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提供虛擬世界商品裝置的系統(tǒng)和方法

文檔序號:9688177閱讀:407來源:國知局
提供虛擬世界商品裝置的系統(tǒng)和方法
【專利說明】
[0001 ]本申請是申請?zhí)枮?00880124912.2、申請日為2008年11月21日、發(fā)明名稱為"提供 虛擬世界商品裝置的系統(tǒng)和方法"的PCT國際發(fā)明專利申請的分案申請。
[0002]相關(guān)申請的交互參照
[0003 ]本申請要求獲得2007年11月21日提交的美國臨時申請第60/989,461號的權(quán)益,該 申請如同下文所全面闡述的,W其整體被援引加入。
技術(shù)領(lǐng)域
[0004] 總體而言,本發(fā)明同互動虛擬世界有關(guān),具體而言則是為用戶提供獲得虛擬商品 之能力的虛擬世界環(huán)境。
【背景技術(shù)】
[0005] 互動信息處理與處理速度、繪圖能力和個人計算機集成網(wǎng)絡(luò)方面的快速發(fā)展和進 步成正比增長。隨著消費者的日常生活日益數(shù)字化,越來越多的消費者開始在網(wǎng)上社區(qū)工 作、娛樂、購物和社交。特別是,用戶正在公共和私人的虛擬世界中互動。虛擬世界互動信息 處理明顯在青少年和年輕人中日益流行。隨之產(chǎn)生了許多現(xiàn)有技術(shù)系統(tǒng),嘗試為孩子提供 與真實和虛擬玩具互動的方法。
[0006] 例如,2004年10月8日提交的美國專利出版物第2005/0287925號Γ''925號出版物) 披露了帶有人類可讀代碼的收藏品,為互動游戲提供訪問權(quán)。'925號出版物中披露的收藏 品是一個帶有人類可讀代碼的玩具。據(jù)'925號出版物描述,該人類可讀代碼將由激光蝕刻 在玩具的塑料或金屬殼架上。用戶可W向計算機軟件輸入蝕刻在玩具側(cè)面的數(shù)字人類可讀 代碼,然后創(chuàng)建一個用戶賬號,W訪問互動游戲、撲克牌游戲、聯(lián)網(wǎng)游戲或互聯(lián)網(wǎng)游戲。人類 可讀代碼可W為用戶提供訪問特定的網(wǎng)站、公告版、級別、技能設(shè)定或權(quán)力的權(quán)限。
[0007] 2004年12月30日提交的美國專利出版物第2005/0177428號Γ'428號出版物)提供 了用戶可W在零售店購買玩具的系統(tǒng),其中玩具包括一個唯一注冊代碼。據(jù)'428號出版物 披露,用戶可W通過向在線網(wǎng)站輸入該玩具的唯一注冊代碼網(wǎng)上注冊玩具。'428號出版物 指出,注冊子系統(tǒng)可W讓用戶創(chuàng)建用戶帳號W及用戶ID和密碼進行注冊,此外,注冊子系統(tǒng) 還可根據(jù)與多個注冊代碼(每個代碼代表一個售賣玩具)相關(guān)的存儲數(shù)據(jù)檢查注冊代 碼"。('428號出版物的44頁)。因此,每個玩具均獲得一個獨特無二的注冊代碼,經(jīng)驗證后可 訪問有限制要求的在線環(huán)境。
[000引雖然,在虛擬世界進行互動可W給用戶帶來諸多好處,但也可能帶來意外的風(fēng)險 和負擔。值得注意的是,在允許虛擬世界用戶維護和轉(zhuǎn)讓從虛擬世界獲得的資產(chǎn)方面,現(xiàn)有 技術(shù)出現(xiàn)了很多問題。此外,虛擬世界環(huán)境通常要求用戶必須創(chuàng)建帳號或檔案,方可接受其 訪問。例如,如'428號出版物中所披露,用戶需向虛擬世界注冊模塊提供個人信息,W創(chuàng)建 帳號。運樣,虛擬世界環(huán)境便可W追蹤用戶,監(jiān)控用戶活動、購物和互動的情況。而且,'428 號出版物中所描述的系統(tǒng)還可W追蹤特定玩具的使用情況,因為訪問前必須輸入提供給每 個玩具的唯一注冊代碼。盡管有相關(guān)要求,用戶仍然希望減少他們與虛擬世界環(huán)境分享并 可由虛擬世界環(huán)境追蹤的信息量。
[0009] 在虛擬世界環(huán)境中減少分享的個人信息量,運一愿望在用戶是孩子或年輕人時就 極其重要。遺憾的是,許多青少年在虛擬世界環(huán)境中創(chuàng)建賬號并分享信息,而他們的父母對 此卻毫不知情。由于沒有可W從青少年手中拿走的實體玩具,父母通常很難監(jiān)控或限制他 們的網(wǎng)上活動。大眾傳媒強烈關(guān)注青少年在公共網(wǎng)站上不安全地分享個人信息而產(chǎn)生的風(fēng) 險和危害,包括W兒童為獵物和教唆兒童。而虛擬世界互動信息處理在孩子和年輕人中高 度風(fēng)行,使運一問題更加惡化。
[0010] 除提供限制或消除在虛擬世界環(huán)境中分享個人識別信息的方法外,用戶還希望擁 有購買、維護和轉(zhuǎn)讓從虛擬世界環(huán)境中獲得的資產(chǎn)的能力?,F(xiàn)有技術(shù)系統(tǒng)在幫助虛擬世界 用戶有效享用和轉(zhuǎn)讓資產(chǎn)方面的效果不佳。顯然,用戶沒有通過交換有形物品完成虛擬世 界資產(chǎn)或商品轉(zhuǎn)讓的手段。此外,現(xiàn)有技術(shù)系統(tǒng)中的虛擬世界商品均與特定的用戶賬號相 關(guān)聯(lián),因此,很難在用戶間進行轉(zhuǎn)讓。雖然現(xiàn)有技術(shù)的虛擬世界系統(tǒng)已達到其預(yù)期目的,但 在保護虛擬世界環(huán)境用戶上表現(xiàn)欠佳,而且不能提供有效的方法供用戶維護和轉(zhuǎn)讓虛擬世 界商品。
[0011] 因此,提供一種能夠?qū)崿F(xiàn)匿名訪問有限制的虛擬世界環(huán)境的設(shè)備和方法,將十分 有益。而且,提供一種允許在有形裝置中存放和轉(zhuǎn)讓虛擬世界商品的設(shè)備和方法也十分有 益。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0012] 本發(fā)明介紹了有助于與虛擬世界環(huán)境進行有效和安全互動的方法和設(shè)備。本發(fā)明 的示例性實施方式提供了一個系統(tǒng),其中包括一個虛擬世界商品裝置,該裝置包括外殼和 存儲器。此外,系統(tǒng)還包含一個產(chǎn)品的唯一識別符,保存在虛擬世界商品裝置的存儲器中。 虛擬世界商品裝置可W與虛擬世界環(huán)境通信,W提供產(chǎn)品唯一識別符,而虛擬世界環(huán)境提 供將要保存在虛擬世界商品裝置的存儲器中的全球唯一識別符。
[0013] 除提供虛擬世界商品裝置的系統(tǒng)外,本發(fā)明還提供相關(guān)方法。在示例性實施方式 中,本發(fā)明提供了一種方法,其中包括提供虛擬世界商品裝置(包括機殼和與機殼通信的存 儲器),允許虛擬世界商品裝置與虛擬世界環(huán)境間的通信。此外,該方法還包括從虛擬世界 商品裝置向虛擬世界環(huán)境發(fā)出產(chǎn)品唯一識別符,及在虛擬世界環(huán)境中驗證虛擬世界商品裝 置的產(chǎn)品唯一識別符。最后,該方法還設(shè)及從虛擬世界環(huán)境向虛擬世界商品裝置發(fā)送全球 唯一識別符。
[0014] 如結(jié)合隨附的圖例閱讀W下說明,本發(fā)明的上述目的與其它目的、本發(fā)明的特征 和優(yōu)點將更加明白易懂。
【附圖說明】
[0015] 圖1和圖2提供了按照本發(fā)明的示例性實施方式的玩具系統(tǒng)100的透視圖。
[0016] 圖3顯示了賽車玩具系統(tǒng)100底部的透視圖。在示例性實施方式中,賽車玩具系統(tǒng) 100的底面可W用硬注模塑料制造。
[0017] 圖4和圖5顯示了賽車玩具系統(tǒng)100的示例性實施方式的正面和側(cè)面的Ξ維線框 圖。
[0018] 圖6顯示了賽車玩具系統(tǒng)100示例性實施方式底面的Ξ維線框圖。
[0019] 圖7和圖8顯示了按照本發(fā)明的示例性實施方式的Max化iz Pal人偶玩具系統(tǒng)100) 的詳細正面和側(cè)面圖。
[0020] 圖9顯示了Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100平臺的底面。
[0021 ] 圖10和圖11顯示了示例性實施方式中Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100的正面和側(cè)面Ξ 維線框圖。
[0022] 圖12顯示了示例性實施方式中Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100底面的Ξ維線框圖。
[0023] 圖13示范說明了虛擬世界商品裝置300集成入Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100的替代實 施方式。
[0024] 圖14顯示了Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100的集成虛擬世界商品裝置300的替選版的Ξ 維線框圖。
[0025] 圖15和圖16圖示說明了按照本發(fā)明的示例性實施方式的卡車玩具系統(tǒng)100的正面 和側(cè)面圖。
[0026] 圖17圖示說明了按照本發(fā)明的示例性實施方式的卡車玩具系統(tǒng)100的底面。
[0027] 圖18和圖19顯示了按照本發(fā)明的示例性實施方式的卡車玩具系統(tǒng)100的正面和側(cè) 面Ξ維線框圖。
[0028] 圖20顯示了按照本發(fā)明的示例性實施方式的卡車玩具系統(tǒng)100的底面Ξ維線框 圖。
[0029] 圖21和圖22顯示了按照本發(fā)明的示例性實施方式的Kizmoto沙灘車玩具系統(tǒng)100 正面和側(cè)面的詳細圖。
[0030] 圖23圖示說明了按照本發(fā)明的示例性實施方式沙灘車玩具系統(tǒng)100的底面。
[0031] 圖24和圖25顯示Kizmoto按照本發(fā)明的示例性實施方式的沙灘車玩具系統(tǒng)100的 正面和側(cè)面Ξ維線框圖。
[0032] 圖26顯示了按照本發(fā)明的示例性實施方式的沙灘車玩具系統(tǒng)100的底面Ξ維線框 圖。
[0033] 圖27和圖28顯示了按照本發(fā)明的示例性實施方式的直升機玩具系統(tǒng)100正面和側(cè) 面的詳細圖。
[0034] 圖29圖示說明了按照本發(fā)明的示例性實施方式的直升機玩具系統(tǒng)100的底面。
[0035] 圖30和圖31顯示了按照本發(fā)明的示例性實施方式的直升機玩具系統(tǒng)100的正面和 側(cè)面Ξ維線框圖。
[0036] 圖32顯示了按照本發(fā)明的示例性實施方式的直升機玩具系統(tǒng)100的底面Ξ維線框 圖。
[0037] 圖33顯示了可用于展示和出售賽車玩具系統(tǒng)100的吸塑包裝。
[0038] 圖34顯示了可用于展示和出售卡車玩具系統(tǒng)100的吸塑包裝。
[0039] 圖35顯示了可用于展示和出售沙灘車玩具系統(tǒng)100的吸塑包裝。
[0040] 圖36顯示了可用于展示和出售直升機玩具系統(tǒng)100的吸塑包裝。
[0041] 圖37顯示了可W在支持Kizmoto玩具系統(tǒng)的類似零售店出售的Kizmoto集換卡。
[0042] 圖38顯示了按照本發(fā)明的示例性實施方式的Kizmoto. com虛擬世界網(wǎng)站3800的主 頁。
[0043] 圖39顯示了Kizmoto. com虛擬世界網(wǎng)站3800的維護子頁面,允許用戶對其虛擬玩 具執(zhí)行各種功能。
[0044] 圖40顯示了Kizmoto.com虛擬世界網(wǎng)站3800中名為Kizmoto Zone虛擬商店的示例 性實施方式。
[0045] 圖41顯示了按照本發(fā)明的示例性實施方式的KizPal.com虛擬世界網(wǎng)站的主頁。
[0046] 圖42顯示了按照本發(fā)明的示例性實施方式的KizPal.com的Kiz Pal替代子頁面。
[0047] 圖43顯示了按照本發(fā)明的示例性實施方式的可用于展示和出售Kiz Pal人偶玩具 系統(tǒng)100的吸塑包裝。
[004引圖44顯示了可在不同虛擬世界環(huán)境中使用的虛擬Kiz Kash的正面和背面。
[0049] 圖45顯示了按照本發(fā)明的示例性實施方式的可用于大型或小型零售商店的 Kizmoto獨立配掛板商店展示架。
[0050] 圖46顯示了按照本發(fā)明的示例性實施方式的Kizmoto車庫虛擬世界的示例性實施 方式。
[0化1]圖47顯示了按照本發(fā)明的示例性實施方式的Kizmoto Kiz儀表板。
[0052]圖48顯示了按照本發(fā)明的虛擬世界環(huán)境可用游戲的示例性實施方式。
[0化3]圖49顯示了按照本發(fā)明的示例性實施方式的Kizmoto Kiz安全標識。
[0054] 圖50顯示了根據(jù)本發(fā)明的各種示例性實施方式的各種玩具系統(tǒng)和方法,與該等玩 具系統(tǒng)有關(guān)的虛擬世界商品裝置可借此進入虛擬世界環(huán)境。圖50的第2分塊顯示了帶有虛 擬世界商品裝置(含USB連接端口)的玩具系統(tǒng)。
[0055] 圖51顯示了按照本發(fā)明的示例性實施方式的獲準匿名進入各種虛擬世界環(huán)境的 整個認證過程。
【具體實施方式】
[0056] 本發(fā)明解決了與虛擬世界環(huán)境通信的傳統(tǒng)系統(tǒng)和方法所具有的弊端。具體而言, 本發(fā)明解決了有關(guān)虛擬世界環(huán)境的現(xiàn)有技術(shù)的缺陷和弊端,用戶在運樣的虛擬世界環(huán)境中 獲得和維護各種虛擬世界商品的個人用戶賬號。
[0057] 在許多情況下,在每個利用現(xiàn)有技術(shù)的個人虛擬世界環(huán)境中,用戶都需要為虛擬 世界環(huán)境創(chuàng)建個人登錄名,并需提供個人信息,方可訪問虛擬世界環(huán)境。用戶通常很難掌控 住各個賬戶的登錄信息,而且也無法將某個賬號的資產(chǎn)轉(zhuǎn)讓給其他用戶。此外,在許多情況 下,用戶不愿與虛擬世界環(huán)境分享其個人信息。而且,創(chuàng)建并掌控信每個個人虛擬世界環(huán)境 的賬號信息對于用戶而言亦是一種負擔。分享個人信息對于希望訪問特定的虛擬世界環(huán)境 并創(chuàng)建賬號或檔案的兒童和青少年特別成問題。許多父母和監(jiān)護人不愿在虛擬世界環(huán)境或 互聯(lián)網(wǎng)上分享有關(guān)孩子的個人信息。
[0058] 因此,用戶希望推出一種用戶可W與虛擬世界環(huán)境互動、而無需提供個人信息或 維護用戶登錄名的系統(tǒng)和方法。此外,用戶還希望推出允許用戶向其他用戶轉(zhuǎn)讓虛擬世界 商品的系統(tǒng)和方法。本發(fā)明提供允許用戶與虛擬世界環(huán)境匿名互動的系統(tǒng)和方法。值得注 意的是,本發(fā)明還提供允許用戶獲得虛擬世界商品和向其他用戶轉(zhuǎn)讓虛擬世界商品的系統(tǒng) 和方法。
[0059] 本發(fā)明
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