1.一種游戲場景環(huán)境渲染方法,包括:
設置關鍵時間點以及與所述關鍵時間點相對應的顏色信息和光影信息;
在進行游戲場景環(huán)境渲染時:
利用所設置的關鍵時間點以及與所述關鍵時間點相對應的顏色信息,采用差值計算以獲取當前時刻的顏色信息;
利用所設置的關鍵時間點以及與所述關鍵時間點相對應的光影信息,采用三次方貝塞爾公式計算以獲取當前時刻的光影信息。
2.根據(jù)權利要求1所述的游戲場景環(huán)境渲染方法,其特征在于:
所述方法中,將一天中從0點鐘到24點鐘規(guī)范化在0至1中的數(shù)值表示。
3.根據(jù)權利要求2所述的游戲場景環(huán)境渲染方法,其特征在于:
所述關鍵時間點包括一類關鍵時間點和二類關鍵時間點。
4.根據(jù)權利要求3所述的游戲場景環(huán)境渲染方法,其特征在于:
所述顏色信息對應于一類關鍵時間點;
利用所設置的一類關鍵時間點以及與所述一類關鍵時間點相對應的顏色信息,采用差值計算以獲取當前時刻的顏色信息。
5.根據(jù)權利要求3所述的游戲場景環(huán)境渲染方法,其特征在于:
所述光影信息對應于二類關鍵時間點;
利用所設置的二類關鍵時間點以及與所述二類關鍵時間點相對應的光影信息,采用三次方貝塞爾公式計算以獲取當前時刻的光影信息。
6.根據(jù)權利要求1所述的游戲場景環(huán)境渲染方法,其特征在于:
所述顏色信息包括游戲場景的主光顏色、環(huán)境光顏色、太陽顏色、霧顏色。
所述光影信息包括游戲場景的主光強度、環(huán)境光強度、太陽位置、太陽光強度、霧濃度。
7.根據(jù)權利要求4所述的游戲場景環(huán)境渲染方法,其特征在于,利用所設置的一類關鍵時間點以及與所述一類關鍵時間點相對應的顏色信息,采用差值計算以獲取當前時刻的顏色信息,包括采用以下公式獲取當前時刻的顏色信息:
其中,t為當前時刻,c為當前時刻的顏色信息,t1為位于所述當前時刻以前并與所述當前時刻相鄰的一類關鍵時間點,c1為位于所述當前時刻以前并與所述當前時刻相鄰的一類關鍵時間點相對應的顏色信息,t2為位于所述當前時刻以后并與所述當前時刻相鄰的一類關鍵時間點,c2為位于所述當前時刻以后并與所述當前時刻相鄰的一類關鍵時間點相對應的顏色信息。
8.根據(jù)權利要求5所述的游戲場景環(huán)境渲染方法,其特征在于,利用所設置的二類關鍵時間點以及與所述二類關鍵時間點相對應的光影信息,采用三次方貝塞爾公式計算以獲取當前時刻的光影信息,包括采用以下公式獲取當前時刻的顏色信息:
B(t)=P0(1-t)3+3P1t(1-t)2+3P2t2(1-t)+P3t3
其中,t為當前時刻,B(t)為當前時刻的光影信息;
所述二類關鍵時間點共為四個,分別為第一二類關鍵時間點、第二二類關鍵時間點、第三二類關鍵時間點、第四二類關鍵時間點;
若t位于第一二類關鍵時間點和第二二類關鍵時間點之間,則P0和P1均為所述第一二類關鍵時間點相對應的光影信息,P2為所述第二二類關鍵時間點相對應的光影信息,P3為所述第三二類關鍵時間點相對應的光影信息;
若t位于第二二類關鍵時間點和第三二類關鍵時間點之間,則P0為所述第一二類關鍵時間點相對應的光影信息,P1為所述第二二類關鍵時間點相對應的光影信息,P2為所述第三二類關鍵時間點相對應的光影信息,P3為所述第四二類關鍵時間點相對應的光影信息;
若t位于第三二類關鍵時間點和第四二類關鍵時間點之間,則P0為所述第二二類關鍵時間點相對應的光影信息,P1為所述第三二類關鍵時間點相對應的光影信息,P2和P3均為所述第四二類關鍵時間點相對應的光影信息。
9.根據(jù)權利要求2所述的的游戲場景環(huán)境渲染方法,其特征在于:
所述關鍵時間點以及與所述關鍵時間點相對應的顏色信息和光影信息均存儲于XML文件中。
10.根據(jù)權利要求1至9任一項所述的游戲場景環(huán)境渲染方法,其特征在于,所述方法還包括:
將所獲取的當前時刻的顏色信息和光影信息設置到游戲場景的渲染底層,以渲染出游戲場景環(huán)境效果。