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一種基于觸控屏手勢(shì)輸入方法

文檔序號(hào):6379172閱讀:201來源:國(guó)知局
專利名稱:一種基于觸控屏手勢(shì)輸入方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及ー種觸控屏的操作方法。
背景技術(shù)
觸控屏現(xiàn)在已經(jīng)是ー個(gè)成熟的技術(shù),在生活中最常見的應(yīng)用就是平板電腦,平板電腦沒有鍵盤和鼠標(biāo),在進(jìn)行輸入的時(shí)候需要用手指在觸控屏上進(jìn)行相應(yīng)的點(diǎn)擊?,F(xiàn)有的平板電腦上具有很多的FPS (First-Person Shooter Game)第一人稱射擊游戲,此類游戲很受到青少年的歡迎,在傳統(tǒng)的具有鼠標(biāo)的電腦中,由于鼠標(biāo)同時(shí)帶有移動(dòng)定位和點(diǎn)擊的功能,因此可以很方便的完成定位和射擊的操作。但在平板電腦上,此類游戲卻需要兩只手進(jìn)行操作,左手進(jìn)行移動(dòng)和定位操作,右手來進(jìn)行如射擊之類的功能操作。如此的操作方法相比以前的鼠標(biāo)操作麻煩不少。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供一種基于觸控屏手勢(shì)輸入方法,可以同時(shí)對(duì)單手的多個(gè)手指操作進(jìn)行輸入。為了實(shí)現(xiàn)上述目的,采用以下技術(shù)方案一種基于觸控屏手勢(shì)輸入方法,其特征在于所述方法包括以下步驟,在觸控屏上劃分出ー個(gè)第一輸入?yún)^(qū)域,并在其周邊劃分出至少ー個(gè)第二輸入?yún)^(qū)域,當(dāng)觸控屏檢測(cè)到第一輸入?yún)^(qū)域內(nèi)手指的移動(dòng)后,第一輸入?yún)^(qū)域隨著手指的移動(dòng)而移動(dòng),同時(shí)第二輸入?yún)^(qū)域移動(dòng),并且與第一輸入?yún)^(qū)域的相對(duì)位置保持不變。為了便于使用,所述第二輸入?yún)^(qū)域具有兩個(gè),分別位于第一輸入?yún)^(qū)域的左下側(cè)和右下側(cè)。所述第一輸入?yún)^(qū)域和第二輸入?yún)^(qū)域?yàn)閳A形或方形。本發(fā)明可以通過單手的手指同時(shí)進(jìn)行定位和其他的功能性操作,極大方便了使用者的使用。


圖1為本發(fā)明的實(shí)施示意圖。
具體實(shí)施例方式下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施例對(duì)本發(fā)明做進(jìn)ー步說明。如圖1所示,在進(jìn)行射擊類的游戲中,需要三個(gè)基本操作,分別為射擊的移動(dòng)定位、子彈的發(fā)射和武器之間的相互切換。為了方便一只手進(jìn)行操作,以右手操作為例。首先在觸控屏上劃分出了三個(gè)圓形的輸入?yún)^(qū)域,分別為中間的第一輸入?yún)^(qū)域和兩邊的第二輸入?yún)^(qū)域,其中第一輸入?yún)^(qū)域使用中指進(jìn)行定位操作,左邊的第二輸入?yún)^(qū)域使用食指進(jìn)行點(diǎn)擊發(fā)射子彈操作,右邊的第二輸入?yún)^(qū)域使用無名指進(jìn)行點(diǎn)擊切換武器的操作。當(dāng)中指在觸控屏上進(jìn)行移動(dòng)時(shí),第一輸入?yún)^(qū)域也隨之移動(dòng),與此同時(shí),兩個(gè)第二區(qū)域也隨著第一輸入?yún)^(qū)域的移動(dòng)而移動(dòng)。這樣,在食指和無名指進(jìn)行點(diǎn)擊時(shí),相應(yīng)的第二輸入?yún)^(qū)域就可以捕捉到輸入信號(hào),進(jìn)行射擊或者切換武器的操作。
權(quán)利要求
1.一種基于觸控屏手勢(shì)輸入方法,其特征在于所述方法包括以下步驟,在觸控屏上劃分出一個(gè)第一輸入?yún)^(qū)域,并在其周邊劃分出至少一個(gè)第二輸入?yún)^(qū)域,當(dāng)觸控屏檢測(cè)到第一輸入?yún)^(qū)域內(nèi)手指的移動(dòng)后,第一輸入?yún)^(qū)域隨著手指的移動(dòng)而移動(dòng),同時(shí)第二輸入?yún)^(qū)域移動(dòng),并且與第一輸入?yún)^(qū)域的相對(duì)位置保持不變。
2.如權(quán)利要求1所述的基于觸控屏手勢(shì)輸入方法,其特征在于所述第二輸入?yún)^(qū)域具有兩個(gè),分別位于第一輸入?yún)^(qū)域的左下側(cè)和右下側(cè)或者分別位于左側(cè)和右側(cè)。
3.如權(quán)利要求1或2所述的基于觸控屏手勢(shì)輸入方法,其特征在于所述第一輸入?yún)^(qū)域和第二輸入?yún)^(qū)域?yàn)閳A形或方形。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種基于觸控屏手勢(shì)輸入方法,關(guān)鍵在于所述方法包括以下步驟,在觸控屏上劃分出一個(gè)第一輸入?yún)^(qū)域,并在其周邊劃分出至少一個(gè)第二輸入?yún)^(qū)域,當(dāng)觸控屏檢測(cè)到第一輸入?yún)^(qū)域內(nèi)手指的移動(dòng)后,第一輸入?yún)^(qū)域隨著手指的移動(dòng)而移動(dòng),同時(shí)第二輸入?yún)^(qū)域移動(dòng),并且與第一輸入?yún)^(qū)域的相對(duì)位置保持不變。本發(fā)明可以通過單手的手指同時(shí)進(jìn)行定位和其他的功能性操作,極大方便了使用者的使用。
文檔編號(hào)G06F3/0488GK103019583SQ20121039991
公開日2013年4月3日 申請(qǐng)日期2012年10月19日 優(yōu)先權(quán)日2012年10月19日
發(fā)明者葉源星 申請(qǐng)人:葉源星
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