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對等投注平臺的制作方法

文檔序號:8449250閱讀:285來源:國知局
對等投注平臺的制作方法
【專利說明】對等投注平臺
[0001]相關申請的交叉引用
[0002]本申請要求2012年8月8日提交的美國專利申請第13/569,424號和2013年4月8日提交的美國專利申請第13/858,581號的優(yōu)先權,該兩份申請的全部內(nèi)容通過引用結合于此。
技術領域
[0003]本文中描述的主題涉及一種對等軟件平臺,其能夠?qū)崿F(xiàn)基于游戲設置的動態(tài)廣告和對在線技能型游戲的投注。
【背景技術】
[0004]在線游戲是在某種形式的計算機、移動設備上,或在視頻游戲控制臺(比如Xbox360和PlayStat1n 3)上通過網(wǎng)絡播放的視頻游戲。這通常表示互聯(lián)網(wǎng)或等同技術,然而游戲可使用廣泛的技術。在線游戲近來的擴張已反映了計算機網(wǎng)絡從小型本地網(wǎng)絡到英特網(wǎng)的全面擴張以及英特網(wǎng)訪問自身的發(fā)展。
[0005]在線游戲的范圍可以從簡單的文本型游戲到手機游戲到同時有眾多游戲者的結合了復雜圖形和虛擬世界的游戲。許多在線游戲要求技能和策略,并且具有超出單人游戲的社交層面。例如,游戲者在聯(lián)賽中正面交鋒(head-to-head)地競賽或者爭取排行榜上的最高得分。在線技能型游戲的示例類別包括:第一人稱射擊者、實時戰(zhàn)略游戲、社交游戲、角色扮演游戲、棋盤游戲、紙牌游戲等。由于他們的社交性質(zhì),很多在線游戲本質(zhì)上是競賽型的。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0006]在一個方面,可訪問表征對第一用戶的歷史技能型游戲指標和對至少一個第二用戶的歷史技能型游戲指標的數(shù)據(jù)。使用所訪問數(shù)據(jù)和一組規(guī)則,確定待呈現(xiàn)給第一用戶的目標廣告。該目標廣告指明至少一個技能型游戲和至少一個第二用戶的歷史技能型游戲指標的特性。生成目標廣告。提供表征該目標廣告的數(shù)據(jù)。
[0007]在另一個方面,提供一種數(shù)字技能型游戲給第一用戶。該技能型游戲包括用于顯示至少一個廣告給該用戶的顯示空間。使用歷史技能型游戲指標和一組規(guī)則,確定呈現(xiàn)給第一個用戶的目標廣告。該目標廣告指明至少一個技能型游戲和至少一個第二用戶的歷史技能型游戲指標的特性。廣告顯示空間被修改為包括所述目標廣告。該廣告提示用戶,使用對等投注平臺,加入并對在線技能型游戲競賽設置投注。在線技能型游戲競賽被提供給用戶。
[0008]在又一個方面中,一種系統(tǒng)包括第三方游戲服務器、多個第三方游戲?qū)嵗徒灰追掌?。該第三方游戲服務器提供相關于第三方游戲的數(shù)據(jù)。該多個第三方游戲?qū)嵗c第三方游戲服務器通信并從其接收游戲數(shù)據(jù)。每個第三方游戲?qū)嵗▽Φ韧蹲⒛K。交易服務器使用歷史技能型游戲指標和一組規(guī)則,確定目標廣告以呈現(xiàn)給第一用戶。目標廣告指明至少一個技能型游戲和至少一個第二用戶的歷史技能型游戲指標的特性。交易服務器生成該目標廣告。
[0009]一個或多個下列的特征可以被包括在內(nèi)。例如,該廣告可以進一步為與該至少一個技能型游戲相連的第一用戶指明提議投注。使用所訪問數(shù)據(jù)和所述一組規(guī)則可以確定何時給第一用戶提示目標廣告。歷史技能型游戲指標可包括來自用戶過去游戲操控的游戲相關屬性。歷史技能型游戲指標可包括來自用戶正在進行中的游戲或最近所玩游戲的游戲相關屬性。歷史技能型游戲指標可包括下列的一項或多項:游戲結果、游戲分數(shù)、完成的游戲級別、游戲難度、游戲者等級、平均游戲得分、游戲結果的統(tǒng)計度量、游戲成績、在一組其它用戶結果中的最高得分、游戲中目標的完成、用戶排名、游戲中角色級別、游戲中游戲項目的角色財產(chǎn)、游戲中角色屬性。
[0010]歷史技能型游戲指標可以通過一段時間上跟蹤用戶的游戲數(shù)據(jù)而匯集。第一用戶可提供對等投注平臺,該對等投注平臺使第一用戶能夠?qū)υ诰€技能型游戲競賽設置投注。提供可包括發(fā)送、保持、顯示和提示給用戶。所述一組規(guī)則可以是由技能型游戲聯(lián)賽創(chuàng)建者定制的。所述目標廣告可以進一步指明至少一個技能型游戲聯(lián)賽??梢詮募寄苄陀螒蚵?lián)賽取得對至少一個第二用戶的歷史技能型游戲指標。該廣告可以進一步為與該至少一個技能型游戲相連的第一用戶指明提議投注。使用所訪問數(shù)據(jù)和所述一組規(guī)則可以確定何時修改該廣告顯示空間。
[0011 ] 交易服務器可以被配置成生成供所述多個第三方游戲?qū)嵗兄辽僖恍┦褂玫膫坞S機數(shù)的流。
[0012]在又一個方面中,一種系統(tǒng)包括第三方游戲服務器、多個第三方游戲?qū)嵗徒灰追掌?。該第三方游戲服務器提供相關于第三方游戲的數(shù)據(jù)。每個第三方游戲?qū)嵗c第三方游戲服務器通信并從其接收游戲數(shù)據(jù)。此外,每個第三方游戲?qū)嵗▽Φ韧蹲⒛K,以接收來自對應的第三方游戲?qū)嵗嚓P聯(lián)的游戲者的投注額。每個第三方游戲?qū)嵗c在線游戲競賽相關聯(lián),并且每位游戲者參與該在線游戲競賽。交易服務器從每個對等投注模塊接收投注額。交易服務器籌集與每位關聯(lián)的對應游戲者相關聯(lián)的先前存入資金。該資金額等于各自的投注額。每個服務器包括具有至少一個數(shù)據(jù)處理器的至少一個計算系統(tǒng)。
[0013]在又一個方面中,可接收表征多位游戲者和對每位游戲者的投注額的數(shù)據(jù)。每位游戲者加入第三方技能型數(shù)字游戲競賽。使用在線技能型數(shù)字游戲投注平臺,對每位游戲者籌集各位游戲者先前存入的資金額。所籌集資金等于投注額。該資金可被籌集為使得它們不能轉(zhuǎn)移、撤回,或者被籌集用于不同投注。發(fā)送表征確認成功籌集所述多位游戲者的每一位的資金的數(shù)據(jù)。
[0014]在又一個方面,為使用移動處理設備的游戲者提供一種數(shù)字技能型游戲。該技能型游戲是單人游戲,并且給游戲者顯示至少一個廣告。使用游戲者的歷史游戲結果修改該廣告。該廣告的內(nèi)容包括文本、圖形和鏈接目標。該廣告提示游戲者加入并對在線技能型游戲競賽設置投注。將該在線技能型游戲競賽提供給游戲者。
[0015]一個或多個下列的特征可以被包括在內(nèi)。交易服務器可以從第三方服務器接收描述在線游戲競賽結果的游戲統(tǒng)計,并且基于所接收游戲統(tǒng)計自動轉(zhuǎn)移所籌集資金的至少一部分到與所述游戲者中至少一位相關聯(lián)的至少一個賬戶。該第三方游戲可以是每位游戲者之間操控的異步競賽式技能型游戲。該第三方游戲可以是每位游戲者之間操控的同步競賽式技能型游戲。交易服務器可以將每位游戲者的獎金、損失、得分、時間以及其它游戲操控信息的通知發(fā)送到所述多個游戲?qū)嵗拿恳粋€的對等投注模塊。交易服務器可以確定是否游戲者相關聯(lián)的先前存入資金少于投注額。在線游戲競賽可以是聯(lián)賽。該在線游戲競賽可以從包含下列的組中選擇:大型多人在線角色扮演游戲(”MMORPG”)、第一人稱射擊(,,F(xiàn)PS,,)和實時戰(zhàn)略(,,RTS,,)游戲。
[0016]可以接收表征第三方技能型游戲競賽結果的數(shù)據(jù)。使用該在線技能型數(shù)字游戲投注平臺,可以將所籌集資金的至少一部分轉(zhuǎn)移到所述多位游戲者中的一位相關聯(lián)的賬戶??梢园l(fā)送表征所述轉(zhuǎn)移的數(shù)據(jù)??梢园l(fā)送表征所述多位游戲者的一位或多位的獎金和損失的數(shù)據(jù)?;谠摰谌郊寄苄陀螒蚋傎惖慕Y果,可以獎勵所述多位游戲者中至少一位游戲者非貨幣補償。該非貨幣補償可以作為資金的替代用于進入未來的在線技能型游戲競賽??梢詫⒈碚魉鲛D(zhuǎn)移的數(shù)據(jù)發(fā)送到多個對等投注模塊,每個模塊包括在第三方游戲的實例中。將表征所述確認的數(shù)據(jù)發(fā)送到多個對等投注模塊,每個模塊包括在第三方游戲的實例中。可以從第三方游戲服務器接收表征第三方技能型游戲競賽結果的數(shù)據(jù),該游戲服務器提供游戲數(shù)據(jù)到與該游戲服務器通信的多個游戲?qū)嵗總€游戲?qū)嵗▽Φ韧蹲⒛K。
[0017]可以從多個對等投注模塊接收表征第三方技能型游戲競賽結果的數(shù)據(jù)。每個模塊可包括在與游戲服務器通信的第三方游戲的實例中,該游戲服務器提供游戲數(shù)據(jù)到所述多個游戲?qū)嵗?。該第三方技能型游戲競賽可與異步游戲相關聯(lián)。該第三方技能型游戲競賽可與同步游戲相關聯(lián)。所述投注額可包括多個值。每個值可與所述多位游戲者中的一位相關聯(lián)。
[0018]可以接收表征游戲者的游戲操控的數(shù)據(jù)??梢员O(jiān)視所接收數(shù)據(jù)的一項或多項特性??梢詫⑺O(jiān)視特性與游戲者相關聯(lián)的歷史特性進行比較,來檢測游戲者的欺詐行為。所監(jiān)視特性與歷史特性之間的偏差可以指示欺詐。該監(jiān)視可以實時執(zhí)行。該監(jiān)視可以在在線技能型游戲競賽完成后執(zhí)tx。
[0019]成品也描述成在計算機可讀介質(zhì)上包括永久存儲的(例如,非短暫儲存的等)計算機可執(zhí)行的指令,當所述指令由計算機執(zhí)行時,計算機可讀介質(zhì)使計算機執(zhí)行在其中的操作。相似地,計算機系統(tǒng)也描述成可以包括處理器和與該處理器連接的存儲器。該存儲器可以臨時或永久地存儲一個或多個程序,所述一個或多個程序使該處理器執(zhí)行在其中描述的操作的一項或多項。另外,方法可以通過在單一計算系統(tǒng)內(nèi)或分布于兩個或更多個計算系統(tǒng)間的一個或多個數(shù)據(jù)處理器執(zhí)行。
[0020]本文中描述的主題提供諸多優(yōu)點。當前主題提供完全集成的一組技術,以在多人或單人電子技能游戲內(nèi)促進投注。用戶可以方便地完成投注和接收任何獎金。用戶可以追蹤個人的獎金和損失,并且在設置賭注時可以輕松獲知當前主題將所投注資金設置托管以保障支付給獲勝者(多個獲勝者)。此外,用戶可以容易地利用他們喜歡的在線游戲創(chuàng)建競賽讓朋友參加和對結果投注現(xiàn)款。用戶還可以與陌生人競賽。此外,軟件開發(fā)工具包為游戲開發(fā)者提供易于集成在游戲中的工具組件。當前主題可以將任何技能型游戲轉(zhuǎn)換成能夠?qū)崿F(xiàn)聯(lián)賽的投注平臺。當前主題還能夠?qū)崿F(xiàn)用戶創(chuàng)建的聯(lián)賽。
[0021]本文中所描述主題的一個或多個變型的細節(jié)在附圖和以下說明中闡述。本文中所描述主題的其它特征和優(yōu)點將通過說明書、附圖和權利要求書而清楚。
【附圖說明】
[0022]圖1是示出在
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