技術(shù)總結(jié)
本發(fā)明公開(kāi)了一種游戲場(chǎng)景環(huán)境渲染方法,包括:設(shè)置關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)以及與所述關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的顏色信息和光影信息;在進(jìn)行游戲場(chǎng)景環(huán)境渲染時(shí):利用所設(shè)置的關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)以及與所述關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的顏色信息,采用差值計(jì)算以獲取當(dāng)前時(shí)刻的顏色信息;利用所設(shè)置的關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)以及與所述關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的光影信息,采用三次方貝塞爾公式計(jì)算以獲取當(dāng)前時(shí)刻的光影信息。本發(fā)明僅根據(jù)所設(shè)置的關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)以及與所述關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的顏色信息和光影信息,進(jìn)而計(jì)算推導(dǎo)出任一當(dāng)前時(shí)刻的顏色信息和光影信息,實(shí)現(xiàn)了無(wú)論玩家何時(shí)打開(kāi)游戲進(jìn)入到三維場(chǎng)景時(shí),其所看到的游戲場(chǎng)景里,環(huán)境光影都不一樣,并且游戲場(chǎng)景中的環(huán)境光影是在動(dòng)態(tài)變化的效果。
技術(shù)研發(fā)人員:陳安治
受保護(hù)的技術(shù)使用者:北京像素軟件科技股份有限公司
文檔號(hào)碼:201610770063
技術(shù)研發(fā)日:2016.08.30
技術(shù)公布日:2017.01.25