專利名稱:提供虛擬世界商品裝置的系統(tǒng)和方法
技術(shù)領(lǐng)域:
總體而言,本發(fā)明同互動(dòng)虛擬世界有關(guān),具體而言則是為用戶提供獲得虛擬商品 之能力的虛擬世界環(huán)境。
背景技術(shù):
互動(dòng)信息處理與處理速度、繪圖能力和個(gè)人計(jì)算機(jī)集成網(wǎng)絡(luò)方面的快速發(fā)展和進(jìn) 步成正比增長。隨著消費(fèi)者的日常生活日益數(shù)字化,越來越多的消費(fèi)者開始在網(wǎng)上社區(qū)工 作、娛樂、購物和社交。特別是,用戶正在公共和私人的虛擬世界中互動(dòng)。虛擬世界互動(dòng)信 息處理明顯在青少年和年輕人中日益流行。隨之產(chǎn)生了許多現(xiàn)有技術(shù)系統(tǒng),嘗試為孩子提 供與真實(shí)和虛擬玩具互動(dòng)的方法。例如,2004年10月8日提交的美國專利出版物第2005/0287925號(hào)(“‘925號(hào)出版 物)披露了帶有人類可讀代碼的收藏品,為互動(dòng)游戲提供訪問權(quán)?!?25號(hào)出版物中披露的 收藏品是一個(gè)帶有人類可讀代碼的玩具。據(jù)‘925號(hào)出版物描述,該人類可讀代碼將由激光 蝕刻在玩具的塑料或金屬殼架上。用戶可以向計(jì)算機(jī)軟件輸入蝕刻在玩具側(cè)面的數(shù)字人類 可讀代碼,然后創(chuàng)建一個(gè)用戶賬號(hào),以訪問互動(dòng)游戲、撲克牌游戲、聯(lián)網(wǎng)游戲或互聯(lián)網(wǎng)游戲。 人類可讀代碼可以為用戶提供訪問特定的網(wǎng)站、公告版、級(jí)別、技能設(shè)定或權(quán)力的權(quán)限。2004年12月30日提交的美國專利出版物第2005/0177428號(hào)(“‘428號(hào)出版物) 提供了用戶可以在零售店購買玩具的系統(tǒng),其中玩具包括一個(gè)唯一注冊(cè)代碼。據(jù)‘428號(hào)出 版物披露,用戶可以通過向在線網(wǎng)站輸入該玩具的唯一注冊(cè)代碼網(wǎng)上注冊(cè)玩具?!?28號(hào)出 版物指出,注冊(cè)子系統(tǒng)可以讓用戶創(chuàng)建用戶帳號(hào)以及用戶ID和密碼進(jìn)行注冊(cè),此外,注冊(cè) 子系統(tǒng)還可以“根據(jù)與多個(gè)注冊(cè)代碼(每個(gè)代碼代表一個(gè)售賣玩具)相關(guān)的存儲(chǔ)數(shù)據(jù)檢查 注冊(cè)代碼”。(‘428號(hào)出版物的44頁)。因此,每個(gè)玩具均獲得一個(gè)獨(dú)特?zé)o二的注冊(cè)代碼, 經(jīng)驗(yàn)證后可訪問有限制要求的在線環(huán)境。雖然,在虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)可以給用戶帶來諸多好處,但也可能帶來意外的風(fēng)險(xiǎn) 和負(fù)擔(dān)。值得注意的是,在允許虛擬世界用戶維護(hù)和轉(zhuǎn)讓從虛擬世界獲得的資產(chǎn)方面,現(xiàn)有 技術(shù)出現(xiàn)了很多問題。此外,虛擬世界環(huán)境通常要求用戶必須創(chuàng)建帳號(hào)或檔案,方可接受其 訪問。例如,如‘428號(hào)出版物中所披露,用戶需向虛擬世界注冊(cè)模塊提供個(gè)人信息,以創(chuàng)建 帳號(hào)。這樣,虛擬世界環(huán)境便可以追蹤用戶,監(jiān)控用戶活動(dòng)、購物和互動(dòng)的情況。而且,‘428 號(hào)出版物中所描述的系統(tǒng)還可以追蹤特定玩具的使用情況,因?yàn)樵L問前必須輸入提供給每 個(gè)玩具的唯一注冊(cè)代碼。盡管有相關(guān)要求,用戶仍然希望減少他們與虛擬世界環(huán)境分享并 可由虛擬世界環(huán)境追蹤的信息量。
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在虛擬世界環(huán)境中減少分享的個(gè)人信息量,這一愿望在用戶是孩子或年輕人時(shí)就 極其重要。遺憾的是,許多青少年在虛擬世界環(huán)境中創(chuàng)建賬號(hào)并分享信息,而他們的父母對(duì) 此卻毫不知情。由于沒有可以從青少年手中拿走的實(shí)體玩具,父母通常很難監(jiān)控或限制他 們的網(wǎng)上活動(dòng)。大眾傳媒強(qiáng)烈關(guān)注青少年在公共網(wǎng)站上不安全地分享個(gè)人信息而產(chǎn)生的風(fēng) 險(xiǎn)和危害,包括以兒童為獵物和教唆兒童。而虛擬世界互動(dòng)信息處理在孩子和年輕人中高 度風(fēng)行,使這一問題更加惡化。除提供限制或消除在虛擬世界環(huán)境中分享個(gè)人識(shí)別信息的方法外,用戶還希望擁 有購買、維護(hù)和轉(zhuǎn)讓從虛擬世界環(huán)境中獲得的資產(chǎn)的能力?,F(xiàn)有技術(shù)系統(tǒng)在幫助虛擬世界 用戶有效享用和轉(zhuǎn)讓資產(chǎn)方面的效果不佳。顯然,用戶沒有通過交換有形物品完成虛擬世 界資產(chǎn)或商品轉(zhuǎn)讓的手段。此外,現(xiàn)有技術(shù)系統(tǒng)中的虛擬世界商品均與特定的用戶賬號(hào)相 關(guān)聯(lián),因此,很難在用戶間進(jìn)行轉(zhuǎn)讓。雖然現(xiàn)有技術(shù)的虛擬世界系統(tǒng)已達(dá)到其預(yù)期目的,但 在保護(hù)虛擬世界環(huán)境用戶上表現(xiàn)欠佳,而且不能提供有效的方法供用戶維護(hù)和轉(zhuǎn)讓虛擬世 界商品。因此,提供一種能夠?qū)崿F(xiàn)匿名訪問有限制的虛擬世界環(huán)境的設(shè)備和方法,將十分 有益。而且,提供一種允許在有形裝置中存放和轉(zhuǎn)讓虛擬世界商品的設(shè)備和方法也十分有
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發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明介紹了有助于與虛擬世界環(huán)境進(jìn)行有效和安全互動(dòng)的方法和設(shè)備。本發(fā)明 的示例性實(shí)施方式提供了一個(gè)系統(tǒng),其中包括一個(gè)虛擬世界商品裝置,該裝置包括外殼和 存儲(chǔ)器。此外,系統(tǒng)還包含一個(gè)產(chǎn)品的唯一識(shí)別符,保存在虛擬世界商品裝置的存儲(chǔ)器中。 虛擬世界商品裝置可以與虛擬世界環(huán)境通信,以提供產(chǎn)品唯一識(shí)別符,而虛擬世界環(huán)境提 供將要保存在虛擬世界商品裝置的存儲(chǔ)器中的全球唯一識(shí)別符。除提供虛擬世界商品裝置的系統(tǒng)外,本發(fā)明還提供相關(guān)方法。在示例性實(shí)施方式 中,本發(fā)明提供了一種方法,其中包括提供虛擬世界商品裝置(包括機(jī)殼和與機(jī)殼通信的 存儲(chǔ)器),允許虛擬世界商品裝置與虛擬世界環(huán)境間的通信。此外,該方法還包括從虛擬世 界商品裝置向虛擬世界環(huán)境發(fā)出產(chǎn)品唯一識(shí)別符,及在虛擬世界環(huán)境中驗(yàn)證虛擬世界商品 裝置的產(chǎn)品唯一識(shí)別符。最后,該方法還涉及從虛擬世界環(huán)境向虛擬世界商品裝置發(fā)送全 球唯一識(shí)別符。如結(jié)合隨附的圖例閱讀以下說明,本發(fā)明的上述目的與其它目的、本發(fā)明的特征 和優(yōu)點(diǎn)將更加明白易懂。
圖1和圖2提供了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的玩具系統(tǒng)100的透視圖。圖3顯示了賽車玩具系統(tǒng)100底部的透視圖。在示例性實(shí)施方式中,賽車玩具系 統(tǒng)100的底面可以用硬注模塑料制造。圖4和圖5顯示了賽車玩具系統(tǒng)100的示例性實(shí)施方式的正面和側(cè)面的三維線框 圖。圖6顯示了賽車玩具系統(tǒng)100示例性實(shí)施方式底面的三維線框圖。
圖7和圖8顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的Max(Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng) 100)的詳細(xì)正面和側(cè)面圖。圖9顯示了 Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100平臺(tái)的底面。圖10和圖11顯示了示例性實(shí)施方式中Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100的正面和側(cè)面 三維線框圖。圖12顯示了示例性實(shí)施方式中Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100底面的三維線框圖。圖13示范說明了虛擬世界商品裝置300集成入Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100的替 代實(shí)施方式。圖14顯示了 Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100的集成虛擬世界商品裝置300的替選版 的三維線框圖。圖15和圖16圖示說明了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的卡車玩具系統(tǒng)100的正 面和側(cè)面圖。圖17圖示說明了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的卡車玩具系統(tǒng)100的底面。圖18和圖19顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的卡車玩具系統(tǒng)100的正面和 側(cè)面三維線框圖。圖20顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的卡車玩具系統(tǒng)100的底面三維線框 圖。圖21和圖22顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的Kizmoto沙灘車玩具系統(tǒng) 100正面和側(cè)面的詳細(xì)圖。圖23圖示說明了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式沙灘車玩具系統(tǒng)100的底面。圖24和圖25顯示Kizmoto按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的沙灘車玩具系統(tǒng)100 的正面和側(cè)面三維線框圖。圖26顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的沙灘車玩具系統(tǒng)100的底面三維線 框圖。圖27和圖28顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的直升機(jī)玩具系統(tǒng)100正面和 側(cè)面的詳細(xì)圖。圖29圖示說明了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的直升機(jī)玩具系統(tǒng)100的底面。圖30和圖31顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的直升機(jī)玩具系統(tǒng)100的正面 和側(cè)面三維線框圖。圖32顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的直升機(jī)玩具系統(tǒng)100的底面三維線 框圖。圖33顯示了可用于展示和出售賽車玩具系統(tǒng)100的吸塑包裝。圖34顯示了可用于展示和出售卡車玩具系統(tǒng)100的吸塑包裝。圖35顯示了可用于展示和出售沙灘車玩具系統(tǒng)100的吸塑包裝。圖36顯示了可用于展示和出售直升機(jī)玩具系統(tǒng)100的吸塑包裝。圖37顯示了可以在支持Kizmoto玩具系統(tǒng)的類似零售店出售的Kizmoto集換卡。圖38顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的Kizmoto. com虛擬世界網(wǎng)站3800的 主頁。圖39顯示了 Kizmoto. com虛擬世界網(wǎng)站3800的維護(hù)子頁面,允許用戶對(duì)其虛擬
6玩具執(zhí)行各種功能。圖40顯示了 Kizmoto. com虛擬世界網(wǎng)站3800中名為Kizmoto Zone虛擬商店的 示例性實(shí)施方式。圖41顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的KizPal. com虛擬世界網(wǎng)站的主頁。圖42顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的KizPal. com的Kiz Pal替代子頁圖43顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的可用于展示和出售KizPal人偶玩具 系統(tǒng)100的吸塑包裝。圖44顯示了可在不同虛擬世界環(huán)境中使用的虛擬Kiz Kash的正面和背面。圖45顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的可用于大型或小型零售商店的 Kizmoto獨(dú)立配掛板商店展示架。圖46顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的Kizmoto車庫虛擬世界的示例性實(shí) 施方式。圖47顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的Kizmoto Kiz儀表板。圖48顯示了按照本發(fā)明的虛擬世界環(huán)境可用游戲的示例性實(shí)施方式。圖49顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的Kizmoto Kiz安全標(biāo)識(shí)。圖50顯示了根據(jù)本發(fā)明的各種示例性實(shí)施方式的各種玩具系統(tǒng)和方法,與該等 玩具系統(tǒng)有關(guān)的虛擬世界商品裝置可借此進(jìn)入虛擬世界環(huán)境。圖50的第2分塊顯示了帶 有虛擬世界商品裝置(含USB連接端口)的玩具系統(tǒng)。圖51顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的獲準(zhǔn)匿名進(jìn)入各種虛擬世界環(huán)境的 整個(gè)認(rèn)證過程。
具體實(shí)施例方式本發(fā)明解決了與虛擬世界環(huán)境通信的傳統(tǒng)系統(tǒng)和方法所具有的弊端。具體而言, 本發(fā)明解決了有關(guān)虛擬世界環(huán)境的現(xiàn)有技術(shù)的缺陷和弊端,用戶在這樣的虛擬世界環(huán)境中 獲得和維護(hù)各種虛擬世界商品的個(gè)人用戶賬號(hào)。在許多情況下,在每個(gè)利用現(xiàn)有技術(shù)的個(gè)人虛擬世界環(huán)境中,用戶都需要為虛擬 世界環(huán)境創(chuàng)建個(gè)人登錄名,并需提供個(gè)人信息,方可訪問虛擬世界環(huán)境。用戶通常很難掌控 住各個(gè)賬戶的登錄信息,而且也無法將某個(gè)賬號(hào)的資產(chǎn)轉(zhuǎn)讓給其他用戶。此外,在許多情況 下,用戶不愿與虛擬世界環(huán)境分享其個(gè)人信息。而且,創(chuàng)建并掌控信每個(gè)個(gè)人虛擬世界環(huán)境 的賬號(hào)信息對(duì)于用戶而言亦是一種負(fù)擔(dān)。分享個(gè)人信息對(duì)于希望訪問特定的虛擬世界環(huán)境 并創(chuàng)建賬號(hào)或檔案的兒童和青少年特別成問題。許多父母和監(jiān)護(hù)人不愿在虛擬世界環(huán)境或 互聯(lián)網(wǎng)上分享有關(guān)孩子的個(gè)人信息。因此,用戶希望推出一種用戶可以與虛擬世界環(huán)境互動(dòng)、而無需提供個(gè)人信息或 維護(hù)用戶登錄名的系統(tǒng)和方法。此外,用戶還希望推出允許用戶向其他用戶轉(zhuǎn)讓虛擬世界 商品的系統(tǒng)和方法。本發(fā)明提供允許用戶與虛擬世界環(huán)境匿名互動(dòng)的系統(tǒng)和方法。值得注 意的是,本發(fā)明還提供允許用戶獲得虛擬世界商品和向其他用戶轉(zhuǎn)讓虛擬世界商品的系統(tǒng) 和方法。本發(fā)明的示例性實(shí)施方式提供了一個(gè)系統(tǒng),其中包括一個(gè)虛擬世界商品裝置,該裝置包括外殼和存儲(chǔ)器。此外,系統(tǒng)還包含一個(gè)產(chǎn)品唯一標(biāo)識(shí)符,保存在虛擬世界商品裝置 的存儲(chǔ)器中。虛擬世界商品裝置可以與虛擬世界環(huán)境通信以提供產(chǎn)品唯一識(shí)別符,而虛擬 世界環(huán)境提供將要保存在虛擬世界商品裝置的存儲(chǔ)器中的全球唯一識(shí)別符,。除了用于提供虛擬世界商品裝置的系統(tǒng)外,本發(fā)明還提供相關(guān)方法。在示例性實(shí) 施方式中,本發(fā)明提供了一種方法,其中包括提供虛擬世界商品裝置(包括機(jī)殼和與機(jī)殼 通信的存儲(chǔ)器),允許虛擬世界商品裝置與虛擬世界環(huán)境間的通信。此外,該方法還包括從 虛擬世界商品裝置向虛擬世界環(huán)境發(fā)出產(chǎn)品唯一識(shí)別符,及在虛擬世界環(huán)境中驗(yàn)證虛擬 世界商品裝置的產(chǎn)品唯一識(shí)別符。最后,該方法還涉及從虛擬世界環(huán)境向虛擬世界商品裝 置發(fā)送全球唯一識(shí)別符。在示例性實(shí)施方式中,虛擬世界商品裝置可以作為玩具系統(tǒng)的一部分一并提供。 因此,虛擬世界商品裝置可以整合入玩具外殼,或一并銷售。在購買游戲系統(tǒng)時(shí),用戶可以 獲得虛擬世界商品裝置,該裝置允許與虛擬世界環(huán)境互動(dòng)。本文中“虛擬世界”一詞指可以存在于單機(jī)計(jì)算裝置或計(jì)算裝置網(wǎng)絡(luò)中的基于計(jì) 算機(jī)的環(huán)境模擬,計(jì)算裝置或計(jì)算裝置網(wǎng)絡(luò)允許用戶與虛擬世界環(huán)境和/或其他用戶互 動(dòng)、游戲、通信、分享和學(xué)習(xí)。本文中“虛擬世界環(huán)境”一詞指允許將一個(gè)或多個(gè)虛擬世界提 供給用戶的方法或設(shè)備。如文中所述,虛擬世界環(huán)境可以存在于公共和私人網(wǎng)絡(luò)中,如互聯(lián) 網(wǎng)、萬維網(wǎng)、蜂窩網(wǎng)、無線網(wǎng)、有線電視網(wǎng)、衛(wèi)星網(wǎng)絡(luò)和任何其它公共或私人網(wǎng)絡(luò)或裝置。例 如,可以通過在獨(dú)立裝置(游樂園中的汽車游戲裝置)中運(yùn)行的軟件提供虛擬世界,也可以 通過在由互聯(lián)網(wǎng)等通信網(wǎng)絡(luò)連接的全球數(shù)千臺(tái)電腦中運(yùn)行的軟件提供虛擬世界。在示例性實(shí)施方式中,虛擬世界商品裝置可以授予客戶訪問有限制的虛擬世界環(huán) 境的權(quán)利。而且,虛擬世界商品裝置可以允許用戶獲得虛擬世界商品,并將與虛擬世界商品 裝置相關(guān)的匿名用戶檔案關(guān)聯(lián)到虛擬世界商品中。本文中“商品”一詞指含有價(jià)值或存在 需求的任何事物。本文中“虛擬世界商品”一詞指虛擬世界中或與之相關(guān)的存在需求的任 何事物,如虛擬世界的現(xiàn)金、土地、汽車、財(cái)產(chǎn)或其它材料。在示例性實(shí)施方式中,虛擬世界商品裝置提供一個(gè)產(chǎn)品唯一識(shí)別符,可以通過外 部裝置將此識(shí)別符傳入虛擬世界環(huán)境,以便虛擬世界環(huán)境驗(yàn)證虛擬世界商品裝置的真實(shí) 性。在一個(gè)示例性實(shí)施方式中,產(chǎn)品唯一識(shí)別符(PUID)對(duì)個(gè)人虛擬世界商品裝置可能是唯 一的。而在替代實(shí)施方式中,產(chǎn)品唯一識(shí)別符可能對(duì)整個(gè)系列的虛擬世界商品裝置均通用。 此外,在示例性實(shí)施方式中,可以將產(chǎn)品唯一識(shí)別符以非人類可讀之形式存放在虛擬世界 商品裝置中。例如(但不限于),產(chǎn)品唯一識(shí)別符可以加密的方式存放在虛擬世界商品裝置 中,這樣只有經(jīng)授權(quán)的虛擬世界環(huán)境方可以解密。這樣,在示例性實(shí)施方式中,虛擬世界商 品裝置便可允許用戶與虛擬世界環(huán)境互動(dòng),而無需向虛擬世界環(huán)境提供任何個(gè)人或其它 形式的個(gè)人識(shí)別信息。借此,虛擬世界環(huán)境僅需通過檢查產(chǎn)品唯一識(shí)別符驗(yàn)證虛擬世界商 品裝置的真實(shí)性,而無需任何其它信息。在示例性實(shí)施方式中,虛擬世界商品裝置可以允許用戶訪問受限的虛擬世界環(huán) 境,玩游戲、購物、通信或與虛擬世界環(huán)境進(jìn)行其它互動(dòng)。此外,用戶可以將通過與虛擬世界 環(huán)境互動(dòng)獲得的虛擬世界商品存放在虛擬世界商品裝置中。在示例性實(shí)施方式中,用戶購買的是提供虛擬世界商品裝置的系統(tǒng)。然后,用戶使 虛擬世界商品裝置能夠通過連接外部裝置與虛擬世界環(huán)境通信。用戶隨后與虛擬世界環(huán)境互動(dòng),獲得某種商品,該商品可與用戶的匿名在線檔案關(guān)聯(lián),甚至下載到虛擬世界商品裝置 中。在示例性實(shí)施方式中,當(dāng)用戶重新與虛擬世界環(huán)境連接時(shí),虛擬世界環(huán)境可以識(shí)別之前 與虛擬世界商品裝置關(guān)聯(lián)的商品,并延長這些商品的用戶信用或使用這些商品的許可。本 領(lǐng)域技術(shù)人員將領(lǐng)會(huì)到,虛擬世界商品可以儲(chǔ)存在各種地方,包括用戶在虛擬世界環(huán)境服 務(wù)器或本地服務(wù)器上的匿名在線檔案及用戶的計(jì)算機(jī)中,或儲(chǔ)存在虛擬世界商品裝置的存 儲(chǔ)器中,或僅在虛擬世界商品裝置的存儲(chǔ)器中表示。在示例性實(shí)施方式中,虛擬世界商品裝置可以提供四種不同的產(chǎn)品認(rèn)證(1)新 產(chǎn)品注冊(cè);(2)產(chǎn)品轉(zhuǎn)讓;(3)丟失產(chǎn)品的再續(xù);及(4)持續(xù)的產(chǎn)品互動(dòng)。在示例性實(shí)施方式中的新產(chǎn)品注冊(cè)認(rèn)證允許用戶在虛擬世界環(huán)境中初始化虛擬 世界商品裝置。在示例性實(shí)施方式中,該認(rèn)證確保虛擬世界商品裝置為認(rèn)證產(chǎn)品,并進(jìn)一步 確保對(duì)以往互動(dòng)體驗(yàn)而產(chǎn)生的歷史數(shù)據(jù)進(jìn)行維護(hù),例如,為虛擬世界商品裝置自定義的頭 像、賺取的現(xiàn)金和點(diǎn)數(shù)。在示例性實(shí)施方式中,上述操作可在用戶完全匿名的情況下進(jìn)行。例如(但不限于),用戶購買新的模擬世界商品裝置后,可以將虛擬世界商品裝置 連到計(jì)算機(jī)上。在本示例性實(shí)施方式中,虛擬世界商品裝置可以通過外部裝置連接到認(rèn)證 服務(wù)器上。這個(gè)示例性實(shí)施方式中的虛擬世界商品裝置的嵌入式軟件可以向認(rèn)證服務(wù)器 發(fā)出產(chǎn)品唯一識(shí)別符(PUID),該識(shí)別符嵌入在虛擬世界商品裝置中。隨后,這個(gè)示例性實(shí) 施方式中的認(rèn)證服務(wù)器可以調(diào)用數(shù)據(jù)庫,以驗(yàn)證產(chǎn)品唯一識(shí)別符的有效性。如果經(jīng)確定, 產(chǎn)品唯一識(shí)別符有效,則在此示例性實(shí)施方式中,認(rèn)證服務(wù)器可以生成一個(gè)全球唯一識(shí)別 符(GUID),用于在虛擬世界環(huán)境中識(shí)別虛擬世界商品裝置。該全球唯一識(shí)別符允許用戶為 收集虛擬世界商品創(chuàng)建在線檔案,而無需向虛擬世界環(huán)境逐一提供有關(guān)用戶的任何個(gè)人信 息。在此示例性實(shí)施方式中,可將全球唯一識(shí)別符發(fā)送并保存在虛擬世界商品裝置的存儲(chǔ) 器中。此外,虛擬世界環(huán)境的認(rèn)證服務(wù)器也可以保存與產(chǎn)品唯一識(shí)別符關(guān)聯(lián)的全球唯一識(shí) 別符。在示例性實(shí)施方式中,用戶需在現(xiàn)有的匿名用戶檔案中創(chuàng)建匿名用戶檔案或注冊(cè)虛 擬世界商品裝置。這樣,用戶就某一虛擬世界商品裝置或某套虛擬世界商品裝置獲得的任 何虛擬世界商品,均可與匿名用戶檔案關(guān)聯(lián)。產(chǎn)品轉(zhuǎn)讓允許用戶轉(zhuǎn)讓、出售或交易其虛擬世界商品裝置中的產(chǎn)品。在示例性實(shí) 施方式中,一旦虛擬世界環(huán)境認(rèn)證了虛擬世界商品裝置,則該虛擬世界商品裝置將與用戶 的匿名用戶檔案關(guān)聯(lián)。如果在示例性實(shí)施方式中,用戶希望將虛擬世界環(huán)境轉(zhuǎn)讓給其他用 戶,用戶可以在用戶的虛擬用戶檔案中將虛擬世界商品裝置標(biāo)為“轉(zhuǎn)手”裝置。在示例性實(shí) 施方式中,虛擬世界商品裝置被標(biāo)為“轉(zhuǎn)手”標(biāo)簽后,則可從現(xiàn)有匿名用戶檔案中撤出,這樣 虛擬世界商品裝置便可轉(zhuǎn)讓給其他用戶。之后,便可以在示例性實(shí)施方式中將“已轉(zhuǎn)手”的 虛擬世界商品裝置轉(zhuǎn)讓給其他用戶。當(dāng)新用戶收到“已轉(zhuǎn)手”的虛擬世界商品裝置時(shí),在示 例性實(shí)施方式中,用戶可將虛擬世界商品裝置連接到虛擬世界環(huán)境的認(rèn)證服務(wù)器中。在示 例性實(shí)施方式中,認(rèn)證服務(wù)器可請(qǐng)求產(chǎn)品唯一識(shí)別符服務(wù)器提供詳情,并將虛擬世界商品 裝置視為已轉(zhuǎn)手產(chǎn)品。在示例性實(shí)施方式中,虛擬世界環(huán)境可以要求用戶選擇創(chuàng)建新的匿 名用戶檔案或?qū)⑻摂M世界商品裝置分配到現(xiàn)有的匿名用戶檔案中,再次安排和激活虛擬世 界商品裝置。根據(jù)轉(zhuǎn)讓的類型,轉(zhuǎn)讓用戶可以選擇是否將與虛擬世界商品裝置關(guān)聯(lián)的虛擬 世界商品也轉(zhuǎn)讓給受讓用戶。虛擬世界環(huán)境的示例性實(shí)施方式允許用戶完成丟失產(chǎn)品的再續(xù)。在此示例性實(shí)施方式中,如果用戶弄松脫了虛擬世界商品裝置與其存儲(chǔ)器元件,或如果虛擬世界商品裝置 有缺陷,那么用戶將可為虛擬世界商品裝置購買新的存儲(chǔ)器部件。一旦購買了虛擬世界商 品裝置的空白的存儲(chǔ)器元件,在示例性實(shí)施方式中,用戶就能夠?qū)⒋鎯?chǔ)器元件連接到虛擬 世界環(huán)境中。示例性實(shí)施方式中的認(rèn)證服務(wù)器可以接收與存儲(chǔ)器元件關(guān)聯(lián)的產(chǎn)品唯一識(shí) 別符,并對(duì)比數(shù)據(jù)庫驗(yàn)證產(chǎn)品唯一識(shí)別符。在示例性實(shí)施方式中,用戶可以將新的存儲(chǔ)器元 件分派到其現(xiàn)有匿名用戶檔案中丟失的虛擬世界商品裝置的現(xiàn)有檔案中。在示例性實(shí)施方 式中,用戶向現(xiàn)有匿名用戶檔案做出分派后,與該檔案關(guān)聯(lián)的全球唯一識(shí)別符將被下載至 新的存儲(chǔ)器元件中。在示例性實(shí)施方式中,舊的或丟失的虛擬世界商品裝置形同虛設(shè)。虛擬世界環(huán)境的示例性實(shí)施方式可以允許用戶進(jìn)行持續(xù)的產(chǎn)品互動(dòng)。例如(但不 限于),用戶注冊(cè)虛擬世界商品裝置后,便可將該裝置連接到虛擬世界環(huán)境中。虛擬世界環(huán) 境可以在示例性實(shí)施方式中提供軟件,該軟件在連接到計(jì)算機(jī)時(shí)運(yùn)行,再由計(jì)算機(jī)將虛擬 世界商品裝置的產(chǎn)品唯一識(shí)別符傳輸?shù)教摂M世界環(huán)境認(rèn)證服務(wù)器上。認(rèn)證服務(wù)器可以訪 問產(chǎn)品唯一識(shí)別符數(shù)據(jù)庫,并檢索全球唯一識(shí)別符,將該識(shí)別符與之前保存在虛擬世界商 品裝置中的識(shí)別符進(jìn)行比較。當(dāng)產(chǎn)品唯一識(shí)別符和全球唯一識(shí)別符均通過驗(yàn)證后,示例性 實(shí)施方式中的認(rèn)證服務(wù)器可以向匿名用戶檔案數(shù)據(jù)庫要求產(chǎn)品數(shù)據(jù),并載入具有與必要數(shù) 據(jù)值和屬性關(guān)聯(lián)的全球唯一識(shí)別符的虛擬世界商品裝置。在示例性實(shí)施方式中連續(xù)玩游戲 時(shí),用戶與虛擬世界商品裝置的互動(dòng)發(fā)生的任何變化均會(huì)保存在現(xiàn)有虛擬世界環(huán)境的匿名 用戶檔案數(shù)據(jù)庫中。在示例性實(shí)施方式中,虛擬世界商品裝置是一個(gè)獨(dú)立對(duì)象。在替代實(shí)施方式中,虛 擬世界商品裝置則被納入更大的系統(tǒng)中,如玩具外殼。本領(lǐng)域技術(shù)人員將領(lǐng)會(huì)到,虛擬世界 商品裝置可以通過各種通信線路與外部裝置通信。例如(但不限于),對(duì)于虛擬世界商品 裝置包含在更大的系統(tǒng)內(nèi)的裝置而言,虛擬世界商品裝置可以通過無線連接使用無線協(xié)議 (如WiFi、Bluetooth 或其它無線通信標(biāo)準(zhǔn))與外部裝置建立通信。或者,虛擬世界商 品裝置可以通過物理連接與外部裝置進(jìn)行通信。例如(但不限于),虛擬世界商品裝置可以 提供通用串行總線(“USB”)接口,該接口可與外部裝置的匹配USB接口連接。在這個(gè)非限 定的例子中,外部裝置可以是個(gè)人計(jì)算機(jī),與具有USB端口的虛擬世界商品裝置連接,從而 允許用戶與虛擬世界環(huán)境互動(dòng)。圖1和圖2提供了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的賽車玩具系統(tǒng)100的透視圖。 圖1顯示的賽車玩具系統(tǒng)100是一種示例性實(shí)施方式,在此實(shí)施方式中賽車玩具系統(tǒng)100 類似于真實(shí)的賽車。在示例性實(shí)施方式中,賽車玩具系統(tǒng)100的車身可用硬注模塑料制作。 此外,賽車玩具系統(tǒng)100還可提供逼真的輪胎,該輪胎用真橡膠制作。在示例性實(shí)施方式 中,賽車玩具系統(tǒng)100可由一條鋼條連接,而鋼條可在位于車身內(nèi)的塑料模制導(dǎo)軌上移動(dòng), 其中2個(gè)位于正面,另外2個(gè)位于背面。在示例性實(shí)施方式中,賽車玩具系統(tǒng)100可以安裝 旋轉(zhuǎn)的車輪;這樣,用戶就可以在游戲時(shí)在地面上滑動(dòng)汽車。在一種實(shí)施方式中,車輪是使 用金屬模制而成,并允許卸下車輪,裝在后部。這樣用戶便可購買不同輪胎和車輪,可在賽 車玩具系統(tǒng)100中互換使用。示例性實(shí)施方式中的賽車玩具系統(tǒng)100的車窗可用透明塑料 制成,方便用戶觀看車內(nèi)的細(xì)節(jié)。車前燈燈罩可以用透明塑料制成。在示例性實(shí)施方式中, 用戶可以打開賽車玩具系統(tǒng)100的兩個(gè)車門和引擎蓋,觀察內(nèi)部情況。賽車玩具系統(tǒng)100 的油漆和顏色可達(dá)到工廠的磨光和上色效果。因此,賽車玩具系統(tǒng)100可以做成實(shí)物的微
10縮模型。圖3顯示了賽車玩具系統(tǒng)100底面的透視圖。在示例性實(shí)施方式中,賽車玩具系 統(tǒng)100的底面可以用硬注模塑料鑄造。在示例性實(shí)施方式中,賽車玩具系統(tǒng)100的底部可 以為虛擬世界商品裝置300提供接收槽305。具體而言,示例性實(shí)施方式可以按虛擬世界商 品裝置300的反像提供接收槽305。接收槽305可以提供兩個(gè)突出的塑料小塊,確保虛擬世 界商品裝置300緊密貼合,防止在賽車玩具系統(tǒng)100運(yùn)行或被拿起時(shí)掉落。在示例性實(shí)施 方式中,接收槽305內(nèi)靠近虛擬世界商品裝置300頂部的位置有個(gè)小凹口。當(dāng)虛擬世界商 品裝置300存放在接收槽305內(nèi)時(shí),用戶可以按下虛擬世界商品裝置300的頂部,裝置會(huì)彈 起,用戶便可從接收槽305中取出虛擬世界商品裝置300。在圖3所繪的示例性實(shí)施方式中,虛擬世界商品裝置300是仿效汽車鑰匙的形狀 制成。如圖3所示,虛擬世界商品裝置300的頂部由橡膠制成,下部制作為鑰匙形狀。本發(fā) 明示例性實(shí)施方式的虛擬世界商品裝置300可以與計(jì)算機(jī)或其它裝置對(duì)接。在示例性實(shí)施 方式中,虛擬世界商品裝置300可以提供一個(gè)USB裝置。因此,如圖3所示,虛擬世界商品 裝置300的示例性實(shí)施方式的鑰匙底部可以配置為USB接口。在圖3所示的示例性實(shí)施方式中,虛擬世界商品裝置300可以代表真正的鑰匙。其 頭部由橡膠制成,連接在一個(gè)鑰匙柄上,鑰匙柄的另一端是一個(gè)USB連接器。虛擬世界商 品裝置300的頭部可以做一個(gè)缺口,這樣用戶便可將此裝置掛在鑰匙環(huán)或項(xiàng)鏈上。鑰匙上 的圖像可與其所屬的玩具車相關(guān)。例如,如果賽車玩具系統(tǒng)100為某個(gè)車型,則虛擬世界商 品裝置300可以在一側(cè)標(biāo)上Kizmoto的圖標(biāo),在另一側(cè)標(biāo)上汽車品牌。虛擬世界商品裝置 300還可以標(biāo)注Kiz Toys標(biāo)識(shí)。虛擬世界商品裝置300的鑰匙頸部兩側(cè)均可繪制像真正的 金屬切割鑰匙一樣的圖片。虛擬世界商品裝置300可以帶有集成存儲(chǔ)芯片,芯片中可以載有加密過的產(chǎn)品唯 一識(shí)別符,當(dāng)與虛擬世界環(huán)境通信時(shí),虛擬世界環(huán)境的認(rèn)證服務(wù)器可以對(duì)該識(shí)別符進(jìn)行解 密。存儲(chǔ)芯片還可以載有與賽車玩具系統(tǒng)100和過去的游戲相關(guān)的數(shù)據(jù),并與虛擬玩具和 虛擬賽場(chǎng)互動(dòng)。存儲(chǔ)在虛擬世界商品裝置300中的數(shù)據(jù)可以為實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)和靜態(tài)數(shù)據(jù)。在圖3描繪的示例性實(shí)施方式中,如果用戶想用虛擬世界商品裝置300訪問虛擬 世界環(huán)境,則需先將賽車玩具系統(tǒng)100翻過來以曝光底部。翻轉(zhuǎn)過來后,用戶可以按下虛擬 世界商品裝置300的頂部,鑰匙頸部即會(huì)從底盤中彈出,這樣用戶便可以抓住鑰匙頸部,并 將其從底盤中取出。用戶拿出虛擬世界商品裝置300后,可將其插在計(jì)算機(jī)的USB端口上 或連接計(jì)算機(jī)的USB集線器上。用戶還可以選擇就此購買和使用Kiz Toys銷售的Kizmoto USB集線器。虛擬世界商品裝置300連接到計(jì)算機(jī)后,在示例性實(shí)施方式中,將其設(shè)置為在 虛擬世界環(huán)境中自行開始認(rèn)證程序。在示例性實(shí)施方式中,虛擬世界商品裝置300可以從賽車玩具系統(tǒng)100中取出,并 連接到計(jì)算機(jī)的USB端口上。虛擬世界商品裝置300連接到計(jì)算機(jī)的USB端口后,用戶便 可接入虛擬世界環(huán)境。虛擬世界環(huán)境可以向用戶提供與玩具系統(tǒng)100相關(guān)或無關(guān)的各種不 同產(chǎn)品和服務(wù)。在示例性實(shí)施方式中,虛擬世界環(huán)境可以提供一個(gè)虛擬世界,在這里,用戶 可以操控賽車玩具系統(tǒng)100的虛擬形象。具體而言,在一種實(shí)施方式中,用戶可以在虛擬世 界環(huán)境中訪問游戲,與虛擬世界環(huán)境中的其他用戶較量賽車玩具系統(tǒng)100。在此裝置中,用 戶可以看到其賽車玩具系統(tǒng)100在虛擬世界環(huán)境的游戲中的虛擬形象。此外,在示例性實(shí)
11施方式中,用戶可以為其賽車玩具系統(tǒng)100的虛擬形象添加某些配件,如新輪胎、大引擎或 其它零部件。在示例性實(shí)施方式中,這些新增的零部件可以提高賽車玩具系統(tǒng)100的虛擬 形象在虛擬世界環(huán)境中的性能。某些賽車玩具系統(tǒng)100的模型的底部可以安裝集成無線技術(shù),如Bluetooth 或 WiFi。對(duì)于具有無線功能的賽車玩具系統(tǒng)100的示例性實(shí)施方式,可以在玩具外殼內(nèi)提供 虛擬世界商品裝置300,并可以在賽車玩具系統(tǒng)100上設(shè)置激活按鈕,以便虛擬世界商品裝 置300與外部裝置通信。賽車玩具系統(tǒng)100還有一個(gè)電池蓋,電池蓋內(nèi)為電池艙,可以安裝 標(biāo)準(zhǔn)電池。電池蓋可以用結(jié)實(shí)的塑料制成,上面鑲有小塊,小塊沿著彈性的蓋栓劃入基底下 方,蓋栓可以彎曲,允許打開和關(guān)閉電池艙蓋。圖4和圖5顯示了賽車玩具系統(tǒng)100示例性實(shí)施方式的正面和側(cè)面的三維線框 圖。通過這兩幅圖,可以更好地了解實(shí)體和虛擬賽車玩具系統(tǒng)100示例性實(shí)施方式的整體 造型。圖6顯示了賽車玩具系統(tǒng)100示例性實(shí)施方式底部的三維線框圖。可以從這幅圖 中看到容納虛擬世界商品裝置300的槽,以及彈出凹口和用于固定虛擬世界商品裝置300 的小塊。圖7和圖8顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的Max(Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng) 100)正面和側(cè)面的詳細(xì)圖。除圖7和圖8所示示例性實(shí)施方式外,Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng) 100還可以被塑造成各種不同的玩具或人物類型。在示例性實(shí)施方式中,Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100可以制作成活動(dòng)人偶。在此示 例性實(shí)施方式中,用戶可以將人偶玩具系統(tǒng)100的身體從基件上拆下,以便更親密的與Kiz Pal人偶游戲。這樣,用戶便可操控Kiz Pal人偶,讓Kiz Pal人偶駕駛其它玩具或與其它 玩具互動(dòng)。在替代實(shí)施方式中,Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100可以制作成固定人偶。固定人 偶可以作為收藏品,并可放在架子上展示。在示例性實(shí)施方式中,Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100的活動(dòng)人偶裝置可以由柔韌的 塑料制成。此外,Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100的活動(dòng)人偶裝置的服裝可以用真正的織物制 作,這樣,便可以將人偶的衣服脫下,換上不同的服裝或制服這有助于銷售額外的服裝,以 便用戶更換人偶的實(shí)物和虛擬外觀。鑒于活動(dòng)人偶的身體可以用柔韌的塑料制作,用戶便 可以轉(zhuǎn)動(dòng)人偶的手臂、雙腿和雙腳。由于人偶頸部和身體間的內(nèi)部連接構(gòu)造,用戶還可以移 動(dòng)人偶的頭部。人偶的基底或平臺(tái)可以用硬注模塑料制作??梢詮幕咨戏缴斐鰞蓚€(gè)塑料 樁,插入活動(dòng)人偶的左右腳中,以便在玩耍時(shí)將人偶從平臺(tái)上取下,之后再裝回平臺(tái)上存 放或展示。在替代實(shí)施方式中,固定人偶Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100可以用硬塑料制成。該 人偶可以整體鑄型制作,但平臺(tái)需要掏空,以便裝入必要的電子器件。固定人偶Kiz Pal人 偶玩具系統(tǒng)100可以制作和細(xì)繪為全彩色,以更好的展示虛擬玩具形象。身體可以安裝在 基底上,身體的各個(gè)部分無法移動(dòng)。在示例性實(shí)施方式中,該人偶可以完全設(shè)計(jì)為收藏品, 放于架子上展示。兩種人偶均可以塑造成虛擬玩具的形象,用戶可以在虛擬世界環(huán)境中玩虛擬世界 游戲和與虛擬游戲場(chǎng)互動(dòng)時(shí)使用這些虛擬玩具。舉例而言,如果虛擬玩具長有棕發(fā),則人偶 的頭發(fā)也會(huì)是類似的顏色。在示例性實(shí)施方式中,兩個(gè)模型的平臺(tái)均可以帶有Kiz Pal標(biāo)
12識(shí)以及人偶的名字。虛擬人偶也可以叫同一名字,但服裝可能略有不同,取決于用戶為實(shí)物 和虛擬人偶所穿服裝而定。圖9顯示了 Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100平臺(tái)的底面。平臺(tái)的底部可以裝載位于平 臺(tái)中央的虛擬世界商品裝置300。平臺(tái)下有一個(gè)嵌入式切口或凹槽,可以做成虛擬世界商 品裝置300的反像。該凹槽可以沿虛擬世界商品裝置300的頸部配置兩個(gè)突出的塑料小 塊,確保虛擬世界商品裝置300緊密貼合,以防在拿起Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100時(shí)掉落。 如圖9所示,凹槽內(nèi)靠近虛擬世界商品裝置300的位置還可有一個(gè)小凹口。在示例性實(shí)施 方式中,當(dāng)虛擬世界商品裝置存放在平臺(tái)中時(shí),用戶可以在這里按下虛擬世界商品裝置300 的頂部,使虛擬世界商品裝置300的USB —端彈出,便可將其從平臺(tái)中取出。在某些裝置中,Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100還可以安裝集成無線技術(shù),如 Bluetooth 或WiFi。Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100的無線裝置可以提供無線激活按鈕和與 特定技術(shù)相關(guān)的燈光。無線Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100可以安裝一個(gè)電池蓋,電池蓋內(nèi)為 電池艙,里面安裝標(biāo)準(zhǔn)電池。電池蓋可以用結(jié)實(shí)的塑料制成,上面鑲有小塊,小塊沿著彈性 的蓋栓劃入平臺(tái)下方,蓋栓可以彎曲,允許打開和關(guān)閉電池艙蓋。在示例性實(shí)施方式中,用戶可以激活Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100的無線技術(shù),以連 接到遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò)中,如家中的無線網(wǎng)絡(luò)或其它網(wǎng)絡(luò)。在示例性實(shí)施方式中,虛擬世界商品裝置 300經(jīng)配置可以在建立有效網(wǎng)絡(luò)連接后自動(dòng)連接至虛擬世界環(huán)境?;蛘?,虛擬世界商品裝 置300可以在靠近無線網(wǎng)絡(luò)時(shí)自動(dòng)進(jìn)行探測(cè),并自動(dòng)要求訪問無線網(wǎng)絡(luò)。圖10和圖11顯示示例性實(shí)施方式中Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100的正面和側(cè)面三 維線框圖。圖10中的正面圖展示了 Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)示例性實(shí)施方式中的各種織物 細(xì)節(jié)。此外,圖10還說明平臺(tái)上可以貼附代表人偶的標(biāo)簽。圖11的側(cè)面圖說明Kiz Pal 人偶玩具系統(tǒng)100的示例性實(shí)施方式可以擁有復(fù)雜的細(xì)節(jié),如眉毛和手指。圖12顯示了示例性實(shí)施方式中Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100底面的三維線框圖。該 圖展示了容納虛擬世界商品裝置300的凹槽,以及彈出凹口和固定虛擬世界商品裝置的小 塊。圖12還展示了 Kiz Pal標(biāo)識(shí)的深度,及其與人偶連接的方式。圖13展示了 Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100與虛擬世界商品裝置300集成的替代實(shí) 施方式。在此裝置中,Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100的頭部可以拆下,露出虛擬世界商品裝置 300。在此示例性實(shí)施方式中,整個(gè)頭部可直接插入U(xiǎn)SB端口,或虛擬世界商品裝置300可從 Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100的頭部中完全拆下。該人偶模型可拆為四個(gè)部分頭部、虛擬世 界商品裝置300、身體和平臺(tái)。Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100的身體可以在胸部區(qū)域掏空。Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100的頭部也可以掏空。頭部和身體可以在掏空區(qū)域內(nèi)部塑造嵌入式塑 料小塊,在插入時(shí)壓住虛擬世界商品裝置300。這可以防止虛擬世界商品裝置300掉落,同 時(shí)在虛擬世界商品裝置300插入后令頭部和身體接在一起。虛擬世界商品裝置300可以有 兩個(gè)小凹口,一面一個(gè),以便掏空的頭部和身體的內(nèi)置小塊可以與之牢固的滑扣在一起。這 為保證頭部和身體與插入的虛擬世界商品裝置300相連接提供了 “雙”保險(xiǎn)。所有其它連 接功能均與在平臺(tái)底部存放可拆卸虛擬世界商品裝置300的Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100相 同。圖14顯示了 Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100的集成虛擬世界商品裝置300替選版的 三維線框圖。頭部的側(cè)面圖說明集成的虛擬世界商品300的機(jī)身為圓形。裝置300可以兼任Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100的頸部,同時(shí)還可隱藏在用戶視線之外。虛擬世界商品裝置 300可以向上延伸至頭部,提高穩(wěn)定性。掏空的頭部和身體的內(nèi)部小塊或壓點(diǎn)可以提供必要 的支持,確保各部件緊密的組合在一起。圖15和圖16按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式,展示了卡車玩具系統(tǒng)100的正面和 側(cè)面圖??ㄜ囃婢呦到y(tǒng)100是本發(fā)明中提供虛擬世界商品裝置300的另一個(gè)系統(tǒng)。在示例 性實(shí)施方式中,卡車玩具系統(tǒng)100的車身可以用硬注模塑料制作。在示例性實(shí)施方式中,輪 胎可使用真橡膠制作,并可由鋼條連接,而鋼條可在位于卡車玩具系統(tǒng)100機(jī)身的4個(gè)塑料 模制導(dǎo)軌上移動(dòng),其中2個(gè)位于正面,另外2個(gè)位于背面。在示例性實(shí)施方式中,這樣可允 許車輪滾動(dòng);從而允許用戶在地面上滾動(dòng)卡車玩具系統(tǒng)100??ㄜ囃婢呦到y(tǒng)100的示例性 實(shí)施方式的車輪使用金屬模制而成,并允許卸下車輪,裝在后部。這使用戶可以購買不同的 輪胎和車輪,在卡車玩具系統(tǒng)100中交換使用。在示例性實(shí)施方式中,卡車玩具系統(tǒng)100可 以提供卡車功能,如可以通過將卡車的翻斗抬起進(jìn)行傾倒。翻斗可以在位于翻斗和卡車玩 具系統(tǒng)100后部下方的內(nèi)部鉸鏈上轉(zhuǎn)動(dòng)。還可以通過翻斗上的兩個(gè)突出的小樁和車身上兩 個(gè)半C形的夾子,將翻斗卡扣回卡車玩具系統(tǒng)100的車框架內(nèi)。在示例性實(shí)施方式中,卡車 玩具系統(tǒng)100的顏色可能代表一種真實(shí)的出廠色。在示例性實(shí)施方式中,整個(gè)卡車系統(tǒng)100 可制作成為按比例縮小的實(shí)物模型。圖17按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式,介紹了卡車玩具系統(tǒng)100的底面。示例性實(shí) 施方式中的卡車玩具系統(tǒng)100的底面與頂部一樣,可用硬注模塑料制作。底面可包括虛擬 世界商品裝置300。在示例性實(shí)施方式中,卡車玩具系統(tǒng)100的虛擬世界商品裝置300提供 USB端口。可在示例性實(shí)施方式中啟用用戶,以從卡車玩具系統(tǒng)100中取出虛擬世界商品裝 置300,并插入個(gè)人計(jì)算機(jī)等外部裝置的USB端口。連接個(gè)人計(jì)算機(jī)后,示例性實(shí)施方式的 虛擬世界商品裝置300可幫助用戶進(jìn)入有限制的虛擬世界環(huán)境。在一種實(shí)施方式中,虛擬 世界環(huán)境可使用查表比較,提供將存儲(chǔ)于虛擬世界商品裝置300的產(chǎn)品唯一識(shí)別符,檢驗(yàn) 虛擬世界商品裝置300的真實(shí)性。虛擬世界商品裝置300的真實(shí)性得到檢驗(yàn)后,用戶可進(jìn) 入示例性實(shí)施方式的有限制的虛擬世界環(huán)境。在示例性實(shí)施方式中,有限制的虛擬世界環(huán) 境可提供游戲供用戶玩。在一種實(shí)施方式中,用戶可玩卡車玩具系統(tǒng)100的虛擬形象的游 戲。在本示例性實(shí)施方式中,用戶可使用卡車玩具系統(tǒng)100的虛擬形象,操作虛擬工地、搬 運(yùn)和傾倒垃圾或材料。此外,可在虛擬實(shí)際環(huán)境的示例性實(shí)施方式中啟用用戶,以為卡車玩 具系統(tǒng)100購買若干部件或配件。例如,用戶可購買駕駛卡車玩具系統(tǒng)100的虛擬形象所 需的汽油或卡車玩具系統(tǒng)100的新輪胎。根據(jù)本發(fā)明的示例性實(shí)施方式,用戶可儲(chǔ)存在虛擬世界環(huán)境中為虛擬世界商品裝 置300上的卡車玩具系統(tǒng)100購買或獲取的商品。在示例性實(shí)施方式中,虛擬世界商品裝 置300可與虛擬世界環(huán)境中的匿名用戶檔案關(guān)聯(lián),其中包含與虛擬世界商品裝置關(guān)聯(lián)的一 個(gè)或多個(gè)虛擬世界商品。因此,在非限定的例子中,虛擬世界環(huán)境可保存一份信息,呈列用 戶為虛擬世界商品裝置300中的卡車玩具系統(tǒng)100而獲取的商品。隨后,用戶可將虛擬世 界商品裝置300重新插入同一個(gè)或其它個(gè)人計(jì)算機(jī),并重新進(jìn)入虛擬世界環(huán)境。進(jìn)入后,虛 擬世界環(huán)境可通過進(jìn)入與虛擬世界商品裝置300關(guān)聯(lián)的匿名用戶檔案,為用戶提供先前獲 取的虛擬世界商品點(diǎn)數(shù)。因此,在非限定的例子中,如果用戶重新進(jìn)入其卡車玩具系統(tǒng)100 的虛擬形象,則可擁有滿罐汽油或新輪胎等與其關(guān)聯(lián)的先前部件。
本領(lǐng)域內(nèi)的專業(yè)技術(shù)人員將感謝虛擬世界商品裝置為用戶提供了大量益處和優(yōu) 勢(shì)。顯然,虛擬世界商品裝置幫助用戶進(jìn)入有限制的虛擬世界,而不提供任何個(gè)人信息。事 實(shí)上,用戶可以在示例性實(shí)施方式中進(jìn)入有限制的虛擬世界環(huán)境,而不提供任何信息或數(shù) 據(jù),尤其可識(shí)別用戶的具體虛擬世界商品裝置300或用戶的具體玩具系統(tǒng)100。因此,在示 例性實(shí)施方式中進(jìn)入虛擬世界環(huán)境后,虛擬世界商品裝置300的用戶身份或虛擬世界商品 裝置300的環(huán)境特定身份完全保密。圖18和19顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的卡車玩具系統(tǒng)100的正面和側(cè) 面三維線框圖。圖18和19顯示示例性實(shí)施方式中卡車玩具系統(tǒng)100的復(fù)雜詳情和仿真特性。圖20顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的卡車玩具系統(tǒng)100的底面三維線框 圖。在圖20所示的示例性實(shí)施方式中,虛擬世界商品裝置300可裝載于卡車玩具系統(tǒng)100 底面的孔洞2005中。圖21和22顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的沙灘車玩具系統(tǒng)100正面和側(cè) 面的詳細(xì)圖。沙灘車玩具系統(tǒng)100的機(jī)身可用硬注模塑料制作。輪胎可使用真橡膠制作, 并可由鋼條連接,而鋼條可在位于沙灘車玩具系統(tǒng)100機(jī)身的4個(gè)塑料模制導(dǎo)軌上移動(dòng),其 中2個(gè)位于正面,另外2個(gè)位于背面。這樣可允許車輪滾動(dòng);從而允許用戶在地面上滾動(dòng)沙 灘車玩具系統(tǒng)100。在一種實(shí)施方式中,車輪是使用金屬模制而成,并允許卸下車輪,裝在 后部。這幫助用戶購買不同輪胎和車輪,可在沙灘車玩具系統(tǒng)100中交換使用。在示例性 實(shí)施方式中,沙灘車玩具系統(tǒng)100可設(shè)計(jì)為無窗敞篷型。在示例性實(shí)施方式中,沙灘車玩具 系統(tǒng)100的顏色可能代表一種出廠顏色。通過這種方式,整個(gè)沙灘車玩具系統(tǒng)100可制作 成為按比例縮小的實(shí)物模型。圖23顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的沙灘車玩具系統(tǒng)100的底面。底面 可由硬注模塑料模制而成。在圖23所示的示例性實(shí)施方式中,虛擬世界商品裝置300可存 放于沙灘車玩具系統(tǒng)100的外殼內(nèi)。如圖23所示,示例性實(shí)施方式的虛擬世界商品裝置 300可提供1個(gè)USB端口。在示例性實(shí)施方式中,用戶可將虛擬世界商品裝置300連接至個(gè) 人計(jì)算機(jī),并進(jìn)入有限制的虛擬世界環(huán)境,用戶可在其中玩游戲并與其沙灘車玩具系統(tǒng)100 的虛擬形象互動(dòng)。例如(但不限于)用戶可玩游戲,使用自己的沙灘車玩具系統(tǒng)100的虛 擬形象與其他朋友的沙灘車玩具系統(tǒng)的虛擬形象競(jìng)賽。圖24和25顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的沙灘車玩具系統(tǒng)100的正面和 側(cè)面三維線框圖。圖24和25顯示了示例性實(shí)施方式中沙灘車玩具系統(tǒng)100的復(fù)雜詳情和 仿真特性。圖26顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的沙灘車玩具系統(tǒng)100的底面三維線 框圖。在圖26所示的示例性實(shí)施方式中,虛擬世界商品裝置300可裝載于卡車玩具系統(tǒng) 100底面的孔洞2605中。圖27和28顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的直升機(jī)玩具系統(tǒng)100正面和側(cè) 面的詳細(xì)圖。在示例性實(shí)施方式中,直升機(jī)玩具系統(tǒng)100的機(jī)身可用硬注模塑料制作。直 升機(jī)玩具系統(tǒng)100的示例性實(shí)施方式的輪胎可使用真橡膠制作,并可使用位于車輪支撐條 的凸出塑料裝置連接。這樣可允許車輪滾動(dòng);從而允許用戶在地面上滾動(dòng)直升機(jī)玩具系統(tǒng) 100。在圖27和28所示的示例性實(shí)施方式中,直升機(jī)玩具系統(tǒng)100有兩個(gè)螺旋槳,一個(gè)位于頂部,另一個(gè)位于后部,可由位于同區(qū)域的凸出塑料裝置固定。示例性實(shí)施方式的這種固 定方法可允許用戶隨意旋轉(zhuǎn)兩個(gè)螺旋槳。因此,直升機(jī)玩具系統(tǒng)100的示例性實(shí)施方式可 提供實(shí)際直升機(jī)的仿真模型。圖29顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的直升機(jī)玩具系統(tǒng)100的底面。示例 性實(shí)施方式中的直升機(jī)玩具系統(tǒng)100的底面與頂部一樣,可用硬注模塑料制作。底面可包 括虛擬實(shí)際商品裝置300。在示例性實(shí)施方式中,直升機(jī)玩具系統(tǒng)100的虛擬世界商品裝置 300提供有一個(gè)USB端口??稍谑纠詫?shí)施方式中啟用用戶,以從直升機(jī)玩具系統(tǒng)100中 取出虛擬世界商品裝置300,并插入個(gè)人計(jì)算機(jī)等外部裝置的USB端口。連接個(gè)人計(jì)算機(jī) 后,示例性實(shí)施方式的虛擬世界商品裝置300可幫助用戶進(jìn)入有限制的虛擬世界環(huán)境。在 一種實(shí)施方式中,虛擬世界環(huán)境可使用查表比較,提供將存儲(chǔ)于虛擬世界商品裝置300的 產(chǎn)品唯一識(shí)別符,檢驗(yàn)虛擬世界商品裝置300的真實(shí)性。此外,在示例性實(shí)施方式中,虛擬 世界環(huán)境的驗(yàn)證服務(wù)器檢驗(yàn)過裝置并將其與匿名用戶檔案關(guān)聯(lián)后,全球唯一識(shí)別符可予傳 輸,以存儲(chǔ)于虛擬世界商品裝置300。虛擬世界商品裝置300的真實(shí)性得到驗(yàn)證后,用戶可 進(jìn)入示例性實(shí)施方式中有限制的虛擬世界環(huán)境。在示例性實(shí)施方式中,有限制的虛擬世界 環(huán)境可提供游戲供用戶玩。在一種實(shí)施方式中,用戶可用直升機(jī)玩具系統(tǒng)100的虛擬形象 玩游戲。在本示例性實(shí)施方式的游戲中,用戶可駕駛直升機(jī)玩具系統(tǒng)100的虛擬形象飛越 障礙訓(xùn)練場(chǎng)、起飛和著陸。此外,可在虛擬實(shí)際環(huán)境的示例性實(shí)施方式中啟用用戶,以為直 升機(jī)玩具系統(tǒng)100購買若干部件或配件。例如,用戶可為直升機(jī)玩具系統(tǒng)100的虛擬形象 購買武器或大發(fā)動(dòng)機(jī)。在示例性實(shí)施方式中,這些商品可以商品數(shù)據(jù)包的形式下載至用戶 的虛擬世界商品裝置300中,以供存儲(chǔ)和隨后使用。圖30和圖31顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的直升機(jī)玩具系統(tǒng)100的正面 和側(cè)面三維線框圖。圖30和31顯示示例性實(shí)施方式中直升機(jī)玩具系統(tǒng)100的復(fù)雜詳情和 仿真特性。圖32顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的直升機(jī)玩具系統(tǒng)100的底面三維線 框圖。在圖32所示的示例性實(shí)施方式中,虛擬世界商品裝置300可裝載于卡車玩具系統(tǒng) 100底面的孔洞3205中。圖33顯示可用于展示和出售賽車玩具系統(tǒng)100的吸塑包裝。包裝背面為彩色UV 鍍膜紙板,正面為透明吸塑板,可供消費(fèi)者查看產(chǎn)品內(nèi)容。背面紙板可熱封于正面吸塑板, 以免在零售商店內(nèi)破損。封裝頂部留有一個(gè)切口,允許商品懸掛在標(biāo)準(zhǔn)零售商店的貨架掛 鉤。在圖33所示包裝中,虛擬世界商品裝置獨(dú)立于跑車玩具系統(tǒng)100的外殼展示,但虛擬 世界商品裝置可存放在跑車玩具系統(tǒng)100的外殼內(nèi)。圖34顯示可用于展示和出售卡車玩具系統(tǒng)100的吸塑包裝。包裝背面為彩色UV 鍍膜紙板,正面為透明吸塑板,可供消費(fèi)者查看產(chǎn)品內(nèi)容。背面紙板可熱封于正面吸塑板, 以免在零售商店內(nèi)破損。封裝頂部留有一個(gè)切口,允許商品懸掛在標(biāo)準(zhǔn)零售商店的貨架掛 鉤。在圖34所示包裝中,虛擬世界商品裝置獨(dú)立于卡車玩具系統(tǒng)100的外殼展示,但虛擬 世界商品裝置可存放在卡車玩具系統(tǒng)100的外殼內(nèi)。圖35顯示可用于展示和出售沙灘車玩具系統(tǒng)100的吸塑包裝。包裝背面為彩色 UV鍍膜紙板,正面為透明吸塑板,可供消費(fèi)者查看產(chǎn)品內(nèi)容。背面紙板可熱封于正面吸塑 板,以免在零售商店內(nèi)破損。封裝頂部留有一個(gè)切口,允許商品懸掛在標(biāo)準(zhǔn)零售商店的貨架掛鉤。在圖35所示包裝中,虛擬世界商品裝置獨(dú)立于沙灘車玩具系統(tǒng)100的外殼展示,但 虛擬世界商品裝置可存放在沙灘車玩具系統(tǒng)100的外殼內(nèi)。圖36顯示可用于展示和出售直升機(jī)玩具系統(tǒng)100的吸塑包裝。包裝背面為彩色 UV鍍膜紙板,正面為透明吸塑板,可供消費(fèi)者查看產(chǎn)品內(nèi)容。背面紙板可熱封于正面吸塑 板,以免在零售商店內(nèi)破損。封裝頂部留有一個(gè)切口,允許商品懸掛在標(biāo)準(zhǔn)零售商店的貨架 掛鉤。在圖36所示包裝中,虛擬世界商品裝置獨(dú)立于直升機(jī)玩具系統(tǒng)100的外殼展示,但 虛擬世界商品裝置可存放在直升機(jī)玩具系統(tǒng)100的外殼內(nèi)。圖37顯示可在支持Kizmoto玩具系統(tǒng)的類似零售店出售的Kizmoto集換卡。在 示例性實(shí)施方式中,這些集換卡可提供若干虛擬世界商品。在示例性實(shí)施方式中,每套集換 卡可包含六張隨機(jī)集換卡、一張隱藏的KizKash證書和一張?zhí)摂M世界環(huán)境虛擬禮券。Kiz Kash證書的價(jià)值可隨機(jī)分配于每個(gè)套裝。Kiz Kash證書和虛擬禮券均可在Kizmoto虛擬 賽場(chǎng)虛擬世界環(huán)境中兌換。Kiz Kash是一種虛擬世界商品,授權(quán)用戶使用虛擬實(shí)際環(huán)境中 的若干資產(chǎn)。例如,擁有跑車玩具系統(tǒng)100的用戶可購買Kizmoto集換卡,并使用虛擬禮券 在虛擬世界環(huán)境中為跑車玩具系統(tǒng)100的虛擬形象購買配件或其它商品。在示例性實(shí)施方式中,八張集換卡可用包裝箔包裝在一起。包裝正面中上位置印 有Kizmoto標(biāo)志,包裝正面中心位置可以印有多種玩具系統(tǒng)。在示例性實(shí)施方式中,六張集 換卡可設(shè)計(jì)為收藏品。在一種實(shí)施方式中,集換卡正面右下角有Kizmoto全息齒輪密封, 正面有玩具系統(tǒng)實(shí)物模型的詳細(xì)圖,背面有模型的虛擬形象。有關(guān)玩具模型的統(tǒng)計(jì)資料印 刷于卡的兩面。在示例性實(shí)施方式中,每張卡可提供隱藏線索,幫助提升用戶在虛擬世界環(huán) 境中玩虛擬世界游戲的虛擬經(jīng)驗(yàn)。圖38顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的Kizmoto. com虛擬世界網(wǎng)站3800 的主頁。在示例性實(shí)施方式中,用戶將在把虛擬世界商品裝置連接至個(gè)人計(jì)算機(jī)時(shí)重新定 向。在示例性實(shí)施方式中,當(dāng)虛擬世界商品裝置插入計(jì)算機(jī)的USB端口或與計(jì)算機(jī)連接的 USB集線器時(shí),虛擬世界商品裝置的內(nèi)置軟件可指示計(jì)算機(jī)連接至Kizmoto. com虛擬世界 網(wǎng)站3800的驗(yàn)證服務(wù)器,以驗(yàn)證虛擬世界商品裝置的真實(shí)性。虛擬世界商品裝置軟件可 向Kizmoto. com虛擬世界網(wǎng)站3800的驗(yàn)證服務(wù)器發(fā)送產(chǎn)品唯一識(shí)別符。然后,驗(yàn)證服務(wù)器 可檢驗(yàn)產(chǎn)品唯一識(shí)別符,并生成全球唯一識(shí)別符,以將虛擬世界商品裝置與匿名用戶檔案 關(guān)聯(lián)。在示例性實(shí)施方式中,虛擬世界商品裝置得到檢驗(yàn)后,服務(wù)器可根據(jù)玩具型號(hào),將用 戶重新定向至適當(dāng)?shù)腒izmoto. com虛擬世界網(wǎng)站頁面。在示例性實(shí)施方式中,虛擬世界商 品裝置可與跑車玩具系統(tǒng)100關(guān)聯(lián),驗(yàn)證服務(wù)器可將用戶重新定向至虛擬跑車的Kizmoto. com虛擬世界網(wǎng)站頁面。用戶有權(quán)進(jìn)入示例性實(shí)施方式的有限制的Kizmoto. com虛擬世界 網(wǎng)站3800后,即可開始虛擬體驗(yàn)。Kizmoto. com虛擬世界網(wǎng)站3800可經(jīng)適當(dāng)設(shè)計(jì),以便未經(jīng)任何事先培訓(xùn)的普通用 戶可于其中自由導(dǎo)航。服務(wù)器確定用戶使用的玩具系統(tǒng)后,即可在此區(qū)域顯示玩具系統(tǒng)的 虛擬形象。在示例性實(shí)施方式中,Kizmoto. com虛擬世界網(wǎng)站3800可提供主導(dǎo)航欄,幫助用 戶導(dǎo)航至網(wǎng)站內(nèi)的不同區(qū)域。在示例性實(shí)施方式中,導(dǎo)航欄可始終出現(xiàn)于所有子頁面,以免 用戶在網(wǎng)頁間瀏覽時(shí)混淆。導(dǎo)航欄上的第一個(gè)選項(xiàng)可能是“主頁”。用戶單擊本鏈接,即可 返回Kizmoto. com虛擬世界網(wǎng)站3800的首頁或主頁。在示例性實(shí)施方式中,動(dòng)態(tài)營銷數(shù)據(jù)可能連同用戶可以進(jìn)行的其它娛樂,出現(xiàn)在Kizmoto. com虛擬世界網(wǎng)站3800的主頁。導(dǎo)航 欄上的下一個(gè)選項(xiàng)可能是“Kizmoto Zone”。用戶單擊本鏈接,即可前往在線商店,為其虛擬 玩具購買各種升級(jí)。在一種實(shí)施方式中,可使用用戶在玩Kizmoto. com虛擬世界網(wǎng)站3800 時(shí)掙得的Kiz Kash購買。在其它裝置中,可使用點(diǎn)數(shù)卡或其它付款形式購買。導(dǎo)航欄上的 下一個(gè)選項(xiàng)可能是“我的車庫”。用戶單擊本鏈接,即可前往其虛擬玩具所處的虛擬車庫。 導(dǎo)航欄上的下一個(gè)選項(xiàng)可能是“汽車”。用戶單擊本鏈接,即可前往顯示可用Kizmoto玩具 的子頁面,以便查看可購買的商品。Kiz玩具可顯示當(dāng)前產(chǎn)品系列,包括限量的附件、特別產(chǎn) 品和所有已退役型號(hào)。在示例性實(shí)施方式中,用戶可單擊具體型號(hào),以查看制造數(shù)量、退役 時(shí)間和可用升級(jí)等統(tǒng)計(jì)資料。導(dǎo)航欄上的最后一個(gè)選項(xiàng)可能是“關(guān)于Kizmoto”。用戶單擊 本鏈接,即可前往子頁面,顯示Kiz玩具和Kizmoto的簡(jiǎn)史和聯(lián)系信息。圖39顯示Kizmoto. com虛擬世界網(wǎng)站3800的維護(hù)子頁面,允許用戶對(duì)其虛擬玩 具執(zhí)行各種功能。在示例性實(shí)施方式中,維護(hù)子頁面幫助用戶維護(hù)、油漆、清洗其虛擬玩具, 并執(zhí)行一般個(gè)性定制。在示例性實(shí)施方式中,用戶可通過選擇適當(dāng)視角,利用一項(xiàng)或多項(xiàng)該 等動(dòng)作。他們可以選擇查看虛擬玩具的正面、側(cè)面、頂部、底部和引擎罩內(nèi)。用戶選擇特定視 角后,即可在該視角執(zhí)行多種任務(wù)。如果用戶因制動(dòng)器磨損并收到警告而希望更換虛擬玩 具車制動(dòng)器,則可前往Kizmoto區(qū),使用Kiz Kash或其它付款方式購買必要的制動(dòng)器。在 其它裝置中,用戶可通過玩游戲或其它互動(dòng)虛擬活動(dòng)掙得Kiz Kash0用戶掙得足夠的Kiz Kash后,即可購買新的制動(dòng)塊。購買新的制動(dòng)塊后,即可前往“我的車庫”,選擇示例性實(shí)施 方式的側(cè)面視角。選擇側(cè)面視角后,即可選擇制動(dòng)塊,并將其拖上前輪。隨后,可將制動(dòng)塊 拖上后輪。然后,用戶可轉(zhuǎn)換至另一面,在該側(cè)完成相同任務(wù)。用戶還可更換火花塞。用戶 可購買新的火花塞,然后選擇正確的視角查看引擎罩內(nèi)。用戶每次進(jìn)入網(wǎng)站的這一部分,均 可獲得額外統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。圖40顯示Kizmoto. com虛擬世界網(wǎng)站3800中虛擬商店Kizmoto Zone的示例性 實(shí)施方式。在虛擬商店中,用戶可購買必要的普通零件或維護(hù)件,如汽油、制動(dòng)器、火花塞 和輪胎。他們還可以在這里購買各種升級(jí)件,如新儀表板、高性能發(fā)動(dòng)機(jī)、賽車輪胎或優(yōu)質(zhì) 無線電。用戶還可查看Kizmoto. com虛擬世界網(wǎng)站3800的虛擬賽場(chǎng)的計(jì)劃活動(dòng)或競(jìng)賽。 Kizmoto區(qū)的商品可使用用戶在虛擬賽場(chǎng)掙得的Kiz Kash購買。在示例性實(shí)施方式中,在 Kizmoto區(qū)購買商品的用戶可有多種選擇。例如(但不限于)用戶可選擇10W40、10W30或 合成油來換油。像現(xiàn)實(shí)世界一樣,每種汽油的價(jià)格各不相同。在示例性實(shí)施方式中,10W40 和10W30可能價(jià)值5個(gè)Kiz Kash元,而Synthetic則價(jià)值10個(gè)。像現(xiàn)實(shí)世界一樣,用戶可 決定自己的虛擬玩具最適合哪種汽油。如果他們?cè)谔摂M車上配備高性能發(fā)動(dòng)機(jī),則可能希 望為發(fā)動(dòng)機(jī)配備高級(jí)潤滑油,則發(fā)動(dòng)機(jī)使用標(biāo)準(zhǔn)汽油即可良好運(yùn)轉(zhuǎn)。圖41顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的KizPal. com虛擬世界網(wǎng)站的主頁。 在示例性實(shí)施方式中,用戶可在插入Kiz Pal虛擬世界商品裝置后重新定位。虛擬世界商 品裝置插入計(jì)算機(jī)的USB端口或與計(jì)算機(jī)連接的USB集線器時(shí),在示例性實(shí)施方式中,虛擬 世界商品裝置的內(nèi)置軟件可自動(dòng)連接至驗(yàn)證服務(wù)器,以驗(yàn)證虛擬世界商品裝置的真實(shí)性。 軟件可向Kizmoto. com虛擬世界網(wǎng)站的驗(yàn)證服務(wù)器發(fā)送一個(gè)產(chǎn)品唯一識(shí)別符。驗(yàn)證服務(wù)器 可檢驗(yàn)示例性實(shí)施方式中虛擬世界商品裝置的產(chǎn)品唯一識(shí)別符。在示例性實(shí)施方式中,虛 擬世界商品裝置得到檢驗(yàn)后,服務(wù)器可根據(jù)虛擬世界商品裝置的全球唯一識(shí)別符,將用戶重新定位至適當(dāng)?shù)腒izmoto. com虛擬世界網(wǎng)站頁面。在此情況下,虛擬世界商品裝置屬于 Kiz Pal人偶玩具系統(tǒng)100,而驗(yàn)證服務(wù)器會(huì)將用戶重新定位至Kizmoto. com虛擬世界網(wǎng)站 的Kiz Pal頁面。在示例性實(shí)施方式中,用戶進(jìn)入網(wǎng)站后,即可開始虛擬體驗(yàn)。Kizmoto. com虛擬世界網(wǎng)站3800的Kiz Pal頁面可鏈接至“Kiz Pal商店”。用戶 單擊本鏈接,即可前往在線商店,為虛擬Kiz Pal人偶購買各種產(chǎn)品(衣服、食品、電話等)。 可使用用戶在虛擬賽場(chǎng)掙得的Kiz Kash購買。圖41所示導(dǎo)航欄上的下一個(gè)選項(xiàng)可能是“我 的Pal”。用戶單擊本鏈接,即可前往虛擬房間,與虛擬人偶玩游戲。圖41所示導(dǎo)航欄上的 下一個(gè)選項(xiàng)可能是“Kiz Pal”。用戶單擊本鏈接,即可前往顯示可用KizPal玩具的子頁面, 以便查看可購買的商品。Kiz玩具可顯示當(dāng)前產(chǎn)品系列,包括限量的附件、特別產(chǎn)品和所有 已退役人偶。用戶還可單擊具體人偶,查看制造數(shù)量、退役時(shí)間或可用虛擬產(chǎn)品等其它統(tǒng)計(jì) 資料。圖41所示導(dǎo)航欄上的下一個(gè)選項(xiàng)可能是“關(guān)于Kiz Pal”。用戶單擊本鏈接,即可前 往子頁面,顯示Kiz玩具和Kiz Pal的簡(jiǎn)史和聯(lián)系信息。圖42顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的KizPal. com的Kiz Pal替代子頁面。 如果留意右上角,您會(huì)看到Max人偶USB密匙已插入,用戶位于替代子頁面,以便更改Max 的外觀。用戶可在示例性實(shí)施方式的本區(qū)域更改Max的整套服裝。用戶可在裝置內(nèi)將服 裝存放在他們的Kiz衣櫥中,以便在需要時(shí)隨時(shí)更換。要更改一件人偶服裝,用戶可選擇外 套、襯衫、褲子或鞋等服裝區(qū)。然后,用戶可單擊服裝,觀看人偶自動(dòng)更換新服裝。用戶選擇 整套服裝后,即可保留在人偶身上,以繼續(xù)游戲在虛擬世界中。圖43顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的可用于顯示和出售KizPal人偶玩具 系統(tǒng)100的吸塑包裝。包裝背面為彩色UV鍍膜紙板,正面為透明吸塑板,可供消費(fèi)者查看 產(chǎn)品內(nèi)容。背面紙板可熱封于正面吸塑板,以免在零售商店內(nèi)破損。封裝頂部留有一個(gè)切 口,允許商品懸掛在標(biāo)準(zhǔn)零售商店的貨架掛鉤。圖44顯示了可在不同虛擬世界環(huán)境中使用的虛擬Kiz Kash的正面和背面。Kiz Kash鈔票的正面有一幅Max的圖片、一個(gè)位于鈔票中心的Kiz玩具標(biāo)志。與現(xiàn)實(shí)中的鈔票 一樣,面額標(biāo)于貨幣的四角。如果鈔票價(jià)值為1元,則會(huì)在四角標(biāo)注1,而如果價(jià)值為10元, 則會(huì)標(biāo)注10。示例性實(shí)施方式的額度分為1元、5元、10元、20元和100元。在示例性實(shí)施方式中,鈔票背面可能印有Kizmoto標(biāo)識(shí),像正面一樣位于鈔票正 上方中央。面額可以標(biāo)注于所有四個(gè)角,用大字標(biāo)明貨幣價(jià)值。在示例性實(shí)施方式中,會(huì)從 虛擬世界環(huán)境中選取兩個(gè)常見圖形,以便確定鈔票來源。例如(但不限于),Kizmoto貨幣 可能顯示直升機(jī)和卡車玩具系統(tǒng)。在示例性實(shí)施方式中,Kizmoto. com虛擬世界有其自己的Kiz Kash,圖44顯示 Kizmoto. com的貨幣。在示例性實(shí)施方式中,Kiz Kash鈔票可在許多虛擬世界環(huán)境中流通。 因此,在Kizmoto. com掙得100元Kiz Kash的用戶可在Kiz Pal虛擬世界環(huán)境中使用。在 示例性實(shí)施方式中,用戶每天都可以進(jìn)入虛擬世界環(huán)境掙得Kiz Kash,但也可以通過其它 虛擬世界活動(dòng)掙得Kiz Kash0例如(但不限于)可在游戲廳中掙得Kiz Kash0用戶可在 示例性實(shí)施方式中通過玩游戲掙得Kiz Kash,并在熟悉游戲后掙得更多Kiz Kash0在示例 性實(shí)施方式中,用戶游戲的時(shí)間越久,則掙得的KizKash越多。在一種實(shí)施方式中,如果用 戶得到高分或登上高分榜,則可掙得額外Kiz Kash0圖45顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的可用于大型和小型零售商店的Kizmoto獨(dú)立配掛板商店展示架。如圖45所示,展示架外觀整潔,不會(huì)混亂。圖46顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的Kizmoto車庫虛擬世界的示例性實(shí) 施方式。Kizmoto車庫分為零售和虛擬版本。零售版本可以硬注模工藝制作,并可用作USB 集線器。車庫的外部質(zhì)地可能與現(xiàn)實(shí)中的磚塊相似。在示例性實(shí)施方式中,工具箱、50加 侖油桶和輪胎均可能采用注模工藝制作,無法卸除。車庫中的兩個(gè)起升架設(shè)計(jì)有小鋸齒,以 便用戶將其玩具系統(tǒng)停入其中,玩具系統(tǒng)會(huì)與鋸齒咬合,不會(huì)向旁邊移動(dòng)。Kizmoto標(biāo)識(shí)和 “車庫”名稱可能位于兩個(gè)車庫門的正上方。車庫底面印有不同的制造數(shù)據(jù)。在示例性實(shí)施方式中,圖46所示的Kizmoto車庫是USB接線器,背面配有USB線 和插口。用戶可將USB線插入計(jì)算機(jī)的USB端口。Kizmoto車庫頂部可提供多個(gè)USB端口, 用戶可在其中插入多個(gè)USB虛擬世界商品裝置。隨后,他們可在車庫內(nèi)存放玩具,并將USB 虛擬世界商品裝置插入車庫門上方的車庫頂部。用戶將USB虛擬世界商品裝置插入車庫的 USB端口后,會(huì)自動(dòng)開始驗(yàn)證程序,然后用戶可玩虛擬玩具和虛擬車庫。按照本發(fā)明的不同實(shí)施方式,可以集線器的形式提供多種其它建筑物或構(gòu)筑物, 以供插入多個(gè)虛擬世界商品裝置,如吊車、火車站、跑道和港口。在一種實(shí)施方式中,虛擬世 界商品裝置集線器的形狀與Kizmoto齒輪相似,即標(biāo)識(shí)中所示的齒輪的上半部分,并有五 個(gè)指向上方的輪齒。虛擬世界商品裝置集線器的每個(gè)輪齒都有一個(gè)USB端口,位于虛擬世 界商品裝置的五個(gè)獨(dú)立USB端口上方。本虛擬世界商品裝置集線器允許用戶插入Kizmoto 虛擬世界商品裝置和最多四個(gè)Kiz Pal玩具,以便同時(shí)與五個(gè)玩具系統(tǒng)100的虛擬形象互 動(dòng)。在示例性實(shí)施方式中,可幫助用戶同時(shí)擁有一名司機(jī)和多名乘客,或擁有多輛虛擬玩具 汽車一起比賽。虛擬世界商品裝置集線器還可幫助用戶匿名指定司機(jī)和乘客。虛擬世界商品裝置集線器為用戶提供與零售和虛擬玩具互動(dòng)的全新方式。還可幫 助用戶與虛擬玩具互動(dòng),而且其虛擬玩具還可與其它虛擬玩具互動(dòng)。圖47按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式,顯示了 Kizmoto儀表板。在示例性實(shí)施方式 中,Kizmoto虛擬玩具本身配有儀表板。儀表板可以是虛擬體驗(yàn)的儀器零件??蓭椭脩?持續(xù)監(jiān)控和保養(yǎng)其Kizmoto虛擬玩具。用戶連接Kizmoto虛擬世界環(huán)境后,可定期查看儀 表板,以確保其虛擬玩具運(yùn)轉(zhuǎn)正常。儀表板可幫助他們了解虛擬玩具的輪胎是否需要加氣, 玩具是否需要加油或玩具是否需要清潔。此類互動(dòng)可告訴用戶有關(guān)在現(xiàn)實(shí)中保養(yǎng)汽車的有 用資料。在示例性實(shí)施方式中,儀表板可包括多個(gè)儀表和指示燈。在圖47所示的示例性 實(shí)施方式中,儀表板左下方配有三個(gè)小盤面,可幫助用戶訪問車庫和操作虛擬玩具,或訪問 Kizmoto區(qū)以購買或升級(jí)虛擬玩具。儀表板右下方的三個(gè)小盤面可幫助用戶在Kizmoto游 戲廳中玩游戲或在Kizmoto測(cè)試廳回答問題。這兩個(gè)區(qū)域都可幫助用戶掙得Kiz Kash0還 有另一個(gè)Kizmoto盤面,允許用戶查看目前擁有的Kiz Kash數(shù)量。儀表板下方可排列信號(hào) 燈。可在虛擬玩具出現(xiàn)問題,需要引起用戶注意時(shí)警告他們。在示例性實(shí)施方式中,Kizmoto虛擬玩具配有出廠儀表板,但用戶可購買不同的升 級(jí)版儀表板。用戶可用Kiz Kash或通過其它付款形式購買升級(jí)儀表。還可對(duì)儀表板進(jìn)行 無線電或時(shí)鐘等其它升級(jí)。儀表板的儀表和指示燈可幫助用戶查看其虛擬玩具的狀況。例如,如果油量低,指 示燈可能開始亮起,如果汽油耗盡,則開始閃爍,警告用戶立即采取行動(dòng)。在示例性實(shí)施方式中,警告燈激活后,用戶單擊燈或計(jì)量器,即可購買必要物品以解決問題。在示例性實(shí)施 方式中,與虛擬玩具互動(dòng)時(shí)可能持續(xù)出現(xiàn)上述情況,可用以培養(yǎng)責(zé)任心。圖48按照本發(fā)明顯示了虛擬世界環(huán)境可用游戲的示例性實(shí)施方式。許多游戲和 活動(dòng)可用于Kizmoto游戲廳虛擬世界環(huán)境。在示例性實(shí)施方式中,游戲可能受限于特定玩 具系統(tǒng),并只能在購買相應(yīng)的玩具系統(tǒng)后才能使用。例如(但不限于)只有購買了賽車玩 具系統(tǒng)100的用戶可以玩賽車游戲。在示例性實(shí)施方式中,其他用戶可以查看賽車游戲,但 只有購買了賽車玩具系統(tǒng)100的用戶獲許使用。Kizmoto用戶可訪問其它游戲和活動(dòng),并能定期掙得Kiz Kash或其它虛擬世界商 品。這些示例的游戲類別有賽車類、戰(zhàn)略類和科幻類,以及其它一些類別。在示例性實(shí)施方 式中,用戶通過玩游戲即可掙得Kiz Kash或其它虛擬世界商品。在一種實(shí)施方式中,用戶 贏得游戲的時(shí)間越長,甚至能掙得更多Kiz Kash0圖48根據(jù)本發(fā)明的示例性實(shí)施方式,顯示了 Kizmoto. com虛擬世界網(wǎng)站3800的 虛擬世界環(huán)境提供的三個(gè)游戲。圖48所示的上面兩個(gè)游戲都是賽車游戲。在示例性實(shí)施方 式中,這些游戲的整體目標(biāo)是在不撞車的情況下盡快走完跑道。最上面一個(gè)是標(biāo)準(zhǔn)的鋪有 路面的跑道,該跑道會(huì)引導(dǎo)用戶前往各個(gè)虛擬城市。在示例性實(shí)施方式中,跑道的狀況會(huì)頻 繁在雨天、下雪、白天和黑夜之間變換。示例性實(shí)施方式中圖48所示的第二個(gè)游戲提供了 泥土跑道。在示例性實(shí)施方式中,此跑道可能會(huì)有不同的挑戰(zhàn)組合,如泥濘、沙礫和水。在 示例性實(shí)施方式中,圖48所示的第三個(gè)游戲中,最下面一個(gè)為戰(zhàn)略游戲。在第三個(gè)游戲中, 用戶可以操作直升飛機(jī)穿越布滿障礙的天空,但要避免碰撞。在示例性實(shí)施方式中,用戶玩游戲可能會(huì)損耗虛擬玩具,導(dǎo)致需要更換諸如輪胎 和剎車之類的配件。通過讓用戶攜帶虛擬玩具和用其玩游戲,這會(huì)讓在Kizmoto. com虛擬 世界網(wǎng)站3800玩游戲變得盡可能真實(shí)。圖49顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的Kizmoto Kiz的安全標(biāo)識(shí)。此標(biāo)識(shí) 可用于顯示Kiz玩具開發(fā)的集成技術(shù),幫助保障Kizmoto. com的安全。此標(biāo)識(shí)將出現(xiàn)在 Kizmoto的營銷材料和商品上。帶有鎖、護(hù)衛(wèi)者和用戶輪廓的圖片,可用于顯示本發(fā)明啟動(dòng) 的匿名虛擬世界互動(dòng)提供的安全裝置和用戶保護(hù)。圖50顯示了根據(jù)本發(fā)明的各種示例性實(shí)施方式的各種玩具系統(tǒng)和方法,與該等 玩具系統(tǒng)有關(guān)的虛擬世界商品裝置可借此進(jìn)入虛擬世界環(huán)境。圖50的第2分塊顯示了玩具 系統(tǒng)和帶USB連接端口的虛擬世界商品裝置。此玩具系統(tǒng)裝置可通過截取第5分塊的USB 端口或第6分塊的計(jì)算機(jī)USB端口,連接至虛擬世界環(huán)境。通過虛擬世界商品裝置的示例性實(shí)施方式進(jìn)入虛擬世界環(huán)境的第二個(gè)方法是,使 用第3分塊顯示的集成Bluetooth 技術(shù)。這個(gè)方案可讓用戶通過Bluetooh 連接使用 的計(jì)算機(jī)與虛擬世界商品裝置配對(duì)。在示例性實(shí)施方式中,用戶可在玩具系統(tǒng)內(nèi),通過持續(xù) 按住Bluetooth 按鈕3秒鐘,激活虛擬世界商品裝置。在示例性實(shí)施方式中,這會(huì)導(dǎo)致 玩具系統(tǒng)的虛擬世界商品裝置的燈光快速閃爍。一旦閃爍,示例性實(shí)施方式會(huì)進(jìn)入配對(duì)模 式。用戶即可根據(jù)計(jì)算機(jī)Bluetooth 配對(duì)說明將計(jì)算機(jī)與玩具系統(tǒng)的虛擬世界商品裝 置配對(duì)。在虛擬世界商品裝置的示例性實(shí)施方式中,初始配對(duì)完成后,用戶可持續(xù)按住 Bluetooth 按鈕一會(huì),玩具將自動(dòng)與之前配對(duì)的計(jì)算機(jī)同步。虛擬世界商品裝置與計(jì)算機(jī)已通過Bluetooth 連接時(shí),在示例性實(shí)施方式中,可自動(dòng)啟動(dòng)預(yù)載于虛擬世界商品裝 置中的軟件??蓢L試用此軟件進(jìn)入虛擬世界環(huán)境。圖50所述的第三種進(jìn)入方法為借助已集成WiFi技術(shù)的虛擬世界商品裝置,如第4 分塊所示。WiFi連接讓用戶可以與玩具互動(dòng),而無需實(shí)體的互聯(lián)網(wǎng)連接。如果用戶希望建 立WiFi連接,用戶可按住示例性實(shí)施方式中玩具系統(tǒng)底部的虛擬世界商品裝置的WiFi按 鈕。這可以啟動(dòng)集成的WiFi技術(shù),并會(huì)開始查找可用的WiFi網(wǎng)絡(luò),如第10分塊所示。確 定網(wǎng)絡(luò)后,會(huì)讓用戶選擇連接至玩具系統(tǒng)的虛擬世界商品裝置。如果用戶通過WiFi有效連 接至虛擬世界商品裝置,他們將可通過通信網(wǎng)絡(luò)(如互聯(lián)網(wǎng))選擇認(rèn)證玩具系統(tǒng)的虛擬世 界商品裝置,或玩虛擬世界商品裝置或玩具系統(tǒng)內(nèi)的集成游戲和解決方案。圖51顯示了按照本發(fā)明的示例性實(shí)施方式的獲準(zhǔn)匿名進(jìn)入各種虛擬世界環(huán)境的 整個(gè)認(rèn)證過程。如圖51所示,該過程可從用戶初始購買第1分塊所示的Kizmoto玩具系統(tǒng) 開始。用戶有效連接至已連接互聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算機(jī)后,如通過圖51所示的三個(gè)裝置之一,內(nèi) 置的軟件會(huì)自動(dòng)啟動(dòng),登入虛擬世界環(huán)境認(rèn)證服務(wù)器。首先,他們通過核實(shí)第2分塊所示 的必要互聯(lián)網(wǎng)連接。確定互聯(lián)網(wǎng)連接后,將會(huì)通過第3分塊所示的虛擬世界環(huán)境服務(wù)器建 立通信。既然已定位網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,軟件會(huì)通過第4分塊所示的虛擬世界環(huán)境服務(wù)器將產(chǎn)品 的唯一識(shí)別符發(fā)送至認(rèn)證服務(wù)器。認(rèn)證服務(wù)器會(huì)處理產(chǎn)品的唯一識(shí)別符和驗(yàn)證其真實(shí)性。 驗(yàn)證產(chǎn)品的唯一識(shí)別符后,認(rèn)證服務(wù)器會(huì)確定用戶有權(quán)進(jìn)入虛擬世界環(huán)境中的哪個(gè)虛擬賽 場(chǎng)。然后,認(rèn)證服務(wù)器將通信傳回虛擬世界環(huán)境服務(wù)器,以便允許進(jìn)入。然后,虛擬世界環(huán)境服務(wù)器與數(shù)據(jù)庫服務(wù)器通信,建立必要的進(jìn)入?yún)?shù),以便開啟 第5分塊所示的匿名會(huì)話。既然已設(shè)置會(huì)話,用戶即可進(jìn)入第5分塊所示的游戲服務(wù)器。游 戲服務(wù)器允許用戶進(jìn)入游戲廳、測(cè)試房間游戲或進(jìn)入第6分塊所示的眾多其它娛樂活動(dòng)。 該程序也允許用戶進(jìn)入第8分塊所示的一個(gè)或多個(gè)Kiz玩具虛擬賽場(chǎng)。該等服務(wù)都會(huì)持續(xù) 與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器互動(dòng),以便與文件服務(wù)器通信。只要知道用戶或具體虛擬世界商品裝置的識(shí) 別符,所有這些都無需虛擬世界環(huán)境服務(wù)器即可使用。另外,可記錄與個(gè)別虛擬玩具或其它 虛擬世界實(shí)體有關(guān)的數(shù)據(jù),并將其存儲(chǔ)在商品數(shù)據(jù)集,并可下載至虛擬世界商品裝置。盡管本發(fā)明已按首選形式披露,其中所做的許多未違背本發(fā)明之精神和范圍(列 之于下)的修改、增加和刪除,對(duì)精通該技術(shù)的人員而言顯而易見。
權(quán)利要求
一種系統(tǒng),包含包括外殼和存儲(chǔ)器的虛擬世界商品裝置;保存在虛擬世界商品裝置的存儲(chǔ)器中的產(chǎn)品唯一識(shí)別符;其中,虛擬世界商品裝置能夠與虛擬世界環(huán)境通信,以提供產(chǎn)品唯一識(shí)別符;和虛擬世界環(huán)境提供全球唯一識(shí)別符,該全球唯一識(shí)別符將被保存在虛擬世界商品裝置的存儲(chǔ)器中。
2.如權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中虛擬世界商品裝置的用戶可匿名接受全球唯一識(shí)別符。
3.如權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中全球唯一識(shí)別符與虛擬世界商品關(guān)聯(lián)。
4.如權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中全球唯一識(shí)別符與虛擬世界環(huán)境中的匿名用戶檔案關(guān)聯(lián)。
5.一種方法,包括提供包括外殼和與外殼通信的存儲(chǔ)器的虛擬世界商品裝置; 實(shí)現(xiàn)虛擬世界商品裝置與虛擬世界環(huán)境之間的通信; 從虛擬世界商品裝置向虛擬世界環(huán)境發(fā)出產(chǎn)品唯一識(shí)別符; 認(rèn)證虛擬世界環(huán)境中的虛擬世界商品裝置的產(chǎn)品唯一識(shí)別符;和 從虛擬世界環(huán)境向虛擬世界商品裝置發(fā)出全球唯一識(shí)別符。
6.如權(quán)利要求5的方法,其中用戶可在匿名時(shí)完成認(rèn)證產(chǎn)品唯一識(shí)別符和發(fā)送全球唯 一識(shí)別符的步驟。
7.如權(quán)利要求5的方法,其中全球唯一識(shí)別符與虛擬世界商品關(guān)聯(lián)。
8.如權(quán)利要求5的方法,其中全球唯一識(shí)別符與虛擬世界環(huán)境中的匿名用戶檔案關(guān)聯(lián)。
9.如權(quán)利要求5的方法,其中與虛擬世界商品裝置關(guān)聯(lián)的虛擬世界商品隨同虛擬世界 商品裝置的轉(zhuǎn)移而轉(zhuǎn)移。
10.一種系統(tǒng),包括包括外殼和存儲(chǔ)器的虛擬世界商品裝置;其中虛擬世界商品裝置能夠與虛擬世界環(huán)境通信,以傳輸產(chǎn)品唯一識(shí)別符;和 虛擬世界商品裝置能夠從虛擬世界環(huán)境接收全球唯一識(shí)別符,并將該全球唯一識(shí)別 符保存在虛擬世界商品裝置的存儲(chǔ)器中,其中全球唯一識(shí)別符與至少一個(gè)虛擬世界商品相 關(guān)。
11.如權(quán)利要求10的系統(tǒng),其中虛擬世界商品裝置的用戶匿名接收全球唯一識(shí)別符。
12.如權(quán)利要求10的系統(tǒng),其中虛擬世界環(huán)境是與互聯(lián)網(wǎng)通信的多臺(tái)計(jì)算機(jī)。
13.如權(quán)利要求10的系統(tǒng),其中虛擬世界商品裝置包含產(chǎn)品唯一識(shí)別符,該產(chǎn)品唯一 識(shí)別符使得能夠驗(yàn)證虛擬世界商品裝置的真實(shí)性,而不單獨(dú)識(shí)別虛擬世界商品裝置的用 戶。
14.如權(quán)利要求10的系統(tǒng),其中虛擬世界環(huán)境不接收虛擬世界商品裝置用戶的專有信肩、ο
15.一種方法,包括提供包括外殼和與外殼通信的存儲(chǔ)器的虛擬世界商品裝置; 實(shí)現(xiàn)虛擬世界商品裝置與虛擬世界環(huán)境之間的通信;將從虛擬世界環(huán)境中接收的全球唯一識(shí)別符保存在虛擬世界商品裝置的存儲(chǔ)器中;和 其中全球唯一識(shí)別符與至少一個(gè)虛擬世界商品關(guān)聯(lián)。
16.如權(quán)利要求15的方法,還包括使用保存在虛擬世界商品裝置存儲(chǔ)器中的產(chǎn)品唯一 識(shí)別符,認(rèn)證虛擬世界商品裝置。
17.如權(quán)利要求15的方法,其中在虛擬世界商品裝置與虛擬世界環(huán)境之間實(shí)現(xiàn)通信的 用戶無需提供個(gè)人信息。
18.如權(quán)利要求15的方法,其中虛擬世界商品裝置使用戶能夠進(jìn)入有限制的虛擬世界 環(huán)境。
19.如權(quán)利要求18的方法,其中有限制的虛擬世界環(huán)境不需要有關(guān)用戶的個(gè)人信息。
20.如權(quán)利要求15的方法,其中全球唯一識(shí)別符與虛擬世界環(huán)境中的匿名用戶檔案關(guān)聯(lián)。
全文摘要
本發(fā)明介紹了與虛擬世界環(huán)境有效和安全互動(dòng)的方法和儀器。本發(fā)明的示例性實(shí)施方式提供了一個(gè)系統(tǒng),其中包括虛擬世界商品裝置,該裝置包括外殼和存儲(chǔ)器。此外,系統(tǒng)還包含保存在虛擬世界商品裝置的存儲(chǔ)器中的產(chǎn)品唯一標(biāo)識(shí)符。虛擬世界商品裝置可以與虛擬世界環(huán)境通信,以提供產(chǎn)品唯一識(shí)別符,而虛擬世界環(huán)境提供將要被保存在虛擬世界商品裝置的存儲(chǔ)器中的全球唯一識(shí)別符。
文檔編號(hào)G06Q50/00GK101918976SQ200880124912
公開日2010年12月15日 申請(qǐng)日期2008年11月21日 優(yōu)先權(quán)日2007年11月21日
發(fā)明者克里斯·莫羅, 阿什利·約翰遜 申請(qǐng)人:克茲玩具公司