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一種基于身體追蹤的VR多人交互系統(tǒng)及方法與流程

文檔序號:40389557發(fā)布日期:2024-12-20 12:12閱讀:4來源:國知局
一種基于身體追蹤的VR多人交互系統(tǒng)及方法與流程

本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實交互控制領(lǐng)域,特別涉及一種基于身體追蹤的vr多人交互系統(tǒng)及方法。


背景技術(shù):

1、虛擬現(xiàn)實(vi?rtua?l?rea?l?ity,簡稱vr)技術(shù)是一種通過計算機生成的完全虛擬的三維環(huán)境,增強用戶對虛擬世界的感知和交互體驗,其主要依賴于計算機圖形學(xué)、傳感器技術(shù)和人機交互技術(shù),通過頭戴式顯示器(head-mounted?di?sp?l?ay)及其他設(shè)備(手柄、手套)與虛擬世界進行交互。在現(xiàn)有的vr應(yīng)用場景中,用戶往往通過佩戴hmd設(shè)備配合手柄來實現(xiàn)場景中的一些交互與操作,盡管hmd能為用戶提供給視覺上的沉浸體驗,但交互方式則與真實的自然交互相差甚遠,這種方式的交互缺乏沉浸感與真實性,導(dǎo)致用戶的體驗不夠自然。

2、現(xiàn)有技術(shù)的vr設(shè)備只能進行單人體驗和操控,無法滿足多人之間真實交互的需求,傳統(tǒng)的采用手柄進行用戶虛擬交互的方式存在交互效率低下,準確性地、操控復(fù)雜等缺陷,無法滿足真實性、參與性、沉浸式交互的要求。


技術(shù)實現(xiàn)思路

1、本發(fā)明的目的在于克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,提供一種基于身體追蹤的vr多人交互系統(tǒng)及方法,通過集成高精度身體追蹤與vr系統(tǒng),使用戶能夠直接通過身體動作(如手勢、步伐等)與虛擬環(huán)境進行交互,從而提升交互的自然性和沉浸感,實現(xiàn)多人交互的目的。

2、為了實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用的技術(shù)方案為:一種基于身體追蹤的vr多人交互系統(tǒng),包括圖像采集模塊、身體追蹤單元、多人交互單元和vr設(shè)備,其中用戶佩戴vr設(shè)備,vr設(shè)備用于向用戶呈現(xiàn)虛擬現(xiàn)實場景;圖像采集模塊用于對佩戴vr設(shè)備的用戶進行運動數(shù)據(jù)的采集和追蹤以及對用戶所處實際環(huán)境進行采集,其輸出端連接至身體追蹤單元;所述身體追蹤單元用于對圖像采集模塊采集的數(shù)據(jù)進行處理并得到身體動作姿態(tài)數(shù)據(jù),其輸出端連接多人交互單元,所述多人交互單元用于存儲場景中各用戶的同步狀態(tài)、接收更新同步信息、下發(fā)同步數(shù)據(jù)以及動態(tài)生成多用戶模型,其與用戶佩戴的vr設(shè)備連接,向其發(fā)送多人交互單元處理后的虛擬現(xiàn)實場景數(shù)據(jù)。

3、所述圖像采集模塊采用雙目攝像頭對實際環(huán)境以及目標用戶的動作、移動的運動數(shù)據(jù)進行追蹤與采集。

4、所述雙目攝像頭設(shè)置在用戶佩戴vr的實際場景中,其中所述雙目攝像頭的視口包含有所有可運動范圍,采集與追蹤可運動范圍內(nèi)的實際環(huán)境數(shù)據(jù)以及在當前實際環(huán)境中用戶的肢體動作、移動的運動數(shù)據(jù)。

5、所述vr設(shè)備包括hmd頭部顯示器,用于呈現(xiàn)虛擬現(xiàn)實場景,用戶通過vr設(shè)備看到自身運動帶來的畫面變化、實時交互產(chǎn)生的效果以及其他用戶于虛擬場景中的位置、動作、運動以及正在交互的內(nèi)容模塊。

6、所述身體追蹤單元包括人體檢測模塊,利用雙目攝像頭所采集的用戶圖像,通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)推斷所有2d的骨骼以及關(guān)鍵點,并最終提取出一套與雙目攝像頭采集的用戶相匹配的骨骼架構(gòu)。

7、所述人體追蹤單元還包括人體適配模塊,所述人體適配模塊將人體檢測模塊所提取的骨骼架構(gòu)綁定至預(yù)設(shè)的人物模型上,并隨著用戶所產(chǎn)生的動作對人物模型進行穩(wěn)定的3d運動模擬以驅(qū)動任務(wù)模型跟隨運動。

8、所述多人交互單元包括服務(wù)端模塊,用于存儲各客戶端的同步狀態(tài),接收客戶端所上傳的更新同步信息,當接收到一個客戶端上傳同步信息后,服務(wù)端模塊將下發(fā)該同步信息至其他客戶端,服務(wù)端模塊還用于動態(tài)生成人物模型物體,不同用戶的人物模型物體包含不同用戶信息。

9、所述多人交互單元還包括客戶端模塊,該模塊用于運行本地虛擬現(xiàn)實場景,用于向服務(wù)端模塊上傳當前客戶端的同步信息以及該客戶端用戶所進行的操作,用于接收服務(wù)端模塊下發(fā)的其他客戶端的同步信息并實時更新虛擬現(xiàn)實場景信息。

10、所述多人交互單元通過處理實現(xiàn)渲染輸出虛擬現(xiàn)實場景、實時渲染用戶交互產(chǎn)生的場景并輸出至vr設(shè)備中進行展示。

11、一種基于身體追蹤的vr多人交互方法,包括用戶佩戴vr設(shè)備后通過雙目攝像頭采集用戶的動作移動數(shù)據(jù)和環(huán)境參數(shù)信息并發(fā)送至身體追蹤單元中進行用戶動作信息和環(huán)境參數(shù)信息的處理并發(fā)送至多人交互單元中,多人交互單元對身體追蹤單元上傳的數(shù)據(jù)進行處理得到對應(yīng)的虛擬現(xiàn)實場景并送入到vr設(shè)備中進行展示。

12、本發(fā)明的優(yōu)點在于:可以讓用戶通過自身的運動動作來與虛擬現(xiàn)實場景進行交互,可以讓多名用戶在同一個虛擬現(xiàn)實場景中進行場景交互以及用戶交互,利用vr和身體追蹤進行虛擬場景的多人交互,提高交互深度,提升用戶體驗沉浸感,加強虛擬場景本身內(nèi)容的實際使用效果。具體的技術(shù)效果為:

13、1、提升交互深度與沉浸感:通過雙目攝像頭實時追蹤用戶的動作與空間位置信息,并將其精確投射到虛擬現(xiàn)實場景中,使用戶能夠通過自身的運動直接與虛擬環(huán)境進行交互,極大地增加了交互的實時感和沉浸感。身體追蹤技術(shù)使用戶在vr體驗中感受到更深的參與度和更自然的交互方式。

14、2、實現(xiàn)高效的多人同步互動:多人交互單元能夠?qū)崟r存儲、更新和同步各用戶的狀態(tài)信息,確保多名用戶在同一個虛擬現(xiàn)實場景中的交互行為能夠同步進行,提升了多人交互的體驗質(zhì)量,擴展了vr在遠程協(xié)作、培訓(xùn)教育等其他領(lǐng)域的應(yīng)用潛力。

15、3、提高檢測精度和適應(yīng)性:身體追蹤單元采用先進的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和多種檢測類型,能夠準確推斷用戶的骨骼架構(gòu)和關(guān)鍵點,從而實現(xiàn)對用戶動作的精確捕捉和模擬。同時,人體適配模塊通過綁定預(yù)設(shè)的人物模型,并實時模擬用戶的3d運動,提高了系統(tǒng)對不同用戶的適應(yīng)性和檢測精度。

16、4、增加系統(tǒng)靈活性與可擴展性:多人交互單元采用服務(wù)端和客戶端分離的設(shè)計,既支持專用服務(wù)端模式,也支持主機服務(wù)端模式,這種模式提高了系統(tǒng)的靈活性和可擴展性,能夠適應(yīng)不同規(guī)模和復(fù)雜程度的應(yīng)用場景。

17、5、優(yōu)化用戶體驗與場景內(nèi)容:通過身體追蹤和多人交互技術(shù)的結(jié)合,能夠為用戶提供更加豐富、多樣的虛擬現(xiàn)實互動體驗。同時,也提升了虛擬場景內(nèi)容的實際使用效果,使場景內(nèi)容更加生動、逼真,從而進一步增強用戶的滿意度。



技術(shù)特征:

1.一種基于身體追蹤的vr多人交互系統(tǒng),其特征在于:包括圖像采集模塊、身體追蹤單元、多人交互單元和vr設(shè)備,其中用戶佩戴vr設(shè)備,vr設(shè)備用于向用戶呈現(xiàn)虛擬現(xiàn)實場景;圖像采集模塊用于對佩戴vr設(shè)備的用戶進行運動數(shù)據(jù)的采集和追蹤以及對用戶所處實際環(huán)境進行采集,其輸出端連接至身體追蹤單元;所述身體追蹤單元用于對圖像采集模塊采集的數(shù)據(jù)進行處理并得到身體動作姿態(tài)數(shù)據(jù),其輸出端連接多人交互單元,所述多人交互單元用于存儲場景中各用戶的同步狀態(tài)、接收更新同步信息、下發(fā)同步數(shù)據(jù)以及動態(tài)生成多用戶模型,其與用戶佩戴的vr設(shè)備連接,向其發(fā)送多人交互單元處理后的虛擬現(xiàn)實場景數(shù)據(jù)。

2.如權(quán)利要求1所述的一種基于身體追蹤的vr多人交互系統(tǒng),其特征在于:所述圖像采集模塊采用雙目攝像頭對實際環(huán)境以及目標用戶的動作、移動的運動數(shù)據(jù)進行追蹤與采集。

3.如權(quán)利要求2所述的一種基于身體追蹤的vr多人交互系統(tǒng),其特征在于:所述雙目攝像頭設(shè)置在用戶佩戴vr的實際場景中,其中所述雙目攝像頭的視口包含有所有可運動范圍,采集與追蹤可運動范圍內(nèi)的實際環(huán)境數(shù)據(jù)以及在當前實際環(huán)境中用戶的肢體動作、移動的運動數(shù)據(jù)。

4.如權(quán)利要求1所述的一種基于身體追蹤的vr多人交互系統(tǒng),其特征在于:所述vr設(shè)備包括hmd頭部顯示器,用于呈現(xiàn)虛擬現(xiàn)實場景,用戶通過vr設(shè)備看到自身運動帶來的畫面變化、實時交互產(chǎn)生的效果以及其他用戶于虛擬場景中的位置、動作、運動以及正在交互的內(nèi)容模塊。

5.如權(quán)利要求1所述的一種基于身體追蹤的vr多人交互系統(tǒng),其特征在于:所述身體追蹤單元包括人體檢測模塊,利用雙目攝像頭所采集的用戶圖像,通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)推斷所有2d的骨骼以及關(guān)鍵點,并最終提取出一套與雙目攝像頭采集的用戶相匹配的骨骼架構(gòu)。

6.如權(quán)利要求5所述的一種基于身體追蹤的vr多人交互系統(tǒng),其特征在于:所述人體追蹤單元還包括人體適配模塊,所述人體適配模塊將人體檢測模塊所提取的骨骼架構(gòu)綁定至預(yù)設(shè)的人物模型上,并隨著用戶所產(chǎn)生的動作對人物模型進行穩(wěn)定的3d運動模擬以驅(qū)動任務(wù)模型跟隨運動。

7.如權(quán)利要求1-6任一所述的一種基于身體追蹤的vr多人交互系統(tǒng),其特征在于:所述多人交互單元包括服務(wù)端模塊,用于存儲各客戶端的同步狀態(tài),接收客戶端所上傳的更新同步信息,當接收到一個客戶端上傳同步信息后,服務(wù)端模塊將下發(fā)該同步信息至其他客戶端,服務(wù)端模塊還用于動態(tài)生成人物模型物體,不同用戶的人物模型物體包含不同用戶信息。

8.如權(quán)利要求7所述的一種基于身體追蹤的vr多人交互系統(tǒng),其特征在于:所述多人交互單元還包括客戶端模塊,該模塊用于運行本地虛擬現(xiàn)實場景,用于向服務(wù)端模塊上傳當前客戶端的同步信息以及該客戶端用戶所進行的操作,用于接收服務(wù)端模塊下發(fā)的其他客戶端的同步信息并實時更新虛擬現(xiàn)實場景信息。

9.如權(quán)利要求7所述的一種基于身體追蹤的vr多人交互系統(tǒng),其特征在于:所述多人交互單元通過處理實現(xiàn)渲染輸出虛擬現(xiàn)實場景、實時渲染用戶交互產(chǎn)生的場景并輸出至vr設(shè)備中進行展示。

10.一種基于身體追蹤的vr多人交互方法,其特征在于:用戶佩戴vr設(shè)備后通過雙目攝像頭采集用戶的動作移動數(shù)據(jù)和環(huán)境參數(shù)信息并發(fā)送至身體追蹤單元中進行用戶動作信息和環(huán)境參數(shù)信息的處理并發(fā)送至多人交互單元中,多人交互單元對身體追蹤單元上傳的數(shù)據(jù)進行處理得到對應(yīng)的虛擬現(xiàn)實場景并送入到vr設(shè)備中進行展示。


技術(shù)總結(jié)
本發(fā)明公開了一種基于身體追蹤的VR多人交互系統(tǒng)及方法,包括圖像采集模塊、身體追蹤單元、多人交互單元和VR設(shè)備,VR設(shè)備用于向用戶呈現(xiàn)虛擬現(xiàn)實場景;圖像采集模塊用于對佩戴VR設(shè)備的用戶進行運動數(shù)據(jù)的采集和追蹤以及對用戶所處實際環(huán)境進行采集;所述身體追蹤單元用于對圖像采集模塊采集的數(shù)據(jù)進行處理并得到身體動作姿態(tài)數(shù)據(jù),其輸出端連接多人交互單元,所述多人交互單元用于存儲場景中各用戶的同步狀態(tài)、接收更新同步信息、下發(fā)同步數(shù)據(jù)以及動態(tài)生成多用戶模型,其與用戶佩戴的VR設(shè)備連接,向其發(fā)送多人交互單元處理后的虛擬現(xiàn)實場景數(shù)據(jù)。利用VR和身體追蹤進行虛擬場景的多人交互,提高交互深度,提升用戶體驗沉浸感。

技術(shù)研發(fā)人員:史智博,王東箭,繆成偉,王俊杰,郭磊磊
受保護的技術(shù)使用者:安徽智質(zhì)工程技術(shù)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2024/12/19
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