亚洲成年人黄色一级片,日本香港三级亚洲三级,黄色成人小视频,国产青草视频,国产一区二区久久精品,91在线免费公开视频,成年轻人网站色直接看

虛擬現(xiàn)實(shí)場景拓展方法

文檔序號(hào):10618508閱讀:627來源:國知局
虛擬現(xiàn)實(shí)場景拓展方法
【專利摘要】本發(fā)明及一種虛擬現(xiàn)實(shí)場景拓展方法,首先獲取虛擬現(xiàn)實(shí)場景的水平面邊界參數(shù),再定義所述水平面邊界參數(shù)的邊界,再判斷視點(diǎn)在所述虛擬現(xiàn)實(shí)場景中的位置和運(yùn)動(dòng)方向,再根據(jù)視點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)場景中的位置和運(yùn)動(dòng)方向?qū)⒁朁c(diǎn)置入與視點(diǎn)運(yùn)動(dòng)方向相反的所述水平面邊界參數(shù)的邊界,具有將有限的虛擬現(xiàn)實(shí)場景產(chǎn)生無限的虛擬現(xiàn)實(shí)場景的效果的優(yōu)點(diǎn)。
【專利說明】
虛擬現(xiàn)實(shí)場景拓展方法
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及一種場景拓展方法,尤其是一種虛擬現(xiàn)實(shí)場景拓展方法。
【背景技術(shù)】
[0002]人們?cè)谶M(jìn)行電子游戲時(shí),游戲中的場景都是有邊界的,當(dāng)游戲體驗(yàn)到邊界時(shí),即不能再往邊界外的方向運(yùn)動(dòng),尤其是隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以其超強(qiáng)的沉浸感而帶給人們愉悅的感受,而虛擬現(xiàn)實(shí)場景中碰到邊界后不能往邊界外繼續(xù)移動(dòng),對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的體驗(yàn)是一個(gè)缺陷和瑕疵。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0003]鑒于上述狀況,有必要提供一種可以拓展場景的方法,尤其是一種虛擬現(xiàn)實(shí)場景拓展方法。
[0004]—種虛擬現(xiàn)實(shí)場景拓展方法,其包括步驟:
[0005]S1、獲取虛擬現(xiàn)實(shí)場景的水平面邊界參數(shù),
[0006]S2、定義所述水平面邊界參數(shù)的邊界,
[0007]S3、判斷視點(diǎn)在所述虛擬現(xiàn)實(shí)場景中的位置和運(yùn)動(dòng)方向,
[0008]S4、根據(jù)視點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)場景中的位置和運(yùn)動(dòng)方向?qū)⒁朁c(diǎn)置入與視點(diǎn)運(yùn)動(dòng)方向相反的所述水平面邊界參數(shù)的邊界。
[0009]虛擬現(xiàn)實(shí)場景的水平面為規(guī)則矩形,或?yàn)椴灰?guī)則形狀。
[0010]虛擬現(xiàn)實(shí)場景的水平面的邊界有4條,分別為第一邊界、第二邊界、第三邊界和第四邊界,第一邊界垂直連接第二邊界,第二邊界垂直連接第三邊界,第三邊界垂直連接第四邊界,第四邊界垂直連接第一邊界。
[0011 ]視點(diǎn)向第一邊界運(yùn)動(dòng)且到達(dá)第一邊界時(shí),視點(diǎn)重新置入第三邊界所在位置。
[0012]視點(diǎn)向第二邊界運(yùn)動(dòng)且到達(dá)第二邊界時(shí),視點(diǎn)重新置入第四邊界所在位置。
[0013]視點(diǎn)向第三邊界運(yùn)動(dòng)且到達(dá)第三邊界時(shí),視點(diǎn)重新置入第一邊界所在位置。
[0014]視點(diǎn)向第四邊界運(yùn)動(dòng)且到達(dá)第四邊界時(shí),視點(diǎn)重新置入第二邊界所在位置。
[0015]上述方法通過識(shí)別視點(diǎn)在邊界狀態(tài)參數(shù),重新將視點(diǎn)置入相反方向的起始點(diǎn),從而使有限的虛擬現(xiàn)實(shí)場景產(chǎn)生無限的虛擬現(xiàn)實(shí)場景的效果。。
【附圖說明】
[0016]圖1是本發(fā)明場景水平面示意圖;
[0017]圖2是本發(fā)明場景水平面視點(diǎn)示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0018]下面將結(jié)合附圖及實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步的詳細(xì)說明。
[0019]請(qǐng)參見圖1、圖2,一種虛擬現(xiàn)實(shí)場景拓展方法,其包括步驟:
[0020]S1、獲取虛擬現(xiàn)實(shí)場景的水平面邊界參數(shù),基于水平面直角坐標(biāo)系獲取場景水平面的邊界具體數(shù)據(jù)。
[0021]S2、定義所述水平面邊界參數(shù)的邊界,此處將水平面的邊界定義為L1、L2、L3、L4,
[0022]S3、視點(diǎn)是在虛擬現(xiàn)實(shí)場景中“虛擬人”的位置,判斷視點(diǎn)在所述虛擬現(xiàn)實(shí)場景中的位置和運(yùn)動(dòng)方向,記錄視點(diǎn)移動(dòng)的兩相鄰時(shí)間、水平坐標(biāo),如在t0時(shí),其坐標(biāo)為(xO,y0),在tl時(shí),其坐標(biāo)為(xl,yl),由此即判斷出視點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)方向。
[0023]S4、根據(jù)視點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)場景中的位置和運(yùn)動(dòng)方向?qū)⒁朁c(diǎn)置入與視點(diǎn)運(yùn)動(dòng)方向相反的所述水平面邊界參數(shù)的邊界,當(dāng)視點(diǎn)的方向確定后,且在直角坐標(biāo)系中視點(diǎn)的X坐標(biāo)或y坐標(biāo)與四條邊界任意一條邊界的X坐標(biāo)或y坐標(biāo)重合時(shí),即可以判斷出視點(diǎn)所處的邊界。
[0024]虛擬現(xiàn)實(shí)場景的水平面為規(guī)則矩形,虛擬現(xiàn)實(shí)場景的水平面也可以為不規(guī)則形狀。
[0025]虛擬現(xiàn)實(shí)場景的水平面的邊界有4條,分別為第一邊界、第二邊界、第三邊界和第四邊界,第一邊界垂直連接第二邊界,第二邊界垂直連接第三邊界,第三邊界垂直連接第四邊界,第四邊界垂直連接第一邊界。
[0026]視點(diǎn)向第一邊界運(yùn)動(dòng)且到達(dá)第一邊界時(shí),視點(diǎn)重新置入第三邊界所在位置。
[0027]視點(diǎn)向第二邊界運(yùn)動(dòng)且到達(dá)第二邊界時(shí),視點(diǎn)重新置入第四邊界所在位置。
[0028]視點(diǎn)向第三邊界運(yùn)動(dòng)且到達(dá)第三邊界時(shí),視點(diǎn)重新置入第一邊界所在位置。
[0029]視點(diǎn)向第四邊界運(yùn)動(dòng)且到達(dá)第四邊界時(shí),視點(diǎn)重新置入第二邊界所在位置。
[0030]以上所述,僅是本發(fā)明較佳實(shí)施例而已,并非對(duì)本發(fā)明作任何形式上的限制,雖然本發(fā)明已以較佳實(shí)施例揭露如上,然而并非用以限定本發(fā)明,任何熟悉本專業(yè)的技術(shù)人員,在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案范圍內(nèi),當(dāng)可利用上述揭示的技術(shù)內(nèi)容做出些許更動(dòng)或修飾為等同變化的等效實(shí)施例,但凡是未脫離本發(fā)明技術(shù)方案內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實(shí)質(zhì)對(duì)以上實(shí)施例所作的任何簡單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍內(nèi)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種虛擬現(xiàn)實(shí)場景拓展方法,其特征在于:包括步驟: 51、獲取虛擬現(xiàn)實(shí)場景的水平面邊界參數(shù), 52、定義所述水平面邊界參數(shù)的邊界, 53、判斷視點(diǎn)在所述虛擬現(xiàn)實(shí)場景中的位置和運(yùn)動(dòng)方向, 54、根據(jù)所述視點(diǎn)在所述虛擬現(xiàn)實(shí)場景中的位置和運(yùn)動(dòng)方向?qū)⑺鲆朁c(diǎn)置入與所述視點(diǎn)運(yùn)動(dòng)方向相反的所述水平面邊界參數(shù)的邊界。2.如權(quán)利要求1所述的虛擬現(xiàn)實(shí)場景拓展方法,其特征在于:所述虛擬現(xiàn)實(shí)場景的水平面為規(guī)則矩形,或?yàn)椴灰?guī)則形狀。3.如權(quán)利要求1所述的虛擬現(xiàn)實(shí)場景拓展方法,其特征在于:所述虛擬現(xiàn)實(shí)場景的水平面的邊界有4條,分別為第一邊界、第二邊界、第三邊界和第四邊界,所述第一邊界垂直連接所述第二邊界,所述第二邊界垂直連接所述第三邊界,所述第三邊界垂直連接所述第四邊界,所述第四邊界垂直連接所述第一邊界。4.如權(quán)利要求1或3所述的虛擬現(xiàn)實(shí)場景拓展方法,其特征在于:當(dāng)所述視點(diǎn)向所述第一邊界運(yùn)動(dòng)且到達(dá)所述第一邊界時(shí),所述視點(diǎn)重新置入所述第三邊界所在位置。5.如權(quán)利要求1或3所述的虛擬現(xiàn)實(shí)場景拓展方法,其特征在于:當(dāng)所述視點(diǎn)向所述第二邊界運(yùn)動(dòng)且到達(dá)所述第二邊界時(shí),所述視點(diǎn)重新置入所述第四邊界所在位置。6.如權(quán)利要求1或3所述的虛擬現(xiàn)實(shí)場景拓展方法,其特征在于:當(dāng)所述視點(diǎn)向所述第三邊界運(yùn)動(dòng)且到達(dá)所述所述第三邊界時(shí),所述視點(diǎn)重新置入所述第一邊界所在位置。7.如權(quán)利要求1或3所述的虛擬現(xiàn)實(shí)場景拓展方法,其特征在于:當(dāng)所述視點(diǎn)向所述第四邊界運(yùn)動(dòng)且到達(dá)所述第四邊界時(shí),所述視點(diǎn)重新置入所述第二邊界所在位置。
【文檔編號(hào)】A63F13/53GK105999703SQ201610300791
【公開日】2016年10月12日
【申請(qǐng)日】2016年5月8日
【發(fā)明人】吳俊毅, 申韻利
【申請(qǐng)人】深圳市奇境信息技術(shù)有限公司
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1