游戲?qū)嵗g不同。
[0084]此處所描述的主題的各種實(shí)施方式可以在數(shù)字電子電路、集成電路、專門設(shè)計(jì)的ASIC(專用集成電路)、計(jì)算機(jī)硬件、固件、軟件和/或其組合中實(shí)現(xiàn)。這些各種各樣的實(shí)施方式可包括在可編程系統(tǒng)上可執(zhí)行和/或可解釋的一個(gè)或多個(gè)計(jì)算機(jī)程序中的實(shí)施方式,所述可編程系統(tǒng)包括可以是專用或通用目的的至少一個(gè)可編程處理器,所述至少一個(gè)可編程處理器連接來從存儲(chǔ)系統(tǒng)、至少一個(gè)輸入設(shè)備和至少一個(gè)輸出設(shè)備接收數(shù)據(jù)和指令并且向其傳送數(shù)據(jù)和指令。
[0085]這些計(jì)算機(jī)程序(也被稱為程序、軟件、軟件應(yīng)用程序或代碼)包括用于可編程處理器的機(jī)器指令,并且可以以高級(jí)過程式和/或面向?qū)ο笫骄幊陶Z言和/或以匯編/機(jī)器語言來實(shí)現(xiàn)。如在本文中使用的,術(shù)語“機(jī)器可讀介質(zhì)”指的是用于向可編程處理器提供機(jī)器指令和/或數(shù)據(jù)的任何計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品、裝置和/或設(shè)備(例如,磁盤、光盤、存儲(chǔ)器、可編程邏輯器件(PLD)),包括接收機(jī)器指令作為機(jī)器可讀信號(hào)的機(jī)器可讀介質(zhì)。術(shù)語“機(jī)器可讀信號(hào)”指的是用于向可編程處理器提供機(jī)器指令和/或數(shù)據(jù)的任何信號(hào)。
[0086]為了提供與用戶的交互,在本文中描述的主題可在具有用于向用戶顯示信息的顯示設(shè)備(例如,CRT(陰極射線管)或LCD(液晶顯示)監(jiān)視器)以及可供用戶用來向計(jì)算機(jī)提供輸入的鍵盤和指示設(shè)備(例如,鼠標(biāo)或跟蹤球)的計(jì)算機(jī)上實(shí)現(xiàn)。其它種類的設(shè)備也可用來提供與用戶的交互;例如,提供給用戶的反饋可以是任何形式的感覺反饋(例如,視覺反饋、聽覺反饋或觸覺反饋);并且可以以任何形式接收來自用戶的輸入,包括聲音、言語或觸覺輸入。
[0087]在本文中描述的主題可以在計(jì)算系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn),該計(jì)算系統(tǒng)包括后端組件(例如,數(shù)據(jù)服務(wù)器),或包括中間件組件(例如,應(yīng)用服務(wù)器),或包括前端組件(例如,具有圖形用戶界面或Web瀏覽器的客戶端計(jì)算機(jī),通過所述圖形用戶界面或Web瀏覽器用戶可以與在本文中描述的主題的一種實(shí)現(xiàn)進(jìn)行交互),或這樣的后端組件、中間件組件或前端組件的任何組合。該系統(tǒng)的組件可以通過任何形式或介質(zhì)的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)通信(例如,通信網(wǎng)絡(luò))而互聯(lián)。通信網(wǎng)絡(luò)的示例包括局域網(wǎng)(“LAN”)、廣域網(wǎng)(“WAN”)以及因特網(wǎng)。
[0088]計(jì)算系統(tǒng)可以包括客戶端和服務(wù)器??蛻舳撕头?wù)器通常彼此遠(yuǎn)離并且通常經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)交互。借助于在各個(gè)計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的且相互之間具有客戶端-服務(wù)器關(guān)系的計(jì)算機(jī)程序而產(chǎn)生客戶端和服務(wù)器的關(guān)系。
[0089]盡管以上已描述了多種變型例,然而其它修改也是可能的。例如,附圖中描繪的和本文中描述的邏輯流程不要求所示的特定順序或相繼順序來達(dá)到期望的結(jié)果。其它實(shí)施方案可在隨附權(quán)利要求的范圍內(nèi)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的方法,包括: 接收表征多位游戲者和對(duì)每位游戲者的投注額的數(shù)據(jù),每位游戲者加入第三方技能型數(shù)字游戲競賽; 使用在線技能型數(shù)字游戲投注平臺(tái),對(duì)每位游戲者籌集各位游戲者先前存入的資金額,所籌集資金等于所述投注額,所述資金被籌集為使得它們不能轉(zhuǎn)移、撤回、或被籌集用于不同投注;以及 發(fā)送表征確認(rèn)成功籌集所述多位游戲者之中每一位的資金的數(shù)據(jù)。
2.如權(quán)利要求1所述的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的方法,進(jìn)一步包括: 接收表征第三方技能型游戲競賽結(jié)果的數(shù)據(jù); 使用在線技能型數(shù)字游戲投注平臺(tái),將所籌集資金的至少一部分轉(zhuǎn)移到所述多位游戲者之中一位相關(guān)聯(lián)的賬戶;以及 發(fā)送表征所述轉(zhuǎn)移的數(shù)據(jù)。
3.如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的方法,進(jìn)一步包括: 發(fā)送表征所述多位游戲者之中一位或多位的獎(jiǎng)金和損失的數(shù)據(jù)。
4.如權(quán)利要求2-3中的任一項(xiàng)所述的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的方法,其中,根據(jù)第三方技能型游戲競賽的結(jié)果,所述多位游戲者之中至少一位被獎(jiǎng)予非貨幣補(bǔ)償。
5.如權(quán)利要求4所述的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的方法,其中,所述非貨幣補(bǔ)償能夠用作資金的替代以進(jìn)入未來的在線技能型游戲競賽。
6.如權(quán)利要求2-4中的任一項(xiàng)所述的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的方法,其中,將表征所述轉(zhuǎn)移的數(shù)據(jù)發(fā)送到多個(gè)對(duì)等投注模塊,每個(gè)模塊包括在第三方游戲的實(shí)例中。
7.如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的方法,其中,將表征所述確認(rèn)的數(shù)據(jù)發(fā)送到多個(gè)對(duì)等投注模塊,每個(gè)模塊包括在第三方游戲的實(shí)例中。
8.如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的方法,其中,從第三方游戲服務(wù)器接收表征第三方技能游戲競賽結(jié)果的數(shù)據(jù),所述游戲服務(wù)器將游戲數(shù)據(jù)提供給與該游戲服務(wù)器通信的多個(gè)游戲?qū)嵗?,每個(gè)游戲?qū)嵗▽?duì)等投注模塊。
9.如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的方法,其中,從多個(gè)對(duì)等投注模塊接收表征第三方技能游戲競賽結(jié)果的數(shù)據(jù),每個(gè)模塊包括在與游戲服務(wù)器通信的第三方游戲的實(shí)例中,所述游戲服務(wù)器將游戲數(shù)據(jù)提供給所述多個(gè)游戲?qū)嵗?br>10.如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的方法,其中,第三方技能型游戲競賽與異步游戲相關(guān)聯(lián)。
11.如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的方法,其中,第三方技能型游戲競賽與同步游戲相關(guān)聯(lián)。
12.如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的方法,其中,所述投注額包括多個(gè)值,每個(gè)值與所述多位游戲者之中一位相關(guān)聯(lián)。
13.如權(quán)利要求2-12中的任一項(xiàng)所述的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的方法,進(jìn)一步包括: 接收表征游戲者的游戲操控的數(shù)據(jù); 監(jiān)視所接收數(shù)據(jù)的一項(xiàng)或多項(xiàng)特性;以及 將所監(jiān)視特性與游戲者相關(guān)聯(lián)的歷史特性進(jìn)行比較,以檢測游戲者的欺詐行為,其中所監(jiān)視特性與歷史特性之間的偏差指示欺詐。
14.如權(quán)利要求13所述的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的方法,其中,所述監(jiān)視實(shí)時(shí)地執(zhí)行。
15.如權(quán)利要求13-14中的任一項(xiàng)所述的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的方法,其中,所述監(jiān)視在在線技能型游戲競賽完成后執(zhí)行。
16.—種方法,包括: 訪問表征對(duì)第一用戶的歷史技能型游戲指標(biāo)和對(duì)至少一個(gè)第二用戶的歷史技能型游戲指標(biāo)的數(shù)據(jù); 使用所訪問數(shù)據(jù)和一組規(guī)則,確定呈現(xiàn)給第一用戶的目標(biāo)廣告,所述目標(biāo)廣告指明至少一個(gè)技能型游戲和至少一個(gè)第二用戶的歷史技能型游戲指標(biāo)的特性; 生成所述目標(biāo)廣告;以及 提供表征所述目標(biāo)廣告的數(shù)據(jù)。
17.如權(quán)利要求16所述的方法,其中,所述廣告進(jìn)一步指明與所述至少一個(gè)技能型游戲相連的第一用戶的建議投注。
18.如權(quán)利要求16-17中的任一項(xiàng)所述的方法,進(jìn)一步包括使用所訪問數(shù)據(jù)和所述一組規(guī)則,確定何時(shí)將所述目標(biāo)廣告提示給第一用戶。
19.如權(quán)利要求16-18中的任一項(xiàng)所述的方法,其中,歷史技能型游戲指標(biāo)包括來自用戶過去游戲操控的游戲相關(guān)屬性。
20.如權(quán)利要求16-19中的任一項(xiàng)所述的方法,其中,歷史技能型游戲指標(biāo)包括來自用戶進(jìn)行中的游戲或最近所玩游戲的游戲相關(guān)屬性。
21.如權(quán)利要求16-20中的任一項(xiàng)所述的方法,其中,歷史技能型游戲指標(biāo)包括以下的一項(xiàng)或多項(xiàng):游戲結(jié)果、游戲分?jǐn)?shù)、完成的游戲級(jí)別、游戲難度、游戲者等級(jí)、平均游戲得分、游戲結(jié)果的統(tǒng)計(jì)度量、游戲成績、在一組其它用戶結(jié)果中的最高得分、游戲中目標(biāo)的完成、用戶排名、游戲中角色級(jí)別、游戲中游戲項(xiàng)目的角色財(cái)產(chǎn)、游戲中角色屬性。
22.如權(quán)利要求16-21中的任一項(xiàng)所述的方法,其中,歷史技能型游戲指標(biāo)通過一段時(shí)間上跟蹤用戶的游戲數(shù)據(jù)而匯集。
23.如權(quán)利要求16-22中的任一項(xiàng)所述的方法,進(jìn)一步包括為第一用戶提供對(duì)等投注平臺(tái),該對(duì)等投注平臺(tái)使第一用戶能夠?qū)υ诰€技能型游戲競賽設(shè)置投注。
24.如權(quán)利要求16-23中的任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述提供包括發(fā)送、保持、顯示和提示給用戶。
25.如權(quán)利要求16-24中的任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述一組規(guī)則是由技能型游戲聯(lián)賽創(chuàng)建者定制的。
26.如權(quán)利要求16-25中的任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述目標(biāo)廣告進(jìn)一步指明至少一個(gè)技能型游戲聯(lián)賽。
27.如權(quán)利要求16-26中的任一項(xiàng)所述的方法,其中,從技能型游戲聯(lián)賽取得對(duì)至少一個(gè)第二用戶的歷史技能型游戲指標(biāo)。
28.—種存儲(chǔ)指令的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其在由至少一個(gè)計(jì)算系統(tǒng)的至少一個(gè)數(shù)據(jù)處理器運(yùn)行時(shí),實(shí)現(xiàn)如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的方法。
29.一種系統(tǒng),包括: 至少一個(gè)數(shù)據(jù)處理器;以及 存儲(chǔ)指令的存儲(chǔ)器,其在由所述至少一個(gè)數(shù)據(jù)處理器運(yùn)行時(shí),實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1-27中的任一項(xiàng)所述的方法。
【專利摘要】可接收表征多位游戲者和對(duì)每位游戲者的投注額的數(shù)據(jù)。每位游戲者加入第三方技能型數(shù)字游戲競賽。使用在線技能型數(shù)字游戲投注平臺(tái),對(duì)每位游戲者籌集各位游戲者先前存入的資金額。所籌集資金等于所述投注額。所述資金可被籌集為使得它們不能轉(zhuǎn)移、撤回或被籌集用于不同投注。發(fā)送表征確認(rèn)成功籌集多位游戲者之中每一位的資金的數(shù)據(jù)。描述目標(biāo)廣告。也描述相關(guān)裝置、系統(tǒng)、技術(shù)和物品。
【IPC分類】G06Q50-10, G06Q50-34
【公開號(hào)】CN104769638
【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201380052587
【發(fā)明人】A·派瑞戴斯, C·查夫金, J·佩特拉, A·阿布達(dá)拉
【申請(qǐng)人】思奇里茲股份有限公司
【公開日】2015年7月8日
【申請(qǐng)日】2013年8月8日
【公告號(hào)】EP2695650A1, US8715077, US20140045589, US20140200062, WO2014025971A1