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一種優(yōu)化模糊輸入狀態(tài)的三維動畫制作系統(tǒng)及方法

文檔序號:8364011閱讀:489來源:國知局
一種優(yōu)化模糊輸入狀態(tài)的三維動畫制作系統(tǒng)及方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明公開了一種優(yōu)化模糊輸入狀態(tài)的三維動畫制作系統(tǒng)及方法,涉及圖像處理和動畫制作技術(shù)領(lǐng)域。
【背景技術(shù)】
[0002]動畫制作是一項應用廣泛的技術(shù),在廣播電視、網(wǎng)絡等領(lǐng)域有著普遍化的應用。隨著個人計算機的普及,非專業(yè)的動畫制作用戶,例如普通計算機用戶也存在對動畫制作的需求。在現(xiàn)有技術(shù)中,針對動畫制作有多種軟件工具來實現(xiàn),包括專業(yè)動畫制作工具軟件和非專業(yè)動畫制作工具軟件。例如,專業(yè)動畫制作者使用Adobe公司的Flash工具來制作矢量動畫,還可以無差別地對所制作的動畫進行放大和縮小處理。用Flash制作的動畫,其動畫畫質(zhì)更為精細,但是制作過程非常復雜,不適合一般計算機用戶。非專業(yè)的動畫制作者使用例如Windows Movie Maker來進行動畫制作。這樣的制作過程一般是先選中圖片,然后對圖片進行編輯,包括增加圖片文字,添加前景或背景音頻,之后才有類似幻燈片播放的形式生成視頻。這樣的動畫制作過程雖然相比專業(yè)動畫制作工具更加簡便,但是仍然需要進行大量的文字、圖片和音效處理工作。
[0003]綜上所述,現(xiàn)有的動畫制作工具仍然太過復雜,不適合初級計算機用戶進行動畫制作,也不適合進行大批量的動畫制作。因此,業(yè)界存在對動畫制作方法進行改進的需求。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是:針對現(xiàn)有技術(shù)的缺陷,提供一種優(yōu)化模糊輸入狀態(tài)的三維動畫制作系統(tǒng)及方法,滿足非專業(yè)人員制作3D動畫的需求。
[0005]本發(fā)明為解決上述技術(shù)問題采用以下技術(shù)方案:
[0006]一種模糊輸入狀態(tài)下的三維動畫制作系統(tǒng),包括動畫平面路線設計制作模塊、手勢動作控制模塊和整合動畫生成執(zhí)行模塊,其中,
[0007]所述動畫平面路線設計制作模塊在預先設定的基準平面上,使用者輸入對象的平面路徑,根據(jù)輸入的平面路徑產(chǎn)生對應的動畫平面路線;
[0008]所述動畫平面路線設計制作模塊向使用者提供顯示基準平面的第一畫面,接收由使用者輸入的在基準平面上畫出的對象的平面路徑;
[0009]所述手勢動作控制模塊用以生成沿上述動畫平面路線設計制作模塊形成且與基準平面構(gòu)成規(guī)定角度的動作窗口,之后,在所述動作窗口上由使用者完成所述輸入對象的動作信息;
[0010]所述手勢動作控制模塊向使用者提供顯示動作窗口的第二畫面,若使用者在動作窗口上畫出對于對象的動作的手勢,則接收包含手勢數(shù)據(jù)和參數(shù)在內(nèi)的對象的動作信息;
[0011]所述整合動畫生成執(zhí)行模塊按照所輸入的上述動作信息,完成動畫制作。
[0012]作為本發(fā)明的進一步優(yōu)選方案,還包括解析模塊,所述解析模塊將來自上述手勢動作控制模塊的動作信息數(shù)據(jù)變換成預先存儲的動作數(shù)據(jù)中的所對應的數(shù)據(jù)之后,按時間進行整理而生成動作時序。
[0013]作為本發(fā)明的進一步優(yōu)選方案,所述述解析模塊分割從手勢動作控制模塊輸入的手勢數(shù)據(jù)之后,判斷是否能夠識別上述分割的各手勢數(shù)據(jù),若判斷為能夠識別,則將手勢數(shù)據(jù)變換成預先存儲的動作數(shù)據(jù)中的相對應的數(shù)據(jù),若判斷為不能識別,則替換成與預先存儲的基本動作相對應的手勢數(shù)據(jù)之后,變換成預先存儲的動作數(shù)據(jù)中的相對應的數(shù)據(jù),然后,同上述參數(shù)一起按時間進行整理而生成動作時序。
[0014]作為本發(fā)明的進一步優(yōu)選方案,所述解析模塊通過判斷各手勢數(shù)據(jù)是否對應預先存儲的動作數(shù)據(jù),判斷是否能夠識別已分割的各手勢數(shù)據(jù)的工作。
[0015]本發(fā)明還公開了一種基于所述模糊輸入狀態(tài)下的三維動畫制作系統(tǒng)的動畫制作方法,包括以下步驟:
[0016]一、在預先確定的基準平面上,由使用者輸入對象的平面路徑;向使用者提供顯示基準平面的第一畫面,由使用者輸入在基準平面上畫出的對象的平面路徑;
[0017]二、生成沿上述平面路徑形成且與基準平面構(gòu)成規(guī)定角度的動作窗口,在上述動作窗口上,由使用者輸入上述對象的動作信息;向使用者提供顯示動作窗口的第二畫面,若使用者在動作窗口上畫出對于對象的動作的手勢,則輸入包含手勢數(shù)據(jù)和參數(shù)在內(nèi)的對象的動作信息;
[0018]三、按照所輸入的上述動作信息,完成動畫制作;
[0019]301、將上述手勢數(shù)據(jù)變換成預先存儲的動作數(shù)據(jù)中的所對應的數(shù)據(jù)之后,與上述參數(shù)一起按時間進行整理而生成動作時序;
[0020]302、按上述時序?qū)嵭袆赢?、完成動畫制作?br>[0021]作為本發(fā)明的進一步優(yōu)選方案,步驟一中,若使用者輸入與已畫出的平面路徑至少交叉一次的修改路徑,則以交叉點為基準將修改路徑劃分成多個區(qū)域之后,將上述多個區(qū)域中最長的區(qū)域替換為平面路徑的一部分。
[0022]作為本發(fā)明的進一步優(yōu)選方案,步驟二中,虛擬攝像機同動作窗口隔著規(guī)定距離并沿著手勢的移動方向移動的同時,在第二畫面上向使用者顯示動作窗口以及使用者畫出的手勢。
[0023]本發(fā)明采用以上技術(shù)方案與現(xiàn)有技術(shù)相比,具有以下技術(shù)效果:使用者能夠通過如觸控筆、鼠標及觸摸輸入裝置等簡易輸入手段進行描繪的方法輸入對象的路徑及動作信息,因此,具有小孩和初學者這樣的非專業(yè)人員也容易制作3D動畫的優(yōu)點。接收對象的路徑之后接收基于路徑的動作,因此,具有能夠準確輸入對象的路徑和動作的優(yōu)點;通過基準平面、第一動作窗口及第二動作窗口接收對象的路徑,因此,具有能夠準確輸入有關(guān)對象動作的信息的優(yōu)點。
【附圖說明】
[0024]圖1是本發(fā)明的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實施方式】
[0025]下面詳細描述本發(fā)明的實施方式,所述實施方式的示例在附圖中示出,其中自始至終相同或類似的標號表示相同或類似的元件或具有相同或類似功能的元件。下面通過參考附圖描述的實施方式是示例性的,僅用于解釋本發(fā)明,而不能解釋為對本發(fā)明的限制。
[0026]本技術(shù)領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解的是,本發(fā)明中涉及到的相關(guān)模塊及其實現(xiàn)的功能是在改進后的硬件及其構(gòu)成的裝置、器件或系統(tǒng)上搭載現(xiàn)有技術(shù)中常規(guī)的計算機軟件程序或有關(guān)協(xié)議就可實現(xiàn),并非是對現(xiàn)有技術(shù)中的計算機軟件程序或有關(guān)協(xié)議進行改進。例如,改進后的計算機硬件系統(tǒng)依然可以通過裝載現(xiàn)有的軟件操作系統(tǒng)來實現(xiàn)該硬件系統(tǒng)的特定功能。因此,可以理解的是,本發(fā)明的創(chuàng)新之處在于對現(xiàn)有技術(shù)中硬件模塊的改進及其連接組合關(guān)系,而非僅僅是對硬件模塊中為實現(xiàn)有關(guān)功能而搭載的軟件或協(xié)議的改進。
[0027]本技術(shù)領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解的是,本發(fā)明中提到的相關(guān)模塊是用于執(zhí)行本申請中所述操作、方法、流程中的步驟、措施、方案中的一項或多項的硬件設備。所述硬件設備可以為所需的目的而專門設計和制造,或者也可以采用通用計算機中的已知設備或已知的其他硬件設備。所述通用計算機有存儲在其內(nèi)的程序選擇性地激活或重構(gòu)。
[0028]本技術(shù)領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解,除非特意聲明,這里使用的單數(shù)形式“一”、“一個”、“所述”和“該”也可包括復數(shù)形式。應該進一步理解的是,本發(fā)明的說明書中使用的措辭“包括”是指存在所述特征、整數(shù)、步驟、操作、元件和/或組件,但是并不排除存在或添加一個或多個其他特征、整數(shù)、步驟、操作、元件、組件和/或它們的組。應該理解,當我們稱元件被“連接”或“耦接”到另一元件時,它可以直接連接或耦接到其他元件,或者也可以存在中間元件。此外,這里使用的“連接”或“耦接”可以包括無線連接或耦接。這里使用的措辭“和/或”包括一個或更多個相關(guān)聯(lián)的列出項的任一單元和全部組合。
[0029]本技術(shù)領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解,除非另外定義,這里使用的所有術(shù)語(包括技術(shù)術(shù)語和科學術(shù)語)具有與本發(fā)明所屬領(lǐng)域中的普通技術(shù)人員的一般理解相同的意義。還應該理解的是,諸如通用字典中定義的那些術(shù)語應該被理解為具有與現(xiàn)有技術(shù)的上下文中的意義一致的意義,并且除非像這里一樣定義,不會用理想化或過于正式的含義來解釋。
[0030]下面結(jié)合附圖對本發(fā)明的技術(shù)方案做進一步的詳細說明:
[0031]本發(fā)明的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖如圖1所示,所述模糊輸入狀態(tài)下的三維動畫制作系統(tǒng),包括動畫平面路線設計制作模塊、手勢動作控制模塊和整合動畫生成執(zhí)行模塊,其中,
[0032]所述動畫平面路線設計制作模塊:實現(xiàn)在預先設定的
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