技術(shù)總結(jié)
本申請(qǐng)公開了一種虛擬現(xiàn)實(shí)三維水體渲染中水體網(wǎng)格的處理方法,包括:根據(jù)水體網(wǎng)格中各頂點(diǎn)的高度數(shù)據(jù)、以及相同單元格的地面網(wǎng)格中各頂點(diǎn)的高度數(shù)據(jù),確定該水體網(wǎng)格與該地面網(wǎng)格的高低關(guān)系;針對(duì)每個(gè)水體網(wǎng)格,執(zhí)行如下處理:當(dāng)該水體網(wǎng)格低于地面網(wǎng)格時(shí),刪除該水體網(wǎng)格;當(dāng)該水體網(wǎng)格與地面網(wǎng)格相交時(shí),將該水體網(wǎng)格中高于該地面網(wǎng)格的部分保留,將該水體網(wǎng)格中低于該地面網(wǎng)格的部分刪除;當(dāng)該水體網(wǎng)格高于地面網(wǎng)格時(shí),保留該水體網(wǎng)格;對(duì)于所述高于地面網(wǎng)格的水體網(wǎng)格,計(jì)算水體網(wǎng)格的水深,按照冪級(jí)數(shù)的方式合并水深高于預(yù)定水深的水體網(wǎng)格。本發(fā)明可以降低對(duì)計(jì)算資源的使用量并減少無(wú)效渲染數(shù)量,提高渲染效率。
技術(shù)研發(fā)人員:熊波
受保護(hù)的技術(shù)使用者:北京像素軟件科技股份有限公司
文檔號(hào)碼:201610765196
技術(shù)研發(fā)日:2016.08.30
技術(shù)公布日:2017.01.25