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一種圖像倒影處理方法、裝置及計算機可讀介質(zhì)與流程

文檔序號:11433357閱讀:195來源:國知局
本發(fā)明涉及圖像處理
技術(shù)領(lǐng)域
:,尤其涉及一種圖像倒影處理方法、裝置及計算機可讀介質(zhì)。
背景技術(shù)
::專業(yè)攝影師經(jīng)常會選擇拍攝水中倒影,實現(xiàn)唯美、明凈的畫面效果。很多場景的加上倒影會非常美,但是,真實的倒影常常會不清晰、太暗、受水面上的其他東西干擾破壞意境,所以一般會采取圖片處理軟件進行處理,運用現(xiàn)有技術(shù)中的圖片處理軟件不僅操作步驟繁瑣,且需要專業(yè)的操作及熟練的技巧才能獲得倒影,大大影響了用戶拍攝的樂趣。技術(shù)實現(xiàn)要素:本發(fā)明實施例提供了一種圖像倒影處理方法、裝置及計算機可讀介質(zhì),旨在自動生成倒影效果,提升拍攝體驗。有鑒于此,本發(fā)明實施例第一方面,提供了一種圖像倒影處理方法,所述圖像倒影處理方法包括以下步驟:將待處理畫面豎直翻轉(zhuǎn)得到翻轉(zhuǎn)畫面;在所述翻轉(zhuǎn)畫面上形成至少一條水平波紋模擬線;獲取所述水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線;將所述水平中心線上的像素豎直移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上。在一種可能的設(shè)計中,所述將所述水平波紋模擬線的中心線上的像素豎直移動到所述水平波紋模擬線上包括:將與所述水平波紋模擬線相鄰的水平中心線定義為第一水平中心線與第二水平中心線,其中所述第一水平中心線靠近所述水平波紋模擬線的波峰,所述第二水平中心線靠近所述水平波紋模擬線的波谷;獲取所述水平波紋模擬線的波峰所處區(qū)域?qū)?yīng)的水平中心線到第一水平中心線的第一像素列,獲取所述水平波紋模擬線的波谷所處區(qū)域?qū)?yīng)的水平中心線到第二水平中心線的第二像素列;將所述第一像素列和所述第二像素列的起點定義到所述水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線上;將所述第一像素列在豎直方向進行移動,使所述第一像素列的起點移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上;將所述第二像素列在豎直方向進行移動,使所述第二像素列的起點移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上。在一種可能的設(shè)計中,所述將所述水平中心線上的像素豎直移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上之后,還包括:將所述水平波紋模擬線附近的像素進行模糊處理。在一種可能的設(shè)計中,所述將所述水平波紋模擬線附近的像素進行模糊處理包括:獲取模糊處理區(qū)域,所述模糊處理區(qū)域在豎直方向的高度從所述水平波紋模擬線的波峰或波谷處向兩端遞減;對所述模糊處理區(qū)域內(nèi)的像素進行對比度、亮度或灰度中的至少一項進行調(diào)節(jié)。在一種可能的設(shè)計中,所述將所述水平中心線上的像素豎直移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上之后,還包括:對所述水平波紋模擬線附近的像素進行亮度調(diào)整。在一種可能的設(shè)計中,所述對所述水平波紋模擬線附近的像素進行亮度調(diào)整包括:獲取亮度調(diào)節(jié)區(qū)域,所述亮度調(diào)節(jié)區(qū)域在豎直方向的高度從所述水平波紋模擬線的波峰或波谷處向兩端遞減;將位于所述水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線上方的亮度調(diào)節(jié)區(qū)域的像素進行調(diào)亮處理;將位于所述水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線下方的亮度調(diào)節(jié)區(qū)域的像素進行調(diào)按處理。在一種可能的設(shè)計中,所述將所述水平中心線上的像素豎直移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上之后,還包括:將所述翻轉(zhuǎn)畫面進行漸變壓暗處理。在一種可能的設(shè)計中,所述將待處理畫面豎直翻轉(zhuǎn)得到翻轉(zhuǎn)畫面之后,還包括:將所述待處理畫面與所述翻轉(zhuǎn)畫面進行合并,使所述翻轉(zhuǎn)畫面位于所述待處理畫面的下方。本發(fā)明實施例第二方面提供了一種圖像倒影處理裝置,其特征在于,所述圖像倒影處理裝置包括:存儲器、處理器及存儲在所述存儲器上并可在所述處理器上運行的圖像倒影處理程序,所述圖像倒影處理程序被所述處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如本發(fā)明提供的圖像倒影處理方法的步驟。本發(fā)明實施例第三方面提供了一種計算機可讀介質(zhì),所述計算機可讀介質(zhì)存儲有圖片處理程序,所述圖片處理程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)本發(fā)明提供的所述的圖片倒影處理方法的步驟。從以上技術(shù)方案可以看出,本發(fā)明實施例中,能自動生成圖像倒影,效果逼真,可賦予單調(diào)的畫面更深遠的意境。附圖說明圖1為實現(xiàn)本發(fā)明各個實施例的一種移動終端的硬件結(jié)構(gòu)示意圖;圖2為本發(fā)明第一實施例的圖像倒影處理方法的示意圖;圖3為本發(fā)明實施例的待處理畫面與翻轉(zhuǎn)畫面的示意圖;圖4為本發(fā)明實施例的水平波紋模擬線和水平中心線的示意圖;圖5為圖1所示的圖像倒影處理方法中步驟205的具體流程示意圖;圖6為本發(fā)明第二實施例的圖像倒影處理方法的示意圖;圖7為本發(fā)明實施例的模糊處理區(qū)域的示意圖;圖8為本發(fā)明第三實施例的圖像倒影處理方法的示意圖;圖9為本發(fā)明第四實施例的圖像倒影處理方法的示意圖;圖10為本發(fā)明倒影效果的展示示意圖;本發(fā)明目的的實現(xiàn)、功能特點及優(yōu)點將結(jié)合實施例,參照附圖做進一步說明。具體實施方式應(yīng)當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。在后續(xù)的描述中,使用用于表示元件的諸如“模塊”、“部件”或“單元”的后綴僅為了有利于本發(fā)明的說明,其本身沒有特定的意義。因此,“模塊”、“部件”或“單元”可以混合地使用。終端可以以各種形式來實施。例如,本發(fā)明中描述的終端可以包括諸如手機、平板電腦、筆記本電腦、掌上電腦、個人數(shù)字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒體播放器(portablemediaplayer,pmp)、導航裝置、可穿戴設(shè)備、智能手環(huán)、計步器等移動終端,以及諸如數(shù)字tv、臺式計算機等固定終端。后續(xù)描述中將以移動終端為例進行說明,本領(lǐng)域技術(shù)人員將理解的是,除了特別用于移動目的的元件之外,根據(jù)本發(fā)明的實施方式的構(gòu)造也能夠應(yīng)用于固定類型的終端。請參閱圖1,其為實現(xiàn)本發(fā)明各個實施例的一種移動終端的硬件結(jié)構(gòu)示意圖,該移動終端100可以包括:rf(radiofrequency,射頻)單元101、wifi模塊102、音頻輸出單元103、a/v(音頻/視頻)輸入單元104、傳感器105、顯示單元106、用戶輸入單元107、接口單元108、存儲器109、處理器110、以及電源111等部件。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解,圖1中示出的移動終端結(jié)構(gòu)并不構(gòu)成對移動終端的限定,移動終端可以包括比圖示更多或更少的部件,或者組合某些部件,或者不同的部件布置。下面結(jié)合圖1對移動終端的各個部件進行具體的介紹:射頻單元101可用于收發(fā)信息或通話過程中,信號的接收和發(fā)送,具體的,將基站的下行信息接收后,給處理器110處理;另外,將上行的數(shù)據(jù)發(fā)送給基站。通常,射頻單元101包括但不限于天線、至少一個放大器、收發(fā)信機、耦合器、低噪聲放大器、雙工器等。此外,射頻單元101還可以通過無線通信與網(wǎng)絡(luò)和其他設(shè)備通信。上述無線通信可以使用任一通信標準或協(xié)議,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移動通訊系統(tǒng))、gprs(generalpacketradioservice,通用分組無線服務(wù))、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,碼分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,寬帶碼分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,時分同步碼分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,頻分雙工長期演進)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分時雙工長期演進)等。wifi屬于短距離無線傳輸技術(shù),移動終端通過wifi模塊102可以幫助用戶收發(fā)電子郵件、瀏覽網(wǎng)頁和訪問流式媒體等,它為用戶提供了無線的寬帶互聯(lián)網(wǎng)訪問。雖然圖1示出了wifi模塊102,但是可以理解的是,其并不屬于移動終端的必須構(gòu)成,完全可以根據(jù)需要在不改變發(fā)明的本質(zhì)的范圍內(nèi)而省略。音頻輸出單元103可以在移動終端100處于呼叫信號接收模式、通話模式、記錄模式、語音識別模式、廣播接收模式等等模式下時,將射頻單元101或wifi模塊102接收的或者在存儲器109中存儲的音頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成音頻信號并且輸出為聲音。而且,音頻輸出單元103還可以提供與移動終端100執(zhí)行的特定功能相關(guān)的音頻輸出(例如,呼叫信號接收聲音、消息接收聲音等等)。音頻輸出單元103可以包括揚聲器、蜂鳴器等等。a/v輸入單元104用于接收音頻或視頻信號。a/v輸入單元104可以包括圖形處理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麥克風1042,圖形處理器1041對在視頻捕獲模式或圖像捕獲模式中由圖像捕獲裝置(如攝像頭)獲得的靜態(tài)圖片或視頻的圖像數(shù)據(jù)進行處理。處理后的圖像幀可以顯示在顯示單元106上。經(jīng)圖形處理器1041處理后的圖像幀可以存儲在存儲器109(或其它存儲介質(zhì))中或者經(jīng)由射頻單元101或wifi模塊102進行發(fā)送。麥克風1042可以在電話通話模式、記錄模式、語音識別模式等等運行模式中經(jīng)由麥克風1042接收聲音(音頻數(shù)據(jù)),并且能夠?qū)⑦@樣的聲音處理為音頻數(shù)據(jù)。處理后的音頻(語音)數(shù)據(jù)可以在電話通話模式的情況下轉(zhuǎn)換為可經(jīng)由射頻單元101發(fā)送到移動通信基站的格式輸出。麥克風1042可以實施各種類型的噪聲消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和發(fā)送音頻信號的過程中產(chǎn)生的噪聲或者干擾。移動終端100還包括至少一種傳感器105,比如光傳感器、運動傳感器以及其他傳感器。具體地,光傳感器包括環(huán)境光傳感器及接近傳感器,其中,環(huán)境光傳感器可根據(jù)環(huán)境光線的明暗來調(diào)節(jié)顯示面板1061的亮度,接近傳感器可在移動終端100移動到耳邊時,關(guān)閉顯示面板1061和/或背光。作為運動傳感器的一種,加速計傳感器可檢測各個方向上(一般為三軸)加速度的大小,靜止時可檢測出重力的大小及方向,可用于識別手機姿態(tài)的應(yīng)用(比如橫豎屏切換、相關(guān)游戲、磁力計姿態(tài)校準)、振動識別相關(guān)功能(比如計步器、敲擊)等;至于手機還可配置的指紋傳感器、壓力傳感器、虹膜傳感器、分子傳感器、陀螺儀、氣壓計、濕度計、溫度計、紅外線傳感器等其他傳感器,在此不再贅述。顯示單元106用于顯示由用戶輸入的信息或提供給用戶的信息。顯示單元106可包括顯示面板1061,可以采用液晶顯示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有機發(fā)光二極管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式來配置顯示面板1061。用戶輸入單元107可用于接收輸入的數(shù)字或字符信息,以及產(chǎn)生與移動終端的用戶設(shè)置以及功能控制有關(guān)的鍵信號輸入。具體地,用戶輸入單元107可包括觸控面板1071以及其他輸入設(shè)備1072。觸控面板1071,也稱為觸摸屏,可收集用戶在其上或附近的觸摸操作(比如用戶使用手指、觸筆等任何適合的物體或附件在觸控面板1071上或在觸控面板1071附近的操作),并根據(jù)預先設(shè)定的程式驅(qū)動相應(yīng)的連接裝置。觸控面板1071可包括觸摸檢測裝置和觸摸控制器兩個部分。其中,觸摸檢測裝置檢測用戶的觸摸方位,并檢測觸摸操作帶來的信號,將信號傳送給觸摸控制器;觸摸控制器從觸摸檢測裝置上接收觸摸信息,并將它轉(zhuǎn)換成觸點坐標,再送給處理器110,并能接收處理器110發(fā)來的命令并加以執(zhí)行。此外,可以采用電阻式、電容式、紅外線以及表面聲波等多種類型實現(xiàn)觸控面板1071。除了觸控面板1071,用戶輸入單元107還可以包括其他輸入設(shè)備1072。具體地,其他輸入設(shè)備1072可以包括但不限于物理鍵盤、功能鍵(比如音量控制按鍵、開關(guān)按鍵等)、軌跡球、鼠標、操作桿等中的一種或多種,具體此處不做限定。進一步的,觸控面板1071可覆蓋顯示面板1061,當觸控面板1071檢測到在其上或附近的觸摸操作后,傳送給處理器110以確定觸摸事件的類型,隨后處理器110根據(jù)觸摸事件的類型在顯示面板1061上提供相應(yīng)的視覺輸出。雖然在圖1中,觸控面板1071與顯示面板1061是作為兩個獨立的部件來實現(xiàn)移動終端的輸入和輸出功能,但是在某些實施例中,可以將觸控面板1071與顯示面板1061集成而實現(xiàn)移動終端的輸入和輸出功能,具體此處不做限定。接口單元108用作至少一個外部裝置與移動終端100連接可以通過的接口。例如,外部裝置可以包括有線或無線頭戴式耳機端口、外部電源(或電池充電器)端口、有線或無線數(shù)據(jù)端口、存儲卡端口、用于連接具有識別模塊的裝置的端口、音頻輸入/輸出(i/o)端口、視頻i/o端口、耳機端口等等。接口單元108可以用于接收來自外部裝置的輸入(例如,數(shù)據(jù)信息、電力等等)并且將接收到的輸入傳輸?shù)揭苿咏K端100內(nèi)的一個或多個元件或者可以用于在移動終端100和外部裝置之間傳輸數(shù)據(jù)。存儲器109可用于存儲軟件程序以及各種數(shù)據(jù)。存儲器109可主要包括存儲程序區(qū)和存儲數(shù)據(jù)區(qū),其中,存儲程序區(qū)可存儲操作系統(tǒng)、至少一個功能所需的應(yīng)用程序(比如聲音播放功能、圖像播放功能等)等;存儲數(shù)據(jù)區(qū)可存儲根據(jù)手機的使用所創(chuàng)建的數(shù)據(jù)(比如音頻數(shù)據(jù)、電話本等)等。此外,存儲器109可以包括高速隨機存取存儲器,還可以包括非易失性存儲器,例如至少一個磁盤存儲器件、閃存器件、或其他易失性固態(tài)存儲器件。處理器110是移動終端的控制中心,利用各種接口和線路連接整個移動終端的各個部分,通過運行或執(zhí)行存儲在存儲器109內(nèi)的軟件程序和/或模塊,以及調(diào)用存儲在存儲器109內(nèi)的數(shù)據(jù),執(zhí)行移動終端的各種功能和處理數(shù)據(jù),從而對移動終端進行整體監(jiān)控。處理器110可包括一個或多個處理單元;優(yōu)選的,處理器110可集成應(yīng)用處理器和調(diào)制解調(diào)處理器,其中,應(yīng)用處理器主要處理操作系統(tǒng)、用戶界面和應(yīng)用程序等,調(diào)制解調(diào)處理器主要處理無線通信。可以理解的是,上述調(diào)制解調(diào)處理器也可以不集成到處理器110中。移動終端100還可以包括給各個部件供電的電源111(比如電池),優(yōu)選的,電源111可以通過電源管理系統(tǒng)與處理器110邏輯相連,從而通過電源管理系統(tǒng)實現(xiàn)管理充電、放電、以及功耗管理等功能。盡管圖1未示出,移動終端100還可以包括藍牙模塊等,在此不再贅述?;谏鲜鲆苿咏K端硬件結(jié)構(gòu),提出本發(fā)明方法各個實施例。請參閱圖2,圖2為本發(fā)明第一實施例的圖像倒影處理方法的示意圖,包括以下步驟:201、開始;202、將待處理畫面豎直翻轉(zhuǎn)得到翻轉(zhuǎn)畫面;一般地,得到翻轉(zhuǎn)畫面后,如圖3所示,翻轉(zhuǎn)畫面302與待處理畫面301是鏡像對稱的;203、在所述翻轉(zhuǎn)畫面上形成至少一條水平波紋模擬線;本實施例中,該水平波紋模擬線可以為正弦曲線,其具體的數(shù)量,即至少一的具體數(shù)值可以是視圖片大小進行設(shè)定;在具體實施時,相鄰的兩條水平波紋模擬線在水平方向上沒有錯開,當然,不同的水平波紋模擬線在水平方向上相互錯開也是可行的;此外,該至少一條水平波紋模擬線可以不等距地設(shè)置在翻轉(zhuǎn)畫面,當然也可以等距分布在翻轉(zhuǎn)畫面上;204、獲取所述水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線;更具體地,每條水平波紋模擬線都有一條對應(yīng)的水平中心線,請同時參照圖4;水平中心線402將其對應(yīng)的水平波紋模擬線401分成了上下兩部分,上半部分為波峰所在區(qū)域,下半部分為波谷所在區(qū)域;在本發(fā)明的另一實施例中,也可以先再所述翻轉(zhuǎn)畫面上形成至少一條水平中心線,然后通過水平中心線生成水平波紋模擬線;205、將所述水平中心線上的像素豎直移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上;也就是說,根據(jù)水平波紋模擬線將像素進行豎直方向上的移動,使整個翻轉(zhuǎn)畫面呈現(xiàn)出隨水平波紋模擬線流動的視覺效果;206、結(jié)束。在本發(fā)明的一個具體實施例中,上述步驟205在具體實施時,可以采取以下步驟,如圖5所示,在將所述水平波紋模擬線的中心線上的像素豎直移動到所述水平波紋模擬線上可以包括:501、開始;502、將與所述水平波紋模擬線相鄰的水平中心線定義為第一水平中心線與第二水平中心線,其中所述第一水平中心線靠近所述水平波紋模擬線的波峰,所述第二水平中心線靠近所述水平波紋模擬線的波谷;一般地,由于翻轉(zhuǎn)畫面是位于待處理畫面下方的,因此,與所述水平波紋模擬線相鄰的兩條水平中心線,位于上方的為第一水平中心線,位于下方的為第二水平中心線;503、獲取所述水平波紋模擬線的波峰所處區(qū)域?qū)?yīng)的水平中心線到第一水平中心線的第一像素列,獲取所述水平波紋模擬線的波谷所處區(qū)域?qū)?yīng)的水平中心線到第二水平中心線的第二像素列;可見,第一像素列與第二像素列是分布位于水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線的上下兩側(cè)的,更具體地,第一像素列位于水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線的上面,第二像素列則位于水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線的下面;504、將所述第一像素列和所述第二像素列的起點定義到所述水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線上;505、將所述第一像素列在豎直方向進行移動,使所述第一像素列的起點移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上;將所述第二像素列在豎直方向進行移動,使所述第二像素列的起點移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上;由于第一像素列位于水平波紋模擬線的波峰對應(yīng)的區(qū)域內(nèi),因此將第一像素列在豎直方向上向上移動即可使所述第一像素列的起點移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上,更具體地,是水平波紋模擬線的波峰上;由于第二像素列位于水平波紋模擬線的波谷對應(yīng)的區(qū)域內(nèi),因此將第二他像素列在豎直方向上向下移動即可使所述第一像素列的起點移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上,更具體地,是水平波紋模擬線的波谷上;506、結(jié)束。第一像素列或第二像素列的移動可能會造成某些區(qū)域像素的缺失,還會造成某些區(qū)域像素的富余;對于像素缺失的區(qū)域可以將周圍的像素進行復制以填充像素缺失的區(qū)域;而對于像素富余的區(qū)域則可以將位于像素富余的區(qū)域內(nèi)的像素進行壓縮,或?qū)⑾袼馗挥嗟膮^(qū)域內(nèi)的像素進行篩選。如圖6所示,本發(fā)明第二實施例提供的圖像倒影處理方法,包括以下步驟:601、開始;602、將待處理畫面豎直翻轉(zhuǎn)得到翻轉(zhuǎn)畫面;一般地,得到翻轉(zhuǎn)畫面后,如圖3所示,翻轉(zhuǎn)畫面302與待處理畫面301是鏡像對稱的;603、在所述翻轉(zhuǎn)畫面上形成至少一條水平波紋模擬線;本實施例中,該水平波紋模擬線可以為正弦曲線,其具體的數(shù)量,即至少一的具體數(shù)值可以是視圖片大小進行設(shè)定;在具體實施時,相鄰的兩條水平波紋模擬線在水平方向上沒有錯開,當然,不同的水平波紋模擬線在水平方向上相互錯開也是可行的;此外,該至少一條水平波紋模擬線可以不等距地設(shè)置在翻轉(zhuǎn)畫面,當然也可以等距分布在翻轉(zhuǎn)畫面上;604、獲取所述水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線;更具體地,每條水平波紋模擬線都有一條對應(yīng)的水平中心線,請同時參照圖4;水平中心線402將其對應(yīng)的水平波紋模擬線401分成了上下兩部分,上半部分為波峰所在區(qū)域,下半部分為波谷所在區(qū)域;在本發(fā)明的另一實施例中,也可以先再所述翻轉(zhuǎn)畫面上形成至少一條水平中心線,然后通過水平中心線生成水平波紋模擬線;605、將所述水平中心線上的像素豎直移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上;也就是說,根據(jù)水平波紋模擬線將像素進行豎直方向上的移動,使整個翻轉(zhuǎn)畫面呈現(xiàn)出隨水平波紋模擬線流動的視覺效果;606、將所述水平波紋模擬線附近的像素進行模糊處理;在具體實施時,可以先獲取模糊處理區(qū)域,再對所述模糊處理區(qū)域內(nèi)的像素進行對比度、亮度或灰度中的至少一項進行調(diào)節(jié)以達到模糊的效果;請參照圖7,本實施例中,模糊處理區(qū)域701在豎直方向的高度從所述水平波紋模擬線的波峰或波谷處向兩端遞減,如此可以使波紋更具立體效果;606、結(jié)束。當然,在本發(fā)明的另一實施例中,步驟605也可以采取如圖5所示的具體的步驟,在此不再贅述。如圖8所示,本發(fā)明第三實施例提供的圖像倒影處理方法,包括以下步驟:801、開始;802、將待處理畫面豎直翻轉(zhuǎn)得到翻轉(zhuǎn)畫面;一般地,得到翻轉(zhuǎn)畫面后,如圖3所示,翻轉(zhuǎn)畫面302與待處理畫面301是鏡像對稱的;803、在所述翻轉(zhuǎn)畫面上形成至少一條水平波紋模擬線;本實施例中,該水平波紋模擬線可以為正弦曲線,其具體的數(shù)量,即至少一的具體數(shù)值可以是視圖片大小進行設(shè)定;在具體實施時,相鄰的兩條水平波紋模擬線在水平方向上沒有錯開,當然,不同的水平波紋模擬線在水平方向上相互錯開也是可行的;此外,該至少一條水平波紋模擬線可以不等距地設(shè)置在翻轉(zhuǎn)畫面,當然也可以等距分布在翻轉(zhuǎn)畫面上;804、獲取所述水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線;更具體地,每條水平波紋模擬線都有一條對應(yīng)的水平中心線,請同時參照圖4;水平中心線402將其對應(yīng)的水平波紋模擬線401分成了上下兩部分,上半部分為波峰所在區(qū)域,下半部分為波谷所在區(qū)域;在本發(fā)明的另一實施例中,也可以先再所述翻轉(zhuǎn)畫面上形成至少一條水平中心線,然后通過水平中心線生成水平波紋模擬線;805、將所述水平中心線上的像素豎直移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上;也就是說,根據(jù)水平波紋模擬線將像素進行豎直方向上的移動,使整個翻轉(zhuǎn)畫面呈現(xiàn)出隨水平波紋模擬線流動的視覺效果;806、對所述水平波紋模擬線附近的像素進行亮度調(diào)整;在具體實施時,可以先獲取亮度調(diào)節(jié)區(qū)域,再對將位于所述水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線上方的亮度調(diào)節(jié)區(qū)域的像素進行調(diào)亮處理;將位于所述水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線下方的亮度調(diào)節(jié)區(qū)域的像素進行調(diào)暗處理;也就是說,增加波峰區(qū)域的畫面亮度并降低波谷區(qū)域的畫面亮度;本實施例中,亮度調(diào)節(jié)區(qū)域在豎直方向的高度從所述水平波紋模擬線的波峰或波谷處向兩端遞減,如此可以使波紋更具立體效果;在進行亮度調(diào)節(jié)時,可以將亮度調(diào)節(jié)區(qū)域再次劃分成多個小區(qū)域,每個小區(qū)域亮度調(diào)節(jié)的幅度可以是不同的,視該小區(qū)域內(nèi)的色彩和亮度來決定;807、結(jié)束。當然,在本發(fā)明的另一實施例中,步驟805也可以采取如圖5所示的具體的步驟,在此不再贅述。如圖9所示,本發(fā)明第四實施例提供的圖像倒影處理方法,包括以下步驟:901、開始;902、將待處理畫面豎直翻轉(zhuǎn)得到翻轉(zhuǎn)畫面;一般地,得到翻轉(zhuǎn)畫面后,如圖3所示,翻轉(zhuǎn)畫面302與待處理畫面301是鏡像對稱的;903、在所述翻轉(zhuǎn)畫面上形成至少一條水平波紋模擬線;本實施例中,該水平波紋模擬線可以為正弦曲線,其具體的數(shù)量,即至少一的具體數(shù)值可以是視圖片大小進行設(shè)定;在具體實施時,相鄰的兩條水平波紋模擬線在水平方向上沒有錯開,當然,不同的水平波紋模擬線在水平方向上相互錯開也是可行的;此外,該至少一條水平波紋模擬線可以不等距地設(shè)置在翻轉(zhuǎn)畫面,當然也可以等距分布在翻轉(zhuǎn)畫面上;904、獲取所述水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線;更具體地,每條水平波紋模擬線都有一條對應(yīng)的水平中心線,請同時參照圖4;水平中心線402將其對應(yīng)的水平波紋模擬線401分成了上下兩部分,上半部分為波峰所在區(qū)域,下半部分為波谷所在區(qū)域;在本發(fā)明的另一實施例中,也可以先再所述翻轉(zhuǎn)畫面上形成至少一條水平中心線,然后通過水平中心線生成水平波紋模擬線;905、將所述水平中心線上的像素豎直移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上;也就是說,根據(jù)水平波紋模擬線將像素進行豎直方向上的移動,使整個翻轉(zhuǎn)畫面呈現(xiàn)出隨水平波紋模擬線流動的視覺效果;906、將所述水平波紋模擬線附近的像素進行模糊處理;在具體實施時,可以先獲取模糊處理區(qū)域,再對所述模糊處理區(qū)域內(nèi)的像素進行對比度、亮度或灰度中的至少一項進行調(diào)節(jié)以達到模糊的效果;請參照圖7,本實施例中,模糊處理區(qū)域701在豎直方向的高度從所述水平波紋模擬線的波峰或波谷處向兩端遞減,如此可以使波紋更具立體效果。907、對所述水平波紋模擬線附近的像素進行亮度調(diào)整;在具體實施時,可以先獲取亮度調(diào)節(jié)區(qū)域,再對將位于所述水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線上方的亮度調(diào)節(jié)區(qū)域的像素進行調(diào)亮處理;將位于所述水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線下方的亮度調(diào)節(jié)區(qū)域的像素進行調(diào)暗處理;也就是說,增加波峰區(qū)域的畫面亮度并降低波谷區(qū)域的畫面亮度;本實施例中,亮度調(diào)節(jié)區(qū)域在豎直方向的高度從所述水平波紋模擬線的波峰或波谷處向兩端遞減,如此可以使波紋更具立體效果;在進行亮度調(diào)節(jié)時,可以將亮度調(diào)節(jié)區(qū)域再次劃分成多個小區(qū)域,每個小區(qū)域亮度調(diào)節(jié)的幅度可以是不同的,視該小區(qū)域內(nèi)的色彩和亮度來決定;908、結(jié)束。當然,在本發(fā)明的另一實施例中,步驟905也可以采取如圖5所示的具體的步驟,在此不再贅述。此外,步驟906、907在具體實施時,并沒有固定的先后順序,可以同時進行,也可以先執(zhí)行步驟907,再執(zhí)行步驟906。需要說明的是,模糊處理區(qū)域與亮度調(diào)節(jié)區(qū)域的形狀雖然相同,即都是在豎直方向的高度從所述水平波紋模擬線的波峰或波谷處向兩端遞減;但其大小可以不同,當然模糊處理區(qū)域與亮度調(diào)節(jié)區(qū)域大小相同,完全重疊也是可以可行的??蛇x地,在上述圖2、圖6、圖8或圖9對應(yīng)的任一實施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實施例提供的圖像倒影處理方法的可選實施例中,在將所述水平中心線上的像素豎直移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上之后,還包括:將所述翻轉(zhuǎn)畫面進行漸變壓暗處理;更具體地,是將翻轉(zhuǎn)畫面由上之下進行漸變壓暗處理,翻轉(zhuǎn)畫面的上部是與待處理畫面相連的,即該翻轉(zhuǎn)畫面的亮度越靠近待處理畫面越亮。該步驟可以在所述水平中心線上的像素豎直移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上之后,在結(jié)束步驟之前的任一步驟中執(zhí)行??蛇x地,在上述圖2、圖6、圖8或圖9對應(yīng)的任一實施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實施例提供的圖像倒影處理方法的可選實施例中,在將待處理畫面豎直翻轉(zhuǎn)得到翻轉(zhuǎn)畫面之后,還包括:將所述待處理畫面與所述翻轉(zhuǎn)畫面進行合并,使所述翻轉(zhuǎn)畫面位于所述待處理畫面的下方;翻轉(zhuǎn)畫面與待處理畫面無縫相接。該步驟可以在將待處理畫面豎直翻轉(zhuǎn)得到翻轉(zhuǎn)畫面之后之后,在結(jié)束步驟之前的任一步驟中執(zhí)行。利用本發(fā)明提供的圖像倒影方法得到的倒影圖像的效果如圖10所示,可見,倒影效果非常逼真且具有美感。本發(fā)明還提供一種圖像倒影處理裝置,圖像倒影處理裝置包括:存儲器、處理器及存儲在所述存儲器上并可在所述處理器上運行的圖像倒影處理程序,所述圖像倒影處理程序被所述處理器執(zhí)行時實現(xiàn)本發(fā)明任一實施例提供的圖像倒影處理方法的步驟。也就是說,處理器用于執(zhí)行存儲器中存儲的圖像倒影處理程序,以實現(xiàn)以下步驟:將待處理畫面豎直翻轉(zhuǎn)得到翻轉(zhuǎn)畫面;一般地,得到翻轉(zhuǎn)畫面后,如圖3所示,翻轉(zhuǎn)畫面302與待處理畫面301是鏡像對稱的;在所述翻轉(zhuǎn)畫面上形成至少一條水平波紋模擬線;本實施例中,該水平波紋模擬線可以為正弦曲線,其具體的數(shù)量,即至少一的具體數(shù)值可以是視圖片大小進行設(shè)定;在具體實施時,相鄰的兩條水平波紋模擬線在水平方向上沒有錯開,當然,不同的水平波紋模擬線在水平方向上相互錯開也是可行的;此外,該至少一條水平波紋模擬線可以不等距地設(shè)置在翻轉(zhuǎn)畫面,當然也可以等距分布在翻轉(zhuǎn)畫面上;獲取所述水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線;更具體地,每條水平波紋模擬線都有一條對應(yīng)的水平中心線,請同時參照圖4;水平中心線402將其對應(yīng)的水平波紋模擬線401分成了上下兩部分,上半部分為波峰所在區(qū)域,下半部分為波谷所在區(qū)域;在本發(fā)明的另一實施例中,也可以先再所述翻轉(zhuǎn)畫面上形成至少一條水平中心線,然后通過水平中心線生成水平波紋模擬線;將所述水平中心線上的像素豎直移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上;也就是說,根據(jù)水平波紋模擬線將像素進行豎直方向上的移動,使整個翻轉(zhuǎn)畫面呈現(xiàn)出隨水平波紋模擬線流動的視覺效果。在進行將所述水平中心線上的像素豎直移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上的步驟時,處理器還用于執(zhí)行所述圖像倒影處理程序,以實現(xiàn)以下步驟:將與所述水平波紋模擬線相鄰的水平中心線定義為第一水平中心線與第二水平中心線,其中所述第一水平中心線靠近所述水平波紋模擬線的波峰,所述第二水平中心線靠近所述水平波紋模擬線的波谷;一般地,由于翻轉(zhuǎn)畫面是位于待處理畫面下方的,因此,與所述水平波紋模擬線相鄰的兩條水平中心線,位于上方的為第一水平中心線,位于下方的為第二水平中心線;獲取所述水平波紋模擬線的波峰所處區(qū)域?qū)?yīng)的水平中心線到第一水平中心線的第一像素列,獲取所述水平波紋模擬線的波谷所處區(qū)域?qū)?yīng)的水平中心線到第二水平中心線的第二像素列;可見,第一像素列與第二像素列是分布位于水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線的上下兩側(cè)的,更具體地,第一像素列位于水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線的上面,第二像素列則位于水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線的下面;將所述第一像素列和所述第二像素列的起點定義到所述水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線上;將所述第一像素列在豎直方向進行移動,使所述第一像素列的起點移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上;將所述第二像素列在豎直方向進行移動,使所述第二像素列的起點移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上;由于第一像素列位于水平波紋模擬線的波峰對應(yīng)的區(qū)域內(nèi),因此將第一像素列在豎直方向上向上移動即可使所述第一像素列的起點移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上,更具體地,是水平波紋模擬線的波峰上;由于第二像素列位于水平波紋模擬線的波谷對應(yīng)的區(qū)域內(nèi),因此將第二他像素列在豎直方向上向下移動即可使所述第一像素列的起點移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上,更具體地,是水平波紋模擬線的波谷上。在本發(fā)明的另一實施例中,在將所述水平中心線上的像素豎直移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上的步驟之后,處理器還用于執(zhí)行所述圖像倒影處理程序,以實現(xiàn)以下步驟:將所述水平波紋模擬線附近的像素進行模糊處理;在具體實施時,可以先獲取模糊處理區(qū)域,再對所述模糊處理區(qū)域內(nèi)的像素進行對比度、亮度或灰度中的至少一項進行調(diào)節(jié)以達到模糊的效果;請參照圖7,本實施例中,模糊處理區(qū)域701在豎直方向的高度從所述水平波紋模擬線的波峰或波谷處向兩端遞減,如此可以使波紋更具立體效果。在本發(fā)明的另一實施例中,在將所述水平中心線上的像素豎直移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上的步驟之后,處理器還用于執(zhí)行所述圖像倒影處理程序,以實現(xiàn)以下步驟:對所述水平波紋模擬線附近的像素進行亮度調(diào)整;在具體實施時,可以先獲取亮度調(diào)節(jié)區(qū)域,再對將位于所述水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線上方的亮度調(diào)節(jié)區(qū)域的像素進行調(diào)亮處理;將位于所述水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線下方的亮度調(diào)節(jié)區(qū)域的像素進行調(diào)暗處理;也就是說,增加波峰區(qū)域的畫面亮度并降低波谷區(qū)域的畫面亮度;本實施例中,亮度調(diào)節(jié)區(qū)域在豎直方向的高度從所述水平波紋模擬線的波峰或波谷處向兩端遞減,如此可以使波紋更具立體效果;在進行亮度調(diào)節(jié)時,可以將亮度調(diào)節(jié)區(qū)域再次劃分成多個小區(qū)域,每個小區(qū)域亮度調(diào)節(jié)的幅度可以是不同的,視該小區(qū)域內(nèi)的色彩和亮度來決定。需要說明的是,模糊處理區(qū)域與亮度調(diào)節(jié)區(qū)域的形狀雖然相同,即都是在豎直方向的高度從所述水平波紋模擬線的波峰或波谷處向兩端遞減;但其大小可以不同,當然模糊處理區(qū)域與亮度調(diào)節(jié)區(qū)域大小相同,完全重疊也是可以可行的。在本發(fā)明的另一實施例中,在將所述水平中心線上的像素豎直移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上的步驟之后,處理器還用于執(zhí)行所述圖像倒影處理程序,以實現(xiàn)以下步驟:將所述翻轉(zhuǎn)畫面進行漸變壓暗處理;更具體地,是將翻轉(zhuǎn)畫面由上之下進行漸變壓暗處理,翻轉(zhuǎn)畫面的上部是與待處理畫面相連的,即該翻轉(zhuǎn)畫面的亮度越靠近待處理畫面越亮。在本發(fā)明的另一實施例中,在將待處理畫面豎直翻轉(zhuǎn)得到翻轉(zhuǎn)畫面的步驟之后,處理器還用于執(zhí)行所述圖像倒影處理程序,以實現(xiàn)以下步驟:將所述待處理畫面與所述翻轉(zhuǎn)畫面進行合并,使所述翻轉(zhuǎn)畫面位于所述待處理畫面的下方;翻轉(zhuǎn)畫面與待處理畫面無縫相接。本發(fā)明還提供一種計算機可讀介質(zhì),所述計算機可讀介質(zhì)存儲有圖片處理程序,所述圖片處理程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)本發(fā)明任一實施例提供的圖片倒影處理方法的步驟。也就是說,所述圖片處理程序可被處理器執(zhí)行,以實現(xiàn)以下步驟:將待處理畫面豎直翻轉(zhuǎn)得到翻轉(zhuǎn)畫面;一般地,得到翻轉(zhuǎn)畫面后,如圖3所示,翻轉(zhuǎn)畫面302與待處理畫面301是鏡像對稱的;在所述翻轉(zhuǎn)畫面上形成至少一條水平波紋模擬線;本實施例中,該水平波紋模擬線可以為正弦曲線,其具體的數(shù)量,即至少一的具體數(shù)值可以是視圖片大小進行設(shè)定;在具體實施時,相鄰的兩條水平波紋模擬線在水平方向上沒有錯開,當然,不同的水平波紋模擬線在水平方向上相互錯開也是可行的;此外,該至少一條水平波紋模擬線可以不等距地設(shè)置在翻轉(zhuǎn)畫面,當然也可以等距分布在翻轉(zhuǎn)畫面上;獲取所述水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線;更具體地,每條水平波紋模擬線都有一條對應(yīng)的水平中心線,請同時參照圖4;水平中心線402將其對應(yīng)的水平波紋模擬線401分成了上下兩部分,上半部分為波峰所在區(qū)域,下半部分為波谷所在區(qū)域;在本發(fā)明的另一實施例中,也可以先再所述翻轉(zhuǎn)畫面上形成至少一條水平中心線,然后通過水平中心線生成水平波紋模擬線;將所述水平中心線上的像素豎直移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上;也就是說,根據(jù)水平波紋模擬線將像素進行豎直方向上的移動,使整個翻轉(zhuǎn)畫面呈現(xiàn)出隨水平波紋模擬線流動的視覺效果。在進行將所述水平中心線上的像素豎直移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上的步驟時,所述圖片處理程序可被處理器執(zhí)行,以實現(xiàn)以下步驟:將與所述水平波紋模擬線相鄰的水平中心線定義為第一水平中心線與第二水平中心線,其中所述第一水平中心線靠近所述水平波紋模擬線的波峰,所述第二水平中心線靠近所述水平波紋模擬線的波谷;一般地,由于翻轉(zhuǎn)畫面是位于待處理畫面下方的,因此,與所述水平波紋模擬線相鄰的兩條水平中心線,位于上方的為第一水平中心線,位于下方的為第二水平中心線;獲取所述水平波紋模擬線的波峰所處區(qū)域?qū)?yīng)的水平中心線到第一水平中心線的第一像素列,獲取所述水平波紋模擬線的波谷所處區(qū)域?qū)?yīng)的水平中心線到第二水平中心線的第二像素列;可見,第一像素列與第二像素列是分布位于水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線的上下兩側(cè)的,更具體地,第一像素列位于水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線的上面,第二像素列則位于水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線的下面;將所述第一像素列和所述第二像素列的起點定義到所述水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線上;將所述第一像素列在豎直方向進行移動,使所述第一像素列的起點移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上;將所述第二像素列在豎直方向進行移動,使所述第二像素列的起點移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上;由于第一像素列位于水平波紋模擬線的波峰對應(yīng)的區(qū)域內(nèi),因此將第一像素列在豎直方向上向上移動即可使所述第一像素列的起點移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上,更具體地,是水平波紋模擬線的波峰上;由于第二像素列位于水平波紋模擬線的波谷對應(yīng)的區(qū)域內(nèi),因此將第二他像素列在豎直方向上向下移動即可使所述第一像素列的起點移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上,更具體地,是水平波紋模擬線的波谷上。在本發(fā)明的另一實施例中,在將所述水平中心線上的像素豎直移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上的步驟之后,所述圖片處理程序可被處理器執(zhí)行,以實現(xiàn)以下步驟:將所述水平波紋模擬線附近的像素進行模糊處理;在具體實施時,可以先獲取模糊處理區(qū)域,再對所述模糊處理區(qū)域內(nèi)的像素進行對比度、亮度或灰度中的至少一項進行調(diào)節(jié)以達到模糊的效果;請參照圖7,本實施例中,模糊處理區(qū)域701在豎直方向的高度從所述水平波紋模擬線的波峰或波谷處向兩端遞減,如此可以使波紋更具立體效果。在本發(fā)明的另一實施例中,在將所述水平中心線上的像素豎直移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上的步驟之后,所述圖片處理程序可被處理器執(zhí)行,以實現(xiàn)以下步驟:對所述水平波紋模擬線附近的像素進行亮度調(diào)整;在具體實施時,可以先獲取亮度調(diào)節(jié)區(qū)域,再對將位于所述水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線上方的亮度調(diào)節(jié)區(qū)域的像素進行調(diào)亮處理;將位于所述水平波紋模擬線對應(yīng)的水平中心線下方的亮度調(diào)節(jié)區(qū)域的像素進行調(diào)暗處理;也就是說,增加波峰區(qū)域的畫面亮度并降低波谷區(qū)域的畫面亮度;本實施例中,亮度調(diào)節(jié)區(qū)域在豎直方向的高度從所述水平波紋模擬線的波峰或波谷處向兩端遞減,如此可以使波紋更具立體效果;在進行亮度調(diào)節(jié)時,可以將亮度調(diào)節(jié)區(qū)域再次劃分成多個小區(qū)域,每個小區(qū)域亮度調(diào)節(jié)的幅度可以是不同的,視該小區(qū)域內(nèi)的色彩和亮度來決定。需要說明的是,模糊處理區(qū)域與亮度調(diào)節(jié)區(qū)域的形狀雖然相同,即都是在豎直方向的高度從所述水平波紋模擬線的波峰或波谷處向兩端遞減;但其大小可以不同,當然模糊處理區(qū)域與亮度調(diào)節(jié)區(qū)域大小相同,完全重疊也是可以可行的。在本發(fā)明的另一實施例中,在將待處理畫面豎直翻轉(zhuǎn)得到翻轉(zhuǎn)畫面的步驟之后,所述圖片處理程序可被處理器執(zhí)行,以實現(xiàn)以下步驟:將所述翻轉(zhuǎn)畫面進行漸變壓暗處理;更具體地,是將翻轉(zhuǎn)畫面由上之下進行漸變壓暗處理,翻轉(zhuǎn)畫面的上部是與待處理畫面相連的,即該翻轉(zhuǎn)畫面的亮度越靠近待處理畫面越亮。在本發(fā)明的另一實施例中,在將所述水平中心線上的像素豎直移動到對應(yīng)的所述水平波紋模擬線上的步驟之后,所述圖片處理程序可被處理器執(zhí)行,實現(xiàn)以下步驟:將所述待處理畫面與所述翻轉(zhuǎn)畫面進行合并,使所述翻轉(zhuǎn)畫面位于所述待處理畫面的下方;翻轉(zhuǎn)畫面與待處理畫面無縫相接。本發(fā)明實施例提供的圖像倒影處理方法及其裝置、計算機可讀介質(zhì)。能將原本單調(diào)的畫面加上有波紋的倒影,可賦予單調(diào)的畫面更深遠的意境,本發(fā)明按特定的曲線路徑來移動像素,使波紋效果很真實,適合人、樹、山、水等多個場景,適用范圍廣。需要說明的是,在本文中,術(shù)語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者裝置不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者裝置所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個……”限定的要素,并不排除在包括該要素的過程、方法、物品或者裝置中還存在另外的相同要素。上述本發(fā)明實施例序號僅僅為了描述,不代表實施例的優(yōu)劣。通過以上的實施方式的描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到上述實施例方法可借助軟件加必需的通用硬件平臺的方式來實現(xiàn),當然也可以通過硬件,但很多情況下前者是更佳的實施方式。基于這樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說對現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計算機軟件產(chǎn)品存儲在一個存儲介質(zhì)(如rom/ram、磁碟、光盤)中,包括若干指令用以使得一臺終端(可以是手機,計算機,服務(wù)器,空調(diào)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例所述的方法。上面結(jié)合附圖對本發(fā)明的實施例進行了描述,但是本發(fā)明并不局限于上述的具體實施方式,上述的具體實施方式僅僅是示意性的,而不是限制性的,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員在本發(fā)明的啟示下,在不脫離本發(fā)明宗旨和權(quán)利要求所保護的范圍情況下,還可做出很多形式,這些均屬于本發(fā)明的保護之內(nèi)。當前第1頁12當前第1頁12
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