技術(shù)總結(jié)
本發(fā)明公開了一種虛擬資源對象渲染方法和裝置。其中,該方法包括:確定材質(zhì)球上與虛擬資源對象上各點(diǎn)相對應(yīng)的點(diǎn),根據(jù)相對應(yīng)的點(diǎn)的光照信息確定虛擬資源對象上各點(diǎn)的第一光照信息;通過設(shè)置在虛擬資源對象所處空間的多個(gè)光照信息采樣點(diǎn)分別采樣虛擬資源對象所處空間的環(huán)境光信息,根據(jù)多個(gè)光照信息采樣點(diǎn)所采樣的環(huán)境光信息插值計(jì)算虛擬資源對象上各點(diǎn)的第二光照信息,根據(jù)虛擬資源對象上各點(diǎn)的第一光照信息和第二光照信息模擬不同方向光和環(huán)境光在虛擬資源對象上的光照效果,渲染虛擬資源對象。通過本發(fā)明解決了現(xiàn)有技術(shù)中無法很好的模擬復(fù)雜環(huán)境下的實(shí)時(shí)光照效果的問題,改善了光照渲染效果,給用戶帶來更好的觀感享受。
技術(shù)研發(fā)人員:何友鑫
受保護(hù)的技術(shù)使用者:網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
文檔號碼:201710129783
技術(shù)研發(fā)日:2017.03.06
技術(shù)公布日:2017.06.27