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虛擬資源對象渲染方法和裝置與流程

文檔序號:12735734閱讀:來源:國知局

技術(shù)特征:

1.一種虛擬資源對象渲染方法,其特征在于,包括:

確定材質(zhì)球上與虛擬資源對象上各點相對應(yīng)的點,根據(jù)所述相對應(yīng)的點的光照信息確定所述虛擬資源對象上各點的第一光照信息;

通過設(shè)置在所述虛擬資源對象所處空間的多個光照信息采樣點分別采樣所述虛擬資源對象所處空間的環(huán)境光信息,根據(jù)所述多個光照信息采樣點所采樣的環(huán)境光信息插值計算所述虛擬資源對象上各點的第二光照信息,其中,所述多個光照信息采樣點的連線所形成的立體空間全部或部分地包圍所述虛擬資源對象;

根據(jù)所述虛擬資源對象上各點的所述第一光照信息和所述第二光照信息模擬不同方向光和環(huán)境光在所述虛擬資源對象上的光照效果,渲染所述虛擬資源對象。

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,確定所述材質(zhì)球上與所述虛擬資源對象上各點相對應(yīng)的點包括:

計算所述材質(zhì)球上與虛擬資源對象上各點的法線,以所述材質(zhì)球上與所述虛擬資源對象上所述法線相同的點為所述相對應(yīng)的點,或者,通過UV映射確定所述材質(zhì)球上與所述虛擬資源對象上各點所述相對應(yīng)的點。

3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述相對應(yīng)的點的光照信息確定所述虛擬資源對象上各點的所述第一光照信息包括:

所述虛擬資源對象上各點的所述第一光照信息等于所述相對應(yīng)的點的光照信息,或者,所述虛擬資源對象上各點的所述第一光照信息等于所述相對應(yīng)的點的光照信息乘于預(yù)定系數(shù)。

4.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述虛擬資源對象上各點的所述第一光照信息和所述第二光照信息模擬不同方向光和環(huán)境光在所述虛擬資源對象上的所述光照效果包括:

以預(yù)定參數(shù)對所述第一光照信息和/或所述第二光照信息進(jìn)行調(diào)整,根據(jù)調(diào)整后的所述第一光照信息和所述第二光照信息模擬不同方向光和環(huán)境光在所述虛擬資源對象上的所述光照效果。

5.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述虛擬資源對象上各點的所述第一光照信息和所述第二光照信息模擬不同方向光和環(huán)境光在所述虛擬資源對象上的所述光照效果包括:

將所述虛擬資源對象上各點的所述第一光照信息和所述第二光照信息兩者相乘,或者,將預(yù)定系數(shù)、所述虛擬資源對象上各點的所述第一光照信息和所述第二光照信息三者相乘。

6.一種虛擬資源對象渲染裝置,其特征在于,包括:

第一光照信息獲取單元,用于確定材質(zhì)球上與虛擬資源對象上各點相對應(yīng)的點,根據(jù)所述相對應(yīng)的點的光照信息確定所述虛擬資源對象上各點的第一光照信息;

第二光照信息獲取單元,用于通過設(shè)置在所述虛擬資源對象所處空間的多個光照信息采樣點分別采樣所述虛擬資源對象所處空間的環(huán)境光信息,根據(jù)所述多個光照信息采樣點所采樣的環(huán)境光信息插值計算所述虛擬資源對象上各點的第二光照信息,其中,所述多個光照信息采樣點的連線所形成的立體空間全部或部分地包圍所述虛擬資源對象;

渲染單元,用于根據(jù)所述虛擬資源對象上各點的所述第一光照信息和所述第二光照信息模擬不同方向光和環(huán)境光在所述虛擬資源對象上的光照效果,渲染所述虛擬資源對象。

7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述第一光照信息獲取單元包括:

第一計算模塊,用于計算所述材質(zhì)球上與虛擬資源對象上各點的法線,以所述材質(zhì)球上與所述虛擬資源對象上所述法線相同的點為所述相對應(yīng)的點,或者,

映射模塊,用于通過UV映射確定所述材質(zhì)球上與所述虛擬資源對象上各點所述相對應(yīng)的點。

8.根據(jù)權(quán)利要求6或7所述的裝置,其特征在于,所述第一光照信息獲取單元還包括:

第二計算模塊,用于將所述虛擬資源對象上各點的所述第一光照信息等于所述相對應(yīng)的點的光照信息,或者,

第三計算模塊,用于將所述虛擬資源對象上各點的所述第一光照信息等于所述相對應(yīng)的點的光照信息乘于預(yù)定系數(shù)。

9.根據(jù)權(quán)利要求6或7所述的裝置,其特征在于,所述渲染單元包括:

第一調(diào)整模塊,用于以預(yù)定參數(shù)對所述第一光照信息和/或所述第二光照信息進(jìn)行調(diào)整,根據(jù)調(diào)整后的所述第一光照信息和所述第二光照信息模擬不同方向光和環(huán)境光在所述虛擬資源對象上的所述光照效果。

10.一種存儲介質(zhì),其特征在于,所述存儲介質(zhì)包括存儲的程序,其中,在所述程序運行時控制所述存儲介質(zhì)所在設(shè)備執(zhí)行權(quán)利要求1-5任意一項所述的方法。

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