一個或多個游戲者I 1i賬戶。例如,獲勝游戲者可以將該游戲者的獎金從其它游戲者賬戶或者安全托管賬戶轉移到獲勝游戲者賬戶中。交易服務器160將相關于獎金和損失的金融數(shù)據(jù)發(fā)送到每個對等投注模塊HOi,每個對等投注模塊HOi將該金融數(shù)據(jù)提供給游戲者HO-此外,交易服務器160可以將游戲統(tǒng)計發(fā)送到每個對等投注模塊HOi,每個對等投注模塊14(Mf該游戲統(tǒng)計提供給游戲者IlOp
[0049]從游戲服務器150或從每個對等投注模塊HOi發(fā)送到交易服務器160的游戲統(tǒng)計可包括匯總級別的統(tǒng)計(比如贏家和輸家和/或特定的游戲中動作,比如游戲環(huán)境內(nèi)的游戲者方位)、游戲者動作(例如,按下的按鈕或角色移動)或用戶顯示細節(jié)。該用戶顯示細節(jié)可包括但不限于圖形卡信息、游戲中屏幕快照和現(xiàn)場動作游戲操控。這些統(tǒng)計可以用于確定獨立于聯(lián)賽結果的系統(tǒng)級游戲者獎勵,以及通過下述任一方式所進行的欺詐行為檢測:實時聯(lián)賽監(jiān)視、推遲的聯(lián)賽評審或對怪異行為或欺詐型操控的行為特性的統(tǒng)計游戲者評審。
[0050]對等投注模塊HOi為游戲實例130 i提供必要的用戶界面組件和游戲者110 i給交易服務器160交互功能。這為第三方游戲供應商提供低準入,以使對等投注功能能夠集成到游戲中。該對等投注模塊可以用平臺特定的軟件開發(fā)工具包(SDK)來實現(xiàn)。
[0051]通信可以發(fā)生于任何適合的通信網(wǎng)絡上,例如英特網(wǎng)。
[0052]圖2是示出在電子多人技能游戲內(nèi)促進投注的方法的過程流程圖200。在210,交易服務器160接收表征每位游戲者和每位游戲者的投注額的數(shù)據(jù)。該投注額可以是在游戲者間可變的或在游戲者間固定的??蛇x地,游戲者可以與在聯(lián)賽中投注相似金額的游戲者配對。每位游戲者已加入第三方技能型游戲競賽(例如聯(lián)賽)。在220,對每位游戲者并使用各自的游戲者賬戶,交易服務器160籌集等于對應的接收投注額的資金。游戲者先前已注冊游戲者賬號并將資金存入賬戶中。交易服務器160可以將該資金設置在托管賬戶中直到游戲競賽結束??商娲兀灰追掌?60可以通過將游戲者賬戶中的資金設置“凍結”來防止該資金的撤回或使用,由此籌集該資金。在230,交易服務器160發(fā)送表征確認交易服務器160已成功地籌集來自每位加入的游戲者的資金的數(shù)據(jù)。如果各自的游戲者賬戶中資金對游戲者不可用,則交易服務器160可以發(fā)送數(shù)據(jù)來提示游戲者存入額外資金到游戲者賬戶中。
[0053]可選地,在240,交易服務器160接收表征競賽結果的數(shù)據(jù)。該數(shù)據(jù)包括游戲中統(tǒng)計,并且指示所加入的游戲者中的一些是贏家而一些是輸家。替代地,基于游戲中統(tǒng)計,交易服務器160可以區(qū)分贏家游戲者和輸家游戲者。交易服務器160可以基于該游戲中統(tǒng)計確定所籌集資金額(如果有的話)授予哪些加入的游戲者。可選地,在250,交易服務器160可以將所籌集資金的至少一部分轉移到與它們各自加入的游戲者相關聯(lián)的一個或多個賬戶??蛇x地,在260,交易服務器160可以發(fā)送表征所述轉移和/或所述游戲中統(tǒng)計的數(shù)據(jù)。交易服務器160可以從對等投注模塊14(^的一個或多個以及第三方游戲服務器150接收各自的數(shù)據(jù)和對其發(fā)送各自的數(shù)據(jù)。
[0054]所述游戲可以是異步的。異步游戲涵蓋任何回合制游戲,在回合制游戲中游戲者IlOi輪流和實時游戲操控并不是問題。游戲者110 1可能離開游戲而執(zhí)行游戲運行所在的同一設備上的其它任務,而不會被迫放棄聯(lián)賽。異步游戲可包括下述游戲,諸如國際象棋、跳棋、圍棋和大多數(shù)棋盤游戲,其中游戲者輪換的時間選擇不是考慮因素。
[0055]所述游戲可以是同步的。同步游戲涵蓋任何要求游戲者與游戲之間以及游戲者之間的實時互動的游戲。例如,第一人稱模擬,其中每位游戲者擁有一個或多個角色(即替身),并且多位游戲者的角色以同步方式與彼此的角色或游戲環(huán)境實時互動。第一人稱射擊者、駕駛和賽車模擬器以及實時運動模擬是同步的。如果在游戲進行的同時所有游戲者必須在某些時間出席的話,一些回合制游戲設計也可以包括同步方面。
[0056]無論同步或異步,游戲的完整級別可構成回合,并且游戲者可以獨立輪換。例如,諸如憤怒的小鳥的游戲,其中兩個或更多游戲者可以獨立地但有可能同時地完成一個級另IJ,則可以在所有游戲者完成該級別時基于一些指標來確定贏家。以此方式,完整級別構成游戲者回合。
[0057]交易服務器160可以為第三方游戲實例UOi或第三方游戲服務器150提供應用程序編程接口(API),以與交易服務器160通信。
[0058]建立聯(lián)賽可以讓游戲者IlOi在以單場的或系列比賽的技能型游戲內(nèi)彼此競賽。聯(lián)賽可以以同步和異步播放模式工作,并且聯(lián)賽可以是用戶或系統(tǒng)生成的。聯(lián)賽可以是公共的或私人的。公共聯(lián)賽可以開放給任何已注冊的游戲者,而私人聯(lián)賽可以只開放給受邀的游戲者。任何聯(lián)賽必須有至少兩個參與者。游戲者創(chuàng)建的聯(lián)賽可以要求具體數(shù)目的加入者以便開始競賽,而系統(tǒng)創(chuàng)建的聯(lián)賽可以具有固定的或可變數(shù)目的受許可的和/或所要求的加入者。有可變數(shù)目參與者的聯(lián)賽可以具有固定的開始時間,并且可以具有最大數(shù)量的許可加入者。
[0059]聯(lián)賽可以包括單場比賽或一系列比賽(即多回合聯(lián)賽)。該結構可以在聯(lián)賽創(chuàng)建時確定。每場比賽可以有具體數(shù)量的參與者和贏家。具體的獲勝指標可以確定每場比賽的贏家。個人聯(lián)賽回合(例如比賽)可以在聯(lián)賽創(chuàng)建者所設立的預定時間開始,或者它們可以按直接順序進行。直到下一個分配的比賽時間段尚未完成的比賽可以被終止,并且來自每個未終結比賽的頂級競爭者可以得到該場比賽的獲勝獎勵。
[0060]每個聯(lián)賽或聯(lián)賽回合可以有由贏家(多個贏家)所確定的定義標準??赡艿墨@勝指標可以取決于游戲的類型,但可以包括(例如):最高得分、最先完成級別、最少動作完成級別等。此外,每個聯(lián)賽可以有加入費,其為進入聯(lián)賽所需的美元金額(即投注額)。然而,一些系統(tǒng)創(chuàng)建的聯(lián)賽可以對一些或所有游戲者I1i免收此費用。該聯(lián)賽創(chuàng)建者可以確定該加入費的金額。
[0061]提供給聯(lián)賽贏家(多個贏家)的獎金可以在聯(lián)賽創(chuàng)建時確定。獎金信息可以對所有預期的聯(lián)賽加入者可見。在用戶創(chuàng)建的聯(lián)賽情況下,創(chuàng)建聯(lián)賽的游戲者可以自動設定總獎金池。例如,創(chuàng)建游戲者可以基于加入者的數(shù)量和創(chuàng)建游戲者所指明的加入費來設定該獎金池。創(chuàng)建游戲者可以以各種方式分配獎金,比如對給定聯(lián)賽中一個以上參與者授予獎金。聯(lián)賽創(chuàng)建者可以指明贏家的數(shù)量和給每個贏家的獎金的百分比分配。公共聯(lián)賽創(chuàng)建者可以使獎金分布基于相對于所定義獲勝指標的個人表現(xiàn);然而,私人聯(lián)賽創(chuàng)建者可以在確定獎金分配中相對于獲勝指標而結合團隊得分。
[0062]示例游戲者11(^與包括當前主題的異步多人游戲互動包括創(chuàng)建聯(lián)賽、加入聯(lián)賽和終結聯(lián)賽。要創(chuàng)建聯(lián)賽,游戲者IlOi使用游戲者客戶端120 i開啟第三方游戲實例130 i。游戲者可以選擇在游戲中使用對等投注模塊HOi進行競賽。用戶可以登錄到他們自己的交易服務器160賬戶,可選地選擇在該游戲的該局(sess1n)和未來局中保留登錄到該賬戶。
[0063]圖3是可以呈現(xiàn)給游戲者以用于登錄或注冊他們賬戶的集成到第三方游戲中的示例用戶界面300。在310,游戲者IlOi可以輸入憑據(jù)信息,比如電子郵件地址和密碼。在320,游戲者I 1i可以使用播放按鈕320登錄。
[0064]一旦登錄到他們的賬戶,游戲者IlOi可以創(chuàng)建公共或私人聯(lián)賽,并為該聯(lián)賽設定參數(shù)。如果游戲者11(^資金不足,交易服務器160可以提示游戲者將資金添加到他們的賬戶。游戲者IlOi可以使用他們的賬戶名稱(例如,電子郵件地址、用戶名等)邀請一些已知游戲者。如果聯(lián)賽是公共聯(lián)賽,則未受邀參與者可以加入。公開聯(lián)賽可以在滾動的基礎上由進行其第一回合的游戲者開始,只要他們加入比賽或只要游戲者在他們之前就開始游戲(根據(jù)游戲機制)。私人聯(lián)賽在規(guī)定數(shù)目參與者已進入聯(lián)賽時開始。所述游戲根據(jù)游戲開發(fā)者規(guī)定的游戲機制進行。
[0065]如果游戲者IlOi還沒有帳號,游戲者IlOi可以通過在數(shù)據(jù)字段330中輸入信息(比如電子郵件地址和密碼)并且按壓下一步按鈕340從而注冊賬戶。圖4是呈現(xiàn)給游戲者IlOi以用于注冊他們賬戶的集成到第三方游戲中的示例用戶界面400。游戲者110 1可以在410輸入信用卡信息和賬單地址,并且在420指明信用卡收費金額。游戲者IlOi可以選擇復選框430來同意服務條款并確認付款。游戲者IlOi可以使用按壓按鈕440來完成注冊。游戲者IlOi可以輸入額外的賬戶信息(未示出),比如姓名、年齡、電話/手機號碼(用于游戲事件的SMS通知)和將對其它游戲者11(^可見的賬戶名。
[0066]要加入聯(lián)賽,游戲者IlOi可以接收邀請他們到聯(lián)賽的通知。通知可以經(jīng)由一些方式中的任一種而到達。例如,推送通知、SMS、電子郵件和游戲中通知是通知的所有可選方式??商娲兀脩魹g覽正在尋求游戲者的公共聯(lián)賽并且選擇一個。游戲者11(^在選擇公共聯(lián)賽后經(jīng)由他們所接收的通知開啟游戲或進行游戲。游戲者IlOi響應于提示而接受聯(lián)賽的條款,包括該聯(lián)賽的資金要求。如果游戲者IlOi在他們的賬戶中資金不足,他們可以增加資金。游戲者IlOi可以接受聯(lián)賽的條款并進入游戲。所述游戲根據(jù)游戲開發(fā)者規(guī)定的游戲機制進行。
[0067]在多人游戲是同步的情況下,所有游戲者IlOi必須同時開始游戲。為了提供此功能,交易服務器160為游戲者IlOi呈現(xiàn)聯(lián)賽大廳,而同時游戲者等待該同步游戲聯(lián)賽開始。交易服務器160提供大廳給創(chuàng)建該聯(lián)賽的游戲者Il