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一種物體模型的渲染簡化的方法及系統(tǒng)與流程

文檔序號:12273136閱讀:來源:國知局

技術(shù)特征:

1.一種物體模型的渲染簡化的方法,其特征在于,包括:

a、根據(jù)物體模型的網(wǎng)格數(shù)據(jù)計算所述物體模型的每個邊的刪除代價值;

b、根據(jù)所計算的每個邊的刪除代價值順序排序;

c、將具有最小刪除代價值的邊刪除,并將所有連接到該邊的另一端頂點(diǎn)的連線連接到一端頂點(diǎn)上;

d、判斷是否達(dá)到設(shè)定的渲染簡化條件,如果是,將渲染簡化的物體模型輸出;如果否,執(zhí)行步驟e;

e、重新計算刪除邊的一端頂點(diǎn)與周圍鄰點(diǎn)之間的邊的刪除代價值,與步驟a計算的其他邊的刪除代價值一起進(jìn)行順序排序,轉(zhuǎn)入執(zhí)行步驟c。

2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述物體模型是電子游戲場景中的一部分。

3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述物體模型的網(wǎng)格數(shù)據(jù)為:

構(gòu)造頂點(diǎn)類數(shù)據(jù)及三角面類數(shù)據(jù),將物體模型的網(wǎng)格數(shù)據(jù)中的頂點(diǎn)信息放入到頂點(diǎn)類數(shù)據(jù)中,將物體模型的網(wǎng)格數(shù)據(jù)中的三角面信息放入到三角面類數(shù)據(jù)中;

所述頂點(diǎn)類數(shù)據(jù)包括物體模型的每一個頂點(diǎn)的坐標(biāo)、相鄰頂點(diǎn)及相鄰三角形的信息;三角形類數(shù)據(jù)包括物體模型的每個三角面的頂點(diǎn)、面積及法線信息。

4.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述的每個邊的刪除代價值為:

每個邊的一端頂點(diǎn)到另一端頂點(diǎn)的每個相鄰三角面分別構(gòu)成立方體,計算所述立方體的體積后,求和,作為每個邊的刪除代價值。

5.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述設(shè)定的渲染簡化條件為:設(shè)定的所述物體模型具有的三角面數(shù)目。

6.一種物體模型的渲染簡化的系統(tǒng),其特征在于,包括:計算單元、排序單元、渲染單元、判斷單元及輸出單元,其中,

計算單元,用于根據(jù)接收到的物體模型的網(wǎng)格數(shù)據(jù)計算所述物體模型的每個邊的刪除代價值;重新計算刪除邊的一端頂點(diǎn)與周圍鄰點(diǎn)之間的邊的刪除代價值;

排序單元,用于根據(jù)所計算的每個邊的刪除代價值順序排序;或者將重新計算的邊的刪除代價值與計算的其他邊的刪除代價值順序排序;

渲染單元,用于將具有最小刪除代價值的邊刪除,并將所有連接到該邊的另一端頂點(diǎn)的連線連接到一端頂點(diǎn)上;

判斷單元,用于判斷是否達(dá)到設(shè)定的渲染簡化條件,如果否,返回計算單元進(jìn)行重新計算;如果是,則由輸出單元將渲染簡化的物體模型輸出。

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