技術(shù)編號:12748930
提示:您尚未登錄,請點 登 陸 后下載,如果您還沒有賬戶請點 注 冊 ,登陸完成后,請刷新本頁查看技術(shù)詳細信息。本申請涉及虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種虛擬現(xiàn)實三維水體渲染中水體網(wǎng)格的處理方法。背景技術(shù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),該技術(shù)利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中。目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)被廣泛應(yīng)用在三維游戲、模擬演練等應(yīng)用場景中。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,常常需要對虛擬的環(huán)境進行塑造和渲染,使得虛擬環(huán)境盡量逼真。在虛擬環(huán)境中,三維水體是場景中不可缺少的一部分。三維水體的渲染離不開水體網(wǎng)格數(shù)據(jù)。渲染水體時,根據(jù)...
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該專利適合技術(shù)人員進行技術(shù)研發(fā)參考以及查看自身技術(shù)是否侵權(quán),增加技術(shù)思路,做技術(shù)知識儲備,不適合論文引用。
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