裝置,在上述游戲機(jī)用顯示裝置中,被構(gòu)成為可以輸入表示上述游戲機(jī)的游戲機(jī)信息的游戲機(jī)信息圖像;上述控制部,把上述游戲機(jī)信息圖像作為上述靜止圖像使上述投射機(jī)構(gòu)進(jìn)行投射顯示。
進(jìn)而,本發(fā)明的游戲機(jī)用顯示裝置,在上述游戲機(jī)用顯示裝置中,被構(gòu)成為可以輸入播放或者分發(fā)的圖像;上述控制部,作為上述運(yùn)動(dòng)圖像以及上述靜止圖像的至少一方使上述投射機(jī)構(gòu)投影顯示上述播放或者分發(fā)的圖像。
另外,本發(fā)明的游戲機(jī)具備上述游戲機(jī)用顯示裝置;使該游戲機(jī)用顯示裝置投射顯示上述運(yùn)動(dòng)圖像以及上述靜止圖像的主控制部。
進(jìn)而,本發(fā)明的游戲機(jī),在上述游戲機(jī)中,具備輸出可以判斷對(duì)于該游戲機(jī)游戲者是否接近到規(guī)定距離內(nèi)的傳感器信號(hào)的人體傳感器;上述主控制部,把在根據(jù)由上述人體傳感器輸出的傳感器信號(hào)判斷為相對(duì)上述游戲機(jī)游戲者接近到規(guī)定距離內(nèi)的時(shí)刻,以及根據(jù)該傳感器信號(hào)判斷為上述游戲者從上述游戲機(jī)離開(kāi)了上述規(guī)定距離的時(shí)刻的至少一方作為上述規(guī)定的定時(shí),對(duì)上述游戲機(jī)用顯示裝置變更上述各參數(shù)中的1個(gè)或1個(gè)以上,投射顯示上述運(yùn)動(dòng)圖像以及上述靜止圖像。
另外,本發(fā)明的游戲機(jī)用顯示裝置,在上述游戲機(jī)用顯示裝置中,上述控制部,把在根據(jù)由上述人體傳感器輸出的傳感器信號(hào)判斷為相對(duì)上述游戲機(jī)游戲者接近到規(guī)定距離內(nèi)的時(shí)刻,以及該根據(jù)該傳感器信號(hào)判斷為上述游戲者從上述游戲機(jī)離開(kāi)了上述規(guī)定距離的時(shí)刻的至少一方作為上述規(guī)定的定時(shí),變更上述各參數(shù)中的1個(gè)或1個(gè)以上,使上述投射機(jī)構(gòu)進(jìn)行投射顯示。
進(jìn)而,本發(fā)明的游戲機(jī),具備上述的游戲機(jī)用顯示裝置。
如果采用上述的顯示方法、游戲機(jī)用顯示裝置以及游戲機(jī),則由于把投射顯示游戲盤(pán)面中運(yùn)動(dòng)圖像的規(guī)定區(qū)域的面積、位置以及數(shù)目作為參數(shù),以其顯示中規(guī)定的定時(shí)變更該各參數(shù)的1個(gè)或1個(gè)以上,因而例如,在通常游戲狀態(tài)、抽簽狀態(tài)等中,通過(guò)用小的尺寸顯示運(yùn)動(dòng)圖像,對(duì)于游戲者來(lái)說(shuō),不會(huì)產(chǎn)生疲勞可以連續(xù)游戲。另外,例如在發(fā)生大獎(jiǎng)時(shí)等中,通過(guò)用大的尺寸顯示運(yùn)動(dòng)圖像使圖像產(chǎn)生變化,因而相對(duì)游戲者來(lái)說(shuō),可以沒(méi)有厭煩地繼續(xù)游戲。
進(jìn)而,通過(guò)在游戲狀態(tài)的變化時(shí)改變各參數(shù)的1個(gè)或1個(gè)以上,因而可以使游戲者可靠地確認(rèn)游戲狀態(tài)的變化。另外,通過(guò)使游戲機(jī)在游戲者以規(guī)定的距離接近或者離開(kāi)的時(shí)刻改變各參數(shù)的1個(gè)或1個(gè)以上,根據(jù)游戲者是否存在,可以自動(dòng)地切換投射顯示的運(yùn)動(dòng)圖像的大小、位置、數(shù)目。因此,可以把未處于游戲狀態(tài)的游戲機(jī)作為演出用游戲機(jī)進(jìn)行有效利用。進(jìn)而,通過(guò)投射顯示表示游戲機(jī)信息的游戲信息圖像,對(duì)游戲者來(lái)說(shuō)在持續(xù)游戲的狀態(tài)下可以提供與游戲機(jī)有關(guān)的各種信息。另外,通過(guò)投射顯示廣播或者分發(fā)的圖像,可以使游戲者例如一邊觀賞電視廣播一邊繼續(xù)游戲。因此,可以使游戲者長(zhǎng)時(shí)間連續(xù)游戲。
圖2展示彈球臺(tái)1的構(gòu)成的方框圖。
圖3是展示彈球臺(tái)1的概略構(gòu)成的側(cè)面剖視圖。
圖4是展示顯示顯示畫(huà)面G2(或者G3)的狀態(tài)的游戲部21a的前視圖。
圖5是展示顯示畫(huà)面G4的狀態(tài)的游戲部21a的前視圖。
圖6是展示顯示畫(huà)面G5的狀態(tài)的游戲部21a的前視圖。
圖7是展示顯示畫(huà)面G6的狀態(tài)的游戲部21a的前視圖。
圖8是展示顯示畫(huà)面G7的狀態(tài)的游戲部21a的前視圖。
圖9是展示本發(fā)明的另一實(shí)施方式的自動(dòng)博彩機(jī)51的概略構(gòu)成的前視圖。
圖10是展示自動(dòng)博彩機(jī)51的概略構(gòu)成的側(cè)面剖視圖。
圖11是展示顯示靜止圖像Gb53、運(yùn)動(dòng)圖像Gt52以及電視圖像Gtv的狀態(tài)的自動(dòng)博彩機(jī)51的前視圖。
圖12是展示顯示靜止圖像Gb54以及運(yùn)動(dòng)圖像Gt53的狀態(tài)的自動(dòng)博彩機(jī)51的前視圖。
圖13是展示本發(fā)明的另一實(shí)施方式的釘球機(jī)(ピンボ-ルマシン)71的概略構(gòu)成的前視圖。
圖14是展示釘球機(jī)的概略構(gòu)成的側(cè)面圖。
符號(hào)說(shuō)明1 彈球臺(tái)5 顯示裝置6 人體傳感器7 切換開(kāi)關(guān)12 顯示控制部21a游戲部61a,61b,72 游戲盤(pán)31 投影機(jī)單元51 自動(dòng)博彩機(jī)71 釘球機(jī)Gb1,Gb2,Gb51~Gb54,Gb71 靜止圖像Gj 臺(tái)信息圖像Gt1~Gt4,Gt51~Gt53,Gt71 運(yùn)動(dòng)圖像Gtv電視圖像首先,參照


彈球臺(tái)1的構(gòu)成。彈球臺(tái)(游戲機(jī))1,作為一例,是通過(guò)抽簽產(chǎn)生“大獎(jiǎng)”的“搖七機(jī)”(セブン機(jī))型的彈球臺(tái),如圖1所示,例如,被構(gòu)成為可以把合成了運(yùn)動(dòng)圖像Gt1(同圖所示的數(shù)字“123”)以及靜止圖像Gb1(同圖所示大地以及富士山)的顯示畫(huà)面G1通過(guò)背面投射方式投射顯示在游戲盤(pán)21的游戲部(游戲盤(pán)面)21a(同圖所示的圓的內(nèi)側(cè))上。具體地說(shuō),該彈球臺(tái)1,如圖2所示,其構(gòu)成具備游戲機(jī)構(gòu)2、主控制部3、主存儲(chǔ)部4、顯示裝置5、人體傳感器6以及切換開(kāi)關(guān)7。游戲機(jī)構(gòu)2,如圖3所示,其構(gòu)成具備游戲盤(pán)21和開(kāi)關(guān)機(jī)構(gòu)27。游戲盤(pán)21,作為整體由光透過(guò)型樹(shù)脂形成。另外,在游戲盤(pán)21的游戲部21a上,在固定多個(gè)釘22、22、...的同時(shí),配設(shè)有開(kāi)始投擲口(スタ-トチヤツカ-)23、大獎(jiǎng)口(アタツカ-)24、獎(jiǎng)勵(lì)口25、25(參照?qǐng)D1),以及風(fēng)車(chē)26、26(參照?qǐng)D1)等。另外,在游戲盤(pán)21的正面,配設(shè)有嵌入有透明玻璃28a的門(mén)28。開(kāi)關(guān)機(jī)構(gòu)27,被安裝在游戲盤(pán)21的背面上使大獎(jiǎng)口24開(kāi)關(guān)。
主控制部3,在總括地控制彈球臺(tái)1的同時(shí),通過(guò)輸出命令C1、C2使顯示控制部12執(zhí)行圖像顯示處理。這種情況下,主控制部3,根據(jù)彈球臺(tái)1的游戲狀態(tài)的變化(例如,抽簽的開(kāi)始、中大獎(jiǎng)的發(fā)生等),以及由人體傳感器6輸出的傳感器信號(hào)S3,輸出用于投射顯示各種圖像的命令C1。另外,主控制部3,根據(jù)由切換開(kāi)關(guān)7輸出的圖像切換信號(hào)S4,輸出用于投射顯示圖5所示的臺(tái)信息圖像(游戲機(jī)信息圖像)Gj以及圖6所示的電視圖像(在本發(fā)明中的廣播或者分發(fā)的圖像)Gtv的命令C2。這種情況下,臺(tái)信息圖像Gj,表示彈球臺(tái)1以及其他的彈球臺(tái)1的大獎(jiǎng)次數(shù)等的各種信息。主存儲(chǔ)部4,存儲(chǔ)彈球臺(tái)1的動(dòng)作程序等。
顯示裝置5,其構(gòu)成具備圖像顯示光學(xué)部11、顯示控制部12、RAM13、顯示順序數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部14、VRAM15以及圖案數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部16。圖像顯示光學(xué)部11,如圖3所示,具備投影機(jī)單元31、屏幕薄膜32、反射鏡33以及菲涅耳透鏡34。投影機(jī)單元31,相當(dāng)于本發(fā)明中的投射機(jī)構(gòu),將根據(jù)由顯示控制部12輸出的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg調(diào)制的投射光L射出。具體地說(shuō),投影機(jī)單元31,作為一例,其構(gòu)成具備光源燈、用于把由光源燈射出的白色光調(diào)制為投射光L的調(diào)制裝置(作為一例,是具備液晶面板、輸入側(cè)偏振板以及射出側(cè)偏振板的液晶光閥)、放大投射光L的投射透鏡(都未圖示)。這種情況下,投影機(jī)單元31,被配置在彈球臺(tái)1內(nèi)部靠底面的位置上,例如向上射出投射光。屏幕薄膜32,被貼在游戲盤(pán)21的背面,接受由投影機(jī)單元31射出的投射光L,例如成像圖1所示的顯示畫(huà)面G1。反射鏡33,把由投影機(jī)單元31射出的投射光L1向屏幕薄膜32反射。菲涅耳透鏡34,把投射光L變換為平行光(廣義上的平行光)投射在屏幕薄膜32上。
顯示控制部12,是圖像顯示專(zhuān)用的控制部,根據(jù)由主控制部3輸出的命令C1、C2等執(zhí)行各種圖像顯示處理。具體地,顯示控制部12,根據(jù)由命令C1指定的顯示順序數(shù)據(jù)Ds,生成用于按照其顯示順序數(shù)據(jù)Ds對(duì)1個(gè)或多個(gè)顯示區(qū)域的每一個(gè)分別投射顯示運(yùn)動(dòng)圖像或者靜止圖像的運(yùn)動(dòng)圖像數(shù)據(jù)Dt以及靜止圖像Db。進(jìn)而,這時(shí),對(duì)于各顯示區(qū)域的各自的面積以及位置,也由顯示順序數(shù)據(jù)Ds指定。另外,顯示控制部12,通過(guò)合成已生成的兩圖像數(shù)據(jù)Dt、Db輸出顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg,對(duì)投影機(jī)單元31,例如,使其輸出用于投射顯示圖1所示的顯示畫(huà)面G1的投射光L。進(jìn)而,顯示控制部12,在由主控制部3輸出命令C2時(shí),根據(jù)從彈球臺(tái)1的外部輸入的臺(tái)信息圖像信號(hào)S1以及電視圖像信號(hào)S2,輸出用于投射顯示圖5所示的臺(tái)信息圖像Gj以及圖6所示的電視圖像Gtv的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。
RAM13,暫時(shí)存儲(chǔ)由顯示控制部12生成的各種數(shù)據(jù)。顯示順序數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部14存儲(chǔ)記錄有在各圖像中使用的圖案的指定、投射顯示各圖像的顯示區(qū)域的數(shù)目、各顯示區(qū)域的面積以及各顯示區(qū)域的位置等的顯示順序數(shù)據(jù)Ds;顯示控制部12的工作程序。VRAM15,存儲(chǔ)由顯示控制部12通過(guò)假想描繪與各種圖案數(shù)據(jù)Dp對(duì)應(yīng)的運(yùn)動(dòng)圖像或者靜止圖像生成的運(yùn)動(dòng)圖像數(shù)據(jù)Dt、靜止圖像數(shù)據(jù)Db以及顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。圖案數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部16,存儲(chǔ)用于生成運(yùn)動(dòng)圖像數(shù)據(jù)Dt以及靜止圖像數(shù)據(jù)Db的各種圖案數(shù)據(jù)Dp(大地,富士山、煙花以及數(shù)字等數(shù)據(jù))。
人體傳感器6以及切換開(kāi)關(guān)7,如圖1所示,被配設(shè)在彈球臺(tái)1的正面面板上。這種情況下,人體傳感器6,在游戲者接近到規(guī)定距離范圍內(nèi)時(shí)把傳感器信號(hào)S3輸出到主控制部3,在游戲者離開(kāi)到超過(guò)規(guī)定范圍以外時(shí)停止傳感器信號(hào)S3的輸出。即,人體傳感器6,例如,在游戲者坐在彈球臺(tái)1的座位上時(shí)輸出傳感器信號(hào)S3,在離開(kāi)座位時(shí)停止傳感器信號(hào)S3的輸出。另外,切換開(kāi)關(guān)7,例如,是切換電視信號(hào)Gtv以及臺(tái)信息圖像Gj各自的顯示以及非顯示的開(kāi)關(guān),根據(jù)切換操作向主控制部3輸出圖像切換信號(hào)S4。
以下,參照

彈球臺(tái)1的整體動(dòng)作。在該彈球臺(tái)1中,在接通電源時(shí),首先,主控制部3,輸出用于投射顯示合成了圖1所示的運(yùn)動(dòng)圖像Gt1以及靜止圖像Gb1的顯示畫(huà)面G1的命令C1。然后,顯示控制部12,根據(jù)由主控制部3輸出的命令C1執(zhí)行圖像顯示處理。在該圖像顯示處理中,首先,顯示控制部12,從顯示順序存儲(chǔ)部14讀入由命令C1指定的顯示順序數(shù)據(jù)Ds。然后,顯示控制部12,根據(jù)該顯示順序,從圖案數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部16讀入在生成用于投射顯示運(yùn)動(dòng)圖像Gt1的運(yùn)動(dòng)圖像數(shù)據(jù)Dt以及用于投射顯示靜止圖像Gb1的靜止圖像數(shù)據(jù)Db中分別需要的各圖案數(shù)據(jù)Dp。接著,顯示控制部12,在根據(jù)圖案數(shù)據(jù)Dp分別生成運(yùn)動(dòng)圖像數(shù)據(jù)Dt以及靜止圖像數(shù)據(jù)Db的同時(shí)合成兩數(shù)據(jù)Dt、Db,通過(guò)假想描繪在VRAM15的假想平面上生成顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。接著,顯示控制部12,把VRAM15內(nèi)的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg輸出到投影機(jī)單元31,以下,直至新的命令C1輸入之前反復(fù)執(zhí)行該處理。
另一方面,投影機(jī)單元31,根據(jù)輸出的顯示圖像數(shù)據(jù)Dg射出用于投射顯示顯示畫(huà)面G1的投射光L。由此,由屏幕薄膜32成像投射光L把圖1所示的顯示畫(huà)面G1投射顯示在游戲盤(pán)21的游戲部21a上。這種情況下,運(yùn)動(dòng)圖像Gt1,是在彈球臺(tái)1的待機(jī)狀態(tài)(游戲者沒(méi)有坐在座位上的狀態(tài))下投射顯示的演出用的運(yùn)動(dòng)圖像,例如,由顏色變化,分別隨機(jī)重復(fù)放大以及縮小的動(dòng)作的3個(gè)數(shù)字構(gòu)成。另外,運(yùn)動(dòng)圖像Gt1的顯示區(qū)域(同圖所示的虛線(xiàn)區(qū)域),在游戲部21a的中央部被設(shè)定得很大。
然后,在游戲者坐在彈球臺(tái)1的座位上時(shí),人體傳感器6輸出傳感器信號(hào)S3。據(jù)此,主控制部3,例如,輸出用于投射顯示合成了圖4所示的運(yùn)動(dòng)圖像Gt2以及靜止圖像Gb1的顯示畫(huà)面G2的命令C1。接著,顯示控制部12,和上述圖像顯示處理的內(nèi)容一樣輸出用于投射顯示顯示畫(huà)面G2的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg,投影機(jī)單元31,射出用于投射顯示顯示畫(huà)面G2的投射光L。由此,投射顯示圖4所示的顯示畫(huà)面G2。這種情況下,運(yùn)動(dòng)圖像Gt2,是通常游戲狀態(tài)(沒(méi)有打球在開(kāi)始投擲口獲獎(jiǎng)的狀態(tài))用的運(yùn)動(dòng)圖像,被投射顯示在游戲部21a的中央部上被設(shè)定得小的顯示區(qū)域上(同圖所示的虛線(xiàn)區(qū)域)。接著,當(dāng)打球在開(kāi)始投擲口23得獎(jiǎng)時(shí),在主控制部3執(zhí)行抽簽的同時(shí),例如,輸出用于投射顯示合成了圖4所示的運(yùn)動(dòng)圖像Gt3以及靜止圖像Gb1的顯示畫(huà)面G3的命令C1。接著,通過(guò)顯示控制部12輸出用于投射顯示顯示畫(huà)面G3的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg,顯示畫(huà)面G3被投射顯示在游戲部21a上。這種情況下,運(yùn)動(dòng)圖像Gt3,是抽簽狀態(tài)用的圖像,例如,在其顯示區(qū)域(和同圖所示的運(yùn)動(dòng)圖像Gt2一樣的顯示區(qū)域)內(nèi)由滾動(dòng)的0~9的3位數(shù)字構(gòu)成。
接著,在由游戲者切換操作切換開(kāi)關(guān)7選擇了“臺(tái)信息”時(shí),由切換開(kāi)關(guān)7輸出圖像切換信號(hào)S4。這時(shí),主控制部3,向顯示控制部12輸出用于投射顯示圖5所示的臺(tái)信息圖像Gj的命令C2。據(jù)此,顯示控制部12,根據(jù)從彈球臺(tái)1的外部輸入的臺(tái)信息圖像信號(hào)S1生成臺(tái)信息圖像數(shù)據(jù),輸出合成了已生成的臺(tái)信息圖像數(shù)據(jù)、運(yùn)動(dòng)圖像數(shù)據(jù)Dt以及靜止圖像數(shù)據(jù)Db的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。由此,投射顯示合成了圖5所示的臺(tái)信息圖像Gj、運(yùn)動(dòng)圖像Gt2(或者運(yùn)動(dòng)圖像Gt3)以及靜止圖像Gb1的顯示畫(huà)面G4。這種情況下,在由切換開(kāi)關(guān)7的切換操作選擇了“電視”時(shí),主控制部3,輸出用于投射顯示電視圖像Gtv的命令C2。據(jù)此,顯示控制部12,根據(jù)從彈球臺(tái)1的外部輸入的電視圖像信號(hào)S2生成電視圖像數(shù)據(jù),合成已生成的電視圖像數(shù)據(jù)、運(yùn)動(dòng)圖像數(shù)據(jù)Dt以及靜止圖像數(shù)據(jù)Db輸出顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。由此,投射顯示合成有圖6所示的電視圖像Gtv、運(yùn)動(dòng)圖像Gt2(或者運(yùn)動(dòng)圖像Gt3)以及靜止圖像Gb1的顯示畫(huà)面G5。另外,在通過(guò)切換開(kāi)關(guān)7的切換動(dòng)作選擇了“臺(tái)信息+電視”時(shí),主控制部3輸出用于投射顯示臺(tái)信息圖像Gj以及電視圖像Gtv的命令C2。據(jù)此,顯示控制部12,生成臺(tái)信息圖像數(shù)據(jù)以及電視圖像數(shù)據(jù),合成已生成的兩圖像數(shù)據(jù)、運(yùn)動(dòng)圖像數(shù)據(jù)Dt以及靜止圖像數(shù)據(jù)Db輸出顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。由此,投射顯示合成了圖7所示的臺(tái)信息圖像Gj、電視圖像Gtv、運(yùn)動(dòng)圖像Gt2(或者運(yùn)動(dòng)圖像Gt3)以及靜止圖像Gb1的顯示畫(huà)面G6。
接著,在通過(guò)抽簽產(chǎn)生“大獎(jiǎng)”時(shí),主控制部3,輸出用于投射顯示大獎(jiǎng)狀態(tài)的顯示畫(huà)面G7的命令C1。據(jù)此,顯示控制部12,通過(guò)輸出用于投射顯示顯示畫(huà)面G7的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg,如圖8所示,例如,在發(fā)射煙花的同時(shí),投射顯示合成有大的數(shù)字的“777”閃爍的運(yùn)動(dòng)圖像Gt4和星形被排列成環(huán)狀的靜止圖像Gb2的顯示畫(huà)面G7。這種情況下,該運(yùn)動(dòng)圖像Gt4的顯示區(qū)域(同圖所示的虛線(xiàn)的圓的區(qū)域),跨越游戲機(jī)部21a全體被設(shè)定得很大。接著,在大獎(jiǎng)狀態(tài)結(jié)束時(shí),主控制部3,輸出用于投射顯示圖4所示的顯示畫(huà)面G2(或者顯示畫(huà)面G3)的命令C1,并且通過(guò)顯示控制部12輸出顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg,再次投射顯示顯示畫(huà)面G2(或者顯示畫(huà)面G3)。
以下,主控制部3,在游戲狀態(tài)變化的各時(shí)刻輸出命令C1,在由切換開(kāi)關(guān)7輸出圖像切換信號(hào)S4時(shí)刻輸出命令C2。與此對(duì)應(yīng),顯示控制部12,輸出與各顯示畫(huà)面G2~G3分別對(duì)應(yīng)的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。這時(shí),通過(guò)投影機(jī)單元31根據(jù)顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg射出投射光L,各顯示畫(huà)面G2~G7的一個(gè)被投射顯示在游戲盤(pán)21的游戲部21a上。另一方面,在游戲者離開(kāi)彈球臺(tái)1的座位時(shí),人體傳感器6停止傳感器信號(hào)S3的輸出,據(jù)此,主控制部3,輸出用于投射顯示圖1所示的待機(jī)狀態(tài)用的顯示畫(huà)面G1的命令C1。與此對(duì)應(yīng),通過(guò)顯示控制部12輸出用于投射顯示顯示畫(huà)面G1的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg,再次投射顯示顯示畫(huà)面G1。
這樣,如果采用該盤(pán)臺(tái)1,則顯示控制部12,對(duì)于投影機(jī)單元31,把由運(yùn)動(dòng)圖像的顯示區(qū)域的數(shù)目、各顯示區(qū)域的面積以及各顯示區(qū)域的位置構(gòu)成的參數(shù)的至少1個(gè),在其顯示中以規(guī)定的定時(shí)動(dòng)態(tài)地變更使其進(jìn)行投射顯示,由此,例如,在通常游戲狀態(tài)、抽簽狀態(tài)等下可以以小尺寸投射顯示運(yùn)動(dòng)圖像Gt2、Gt3。因而,即使游戲連續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間的情況下,對(duì)游戲者不會(huì)產(chǎn)生疲勞可以使其連續(xù)游戲。另外,例如,在大獎(jiǎng)出現(xiàn)時(shí)等,通過(guò)以大尺寸投射顯示運(yùn)動(dòng)圖像Gt4在圖像中產(chǎn)生變化,可以使游戲者不產(chǎn)生厭煩而連續(xù)游戲。
進(jìn)而,顯示控制部12,通過(guò)在彈球臺(tái)1的游戲狀態(tài)變化時(shí)刻變更由投射顯示運(yùn)動(dòng)圖像的顯示區(qū)域的數(shù)目、各顯示區(qū)域的面積以及各顯示區(qū)域的位置構(gòu)成的參數(shù)的至少1個(gè)進(jìn)行投影顯示,例如,通過(guò)根據(jù)大獎(jiǎng)的產(chǎn)生等的游戲狀態(tài)的變化以大尺寸投射顯示運(yùn)動(dòng)圖像Gt4,可以可靠地向游戲者報(bào)告游戲狀態(tài)的變化。另外,顯示控制部12,通過(guò)在相對(duì)彈球臺(tái)1游戲者以規(guī)定的距離接近或者離開(kāi)的時(shí)刻變更各參數(shù)的至少1個(gè)進(jìn)行投射顯示,可以根據(jù)游戲者是否存在,自動(dòng)切換例如演出用的運(yùn)動(dòng)圖像Gt1和通常游戲狀態(tài)用的運(yùn)動(dòng)圖像Gt2進(jìn)行投影顯示。因此,可以把游戲者沒(méi)有坐在座位上的狀態(tài)(即,未游戲的狀態(tài))的彈球臺(tái)1作為演出用彈球臺(tái)有效利用。進(jìn)而,顯示控制部12,通過(guò)使臺(tái)信息圖像Gj投射顯示,對(duì)游戲者,可以在繼續(xù)游戲的狀態(tài)下提供與彈球臺(tái)1有關(guān)的各種信息。另外,顯示控制部12通過(guò)使電視圖像Gtv投射顯示,可以使游戲者一邊觀賞電視廣播一邊繼續(xù)游戲。因此,使游戲者可以長(zhǎng)時(shí)間連續(xù)游戲。
接著,參照

本發(fā)明的另一實(shí)施方式的自動(dòng)博彩機(jī)51。進(jìn)而,在自動(dòng)博彩機(jī)51、后述的釘球機(jī)71中,和彈球臺(tái)1一樣,基本上適用本發(fā)明。因而,對(duì)于和彈球臺(tái)1一樣的構(gòu)成要件標(biāo)注相同的符號(hào)省略重復(fù)說(shuō)明。圖9所示的自動(dòng)博彩機(jī)51,如圖10所示,其構(gòu)成具備被配設(shè)在機(jī)器主體的內(nèi)部的圖像顯示光學(xué)部52以及卷軸(リ-ル)53。這種情況下,圖像顯示光學(xué)部52,具備在由光透過(guò)性樹(shù)脂形成的游戲盤(pán)61a、61b上分別貼付的屏幕薄膜62a、62b、菲涅耳透鏡63a、63b、反射鏡64a~64c以及投影機(jī)單元31。這種情況下,如同圖所示,反射鏡64a、64b,向菲涅耳透鏡63a(屏幕薄膜62a)反射由投影機(jī)單元31射出的投射光L的一部分。另外,反射鏡64c,把投射光L的一部分向菲涅耳透鏡63b(屏幕薄膜62b)反射。卷軸53,其構(gòu)成具備描繪有多個(gè)圖案的3個(gè)圓筒狀的卷軸53a~53c(參照?qǐng)D9),如圖10所示,被配設(shè)在配設(shè)于機(jī)器主體中前面中央部的玻璃65的背面一側(cè)。這種情況下,卷軸53a~53c,根據(jù)手柄54(參照?qǐng)D9)的操作分別在轉(zhuǎn)動(dòng)規(guī)定次數(shù)后停止。
在該自動(dòng)博彩機(jī)51中,在游戲者沒(méi)有落座的狀態(tài)中,主控制部3,例如輸出用于投射顯示圖9所示的靜止圖像Gb51、Gb52以及運(yùn)動(dòng)圖像Gt51的命令C1。與此對(duì)應(yīng),顯示控制部12,和上述的彈球臺(tái)1一樣,輸出顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。接著,投影機(jī)單元31,根據(jù)顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg射出投射光L。這時(shí),如圖9所示,投射光L的一部分,由反射鏡64a、64b向菲涅耳透鏡63a反射。另外,投射光L的一部分,由反射鏡64c向菲涅耳透鏡63b反射。由此,分別把投射光L投射到屏幕薄膜62a、62b,如圖9所示,在游戲盤(pán)61a上投射顯示表示題目(自動(dòng)博彩機(jī)51的機(jī)種名)的靜止圖像Gb51的同時(shí),在游戲盤(pán)61b上投射顯示表示獎(jiǎng)金金額的靜止圖像Gb52以及運(yùn)動(dòng)圖像Gt51。這種情況下,運(yùn)動(dòng)圖像Gt51,由表示時(shí)刻變動(dòng)的大獎(jiǎng)時(shí)的獎(jiǎng)金金額的數(shù)字構(gòu)成。另外,運(yùn)動(dòng)圖像Gt51的顯示區(qū)域,在游戲盤(pán)61b的下部一側(cè)寬的范圍地設(shè)定。接著,在游戲者坐在座位上時(shí),主控制部3,根據(jù)由人體傳感器6(參照?qǐng)D9)輸出的傳感器信號(hào)S3,代替靜止圖像Gb52以及運(yùn)動(dòng)圖像Gt51,輸出用于投射顯示圖11所示的靜止圖像Gb53以及運(yùn)動(dòng)圖像Gt52的命令C1。接著,顯示控制部12輸出顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg,通過(guò)投影機(jī)單元31射出投射光L,如同圖所示,在游戲盤(pán)61b上投射顯示靜止圖像Gb53以及運(yùn)動(dòng)圖像Gt52。這種情況下,運(yùn)動(dòng)圖像Gt52的顯示區(qū)域,在游戲盤(pán)61b的上部被窄范圍地設(shè)定。
接著,在由游戲者切換操作切換開(kāi)關(guān)7選擇了“電視”時(shí),主控制部3,根據(jù)由切換開(kāi)關(guān)7輸出的圖像切換信號(hào)S4,輸出用于投射顯示圖11所示的電視圖像Gtv的命令C2。與此對(duì)應(yīng),顯示控制部12,根據(jù)從自動(dòng)博彩機(jī)51的外部輸入的電視圖像數(shù)據(jù)S2,輸出用于投射顯示電視圖像Gtv的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。由此,同圖表示的電視圖像Gtv被投射顯示在游戲盤(pán)61a上。
以下,如圖12所示,在卷軸53a~53c的圖案(這種情況下,是“BAR/BAR的圖案)一致產(chǎn)生“大獎(jiǎng)”時(shí),主控制部3,輸出用于投射顯示表示同圖所示的大獎(jiǎng)狀態(tài)的運(yùn)動(dòng)圖像Gt53以及靜止圖像Gb54的命令C1。與此對(duì)應(yīng),顯示控制部12輸出顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg,通過(guò)投影機(jī)單元31投射投射光L,如同圖所示,例如在把發(fā)射煙花的運(yùn)動(dòng)圖像Gt53投射顯示在游戲盤(pán)61a上的同時(shí),把表示返還的獎(jiǎng)金金額的靜止圖像Gb54投射顯示在游戲盤(pán)61b上。這種情況下,運(yùn)動(dòng)圖像Gt53的顯示區(qū)域,被設(shè)定在涉及游戲盤(pán)61a的全部區(qū)域的寬的范圍上。
這樣,即使在該自動(dòng)博彩機(jī)51中,通過(guò)在其顯示中以規(guī)定的定時(shí)動(dòng)態(tài)地變更由運(yùn)動(dòng)圖像的顯示區(qū)域的數(shù)目、各顯示區(qū)域的面積以及各顯示區(qū)域的位置組成的參數(shù)的至少1個(gè)使其進(jìn)行投射顯示,即使經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間游戲,對(duì)于游戲者來(lái)說(shuō),也不會(huì)產(chǎn)生疲勞或者厭煩,可以繼續(xù)游戲。
進(jìn)而,該自動(dòng)博彩機(jī)51,并不限于上述構(gòu)成。例如,代替卷軸53,還可以采用投射顯示模仿卷軸53的動(dòng)作的卷軸圖像(運(yùn)動(dòng)圖像)的構(gòu)成。這時(shí),代替玻璃65,在把游戲盤(pán)以及屏幕薄膜配設(shè)在機(jī)器主體的前面中央部的同時(shí),在屏幕薄膜的背面一側(cè)上配設(shè)菲涅耳透鏡以及向菲涅耳透鏡反射投射光L的一部分的反射鏡。如果采用該構(gòu)成,則可以以規(guī)定的定時(shí)動(dòng)態(tài)地變更卷軸圖像的顯示區(qū)域的面積進(jìn)行投射顯示。
另外,對(duì)于本發(fā)明的游戲機(jī),并不限定于彈球臺(tái)、自動(dòng)博彩機(jī)等,還可以包含釘球機(jī)等。例如,圖13所示的釘球機(jī)71,如同圖以及圖14所示包含在安裝各種附件的同時(shí)用光透過(guò)性樹(shù)脂形成被配設(shè)在機(jī)器主體的上面一側(cè)的游戲盤(pán)72、被貼付在游戲盤(pán)72的背面的屏幕薄膜73、菲涅耳透鏡74以及反射鏡75。在該釘球機(jī)71中,通過(guò)在游戲盤(pán)72與被配設(shè)在機(jī)器主體上面的玻璃板76之間使球移動(dòng)進(jìn)行釘球游戲。另外,在釘球機(jī)71中,根據(jù)從主控制部3輸出的命令C1、C2,顯示控制部12輸出顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg,通過(guò)投影機(jī)單元31投射根據(jù)顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg的投影光,如圖13所示,把靜止圖像Gb71、運(yùn)動(dòng)圖像Gt71以及電視圖像Gtv等投射顯示在游戲盤(pán)上72。即使在該釘球機(jī)器71中,也和上述彈球臺(tái)1、自動(dòng)博彩機(jī)51等一樣,通過(guò)把由運(yùn)動(dòng)圖像的顯示區(qū)域的數(shù)目、各顯示區(qū)域的面積以及各顯示區(qū)域的位置組成的參數(shù)的至少1個(gè)在其顯示中以規(guī)定的定時(shí)動(dòng)態(tài)地變更進(jìn)行投射顯示,即使在長(zhǎng)期進(jìn)行游戲的情況下,也可以使游戲者不產(chǎn)生疲勞或者產(chǎn)生厭煩而繼續(xù)游戲。
進(jìn)而,本發(fā)明不限定于上述的本發(fā)明的具體實(shí)施方式
。例如,在游戲狀態(tài)的變化時(shí)刻,包含所謂的“落聽(tīng)(リ一チ)”和“中獎(jiǎng)概率變化(確變)”的發(fā)生時(shí)刻以及結(jié)束時(shí)刻等各種游戲狀態(tài)的變化時(shí)刻,在這些變化時(shí)刻,可以放大或者縮小投射顯示運(yùn)動(dòng)圖像的顯示區(qū)域。另外,在本發(fā)明的實(shí)施方式中,雖然說(shuō)明了自動(dòng)變更各運(yùn)動(dòng)圖像Gt1~Gt4的顯示區(qū)域的例子,但設(shè)置切換開(kāi)關(guān),通過(guò)由操作者進(jìn)行的該切換開(kāi)關(guān)的操作可以變更對(duì)于各圖像Gt1~Gt4的顯示區(qū)域的面積。進(jìn)而,作為本發(fā)明的廣播或者分發(fā)的圖像,并不限于上述電視圖像Gtv,還包含通過(guò)因特網(wǎng)等的公眾線(xiàn)路網(wǎng)分發(fā)的圖像等。這種情況下,這些圖像,還可以作為運(yùn)動(dòng)圖像以及靜止圖像的任意一種圖像顯示。另外,在電視圖像Gtv中,包含由地波進(jìn)行的電視廣播圖像、BS電視廣播圖像以及CS電視廣播圖像等。另外,在本發(fā)明的實(shí)施方式中,雖然說(shuō)明了在把人體傳感器6連接到主控制部3上的同時(shí),主控制部3根據(jù)由人體傳感器6輸出的傳感器信號(hào)S3,判斷游戲者的接近以及離開(kāi)的這種構(gòu)成,但本發(fā)明并不限于此,還可以采用這種構(gòu)成,即,在把人體傳感器6連接到顯示控制部12的同時(shí),顯示控制部12根據(jù)傳感器信號(hào)S3判斷游戲者的接近以及離開(kāi)。
權(quán)利要求
1.一種顯示方法,是在游戲機(jī)的游戲盤(pán)面中規(guī)定區(qū)域從其背面投射顯示運(yùn)動(dòng)圖像,在除了上述規(guī)定區(qū)域的上述游戲盤(pán)面上從其背面投射顯示靜止圖像的顯示方法,其特征在于將投射顯示上述運(yùn)動(dòng)圖像的上述規(guī)定區(qū)域的面積、位置以及數(shù)目作為參數(shù),以規(guī)定的定時(shí)在該運(yùn)動(dòng)圖像以及上述靜止圖像的顯示中變更該各參數(shù)的1個(gè)或1個(gè)以上,進(jìn)行投射顯示。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的顯示方法,其特征在于把在上述游戲機(jī)中游戲狀態(tài)的變化時(shí)刻作為上述規(guī)定的定時(shí),變更上述各參數(shù)的1個(gè)或1個(gè)以上進(jìn)行投射顯示。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或者2所述的顯示方法,其特征在于把相對(duì)上述游戲機(jī)游戲者以規(guī)定的距離接近或者離開(kāi)的時(shí)刻作為上述規(guī)定的定時(shí),變更上述參數(shù)的1個(gè)或1個(gè)以上進(jìn)行投射顯示。
4.根據(jù)權(quán)利要求1至3的任意一項(xiàng)所述的顯示方法,其特征在于把表示上述游戲機(jī)的游戲機(jī)信息的游戲機(jī)信息圖像作為上述靜止圖像進(jìn)行投射顯示。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4的任意一項(xiàng)所述的顯示方法,其特征在于作為上述運(yùn)動(dòng)圖像以及上述靜止圖像的至少一方,投射顯示廣播或者分發(fā)的圖像。
6.一種游戲機(jī)用顯示裝置,是具備被構(gòu)成為可以在游戲機(jī)的游戲盤(pán)面上從其背面投射顯示圖像的投射機(jī)構(gòu)、和在使上述投射機(jī)構(gòu)在上述游戲盤(pán)面中規(guī)定區(qū)域投射顯示運(yùn)動(dòng)圖像的同時(shí)使該投射機(jī)構(gòu)在除去該規(guī)定區(qū)域的該游戲盤(pán)面上投射靜止圖像的控制部的游戲機(jī)用顯示裝置,其特征在于上述控制部,將顯示上述運(yùn)動(dòng)圖像的上述規(guī)定區(qū)域的面積、位置以及數(shù)目作為參數(shù),在該運(yùn)動(dòng)圖像以及上述靜止圖像的顯示中以規(guī)定的定時(shí)變更該各參數(shù)的1個(gè)或1個(gè)以上,使上述投射機(jī)構(gòu)進(jìn)行投射顯示。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲機(jī)用顯示裝置,其特征在于上述控制部,將在上述游戲機(jī)中游戲狀態(tài)的變化時(shí)刻作為上述規(guī)定的定時(shí),變更上述各參數(shù)的1個(gè)或1個(gè)以上,使上述投射機(jī)構(gòu)進(jìn)行投射顯示。
8.根據(jù)權(quán)利要求6至7的任意一項(xiàng)所述的游戲機(jī)用顯示裝置,其特征在于被構(gòu)成為可以輸入表示上述游戲機(jī)的游戲信息的游戲信息圖像;上述控制部,將上述游戲信息圖像作為上述靜止圖像,使上述投射機(jī)構(gòu)進(jìn)行投射顯示。
9.根據(jù)權(quán)利要求6至8的任意一項(xiàng)所述的游戲機(jī)用顯示裝置,其特征在于被構(gòu)成為可以輸入廣播或者分發(fā)的圖像;上述控制部,作為上述運(yùn)動(dòng)圖像以及上述靜止圖像的至少一方使上述投射機(jī)構(gòu)投射顯示上述廣播或者發(fā)送的圖像。
10.根據(jù)權(quán)利要求6至9的任意一項(xiàng)所述的游戲機(jī)用顯示裝置,其特征在于上述控制部,將根據(jù)由人體傳感器輸出的傳感器信號(hào)判斷為相對(duì)上述游戲機(jī)游戲者接近到規(guī)定距離內(nèi)的時(shí)刻,以及根據(jù)該傳感器信號(hào)判斷為上述游戲者離開(kāi)上述游戲機(jī)超過(guò)上述規(guī)定距離的時(shí)刻的至少一方作為上述規(guī)定的定時(shí),變更上述各參數(shù)的1個(gè)或1個(gè)以上,使上述投射機(jī)構(gòu)進(jìn)行投射顯示。
11.一種游戲機(jī),其特征在于,具備根據(jù)權(quán)利要求6至9的任意一項(xiàng)所述的游戲機(jī)用顯示裝置;使該游戲機(jī)用顯示裝置投射顯示上述運(yùn)動(dòng)圖像以及上述靜止圖像的主控制部。
12.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲機(jī),其特征在于具備輸出可以判斷相對(duì)該游戲機(jī)游戲者是否接近到規(guī)定距離內(nèi)的傳感器信號(hào)的人體傳感器;上述主控制部,將根據(jù)由人體傳感器輸出的傳感器信號(hào)判斷為相對(duì)上述游戲機(jī)游戲者接近到規(guī)定距離內(nèi)的時(shí)刻,以及根據(jù)該傳感器信號(hào)判斷為上述游戲者離開(kāi)上述游戲機(jī)超過(guò)上述規(guī)定距離的時(shí)刻的至少一方作為上述規(guī)定的定時(shí),對(duì)上述游戲機(jī)用顯示裝置變更上述各參數(shù)中的1個(gè)或1個(gè)以上,使上述運(yùn)動(dòng)圖像以及上述靜止圖像投射顯示。
13.一種游戲機(jī),其特征在于具備權(quán)利要求10所述的游戲機(jī)用顯示裝置。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種可以使游戲者不產(chǎn)生疲勞和厭煩而持續(xù)游戲的顯示方法。是在彈球臺(tái)1的游戲部21a中規(guī)定區(qū)域上從其背面投射顯示運(yùn)動(dòng)圖像Gt1,在除去規(guī)定區(qū)域的游戲部21a上從其背面投射顯示圖像Gb1的顯示方法,其中,把表示運(yùn)動(dòng)圖像Gt1的規(guī)定區(qū)域的面積、位置以及數(shù)目作為參數(shù),在運(yùn)動(dòng)圖像Gt1以及靜止圖像Gb1的顯示中以規(guī)定的定時(shí)變更各參數(shù)的1個(gè)或1個(gè)以上進(jìn)行投射顯示。
文檔編號(hào)A63F7/02GK1470304SQ0314832
公開(kāi)日2004年1月28日 申請(qǐng)日期2003年6月27日 優(yōu)先權(quán)日2002年6月28日
發(fā)明者保坂俊幸 申請(qǐng)人:精工愛(ài)普生株式會(huì)社
網(wǎng)友詢(xún)問(wèn)留言 已有0條留言
  • 還沒(méi)有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1