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視覺刺激系統(tǒng)、視覺刺激產(chǎn)生方法及BCI系統(tǒng)與流程

文檔序號:12034125閱讀:910來源:國知局
視覺刺激系統(tǒng)、視覺刺激產(chǎn)生方法及BCI系統(tǒng)與流程

本發(fā)明涉及人機交互技術領域,具體涉及一種視覺刺激系統(tǒng)、視覺刺激產(chǎn)生方法及bci系統(tǒng)。



背景技術:

手機和電腦正在逐漸改變?nèi)藗兊纳盍晳T,對這兩者的時間投入開始超過了傳統(tǒng)的電視和書本。而且隨著科技的發(fā)展,越來越多的衍生品例如ipad,kindle等不斷涌現(xiàn)。在圍繞手機和電腦發(fā)展的諸多技術中,操作類型或操作方式是最引人注目的一環(huán)。對于手機,從開始的按鍵控制過渡到筆觸控制,最后進入了手指觸控的時代。對于電腦,鍵盤和鼠標的組合一直為使用者提供方便的操作體驗,后期出現(xiàn)的無線鼠標,紅外控制技術也讓電腦操作變得更加方便靈活。然而,傳統(tǒng)的操作控制,無論是基于鍵盤或鼠標,還是基于手寫或手勢,都需要健全的手指才能實現(xiàn),對于那些遭受運動功能障礙以至于雙上肢殘疾的患者,這些方法都無能為力。

為了實現(xiàn)不依賴于人手操作控制,人們發(fā)明了適合雙上肢殘疾的患者使用的設備,如,腦機接口(brain-computerinterface,bci)系統(tǒng)。

在過去的十幾年中,腦機接口(bci)的研究群體迅速壯大。第一次和第二次腦機接口國際研討會分別于1999和2002召開。第一次會議有來自六個國家的22個研究組參加,第二次會議有來自北美、歐洲和中國的38個研究組參加。目前,世界上已經(jīng)有很多家實驗室實現(xiàn)了真正意義上的腦機接口。

在我國,清華大學程明、高上凱教授帶領的團隊設計了基于ssvep(穩(wěn)態(tài)視覺誘發(fā)電位,英文全稱steady-statusvisualevokedpotential,指當人受到某一特定頻率視覺刺激時,大腦會反饋出與刺激頻率相關的腦電信號)的環(huán)境控制系統(tǒng),測試結果顯示該系統(tǒng)能區(qū)分至少48個目標,并且已成功實現(xiàn)了對周圍電子設備的控制。此外,他們還設計了基于ssvep的電話撥號實驗系統(tǒng),解讀用戶的意圖,并將用戶的意圖轉(zhuǎn)換為外部命令。

作為一種新的、非肌肉的通信通道,bci能夠使人直接通過大腦來表達思想或操縱設備,而不需要借助語言或肢體動作。對于嚴重的運動殘疾患者,bci能夠?qū)⑺麄兊囊鈭D傳送到外部裝置,比如計算機、家用電器、護理設備以及神經(jīng)假體等,從而改進他們的生活質(zhì)量。但是,用于bci的腦電信號離不開視覺刺激,目前的視覺刺激大多由單一的視覺刺激屏提供,視覺刺激種類少,且容易產(chǎn)生錯誤的指令。

因此,如何提供復合視覺刺激并檢測生理信號反應,以擴大視覺刺激種類的范圍就成了亟待解決的技術問題。



技術實現(xiàn)要素:

為了至少部分地解決上述技術問題,本發(fā)明提供一種視覺刺激系統(tǒng),包括第一顯示屏系統(tǒng)以及第二顯示屏系統(tǒng)。所述第一顯示屏系統(tǒng)包括第一顯示屏和與所述第一顯示屏連接的第一控制主機,所述第一顯示屏為以lcd為基礎的透明顯示器。所述第二顯示屏系統(tǒng)包括第二顯示屏和與所述第二顯示屏連接的第二控制主機。其中,所述第二顯示屏設置在所述第一顯示屏的正后方與所述第一顯示屏具有間距,所述第二顯示屏于所述第一顯示屏上的正投影完全落入所述第一顯示屏內(nèi),所述第二顯示屏射出的光的偏振角度與所述第一顯示屏面對第二顯示屏的一側(cè)的光偏振角度一致。

優(yōu)選地,所述第一顯示屏具有顯示區(qū)域和邊框區(qū)域,所述第一顯示屏系統(tǒng)還包括背光源,所述背光源設置在所述邊框區(qū)域內(nèi),所述第二顯示屏于所述第一顯示屏上的正投影完全落入所述顯示區(qū)域內(nèi)。

根據(jù)本發(fā)明的另一方面,還提供一種視覺刺激產(chǎn)生方法,通過上述的視覺刺激系統(tǒng)提供視覺刺激,包括步驟:

將兩個不同的視覺刺激文件分別通過所述第一顯示屏和所述第二顯示屏展示給受試者;

獲得受試者對于兩個不同視覺刺激的反饋;

在復合刺激模式與單刺激模式之間進行切換。

優(yōu)選地,在復合刺激模式下,包括讓兩個不同視覺刺激在視覺上達到疊合效果步驟。

優(yōu)選地,讓兩個不同視覺刺激在視覺上達到疊合效果步驟包括:

使兩個不同視覺刺激的重疊性最大化;

使兩個不同視覺刺激在位置上達到重疊效果;

使兩個不同視覺刺激的亮度接近;

使兩個不同視覺刺激的清晰程度足夠;

使兩個不同視覺刺激在轉(zhuǎn)化時的速率接近。

優(yōu)選地,使兩個不同視覺刺激的重疊性最大化步驟中,需使所述第一顯示屏和所述第二顯示屏的光偏振角合適,以便所述第二顯示屏射出的光的偏振角度與所述第一顯示屏面對第二顯示屏的一側(cè)的光偏振角度一致。

優(yōu)選地,使兩個不同視覺刺激在位置上達到重疊效果步驟又包括:

調(diào)整所述第一顯示屏與所述第二顯示屏之間的前后距離;

調(diào)整所述第一顯示屏與所述第二顯示屏之間的上下左右的相對位置。

優(yōu)選地,使兩個不同視覺刺激的亮度接近步驟又包括:

所述第二顯示屏利用電腦自帶功能調(diào)整亮度;

所述第一顯示屏通過背光源電壓大小的調(diào)整來控制其亮度。

優(yōu)選地,使兩個不同視覺刺激的轉(zhuǎn)化時的速率接近步驟中,使所述第一顯示屏和所述第二顯示屏的刷新率均不低于60hz。

根據(jù)本發(fā)明的另一方面,還提供一種bci系統(tǒng),包括:

如上述的視覺刺激顯示系統(tǒng);以及

交互控制模塊,所述交互控制模塊包括腦電信號采集平臺和實時處理系統(tǒng);

其中,所述腦電信號采集平臺用于實時采集所述第一顯示屏或/及所述第二顯示屏顯示的視覺刺激信號,經(jīng)過放大、濾波與模數(shù)轉(zhuǎn)換后,通過數(shù)據(jù)線輸入所述實時處理系統(tǒng);所述實時處理系統(tǒng)用于對接收的視覺刺激信號進行實時處理,檢測ssvep信號的頻率,并將其代表的命令傳送到所述第二控制主機;所述第二控制主機用于根據(jù)命令的類型做相應的處理,并通過所述第二顯示屏做相應的顯示。

優(yōu)選地,所述第一控制主機用于控制在所述第一顯示屏上呈現(xiàn)虛擬按鍵組,所述虛擬按鍵組以不同的頻率閃爍以產(chǎn)生不同頻率的視覺刺激。

本發(fā)明提供的視覺刺激系統(tǒng),通過采用可透視的透明顯示器,將前后兩個視覺刺激疊加在一起對受試者進行刺激,不僅拓展了視覺刺激的多樣性,且不同的視覺刺激組合在一起還可以產(chǎn)生新的刺激種類。

在發(fā)明內(nèi)容中引入了一系列簡化形式的概念,這將在具體實施方式部分中進一步詳細說明。本發(fā)明內(nèi)容部分并不意味著要試圖限定出所要求保護的技術方案的關鍵特征和必要技術特征,更不意味著試圖確定所要求保護的技術方案的保護范圍。

以下結合附圖,詳細說明本發(fā)明的優(yōu)點和特征。

附圖說明

本發(fā)明的下列附圖在此作為本發(fā)明的一部分用于理解本發(fā)明。附圖中示出了本發(fā)明的實施方式及其描述,用來解釋本發(fā)明的原理。在附圖中,

圖1為根據(jù)本發(fā)明一個實施例的視覺刺激系統(tǒng)的立體圖;

圖2為本發(fā)明一實施例提供的視覺刺激產(chǎn)生方法的概念性流程示意圖;

圖3為本發(fā)明一實施例提供的視覺刺激產(chǎn)生方法的解釋性流程示意圖;

圖4為本發(fā)明一實施例提供的視覺刺激產(chǎn)生方法的具體流程示意圖;

圖5為本發(fā)明一實施例提供的視覺刺激產(chǎn)生方法的條件創(chuàng)造流程示意圖;

圖6為本發(fā)明一實施例提供的視覺刺激產(chǎn)生方法的技術細節(jié)流程示意圖;

圖7為本發(fā)明一實施例提供的bci系統(tǒng)的結構示意圖。

具體實施方式

在下文的描述中,提供了大量的細節(jié)以便能夠徹底地理解本發(fā)明。然而,本領域技術人員可以了解,如下描述僅示例性地示出了本發(fā)明的優(yōu)選實施例,本發(fā)明可以無需一個或多個這樣的細節(jié)而得以實施。此外,為了避免與本發(fā)明發(fā)生混淆,對于本領域公知的一些技術特征未進行詳細描述。

根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供一種視覺刺激系統(tǒng)。圖1示出了視覺刺激系統(tǒng)所包含的各個部件或部分。為了了解這些部件或者部分在視覺刺激系統(tǒng)的位置和所起的作用,首先對視覺刺激系統(tǒng)進行整體性描述,以便徹底地理解本發(fā)明。

本發(fā)明的視覺刺激系統(tǒng)主要利用透明屏將兩個圖像進行疊加,以便應用在視覺刺激實驗中,基于圖像疊加能在受試者面前產(chǎn)生復合視覺刺激并檢測生理信號反應,這樣可以擴大視覺刺激種類的范圍。

在一個優(yōu)選實施例中,視覺刺激系統(tǒng)100包括第一顯示屏系統(tǒng)110以及第二顯示屏系統(tǒng)120。第一顯示屏系統(tǒng)110包括第一顯示屏111和與第一顯示屏111連接的第一控制主機120,第一顯示屏111為以lcd為基礎的透明顯示器。第二顯示屏系統(tǒng)120包括第二顯示屏121和與第二顯示屏121連接的第二控制主機122。其中,第二顯示屏121設置在第一顯示屏111的正后方與第一顯示屏111具有間距,第二顯示屏121于第一顯示屏111上的正投影完全落入第一顯示屏111內(nèi),第二顯示屏121射出的光的偏振角度與第一顯示屏111面對第二顯示屏121的一側(cè)的光偏振角度一致。第一顯示屏系統(tǒng)110能將一個視覺刺激進行顯示,第二顯示屏系統(tǒng)120能將另一個視覺刺激進行顯示,由于第二顯示屏121設置在第一顯示屏111的正后方,從而能讓兩個刺激在視覺上達到疊合效果。

在一個優(yōu)選實施例中,第一顯示屏111具有顯示區(qū)域和邊框區(qū)域,第一顯示屏系統(tǒng)110還包括背光源,背光源設置在邊框區(qū)域內(nèi),第二顯示屏121于第一顯示屏111上的正投影完全落入顯示區(qū)域內(nèi)?;诖耍瓤杀苊舛S空間上位置不同導致的干擾,而且可以最大程度達到產(chǎn)生腦電反應時空間時間的一致性。

根據(jù)本發(fā)明的另一方面,還提供一種視覺刺激產(chǎn)生方法,通過上述的視覺刺激系統(tǒng)提供視覺刺激。圖2展示出了本發(fā)明視覺刺激產(chǎn)生方法的流程示意圖,如圖2所示,本實施例的視覺刺激產(chǎn)生方法如下所述。

101、將兩個不同的視覺刺激文件分別通過第一顯示屏和第二顯示屏展示給受試者,即,對受試者同時施加兩個視覺刺激。

具體的,在本實施例中將ssvep視覺刺激和普通刺激同時施加給受試者,具體刺激與呈現(xiàn)的屏幕可以隨意變換;采集受試者的行為學響應和其他生理信號;記錄觀看復合視覺刺激人的反映行為以及采集相關生理信號數(shù)據(jù)。

102、獲得用戶對于兩個不同視覺刺激信號的反饋。

可理解的是,本實施例中研究的是普通視覺刺激和特殊輔助刺激下受試者的反應,這樣可以觀察復合刺激下的行為學反饋和生理信號,擴大相關研究的范圍。

103、復合刺激模式與單刺激模式之間進行切換。

簡單來說就是利用單片透明屏幕(即,第一顯示屏111,以下也叫透明顯示屏)移動方便的特性,在復合刺激模式下將透明顯示屏放置在第二顯示屏121(以下也叫普通顯示屏)之前,若要切換到單刺激模式,只需將透明顯示屏移走即可。

為了方便模式切換,兩個屏至少需要滿足以下條件:

1、保證透明顯示屏可靈活拆裝,搬運;

2、兩個屏至少有一個需要具備隨時搬運拆裝的靈活性,從而實現(xiàn)復合刺激模式和單刺激模式的切換且避免耗時過長。

3、保證兩個屏可靈活分離、組合。

4、兩個屏避免有真正的物理連接,便于方便快捷的組裝或拆分。

本實施例的視覺刺激產(chǎn)生方法,通過將兩種視覺刺激疊加呈現(xiàn)在受試者眼前從而得到相關反饋腦電信號,并且可靈活切換復合及單刺激模式,增加實驗設計的靈活性、多樣性并且避免了系統(tǒng)復雜性的增加導致所需時間的延長。

圖3示出了本發(fā)明一實施例視覺刺激產(chǎn)生方法的流程示意圖,如圖3所示,本實施例的視覺刺激產(chǎn)生方法如下所述。

201、將兩個不同的視覺刺激文件通過兩個屏在受試者眼見展示。

將刺激分別由兩個不同的屏呈現(xiàn),可以最大程度的保證真實性。

202、讓兩個刺激在視覺上達到疊合效果。

具體來說,就是將兩個視覺刺激一前一后放置,呈現(xiàn)疊合效果。這樣可以既可避免二維空間上位置不同導致的實驗干擾,而且可以最大程度達到產(chǎn)生腦電反應時空間時間的一致性。

具體來說:

2011、將一個視覺刺激通過普通顯示屏顯示出來,另一個視覺刺激通過擁有透明效果的透明顯示屏顯示;

利用透明顯示屏可透視的特性,實現(xiàn)兩個視覺刺激疊加的效果。

2011’、使用以lcd為基礎的透明顯示器。

利用lcd透明顯示技術,即利用后置背光源和透明玻璃,實現(xiàn)具有實用性亮度、清晰度、分表率的透明顯示效果。

2021、保證兩個視覺刺激的可重疊性最大化;

保證從后方顯示屏射出的偏振光最大程度地穿過前方屏;

2022、保證兩個視覺刺激在位置上達到重疊效果。

將兩個屏幕在豎直平面上保持位置一致,即上下左右重疊。避免位置差異帶來干擾。

2023、保證兩個視覺刺激的亮度足夠接近。

簡單說就是將兩屏幕的亮度調(diào)節(jié)到接近的水平,避免亮度差異帶來干擾。

2024、保證兩個視覺刺激的清晰程度均足夠。

選用清晰度相近的屏幕,避免清晰度差異帶來干擾。

2025、保證兩個視覺刺激在轉(zhuǎn)化時是的速率接近。為了使兩個不同視覺刺激的轉(zhuǎn)化時的速率接近,可使第一顯示屏和第二顯示屏的刷新率均不低于60hz。

具體做法為尋找刷新率近似的屏幕,避免屏幕圖像切換時帶來干擾。

本實施例的視覺刺激產(chǎn)生方法,能最大限度的實現(xiàn)復合效果,讓受試者同一時間在同一平面位置觀察到兩個視覺刺激,避免空間上眼球移動導致的時間偏差和注意力轉(zhuǎn)移等問題。另外,兩個屏分別呈現(xiàn)刺激可以真實的模擬兩個不同刺激源產(chǎn)生刺激后的場景。兩者均有利于實驗環(huán)境的真實性。

圖4示出了本發(fā)明一實施例提供的視覺刺激產(chǎn)生方法的具體流程示意圖。如圖4所示,在復合刺激模式下,可通過如下步驟讓兩個不同視覺刺激在視覺上達到疊合效果:

301、保證兩個顯示屏的光偏振角合適,使得后方顯示屏射出的光的偏振角度與前方顯示屏面對后方顯示屏的一側(cè)的光偏振角度一致;

302、將透明顯示屏置于普通顯示屏幕前方。

透明顯示屏具有透明性,可以通過其看到后面的圖像,所以將其放在前面,將普通顯示屏放于后面,真正實現(xiàn)兩個視覺刺激疊加。

303、調(diào)整兩個顯示屏之間的距離,避免邊框?qū)σ曨l的干擾。

普通顯示屏和透明顯示屏均有邊框,需要適當調(diào)整兩者前后的距離,避免邊框?qū)Υ碳D像的干擾。

304、調(diào)整兩個顯示屏之間的距離,避免實際屏幕分辨率的差異導致的不佳疊合效果。

兩個屏實際分辨率可能會有差異,所以通過調(diào)整屏幕間的距離,使得分辨率較低的一者不會帶來清晰度的差異,避免干擾。

305、調(diào)整兩個顯示屏之間上下左右的相對位置,保證實際視頻內(nèi)容適當?shù)丿B合。

詳細來講,因為兩個屏獨立地播放視覺刺激,所以圖像在實際大小、色彩、內(nèi)容和視角等方面可能存在不夠匹配的問題,所以需要調(diào)整兩者相對距離以及距離受試者的絕對距離,例如本身圖像過小,則拉近受試者,過大則拉近。

本實施例的視覺刺激產(chǎn)生方法,通過實際調(diào)整兩屏的位置,實現(xiàn)理想的視覺疊合效果。兩個屏的可調(diào)整范圍內(nèi)利用實驗環(huán)境的特點試驗出最理想的擺放位置,為實驗結果的準確基本條件。

圖5示出了本發(fā)明一實施例提供的視覺刺激產(chǎn)生方法的條件創(chuàng)造流程示意圖。如圖5所示,可通過如下步驟保證兩個視覺刺激的亮度足夠接近:

401、普通顯示屏利用電腦自帶功能調(diào)整亮度。

兩個屏在位置調(diào)整工作完成后,需要進行在自身范圍內(nèi)的亮度自調(diào)整。其中普通顯示屏利用本身電腦自帶的亮度調(diào)節(jié)功能進行調(diào)試。

402、透明顯示屏通過背光源電壓大小的調(diào)整來控制其亮度。

透明顯示屏因為將傳的背光結構去除,導致只能手動直接調(diào)整背光源的電壓高低,從而實現(xiàn)整體透明屏的亮度大小,透視情況、清晰度、透光率與普通顯示屏以及整個實驗相匹配。

403、若實際環(huán)境中普通顯示屏后方為白色墻壁或其他白色背景則無需更多措施,若背景為非白色,則需要在背景墻上放置白色的塑料板之類的,保證背景顏色為白色。

具體地,透明顯示屏的背光需要白色的背景反射光線,從而達到整個屏幕區(qū)域光線均勻分布,以實現(xiàn)強度足夠且均勻的透明顯示效果。故當實驗環(huán)境本身背景為白色,則可以直接進行實驗,若背景為其他顏色,需要措施使得背景顏色變白。

404、保證使用環(huán)境為遮光好的室內(nèi)。

通過窗簾或其他遮光物,保證實驗室環(huán)境無自然光,從而避免外部環(huán)境的干擾。

在透明顯示屏上加裝亮度調(diào)節(jié)模塊。

通過硬件、軟件方面的改進,在透明顯示屏上加裝模塊實現(xiàn)直接按鍵或觸屏操作,通過硬件連接,控制背光源的電壓大小從而完成亮度調(diào)節(jié)模塊。

本實施例的視覺刺激產(chǎn)生方法,利用實際的技術加裝人為控制的部分,實現(xiàn)方便的亮度控制。并且排除外部因素,保證實驗系統(tǒng)內(nèi)部光源的完全控制。如圖6所示。

501、透明顯示屏在拆分傳統(tǒng)柜式結構的基礎上只保留前部的屏幕和一定厚度的邊框。

由于需要考慮便捷性和實現(xiàn)靈活的模式切換,透明顯示屏部分本身需要較薄厚度,或者將原本較大的厚度采用特殊工藝切分打??;且由于需要疊加后方普通顯示屏的刺激圖像,框形結構的背板需要去掉。

502、在邊框上加裝背光源,如燈管。

較薄的半框體仍需要加裝背光源,這里使用燈管。故需要將其豎放在半框體較薄的側(cè)面內(nèi)已經(jīng)橫放在前面的上下沿內(nèi)。即本身光源圍成矩形框分布值較狹小的透明屏箱體內(nèi)。

本實施例的視覺刺激產(chǎn)生方法,實現(xiàn)在保證本身靈活性和可拆裝特性的前提下,將必要的光源加入設備上且不限制物理上的工藝要求和標準。

本實施例的視覺刺激產(chǎn)生方法,避免了過于復雜的一體式設備,這樣減小了移動拆裝的難度和耗時,并保證了真實的復合刺激場景。

從上可以看出,本發(fā)明的視覺刺激產(chǎn)生方法,不依靠在實際視頻顯示中的高端疊加效果。因為是實際地將兩個獨立視頻圖像空間上疊加在了一起,因而保證了穩(wěn)定性,避免技術故障發(fā)生的可能。而且所用的光源實現(xiàn)完全了自主調(diào)節(jié),避免了不必要的干擾。

根據(jù)本發(fā)明的另一方面,還提供一種bci系統(tǒng),圖7示出了本發(fā)明一實施例提供的bci系統(tǒng)的結構示意圖。如圖7所示,bci系統(tǒng)包括如上述的視覺刺激顯示系統(tǒng)100以及交互控制模塊200。

結合參閱圖1,交互控制模塊200包括腦電信號采集平臺210和實時處理系統(tǒng)220。腦電信號采集平臺210用于實時采集第一顯示屏111或/及第二顯示屏121顯示的視覺刺激信號,經(jīng)過放大、濾波與模數(shù)轉(zhuǎn)換后,通過數(shù)據(jù)線輸入實時處理系統(tǒng)220。實時處理系統(tǒng)220用于對接收的視覺刺激信號進行實時處理,檢測ssvep信號的頻率,并將其代表的命令傳送到第二控制主機122;第二控制主機122用于根據(jù)命令的類型做相應的處理,并通過第二顯示屏做相應的顯示。

腦電信號采集平臺210可采用現(xiàn)有的腦電頭帶或腦電帽等,由于其屬于現(xiàn)有技術,在此就不多做贅述。實時處理系統(tǒng)220具有兩個主要功能:一是對整個系統(tǒng)的工作狀態(tài)進行控制,二是對腦電數(shù)據(jù)進行實時處理,識別用戶的操作命令。實時處理系統(tǒng)220的控制軟件可采用teamviewer軟件,它是一個能在任何防火墻和nat代理的后臺用于遠程控制,桌面共享和文件傳輸?shù)暮唵吻铱焖俚慕鉀Q方案。需要獨立解決的部分是將ssvep信號轉(zhuǎn)化為控制該軟件的命令,實際操作時可將teamviewer軟件安裝于控制雙屏的兩臺電腦(即,第一控制主機112和第二控制主機122)中,再使用分配的id和密碼,將透明屏電腦(第一控制主機112)設置為控制端,普通屏電腦(第二控制主機122)設置為受控端。

在一個優(yōu)選實施例中,第一控制主機120用于控制在第一顯示屏111上呈現(xiàn)虛擬按鍵組,虛擬按鍵組以不同的頻率(或者相位)閃爍以產(chǎn)生不同頻率(或者相位)的視覺刺激。虛擬按鍵組例如為四行三列共十六模塊,每一模塊以不同的頻率閃爍,在將各模塊對應相應的程序驅(qū)動功能。其中可設置一個選定鍵,四個控制鼠標鍵,分別為上、下、左、右,另外四個控制屏幕的移動的鍵,同樣是上、下、左、右。另外一個是home鍵幫助回到主頁面,還有一個是菜單鍵,幫助各個頁面之間切換。另外剩下的按鍵分別用于刪除、復制、粘貼和右擊。這些鍵以不同的頻率閃爍,使用者使用時將目光注視于目標位置上,這樣再采集大腦中的ssvep波形,進行處理、特征提取等步驟,最終將轉(zhuǎn)化成的命令傳輸?shù)绞芸囟艘钥刂破胀ㄆ恋牟僮鳌K詫嶋H屏幕的內(nèi)容呈現(xiàn)在后面普通屏,虛擬按鍵呈現(xiàn)在前面透明屏上;虛擬按鍵組例如可將上述鍵盤變?yōu)闃藴舒I盤,這樣輸入選擇更靈活但由于鍵數(shù)目的增多,相互之間的間距減小,會增加ssvep識別難度。

本發(fā)明已經(jīng)通過上述實施例進行了說明,但應當理解的是,上述實施例只是用于舉例和說明的目的,而非意在將本發(fā)明限制于所描述的實施例范圍內(nèi)。此外本領域技術人員可以理解的是,本發(fā)明并不局限于上述實施例,根據(jù)本發(fā)明的教導還可以做出更多種的變型和修改,這些變型和修改均落在本發(fā)明所要求保護的范圍以內(nèi)。本發(fā)明的保護范圍由附屬的權利要求書及其等效范圍所界定。

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