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藝術(shù)設計用展示裝置的制作方法

文檔序號:12864503閱讀:235來源:國知局

本發(fā)明涉及藝術(shù)設計領(lǐng)域,具體涉及一種藝術(shù)設計用展示裝置。



背景技術(shù):

現(xiàn)有的藝術(shù)設計展示平臺均采用數(shù)字、圖片或視頻的形式進行藝術(shù)設計的展示,整個展示的過程都是平面的,仿真度低,而設計者在現(xiàn)場進行設計產(chǎn)品的講解時,也大多采用ppt或視頻的形式,整個過程需要設計人員不停的切換ppt或者視頻,容易出錯的同時,不便于客戶的理解;每一個設計作品的視頻數(shù)據(jù)制作均需要花費大量的時間去準備,而且這些數(shù)據(jù)都不是現(xiàn)場數(shù)據(jù),一方面使得客戶無法真實的了解到設計產(chǎn)品的性能,另一方面也使得整個設計產(chǎn)品的展示過于空洞而缺乏吸引力。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

為解決上述問題,本發(fā)明提供了一種藝術(shù)設計用展示裝置,通過三維模型構(gòu)建展示模塊的應用,實現(xiàn)了藝術(shù)設計作品的三維仿真,無需花費大量的時間去制作視頻,同時通過仿真分析模塊的設計,實現(xiàn)了對藝術(shù)設計產(chǎn)品的三維分析講解,從而使得客戶有一種身臨其境的逼真感,便于客戶對藝術(shù)設計作品的理解;整個講解的過程中,用戶可以通過動作和音頻控制命令進行整個系統(tǒng)的控制,同時評估評估用戶和客戶可以通過人機操作模塊進行控住命令的輸出以及目標數(shù)據(jù)的獲取。

為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采取的技術(shù)方案為:

藝術(shù)設計用展示裝置,包括:

人機操作模塊,用于用戶登錄,還用于輸入各種產(chǎn)品設計數(shù)據(jù)以及講解數(shù)據(jù)、控制請求數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)調(diào)用請求;

視頻采集模塊,用于通過攝像頭進行正在進行展示的用戶的動作視頻數(shù)據(jù)的采集,并通過數(shù)據(jù)傳輸模塊發(fā)送到數(shù)據(jù)處理模塊;還用于進行整個展示過程的錄制,并將所錄制的數(shù)據(jù)發(fā)送到中央處理器,中央處理器接收數(shù)據(jù),并完成視頻數(shù)據(jù)的全景拼接處理后,根據(jù)產(chǎn)品信息分類后分別儲存到對應的文件夾;

音頻采集模塊,用于通過麥克風進行正在展示的的用戶的音頻數(shù)據(jù)的采集,并通過數(shù)據(jù)傳輸模塊發(fā)送到數(shù)據(jù)處理模塊;

數(shù)據(jù)處理模塊,用于通過kinect深度傳感器進行骨骼信息獲取,還用于消除所獲得骨骼信息的抖動和噪聲干擾,并計算獲取所有骨骼對的角度旋轉(zhuǎn)移動so3矩陣信息,并將所獲取的角度旋轉(zhuǎn)移動so3矩陣信息發(fā)送到動作識別模塊;還用于識別所接收到的音頻數(shù)據(jù)內(nèi)的音頻控制命令,并將識別結(jié)果發(fā)送到中央處理器;

動作命令識別模塊,用于將所獲取的的骨骼信息與動作控制命令數(shù)據(jù)庫內(nèi)的骨骼信息進行比較,并將相似度最高的控制命令輸出至中央處理器;

關(guān)聯(lián)關(guān)系建立模塊,用于根據(jù)控制請求建立動作控制命令、語音控制命令與實際控制命令的映射關(guān)系;

中央處理器,用于接收人機操作模輸入的控制命令,并按照預設的算法將這些控制命令發(fā)送到指定的模塊;用于接收數(shù)據(jù)處理模塊以及動作命令識別模塊發(fā)送的數(shù)據(jù),按照預設關(guān)聯(lián)關(guān)系建立模塊內(nèi)的映射關(guān)系將這些控制命令轉(zhuǎn)換成實際控制命令,并發(fā)送到指定的模塊;用于根據(jù)人機操作模塊輸入的數(shù)據(jù)調(diào)用命令在數(shù)據(jù)庫內(nèi)調(diào)用相應的數(shù)據(jù)發(fā)送到顯示屏或指定的移動終端進行顯示;還用于用戶注冊、權(quán)限管理以及密碼修改;用于接收人機操作模塊輸入的設計產(chǎn)品數(shù)據(jù)、設計產(chǎn)品相關(guān)參數(shù)數(shù)據(jù),按設計者信息進行分類后儲存于數(shù)據(jù)庫內(nèi),并將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成三維模型構(gòu)建展示模塊所能識別的數(shù)據(jù)格式,發(fā)送到三維模型構(gòu)建展示模塊;

三維模型構(gòu)建展示模塊,包括空氣屏幕生成系統(tǒng)、若干組3d投影儀、音樂背景播放模塊和素材數(shù)據(jù)庫,用于根據(jù)中央處理器發(fā)送的控制命令從素材數(shù)據(jù)庫內(nèi)調(diào)用相應的數(shù)據(jù)建立各種場景、動態(tài)三維模型,還用于根據(jù)中央處理器發(fā)送的數(shù)據(jù)和控制命令進行作品數(shù)據(jù)的三維投放;

虛擬作動模塊,用于與三維模型構(gòu)建展示模塊中的各元素建立關(guān)系后,在指定的范圍內(nèi)對參數(shù)進行變動,從而驅(qū)動各種仿真分析方法針對不同的參數(shù)進行計算求解;并用于改變轉(zhuǎn)移節(jié)點的位置、方向設置,使三維立體模型運動;還用于根據(jù)接收的控制命令進行三維立體模型的分解、切割、放大和縮??;

虛擬參數(shù)模塊,為在三維立體模型中插入的能直接獲取相應的結(jié)果或信息的目標的邏輯單元;

仿真分析模塊,用于輸入可以分解為設計變量、設計目標和設計約束的參數(shù)、算法,并將輸入?yún)?shù)、算法劃分為單元、特性和載荷,分別作用到指定的三維立體模型元素上;

在仿真模擬的過程中,虛擬作動器通過循環(huán)執(zhí)行仿真分析模塊,將結(jié)果反饋給給虛擬傳感器,所述虛擬傳感器接收結(jié)果并自動顯示數(shù)據(jù);

其中,所述人機操作模塊包括文字輸入模塊、語音輸入模塊和圖片輸入模塊。

其中,所述文字輸入模塊采用鍵盤或觸控屏,所述語音輸入模塊采用麥克風,所述圖片輸入模塊采用圖片導入上傳模式和攝像頭采集模式。

其中,所述視頻數(shù)據(jù)采集模塊包括架設在電信桿上的一個球體裝置,球體裝置上均勻安裝有n個魚眼鏡頭。

其中,所述n至少為四個,所述魚眼鏡頭拍攝的視頻數(shù)據(jù)的水平角度為360°/n的水平角度,所述魚眼鏡頭拍攝的視頻數(shù)據(jù)的垂直角度為360°/n的垂直角度,魚眼鏡頭采用焦距短、前鏡片直徑小且呈拋物面狀凸出的超廣角鏡頭。

其中,所述人機操作模塊的數(shù)量為多個,分別供展示用戶、評估用戶和客戶使用,可采用觸控屏,所有人機操作模塊輸入的控制命令均直接發(fā)送到中央處理器,通過中央處理器進行各命令的協(xié)調(diào)實施,若發(fā)生控制命令抵觸,則直接以彈出對話框的模式發(fā)送到對應的人機操作模塊進行顯示;

其中,還包括一數(shù)據(jù)共享模塊,用于通過下載或打印的方式進行數(shù)據(jù)庫內(nèi)數(shù)據(jù)的共享。

其中,所述全景拼接處理至少包括含柱面投影、球面投影、圖形對齊拼接和畸變校正。

本發(fā)明具有以下有益效果:

通過三維模型構(gòu)建展示模塊的應用,實現(xiàn)了藝術(shù)設計作品的三維仿真,無需花費大量的時間去制作視頻,同時通過仿真分析模塊的設計,實現(xiàn)了對藝術(shù)設計產(chǎn)品的三維分析講解,從而使得客戶有一種身臨其境的逼真感,便于客戶對藝術(shù)設計作品的理解;整個講解的過程中,用戶可以通過動作和音頻控制命令進行整個系統(tǒng)的控制,同時評估評估用戶和客戶可以通過人機操作模塊進行控住命令的輸出以及目標數(shù)據(jù)的獲取。

附圖說明

圖1為本發(fā)明實施例藝術(shù)設計用展示裝置的系統(tǒng)框圖。

具體實施方式

為了使本發(fā)明的目的及優(yōu)點更加清楚明白,以下結(jié)合實施例對本發(fā)明進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。

如圖1所示,本發(fā)明實施例提供了一種藝術(shù)設計用展示裝置,包括:

人機操作模塊,用于用戶登錄,還用于輸入各種產(chǎn)品設計數(shù)據(jù)以及講解數(shù)據(jù)、控制請求數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)調(diào)用請求;所述人機操作模塊包括文字輸入模塊、語音輸入模塊和圖片輸入模塊,所述文字輸入模塊采用鍵盤或觸控屏,所述語音輸入模塊采用麥克風,所述圖片輸入模塊采用圖片導入上傳模式和攝像頭采集模式。所述人機操作模塊的數(shù)量為多個,分別供展示用戶、評估用戶和客戶使用,可采用觸控屏,所有人機操作模塊輸入的控制命令均直接發(fā)送到中央處理器,通過中央處理器進行各命令的協(xié)調(diào)實施,若發(fā)生控制命令抵觸,則直接以彈出對話框的模式發(fā)送到對應的人機操作模塊進行顯示;

視頻采集模塊,用于通過攝像頭進行正在進行展示的用戶的動作視頻數(shù)據(jù)的采集,并通過數(shù)據(jù)傳輸模塊發(fā)送到數(shù)據(jù)處理模塊;還用于進行整個展示過程的錄制,并將所錄制的數(shù)據(jù)發(fā)送到中央處理器,中央處理器接收數(shù)據(jù),并完成視頻數(shù)據(jù)的全景拼接處理后,根據(jù)產(chǎn)品信息分類后分別儲存到對應的文件夾;所述視頻數(shù)據(jù)采集模塊包括架設在電信桿上的一個球體裝置,球體裝置上均勻安裝有n個魚眼鏡頭。所述n至少為四個,所述魚眼鏡頭拍攝的視頻數(shù)據(jù)的水平角度為360°/n的水平角度,所述魚眼鏡頭拍攝的視頻數(shù)據(jù)的垂直角度為360°/n的垂直角度,魚眼鏡頭采用焦距短、前鏡片直徑小且呈拋物面狀凸出的超廣角鏡頭。所述全景拼接處理至少包括含柱面投影、球面投影、圖形對齊拼接和畸變校正。

音頻采集模塊,用于通過麥克風進行正在展示的的用戶的音頻數(shù)據(jù)的采集,并通過數(shù)據(jù)傳輸模塊發(fā)送到數(shù)據(jù)處理模塊;

數(shù)據(jù)處理模塊,用于通過kinect深度傳感器進行骨骼信息獲取,還用于消除所獲得骨骼信息的抖動和噪聲干擾,并計算獲取所有骨骼對的角度旋轉(zhuǎn)移動so3矩陣信息,并將所獲取的角度旋轉(zhuǎn)移動so3矩陣信息發(fā)送到動作識別模塊;還用于識別所接收到的音頻數(shù)據(jù)內(nèi)的音頻控制命令,并將識別結(jié)果發(fā)送到中央處理器;

動作命令識別模塊,用于將所獲取的的骨骼信息與動作控制命令數(shù)據(jù)庫內(nèi)的骨骼信息進行比較,并將相似度最高的控制命令輸出至中央處理器;

關(guān)聯(lián)關(guān)系建立模塊,用于根據(jù)控制請求建立動作控制命令、語音控制命令與實際控制命令的映射關(guān)系;

中央處理器,用于接收人機操作模輸入的控制命令,并按照預設的算法將這些控制命令發(fā)送到指定的模塊;用于接收數(shù)據(jù)處理模塊以及動作命令識別模塊發(fā)送的數(shù)據(jù),按照預設關(guān)聯(lián)關(guān)系建立模塊內(nèi)的映射關(guān)系將這些控制命令轉(zhuǎn)換成實際控制命令,并發(fā)送到指定的模塊;用于根據(jù)人機操作模塊輸入的數(shù)據(jù)調(diào)用命令在數(shù)據(jù)庫內(nèi)調(diào)用相應的數(shù)據(jù)發(fā)送到顯示屏或指定的移動終端進行顯示;還用于用戶注冊、權(quán)限管理以及密碼修改;用于接收人機操作模塊輸入的設計產(chǎn)品數(shù)據(jù)、設計產(chǎn)品相關(guān)參數(shù)數(shù)據(jù),按設計者信息進行分類后儲存于數(shù)據(jù)庫內(nèi),并將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成三維模型構(gòu)建展示模塊所能識別的數(shù)據(jù)格式,發(fā)送到三維模型構(gòu)建展示模塊;

三維模型構(gòu)建展示模塊,包括空氣屏幕生成系統(tǒng)、若干組3d投影儀、音樂背景播放模塊和素材數(shù)據(jù)庫,用于根據(jù)中央處理器發(fā)送的控制命令從素材數(shù)據(jù)庫內(nèi)調(diào)用相應的數(shù)據(jù)建立各種場景、動態(tài)三維模型,還用于根據(jù)中央處理器發(fā)送的數(shù)據(jù)和控制命令進行作品數(shù)據(jù)的三維投放;

虛擬作動模塊,用于與三維模型構(gòu)建展示模塊中的各元素建立關(guān)系后,在指定的范圍內(nèi)對參數(shù)進行變動,從而驅(qū)動各種仿真分析方法針對不同的參數(shù)進行計算求解;并用于改變轉(zhuǎn)移節(jié)點的位置、方向設置,使三維立體模型運動;還用于根據(jù)接收的控制命令進行三維立體模型的分解、切割、放大和縮?。?/p>

虛擬參數(shù)模塊,為在三維立體模型中插入的能直接獲取相應的結(jié)果或信息的目標的邏輯單元;

仿真分析模塊,用于輸入可以分解為設計變量、設計目標和設計約束的參數(shù)、算法,并將輸入?yún)?shù)、算法劃分為單元、特性和載荷,分別作用到指定的三維立體模型元素上;

在仿真模擬的過程中,虛擬作動器通過循環(huán)執(zhí)行仿真分析模塊,將結(jié)果反饋給給虛擬傳感器,所述虛擬傳感器接收結(jié)果并自動顯示數(shù)據(jù);

數(shù)據(jù)共享模塊,用于通過下載或打印的方式進行數(shù)據(jù)庫內(nèi)數(shù)據(jù)的共享。

所述設計變量、設計目標以及設計約束與仿真分析模塊中相關(guān)元素有著直接或間接的對應關(guān)系,從而可以建立起元素間的對應關(guān)系,從而打破兩模塊間的隔閡,并可以驅(qū)動起仿真分析模塊,并從中直接得到想要的數(shù)據(jù),從而大大的提升效率和數(shù)據(jù)質(zhì)量。所述仿真分析模塊內(nèi)設有element:廣義單元為仿真分析的真實對象;property:特性為一些分析對象上靜態(tài)的共用屬性信息;load:載荷為加載在這些分析載荷上外部影響因素或條件;analysis:分析為各類具體的仿真分析方法和評估方法;result:計算得到的數(shù)據(jù)以及基于數(shù)據(jù)處理的表格、云圖、報告;variable:設計變量是模型中可變量的標識;target:設計目標是最終用于衡量模型的好壞或合理性的指標或指標的處理結(jié)果;constraint:設計約束是系統(tǒng)在考慮優(yōu)化時需要遵守的規(guī)則;optalgorithm:優(yōu)化設計方法是各類進行優(yōu)化設計的具體算法;optresult:優(yōu)化結(jié)果通過優(yōu)化計算得到的設計變量的最優(yōu)取值。

以上所述僅是本發(fā)明的優(yōu)選實施方式,應當指出,對于本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明原理的前提下,還可以作出若干改進和潤飾,這些改進和潤飾也應視為本發(fā)明的保護范圍。

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