本發(fā)明屬于計算機技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容的播放方法及裝置。
背景技術(shù):
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向,是仿真技術(shù)與計算機圖形學(xué)、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合。虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要涉及模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面,虛擬現(xiàn)實已成為當(dāng)前科技企業(yè)的研究熱點。
由于虛擬現(xiàn)實設(shè)備可生成人體直接感觀的虛擬現(xiàn)實場景,為用戶提供浸入式體驗,因此,虛擬現(xiàn)實設(shè)備被視為游戲和電影發(fā)展的重要方面。然而,當(dāng)前虛擬現(xiàn)實設(shè)備只能單向地向用戶播放輸出虛擬現(xiàn)實場景,無法根據(jù)用戶在使用虛擬現(xiàn)實設(shè)備過程中的情緒進行互動,智能化程度不高。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
本發(fā)明的目的在于提供一種虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容的播放方法及裝置,旨在解決由于現(xiàn)有技術(shù)無法提供一種有效的、可與虛擬現(xiàn)實設(shè)備進行交互的方法,導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實設(shè)備智能化程度不高的問題。
一方面,本發(fā)明提供了一種虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容的播放方法,所述方法包括下述步驟:
向用戶播放輸出虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容,并對所述用戶的心率進行監(jiān)測;
將監(jiān)測得到的所述用戶的心率圖像與所述虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容關(guān)聯(lián)的心率圖像進行對比;
當(dāng)所述用戶的心率圖像與所述虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容關(guān)聯(lián)的心率圖像之間的差別超過預(yù)設(shè)的范圍時,根據(jù)所述差別對下一待輸出的虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容進行調(diào)整;
播放調(diào)整后的、所述下一待輸出的虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容。
另一方面,本發(fā)明提供了一種虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容的播放裝置,所述裝置包括:
心率監(jiān)測單元,用于向用戶播放輸出虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容,并對所述用戶的心率進行監(jiān)測;
心率對比單元,用于將監(jiān)測得到的所述用戶的心率圖像與所述虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容關(guān)聯(lián)的心率圖像進行對比;
內(nèi)容調(diào)整單元,用于當(dāng)所述用戶的心率圖像與所述虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容關(guān)聯(lián)的心率圖像之間的差別超過預(yù)設(shè)的范圍時,根據(jù)所述差別對下一待輸出的虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容進行調(diào)整;以及
內(nèi)容播放單元,用于播放調(diào)整后的、所述下一待輸出的虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容。
本發(fā)明在向用戶播放輸出虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容時對用戶的心率進行監(jiān)測,并將監(jiān)測得到的用戶心率圖像與虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容關(guān)聯(lián)的心率圖像進行對比,當(dāng)用戶心率圖像與虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容關(guān)聯(lián)的心率圖像之間的差別超過預(yù)設(shè)的范圍時,根據(jù)差別對輸出的虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容進行調(diào)整并播放,從而根據(jù)反映用戶情緒的心率對虛擬現(xiàn)實設(shè)備輸出的虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容進行調(diào)整,實現(xiàn)對用戶情緒的調(diào)整,增加虛擬現(xiàn)實設(shè)備的可交互性,進而提高了虛擬現(xiàn)實設(shè)備的智能化程度。
附圖說明
圖1是本發(fā)明實施例一提供的虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容的播放方法的實現(xiàn)流程圖;
圖2是本發(fā)明實施例二提供的虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容的播放裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;以及
圖3是本發(fā)明實施例二提供的虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容的播放裝置的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實施方式
為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實施例,對本發(fā)明進行進一步詳細說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
以下結(jié)合具體實施例對本發(fā)明的具體實現(xiàn)進行詳細描述:
實施例一:
圖1示出了本發(fā)明實施例一提供的虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容的播放方法的實現(xiàn)流程,為了便于說明,僅示出了與本發(fā)明實施例相關(guān)的部分,詳述如下:
在步驟S101中,向用戶播放輸出虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容,并對用戶的心率進行監(jiān)測。
本發(fā)明實施例適用于虛擬現(xiàn)實設(shè)備,以向虛擬現(xiàn)實設(shè)備提供一種有效的交互方式。優(yōu)選地,該虛擬現(xiàn)實設(shè)備可包括心率監(jiān)測儀或心率監(jiān)測裝置,以用于對使用虛擬現(xiàn)實設(shè)備的用戶心率進行監(jiān)測。具體地,心率監(jiān)測儀也可以為一獨立部件,通過提供的連接接口與虛擬現(xiàn)實設(shè)備連接。
在步驟S102中,將監(jiān)測得到的用戶的心率圖像與虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容關(guān)聯(lián)的心率圖像進行對比。
在本發(fā)明實施例中,預(yù)先根據(jù)虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容繪制生成該虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容對應(yīng)的心率圖像,以用于與監(jiān)測得到的用戶的心率圖像進行比對。優(yōu)選地,在生成對應(yīng)的心率圖像時,可以根據(jù)虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容的情節(jié)、音效或畫面所屬等級(例如,恐怖等級)等得到對應(yīng)的類似于心率的曲線,進一步處理后得到模擬該對應(yīng)的心率圖像的曲線,從而實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容關(guān)聯(lián)的心率圖像的自動生成。當(dāng)然,也可以通過對使用該虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容的多個用戶的心率進行監(jiān)測得到。
在步驟S103中,當(dāng)用戶的心率圖像與虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容關(guān)聯(lián)的心率圖像之間的差別超過預(yù)設(shè)的范圍時,根據(jù)差別對下一待輸出的虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容進行調(diào)整。
在本發(fā)明實施例中,由于每個人的情緒基點或起點不同,例如,有些人容易激動、有些則容易笑等,因此,優(yōu)選地,在將監(jiān)測得到的用戶的心率圖像與虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容關(guān)聯(lián)的心率圖像進行對比時,可以將監(jiān)測得到的用戶的心率圖像中心率的走勢與虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容關(guān)聯(lián)的心率圖像中心率的走勢進行對比,當(dāng)用戶的心率圖像中心率的走勢與虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容關(guān)聯(lián)的心率圖像中心率的走勢之間的未超過預(yù)設(shè)的范圍時,則認(rèn)為用戶的情緒正常,無需調(diào)整。當(dāng)走勢之間的差別超過預(yù)設(shè)的范圍時,根據(jù)差別對下一待輸出的虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容進行調(diào)整,從而通過心率的走勢更為精確地估計用戶的情緒,最終通過調(diào)整虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容來調(diào)整用戶的情緒,為虛擬現(xiàn)實設(shè)備提供了一種有效的交互方式,從而提高了虛擬現(xiàn)實設(shè)備的智能化程度。
優(yōu)選地,當(dāng)虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容為游戲場景內(nèi)容時,在對輸出的虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容進行調(diào)整時,對游戲場景中的角色、角色所處環(huán)境和音響效果元素進行調(diào)整,以達到對用戶的心率的調(diào)整。作為示例地,例如,當(dāng)游戲場景為槍擊游戲時,可減少敵人角色的數(shù)量或限制可用槍支的類型等實現(xiàn)對游戲場景內(nèi)容的調(diào)整,降低虛擬現(xiàn)實游戲場景內(nèi)容的血腥度,從而實現(xiàn)對用戶情緒的調(diào)整。
優(yōu)選地,當(dāng)虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容為影視內(nèi)容時,根據(jù)差別對輸出的影視內(nèi)容片段進行調(diào)整,以達到對用戶的心率的調(diào)整。作為示例地,在用戶查看到比較暴力的影視片段時,后續(xù)設(shè)置有兩個片段,虛擬現(xiàn)實設(shè)備可自動根據(jù)此時用戶的情緒選擇其中一個片段進行播放輸出,以達到對用戶情緒的調(diào)整。
在步驟S104中,播放調(diào)整后的、下一待輸出的虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容。
本發(fā)明在向用戶播放輸出虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容時對用戶的心率進行監(jiān)測,并將監(jiān)測得到的用戶的心率圖像與虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容關(guān)聯(lián)的心率圖像進行對比,當(dāng)用戶的心率圖像與虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容關(guān)聯(lián)的心率圖像之間的差別超過預(yù)設(shè)的范圍時,根據(jù)差別對輸出的虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容進行調(diào)整并播放,從而向用戶提供一種與虛擬現(xiàn)實設(shè)備的交互方式,進而實現(xiàn)對用戶情緒的調(diào)整,提高了虛擬現(xiàn)實設(shè)備的智能化程度。
本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實現(xiàn)上述實施例方法中的全部或部分步驟是可以通過程序來指令相關(guān)的硬件來完成,所述的程序可以存儲于一計算機可讀取存儲介質(zhì)中,所述的存儲介質(zhì),如ROM/RAM、磁盤、光盤等。
實施例二:
圖2示出了本發(fā)明實施例二提供的虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容的播放裝置的結(jié)構(gòu),為了便于說明,僅示出了與本發(fā)明實施例相關(guān)的部分,其中包括:
心率監(jiān)測單元21,用于向用戶播放輸出虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容,并對用戶的心率進行監(jiān)測;
心率對比單元22,用于將監(jiān)測得到的用戶的心率圖像與虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容關(guān)聯(lián)的心率圖像進行對比;
內(nèi)容調(diào)整單元23,用于當(dāng)用戶的心率圖像與虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容關(guān)聯(lián)的心率圖像之間的差別超過預(yù)設(shè)的范圍時,根據(jù)差別對下一待輸出的虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容進行調(diào)整;以及
內(nèi)容播放單元24,用于播放調(diào)整后的、所述下一待輸出的虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容。
優(yōu)選地,如圖3所示,虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容的播放裝置還可以包括:
心率生成單元20,用于根據(jù)虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容繪制生成虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容對應(yīng)的心率圖像。
優(yōu)選地,心率對比單元22可包括:
走勢對比單元221,用于將監(jiān)測得到的用戶的心率圖像中心率的走勢與虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容關(guān)聯(lián)的心率圖像中心率的走勢進行對比;
內(nèi)容調(diào)整單元23包括:
內(nèi)容調(diào)整子單元231,用于當(dāng)用戶的心率圖像中心率的走勢與虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容關(guān)聯(lián)的心率圖像中心率的走勢之間的差別超過預(yù)設(shè)的范圍時,根據(jù)差別對下一待輸出的虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容進行調(diào)整。
優(yōu)選地,當(dāng)虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容為游戲場景內(nèi)容時,內(nèi)容調(diào)整單元23可包括:
游戲調(diào)整單元,用于對游戲場景中的角色、角色所處環(huán)境和音響效果元素進行調(diào)整。
優(yōu)選地,當(dāng)虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容為影視內(nèi)容時,內(nèi)容調(diào)整單元23可包括:
影視調(diào)整單元,用于根據(jù)差別對所述下一待輸出的影視內(nèi)容片段進行調(diào)整。
在本發(fā)明實施例中,虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)容的播放裝置的各單元可由相應(yīng)的硬件或軟件單元實現(xiàn),各單元可以為獨立的軟、硬件單元,也可以集成為虛擬現(xiàn)實設(shè)備的一個軟、硬件單元,在此不用以限制本發(fā)明。各單元的具體實施方式可參考實施例一的描述,在此不再贅述。
以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi)所作的任何修改、等同替換和改進等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。