本發(fā)明涉及測(cè)繪圖像處理領(lǐng)域,具體涉及一種真實(shí)環(huán)境下建筑效果圖制作方法。
背景技術(shù):
:在城市發(fā)展過(guò)程中,城市規(guī)劃扮演了相當(dāng)重要的角色,控制并指導(dǎo)著整個(gè)城市發(fā)展的方向。目前我國(guó)城市規(guī)劃方案的展示方式主要有實(shí)體模型、渲染效果圖、三維動(dòng)畫(huà)等,這些展示方式要么造價(jià)較高,要么比較單一,也不能直觀展示規(guī)劃方案與周邊現(xiàn)狀的關(guān)系。規(guī)劃審批對(duì)規(guī)劃方案和實(shí)際現(xiàn)狀的關(guān)系越來(lái)越重視,特別是關(guān)系到重點(diǎn)片區(qū)、重點(diǎn)路段,許多領(lǐng)導(dǎo)和專(zhuān)家評(píng)審規(guī)劃方案時(shí)不僅僅局限于傳統(tǒng)的方案渲染效果圖,真實(shí)環(huán)境下建筑效果圖能夠更好地反映待規(guī)劃建筑與其周?chē)h(huán)境的融合度及組合視覺(jué)效果。技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:本發(fā)明旨在提供一種真實(shí)環(huán)境下建筑效果圖制作方法,該制作方法克服傳統(tǒng)渲染效果圖單一且不真實(shí)的缺陷,具有直觀、準(zhǔn)確、效率高的特點(diǎn)。本發(fā)明的技術(shù)方案如下:真實(shí)環(huán)境下建筑效果圖制作方法,包括以下步驟:1)對(duì)目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行定點(diǎn)全景拍攝,得到多張?jiān)加跋?,同時(shí)獲取拍攝點(diǎn)的初始坐標(biāo);2)對(duì)原始影像進(jìn)行全景拼接處理,得到目標(biāo)區(qū)域的全景影像;3)在原始影像中選出一幅或幾幅全景圖像,獲取每幅圖像對(duì)應(yīng)的相機(jī)參數(shù),并在該圖像中選取一定數(shù)量的控制點(diǎn),記錄控制點(diǎn)在該圖像中的像素坐標(biāo),并實(shí)地測(cè)量控制點(diǎn)對(duì)應(yīng)的空間坐標(biāo),通過(guò)單像空間后方交會(huì)方法來(lái)求解拍攝點(diǎn)實(shí)際坐標(biāo)和拍攝實(shí)際角度;4)對(duì)待規(guī)劃建筑進(jìn)行人工三維建模,得到建筑三維模型;5)根據(jù)拍攝點(diǎn)實(shí)際坐標(biāo)、拍攝實(shí)際角度結(jié)合實(shí)景拍攝的光線(xiàn)情況對(duì)建筑三維模型進(jìn)行渲染,得到渲染模型;6)將渲染模型與全景影像進(jìn)行配準(zhǔn)融合,得到建筑效果圖。優(yōu)選地,所述的步驟1)中,全景拍攝時(shí),相機(jī)焦距保持不變,定點(diǎn)拍攝不同角度的多張照片,保證相鄰照片之間畫(huà)面重疊度不低于30%,得到原始影像。優(yōu)選地,所述的步驟2)的全景拼接處理具體為:利用圖像處理軟件,對(duì)原始影像進(jìn)行亮度、對(duì)比度、曝光度調(diào)整,使影像清晰、色調(diào)一致、色彩過(guò)渡自然;再利用全景軟件進(jìn)行圖像配準(zhǔn),生成全景影像。優(yōu)選地,所述的步驟3)中求解拍攝點(diǎn)實(shí)際坐標(biāo)和拍攝實(shí)際角度的過(guò)程具體如下:利用共線(xiàn)方程式(1)、(2);其中:(XS,YS,ZS)為拍攝點(diǎn)實(shí)際坐標(biāo),(X,Y,Z)為拍攝點(diǎn)初始坐標(biāo),(x0,y0)為主點(diǎn)坐標(biāo),(x,y)為控制點(diǎn)的像素坐標(biāo),f為相機(jī)焦距,為控制點(diǎn)的空間坐標(biāo);其中參數(shù)a1-a3,b1-b3,c1-c3具體如下:b2=cosωcosk;b3=-sinω;將式(1)、(2)線(xiàn)性化,得到:其中為航向傾角,ω為旁向傾角,k為像片旋角;總誤差方程的矩陣形式為:V=AΔX-L(4);式中:V=[vxvy]T;L=[x-(x)y-(y)]T;其中,分別為內(nèi)、外方位元素近似值的改正數(shù),常數(shù)項(xiàng)L中的(x)和(y)是將外方位元素初始值代入共線(xiàn)方程中計(jì)算出來(lái)的影像坐標(biāo)近似值;根據(jù)最小二乘間接平差原理,可列出法方程式:ATPAΔX=ATPL(5);式中:P為觀測(cè)值的權(quán)矩陣,由于是等精度量測(cè),則P為單位矩陣,由此得到法方程解的表達(dá)式:ΔX=(ATA)-1ATL(6);從而可求出如下改正數(shù):ΔXS、ΔYS、ΔZS、Δω、Δk、Δf、Δx0、Δy0;由于共線(xiàn)方程在線(xiàn)性化過(guò)程中各系數(shù)取自泰勒級(jí)數(shù)展開(kāi)式的一次項(xiàng),且未知數(shù)的初值是比較粗略的,因此進(jìn)行迭代計(jì)算,每次迭代時(shí)用未知數(shù)近似值與上次迭代計(jì)算的改正數(shù)之和作為新的近似值,重復(fù)計(jì)算過(guò)程,求出新的改正數(shù),反復(fù)趨近,直到改正數(shù)小于限值為止,最后得出結(jié)果如式(7)-(15)所示:ω=ω0+Δω1+Δω2+L(11);k=k0+Δk1+Δk2+L(12);f=f0+Δf1+Δf2+L(13);從而計(jì)算得到拍攝點(diǎn)實(shí)際坐標(biāo)((XS,YS,ZS))和拍攝實(shí)際角度參數(shù)優(yōu)選地,所述的控制點(diǎn)的數(shù)量大于5個(gè)。優(yōu)選地,步驟中涉及的坐標(biāo)系為2000國(guó)家大地坐標(biāo)系。本發(fā)明真實(shí)環(huán)境下建筑效果圖制作方法,創(chuàng)新地將實(shí)景拍攝與建模渲染進(jìn)行結(jié)合,構(gòu)建出結(jié)合實(shí)景與模型的建筑效果圖,該方法相比于傳統(tǒng)的渲染效果圖等方式更為直觀、準(zhǔn)確、快速,同時(shí)克服了傳統(tǒng)渲染效果圖不真實(shí)的缺陷,更好地體現(xiàn)待規(guī)劃建筑與周邊實(shí)際環(huán)境的融合關(guān)系。附圖說(shuō)明圖1為本發(fā)明真實(shí)環(huán)境下建筑效果圖制作方法的流程圖圖2為本發(fā)明真實(shí)環(huán)境下建筑效果圖制作方法用作求解拍攝點(diǎn)實(shí)際坐標(biāo)和拍攝實(shí)際角度的原始影像圖3為本發(fā)明真實(shí)環(huán)境下建筑效果圖制作方法的全景影像拼接過(guò)程示意圖圖4為本發(fā)明真實(shí)環(huán)境下建筑效果圖制作方法拼接后得到的全景影像圖5為本發(fā)明真實(shí)環(huán)境下建筑效果圖制作方法的渲染后的建筑三維模型圖6為本發(fā)明真實(shí)環(huán)境下建筑效果圖制作方法的建筑效果圖具體實(shí)施方式下面結(jié)合附圖和實(shí)施例具體說(shuō)明本發(fā)明。實(shí)施例1如圖1所示,本實(shí)施例提供的真實(shí)環(huán)境下建筑效果圖制作方法,包括以下步驟:1)對(duì)目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行定點(diǎn)全景拍攝,得到多張?jiān)加跋瘢瑫r(shí)獲取拍攝點(diǎn)的初始坐標(biāo);全景拍攝時(shí),相機(jī)焦距保持不變,定點(diǎn)拍攝不同角度的多張照片,保證相鄰照片之間畫(huà)面重疊度不低于30%,得到原始影像;2)對(duì)始影像進(jìn)行全景拼接處理,得到目標(biāo)區(qū)域的全景影像;全景拼接處理具體為:利用Photoshop圖像處理軟件,對(duì)原始影像進(jìn)行亮度、對(duì)比度、曝光度調(diào)整,使影像清晰、色調(diào)一致、色彩過(guò)渡自然;再利用PanoramaStudio全景軟件進(jìn)行圖像配準(zhǔn),生成全景影像,如圖3、4所示;3)在原始影像中選出一幅或幾幅全景圖像,獲取每幅圖像對(duì)應(yīng)的相機(jī)參數(shù),并在該圖像中選取一定數(shù)量的控制點(diǎn),記錄控制點(diǎn)在該圖像中的像素坐標(biāo),并實(shí)地測(cè)量控制點(diǎn)對(duì)應(yīng)的空間坐標(biāo),通過(guò)單像空間后方交會(huì)方法來(lái)求解拍攝點(diǎn)實(shí)際坐標(biāo)和拍攝實(shí)際角度;求解拍攝點(diǎn)實(shí)際坐標(biāo)和拍攝實(shí)際角度的過(guò)程具體如下:利用共線(xiàn)方程式(1)、(2);其中:(XS,YS,ZS)為拍攝點(diǎn)實(shí)際坐標(biāo),(X,Y,Z)為拍攝點(diǎn)初始坐標(biāo),(x0,y0)為主點(diǎn)坐標(biāo),(x,y)為控制點(diǎn)的像素坐標(biāo),f為相機(jī)焦距,為控制點(diǎn)的空間坐標(biāo);其中參數(shù)a1-a3,b1-b3,c1-c3具體如下:b2=cosωcosk;b3=-sinω;將式(1)、(2)線(xiàn)性化,得到:其中為航向傾角,ω為旁向傾角,k為像片旋角;總誤差方程的矩陣形式為:V=AΔX-L(4);式中:V=[vxvy]T;L=[x-(x)y-(y)]T;其中,ΔXS、ΔYS、ΔZS、Δω、Δk、Δf、Δx0、Δy0分別為為內(nèi)、外方位元素近似值的改正數(shù),常數(shù)項(xiàng)L中的(x)和(y)是將外方位元素初始值代入共線(xiàn)方程中計(jì)算出來(lái)的影像坐標(biāo)近似值;根據(jù)最小二乘間接平差原理,可列出法方程式:ATPAΔX=ATPL(5);式中:P為觀測(cè)值的權(quán)矩陣,由于是等精度量測(cè),則P為單位矩陣,由此得到法方程解的表達(dá)式:ΔX=(ATA)-1ATL(6);從而可求出如下改正數(shù):ΔXS、ΔYS、ΔZS、Δω、Δk、Δf、Δx0、Δy0;由于共線(xiàn)方程在線(xiàn)性化過(guò)程中各系數(shù)取自泰勒級(jí)數(shù)展開(kāi)式的一次項(xiàng),且未知數(shù)的初值是比較粗略的,因此進(jìn)行迭代計(jì)算,每次迭代時(shí)用未知數(shù)近似值與上次迭代計(jì)算的改正數(shù)之和作為新的近似值,重復(fù)計(jì)算過(guò)程,求出新的改正數(shù),反復(fù)趨近,直到改正數(shù)小于限值為止,最后得出結(jié)果如式(7)-(15)所示:ω=ω0+Δω1+Δω2+L(11);k=k0+Δk1+Δk2+L(12);f=f0+Δf1+Δf2+L(13);從而計(jì)算得到拍攝點(diǎn)實(shí)際坐標(biāo)(XS,YS,ZS)和拍攝實(shí)際角度參數(shù)4)對(duì)待規(guī)劃建筑進(jìn)行人工三維建模,得到建筑三維模型,如圖5所示;5)根據(jù)拍攝點(diǎn)實(shí)際坐標(biāo)、拍攝實(shí)際角度結(jié)合實(shí)景拍攝的光線(xiàn)情況對(duì)建筑三維建模型進(jìn)行渲染,得到渲染模型;6)將渲染模型與全景影像進(jìn)行配準(zhǔn)融合,得到建筑效果圖,如圖6所示。本實(shí)施例采用2000國(guó)家大地坐標(biāo)系,采用大疆的悟INSPIRE1無(wú)人機(jī)航拍獲取原始影像,搭載的是禪思X5航拍相機(jī),1600萬(wàn)像素,焦距15mm,記錄拍攝點(diǎn)的初始坐標(biāo)數(shù)據(jù)為(X=2518336,Y=528566,Z=190),單位米;全景拍攝過(guò)程中,相機(jī)焦距保持不變,定點(diǎn)拍攝不同角度的6張照片構(gòu)成原始影像,畫(huà)面存在重疊部分的兩張照片之間的畫(huà)面重疊度為40%;初始條件f初=15mm,本實(shí)施例選用圖2進(jìn)行求解計(jì)算,選取9個(gè)控制點(diǎn),其空間坐標(biāo)及像素坐標(biāo)如下:空間坐標(biāo),單位(米):像素坐標(biāo),單位(像素):點(diǎn)號(hào)IJ1001824.00003059.000010021566.00002384.000010032375.00001774.00001004191.00001934.000010051690.00001418.000010064074.00001988.000010073172.00001215.000010083443.00003402.000010092329.00002405.0000通過(guò)單像空間后方交會(huì)方法計(jì)算后得到:f=15.222mm;x0=0.313m;y0=-0.025mm;XS=2518336.926m;YS=528566.419m;ZS=194.028m;ω=1.02617°;k=-16.35393°;圖3和圖4分別給出了全景影像拼接過(guò)程示意以及拼接后得到的全景影像,圖5為進(jìn)行渲染后得到的建筑三維模型,圖6為建筑三維模型與全景影像進(jìn)行融合后得到的建筑效果圖;由圖6可以看出,本發(fā)明真實(shí)環(huán)境下建筑效果圖制作方法可以高效逼真地實(shí)現(xiàn)了建筑模型與周邊實(shí)際環(huán)境的融合,較好地體現(xiàn)建筑效果。當(dāng)前第1頁(yè)1 2 3